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トップページにもあるようにこのゲームは深く、やりがいのあるゲームです。 先は長いですが皆さんでプレイできるようにこのページを作らせてもらいました。 初めてプレイすると、キャラの多さや、グルーヴというシステムに戸惑うかもしれません。 そういう時に役に立つこのページの全体構成も込めて説明していこうと思います。 主に初心者~中級者を想定して書いています。 ①カプエスを始めてみよう まず、カプエスとは?そしてグルーヴとは? そういったシステムについて理解するためにまずはゲームシステムの解説のページを見てください。 グルーヴによって利用できるシステムや、必殺技のゲージが異なるため、キャラが別物になったりしていろんな組み合わせで楽しめます。 とりあえずカプエスというゲームを触ってみてください。 そして、始めは自分の気になるグルーヴ、気になるキャラで適当に遊んでみましょう。 必殺技などが出るようになったら次のステップです。 ②ゲームセンターアーケードで対戦をしよう 対戦をすると相手はもちろんコンピューターとは違うので人が動かすものであり、勝ち負けがあります。 自分のキャラで何をすればいいのかわからない時にまず覚えることは、自分のキャラでの対空技です。 そこで、基本的な戦法にも書かれていますが、対空はこのゲームの対戦で重要なものであり、ダメージを奪えるポイントです。 対空技はここで調べるのもよいですが、プレイヤーの動画を調べて観てみるのがどう使っているのか一目でわかり、オススメです。 動画についてはYoutubeなどで「cvs2 (観たいキャラやプレイヤーの名前をローマ字で)」入れてみたり、ニコニコ動画で「カプエス2」と検索してみるのがよいでしょう。 対空といっても始めは相手が飛んできた時にとっさに判断できないので徐々に慣れていくことが必要です。 そして、もう一つこのゲームの対戦で重要なものが前転処理です。 それらについては対策のページにある前転について目を通していただければと思います。 コンボなどを練習するのはそれからでもよいでしょう。 ③他のキャラについても知ろう 相手キャラが何をしてくるのかについて知識があると、対応がしやすくなります。 しかしグルーヴの数は6つ、キャラの数はアーケードでは44体にもなり、全てで264通りものグルーヴとキャラの組み合わせにもなります。 当然それらの組み合わせを網羅しろとは言えません。 とりあえずは出てきそうなグルーヴとキャラとの組み合わせを把握しましょう。 そこで、各キャラの特徴のページを見てください。 各グルーヴについての合いそうなキャラがまとめられているので覚えるにはまずこのキャラと思ってください。 これらのキャラに絞っても、全て知るには時間がかかるので、やはり動画を見ながらよく出てくるキャラに注目してよいと思います。 そしてさらに、各キャラのデータにある、最低座高については頭に入れておいてください。 これらで狙うコンボや振る技が変わってくる場合があります。 ④勝つために まず自分のキャラを見直してみましょう。 このゲームは3体対戦ということで先鋒、中堅、大将とそれぞれのキャラに役割があります。 キャラにも強キャラ、投げキャラ、一発キャラ、バランスのとれたキャラ、機動力の高いキャラ、何か一つ強い行動を持っているキャラ、etc・・・ にもいろんな種類があり、もちろんこのパターンに分かれるわけではなくて、この中の2パターン以上を兼ね備えているキャラもいますが、偏っていてはそれぞれがよい役割を果たせるとは限りません。 先鋒向きなキャラの例 ゲージの貯まりが速いキャラ、苦手キャラが少ないキャラ、ゲージに依存しないキャラ、勢いのあるキャラなど。 中堅向きなキャラの例 ゲージを使うキャラ、大きいダメージを取れるキャラ、大将キャラと相性が良いキャラなど。 大将向きなキャラの例 バランスのとれたキャラ、強いキャラ、自信のあるキャラ、ゲージを使いつつ闘えるキャラなど。 これらに加え、やはりグルーヴとの相性が合ってるキャラを各キャラの特徴を参考に選ぶのがよいと思います。 いろいろ使ってみては意外に楽しいキャラも隠れているかもしれないのでいろいろ試してみてください。 そして、空かし飛びや投げなどを活用し、立ち回りを工夫してみてください。 ⑤対策を立てる 自分のキャラが苦手なキャラなどに対してどんな技がどんな風に生きるのかまずは調べてみてください。 例としては、サガットの強Pは多用されるが、自分のキャラはある技でサガットの強Pの先端なら潰せる。などです。 そして、次にジャストディフェンスやオリジナルコンボなど様々な対策が必要ですが まず、このゲームには皆さんご存知の通り前転キャンセル(前キャン、RC)というテクニックがあります。 まだ知らない方は用語集と知識を参考にしてください。 やはり誰しもぶつかる壁ですが、アーケードでは前転キャンセルはまずあるものとして、立ち回りを組み立ててください。 前転キャンセルは対策が難しいのでよく対策をたてないと押し付けられて一方的にやられてしまう可能性があります。 しかし、対策がないわけではないので対策のページなどを参考によく対策を練り、心がけて立ち回るようにしましょう。 そうすれば道は開けるはずです。 そしてAグルとの対戦ではオリジナルコンボを誘うといった行動も必要なため、いつも同じように闘うのではなく、 相手のグルーヴやキャラや相手のクセなどで立ち回りは変えるようにしましょう。 ⑥さらに上を目指すには 各キャラのデータにあるSTUN値を覚えてください。(主に60のキャラ) そして、自分のキャラでよく使うコンボのSTUN値を一通り覚えましょう。 そうすると“このコンボを~回決めるとSTUN値60のキャラはピヨる”というふうに分かるわけです。 STUN値は3秒間ガードをすることもなくダメージを受けなければ0に戻るので、STUN値が貯まっている相手にする行動を考えて立ち回ることで、起き攻めの仕方が決まったりするわけです。 一発でも当たればピヨるなら比較的あたりやすい技を当てる、STUN値を安定で継続させるために起き攻めに波動を重ねる。 などです。 STUNはとれるとかなり有利に試合を進めれるので重要なポイントです。 全て対策するには永く難しいゲームですが、最後は必ず面白く対戦できるはずです。 頑張ってください。
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 CAPCOM VS.SNK(ED1) 打開済 ラスボスがベガのエンディングを見る ○ 2010/01/19 けんたろ 編集 CAPCOM VS.SNK(ED2) 打開済 ラスボスがギースのエンディングを見る ○ 2010/01/19 けんたろ 編集 CAPCOM VS.SNK(ED3) 打開済 ラスボスが豪鬼のエンディングを見る ○ 2010/01/28 バゼットch 編集 キャラクターごとの個別エンディングはないので、以下の3つを目標とします。ラスボスのベガを倒しエンディングを見るベガ出現条件: ラストステージまでに敵チームの最後の1人をSNKキャラで3回以上倒す ラスボスのギースを倒しエンディングを見るギース出現条件: ラストステージまでに敵チームの最後の1人をカプコンキャラで3回以上倒す ラスボスの豪鬼を倒しエンディングを見る豪鬼出現条件: アーケードモードを5回以上クリアして「シークレットファクター」で「最強の挑戦者」を購入し ステージ5クリア時にGP85以上まで貯める
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大見出し ◆ホット地区 ■次点 北海道 ◇北海道:札幌マキシム 1台 1play/100円2クレ ★札幌市 strike ◇北海道:キャッツアイ苫小牧店 ★苫小牧市 東北 ◇青森:G3POROS 八戸店 ★八戸市 ◇青森:プラサカプコン つがる柏店 ★つがる市 ◇岩手:パロ 盛岡店 ★盛岡市 ◇岩手:テクノワールド ★奥州市 ◆宮城:プレイランド エフワンR 3セット ★前キャン無し対戦が主流、仙台市青葉区 ゲームコーナー東部 プレイランド エフワンRの閉業後に活性化、2セット、100円2クレ、動画配信可 ◇山形:セガ ワールド 北山形 ★100円2クレ 、山形市 関東 ■都内:Hey 1台 1play/100円 ★金曜日が人数多い、speed4 、千代田区 ■都内:秋葉原セガ 1台 1play/100円 ★金曜日が人数多い、千代田区 ◇都内:東京レジャーランド秋葉原 ★千代田区 ◇都内:クラブ セガ 新宿西口 1play/100円 ★新宿区 ◇都内:富士見台ゲームパーク 3セット 1play/50円 ★練馬区 ◇都内:中野TRF 1play/50円 ★他のタイトルとの切替台 詳細はHP参照、中野区 ◇都内:西日暮里ゲームスポットバーサス 2台 1play/50円 ★毎月第4日曜14時~対戦会開催(配信あり)、対戦会時以外は前キャン無し対戦が主流、日によって設置していない場合もあり。 ◇都内:GAME-NEWTON 大山店 ★板橋区 ◇都内:池袋ゲーセンミカド 2セット 1play/50円 ★豊島区 ◆千葉:アミューズメントエース津田沼 2台 1play/50円 ★平日対戦可能 [19-23時] 、船橋市 ◇千葉:キャッツアイ八千代店 1台 1play/50円 ★八千代市 ◇千葉:東京ガリバー松戸店 1台 1play/50円 ★松戸市 ◇千葉:ゲームソニックビーム松戸 1台 1play/50円 ★松戸市 ◇千葉:ゲームチャリオット五井店 ★市原市 ◇千葉:千葉レジャーランド野田店 ★野田市 ◇埼玉:Spica大宮南銀店 ★さいたま市 ◇埼玉:南浦和ビッグワン2nd 中部 ◆愛知:GAME BOX Q3 2セット 2play/50円 ★名古屋市 ■石川:レジャーランド藤江本店・本館2F 1台 1play 100円2クレ 関西 ■大阪:茨木市 茨木DINO 2台 1play/50円 ★月1で恒例大会あり、主に土日の昼~夜から不定期で人が集まっている ■大阪:寝屋川市 コスミックプラザabc 1play/50円 ★2024年1月末閉店 ■京都:設置店無し ■和歌山:ピタゴラスMQ 3台 1play/50円 ★?曜日が人数多い ■兵庫:明石UFO 1台 1play/50円 ★? ◇兵庫:三ノ宮マジカル 1台 1play/100円2クレ ★全曜日通して夜人口多し、朝~昼は週末にそこそこ、神戸市中央区 ◇兵庫:スーパーアミューズメントスクエア アルゴ 1台 1Play/50円 ★神戸市中央区 ◇兵庫:板宿ゲームBIG 1台 1Play/50円 ★全曜日終日少ない模様 閉店 2010/2/28 中国 ◇岡山:ファンタジスタ 対戦台1セット ★倉敷市 ◇岡山:アミパラ テクノランド ★岡山市 ■島根:ジーパラ出雲 1台 1play/100円 ★JR出雲市駅より徒歩で約20分 ■島根:夢タウン出雲シネマ棟F3 1台 1play/100円 ★出雲市中央病院付近 四国 ◇愛媛:プレイドーム松山 2台(対戦台)2play100円 水曜フリープレイ対戦会400円★松山市 水曜夜数人いる。 ◇高知:えの木 ★高知市 ◇高知:アミパラ 高知店 ★南国市 ◇徳島:徳島ゲーセンリバース 2台(対戦台)1play/100円★阿南市 九州 ■福岡:タイトーステーション 福岡天神店(通称:天体) 1台 100円1クレ ★西鉄(天神)福岡駅近く。 ◇熊本:スポラ九品寺 1台 1play/50円2クレ ★熊本市内、白山通りマクドナルド側、菊陽のやつが移動しました ◆熊本 大江ゲームセンター 2台 1play/50円2クレ ★熊本市 駄菓子も売っているゲームセンター。50円2クレという神環境。 隣にはワンコインで食べれる食堂も完備。 休日は4~6人程で盛り上がってる様子。 カプエスに限らず客主催での大会や対戦会のイベントにも大らかに対応してくれる。 ビデオゲーム推しの店長がいる熱いゲーセン。 ■大分:ゲーム ラボ サイドセブン 1台 50円1クレ ★大分市 トライアルわさだ店近く 無料駐車場アリ 旧フリッパーズ倶楽部が移転と同時に改名したお店 月1で初心者向けフリプ 第三(土) 15時-18時あり 夜に身内ガチ対戦もちらほら カプエスに限らず客主催での対戦会のイベントにも大らかに対応してくれる。 最近は店に配信ブームが来ている 沖縄 ◇沖縄:アミューズぽぱい虹咲店 50円1クレジット ★現在は夜に身内対戦だけの模様、那覇市 ◇沖縄:TSUTAYA 宜野湾上原店 ★宜野湾市 ◇沖縄:TTボウル美浜アメリカンビレッジ 対戦台1台 100円1クレ ★北谷セガ2階、中頭郡 他にもカプエスが置いてある場所があれば情報お願いします。
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カプエス4ボスの皆様と幻想入り 動画リンク コメント カプエス4ボスの皆様と幻想入り 作者 ルヂア ひとこと 主人公 その他 1929人目の幻想入り 動画リンク マイリスト mylist/31636589 最新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 CAPCOM VS.SNK 2(ED1) 打開済 通常エンディングを見る ○ 2010/01/21 バゼットch 編集 CAPCOM VS.SNK 2(ED2) 打開済 ラスボスが豪鬼のエンディングを見る ○ 2010/01/22 バゼットch 編集 CAPCOM VS.SNK 2(ED3) 打開済 ラスボスがルガールのエンディングを見る ○ 2010/01/17 バゼットch 編集 CAPCOM VS.SNK 2(ED4) 打開済 ラスボスが神人豪鬼のエンディングを見る ○ 2010/01/18 バゼットch 編集 CAPCOM VS.SNK 2(ED5) 打開済 ラスボスがゴッドルガールのエンディングを見る ○ 2010/01/17 バゼットch 編集 通常エンディングを見る 条件:以下を満たさない ラスボス出現に共通の必要条件(ベガorギースの乱入) CPU4戦目までに… 勝敗関係なくタイムオーバーになっていない ファーストアタックを6回以上取られていない あけぼのKO(ファイネストKOを含む)を3回以上取られていない 上記3項目の全てを満たしている ※あけぼのKO=スーパーコンボor超必殺技orオリジナルコンボでKO ※ファイネストKO=相手の必殺技のスキにレベル3orMAXのスーパーコンボor超必殺技でKO もしくは相手のスーパーコンボor超必殺技のスキにスーパーコンボor超必殺技を当ててKO ラスボスの豪鬼orルガールを倒しエンディングを見る豪鬼orルガール出現条件: 決勝戦終了までに… ベガorギースが乱入している GP1000.000以上取っている あけぼのKO(ファイネストKOを含む)を4回以上決めている レベル3orMAXのスーパーコンボor超必殺技フィニッシュを2回以上決めている 上記4項目の2つ以上を満たしている ラスボスの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (神人);豪鬼orゴッドルガールを倒しエンディングを見る#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (神人);豪鬼orゴッドルガール出現条件: 決勝戦終了までに… ベガorギースに勝利している GP1500.000以上取っている ファイネストKOを1回以上決めている 上記3項目の2つ以上を満たしている 通常はラスボスが豪鬼になるかルガールになるかはランダムですが、以下の方法で選択することも出来ます。 挑発の回数が1,2,5,6,9,10,13,14回:豪鬼or#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (神人);豪鬼 挑発の回数が3,4,7,8,11,12,15,16回:ルガールorゴッドルガール
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/520.html
解説 カプコン、SNK、それ以外(ギルティ、メルブラetc)から1キャラづつ選んで組ませたトーナメント。 まずA~Dブロックで予選リーグを行い、上位2チームで決勝トーナメントを行う。 チームのテーマとかは特になくカオスな組み合わせが並ぶが、対戦でのバランスを重視しているようである。 単体のキャラよりチームの総合力で調整を行っているという感じか。 必然的にシステムが散らばるため、有利不利がチーム間で出にくくいい勝負が多くなっている。 あとBGMはやたらと鉄拳が多いのも特徴。 出場チーム紹介 + ... Aブロック ベガチーム 京 ネロ・カオス ベガ テリーチーム Q-Bee 朱鷺宮神依 テリー DIOチーム 梅喧 斬紅郎 DIO エディチーム 大門 レミー エディ Bブロック ルガールチーム サウザー ヒューゴー ルガール ジャムチーム ドンファン ジル ジャム ジェダチーム アテナ スレイヤー ジェダ ヴァニラチーム 遠野秋葉 ズィーガー ヴァニラアイス Cブロック 山崎チーム ローズマリー レイレイ 山崎 リュウチーム 闇慈 響 リュウ ポチョムキンチーム K キャミィ ポチョムキン リーゼロッテチーム レオ ロバート リーゼロッテ Dブロック ウルヴァリンチーム バイス シエル ウルヴァリン 如月チーム サスカッチ アクセル 如月影二 軋間チーム ラッキー ラバーソウル 軋間紅摩 アッシュチーム ミリア ネクロ アッシュ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1062.html
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight forthe Future- バリューパック カプコン 2008/9/18 PS2 対戦格闘ゲーム2つを合わせたセット物 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ストリートファイターIII 3rd STRIKE 関連 ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション バリューパック CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 か行 ストリートファイターIII ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション バリューパック プレイステーション2 PR CAPCOM VS. SNK 2 ミリオネア ファイティング 2001 ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the future バリューパック
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/838.html
イチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 イチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【吹き矢】型) 台詞 イチ パラメータ 属性 風 HP 72-76 クラス ☆☆ 攻撃 29-31 種族 風族 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 風遁の術→雷遁の術 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス みがわりの術 2 こうげき こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき! 吹き矢 5 吹き矢 吹き矢 6 吹き矢 吹き矢 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 吹き矢 全体攻撃 防御 みがわりの術 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス イチ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 イチ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→風魔の壱 イチ+剣客ヒエンorハーピーorキリカマ→ゴエモン 解説 【吹き矢】は、ランダムな相手1体に少量のダメージとともに、高確率で毒とマヒを付加する技。毒を付加する確率の方が高い。 【みがわりの術】は、1ターンの間、あらゆる攻撃に対して無敵となる。但し、時空竜ビックバイパーの【フォースフィールド】等と同じく、攻撃以外の技は受けてしまう。また、状態異常技によって麻痺や眠り等の行動不能になる状態異常を受ければ直ちに解除される。 野生のイチは2リールに【みがわりの術】を4つほど入れている事が多く、毎ターンこれを使用されると非常に鬱陶しい。厳選を行う場合には【カマタオシ】型のカマイタチ等を連れて対策しておきたい。 EXは全体攻撃で、下位は風属性、上位は雷属性である。しかし、元の攻撃力もあり、与えられるダメージは低め。 由来 女性の忍者である「クノイチ」から。 また、イチにはゼロの妹(もしくは妹弟子?)と言う設定がある為、ゼロの次と言う意味を含めたダブルミーニングであると思われる。 遁術とは本来は敵から逃げる為に忍者が用いたとされる術。 「遁」と言う文字に「のがれる」や「隠れる」と言った意味がある。 しかし、昨今のフィクションでは攻撃の術として描かれる事が多く、オレカバトルでも攻撃技となっている。 コマンドサンプル(【吹き矢】型) # ★ ★★ 1 吹き矢 吹き矢 2 吹き矢 吹き矢 3 吹き矢 吹き矢 4 吹き矢 吹き矢 5 吹き矢 吹き矢 6 吹き矢 吹き矢 台詞 登場 「はっ!あたしはイチ、闇の一族!」 こうげき 「とどめ!」 吹き矢 「スキありっ!ふっ」 みがわりの術 「みがわりの術!」 ミス 「っ…!なんの!」 ステータス↑ 「よし!」 ステータス↓ 「」 EX発動 「こーしちゃいられない!」 EX技 「覚悟しな! はっ、風遁の術!」 超EX技 「観念しな! はあっ、雷遁の術!」 勝利 「ツキも大事よ!」 撃破 「兄者はいったい、何処へ!」 排出(加入時) 「あたしは闇の一族」 排出(通常) 「里のオキテを破ることは、許されない」 排出(Lv10) 「ともに、兄者を探してはもらえぬか?」
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/281.html
イチパラメータ 初期コマンド 覚える技 イチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【吹き矢】型) 台詞 イチ パラメータ 属性 風 HP 72-76 クラス ☆☆ 攻撃 29-31 種族 風族 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 風遁の術→雷遁の術 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス みがわりの術 2 こうげき こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき! 吹き矢 5 吹き矢 吹き矢 6 吹き矢 吹き矢 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃吹き矢 全体攻撃 防御みがわりの術 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス イチ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 イチ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→風魔の壱 イチ+剣客ヒエンorハーピーorキリカマ→ゴエモン 解説 【吹き矢】は、ランダムな相手1体に少量のダメージとともに、高確率で毒とマヒを付加する技。~ 毒を付加する確率の方が高い。 【みがわりの術】は、1ターンの間、あらゆる攻撃に対して無敵となる。~ 但し、時空竜ビックバイパーの【フォースフィールド】等と同じく、攻撃以外の技は受けてしまう。~ また、状態異常技によって麻痺や眠り等の行動不能になる状態異常を受ければ直ちに解除される。 野生のイチは2リールに【みがわりの術】を4つほど入れている事が多く、毎ターンこれを使用されると非常に鬱陶しい。~ 厳選を行う場合には【カマタオシ】型のカマイタチ等を連れて対策しておきたい。 EXは全体攻撃で、下位は風属性、上位は雷属性である。~ しかし、元の攻撃力もあり、与えられるダメージは低め。 由来 女性の忍者である「クノイチ」から。~ また、イチには[[ゼロ]]の妹(もしくは妹弟子?)と言う設定がある為、ゼロの次と言う意味を含めたダブルミーニングであると思われる。~ 遁術とは本来は敵から逃げる為に忍者が用いたとされる術。~ 「遁」と言う文字に「のがれる」や「隠れる」と言った意味がある。~ しかし、昨今のフィクションでは攻撃の術として描かれる事が多く、オレカバトルでも攻撃技となっている。~ コマンドサンプル(【吹き矢】型) # ★ ★★ 1 吹き矢 吹き矢 2 吹き矢 吹き矢 3 吹き矢 吹き矢 4 吹き矢 吹き矢 5 吹き矢 吹き矢 6 吹き矢 吹き矢 台詞 登場 「はっ!あたしはイチ、闇の一族!」 こうげき 「とどめ!」 吹き矢 「スキありっ!ふっ」 みがわりの術 「みがわりの術!」 ミス 「っ…!なんの!」 ステータス↑ 「よし!」 ステータス↓ 「」 EX発動 「こーしちゃいられない!」 EX技 「覚悟しな! はっ、風遁の術!」 超EX技 「観念しな! はあっ、雷遁の術!」 勝利 「ツキも大事よ!」 撃破 「兄者はいったい、何処へ!」 排出(加入時) 「あたしは闇の一族」 排出(通常) 「里のオキテを破ることは、許されない」 排出(Lv10) 「ともに、兄者を探してはもらえぬか?」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/525.html
イチ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 イチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【吹き矢】型) コマンドサンプル(【みがわりの術】型・コマンド潜在) 台詞 イチ パラメータ 出現章 新7章 性別 女 属性 風 HP 72-76 クラス ★★ 攻撃 29-31 種族 風族 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 風遁の術→雷遁の術 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス みがわりの術 2 こうげき こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき! 吹き矢 5 吹き矢 吹き矢 6 吹き矢 吹き矢 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 吹き矢 全体攻撃 防御 みがわりの術 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス イチ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 イチ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→風魔の壱 イチ+剣客ヒエンorカラステングorハーピーorキリカマor竜戦士リント→ゴエモン イチ+水の戦士フロウ→魔法少女マジナ 解説 【吹き矢】は、ランダムな敵1体に倍率40%のダメージとともに、高確率で毒と麻痺を付加する毒属性物理攻撃。毒を付加する確率の方が高い。 【みがわりの術】は、1ターンの間、あらゆる攻撃に対して無敵となる魔法技。但し、時空竜ビックバイパーの【フォースフィールド】等と同じく、攻撃以外の技は受けてしまう。また、状態異常技によって麻痺や眠り等の行動不能になる状態異常を受ければ直ちに解除される。 CPUのイチは2リールに【みがわりの術】を4つほど入れている事が多く、毎ターンこれを使用されると非常に鬱陶しい。厳選を行う場合には【カマタオシ】型のカマイタチ等を連れて対策しておきたい。 EXは全体攻撃で、下位は風属性、上位は雷属性である。しかし、元の攻撃力もあり、与えられるダメージは低め。 由来 女性の忍者である「クノイチ」から。 また、イチにはゼロの妹という設定がある為、ゼロの次と言う意味を含めたダブルミーニングであると思われる。 遁術とは本来は敵から逃げる為に忍者が用いたとされる術。 「遁」と言う文字に「のがれる」や「隠れる」と言った意味がある。 しかし、昨今のフィクションでは攻撃の術として描かれる事が多く、オレカバトルでも攻撃技となっている。 コマンドサンプル(【吹き矢】型) # ★ ★★ 1 吹き矢 吹き矢 2 吹き矢 吹き矢 3 吹き矢 吹き矢 4 吹き矢 吹き矢 5 吹き矢 吹き矢 6 吹き矢 吹き矢 1リール目はコマンド潜在個体であれば【吹き矢】を1つ【★→★★】にすることが可能。 コマンドサンプル(【みがわりの術】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ★→★★ みがわりの術 3 ★→★★ みがわりの術 4 ★→★★ みがわりの術 5 ★→★★ みがわりの術 6 ★→★★ みがわりの術 アプリ版コマンド潜在個体で確認。 1リールの構成はコマンド潜在か高キャパ(恐らくコマンド潜在から1段階下の)個体のみ可能。 【みがわりの術】のコストは3.2だが、【★→★★】を【みがわりの術】にすることは出来ない模様。 そのため、コマンド潜在でも1リールのキャパは15.0以上15.2未満に設定されている可能性が高い。 2リールの【こうげき】は攻撃力が気になるなら【ミス】にしてもいいだろう。 台詞 登場 「はっ!あたしはイチ、闇の一族!」 こうげき 「とどめ!」 吹き矢 「スキありっ!ふっ」 みがわりの術 「みがわりの術!」 ミス 「っ…!なんの!」 ステータス↑ 「よし!」 ステータス↓ 「」 EX発動 「こーしちゃいられない!」 EX技 「覚悟しな! はっ、風遁の術!」 超EX技 「観念しな! はあっ、雷遁の術!」 勝利 「ツキも大事よ!」 撃破 「兄者はいったい、何処へ!」 排出(加入時) 「あたしは闇の一族」 排出(通常) 「里のオキテを破ることは、許されない」 排出(Lv10) 「ともに、兄者を探してはもらえぬか?」