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フォルテシモ 使用者:神童拓人 分類:シュート技 初登場:8話 効果音と共にボールを中心に円形状の楽譜が現れる 神童がボールを蹴る アニメ登場より前にイナズマイレブンストライカーズなどで ネタバレされていたので存在を知っていた人も多いと思われる。 アニメとゲーム(ストライカーズ)では効果音が違う。 妙にかわいい効果音を出した後に現れる円形の楽譜は 7話に神童がピアノで弾いていた曲の一部と一致するらしい。 神童のイメージとピッタリ、テロップの文字も音符を象ったようなものでオシャレ感が漂う必殺技である。 だがこの技はあのピ●チュウのぶっとびジャンプより弱い。 フォルテシモは雅野にノーマルキャッチされたのに対し ぶっとびジャンプは雅野が必殺技を使っても止められず雅野を噛ませ化させるほどの威力。 新人一年生ディフェンダーに負けるキャプテン… ちなみにフォルテシモは音楽記号の一つで 演奏方法の強弱を表し、「きわめて強く」という意味を持つ。なのに…なぜ…
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フォルテシモ 神曲の共鳴 UNIT U-048 青 1-3-1 U (起動(自動D))このカードが破壊された場合、その破壊を無効にする。 ドーレム Lサイズ [2][2][2] 出典 「ラーゼフォン」 2001
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オリン・フォルテシモ 画像 オリン・フォルテシモ 機体説明 音楽団の一員であるS型補戦。 BDのモードチェンジでレモナを構えることにより、 AMから音符弾を発射するほか、後方ステップとともに、弾を遮る炎柱を繰り出す。 この炎柱は触れると移動力系に異常を発生させる。 固定武装のレモナにより、味方にスピードアップとエクステンドサポートαの効果を付与する。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 オリン・フォルテシモ 補 S 325 670 885 13 11 16 10 16 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アントニオ オリン・フォルテシモBD S 補 410 210 9 9 9 7 7 SUB:MODE CHANGE オリン・フォルテシモHD S 補 40 25 -1 2 2 2 オリン・フォルテシモBD固定 オリン・フォルテシモLG S 補 50 35 2 -1 2 2 オリン・フォルテシモBD固定 オリン・フォルテシモBS S 補 40 25 1 1 -1 3 1 オリン・フォルテシモAM2 S 補 30 15 1 1 2 -1 2 オリン・フォルテシモBD固定 オリン・フォルテシモAM S 補 30 15 1 1 2 -1 2 オリン・フォルテシモBD固定MAIN:EXPLOSIVE FIRESUB:FIRE WALL パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 レモナ S 補 110 オリン・フォルテシモAM固定 レモナの弓 S 補 オリン・フォルテシモAM固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 ショートブースト 20 ブーストランニング 20 ワンダータフネス 10 レイジングワンダー 20 Lv6 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 スタンリゲイン 30 Lv9 ブロードレーダー 30 レビュー・コメント 一応陸戦につけると加速がすごい なんというか病みつきになりそうなスピードがでる -- (名無しさん) 2012-05-31 12 47 32 たぶん遠い親戚にC21のバイオロンが居る -- (名無しさん) 2012-07-28 01 55 26 ロネにもオルフェノスという親戚がいた c21ってCBの大昔の時代だっけ? それらのロボのデータを元にこうなったとか -- (名無しさん) 2012-07-28 02 41 02 拠点効果バーストを延長+機動力上昇というぶっぱ型ロボの為に有るかのようなバフ。 しかし何故か使い手は拠点から離れたところで展開したがる人が多く肝心のバースト延長の恩恵に預かれない事が多々。 -- (名無しさん) 2012-07-28 18 08 11 拠点で使ってる人も当然いるわけだが、どうにもスコアにならないらしく役立ってるにもかかわらず蹴られているようだ。 -- (名無しさん) 2012-07-28 20 39 44 バースト付与などのサポ点計算は”バースト延長がかかっている間に付与されたプレイヤーが敵に与えたダメージ”で計算される。そのため拠点近くで使うという使用用途のオリンはスコアが出難いのだと思われる。 -- (名無しさん) 2012-08-09 12 48 58 隠れがちだが、火柱の防御性能が凄まじい そのために前線に出て火柱援護しつつ演奏したいのだが、いかんせん演奏効果がアレなので悩ましい ああ、悩ましい -- (名無しさん) 2012-08-11 16 19 59 メインのEXPLOSIVE FIRE ってどうなのこれ? 爆風属性の攻撃? -- (名無しさん) 2012-08-11 17 42 31 コメ欄で質問するのってどうなのこれ? 分類名が同じなフィアのBS内臓は爆風属性の誘導弾だったが。 -- (名無しさん) 2012-08-11 19 37 50 テンプルサイトで出すと味方がボトボトと落ちて行く -- (名無しさん) 2012-09-21 21 44 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //www.geocities.jp/muteki_fortissimo/top.html 絶対無敵フォルテシモは、不死鳥先生が「深夜特急」という名で孤独な男性板やブログで連載していた長編小説。全87話。 また、絶対加速クレッシェンドQ内で角田冬彦がWeb漫画サイト「魔都社」で連載している作品の名称。 略称は「フォルテシモ」「絶フォル」。 掲載されていた場所: 魚眠洞の実験室 小説「フォルテシモ」と絶対無敵フォルテシモについて 小説版の連載当初のタイトルは「魔界編」。正式なタイトルは”小説「フォルテシモ」”であり、連載中に「絶対無敵フォルテシモ」と呼ばれた事は一度も無い。 ”絶対無敵フォルテシモ”はフォルテシモのリメイク的な位置付けで構想が練られていた別作品である可能性が高い(その過程で漫画版が生まれた)。しかし現在は小説版も漫画版も同じ”絶対無敵フォルテシモ”と呼称される事が多い。 作者ブログより http //minasesama.seesaa.net/article/125034238.html そういえば「絶対加速クレッシェンド」の前身の 「絶対無敵フォルテシモ」の主人公達の目的が 「世界征服」だったと思い出しました。 1話のタイトルだけは存在しなかったので、サイトにまとめた七靴が仮のタイトルをつけた。 漫画版 第67話「無音のアリス」 http //windom.ran-maru.net/fuyuhiko.html 絶対加速クレッシェンドQに掲載。 漫画版の原作は 小説版45話 。 読み比べてみよう。
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カデンツァ とは、【ソーマブリンガー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 おもなセリフ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 関連商品 余談 コメント プロフィール カデンツァ 性別 男 所属 ファルズフ第七中隊 初登場 【ソーマブリンガー】 ファルズフ第七中隊の隊員。温和な優しい性格であり、その言動にはどこか品位を漂わせている。頭の回転も速く、いかなる事態にも冷静な判断を下すことができる。 一方で、冷静な判断力から新米隊員の【ヴェルト・ノイギーア】や第七中隊預かりのイデアの面倒をみたり、【ミラーズ・ミナス】とフォルテのケンカを仲裁したりと、本来の第七中隊の任務に加え「忙しい」日々を送っている。 マラン・アサ教主庁第一僧兵隊分隊長の【エレオス】?とは旧知の仲。 趣味は教主庁の図書館で読書にふけることで、考古学に関する知識も多い。 作品別 【ソーマブリンガー】 プレイヤーキャラの1人。CPU時はガンナス。 劇中明かされる来歴では、教主庁創設期に遠い山村へ移り住んだ教主直系の末裔であり、【ビジター】襲撃から逃れた唯一の生き残りであることが語られる。そのためバルネア七教区を治める教主庁の長【リーベ・ソナス】?は遠縁にあたる。 教主直系の末裔なので教主の後継者候補でもあるが、これはマラン・アサの厳格な血族主義によるもの。 この古い厳格な血族主義体制に疑問を感じていた彼は、これに応じずファルズフとしての道を選ぶ。 能力・武器 使用できる能力や武器が大量にある場合は細く記載する。 おもなセリフ 僕は、ファルズフの一員として自分にできることをする。公式サイトでのキャラ紹介に書かれているセリフ。 BGM 元ネタ推測 cadenza 関連キャラクター 【グラナーダ】? 【エレオス】? 【リーベ・ソナス】? ファルズフ第七中隊 戦闘班 【アインザッツ・オスティナート】 【ヴェルト・ノイギーア】 【ミラーズ・ミナス】 【カデンツァ】 【フォルテ(ソーマブリンガー)】 それ以外 【モニカ(ソーマブリンガー)】? 【マートル】 【ブリキ(ソーマブリンガー)】? 【ニー】? 【イデア】 関連商品 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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熊谷FCフォルテシモ※wikipediaには記載してないクラブ 原語表記: 呼称: 愛称: 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:熊谷市サッカーリーグ1部 10部相当 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン:埼玉県/熊谷市 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督:
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=ff、フォルティシモ、フォルテッシモ 自作 NHK教育テレビの人形劇『にこにこぷん』ではペンギンのキャラクター・ぴっころのファミリーネームにもなっており、 1985年にリリースされたHOUND DOGの代表曲にもなっている、五線譜に記載される強弱記号の一つで、 「とても強く」という意味があるのは何? (2012年8月19日 クイズ初心者のための明日絶対出題されないペーパークイズ ) タグ:音楽 Quizwiki 索引 な~ほ
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召喚時レアリティ: 属性:火 タイプ:サポート 攻撃的なスキルとサポート的なスキルの両方を併せ持つヒーロー、それがフェルマータ。 インディアン・シャーマン風の見た目でモーションが非常に豪華。ジャラジャラした飾りが動く動く。 初心者と上級者でビルドの方向性は全く変わってくる。 男の子か女の子かわからないという声もあるが、執筆者が多方面から検証した結果女の子で間違いない。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 あなたがもし初心者で、ノーマルあたりを周回している進行具合なら、すぐに育てても良いヒーロー。 周回の引率としても、宝の塔や試練の巣の攻略メンバーとしても、一部であるとは言え十分に使うことができる。 フェルマータのスキル1は「血の淀み」。敵全体に出血を付与する。 フェルマータのスキル2は「魂のお呼び(覚醒後:輪廻)」。十字(覚醒後:全範囲)味方全員を復活させる。 初心者のフェルマータの育て方は、「特性3を開放しつつ、ノーマル7-1の敵をスキル1でワンパンできる火力および先制できる速度の確保」である。 彼女の特性3は「貪欲」。敵を1匹倒すごとに自身のクールタイムを1減らすというものである。 この特性は自身が敵を2匹倒せば2、3匹倒せば3と倒した数に応じてクールタイムを減らしてくれる。(この場合の倒すとはとどめの一発のこと) また、スキル2は味方が死んでいないと使えないため、先制で敵を一掃してしまえば、自ずとフェルマータはスキル1をひたすら撃ってくれることになる。 しかもスキル1は優先度が高いのか、一部先制攻撃系(ネーニャ・ルーカン等)のヒーロー以外であれば2wave目、3wave目でもフェルマータのスキルが選択されるようになっている。 ティウリエルやルシファーと言った周回・育成キャラを使用する場合、どうしても使用スキルを固定できないため、手動での操作が要求されるが フェルマータだけはフルオートで最速周回ができる。 ただし火力の問題でこの高速周回はノーマルまでが現実的である。 上記の育成をした結果、宝の塔も序盤はサクサク登れてしまう。初心者のうちは「どこでもフェルマータで行ける!!!」と言っても過言ではない。 初級者向けの話ばかりで申し訳ないが、試練の巣にて、プニールでは30万点あたりまでのwaveなら彼女は選択肢の一つとしておおいにアリ。 プニールの周囲のクリスタルを即時処理(しかも持続なので反射を受けない)するだけなのだが、サクサク処理できてとても気持ちがいい。 上級者向けはまた方向性が異なる。速度を若干落としてでも攻撃力に振り、マッスルなフェルマータにしておびただしい出血ダメージを叩き出すか、 もしくは死ににくい蘇生キャラとして運用するか。いずれにしても持続ダメージで全体攻撃をしつつ、味方の蘇生ができるという点では、 かなり便利で扱いやすいヒーローであると言える。名誉の戦場上位陣で起用されているパターンもある。 全体攻撃 全体蘇生持ちのキャラというとあとは伝説のファイアドラゴン位になる事、またダブル蘇生も高難度では有効な手段であるので、 餌にするのは勿体無い。ピンポイント採用で十分に力を発揮してくれるはず。 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 XXX XXX 防御力 XXX XXX HP XXX XXX 速度 272 272 スキル S1 血の淀み 敵全体を3ターンの間、出血状態にさせます。(CT4) S2 魂のお呼び 自分の四方の死んだ味方たちを復活させ、対象味方のHPをそれぞれの最大HPの60%だけ治癒します。(CT15) 覚醒 輪廻 自分の現在HPを50%犠牲して四方死んだ味方全体を復活させ、対象味方のHPをそれぞれの最大HPの40%だけ治癒します。(CT15) 出血のダメージは攻撃力*1.2。また、回復効果を半減させる効果もある。 スキル2の覚醒をする余裕が無い場合は後回しにしてもよい。ただ、範囲の関係上陣形が十字に固定されてしまったり、範囲上復活できるヒーローに制限ができる。 覚醒をすることで他の陣形にすることも、また十字やT字スキル範囲の別のヒーロー(例:尾狐など)を入れやすくもなるのでいずれは覚醒したい。 特性 武器 精気吸い取り スキル使用回数が2回以上の場合、全体HPの30%だけHPを回復します。累積回数はリセットされます。 Lv4 防具 不公正引取 弱化・持続ダメージ・行動不可状態の持続時間が1ターン減少します。 Lv3 アクセ 貪欲 敵を倒すと、全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。 Lv5 周回目的の場合は特性3の貪欲が必須。その他の使い方では特性2の不公正引取を是非開放したい。特性1に関してはそこまで必須ではない。 これは、スキルを撃てる回数がそもそも貪欲が刺さる環境以外では少なめなこと、また貪欲が刺さる環境(スキル連発できる環境)はワンパン出来る環境ということなので回復の必要が無いことが理由。 それよりも武器で速度がついているものや攻撃力を積めるものを採用したほうが結果的に使いやすくなる。 おまけ 攻撃力に全振りしたフェルマータ。 合計: - 今日: - 昨日: -
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当たり前なことを確認してみましょうか。 fermata 名 女 [英 stop] 1.停留所、駅、2.立ち止まること、停止、休止、3.(保存のため肉や魚に)火を通すこと、4.(音)フェルマータ、延声記号(イタリアでは通常coronaという) つまりここでは、漁れた「銀の魚」に火を通すという3番の意味ですね。 そんなわけないです。 じゃぁ気を取り直してこの最後の音の高さの確認。音は下から順にソレシソ。つまりこの曲の調である#ひとつのト長調の主和音(ソシレ)そのもの。主音のソをベースとソプラノに持ってくるという最も安定な和音。ベースはしっかり、テナーは楽に、アルトは音の高さを正確に無理せず、ソプラノははっきり出せば、まぁその程度のことできれいな和音になる。ちょっと低めですけどね。音量も小さいから気楽にいけますよね。 2つの記号の確認。まずアクセント。直前のスタカートでできたわずかな隙間から、低音域のハミングでピアノという聞こえにくい和音を鳴らすので、やや存在感を主張する程度に出す。まぁよくある展開ですので、ありがちな形にはまればそれでいい。 もう一つの記号はlunga。これもイタリア語で長いという意味。もともとフェルマータは、その下の音符を長く伸ばせ、という意味にとってもよくて、どのくらい延ばすかといえばそれはセンスの問題なのだけど、たとえば音符通りの長さの倍くらいが目安では?といわれたりする。そこにlungaがつくとなれば、倍よりも有意に長く延ばすという意味で、つまり結構長い。どんなに短くても本来の音符よりは長く延ばすべきだから4拍分以上は延ばすし、その直前にあるテヌートよりも長いだろうと期待されるので、結局テヌートで延ばすより長いはずの「ただのフェルマータ」よりさらに長く延ばすことになる。 もっと注意が必要なことがある。クレシェンドとデクレシェンドだ。 ここでは単に全音符にフェルマータをつけておしまいなのではない。その前にわざわざ4分音符があり、そこにクレシェンドが書いてある。そしてフェルマータ。その後ろにデクレシェンド。アウフタクトでアクセントつきで入ってすかさず1拍だけクレシェンドしてフェルマータに入るところまではあわただしいながら何をすべきかはわかりやすいと思う。 問題はそこから。もしここにdim.とかperdendosiとかmorendo(いずれも消え入るようにという意味)とか書いてあればだんだん静かになって終わればいい。それしかありえない。でもこの楽譜の書き方だと、pからクレシェンドして大きくなった音量のままでフェルマータしていて、そのあとデクレシェンドして終わる、という解釈がふつう(だと思う。多少自信がないのだが)。 歌うとき、もはやここで楽譜を見る意義はほとんどないですよね。指揮者が今回どのくらいlungaを長く取りたいのか、どういう音量の動きをさせたいのかを良く見て、その動きに合わせましょう。
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フェルマータ(イタリア語:fermata)は、音楽用語で「長くのばす」という意味。 参考Webリンク フェルマータ - Wikipedia Fermata - Wikipedia fermata - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ フェルマータ タグ イタリア語 音楽用語