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ローリングサンダー / Rolling Thunder メーカー ナムコ 対応機種 AC.FC.Wii"VC" 発売日 1986年 ジャンル アクション ルパン風のイナセな男「アルバトロス」が、世界制服を企む秘密組織「ゲルドラ」と戦う 横スクロールのアクションシューティングゲーム 収録 ナムコミュージアム アンコール ナムコミュージアム アーケードHITS! ナムコミュージアム Vol.2 NAMCO MUSEUM BATTLE COLLECTION ナムコミュージアム バーチャルアーケード 続編 ローリングサンダー2?? ローリングサンダー3??
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ローリングサンダー ローリングサンダーデータ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年07月21日配信 ナムコ:1986年12月稼動開始 ジャンル:ACT 使用基板:SYSTEM86 プレイ人数:1~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:30 紹介ページVC紹介ページ 概要 横スクロールのアクションゲーム。60年代のスパイアクション映画を彷彿とさせる世界観が特徴。 いかにも80年代後半のアクションゲームといった趣でゲーム史においてエポックメイキングな要素があるという訳ではないが、キャラクターの滑らかなアニメーション、上下2ラインを軽やかに移動する爽快感(移動するだけでも楽しい)、小沢純子氏によるハードボイルドなBGM等が高水準で纏められており、ナムコの丁寧な仕事ぶりを随所で味わう事ができる。 この時期のナムコ作品に共通する空気として「見た目の地味さをキャラクターの魅力と丁寧なゲーム作りで補う」というものがある。それは結果としてあまりいい評価を受ける事は無かったが、ゲームの幅を広げるという意味でこの時代の作品が残したものは大きい。ジャンルも世界観もバラエティーに富んでいるという事は良い事です。 まあぶっちゃけると主人公がルパンでヒロインが峰不二子って事なんでwそこに魅力を感じたのなら一度プレイしてみてはどうだろうか。ステージ間のデモであんな事やこんな事をされちゃったりもするよ! ライフ制ではあるものの敵に囲まれるとほぼ即死してしまうほか、コンティニューが存在しないのでクリアする為には根気よく攻略していく事が求められる。ただマップや敵配置はよく練られており、プレイヤーの習熟に応じて少しずつ前に進められるような作りになっている。 後述の通り本作にはOLD・NEWの2種類が存在するが、VCA版は俗に言う「NEWバージョン」である。 ゲーム内容 主人公アルバトロスを操り、悪の秘密結社ゲルドラを壊滅させつつパートナーのレイラを救出する事が目的。 1レバー+2ボタン(ショット・ジャンプ)で操作する。ステージによっては上下2ラインに分かれている場所がある。そこでは↑+ジャンプ又は↓+ジャンプで行き来する事ができる。上に床が無い場所でも大ジャンプすること自体は可能。 立ち状態かしゃがみ状態でショットボタンを押すと銃で攻撃する。ジャンプ中は撃てないので注意。弾数制限があり、0になると撃てなくなる。(一応0になると一定時間で1発だけ補充される) ステージ上にはドアやシャッターが点在しており、扉の前に立って↑で中に入る事ができる。場所によっては銃弾やマシンガンなどを入手する事ができる。マシンガンを入手した場合はそちらの銃弾が優先して使用される。扉から出た直後にダメージを受ける場合もあるので、入る前に周囲の敵を倒しておくのが望ましい。 敵の体当たりは1回までOK。それ以外の攻撃を受けると一撃でミスとなる。 制限時間内にゴールまで辿り着けばクリア。ストーリーは2部構成になっており5ステージ×2周で全10ステージ。 裏技 紹介映像 他作品との関連 本作には「OLDバージョン」と「NEWバージョン」が存在する。 タイトル画面を含めたデモ関連の強化、BGM変更、ゲームバランス調整が行われている。 VCで配信されているソフトローリングサンダー2(AC) ローリングサンダー2(メガドライブ版)(MD) VCで配信が期待されるソフトローリングサンダー(ファミコン版)(FC) 関連するアーケード作品ローリングサンダー(OLDバージョン)(AC) ローリングサンダー(AC) ローリングサンダー2(AC)
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ローリングサンダー2 ローリングサンダー2データ 概要 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年12月04日配信 ナムコ:1991年11月19日発売 ジャンル:アクション プレイ人数:1~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフトローリングサンダー(AC) VC配信が期待されるソフトローリングサンダー(ファミコン版)(FC) 関連するアーケード作品ローリングサンダー(AC) ローリングサンダー(OLDバージョン)(AC) ローリングサンダー2(AC)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ROLLING THUNDER タイトル ROLLING THUNDER ローリングサンダー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1988-3-17 価格 5500円 ローリングサンダー 関連 FC ROLLING THUNDER MD ROLLING THUNDER 2 PS ナムコミュージアム アンコール 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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読み ライトニングサンダー 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 解説 断幺九、一盃口、平和、ドラ2の複合。 名前が厨二病というか邪気眼というか、まあなんというかアレだが気にしない。 成分分析 ライトニングサンダーの83%は情報で出来ています。ライトニングサンダーの13%は世の無常さで出来ています。ライトニングサンダーの3%はミスリルで出来ています。ライトニングサンダーの1%はやましさで出来ています。 下位役 断幺九 一盃口 平和 上位役 複合の制限 採用状況
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サンダーLv.68 ランク:C S(ポケモンカードGB) 属性 ・性別不明 ・でんげきポケモン ・でんき ・ひこう ・ポケモン 敗北条件 サイドカードを (参加人数÷2、端数切捨) 枚以上持っていないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・カミングサンダー[戦闘前][攻撃] 2ラウンド目以降の戦場に到着した時のみ使用可能。 自分以外のランダムな対象1体に3:1の損害判定を行う。 ・雷エネルギー配置[全般][支援] LV:1以下のCカードを利用し、雷エネルギーカウンターを1つ得る(上限6)。 戦闘終了時、雷エネルギーを2つ失う。 ・ビッグサンダー[戦闘][主要][攻撃][E] 雷エネルギーを3つトラッシュ(消費)して発動する。 自分以外のランダムな対象に[LV:5 損害判定 7:1]で攻撃。 ・抵抗力[戦闘][対抗(格闘)] 「サンダーLv.68」への格闘コラムシフトは-2される(最低0) ・サイドカード獲得[全般][常動] 以下の条件を満たした場合、指定枚数の能力カードを得る。 この時能力カードは表向きで獲得し、サイドカードとして扱う。 *2枚:自分が参加キャラクターに止めを刺した *1枚:自分のいる戦場で、参加キャラクターが死亡した ・サイドカード[特殊][常動] サイドカードは通常の能力カードと同じように使用できる。 ただし、他の能力カードを対象にする効果の対象にならず、 本来の能力カードとは区別して扱い、死亡後に全て失われる。 このキャラクターに止めを刺したキャラクターは ランダムにサイドカードを1枚、能力カードとして得ることができる。 備考 これとカメックスは調整ミスだと思う このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ローリングサンダー 使用チーム:ユニコーン 分類:必殺タクティクス 初登場:99話 一之瀬がボールをキープした状態でマークが「ディラン!ミケーレ!GO!」と合図を送る。 ディランが左サイドへ、ミケーレが右サイドへ入り、ペナルティエリアを4人で囲む。 シュートを撃ち、相手ディフェンダーが弾いてもそれを一之瀬の指示で3人のうち誰かが拾い、連続でシュートし続ける。 一之瀬「圧倒的スピードで相手ディフェンスよりも完璧優位の状況を作り、雷鳴が轟くように激しく攻撃する…それが、ローリングサンダーだ!」 ユニコーンの誇る必殺タクティクス。土門曰く使用者にかかる負担が大きいらしい。 フィールドの魔術師の異名を持つ一之瀬の魔術とも言うべき連続攻撃だったが、 不動が見破ったタネは「ボールの跳ね返りを計算して先回りしている」だけという単純なものであった。 また、全員が前に出ているためカウンターに弱い。 ちなみにミケーレは発動時に左手で股間を押さえ右手を後頭部に当てるポーズを決めており、 98話での予告の時点でこのシーンによって一之瀬の熱いエピソードを忘れるほど腹筋をクラッシュされた者も多いとか。 ゲームでは4人が目まぐるしく動きながらパスを回して相手ゴール前までボールを運ぶという内容。 どこから発動してもゴールの近くに来るというなんとも強力な必殺タクティクスである。 ところでローリングといえばあの人のあの技だが特に関係はないらしい。
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ROLLING THUNDER 2 タイトル ROLLING THUNDER 2 ローリングサンダー2 機種 メガドライブ 型番 T-14133 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1991-11-19 価格 7000円(税別) ローリングサンダー 関連 FC ROLLING THUNDER MD ROLLING THUNDER 2 PS ナムコミュージアム アンコール 駿河屋で購入 メガドライブ
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ROLLING THUNDER 2 機種:AC, MD, Wii, NS, PS4 作曲者 (AC):佐宗綾子 サウンドデザイン (MD):柴野浩美 (SHIBA) 発売元:ナムコ 発売年:1991年3月19日 (AC)、1991年11月19日 (MD)、2009年10月27日 (Wii), 2017年7月28日 (NS(ナムコミュージアム)), 2023年5月25日 (NS(アーケードアーカイブス), PS4) 概要 『ローリングサンダー』の続編。基本システムはそのままに、二人同時プレイが可能になった。 グラフィック・サウンド共に大幅グレードアップしている。舞台も世界各地に広がり、BGMもそれにあわせて多彩。 作曲は当時入社3年目の佐宗綾子氏が担当。 今作のサントラで佐宗氏の作品が初めてCD化されたという記念すべき作品でもある。 (前作:ローリングサンダー GENESIS版次作:ROLLING THUNDER 3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ATTRACT 佐宗綾子 TITLE CREDIT ROUND START Ver.1 ROUND 1~4 GET READY(MD)「ROUND START」 THEME FROM ROLLING THUNDER 2 (ROUND 1) (MD) ROUND 1, 3 ROUND CLEAR short Ver. A RESIDENCE OF TERRIBLE (ROUND 2) (MD) ROUND 2, 5 ACROSS THE TUBE (ROUND 3) (MD) ROUND 4, 8, 10 WHERE IS THE TARGET? (ROUND 4) (MD) ROUND 6, 9 ROUND START Ver.2 ROUND 5~8 GET READY VIEW OF DYNAMISM (ROUND 5) (MD) ROUND 7 AN ANCIENT WAY (ROUND 6) 第2回アーケード210位 TERROR FOR SALE (ROUND 7) MISSION IMPOSSIBLE (ROUND 8) RUNNING DECAYED ROUND 8 Part 1 THE FINAL COMMAND ROUND 8 Part 2(MD)「HOPELESS MISSION (ROUND11)」 THEME FROM GIMDO ROUND 8 Part 3 ENDING THEME GAME OVER 非オールクリア時ゲームオーバー ROUND SELECT コンティニュー時ラウンドセレクト画面 NAME ENTRY (MD)「INTERMISSION」 MISSION 2 START 未使用 GIMDO GOES TO EGYPT 未使用 ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス版オリジナル音源 LEILA ALBATROSS 佐宗綾子 未使用効果音のみで構成 ROUND CLEAR long Ver. 未使用 (実機未収録) ESCAPE!! 効果音 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ収録アレンジ ローリングサンダー2 (JAZZ MIX) 作:佐宗綾子編:根岸貴幸 「THEME FROM ROLLING THUNDER 2」~「A RESIDENCE OF TERRIBLE」のアレンジ演奏:CALIFORNIA SWINZ MD版追加・変更曲 ALBATROSS AND LEILA (OPENING DEMO) 柴野浩美 OPENING TITLE THE SELECTION (PLAYER SELECT) JC-KAL (ROUND PROLOGUE) SHOW DOWN (BOSS) LIFT-OFF (EPILOGUE) ENDING THEME AC版とは別曲 サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.5 ローリングサンダー2 独自編集音源やプレイサウンドを含むアーケード版を収録 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.9 「ローリングサンダー2 (JAZZ MIX)」を収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2 DISC 2にアーケード版をデジタル収録 Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc. メガドライブ編 vol.1 DISC 2にメガドライブ版を収録 PV AC版 (Wii VC) プレイ動画
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ジャンピングサンダー 2人技 使用者:少林、栗松 分類:シュート技 初登場:5話 一方が頭でリフティングし、タイミングを合わせてヘディングでパス もう一方がボレーシュートを蹴り込む 野生との試合に備えて開発していた必殺技。 完成しなかったのでその後使用されることはなかった。 脅威の侵略者ではブリザードでのみ秘伝書が存在する。 そしてなぜかリオーネがレベルアップで習得する。 しかし彼女はさらにレベルが上がるとノーザンインパクトも覚えるので、燃費と威力の面からこの技が使用されることはまずない。 【関連】 メガネクラッシュ