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https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/102.html
ユグドラシル01F:氷室仁:パワープロジェクション 解説:レベル09/レシピ代0180DP 【牛鬼】デッキ。 攻略 合計40枚+00枚 上級07枚 牛鬼×3 牛魔人×2 ハンター・スパイダー×2 下級14枚 暴れ牛鬼×3 蜘蛛男×2 剣闘獣ディカエリィ×2 激昂のミノタウルス 地雷蜘蛛×2 人喰い虫 馬頭鬼 ミノタウルス×2 魔法12枚 コストダウン×3 サイクロン 地割れ 閃光の双剣-トライス×3 ドーピング×2 抹殺の使徒×2 罠07枚 落とし穴×3 鎖付きブーメラン×2 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/mypad/pages/29.html
ポップアップ+プロジェクタ http //code-knock.jp/blog/2011/02/06/ポップアップ絵本-×-プロジェクション-イリュージ/
https://w.atwiki.jp/reginomemo/pages/8.html
そもそもXSIをはじめたきっかけは、【ゲーム内の小物が作りたい…】 (キャラクターが作りたいとかは多いらしいですが。。。) でも全く知識がない。専門学校行ったりはしてません。 ゲーム業界の友人=モデリング師匠として、多分1からではないスタートを切ったのでした。 めもちょ、一覧 かいけつ、かんけつ XSIで何ができるって? 何か作る(基本の形) エッジとポイントとポリゴン エマージェンシー版 たいへーん、作業ができなーい(選択しかできない) フォトショでテクスチャ ほんとに、めも 簡単なキャラクターを作ってみよう!(まだ作っただけです) お城をつくってみる(メモ)
https://w.atwiki.jp/softimagexsi/pages/15.html
歴史 1986年、カナダのモントリオールでSoftimage社が設立される。創立者はアニメーター出身のDaniel Langlois氏。 1988年、SOFTIMAGE 3Dの最初のバージョン「Creative Environment」を発表した。 1990年、同社は画期的なアニメーション作成方法であるインバース・キネマティクスを発表。3Dアニメーション産業の中心的な企業へと急速に成長するきっかけになった。インバース・キネマティクスは後にSOFTIMAGE 3Dの標準機能として実装される。 1994年、マイクロソフトがSoftimage社を吸収合併した。Windows NT用にSOFTIMAGE 3Dを書き直したため、低価格のNTワークステーションでも使うことができるようになった。 1998年、カナダのAvid社はSoftimage社を買収し、子会社化。SOFTIMAGEシリーズ製品を大幅に値下げした。 1999年、SIGGRAPHでSOFTIMAGE 3Dの次世代バージョンのプロトタイプ「Sumatra」を発表。 2000年、SOFTIMAGE|XSI 1.0出荷開始。最初のバージョンはバグが多く不安定で、ポリゴンモデリング機能がないなど非常に厳しい出発だった。 2000年、SOFTIMAGE|XSI 1.5 モデリング機能の正式サポート Subdivision Surface搭載 2001年、SOFTIMAGE|XSI 2.0 コンポジット機能 FXtree搭載 Version 2.01でHair/Furサポート 2002年、SOFTIMAGE|XSI 3.0 リアルタイムシェーダ搭載・新クラウドシミュレーション 2003年、SOFTIMAGE|XSI 3.5 半年でのスピードリリース 互換性・ワークフローの改善 2004年、SOFTIMAGE|XSI 4.0 シミュレーション Syflex搭載(ADV) 新パッケージ"Foundation"発表 2005年、SOFTIMAGE|XSI 5.0 64bit版登場 ギガポリゴンコアのサポート・Hair/Syflexの機能向上・リジッドボディ AGEIA^(TM) physX^(TM)統合 2006年、SOFTIMAGE|XSI 6.0 SDKの新機能として外部レンダラの組み込みの容易化・DELTAリファレンス搭載 2007年、SOFTIMAGE|XSI 6.5 HDRレンダマップサポート SDK/APIの追加 Audio機能強化 2008年、SOFTIMAGE|XSI 7.0 ビジュアルプログラミング環境 ICE搭載 エフェクト関係の機能向上 マルチスレッド機能向上 "Foundation"の開発・提供終了 2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。 2009年、Autodesk Softimage 7.5 UV生成機能強化 Syflexマルチスレッド対応 ライセンス形式変更
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《ホログラム・プロジェクション》 永続魔法 フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 このカードは発動後、選択したモンスターと同じ 種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の同名モンスターカードとなり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 特殊召喚したこのカードは攻撃できず、 攻撃対象及びカードの効果の対象になった時に破壊される。 使用キャラクター V タグ一覧 永続魔法 魔法カード
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2919.html
《ホログラム・プロジェクション》 永続魔法 フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 このカードは発動後、選択したモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の同名モンスターカードとなり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 特殊召喚したこのカードは攻撃できず、攻撃対象及びカードの効果の対象になった時に破壊される。 原作・アニメにおいて 「V&カイトvs蚊忍者」戦においてVが使用。 《ディープ・スペース・クルーザー・ナイン》を対象として発動され、あちらと共に《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》のエクシーズ素材となった。 その後、カイトが《エターナル・マジック》の効果で効果をコピーして使用し、《銀河眼の光子竜》を対象として特殊召喚された後、《矛盾の合成》により《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》共々リリースされた。
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■ ニコ動XSIタグまとめ 追加してください XSIタグで、投稿が新しい順です。シリーズの物は最初の作品のみ。 3A07 ~Memories are here~ トレーラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8826553 本作品を紹介する映像。 XSIでフルメタルパニック http //www.nicovideo.jp/watch/sm8212896 多数モデリングされています Crysis - 自作戦車 (XSI Mod Tool) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8081344 搭乗・操縦可能なモデル。チュートリアルへのリンクあり クド on 乗馬マシン http //www.nicovideo.jp/watch/sm7914240 かわいいアニメーション アルカナ劇場。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7835550 かわいいアニメーション キュウエ http //www.nicovideo.jp/watch/nm7182711 XSI上でモデリング中の経過がわかる映像 ガランスOP風 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7055992 かわいいアニメーション ニコニコランキングの蘭ちゃん3D化途中経過 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6838794 ニコニコ放送局のオリジナルキャラを3D化 やようんたん http //www.nicovideo.jp/watch/sm6704433 セバスチャンPのやよいでうんたん 3Dラピュタ作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm6655239 XSI Mod Toolのリアルタイム表示映像 【3DCG】ガンダム00のMSを3Dで立体化してみた #01 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6498565 モビルスーツ多数。パッケージ画のようにレンダリング MGS サイボーグ忍者モデリング 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6351143 ノーマルマップ適用前との比較等 3DCG フェイシャルテスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm6144025 キャラの表情アニメーション うどんげで「Be MYSELF」 メイキング的な何か http //www.nicovideo.jp/watch/sm5985330 モーション製作中の映像 【VOCALOID】3DPV制作講座【第一回前編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5710234 VOCALOID3DPV講座復活!! 魔理沙ヴィネット製作@18 録画版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5616351 XSIで製作中の映像 Fable2 ボーナスディスク#1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5616074 XSIを使用しているメイキング映像 「とれたて みったん」をドタドタ走らせてみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5474271 マスコットキャラクターのアニメーション 【3Dテスト】ナギさまで動かす練習してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5318936 XSI使ったなめらかな変身アニメーション ミクの野菜ゲーム作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5018275 アノマロミクを使用したゲーム XSI適当編 http //www.nicovideo.jp/tag/XSI%E9%81%A9%E5%BD%93%E7%B7%A8 たくさんの面白いチュ-トリアル 【自作3D】銀魂山崎退 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4623403 アニメ設定資料をテンプレにしてモデリング xsi V5リグでハニハニをトレースしてみた。(2000フレーム) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4567969 元映像にボーントリグが重なってる映像 菊地真で今更ってレベルじゃないアレ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4563472 ウマウマ 勝手にメルトのPV作りました http //www.nicovideo.jp/watch/sm4504004 PVアニメーション xsi v5 リグ用指コントローラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm4457765 コントローラースクリプトを配布 xsiでのエンベロープ作業 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4355438 とても参考になる映像 modToolを使ったリグ、エンベロープの設定動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4355381 xsiアニメeyeの設定例 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4355301 アニメeyeの移動で顔からハミ出るのをどう防ぐか 【自作3D】銀魂高杉晋助その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4323734 ワイヤーフレーム表示・レンダリング・アニメーション等 xsiダイキンアドオンでのリグ設定 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4238937 リグ解説 嘘アニメの嘘OP http //www.nicovideo.jp/watch/sm4138217 トゥーンレンダリングのアニメーション のっちを作ってみました http //www.nicovideo.jp/watch/sm4122394 PV風アニメーション XSIシェーダーツリーの解説 - ガラス玉を作る http //www.nicovideo.jp/watch/sm4099041 作業画面と解説の映像 アノマロTYPEミクをほんの少しだけ動かしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm3339556 XSIでのモーション付け 【鏡音リン】3Dでリンを作ってた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2995446 モデリング映像 春香さんがウマウマ:XSIの練習 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2689141 セバスチャンPの春香がウマウマ ミクに踊ってもらいました http //www.nicovideo.jp/watch/sm2949136 comoさん作ミクがエレクトロワールドを踊るアニメ 3dcg〝dinosaur ex machina :機械仕掛けの恐竜〟(学生作品) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2515563 恐竜ロボットのアニメーション 【ARToolKit】 はぁとミク をARToolKitで作ってみた その1 【はぁとミク】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2434302 XSIでのモデリング映像、ARToolKitで表示 test(XSIの練習/春香をゆらす) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2389281 セバスチャンPの春香 ゼロから始める3DCG講座-1- http //www.nicovideo.jp/watch/sm2304223 XSI Mod tool講座 DMC4 スペシャルDVD 「デモシーン制作」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2193650 XSIが使用されているメイキング映像 BOXキャラが戦うCGアニメ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2169327 なめらかなアニメーション 初アニメーション!3Dでガンダム00を作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2115883 学校でXSIを使用した作品 ごまえー射命丸 テストその1(ファンクションカーブのこと) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2074412 XSI上で再生しながらファンクションカーブを見る 【初音ミク】3DPV「私の時間」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1601597 XSI Foundationでのアニメ FireGLv7200とGefoce7900GSで お・ど・れいむ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1598988 XSIでの比較 初音ミク3Dモデル http //www.nicovideo.jp/watch/sm1946856 3DCG講座やARToolKitの動画のjokinさんのミク アイマス風キャラにGO MY WAY!!を踊らせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1572081 えめさんオリジナルモデル 開発ログinニコニコ動画 04 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1184728 FakeFarさんのゲーム開発中映像 (前編)初音ミク XSIでモデリングしてみた <1/2> http //www.nicovideo.jp/watch/sm1137991 モデリング中の映像 初音ミク 3Dモデリング http //www.nicovideo.jp/watch/sm1107869 モデリング中の映像 ミニ初音ミクを作ってみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm1084218 モデリング中・完成の映像 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ 3D 水銀燈 http //www.nicovideo.jp/watch/sm230081 FakeFarさんのモデル
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10832.html
ホログラム・プロジェクション(アニメ) 永続魔法 フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 このカードは発動後、選択したモンスターと同じ 種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の同名モンスターカードとなり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 特殊召喚したこのカードは攻撃できず、 攻撃対象及びカードの効果の対象になった時に破壊される。 永続 魔法 魔法モンスター
https://w.atwiki.jp/softimagexsi/pages/13.html
SOFTIMAGE社は、次期バージョンとなるXSI7において、段階的に個人向けの3Dソリューション(XSI Foundationのようなスタンドアローンのプロダクト)を廃止することと致しました。 ※公式より引用 ホビーユーザーを切り捨てたなどいろいろ言われているようですが 個人的にもかなり使いやすく日本でも個人が使うようになり人気がでてきた矢先の出来事でしたのでユーザーさんは色々思うところもあると思います。XSI Foundationについてご意見などお聞かせください。 XSI Foundationについて 選択肢 投票 fnd復活希望! (44) 無くても大丈夫 (1) 名前 上記についてコメント・ご意見頂けると幸いです
https://w.atwiki.jp/398san/pages/2557.html
《ホログラム・プロジェクション》 永続魔法 1000ライフポイントを払い、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上の機械族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターと同名カード1体を自分のデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃力が0になり、効果は無効化され、機械族モンスターのエクシーズ召喚にのみ使用できる。 モンスターを特殊召喚する永続魔法。 このカードで特殊召喚されたモンスターをエクシーズに使用する場合、機械族のエクシーズモンスターにしか使えない。現在CGIに存在するモンスターの関係上、レベル8・ランク8機械族の多いギミック・パペットデッキか、レベル9の《ディープ・スペース・クルーザー・ナイン》に使用してランク9の《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》、《天輪星スタンフォード・トーラス》にするデッキに使うのが望ましい。 また、《スクラップ・ブレイカー》に使用して、《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》を特殊召喚してもいいだろう。 リリースやシンクロに対しては特に制限がないが、わざわざ使う場面は少ないかもしれない。一応《サイバー・ドラゴン》あたりに使用してレベル1チューナーを召喚、シンクロして《星態竜》、ということもできなくはないが。 永続魔法だが、チェーンされでもしない限り破壊されてもなにもないし、むしろ使用後はフィールドに残るだけ邪魔になる。《非常食》や《ダブルサイクロン》等で処理してしまおう。 原作・アニメにおいて―~ カイト&ⅤVS蚊忍者においてⅤが使用。《ディープ・スペース・クルーザー・ナイン》に使用され、そこから《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》のエクシーズ召喚につなげられた。 アニメでは、このカードを選択したモンスターとして扱う効果だった。