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カルカソンヌ (Carcassonne) はフランスのラングドック地方、オード県の県庁所在地。中世以来の堅固な城塞都市が残されており、「歴史的城塞都市カルカソンヌ」の名前で世界遺産にも登録されている。 【画像】NHK世界遺産100 (12) 難攻不落の城塞都市 カルカソンヌ 歴史 紀元前1世紀に建設された都市で、ユリウス・カエサルの『ガリア戦記』にも「カルカソ」(Carcaso) の名で登場する(*1))。 オード川沿岸に発達した軍事拠点で、ローマ帝国の後、西ゴート族、フランク族と支配者が次々に交替した。カルカソンヌはたびたび侵略を受け、シャルルマーニュの侵攻のときに活躍し、都市の名前にもなったとされる女領主カルカスの伝説で知られるが、あくまでも伝説であり、実際の都市名の由来は「石」を意味する接頭辞と語源不明の言葉(一説には「柏」)を組み合わせたものらしい(*2)。 9世紀以降に繁栄し、12世紀以降に現在残る城塞が建設されたが、13世紀のアルビジョワ十字軍の攻略の際にフランス王国の軍門に降り、以降は対スペインの防衛線として機能した(*3)。 現在ではゴム、農業資材、繊維などの工業が営まれている(*4)。 ノストラダムス関連 ノストラダムスは『化粧品とジャム論』の中で、若い頃に巡ったことのある町の一つとしてボルドー、トゥールーズ、ナルボンヌ、カルカソンヌなどを挙げていた(*5)。 『予言集』ではカルカス (Carcas.)という略称で 詩百篇第1巻5番 詩百篇第5巻100番 詩百篇第9巻10番(未作成) 詩百篇第10巻5番 に登場している。 また、カルカソンヌ (Carcassonne) として 詩百篇第3巻62番(未作成) 詩百篇第9巻71番(未作成) に登場している。略称の方が多いのは1行10音節という四行詩の制約によるもののはずで、それ以上の深い意味はないだろう。 なお、詩百篇第8巻67番に登場する PAR.CAR.NERSAF の CAR はカルカソンヌの略という説もある(ただし、当「大事典」ではこの可能性に否定的である)。 大きな地図で見る ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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カルカソンヌというゲームについての紹介およびゲームのルールを説明します。 カルカソンヌって?拡張キット カルカソンヌって? 『カルカソンヌ 』(Carcassonne) は、Hans im Gluck Verlag社より2000年に発売された、ドイツのボードゲームである。 デザイナーは、Klaus-Jurgen Wrede。 フランス南部、古代ローマ時代の要塞都市カルカソンヌをモチーフとしている。 ドイツゲームの2大賞(ドイツ年間ゲーム大賞大賞、ドイツゲーム大賞1位)を獲得した人気ゲームであり、シリーズ化されている。 デザイナー Klaus-Jurgen Wrede (de) 販売元 Hans im Gluck (de)・リオグランデゲームズ (en)・メビウスゲームズ プレイ人数 2~5人(拡張セット使用で最大6人) 対象年齢 8歳以上 準備時間 1-5分 プレイ時間 30-90分程度 拡張キット カルカソンヌ本体に追加するタイル・新ルールなど。 カルカソンヌ追加キット (Die Erweiterung) カルカソンヌ追加キット2 商人と建築士 (Erweiterung Handler Baumeister) カルカソンヌ追加キット3 王と斥候 (Koenig Spaeher) カルカソンヌ追加キット4 カルカソンヌの伯爵(Der Graf von Carcassonne ) カルカソンヌ追加キット5 王女とドラゴン (Burgfraulein und Drache) カルカソンヌ追加キット6 川-II(Der Fluss) カルカソンヌ追加キット7 塔 (Der Turm) カルカソンヌ追加キット8 修道院と市長(Abtei und Burgermeister) カルカソンヌ追加キット9 伯爵、王と王族(Graf, Konig und Konsorten) ※ミニ拡張だった追加キット3,4,6と、新規に「礼拝所」の拡張を加えてまとめたもの カルカソンヌ追加キット10 カタパルト (Katapult) カルカソンヌ追加キット11 橋・城・バザール(Burgen, Brucken, und Basare) カルカソンヌ追加キット12 従者(Das Gefolge) カルカソンヌミニ追加キット(Mini Erweiterung1-6)全6種 1.羽根 2.電報 3.渡し船 4.金鉱 5.魔法使いと魔女 6.盗賊 この他にも、ゲーム雑誌の付録やゲームイベントで頒布された拡張セットがある。 大会で使用するのは基本セットのみとなる。
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第一回カルカソンヌ大会 日付 2008年5月XX日 結果 写真 写真はサンプルです。 コメント
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カルカソンヌ プレイ人数:2-5人 プレイ時間:約60分 作者:Wrede, Klaus-Jürgen(ヴレーデ,クラウス-ユルゲン) 発売:2000年発売 2001年大賞 ルール難易度:普通 戦略性:60% パーティー性:20% 運:20% とりあえず名作ゲームをやってみたい人におススメ ボードゲームとは言うが、プレイ開始時点でゲームのボードは無く、タイルを並べてボードを作っていくゲームである。 まず地形タイルの内スタート用に用意されているタイルを置き、各プレイヤーは手下のコマを7つ持つ。このスタート用のタイルは一辺が都市の一部となる地面となっていて、それと並行して道路が走っている物である。 プレイヤーは順にタイルをランダムに引き、既に並べられている地形に矛盾なく接するように並べていく。タイルには、草原、道路、都市、修道院のいずれか(の一部、複数)が描かれている。 タイルを並べる際にそのタイルの地形のいずれかにコマを置くことができ、置くとその地形の所有を宣言することになる。既に他プレイヤーのコマが置いてある地形につながった場所には自コマを置けないが、タイルを置くことによって別プレイヤーの地形が連結することは起こりうる(2本の道路が左右からつながる、2つの土地がつながる、など)。複数のコマが置かれた地形の最終的な所有者は、その地形に最も多くのコマを置いた者(同数置いた者が複数いた場合はその全員に得点が与えられる)なので、特に都市の発達途中では所有権争いが起こることになる。 道路、都市、修道院が完成した時に、所有している手下のプレイヤーに点数が加算され、コマはプレイヤーの手元に戻る。 道路 - 両端が確定した際に完成。1ブロックにつき1点。 都市 - 地形が閉じたら完成。1ブロックにつき2点、旗が描かれているブロックは1つにつき更に2点。 修道院 - 周囲8マスの全てにタイルが置かれたら完成。9点。 タイルが全部おかれた時点でゲーム終了。草原は、完成した都市に隣接する数に応じて点数が加算される(1つにつき3点)。また、未完成の都市には完成時の半分(面積・旗の数それぞれについて1点)の、未完成の道路および修道院には完成時と同様の点数(道路は連結されたブロック数、修道院は周囲に配置されたタイルの数+1点)が加算される。 手下のコマは限られており、地形が完成するまで戻ってこないため、必要な時に手駒が無いことが起こりうる。得点を増やそうと地形を広げていくと、最終的に完成しないかもしれないというリスクを負う。狙いとしても、短期的な道路、中期的な都市、長期的な草原のどれを重視するかで迷うところである。 タイルを引くのはランダムであるので、勝負は「引き」次第という面があるにはある。そのため展開や最終的な町並みも大きく変わる。その一方で、どのような絵柄があるか(残っているか)推測できる経験者が有利という面もある。しかし、全体的には作戦と運が相半ばした、バランスの良いゲームと言える。 考える方向は多いが、基本的には引いたタイルを並べてコマを置く(または置かない)というだけなので、初心者や子供でも遊びやすい。また、手札など、各プレイヤーに隠された情報は無いため、初心者の手番では周りからアドバイスできるのも、ファミリーゲームらしい特徴である。 カルカソンヌ (Carcassonne) ボードゲーム
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Carcassonne BGAでプレイ ゲーム画面 目的 画面説明 このゲームで使うもの ゲームの流れ プレイ1.タイル配置 2.配下コマ配置 3.得点計算地形の完成 道路 都市 修道院 相乗りと乗っ取り ゲーム終了未完成地形 草原 基本セットタイル内訳 ヴァリアントルール カルカソンヌ拡張1(宿屋と大聖堂)大きい配下コマ 宿屋 大聖堂 拡張1の注意が必要なタイル 拡張1タイル内訳 カルカソンヌ拡張2(商人と建築士)商品マークつきの都市タイル 建築士コマ 豚コマ 拡張2の注意が必要なタイル 拡張2タイル内訳 ゲーム画面 現在、このゲームのテーブルを立てることができるのはボードゲームアリーナプレミアム会員のみとなっています。 目的 様々な地形が描かれたタイルを配置して道路や街を作る。その際に自分の配下コマを置く。自分の配下コマが置かれている道路や街が完成すると勝利点を得られる。こうして最も多くの勝利点を獲得することを目指す。-以下フレーバーテキスト カルカソンヌとはフランス南部の都市で、「歴史的城塞都市カルカソンヌ」の名で世界遺産にも登録されている有名な都市です。古代ローマ時代に整備された芸術的な要塞で知られ、今日で最もユニークなフランスの都市の一つです。 プレイヤーはカルカソンヌの都市や周辺の道路の開発者となり、配下を送り込み開発させます。自分の配下が置かれている地形が完成すると、勝利点を得られます。うまく自分の配下を配置し、多くの勝利点を獲得しましょう! 画面説明 1:手番プレイヤーが配置しなければいけないタイル 2:タイル山の残りのタイル数 3:ここをクリックすると画面をスクロールできます。また、ゲーム画面をドラッグすることでスクロールすることもできます。さらに、マウスホイールを使ってゲーム画面の拡大・縮小が可能です。 4:道路、都市、修道院などに置かれているコマ(立てて置かれているコマ) 5:草原に置かれている配下コマ(寝かせて置かれているコマ) 1:現在の勝利点 2:手元に残っているコマの数 3:引いた地形タイル。BGAでは手番になってから地形タイルを引くのではなく、手番が終了したら次手番で使用する地形タイルがすぐに引かれます。そのため、次の自分の手番になるまでに、どこに地形タイルを置くのかを考えておくことができます。 このゲームで使うもの 地形タイル 全部で72枚あります。 タイルは全て同じ大きさの正方形です。草原と道路や都市の一部、修道院が描かれています。 コマ プレイヤーカラーに応じた人型のコマが7個ずつ配られます。 いわゆる「ミープル」と呼ばれるコマで、プレイヤーの配下を表しています。 ゲームの流れ プレイヤーは順番に手番を行っていきます。自分の手番になったら以下のことを数字の順番通りに実行します。 1.タイル配置(強制) 地形タイルを1枚引き、引いたタイルを配置しなければいけません。 2.配下コマ配置(任意) 自分の手元にある配下コマ1個を、配置したタイルに置くことができます。 3.得点計算 配置したタイルによって地形が完成した場合、得点計算が行われます。 これらが実行されたら手番が終了し、次のプレイヤーの手番となります。 全てのタイルが配置されたらゲーム終了です。最終的な得点計算を行い、最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。 では、詳しいルールを説明していきます。 プレイ 1.タイル配置 自分の手番になったら、まず、タイルを配置しなければいけません。タイルは90度ずつ回転させることができます。 タイルを配置するときには次のルールに従わなければいけません。 新たに配置するタイルは少なくとも1辺が既に置かれているタイルと接しなければいけない タイルの角と角だけが接するように置くことはできません。BGAではタイルを置くことのできる可能性のある場所は暗くなっています。 タイルの辺同士が矛盾なく接続されなければいけない これについて詳しく説明します。 タイルには草原と道路や都市の一部、修道院などの地形が描かれています。そして、タイルの辺はこれらの「地形」のいずれかになっています。 例 このタイルでは、赤い辺は都市、ピンクの辺は草原、水色の辺は道路になっています。 タイルを配置するときには、全ての辺において、これらの地形が合致しなければいけません。 例 (青枠がついているタイルが新たに配置するタイルです) 都市と都市がつながっているためOKです! 草原と草原がつながっているためOKです! 上辺は都市同士がつながっているのでOKですが、左辺は都市と道路という異なる地形でつながりません!そのため、この向きではここに配置できません。 右に90度回転すると、全ての辺がつながります!これなら、ここに置くことができます。 2.配下コマ配置 タイルを置いたら、手元にある自分の配下コマを1個配置できます。これは任意で、置きたくない、もしくは置けないならパスをしても構いません。 配下コマを配置するときには次のルールに従わなければいけません。 配置できる配下コマは手元に残っている自分のコマのみ 手元にコマが1個もない場合は、コマを置くことはできません。 1手番で配置できる配下コマは1個のみ 一度置いた配下コマを移動させることはできない 同一手番中で新たに配置したタイルにのみ配置可能 配下コマは草原、道路、都市、修道院のいずれかの地形1つに置く 2つ以上の地形にまたがって置くようなことはできません。 新たに配置したタイルと地形がつながっている他のタイルに他の配下コマ(自分のコマも含む)がある場合、その地形には配下コマを置けない これについて詳しく説明します。 まず、配下コマを置ける場所は次のようになっています。 白枠のタイルが新たに配置したタイルです。配下コマを置けるのは、黒い丸印がついている場所のどこかになります。 青丸で囲まれている場所を選ぶと都市に、赤丸で囲まれている場所を選ぶと道路に、紫丸で囲まれている場所を選ぶと草原にコマを配置します。 それぞれの地形に配下コマを置くと次のようになります。 道路に配置 都市に配置 修道院に配置 草原に配置。草原の配下コマは草原に置いたことを明確に示すために寝かせて置かれます。 ただし、配下コマはどこでも自由に置けるわけではありません。 配下コマを置こうとしている地形に既に他のコマ(自分の配下コマも含む)が置かれていると、新たに配下コマを置くことができません。 例を2つ示します。 例1 青枠のタイルが新たに配置したタイルです。このタイルに配下コマを置くことができます。 都市は既に置かれていたタイルの都市とつながりました。この都市には黄色のコマが既に置かれています。このような場合、新たに置いたタイルの都市に配下コマを置くことはできません。 都市以外の草原や道路には置くことができます。 例2 青枠のタイルが新たに配置したタイルです。このタイルに配下コマを置くことができます。 配下コマを置ける可能性のある場所は1,2,3,4の4カ所ありますが、実際に置けるのは1と4の場所だけです。 2番の道路には既に黄色のコマが置かれています。3番の草原には既に赤のコマが置かれているため、これらの場所には配下コマを置けません。 4番の草原は道路で区切られているため、赤のコマが置かれている草原とはつながっていないため、置くことができます。草原の詳細は後述します。 手元に自分の配下コマがない場合は配下コマを置くことはできませんが、地形が完成すれば、完成した地形に置かれていた配下コマはそれぞれのプレイヤーの手元に戻ってきます(ただし、草原に置かれた配下コマはゲーム終了まで戻ってこないので注意してください)!(地形の完成や草原については後述します) ここまで説明してきた「1.タイル配置」「2.配下コマ配置」が終わったら手番は終了し、次のプレイヤーの手番となります。 「1.タイル配置」で地形が完成した場合のみ、手番が終了する前に「3.得点計算」が行われます。 3.得点計算 タイルを配置して地形ごとに定められた条件を満たすと、地形を完成させることができます。地形が完成した場合、そこに配下コマが置かれていたら得点が発生します。 地形の完成 道路、都市、修道院はそれぞれに定められた条件が満たされると完成します。なお、草原には完成の条件がなく、「完成」することがないことに注意してください。 道路 道路は道路の両端が都市や修道院、交差点になる、もしくは道路によって閉じられると完成します。 例 青丸は都市や交差点です。この画像の場合は2つの道路が完成しています。 このように円環形に閉じられても道路は完成します。 道路が完成したら、完成した道路に配下コマを置いていたプレイヤーは勝利点を得られます。 完成した道路を構成するタイル1枚につき1点の勝利点を得ます。 例 この道路にミープルを置いていたら、2勝利点を得ます。 円環系の場合も同様に勝利点を得ます。 都市 都市は完全に城壁によって囲まれ、内部に空白がない状態になると完成します。 都市が完成したら、完成した都市に配下コマを置いていたプレイヤーは勝利点を得られます。 完成した都市を構成するタイル1枚につき2点の勝利点を得ます。さらに、タイルに紋章がついていれば、紋章1個につき2勝利点を得ます。 例 青枠の都市は全て城壁で囲まれているので完成しています。 赤枠の都市は城壁で囲まれていない部分があるため、未完成です。 これらの都市はつながっているように見えますが、城壁で隔離されているため2つの都市に分かれています。 この都市は完成しています。さらに、都市を構成するタイルに紋章がついているので、合計で14勝利点を得ます。 修道院 修道院は修道院タイルの周囲に8枚のタイルが置かれ、囲まれると完成します。 修道院が完成したら、完成した修道院に配下コマを置いていたプレイヤーは勝利点を得られます。 修道院が完成して得られる勝利点は9点で固定です。 例 上の画像では2つの修道院が完成しています。 赤枠で囲まれている修道院は未完成です。なぜなら、このタイルの右側にまだタイルが置かれていないからです。 完成した地形に配下コマを置いていた場合、その配下コマはそれぞれのプレイヤーの手元に戻ります。手元に戻った配下コマは再び配置できるようになります。 ただし、草原に置いた配下コマはゲーム終了時まで戻ってこないので注意してください。 また、配下コマが置かれていない地形を完成させ、その地形に配下コマを置くことで即座に勝利点を得て配下コマを手元に戻すことができる場合があります。 例 (青枠が新たに配置したタイルです。) このタイルを配置したことで、都市が完成しました。この都市に配下コマを置くと、この都市が完成したことによる勝利点(4点)を獲得し、即座に配下コマを手元に戻すことができます。 (青枠が新たに配置したタイルです。) 都市だけでなく、道路や修道院(あまりできませんが…)でも同様なことができる場合があります。 相乗りと乗っ取り 1つの道路と都市に複数の配下コマが配置される場合があります。 配下コマを置こうとしている地形に既に他のコマ(自分の配下コマも含む)が置かれていると、新たに配下コマを置くことができません。しかし、まだ地形が繋がっていない場合は配下コマを置くことができます。 例 (青枠が新たに配置したタイルです) このように、地形がつながっていて、その地形に既に他のコマが置かれている場合は配下コマを置くことはできません(この場合は都市には配下コマは置けません)。 この場合はどうでしょうか。 まだ都市は繋がっていないため、このように置く場合は都市にも配下コマを置くことができます。 その後、このようなタイルを置く場合はどうなるでしょうか。 黄色のコマが置かれていた都市と青のコマが置かれていた都市が繋がってしまいました! このようにして、1つの都市や道路に複数のコマが置かれる状況が発生します。 もし、複数のコマが置かれた都市や道路が完成した場合の勝利点ですが、完成した地形に最も多くのコマを置いているプレイヤーだけが勝利点を獲得します。 同数のコマを置いている場合は、そこにコマを置いているプレイヤー全員が同じ勝利点を獲得します。 例 先の例に挙げた都市が完成したとします。 この都市には黄色と青のコマが1つずつ置かれているので、黄色と青の両プレイヤーはこの都市から12勝利点を獲得します。 これを相乗りと言います。 このような状況になっていて、青枠のタイルを新たに配置することにします。 すると、この都市は完成します。しかし、この都市に青のプレイヤーは2個のコマを、黄色のプレイヤーは1個のコマしか置いていません。完成した地形に最も多くのコマを置いているプレイヤーだけが勝利点を獲得するため、青のプレイヤーのみこの都市の勝利点を獲得します。黄色のプレイヤーはこの都市の勝利点は獲得できません。 これを乗っ取りと言います。 なお、乗っ取りが発生しても、地形が完成すればそこに置かれている配下コマは元のプレイヤーの手元に戻ります。 今回は全て都市を例に説明しましたが、相乗りや乗っ取りは都市だけでなくその他の地形でも同様に発生します。 ゲーム終了 最後の地形タイルが配置され、最後手番のプレイヤーの手番が終了したらゲームは終了します。 ゲームが終了したら、最終得点計算が行われます。 最終得点計算では次の2項目についての勝利点が計算されます。 未完成地形 草原 ゲーム中に獲得した勝利点と、この2項目の勝利点を合計し、最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。 上記2項目の詳細は下記参照。 未完成地形 全ての未完成地形について、各地形に配下コマを置いているプレイヤーは勝利点を得ます。 獲得できる勝利点は「未完成地形を構成するタイル1枚につき1点」です。都市の場合は、未完成地形に紋章のついたタイルがあれば、紋章1につき1勝利点を追加で獲得します。 1つの未完成地形に複数の配下コマが置かれている場合は、地形が完成した時と同様のルールに、そこに最も多くの配下コマを置いているプレイヤーのみが勝利点を得ます。配下コマの数が同数の場合も同様です。 例 赤のプレイヤーは未完成の修道院から4勝利点を獲得します(修道院の周りの3タイル+修道院自体1タイルの計4タイル)。 青のプレイヤーは未完成の都市から3勝利点を獲得します(都市を構成する2タイル+紋章1つ)。 黄色のプレイヤーは未完成の道路から3勝利点を獲得します。 左側の大きい都市には黄色と緑のコマが置かれています。しかし、緑のコマの数の方が多いため、緑のプレイヤーのみがこの都市から勝利点を獲得します。黄色のプレイヤーはこの都市から勝利点を獲得できません。 緑のプレイヤーは未完成の都市から7勝利点を獲得します(都市を構成する5タイル+紋章2つ)。 草原 草原は少し複雑です。 まず、草原について軽く説明します。 ほとんどの地形タイルには草原と何らかの地形が描かれています。これらの地形タイルの草原部分が繋がった地形のことを草原と呼びます。 他の地形と異なるのは「草原は他の地形のように完成することはない」「草原はゲーム終了時まで得点計算されない」という点です。 草原自体は完成することはないため、草原に置いた配下コマはゲーム終了まで戻ってくることはありません。 次に、草原の区切りについて説明します。 草原は道路、都市などによって区切られます。これらによって区切られていなければ、全ての草原は繋がっている状態になっています。 例 4つのコマは全て別々の草原に置かれています。なぜなら、これらの草原は全て道路や都市で区切られているからです。 右下に修道院タイルを置きました。 こうすると赤、青、黄のコマが置かれている草原が全て繋がり、1つになります。 緑のコマが置かれている草原は道路で区切られており、独立しています。 そして、草原の得点計算について説明します。 草原の得点計算方法は道路や都市などとは異なり、タイル数による得点ではありません。 まず、それぞれの草原の所有者を決めます。 草原にプレイヤー1人のコマだけがあったら、このプレイヤーが草原の所有者になります。複数のプレイヤーのコマがあった場合は、多数決になります。最も多くのコマを置いているプレイヤーが草原の所有者になります。同数の場合はそれら全てのプレイヤーが草原の所有者になります。 草原の所有者は、草原に隣接する完成した都市1つにつき3勝利点獲得します。 草原の得点計算例 実際はもっとボードは大きくなりますが、ここでは例を示すために一部だけを切り取っています。 まず、それぞれの草原の所有者を調べてみます。 草原1には緑のコマが1個だけ置いてあるので、この草原は緑のプレイヤーが所有者です。 草原2には赤を青のコマが1個ずつ置かれています。そのため、この草原は赤のプレイヤー、青のプレイヤーの両プレイヤーが所有者です。 草原3には黄色のコマが2個、緑のコマが1個置かれています。黄色のコマが最も多く置かれているため、この草原は黄色のプレイヤーが所有者です。 次に、それぞれの草原に隣接する完成した都市の数を数えて、得点計算をしてみます。 草原1には2つの完成した都市(AとB)があるので、3×2=6勝利点です。この草原の所有者である緑のプレイヤーは草原1から6勝利点を獲得します。 草原2には3つの完成した都市(A,B,C)があります。都市Dは完成していないので、草原での得点計算時にはカウントされません。草原2での勝利点は3×3=9勝利点です。この草原の所有者である赤のプレイヤーと青のプレイヤーは草原2から9勝利点ずつ獲得します。 草原3には4つの完成した都市があります。草原3での勝利点は3×4=12勝利点です。この草原の所有者である黄色のプレイヤーは草原3から12勝利点を獲得します。緑のプレイヤーは草原3にもコマを置いていますが、この草原で最も多くコマを置いているのは黄色のプレイヤーなので、緑のプレイヤーは草原3からは勝利点を獲得できません。 草原のルール補足 +... 草原の得点計算ルールは度々改訂されていますが、BGAでは「一人のプレイヤーが同じ都市から何度でも勝利点を獲得できる。一人のプレイヤーが同じ都市に隣接するいくつかの草原の所有者となっている場合、草原ごとに対応する得点(3点)が入る。」というルールが採用されています。 以前のカルカソンヌでは「一人プレイヤーは同じ都市から1度しか点数をもらえない」というルールがありましたが、このルールはBGAや現在の版のカルカソンヌでは採用されていません。そのため、今までこのルールで得点計算をしていた方はバグに感じるかもしれませんが、バグではありません。 基本セットタイル内訳 ヴァリアントルール 戦略的ヴァリアント(私的な都市計画 ) このヴァリアントルールを適用すると、次のルールに変更されます。 各プレイヤーはゲーム開始時に地形タイルを1枚ではなく3枚引きます。手番にはこの3枚の中から1枚を選んで置きます。置いたら地形タイル1枚を補充します。手札にしている地形タイルを全て置いたらゲーム終了です。 草原の得点 インターナショナルルールは今まで説明してきた草原のルールが適用されます。 初版ルールは、「完成した都市1つごとに、その都市が接する草原に最大数のコマを置いているプレイヤーは3勝利点を獲得」というルールに変更されます。 タイル2枚の都市 インターナショナルルールは今まで説明してきた通りの得点計算ルールが適用されます。 初版ルールは「タイル2枚だけで完成した都市から獲得できる勝利点は4点ではなく2点」というルールに変更されます。 カルカソンヌ拡張1(宿屋と大聖堂) この拡張1(宿屋と大聖堂)を導入すると、「大きい配下コマ」、「大聖堂タイル」、「湖畔の宿屋タイル」という新要素が追加されます。 これに加えて、何枚かの地形タイルも追加されます。 この拡張を導入するときには、「拡張1の全ての追加要素を導入する」もしくは「追加タイルのみ導入する」かをテーブル作成時のオプションで選べます。 大きい配下コマ 大きい配下コマは普通の配下コマ2個分として扱われる特別な配下コマです。 都市や草原など、高得点地形の奪い合いの際に力を発揮するでしょう。 ゲーム開始時、プレイヤーに大きい配下コマが1個ずつ配られます。 配下コマ2個分として働く以外は、普通の配下コマと変わりません。 なお、大きい配下コマを置いているからといって、得点が2倍になったりするようなことはありません。 (操作説明) 大きい配下コマをタイルに置く際には、プレイヤーインフォメーションの大きい配下コマをクリックして選択してから、置く場所を選択してください。 何も選択していない状態で置く場所を選んでしまうと、普通の配下コマが優先的に配置されてしまいます。 左が普通の配下コマ、右が大きい配下コマ 下にあるのが普通の配下コマ、上にあるのが大きい配下コマ 例 この都市には黄色のプレイヤーが普通の配下コマを1個置いています。 さらに、赤のプレイヤーは大きい配下コマを1個置いています。 大きい配下コマは配下コマ2個分として扱われるため、この都市の得点は赤のプレイヤーのみ獲得します。 宿屋 湖畔の宿屋がついている道路タイルが追加されます。 宿屋が含まれている道路からは、道路を構成しているタイル1枚につき2点を得られます。 ただし、未完成の場合には、その道路からは得点が発生しません。 例 この道路からは6点を得られます。 1つの道路に宿屋が複数含まれていても、得点は2倍です。 3倍や4倍になったりはしません。 この未完成の道路には宿屋が含まれているため、ゲーム終了時にはこの道路から得点は発生しません。 大聖堂 大聖堂が含まれた都市タイルが追加されます。 大聖堂を含む都市が完成すると、都市を構成するタイル1枚、および紋章1つにつき3点を得られます。 ただし、未完成の場合には、その都市からは得点が発生しません。 宿屋タイルと同様に、大聖堂を2つ含む都市が完成したとしても、その都市から発生する得点が更に増えることはありません。 例 この都市からは21点を得られます。 この未完成の都市には大聖堂が含まれているため、ゲーム終了時にはこの都市から得点は発生しません。 拡張1の注意が必要なタイル 追加タイルにいくつか補足説明が必要なタイルがあります。 この都市の先端は城壁で「閉じている」状態になっています。 この修道院によって道路は区切られています。 このタイルにや宿屋がついていますが、この宿屋は右側の道路(青い道路)に付属しています。赤い道路には宿屋が含まれていません。 そのため、赤い道路は青い道路に繋がらない限り、宿屋を含む道路として扱われません。 このタイルにはいくつかの注意点があります。 まず、都市に繋がる小さな道路(青丸で囲まれている部分)がありますが、ここに配下コマを置くことはできません。 この小さい道路に配下コマは置けませんが、道路として草原を分断します。 例 さらに、縦に伸びる道路は1本の道として繋がっているように見えます。 しかし、真ん中が交差点になっており、ここで道路が区切られています。 例 赤の道路と青の道路は別々の道路として扱われます。 拡張1タイル内訳 カルカソンヌ拡張2(商人と建築士) この拡張2(商人と建築士)を導入すると、「商品マークつきの都市タイル」という新たな地形タイルが追加されます。さらに、「建築士コマ」「豚コマ」という2つの新たなコマが追加されます。その他に、上記以外の何枚かの地形タイルも追加されます。 この拡張を導入するときには、「拡張2の全ての追加要素を導入する」もしくは「追加タイルのみ導入する」かをテーブル作成時のオプションで選べます。また、(拡張1:宿屋と大聖堂)を同時に導入することもできます。 商品マークつきの都市タイル 都市タイルの中に、「商品マーク」がついているものがあります。 商品マークは「布」「小麦」「ワイン樽」の3種類があります。 これらのマークつき都市タイルが含まれている都市を完成させたプレイヤーは、対応する商品を獲得します。 このとき、「商品を獲得できるのは都市の所有者ではなく、都市を完成させたプレイヤーである(=都市を完成させるための最後の1枚をのタイルを置いたプレイヤー)」ということに注意してください。 例 青のプレイヤーが所有する都市ですが、最後のタイルを赤のプレイヤーが置いて都市を完成させました。 そのため、赤のプレイヤーはこの都市から商品(小麦2個とワイン樽1個)を獲得します。 青のプレイヤーがこの都市から商品を獲得することはありません(通常通り、点数を獲得することはできます。赤のプレイヤーが都市の点数を獲得することはありません。) 獲得した商品は、ゲーム終了時にボーナス点を生み出す可能性があります。 ゲーム終了時に3種類の商品について、各プレイヤーの所持数をそれぞれ比較します。 各商品につき、最多数を所持しているプレイヤーは10点を獲得します。 つまり、3種類全てにおいて最多数を持っていれば、30点を獲得できます。 同数のプレイヤーがいる場合は、該当プレイヤー全てがそれぞれ10点を獲得します。 例 ワイン樽と小麦の所持数は共に同じなので、どちらのプレイヤーもそれぞれの商品について10点ずつ獲得します。 布については青のプレイヤーの方が多く持っているので、青のプレイヤーのみが10点を獲得します。 ※注意点 完成した都市の所有者が誰もいない場合、都市に商品が含まれていても完成させたプレイヤーがそれを入手することはできない仕様になっているようです(2017/10時点) 建築士コマ 建築士コマは自分の配下コマが置かれている道路もしくは都市に配置することができます。 自分の建築士コマが置かれている地形を拡張することで、1回の追加手番を実行できます。 ただし、建築士コマは地形が完成して得点計算をする際の多数決で、配下コマとしてカウントされることはありません。 建築士コマを配置方法 1.道路や都市の地形タイルを配置して、そこに自分の配下コマを置く。 2.次以降の手番で、自分の配下コマが置かれている道路/都市に新たな道路/都市のタイルを繋げることで地形を拡張する。 3.このとき、新たに置いた地形タイルに建築士コマを置くことができる。 (「1手番に1個しかコマを置けない」、「1つのタイルには1つのコマしか置けない」、「直前に配置したタイルにのみコマを置ける」というルールは普通の配下コマと同様に適用されます。ただし、建築士コマを置く際に、同じ地形に他プレイヤーの建築士コマが置かれていたとしても置くことができます。) 例 青のプレイヤーが自身の配下コマが置かれている道路を新たに地形タイルを置くことで拡張しました。そこで、配下コマを置く代わりに建築士コマをこのタイルに置くことにしました。 自分の建築士コマが置かれている地形を、新たなタイルを置くことによって拡張した場合、プレイヤーは連続して追加の手番を1回だけ実行できます。ただし、追加の手番で建築士コマが置かれている地形を再び拡張したとしてもさらなる追加の手番はありません(2連続で追加の手番を行うようなことはできない)。 なお、追加の手番を実行するときの手順は次のようになります。 追加手番の詳細な手順 1.自分の建築士コマが置かれている地形を拡張する。 2.新たに置いた地形タイルに配下コマを置くかどうかを選択する。 3.新たに置いた地形タイルによって地形が完成したら得点計算をする。(1~3が通常の手番) 4.追加の手番を実行する。新たに地形タイル1枚を引き、これを配置する。 5.追加の地形タイルに配下コマを置くかどうかを選択する。 6.追加の地形タイルを置いたことで地形が完成したら得点計算をする。(4~6が追加の手番) 7.これでこのプレイヤーの手番は終了します。(4.で建築士コマが置かれている地形を拡張したとしても、これ以上の追加の手番はありません。) 例1 青のプレイヤーは自身の建築士コマが置かれている道路を新たに地形タイルを置くことで拡張しました。青のプレイヤーはこのタイルに配下コマを置くことができます。その後、追加の手番を1回だけ実行します。 追加の手番で配置するタイルにも配下コマを置くことができます。 例2 青のプレイヤーは自身の建築士コマが置かれている道路を新たに地形タイルを置くことで拡張しました。これによって道路が完成しましたが、建築士コマによる追加の手番は同様に実行します。道路が完成したので、道路に置かれていた配下コマや建築士コマが手元に戻ってきます。 追加の手番で配置するタイルに、直前に戻ってきた建築士コマや配下コマを置くことができます。 建築士コマに関するルールの補足 1.建築士コマが置かれている地形が完成しなければ、建築士コマが手元に戻ってくることはありません。 2.建築士コマが置かれている地形を完成させた場合、そこに置かれている配下コマや建築士コマが元のプレイヤーの手元に戻ります。 3.建築士コマが置かれている地形を完成させた場合でも、追加の手番を実行することはできます。 4.1枚目の地形タイルを置いて建築士コマが置かれている地形を完成させた後、追加手番で新たに置いた地形タイルに、手元に戻ってきた建築士コマや配下コマを置くことができます。 豚コマ 豚コマは自分の配下コマが置かれている草原に置くことができます。 豚コマが置かれている草原からの得点が増えます。 ただし、豚コマは草原の所有者を決める際の多数決で、配下コマとしてカウントされることはありません。 豚コマを配置方法 1.地形タイルを配置し、草原に自分の配下コマを置く。 2.次以降の手番で、自分の配下コマが置かれている草原に繋がるように地形タイルを置く。 3.このとき、新たに置いた地形タイルの草原に豚コマを置く。 (「1手番に1個しかコマを置けない」、「1つのタイルには1つのコマしか置けない」、「直前に配置したタイルにのみコマを置ける」というルールは普通の配下コマと同様に適用されます。ただし、豚コマを置く際には、他プレイヤーの豚コマが同じ草原に置かれていたとしても置くことができます。) ゲーム終了時、自分が所有者となっている草原に自分の豚コマが置かれていれば、その草原に隣接する完成した都市からの得点が増加します。 その草原に隣接する完成した都市1つにつき+1点のボーナス点が加算されます(=つまり、都市1つにつき3点ではなく4点になる)。 例 この草原には青のプレイヤーと赤のプレイヤーの配下コマと豚コマが置かれています。ただし、青のプレイヤーが最多数の配下コマを置いているため、この草原の所有者は青のプレイヤーです。 青のプレイヤーはこの草原から8点(6点+豚コマによる2点)を獲得します。 豚コマに関するルールの補足 1.豚コマは一度置いたら、移動したり手元に戻すことはできません(普通の配下コマと同じルール)。 2.草原からの得点が増加するのは、自分が所有する草原に自分の豚コマが置かれている場合のみです。 拡張2の注意が必要なタイル この修道院によって3つの道路は区切られています。 これらのタイルは立体交差になってます。 2本の道は交差せずに上下・左右に抜けています。 拡張2タイル内訳 (タイルにうっすら描かれている豚の絵は、このタイルが拡張2:商人と建築士のタイルであることを示すものです。ゲーム内容に影響はありません。)
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カルカソンヌプレイヤーの皆様ようこそ、このwikiはカルカソンヌのリーグ戦を運営、記録するために作成しました。 「カルカソンヌのリーグ戦(名称募集中)」への参加に興味のある方は以下をお読みください。 「カルカソンヌのリーグ戦」とは? 年に1度開かれる全国大会のシーズン以外でも活動が活発になることを狙いとし、1カルカソンヌプレイヤーが開催しようと始めたものです。 熱心なカルカソンヌユーザーが一種のお祭りとして楽しみつつ、真剣勝負できる場を作ることができれば幸いです。 参加条件 理由は後述しますが、カルカソンヌiOSアプリ(iPhone・iPad・iPod touch)のユーザーであること 大会の円滑な進行のために2週間に5試合程度カルカソンヌをする時間がとれること を条件とします。 できるだけ多くのプレイヤーに参加してもらいたいので、これ以上厳しい条件はつけません。 具体的な開催形式 参加者あっての大会なので提案次第で形式を変えることもありますが、とりあえず企画者として現段階での構想を書きます。(随時提案を反映させていきます) 形式は予選リーグ、決勝トーナメントを経てのタイトル戦とします。 具体的には、参加者をいくつかのリーグに分けて予選を行い、上位通過者をトーナメントで1人に絞り、タイトル保持者とタイトルを賭けて戦わせます。 初回はタイトル保持者はいないため、トーナメントの優勝者をそのままタイトル保持者にするか、現世界チャンピオンを暫定タイトル保持者としてタイトル戦を行うかのどちらかにしようと考えています。 このような形式にするのは、予選を設けることによってより多くのプレイヤーが参加できるようにしたいのと、タイトル戦を行うことによって各大会に連続性を持たせてこの企画を1回で終わらせないようにしたいからです。 予選は対戦の遂行が容易になるよう先手後手の2番勝負とし、タイトル戦は競技性が高くなるように3番勝負、もしくは5番勝負にしようと考えています。 予選の対戦の遂行は、一定期間内(1、2週間を想定)に、同じリーグに振り分けられた参加者同士がこの@wikiのページ内で連絡を取り合う等して、両者の都合がつく時間に対戦してもらいます。予選は総当たり戦なので対戦順は進行にそこまで影響はないと考えます。対戦結果はwiki内の専用ページに勝者が行うものとします。 対戦ツールはいろいろ考えられますが、とりあえずは企画者が使っていて他にも利用者の多いiOSアプリによる対戦で行います。 iOSアプリをお持ちでない方には非常に申し訳ないのですが、ご了承ください。 最後に コメント欄にて参加表明、要望などよろしくお願いします。 運営兼プレイヤーとして参加します。表示名はゲーム内IDです。 -- kamaboko20 (2014-11-20 21 22 34) 参加させて頂きます。予選リーグは基本的に1番勝負とありますが、マッチングに無理がないなら先手後手の2番勝負に出来ると公平性が出たり、逆に対戦相手の取組表作りが楽になるメリットもあるかと想像します。規模感によっても異なりますが、そうできる可能性があるかシミュレーションしてみても良いかもしれません。 -- shiropokko (2014-11-20 23 34 11) 非常に細かい点として、iPhoneアプリと表現するより、iOSアプリ(iPhone・iPad・iPod touch)と表現した方が誤解がなさそうですね。ただ、実際にその三機種間でマッチング出来るのか、私は未検証です…。特にタッチがよくわからず。 -- shiropokko (2014-11-20 23 41 10) 参加およびご指摘ありがとうございます。先手後手についてもまさにその通りで、採用させていただきます。 -- kamaboko20 (2014-11-21 00 08 36) マナカナ? -- shiropokko (2014-12-07 05 37 40) 参加したいのですが、どうすればよいのでしょうか。 -- kakky2 (2015-01-05 21 35 00) 開催の意思がない、もしくは都合により順延としているのなら、その旨告知してはどうでしょうか? 放置だけは良くないと思いますよ。 -- shiropokko (2015-02-01 18 19 49) 長い間放置していてすみませんでした。今後開催することはおそらくないので勝手ながら当ページは2週間ほど放置した後削除させていただきます。 -- kamaboko20 (2015-02-03 16 38 37) 名前 コメント
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カルカソンヌをお気に入りに追加 カルカソンヌの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 カルカソンヌ <保存課> 使い方 サイト名 URL カルカソンヌ <情報1課> #bf カルカソンヌ <情報2課> #blogsearch2 カルカソンヌ <情報3課> #technorati カルカソンヌ <報道課> ボードゲームでおうち時間を熱く! 専門店に聞くお薦めは?(Sデジオリジナル記事) - 山陰中央新報 「カルカソンヌ」のデザイナー×「グレンモア2:クロニクルズ」のパブリッシャーが贈る新作ボードゲーム「CARAL」登場! - PR TIMES 【写真特集】AFPが選んだ2021年7月のスポーツ「TOPSHOT」 - AFPBB News (千田先生のお城探訪)張り出し回廊も復元:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル ツール・ド・フランス2021第13ステージでカヴェンディッシュが最多優勝記録に並んだ!|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp - サイクルスポーツ 駒や手の動きをトレース、タッチ操作可能な「デジタル」ボードゲームをThe Last Gameboardは2021年中に出荷 - TechCrunch Japan 1961年ロン=ティボー覇者!知られざるヴァイオリニスト『テル=メルゲリアン録音集』(5枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ヒュー・ジャックマン&ローラ・ダーン「ファーザー」監督の新作で共演 - 映画.com ボードゲーム部がオススメする「ゴールデンウィークにおうちでやりたいボードゲーム」10選 - roomie ハロー!Steam広場 第324回:タイルをつなげて景観を作り上げていくパズルゲーム「Dorfromantik」 - 4Gamer.net のんびりパズルゲーム『Dorfromantik』ー自然に癒されながら自分だけの世界を創り出そう【爆速プレイレポ】 - Game*Spark ワインとアートと歴史を フォンフロワド修道院で - WINE WHAT online | ワイン ホワット オンライン まいにちボードゲーム:カルカソンヌ 南仏の城塞都市を占領せよ! - 毎日新聞 老舗アプリが続々セール。ドイツゲーム賞の『Carcassonne』、ローグライクRTS『Bad North』、10周年のRPG『Dungeons & Such』などが値下げ中【スマホゲームアプリ セール情報】 - ニコニコニュース 『カルカソンヌ』『パンデミック』など人気ボードゲームセールがSteamで開催! - Game*Spark 仏南西部、豪雨による河川氾濫で11人死亡 - AFPBB News 豪雨に見舞われた南仏の女性、洪水と立てこもり事件で家族3人失う - AFPBB News 農家の抗議でツールが一時中断、鎮圧用催涙スプレーで選手に被害も - AFPBB News 気の抜けたムードのディストピア、『カルカソンヌ』風ADVなど、BitSummitで見かけた野心的なADV4本 - IGN JAPAN 中世の城塞都市に壁アート、世界遺産登録20周年で フランス - AFPBB News 【世界遺産旅行講座】まるで「進撃の巨人」の舞台 ヨーロッパ最大の歴史的城塞都市カルカソンヌ - ZAKZAK 反闘牛活動家が闘技場に乱入、直後に牛から攻撃 フランス - AFPBB News 第11回「カルカソンヌ」世界選手権大会がSPIEL会場で開催。前回王者の優勝なるか。あるいはロシア初の優勝者が出るか。そして,日本人プレイヤーの成績は? - 4Gamer.net 南仏ミディ運河、美しい田園風景が楽しめる世界遺産 - AFPBB News [SPIEL’15]大逆転妙手が飛び出した「第10回 カルカソンヌ世界選手権」レポート。2014年優勝の望月選手は惜しくも準優勝 - 4Gamer.net Kickstarterから生まれた,ポーランド発のSFタイルゲーム「Galaxy of Trian」レビュー。美麗なアートワークに彩られた宇宙版カルカソンヌ - 4Gamer.net 【iPhoneおすすめアプリ】大塚角満が太鼓判を押すボードゲームその2『カルカソンヌ』 - ファミ通.com Carcassonne ドイツゲームの2大賞で優勝した人気ボードゲーム!街を作って得点を稼げ!2315 - iPhoneアプリをおすすめするAppBank カルカソンヌ <成分解析課> カルカソンヌの36%は雪の結晶で出来ています。カルカソンヌの23%は玉露で出来ています。カルカソンヌの21%は華麗さで出来ています。カルカソンヌの19%は夢で出来ています。カルカソンヌの1%は保存料で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/680.html
ヴィタル・ド・カルカソンヌ(Vital de Carcassonne, 1390年頃 - 1452年)は、ノストラダムスの父方の先祖。ノストラダムスの高祖父、つまりノストラダムスの祖父ピエールの祖父に当たる。 アストリュージュ・ド・カルカソンヌの子で、アヴィニョンで小麦と織物の卸売商を営んでいた(*1)。クレギュ・マシプ(Crégut Massip)の娘アストリュジー(Astrugie)と結婚し、ジャコブ(Jacob)、ダヴァン、マソヌ(Massone)という少なくとも3人の子をもうけた(*2)。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17341.html
硬壁せしボス カルカソンヌ SR 自然文明 (10) クリーチャー:コロニー・ビートル/レイドボス 17000 ■アサルトレイド―自分のパワー8000以上の進化ではないクリーチャー ■バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。 ■相手のターン中にこのクリーチャーがタップしている時、相手のクリーチャーはこのクリーチャーを可能であれば攻撃する。 ■自分のターンのはじめにクリーチャーをアンタップする時、このクリーチャーをアンタップしなくてもよい。 ■T・ブレイカー 作者:宇和島 DMTend-05の上級ボス《未知なるボス F・F》 《穿孔するボス V・ティガー》 《劫火たるボス ジャーク・ライディング》 《硬壁せしボス カルカソンヌ》 フレーバーテキスト 広大な密林に潜む、大きな大きな要塞が現れた! 収録 DMTend-05 「サイバーランド戦記 第1章 レイジング・レイドボス」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/analoggame/pages/16.html
カルカソンヌ (原題:Carcassonne) 発売年 2000年 プレイ人数 2~5人 プレイ時間 30~45分 対象年齢 8歳以上 デザイナー Klaus-Jürgen Wrede 備考 2001年ドイツ年間ゲーム大賞 ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★★★★★☆☆】 その他 関連商品 FAQ 改定履歴 ゲーム概要 フランス南部に位置する、かつて古代ローマ時代に要塞都市として栄えた「カルカソンヌ」をモチーフとする町作りゲーム。 プレイヤーは山からタイルを引いて配置し、完成した地形に応じて得点を得ながら、カルカソンヌの町を築いていく。 しかし、良い土地とあらば隣人が放っておかないのは世の常なのであった。 ドイツの選考委員会認定のボードゲーム賞「ドイツ年間ゲーム大賞」2001年1位受賞。 ドイツの一般ゲームファンが選ぶ「ドイツゲーム大賞」2001年1位受賞。 コンポーネント ルール(概略) コンポーネントの特徴 基本のコンポーネントは正方形タイル。スタートタイル(裏面の色が違う)が1枚あり、これに順次1枚ずつ追加される形で盤面が展開していく。タイルには、草原・道・都市・修道院といった地形が描かれている。 プレイヤーは手元に手下コマを7個保有する。 この他、50点までの得点ボードと、周回時の目印とする50点タイル・100点タイルが付属。また、手下コマの8個目はここでの得点表示で使用する。 プレイ上のポイント 各プレイヤーは、スタートプレイヤーから順に、裏返されたタイルの山から1枚引いて置く。 引いたタイルを置く際は、他のタイルに隣接させる事。その際、接する辺の絵柄が矛盾なく完全に一致(辺の両端と中央の3要素に注意)していなければならない。また、角のみでは隣接とはみなさない。 タイルを置いた際、そのタイルに描かれた地形から1つを選んでコマを置いても良い。コマの置かれた地形が完成したら、出来上がった地形に応じた得点が発生し、コマが手元に戻ってくる。「タイルの配置」と「コマを置いた地形の完成」が同時だった場合、その場で得点が発生しコマも戻ってくる。 既に他のコマ(自分の色のコマも同様)が置かれている未完成地形に、新たにコマを置いてはならない。 矛盾の無い置き方 これは、左上タイルの道が矛盾している 地形と得点について補足。道……道の端が全て塞がったら完成。1タイルにつき1点。 都市……都市の外壁が一周し、内部も埋まったら完成。1タイルにつき2点。盾マークのついたタイルは更に2点追加。 修道院……周囲8マスがすべて埋まったら完成。固定で9点。未完成時は、周囲8マスの内、埋まったマス数分のみ得点となる。 草原…… 完成はしない 。ゲーム終了時、その草原と接している「完成済みの都市」1個につき3点。 完成した地形に複数のコマが置かれていた場合、一番多くのコマを置いていたプレイヤーの総取り。同数の場合は、共に同じ点数が加算される。同じ地形に複数のコマを送り込む方法は、 目的の地形から離れた場所にコマを置き、後から地形をくっつければ良い 。これで、ルールに一切抵触せず「特定の地形に複数のコマ」が成立する。 地形が切れているのでコマを置ける 後からタイルを置いて合流 終了条件・得点計算 タイルを全て置いたらプレイ終了。草原分の得点をそれぞれ加算し、最後に盤面に残っているコマについても未完成の地形分の得点を得る。最終的な点数が最も高かったプレイヤーの勝利。 ゲームの流れ スタートタイルを置く スタートプレイヤーから順に、タイルを1枚引いて置くそのタイルにコマを配置しても良い タイルが全てなくなるまで2を繰り返す 流れだけ書き出すとこうなってしまう。簡潔極まりない。 コメント +プレイ感と感想について プレイ難度 タイルを引いて置く。点が伸びそうだったらコマを置く。これだけ。超簡単。言語依存無しで、テンポも良い。 ゲーム性 そのシンプルな見た目からは異様なほどに、真面目に接しようと思うと深遠なゲームでもある。タイルのツモ運の重要性は非常に高いが、運のせいにしてばかりいると格上プレイヤーにはほぼ勝てない。用意されているタイルのバターン記憶や乗っ取りに向けた地形作りのコツなど、勝率を上げるために費やせる工夫の余地は多い。 コンポーネント タイルに描かれた情報はシンプルで配色は目に優しく、とても見やすい。角取り加工されていて指にも優しい。手下コマについては、出来を云々するのは今となっては最早無粋なので、「BoardGameGeek」にて「かわいい」と評されていた事を記しておく。 欠点 無い。 粗探しをするなら、構成要素があまりにもシンプルなためパンチ力に欠ける部分はあるが、拡張性の高さ故にある程度克服可能。実際、数多くの関連商品が作られた。 お勧めタイプ 抜群の安定度を誇る名作。人を選ばないプレイ難度、懐の広いゲーム性とルールの拡張性、デカ過ぎない箱につまみやすいコンポーネント等々、どの要素をとっても及第点以上。 ボードゲームを始める際は、完成度折り紙付のこれにまず触れてみる事をお勧めする。個性の尖ったタイプではなくとも、たった1枚のタイルから始まり段々と町が出来上がっていく様子には、「小道具を使うゲームの面白さ」がみっしり詰まっている。 【お勧め度:★★★★★★★★☆☆】 その他 ルール改定について草原の得点計算ルールは何度か変移している。現在の集計方法は、「地形で区切られた草原ごとに多数派を選出。同じ都市からは複数回(隣接している草原の数)の得点が発生しうる」で安定している。バランスを崩さない前提で、得点計算や解釈の容易なルールが採用された結果である様子。 都市の得点計算で、過去に「タイル2枚だけで成立させた場合の得点を2点とする」というルールがあった。現在は、それも4点で計算するのが主流。 バリアントルールルールの更なる簡略化のため、一部では初心者向けとして「草原ルール」抜きでのプレイが提唱されている。その際、手下コマは各プレイヤー2個ずつ削減する。また、草原以外にもゲーム終了時点での未完成地形の集計を全て抜きにする。 関連商品 多数の拡張版・追加キットが発売されている。 また、『Carcassonne』の系列に連なる独立した作品(本作そのものの関連商品ではない)として『Carcassonne2』や『Carcassonne MayFlower』などがある。 拡張版の新規コマ一例(左端は比較用の通常手下コマ) FAQ Q:これ運ゲー? A: かなり運ゲーです。しかしタイルの置き方次第では、相手の高得点エリアを相乗り・乗っ取りしたりといった作戦をとれます。手下コマの在庫管理能力も問われますし、完全な運ゲーではありません。やろうと思えば、相手の巨大都市建造を不可能にする妨害などもできますが、互いに点が伸びず場を膠着させてしまう恐れがあります。基本的には点稼ぎを楽しむゲームなので、「過度の妨害」は自粛をお勧めします。 Q:これカウントゲー? A: ゲームの習熟があるレベルを超えると、「待ち」に対する期待値を割り出すためのパターン記憶とカウンティングのいるゲームになるでしょう。といっても、運に見放されたらどうにもならないのもまた事実。人数が多ければ尚更です。熟練者同士の二人対戦でもない限り、気楽に遊ぶのがいいと思います。ただ、拡張版を加えて遊ぶ場合は、特殊ルールを説明するだけでなくタイル構成を一通りお披露目するのがフェアでしょう。 Q:お勧めの拡張ルールを教えてください。 A: 公式・非公式問わず、群を抜いて拡張セットの充実したゲームなので何とも言えません。カルカソンヌ拡張ルールを特集したサイトを参考に、好みのものを探してください。1つ付け加えるなら、拡張ルールの安易な2種盛りは避けた方が良いでしょう。片付けが面倒になる事とプレイ時間の間延びが、お勧めできない理由です。 Q:2タイル都市(リップ)の即時4点って強すぎませんか。 A: 本作のルールは、ツモ運で生じる不平等は織り込み済みで構築されています。リップの得点効率は確かに良いのですが、草原ボーナスとの兼ね合いを始めとするプレイヤーの選択の余地を潰してしまうほど突出した強さを誇るわけではありません。ルールのスリムアップと天秤にかければ、十分に許容範囲だったのではないでしょうか。 改定履歴 +改定履歴 13/02/07[ルール記述ミス] タイルを置く際のルールで「空洞を作ってはならない」としていた記述を削除。周囲が埋まる置き方は問題なしとする。参照していたルール文の版が古い、またはハウスルールの一種だった可能性あり。正確に記述するなら要確認。 13/02/08[追記] ルール概略の「その他」項に、草原ルールの解釈について追記。併せて、カルカソンヌのルールには改定が入っている事を明記。