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https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/50.html
背景 アレグザンダーが提案したパターン・ランゲージは、そもそも改善・修正されていくことで、成長していくものである。私達が提案するプロジェクト・パターンも、利用者が改善・修正を加えていくことで、より洗練されたものになるのである。 問題 プロジェクトは常に変化し続けている。既存のパターンを用いていても、新しく生じてくる問題には対応出来なくなる事がある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp39.jpg) 解決 このパターンカタログを実際に利用してみて、このパターンだけでは足りないと感じたり、あれば良いと感じたりしたものを、パターン化し、新しいパターンを開発し続けよう。 具体例 実際にこのプロジェクト・パターンを使ってみたが、ある問題点に対し、別の解決方法で解決した。また、私達が日常で使っている問題が生じた時の解決方法が載っていないこのようなものはパターンにしておこう。そうすることで、自分たちにとって、より有意なプロジェクト・パターンになるであろう。 名前 事例 名前 コメント
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■残念のパターン(スルガ編 第六話) 出来る人のパターンは何種類しかないけども、残念な人は無数にパターンがある。 小久保は藤前さんの残念は、常識にしがみつきながらも子供を子供扱い出来なかったことだと思う ■根拠ログ 「ええ、まあ、でも中身はかなりの残念な人で」 「それは噂で知ってるんですけど、どうも違うんですよね」 「何が、ですか」 カマかけてないように見えるのがいっそ恐ろしい。 この小久保という人は自分の先入観を必要に応じて一旦消せるヤバイ人だ。こういう人は異様に鋭い。 「出来る人って何種類かしかパターンがないんですわ。 会社や社会が求めている姿がそれなんだからそりゃ何種類かしかないのは当然ですけど。 でも残念な人には無数のパターンがあるんです」 小久保は藤前さんの残念は、常識にしがみつきながらも子供を子供扱い出来なかったことだと思うんですよと呟いた。でも今回のは、そうじゃないとも。 「噂で聞いてた藤前さんと残念のパターンが違うと思いました」 これだから頭のいい人は嫌いだよと艦橋は膝を震えさせた。(スルガ編 第六話)
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2243.html
埼玉のパターン 3(赤/白) エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) 埼玉のパターンが場から墓地に置かれたとき、埼玉のパターンをオーナーの手札に戻す。 エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、そのクリーチャーのコントローラーは、以下の2つから1つを選んでもよい。 「警戒を持つ、白の2/2のさいたま・クリーチャー・トークンを2体場に出す。」 「飛行を持つ、赤の3/3のさいたま・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」 今日はある県名を当てていただきます。 34版の 438のカード。
https://w.atwiki.jp/sammy777_pet/pages/12.html
ペットはLv2→Lv3およびLv3→Lv4に進化する際に、それぞれ2パターンのいずれかに進化するようになっている 例えばスイカLv2(かぷねこ)からは、「はぴねこ」か「ガキネコ」に進化するが 与えるえさやおもちゃの種類や数からいずれかが選択されるようである パターン詳細 下の2つのパターンが考えられる なお「ゆきネコ」はLv3までは徹底型、Lv4までは雑食型というレアパターンの進化 雑食型になると考えられるえさとおもちゃの組み合わせは えさは「大吟醸」「ビフテキ」おもちゃは「回し車」「トランペット」がお勧め 体力があがりやすいアイテムがお勧めになる(体力upでステータスをあげようとした人々がみなベル男に進化した過去あり) 徹底型になると考えられるえさとおもちゃの組み合わせは えさは「高級メロン」おもちゃは「携帯ゲーム」がお勧め 他にも「おにぎり」や「ドーピング薬」で成功した例もある ★4月1日追加の新えさについて★ 上記の進化パターンとは違うパターンで進化するようである 現在判明しているのは、「パフェ+携帯ゲームのみ」→ゆきねこ 「ホットケーキ+携帯ゲームのみ」→マダねこ ※パフェ+携帯ゲームのみでマダネコになったという書き込みがありました、他の条件が何かあるかもしれません ☆誕生時、温泉饅頭 Lv.1~Lv.3まで徹底飼育(メロン+ゲームのみ)→ベルベア Lv.3~は雑食飼育(パフェ+トランペットのみ)に切り替え。21日目、一発目の餌+玩具で無事Lv.4→べるっち 雑食型 特に意識せずにえさやおもちゃを与えた場合になるケースが多いと考えられていた通常の進化パターン 「大吟醸」「ビフテキ」「トランペット」「回し車」を多く与えると、このパターンで進化すると考えられる 進化一覧の左への進化 例)ガキねこ、キャプネコ、ゆきネコ 徹底型 えさやおもちゃの与え方に制限を持たせた場合になるケースの多いレア?と考えられていた進化パターン 「高級メロン」「誕生日ケーキ」「携帯ゲーム」を多く与えると、このパターンで進化すると考えられる 進化一覧の右への進化 例)はぴねこ、ごくネコ、マダネコ ※雑食型、徹底型はパターンの名称に過ぎず、実際にはあるタイプのえさ・おもちゃをあげ続ける事で そのパターンの進化がしやすい、という意味です 例)大吟醸とトランペットを徹底的にあげ続ける→雑食型の進化パターンになりやすい
https://w.atwiki.jp/besiegedffxi/pages/136.html
ページトップ 市街戦序盤に侵攻してくる奇襲部隊の侵攻パターンです。 おおまかに次のパターンに分けられます。 もっとも多いのがパターン1で、次にパターン2。 パターン3はごくまれに見られます。 特に気をつけたいのが、同じ区画に出現するパターン。 PC援護が手薄になり、将軍が落ちやすくなります。 いずれにしても、すばやい告知シャウトがあるかどうかで、戦況が左右されます。 パターン1 1陣と2陣に、親玉1+手下2~4がそれぞれ1部隊づつ。 ちがう区画の場合と、同じ区画の場合あり。 パターン2 1陣侵入前後に、わずかな時間差で2部隊が出現。 ちがう区画の場合と、同じ区画の場合あり。 パターン3 1陣か2陣に、親玉1+手下2~4が1部隊づつ。
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創造のパターン(物品) アダマンティン製の大きな円盤で、表面にはミスラルでさまざまのルーン文字や印が描かれている。また4つの穴もある(イラスト参照)。おそらくスキーマを填め込むものと考えられている。 モーンランドのホワイトハース研究所にて発見した、謎の大きな円盤。 古代カニス氏族の遺産と言われている。 名称 形状 入手先 現所持者 創造のパターン - ホワイトハース エラドレン→ギャロウ 第一のスキーマ 七芒星 シャーン地下 エラドレン→ギャロウ 第二のスキーマ ? ? ギャロウ 第三のスキーマ ダイヤモンド型 ホワイトハース エラドレン→ギャロウ 第四のスキーマ ? ゼンドリック? ?
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再誕のパターン(新本格魔法少女りすか) 再誕のパターン (3)(緑) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、そのクリーチャーのコントローラーは、 自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。 そのプレイヤーがそうした場合、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
https://w.atwiki.jp/linkwith/pages/21.html
ここは 文字どおり、ほかのパターンがないか考えてみるページ ほかのパターンとは、以下以外成長・破滅 旅 天才 特殊キャラ 「こんなのあるんじゃない?」というのがあれば、教えてください。 ほかに意見など、歓迎します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パターンランゲージとは 「このランゲージの成分は,パタンと呼ばれる実体(エンティティで)あり,1つ1つが独立した存在である。各パタンが,私達の環境にくり返し発生する問題を提起し,その問題にたいして,二度と同じ結果が生まれないよう,解答の要点だけを明示している」 「…大きなパタンから小さなパタンへ,骨組みを創りだすパタンからそれを肉付けするパタンへ,さらにそれを肉付けするパタンといったシーケンスで捕えるのである。」 「パタン・ランゲージのうち,まず,町やコミュニティを定義する部分からはじめる。これらのパタンは,けっして一度に全部を「設計」したり「建設」することはできない――だが,1つ1つの行為の積み重ねが,つねにこれらの包括的なパタンの創造や生成に繋がるようにすれば,息の長い漸進的な成長により,これらのパタンを備えたコミュニティが,何年もかかって,徐々に,しかも確実に生まれてくるであろう。」 (クリストファー・アレグザンダー『パタン・ランゲージ』から引用) クリストファー・アレグザンダーのパターンランゲージに行き着く流れ 1936年オーストリア生まれ。ケンブリッジ大学で建築学を学んだのち、当時の建築のモダニズム文化の中でアレグザンダーは「何がものを美しくするのか」という美の原理に関心を持ち、ハーバード大学の院に進んだあとさまざまな実験や研究に専念した。 その後、設計(デザイン)行為を理論化する取り組みの研究成果を同大学の博士論文に提出し、1964年、28歳のとき書籍『形の合成に関するノート』を出版した。しかし、1963年にカルフォルニア大学バークレー校の教授となり、1964年にサンフランシスコのベイエリア高速鉄道の計画を依頼されるが、要求や条件の分析を進めるなかで自身の方法論の限界に気づいた。 それまで理論上でしか行われなかった、数学的な形式化に基づく自身の建築理論に対する自己批判の形で、アレグザンダーは1965年、「都市はツリーではない」という論文を発表した。アレグザンダーはそれまでの都市計画と自身の求める都市計画を、ツリー(階層)構造とセミラティス構造という数学的なマッピングに置き換えて比較している。 30代に入ると、アレグザンダーは独自の方法論で建築のプロジェクトを次々と手がけた。1971年にはオレゴン大学で2万人規模のコミュニティを対象に建築設計を行い、1975年に『オレゴン大学の実験』としてその結果をまとめている。アレグザンダーは同書で、コミュニティで建設と計画を行うための6つの原理をかがけた。 一. 有機的秩序の原理(The principle of organic order) 計画や施工は、全体を個別的な行為から徐々に生み出してゆくようなプロセスによって導かれること。 ニ. 参加の原理(The principle of participation) 建設内容や建設方法に関するすべての決定は利用者の手に委ねること。 三. 漸進的成長の原理(The principle of piecemeal growth) 各予算年度に企画される建設は、小規模なプロジェクトに特に重点を置くこと。 四. パターンの原理(The principle of patterns) すべての設計と建設は、正式に採択されたパターンと呼ばれる計画原理の集合によって指導されること。 五. 診断の原理(The principle of diagnosis) コミュニティ全体の健康状態は、コミュニティの変遷のどの時点でも、どのスペースが生かされ、どのスペースが生かされていないか、を詳しく説明する定期的な診断に基づいて保護されること。 六. 調整の原理(The principle of coodination) 最後に、全体における有機的秩序の緩やかな生成は、利用者の促進する個々のプロジェクトの流れに制御を施す財政的処置によって確実なものとされること。 このうち、「四. パターン原理」にある「パターン」とは、建設環境や建築設計に繰り返し現れる課題を解決に導く具体的な方策を記述したものであり、一つの建築活動に必要なパターンの集まりがパターンランゲージである。つまり、Twipataツイッターパターンズは、一連のTwitterの活動において繰り返し現れる機能やサービスの利用、またはその工夫を、一定の書式で記述したものであり、ここでのパターンランゲージとはTwitterの活動に必要なパターンの集まりである。 アレグザンダーは1977年、それまで収集したパターンを『パタン・ランゲージ』という書籍で発表した。『オレゴン大学の実験』にて抜粋として紹介されていたパターンの全体、つまりパターンランゲージとして詳細に語られている。具体的には、パターン名、写真、上位パターンへのつながり、本文(要約、問題点や背景、具体的な解決策や考察)、下位パターンへのつながりが記述されている。Twipataツイッターパターンズはそれに倣った簡略的な書式を採用している。 アレグザンダーは1979年、一連の著作の背景理論をまとめた『時を越えた建設の道』を出版し、古い建物や街並みが持つ美や住みやすさが調和した状態のことを、自然都市の備える「無名の質」(Quality Without A Name, QWAN)と呼び、言葉に言い表せないものとしている。 以後、アレグザンダーが『オレゴン大学の実験』で提唱した6つの原理は、「時を越えた建設の原則」から、あらゆる分野に応用できる「時を越えた創造の原則」として、まったく関係のないと思われるWikiとも繋がることになる。詳細は後述するが、パターンの記述にWikiを用いたのはそのような関係性が存在したから、というのがある。 ウォード・カニンガムのWikiまでの流れと、時を越えた建設の原則との関連性 Wikiの元祖である「WikiWikiWeb」を作ったウォード・カニンガムは、元々Tectronix社の研究所に勤務していて、同僚のケント・ベックとともにプログラミングをわかりやすくする研究を続けていた。あるとき彼らは、社内のグループがSmalltalkというプログラミング言語で作るシステムの設計で悩みを抱えていて、相談に乗った。 彼らはお互いにパターンランゲージに関心を持ち、ちょうどパターンを使ったシステム設計を考えていたことから、ユーザーインターフェースを良くするパターンを収集して紹介し、設計してもらったところ、簡素でありながら非常にエレガントなデザインが実現されていた。彼らは収集したパターンを記録・閲覧できるように、「HyperCard」と呼ばれる、1つのデータのまとまりをカード形式にして記録・閲覧するソフトウェアを利用してパターンブラウザを作成し、そこで評判を得た。 1991年にWWW(World Wide Web)が誕生してから、カニンガムは1994年に自身のWebサイトを立ち上げてそこに自身のパターンを貯蔵する「Portland Pattern Repository」のページを作り、1995年に、自身のパターンを貯蔵するデータベースをみんなで編集できる「WikiWikiWeb」という仕組みを開発した。 カニンガムはその際、設計の原則を用意していた。 開放(Open):ページが不完全であったりまとまっていないようであれば、読み手は誰でも自分がいいと思うようにそのページを編集できるべき。 漸進的・徐々に増える(Incremental):あるページは他のページに(まだ何も書かれていないページにも)言及できる。 有機的(Organic):サイトの構造や文章は、変化および編集に対して寛容である。 平易・日常的なやり方(Mundane):少数の平易な(変則的な)記法で、多くの便利なマークアップができる。 普遍的・共通のやり方(Universal):執筆者は自然と編集者や管理者になれるよう、編集や管理の仕組みは執筆のそれと同じようになっている。 公然・明白(Overt):(HTMLに)整形された出力から、それを再現するのに必要な入力が大体分かる。 一元(Unified):ページ名の解釈に前後の文脈を必要としないように(=ページ名単体で意味が分かるように)、ページ名は(階層構造などの無い)フラットな空間でそれぞれ一意-に付けられる。 的確(Pricese):ページ名がかぶらないよう、(主に名詞句で)的確なタイトルがつけられる。 寛容・耐性(Tolerant):エラーメッセージよりも、(人が見て間違いを)解釈できる挙動をする方が(例え望み通りの挙動でないとしても)好ましい。 訳註:入力ミスがあったとき、エラーメッセージを出して受け付けないのではなく、とりあえずなんでも入力を受け付けてから間違えた原因が分かるように出力する(間違えた箇所が崩れて表示されたりする)。ということかな。 観察可能(Observable):サイト内の活動を訪問者が観察したり調査できる。 収束(Convergent):同様または関連するコンテンツを探して引用することで、コンテンツの複製がされるのを防ぎ、あるいは重複したものが消されるようにする。Wikiの作者や実装者は大勢おり、彼らが付け加えた原則をいくつかとりあげる。ただし、これらは私の一番の関心事ではない。 信用(Trust):これがWikiの中で一番重要。人を信用すること、過程を信用すること、信用構築を可能にすること。全ての人がコンテンツを管理しチェックする。多くの読み手は良心を持つという想定にWikiは依存している。ただし「AssumeGoodFaithLimitations(良心の限界を想定?)」も参照。 楽しさ(Fun):誰でも貢献できる。誰もそれを強制されない。 共有(Sharing):情報の、知識の、経験の、アイデアの、意見の...(共有) (http //memo.sappari.org/wiki-design-principle Wiki Design Principles 日本語訳(Wikiデザイン原則) - sappari wiki より抜粋) これらの原則が、アレグザンダーの6つの「時を越えた建設の原則」と非常に似通っている点があることから、カニンガムがいかにアレグザンダーの影響を受け、システム設計に応用したのかが分かるだろう。 参考文献: 『パターン、Wiki、XP 時を越えた創造の原則』(江渡浩一郎, 2009年) 『パタン・ランゲージ』(クリストファー・アレグザンダー, 1977年)
https://w.atwiki.jp/upasoru/pages/31.html
おきまりのパターン な ぜ 押 し た もちろん下は落とし穴だった!! オワタ\(^o^)/