約 871,689 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/584.html
オッゴOGGO 登場作品 MS IGLOO -黙示録0079- 形式番号 MP-02A 所属 ジオン公国(第603技術試験部隊) 主なパイロット エルヴィン・キャディラックジオン学徒兵 主な装備 120mmザクマシンガン280mmザクバズーカ6連装ロケット弾ポッド(対艦ロケット弾等装填)シュツルム・ファウスト 特殊装備 ザク互換アタッチメント 【設定】 一年戦争末期にジオン公国技術本部により製造された「決戦兵器」。 ザクのパーツを流用して開発された。連邦のボールのように、国力の無くなった陣営の開発した低コスト兵器といえる。武装はザクのものをそのまま使えるようになっている。 アタッチメントで、ザクマシンガンやシュツルムファウストを固定し運用できる。 もうひとつの武装として、6連装ロケット弾ポッドがある。6連発できるバズーカと考えていい。 一部の資料ではこの機体を基にアクシズでガザA・Bが開発され、その発展型としてブロック構造による可変機能を持ったガザCへと発展した、とされている。 【原作での活躍】 第603技術試験部隊はカスペン大隊(ヘルベルト・フォン・カスペン大佐率いる大隊。ただし、最大戦力は大佐のゲルググのみであり、他の構成員は全て学徒兵)の指揮下に入り、大佐とパイロットである学徒兵とともにオッゴも35機ほどヨーツンヘイムに配属された。学徒兵の中には、モニク・キャディラックの弟であるエルヴィンの姿もあった。 学徒兵たちは、ア・バオア・クー攻防戦に出撃することになっていたが、大佐が反対。しかし、学徒兵の熱意に押され、出撃を許可。 ア・バオア・クー戦の前哨として与えられたグラナダ警戒任務にて連邦軍のサラミス2隻と遭遇。専用のバレルに格納されていたオッゴが3機出撃。エルヴィンは、味方とともに行動しサラミスに搭載されていたボール6機と戦闘。味方を殺されパニックになるも、持ち直しこれを撃破。 その後、別のボールと交戦。弾薬が尽き、相手が学徒兵であると分かり、説得を試みる。見事説得に成功し相手が投降してくれるところで二人ともサラミスの主砲に焼かれてしまった。 ア・バオア・クー防衛線では彼我の戦力比が6対1という圧倒的不利な状況に置かれながらも集団戦法を駆使し、またビグ・ラングの援護もあって前線を維持し続けた。しかし、急増品のモビル・ポッドかつ練度の低い学徒兵が搭乗していたことで損耗も激しく、最終的に生き残ったオッゴは35機中9機のみであった。 【パイロット説明】 エルヴィン・キャディラック CV 相田 さやか 志願兵としてカスペン戦闘大隊に配属された学徒兵の一人。階級は曹長。モニク・キャディラック特務大尉の弟でもある。気の強さは姉譲りで、鬼のような形相で学徒兵達を問い詰めるカスペン大佐に堂々と異を申し立てられるほどである。一方で軍人としてはまだまだ未熟であり前述の戦闘で傍機が撃破された時には戦闘中にもかかわらず喪失状態に陥ってしまった。 パイロットとしての資質は十分備えており、乗って間もないオッゴの性能を引き出すだけではなく、小隊長として傍機と連携して戦闘を行うこともできた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. PS3版のトライアルミッションでコスト500のCPU専用機として登場。 ボールと同じくMA扱いとなっており、掴み技が効かないが、HPは70と非常に低い。 ザク・バズーカや6連装ロケット弾ポッドで攻撃するが、いずれも足が止まる。 また、パイロットのエルヴィンはボイス有り。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5042.html
MP-02A オッゴ 変革の叛旗 UNIT U-308 緑 1-1-0 C クイック 【(自動B):このカードはデッキに3枚以上入れられる】 (自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードに2以上の射撃力を持つユニットがある場合、±0/+1/±0を得る。 宇宙 [0][1][1] パンプアップテキストを持つ、デッキに3枚以上入れられるユニット。 ジオン軍におけるボール的な位置にある機体だったため、コストや戦闘力も似通っている。 この手のユニットの仕事は射撃力での打点追加にあるため、役割と噛み合ったテキストといえるが、問題は起動条件である。 ウィニーデッキに投入されるべきユニットではあるが、1~2国ユニットで射撃力2以上を持つものは少なく、かといって、中速以降のデッキにこのカードを入れるスペースを割くだけの価値はなかなか見出せない。 デザイナーズカードとして「オッゴ」を指定するテキストを持つ、ゲルググ(カスペン専用機)あたりに助けてもらうことになるだろう。 一度出撃するとジャンクヤード送りとなるゼーゴックや、手札から直接ジャンクヤードに落とせるアプサラスII《EB1》とも相性は良い。 デッキに3枚以上入れられるカードであり、クイックを持つので、大量展開からの狂気の科学者での国力ブーストなどの使い道があったが、現在はクイックのルール改定により展開力が低下したためデッキに投入されることは少ない。 「ドラム缶の親玉」ことビグ・ラングも登場したが、親玉は自力で子分を生み出す効果を持っており、このカードとのシナジーは特にない。
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/283.html
正式名称:MS-14 パイロット:ヘルベルト・フォン・カスペン コスト:1500 耐久力:500 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾数がやや少ない以外は平均的なBR 射撃CS ビーム撹乱膜 100 - 自機と僚機にビーム射撃バリア サブ射撃 ビームライフル【高出力】 2 130 盾を構えて撃つ高弾速ビーム。射撃ガードあり N特殊射撃 ビグ・ラング 呼出 1 25~271 太い照射ビーム。高火力アシスト レバー入れ特殊射撃 ボール投擲。広範囲に爆風 N特殊格闘 ヅダ 呼出 1 対艦砲による狙撃。2連射する レバー入れ特殊格闘 ピック突き→投げ→バズーカ 格闘CS1 オッゴ 呼出【補給行動】 1 - 自機と僚機の弾数回復。1出撃1回 格闘CS2 オッゴ 呼出【追従】 - 82 自機に2機ずつ追従するメイン・サブに連動してマシンガン更に追従中は自機の全攻撃動作にSA付与 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り NNN - 171 テンポの良い3段格闘 射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 NN射 174 鈍足付与 前格闘 シールドバッシュ 前 - 83 射撃防御付きの格闘 射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 前射 144 横格闘 フック 蹴り上げ→ジャンプ斬り 横N - 139 カット耐性良好 射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 横射 135 後格闘 格闘カウンター 後 - 186 両手を広げるSA付きのカウンター 追従中特格派生 オッゴ【反撃】 後→特格 82 追従中のオッゴがマシンガンを撃つ BD格闘 突き→斬り払い 袈裟斬り抜け BD中前 - 155 伸び・発生・判定のバランスが良い主力 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 カスペン戦闘大隊の防衛線 1 / 複数のアシストと共に一斉射撃自機は前面の盾に射撃バリアあり ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビーム撹乱膜 【サブ射撃】ビームライフル【高出力】 【特殊射撃】ビグ・ラング 呼出【N特殊射撃】大出力メガ粒子砲 【レバー入れ特殊射撃】ボール投擲 【特殊格闘】ヅダ 呼出【N特殊格闘】対艦砲 【レバー入れ特殊射撃】ピック突き→投げ→バズーカ 【格闘CS1】オッゴ 呼出【補給行動】 【格闘CS2】オッゴ 呼出【追従】【追従中メイン・サブ・後格闘連動】ザク・マシンガン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り 【前格闘】シールドバッシュ 【横格闘】フック 蹴り上げ→ジャンプ斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】突き→斬り払い 袈裟斬り抜け 覚醒技【覚醒技】カスペン戦闘大隊の防衛線 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダム MS IGLOO』より、カスペン戦闘大隊の大隊長を務めるヘルベルト・フォン・カスペン大佐が駆る専用のゲルググ。 ア・バオア・クーでの戦いにおいてキャディラックのヅダ予備機と共に、苦戦するビグ・ラングやオッゴ部隊の救援として奮戦。 最期は混戦の最中、友軍のオッゴを庇って敵弾を一身に受け撃墜された。 追従型アシストであるオッゴを引き連れて射撃戦を展開し、伸びの良い格闘群で一気に詰めてダメージを稼ぐ中距離戦が得意な万能機。今作ではオッゴを引き連れている間は自機の全攻撃動作にSAが付与されるようになり、かなり強引な攻め方もできるようになっている。 特殊射撃のビグ・ラングは長いリロード時間に見合った性能を誇り、従来からある高火力照射ビームのN特射に加え、更にレバー入れには新規モーションとして連邦軍のボールを投擲し、前方に出現したほかのボールたちにぶつけて撃墜することで広範囲に爆風を発生させる武装が増えた。 射撃CSの『ビーム撹乱膜』は自機・僚機がビーム射撃無効になる効果を持ちビーム射撃持ちに対してはかなり有利を取れるほか、新規格闘CS1の『オッゴ 呼出【補給行動】』は自機・僚機の弾数を回復する1出撃1回きりの武装。 総じて、味方の援護もしつつ自機も積極的に攻めることが求められる機体コンセプトはそのままに、援護力も攻め能力も純粋に強化された形となった。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら サブ射撃 モーション変更。盾を構えて撃つ。前面に射撃ガード追加 レバー入れ特殊射撃 新規モーション。ボールを投げて広範囲に爆風を発生させる 格闘CS1 新規。オッゴを呼び出し自機と僚機の弾数を回復。1出撃1回 格闘CS2 追従中は自機の攻撃動作にSAが付与されるように変更 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 弾数が少ない以外は並の性能を持つBR。 オッゴ追従中は連動マシンガンで弾幕を張れるため、弾数不足が気持ち程度は解消される。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒/1発 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム撹乱膜 ビグ・ラングにビーム撹乱膜を展開してもらい、自機と僚機に纏わせる。 時間経過以外でカウントは減らず、発動中はBRやゲロビなどの種類を問わずビーム射撃を完全に防ぐ。実弾射撃は防がないため機体相性が大きく出る防御武装。 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 2秒 6秒 5秒 10秒 時限強化 【サブ射撃】ビームライフル【高出力】 盾を構えて高弾速のビームを撃つ。モーションの通り前面に射撃ガードあり。 生当て性能も良好で威力も高いため、コンボの〆にも適した武装。回転率は悪くないが使う場面が多いため無駄撃ちはなるべく避けたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時7秒/1発 ビーム 130(-50%) 6.0↑ ダウン 【特殊射撃】ビグ・ラング 呼出 リロードが長く回転率が悪い代わりにそれに見合った性能を持つアシスト。 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅20秒/1発 アシスト 【N特殊射撃】大出力メガ粒子砲 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 271(10%) 25(-5%)*20 5.0 0.25*20 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】ボール投擲 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投擲 アシスト 実弾 (%) (%) よろけ 爆風 アシスト 爆風 (%) (%) 炎上スタン 【特殊格闘】ヅダ 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊格闘】対艦砲 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】ピック突き→投げ→バズーカ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き アシスト 格闘 (%) (%) 掴み 2段目 投げ 格闘 (%) (%) ダウン 3段目 BZ 実弾 (%) (%) ダウン 【格闘CS1】オッゴ 呼出【補給行動】 チャージ リロード 1.5秒 無し 【格闘CS2】オッゴ 呼出【追従】 チャージ リロード 属性 3秒 アシスト消滅 アシスト 【追従中メイン・サブ・後格闘連動】ザク・マシンガン 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 82(70%) 9(-3%)*10 1.5 0.15*10 4hitよろけ 格闘 コンボのN、回り込みの横、足掻きや自衛の前・後、初段性能が高いBDとそれぞれに役割がある。 【通常格闘】袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り まとまった3段モーションで火力のバランスも良いN格闘。最終段ヒット時の吹き飛ばし軌道は高めで追撃しやすい。 1段目および2段目からナギナタを投げる射撃派生が可能で、当たった相手に鈍足を付与する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 投擲 124(55%) 80(-25%) 3.7 2.0 スタン ┗2段目 盾殴り 122(65%) 27(-5%)*3 2.0 0.1*3 砂埃ダウン ┣射撃派生 投擲 174(40%) 80(-25%) 4.0 2.0 スタン ┗3段目 回転斬り 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】シールドバッシュ ゲルググ機伝統の射撃ガード付きシールドバッシュ。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 83(70%) 11(-3%)*8 1.6 0.2*8 砂埃ダウン ┗射撃派生 投擲 144(45%) 80(-25%) 3.6 2.0 スタン 【横格闘】フック 蹴り上げ→ジャンプ斬り 回り込み性能に優れる2入力3段の横格闘。 2段目はピョン格軌道で大きく動くためカット耐性も高い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 35(90%) 35(-10%) 1.0 1.0 よろけ 蹴り 71(80%) 40(-10%) 2.0 1.0 ダウン ┣2段目 斬り 139(65%) 85(-15%) 2.7 0.7 ダウン ┗射撃派生 投擲 135(45%) 80(-25%) 3.6 2.0 スタン 【後格闘】格闘カウンター 庇うように両手を広げるカウンター。 成立すると相手をスタンさせ、BRを零距離3連射→3発目命中と同時に爆発で吹き飛ばす。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 30(90%) 30(-10%) 0.0 0.0 掴み BR 156(30%) 60(-20%)*3 0.0 0.0*3 掴み 爆発 186(10%) 100(-50%) 6.0↑ 6.0 ダウン 【BD格闘】突き→斬り払い 袈裟斬り抜け 初段の伸び・発生・判定が良い主力格闘。 コマンド上すぐに出したり連発はできないが、万能機レベルの格闘なら振り合いで勝つことができる。 ただし2段目以降のダメージ効率はイマイチなので、コンボ火力を出すには1段目の突きの途中から繋げるのが良い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 67(79%) 10(-3%)*7 2.1 0.3*7 砂埃ダウン ┗2段目 斬り払い 107(64%) 50(-15%) 2.4 0.3 よろけ 斬り抜け 155(52%) 75(-12%) 2.9 0.5 回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】カスペン戦闘大隊の防衛線 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→連動MG(20) 155 メイン→連動MG(19)→メイン 163 連動MGがフルヒット以外→メインで追撃した場合 メイン→連動MG(19)≫サブ 170 連動MGがフルヒット以外→サブで追撃した場合 メイン≫メイン≫サブ 171 メイン≫NNN 177 覚醒時は非強制ダウン メイン≫前射 164 メイン≫横N 162 N格始動 NN NNN 218 基本 NNN サブ 240 鈍足付与かつ高火力 NN射≫サブ 226 ↑に威力は劣るが鈍足付与 前格始動 ??? 横格始動 横N NNN 235 基本コンボだが↓でいい 横N NN射 236 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/74.html
正式名称:MS-14 パイロット:ヘルベルト・フォン・カスペン コスト:1500 耐久力:500 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾数がやや少ない以外は平均的なBR 射撃CS ビーム撹乱膜 100 - 自機と僚機にビーム射撃バリア サブ射撃 ビームライフル【高出力】 2 130 高弾速ビーム 特殊射撃 ビグ・ラング 呼出 1 25~271 太い照射ビーム。高火力アシスト レバーN特殊格闘 ヅダ 呼出 1 対艦砲による狙撃。2連射する レバー入れ特殊格闘 ピック突き→投げ→バズーカ 格闘CS オッゴ 呼出【追従】 - 自機に2機ずつ追従するメイン・サブに連動してマシンガン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→盾バッシュ→回転斬り NNN - テンポの良い3段格闘 射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 NN射 鈍足付与 前格闘 シールドバッシュ 前 - 射撃防御付きの格闘 射撃派生 ビームナギナタ【投擲】 前射 横格闘 フック 蹴り上げ→ジャンプ斬り 横N - カット耐性良好 後格闘 格闘カウンター 後 - 両手を広げるSA付きのカウンター 追従中特格派生 オッゴ【反撃】 後→特格 追従中のオッゴがマシンガンを撃つ BD格闘 突き→斬り払い 袈裟斬り抜け BD中前 - 伸び・発生・判定のバランスが良い主力 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 カスペン戦闘大隊の防衛線 1 /// 複数のアシストと共に一斉射撃自機は前面の盾に射撃バリアあり 概要 『機動戦士ガンダム MS IGLOO』より、カスペン戦闘大隊の大隊長を務めるヘルベルト・フォン・カスペン大佐が駆る専用のゲルググ。 ア・バオア・クーでの戦いにおいてキャディラックのヅダ予備機と共に、苦戦するビグ・ラングやオッゴ部隊の救援として奮戦。 最期は混戦の最中、友軍のオッゴを庇って敵弾を一身に受け撃墜された。 追従型アシストである格闘CSのオッゴを引き連れて射撃戦を展開し、伸びの良い格闘群で一気に詰めてダメージを稼ぐ中距離戦が得意な万能機。 更に特殊射撃のビグ・ラングはリロードこそ長いが非常に高いダメージを誇り、ワンチャン力も兼ね備えている。 射撃CSの『ビーム撹乱膜』は自機・僚機がビーム射撃無効になる効果を持ち、ビーム射撃持ちに対して有利を取れるのも強み。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】ビグ・ラング 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 -5%*20] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 コンボ 戦術 EXバースト考察
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/348.html
ゲルググ(カスペン専用) MA-05 603試験隊”ヨーツンヘイム”に配属されたヘルベルト・フォン・カスペン大佐専用のゲルググ シルバーグレー系の塗装が施されている他、右肩には角を生やした髑髏のパーソナルマークが特徴。 入手条件 ゲルググ+プロペラントタンク+2,500TP 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M 汎用型 歩行 チューンポイント 11,983 スラスター出力 30/47 HP 2000/3700 スラスター速度 29/41 実弾防御 12/32 レーダー性能 21/34 ビーム防御 14/29 バランサー 20/41 機動性 17/34 旋回速度 16/38 SPAタイプ チャージSP 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 ビームライフル BEAM 295/358/ 8/33/ 2 14/44 17/39 11-14- 主兵装2 - - - - - - - - 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 チャージSP - - - - - - 1 格闘武器 ビームナギナタ GRAPPLE 271/376/ 19/49 - - - - 防御兵装 シールド - 870/1590 - - - - - 機体特徴 機動戦士ガンダム MS IGLOO-黙示録0079-に登場したカスペン戦闘大隊の隊長ヘルベルト・フォン・カスペン大佐専用のゲルググ。メイン武装はビームライフル一本だけだが特徴的な副兵装・SPAを使いこなせばそんな事は些細な事になるだろう。ちなみにガードポーズはカスペン大佐の最期、学徒兵(若者)の乗ったオッゴを敵の攻撃から庇い攻撃を受け撃墜されたシーンの再現である。 劇中再現とはいえ、庇う相手のいない本作では実にシュール。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル 至って平凡なビームライフルにしてこの機体唯一の射撃武器。初期状態だと連射数と弾数が噛み合わないので連射数を上げるか弾数を割り切れる数にするかしよう。 ●副兵装 チャージSP この機体最大の特徴にして超強力な副兵装。押しっぱなしで常時SPを高速でチャージする。SPチャージ中は自由に移動可能で副兵装ボタンを押しっぱなしにさえしていればチャージしながら別行動も可能と至れり尽くせり。常にチャージしているぐらいの勢いで行こう。ちなみにSP101(神技Lv5補正込み)で約30秒程でフルチャージ完了である。 格闘 ●格闘武器 ビームナギナタ 格闘性能はかなり優秀。 豊富なSPを活かし、チャージブースト格闘・空中チャージ格闘を駆使して戦っていこう。 ・通常格闘 ・空中格闘 ・チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●スペシャルチアー 一定時間、自機および同エリア内の味方機全ての機体性能がUPする。 他のOVER LIMIT系SPAと比べるとかなり控えめの能力UPだが 味方機も対象である事と、副兵装でSPチャージができるためどんどん連発していけるのが強み。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5077.html
MS-14 ゲルググ(カスペン専用機) 変革の叛旗 UNIT U-306 緑 2-4-1 C 宙間戦闘(1) (自動D):このカードの部隊の、このカード以外の自軍ユニットが破壊される毎に、自軍ジャンクヤードにある「オッゴ」1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出すことができる。 宇宙 地球 [3][2][3]
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/559.html
MS-14 カスペン専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 11590 106 20 20 23 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ヅダヅダ1番機ヒルドルブビグ・ラングオッゴ 配置 編成時にゲルググにヘルベルト・フォン・カスペンをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』 元機体よりHP+1510、攻防+1、機+2と上昇、水中はDに低下。
https://w.atwiki.jp/smilewaltz/pages/19.html
名前 属性 攻撃方法 称号 カスペン大佐 魔法戦士 M増幅14%ミスリルWA頭 ネタとしか言いようのないレア運の持ち主 しかし次のレアを出す期待は自他共に大きい。 スタミナ源は練乳イチゴ味噌カツラーメンである。 レシピとその味は不明。----
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/231.html
番号 略名 正式名 148 カスペン ヘルベルト・フォン・カスペン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 14 13 10 9 16 A 14 13 12 9 8 15 B 13 12 11 8 7 14 C 12 11 10 7 6 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン公国でのみ使用できるパイロット兼艦長キャラ。格闘・耐久が控え目だが、指揮・魅力・射撃・反応が高め。特に反応はSランクまで育てると16というエース級の数値になり、他の数値も準エース級と言っても良いレベルになる。反応の高さを活かせる機体を割り振る事で耐久の低さも気にならなくなるだろう。また、初期状態から階級が高く、優秀な指揮を活かして終始ジオン公国の前線指揮官として各方面で活躍していける。IGLOO系のイベントで任務中や死亡せず、他勢力への離脱が無いのも高評価である。ちなみにMAに乗れるキャラの中でもエース級の人物。お奨め機体はヴァルヴァロで、3スタックのジムⅡ程度ならば余裕でバシバシ落としてくれる。限界200%なのでカスペンの能力が限界にひっかかることなく発揮できる。カスペン大佐が参加したおかげでIGLOOパイロット達で独立部隊を編成出来るというIGLOOファン的には嬉しいところだが、普通にゲームを進める上でもカスペン一人の参加でIGLOOパイロット連中をつかって一つ独立部隊を増やし、一個正面を任せるという戦術的な利点が出てきたと言える。有能なキャラだけに専用ゲルググが実装されなかったのが本当に残念。次こそ是非、銀色の専用ゲルググを出して欲しいものである。 うんちく等 原作での代表的なセリフは「またせたな、ひよっこども!」「ジーク!(の後にジオン!と続くと推測されるが、言い切れずに爆死)」「私の操縦には少々癖があるようでな。」「オッゴのデータも取り放題だ!」 左手が義手である。興奮すると義手をギリギリならすのが癖。モニクはかなりカスペンを苦手としている。彼の拳銃は私物品なのか、握りの部分に白い装飾が施されている。彼の専用機についてはゲルググS型の改修型か高機動型ゲルググの先行量産機又はその試作機なのか、いまだにはっきりしていない。 原作終盤で、オッゴの盾となって戦死している。なお、ラストシーンでモニクのヅダの後ろにゲルググが見えるが、これはカスペン専用機ではなく普通のS型であるので勘違いしないように。 大佐の登場によりIGLOOのパイロットもだいぶ揃ってきており、主な未登場キャラはエルヴィン、ワシヤ、プロホノウ艦長くらいとなった。原作と異なり、カスペン本人は、オッゴとビグ・ラングの評価試験をしても戦死することはない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国でしか使えない事が一番悔やまれるパイロット。劇中の様子からはギレン寄りだった事が窺えるので仕方ないが。 -- 名無しさん (2010-01-14 23 32 42) 激烈なギレン派で、新兵の身代わりになって死んだくらいの人物なのに友好キャラがいない…? -- 名無しさん (2011-03-24 14 05 58) イベント等で離反や使用不可能になるわけでもなく、最初から最後まで先陣を任せる事が出来るパイロット。欠点は一番最初にコメされているようにギレンでしか使えないこと位。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 56 18) 指揮が17と高いが、能力がちぐはぐなマクベよりも使える。 ビッターやデラーズよりも、指揮魅力が低いが、反応の高さで、パイロットとしては上回り、エース兼指揮官ができる数少ないパイロット(最初から階級が高いのが大きい) -- 名無しさん (2012-12-01 12 52 04) 耐久が低いので艦長は不向き。運動性の高いMSに乗せたほうがいい -- 名無しさん (2012-12-30 01 04 07) 指揮官としてもパイロットとしても1流、階級も高く、あらゆる機体に搭乗可能。その上絶対裏切らない。これだけそろった逸材は人材豊富なジオンといえどもギレンを除けば彼しか見当たらない。オデッサ降下からシャアの反乱まで使い倒そう。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 27 42) ステータス構成が近いのはシーマ。指揮と反応は同じで射撃がカスペンの方が1低く、魅力は1高い。格闘で5、耐久で3差をつけられているので前衛としての能力は大きく劣る。 -- 名無しさん (2014-02-20 09 18 11) イグルーキャラで部隊組まなくても良いやって人は同じく友好キャラ無しのドアン ケンとスタックさせると良いかも。特にドアンはカスペンの前に置けば低めの耐久を補えます。 -- 名無しさん (2016-02-23 08 14 57) 上のコメントの者ですがケンには居ましたね…。失礼しました。 -- 名無しさん (2016-03-09 17 53 26) いえいえ、よくあることです -- ゲレゲレ (2016-03-12 10 22 37) わっせー -- わっせー (2016-03-12 15 52 42) 作中そこまで活躍してないのに謎の高スペックだよな?特に波のエース以上の反応が不思議。 -- 名無しさん (2016-05-01 17 32 57) 指揮と魅力と反応を5は下げて射撃と格闘を入れかえたらおk? -- 名無しさん (2016-05-01 19 51 35) すまん、キャラ間違えた -- 名無しさん (2016-05-01 19 52 32) 専用機=エースが常識だから能力が低かったらおかしい -- 名無しさん (2016-05-02 02 24 16) オッゴをばら撒く作戦は結果として大成功だったんだから指揮が高くてもおかしい事はないだろ。 -- 名無しさん (2016-11-30 02 18 05) 魅力は低い方がらしいかなあ -- 名無しさん (2017-08-02 03 40 50) 部下思いで根は良い人なのだが普段の言動が高圧的なせいで周囲に誤解されるタイプのお人 -- 名無しさん (2018-02-25 15 26 48) 並の指揮官より高い指揮能力と異常な反応の値からくるで生存能力で常に前線に強力な指揮補正を掛けられる超一流パイロット。今作の『仕様』では解りにくいがこういうパイロットは艦にしか乗れないパイロットの三倍くらい価値がある -- 名無しさん (2019-05-22 01 12 46) ナチ将校っぽい -- 名無しさん (2019-05-29 11 08 32) 耐久値9は、ジオンIGLOO勢随一のタフガイ。IGLOOキャラは妙に虚弱児扱いされ過ぎである。 -- 名無しさん (2019-05-29 13 10 37) ファットアンクルでの輸送中にファットアンクル自体に乗せて、出撃するときにMSに乗せかえるのに便利なのがこういうMSと戦艦二刀流エース -- 名無しさん (2019-07-25 17 36 25) いやファットアンクルは飛行機カテゴリーか。ムサイとかの微妙戦艦で -- 名無しさん (2019-07-25 17 39 56) MSに乗れる上に回避16、指揮魅力がヤバい。本作において欲しい物を良いバランスで揃えている。 -- 名無しさん (2020-10-01 15 29 50) やっぱりイグルー勢の中では最強だよな。個別の能力を見れば射撃はソンネン、格闘はモニク、耐久はフェデリコの方が上ではあるんだけど、カスペン単純に -- 名無しさん (2022-11-03 14 50 30) ↑バランスがいいからな。 -- 名無しさん (2022-11-03 14 51 22) ジオン本国の層の厚い将校群の中で埋もれないのは本当に偉大 -- 名無しさん (2022-11-30 20 34 49) 生え抜きの大隊長だったから強補正されてるよね -- 名無しさん (2023-04-11 14 47 39) かなり良パラメータで強いが、このレベルでもジオンではサブ指揮官クラスなのがなんとも。同階級のデラーズ、ガルマ辺りと組んでお互いの補給時を補い合うのがベストか? -- 名無しさん (2023-04-11 19 22 17) ガンダムシリーズ屈指の不器用な人。イベント完走if生存ルートでモニク、マイが友好キャラになるとかだとらしいかなー -- 名無しさん (2023-06-20 23 51 30) 佐官でこの指揮は普通に主戦力レベル。連邦だとこの数値は一部の無能を除く将官クラス。 -- 名無しさん (2023-06-21 18 23 34) 使える勢力がジオン本編だけというのが悲しい。初手から佐官(高指揮)+MS乗りというは貴重だけど、1部終了する頃には昇格したラル、ガイア、ライデン辺りに役割を食われてしまう。 -- 名無しさん (2023-07-28 15 31 22) 間違いなくIGLOOキャラで最強のパイロット。原作での戦闘描写は「待たせたなひよっこども!」の時の射撃と学徒兵を庇って死亡するシーンのみだけど、このOTエース級の能力は一体…? -- 名無しさん (2023-08-20 22 25 56) 一応レイヤーとパイロット能力の合計が同じ(48)だから実際はともかく数値上の扱いとしては『指揮能力がちょっと高い中堅パイロット』なのが恐ろしいところ。そしてジオンではほんとにその通りでもある。他の外伝勢力に参戦してたらゲームバランス変えちゃいそうだからジオン本国のみの参戦なのは妥当 -- 名無しさん (2023-08-21 08 09 49) 第三勢力にいたら非常に重宝するのはもちろんだがゲームバランス変えるはさすがに言いすぎかな 指揮12~13くらいはどの勢力もそこそこいるので -- 名無しさん (2023-08-23 22 32 31) テムレイ軍だとバランス壊れちゃうよ。壊れるは大袈裟な部分もあると思うけど難易度が変わりかねない。MSに乗れる左官以上が高めの指揮に高い反応や低すぎない耐久を持っている、余りがちなZかリガズィのパイロットとして獅子奮迅の活躍を…2桁指揮を持つ指揮範囲持ちがいない勢力がテムレイ軍しかないとも言う。 -- 名無しさん (2023-08-23 22 53 42) 専用のゲルググ(SB)を -- 名無しさん (2023-11-07 00 12 01) 専用のゲルググ(S?B?)を受領できてる時点でエースなんだろうな(試験部隊という閑職にまわされたけど)十字勲章とかもつけてるし、叩き上げのエースなのは間違いないからステータスは妥当な気がする(反応さげてもいいけど) -- 名無しさん (2023-11-07 00 14 25) ソロモン駐留の大隊長にしてゲルググ拝領するエースだしな。どうせならノイエン・ビッターもうちょっと優遇してくれってのはあるが・・・ -- 名無しさん (2023-11-07 01 03 36) シン・マツナガの高機動型ゲルググを代用品にしてる人多そうだよね -- 名無しさん (2023-11-07 01 06 00) イグルーの物語的な性質を考えると専用機を受領したんじゃなく通常は学徒兵行きになるゲルググしかもらえなかった の方だと思う 実際にはともかく片手を失ったカスペンはいろいろな意味で期待されてなかったんだろう -- 名無しさん (2023-11-07 22 01 39) ↑3 エースでもザクに乗り続けるところがまたいいんじゃないか -- 名無しさん (2023-11-08 09 03 31) ビッターというかキンバライト軍団は格闘武器はほぼ損耗してない状態でドムがザクバズ使うくらいなけなしの火器を装備して戦うから印象深いんで専用機がないほうが美しい リベリオンではそういうわびさびがなくなってるが -- 名無しさん (2023-11-09 00 25 05) 白いB型だと思ったらシルバーだったのか -- 名無しさん (2023-11-09 23 46 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27414.html
登録日:2010/07/14(水) 18 19 15 更新日:2023/10/26 Thu 23 15 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 25分間の奇跡 IGLOO カスペン カスペン大佐 カスペン戦闘大隊 ガンダムMS_IGLOO ゲルググ ゲルググ乗り ジオン ジークッ…… ツンデレ ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐 待たせたなヒヨッコ共 沢木郁也 漢 白黒 義手 待たせたな! ヒヨッコ共! CV:沢木郁也 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』の登場人物。第2、3話に登場する。 MSは専用機を所有しており、バックパックを換装したグレー基調の専用ゲルググを駆る。このゲルググには肩の装甲に、ローブを着たガイコツの横顔のようなパーソナルマークらしきものが確認出来る。 その一方で片手が義手であることから操縦に癖があるらしく、着艦は苦手らしい。 ジオン軍がア・バオア・クー決戦で敗れると、友軍の脱出ルートを確保するために愛機のゲルググで出撃する。 【人物像】 左手が義手のジオン軍大佐。 ア・バオア・クー戦において第603技術試験隊が編入されたカスペン戦闘大隊の大隊長でもある。 歴戦のジオン軍人であり、ジオニズムに心酔している所謂タカ派な人物。 物事を非常に簡潔に、無遠慮に喋るため、ヨーツンヘイムの中では浮いた存在であった。 またプライドも高いのかモニクの皮肉に関して自らも皮肉で返すなど、不適な一面も見せている。 ジオンの勝利を最後まで疑わない姿勢と外様でありながら艦内トップである階級も、彼等との溝を深めたといえる。 マルティン艦長をして『危うい』性格との評価。 年齢については公表されていないが、小説版の地の文では部隊の少年兵達が「(大佐の)孫でも通用しかねない年齢」と表記されている。 ただし、根っからの軍人気質であるというだけで、戦闘馬鹿というわけでも悪人というわけではない。 劇中の発言だと大変紛らわしいのだが、カスペン自身はイデオロギーと部下の命をしっかりと分けて判断出来る人物である。 その心根は学徒兵への発言などに現れており、停戦命令を聞き即座に部下の救出に向かっている。 ともすれば頑迷に思想に走ったり、自らの行為に酔いがちなタカ派の行動としてはかなり異色であり、 柔軟な思考の切り替えなどを見ると、一年戦争の中では思想、軍事、共にトップクラスの軍人と言える。 MS戦の技術も義手でありながら高く、ジオン十字勲章を授章されているのも頷けるといった所。 とはいえ、彼が優れた軍人であることは確かだが、本人の優しさと周囲への振舞いの乖離は問題ありと言える。 また、戦時における判断は熟練したものがあるが、いわゆる寄せ集めであり生粋の軍人が少ないヨーツンヘイムの面々には理解され辛かった。 カスペンの部下がソロモンで一人でも生き残っていれば上手く橋渡しをしてくれたのかもしれない。 【活躍】 ア・バオア・クー決戦を前に第603技術試験隊が編入された『カスペン戦闘大隊』として登場。 とはいえ本来の人員はソロモン戦におけるソーラーレイ攻撃によりカスペンを除いて戦死しており、補充要員を待つ身であった。 その後届けられた兵士達だが、全員が年端もいかぬ学徒兵であることに激怒している。 これに関しては自身への評価の低さを感じたというのも勿論あるが、それ以上に職業軍人として 「軍人とは子供を守る立場にあり、決して子供を軍人として使うものではない」という至極真っ当な考えをカスペン自身が持っていた為である。 しかし直後、その学徒兵達全員が祖国と家族を守るという覚悟を持っている事を示した為、彼らを大人として扱う事にしている。 後に彼らが大佐の予想を超える前代未聞の活躍をした際には心の中で「彼らの指揮官になったのは自分の軍歴の中で最大の誇り」と評価している程。 その後は佐官という事もあり、艦橋で艦長に意見したり気勢を上げていた。 最終話では敗戦の情報と脱出する友軍部隊を見ながらもジオンの敗戦を受け入れる事ができず、尚も戦闘を継続しようとしていた。 が、停戦命令と部下の窮地を知ると即座に思考を切り替える。 彼は艦長に銃を向けるという、一見気が狂った言動を取るが、それら全ては自分のゲルググを駆り一瞬でも早く仲間たちを助けるための最も簡単な方法であった。 だがその過激な言動は、家族を失い失意の中にいたモニクの気力を奮い立たせ、結果ゲルググだけでなく、カスペンの真意を理解した彼女のヅダも戦いに出すという副次効果を生み出した。 2人は仲間に突き付けた銃を「形見」として艦長に預け、戦いに赴いた。 「友軍の脱出まで、このEフィールドを維持する!」 登場と同時に、一瞬で二機のボールを撃破するなど鬼神のごとき活躍を遂げ、25分もの間自身の部下を守り続けた。 最期は全ての武装を失うも、身を盾にして学徒兵のオッゴを庇い戦死。 その際には、機体中にマシンガンを浴びながらも『ジーク…!!』と叫び、いまわの時までもジオン軍人である自分を貫き通した。 自分達を放置し、あまつさえ子供を戦場に出すジオンに勝利を願おうとする彼の思惑はいかほどか…。 最初は彼を危険視していたマルティン艦長はその最期を見届けた際「友となれる存在をまた失った」と大層悲しんだ。 【主な(分かりづらい)発言】 (自身に寄こされた学徒兵達を見て) 「これは、私の栄光を侮辱するものである!」 まともな戦力を送られなかった事ではなく、守るべき子供達を戦線に送ってきた事に激怒。 (モニク特務大尉の弟をオッゴで出撃させる事を決めた後、モニク本人に) 「優秀な弟さんをお持ちのようだ」 一見皮肉なように見えるが本心から褒めている。人選も部隊の初陣に最も練度の高い者を選んだだけで、悪意などは一切無かった。 「艦長、議論の余地は無いようだ、私のゲルググの発進準備をしてもらおう!」 上記の通りジオン公国から停戦命令が出されると、友軍の脱出ルートを確保するために愛機のゲルググで出撃しようとするのだが、この時取った行動がマルティン艦長に銃を向けながら要請する。というもの。 カスペン自身が艦橋から離れられない身分であり、また停戦命令後の出撃となるとヨーツンヘイムに戦後責任が発生してしまう為、『勝手に出撃した』。という体裁で出る必要が有ったのだが… 案の定マルティン艦長・モニク特務大尉双方から「一人で逃げるつもりですか?」と勘違いされ、あまつさえ銃を向けられる事に… 「待たせたな! ヒヨッコ共!」 最終的には分かって貰えたようだ 【ゲームでの活躍】 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ IGLOO編の第4シナリオに登場。 はじめの方はヨーツンヘイムで偉そうにしているだけだったが、逃げ延びた友軍の艦隊を目の当たりにし、自らも専用ゲルググで出現する。 だが専用機の性能は微妙で、モニクのヅダよりも足が遅いため、前線にたどり着くには時間がかかってしまう。 武装もノーマルのゲルググと変わらないので、これまた微妙 比較的少ないハロランクポイントでGETでき、ステータスも全体的に高めなので、序盤では優秀な人材なのだが、コックピットカットインが全くない上、レベルが上がっても覚醒しないので、物足りなさが拭えない。さりげに艦長としての資質も高いため、戦艦に乗せても活躍出来る。 ギレンの野望シリーズ アクシズの脅威から参加。ちなみに彼には生贄開発される機体がないので死亡イベントや離脱イベントが起こらず、安心して最後まで使用できる。 そして、生贄開発との択一をさせるために能力値が控えめにされている傾向にあるIGLOO勢の中では射撃と反応が高めの純エース級で戦闘も指揮もそつなくこなせる高級将校として大活躍してくれる。 とくに最初から大佐というのは指揮バグ(*1)がある脅威Vでは連邦の中堅上位クラスの指揮をとれるMS乗り司令塔として能力をいかんなく発揮してくれる。 強いて残念なところを挙げるなら、専用ゲルググが実装されなかったことか。 艦長、議論の余地は無いようだ。 私の項目の追記修正の準備をしてもらおう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編だけ見ると誤解するけど小説版で真意がわかる -- 名無しさん (2014-02-07 05 39 48) どこぞのギレン基地外集団の評価を一際下げた死に様に涙不可避 -- 名無しさん (2014-02-07 11 16 31) 最期で守っていたオッゴも実は撃墜されてるんだよね… -- 名無しさん (2014-04-26 19 02 59) そのギレン基地外も可能な限りの友軍を救出した点ではカスペンと変わらないんだが、あの野郎どう見ても「各自の判断で撤退」の伝令より前にEフィールド横切ってんだよな…。ザビ家が居なくなった状況下で誰よりも指揮統制をとらねばならないグワデン持ちの将校のくせにフワッとした思想本位で本国すら見限ってテロリストに堕した男と、ヒヨッコの盾になってジオン軍人として死んだ男。 -- 名無しさん (2014-08-08 16 20 43) この人が生き残ってたらデラーズやアクシズには参加せずにジオン共和国に残ってるイメージだな -- 名無しさん (2014-09-26 16 58 44) ↑2デラーズはギレン直下の親衛隊だからな、忠誠の対象が違うんだよ、最もその後の行動を見るにギレンの思想や意思=ジオンと見てたんだろうね -- 名無しさん (2015-08-08 20 03 19) 因みにデラーズは親衛隊所属なので指揮系統も正規軍とは違う、自己判断で自分の裁量の限り味方を助けた。理想家 -- 名無しさん (2015-09-15 00 14 07) ↑x3戦後の共和国軍立ち上げに協力してそう。 -- 名無しさん (2015-09-15 15 57 41) 「良い弟さんをお持ちの様だ……(本音)」 -- 名無しさん (2017-02-12 01 13 26) ↑3.4でも結局同じ軍内でも派閥争いして指揮系統すら纏められずに、結果勝てたはずの戦いに逃亡して総崩れにさせたんだから褒められたものじゃない(内紛さえなければジオンが勝ってたと言われている)まあそれ言うとギレンとキシリアが悪いって話になるが -- 名無しさん (2018-06-13 00 47 54) ・(軍人が守るべき学徒を兵士にするとは、このような学徒兵は)私の栄光への侮辱である! ・(学徒兵の指揮の高さを見て)この程度の任務には(お前たちなら3機でも)多いくらいである! ・立派な弟さんをお持ちのようだ(文字通り) …他多数。言葉が足りなさすぎるんだよなぁ。せめて大佐の真意の翻訳ができる副官でも生き残っていれば… -- 名無しさん (2020-12-16 00 03 12) この人ならラルやノリス、黒い三連星なんていう癖の強過ぎる面子も問題無く纏められた気がする。少なくともドズル→カスペンのラインはジオンの良心的な指揮系統になり得そう。 -- 名無しさん (2021-03-17 00 32 30) ギレンの野望シリーズに出たら、サンダーボルトのリビングデッド師団との交流が見てみたいな。同じ義肢持ちだし。自分が使ってるような精巧な義肢を支給するよう上層部を説得しそう。ノリスとも職業軍人同士でいい仲になれそうだな -- 名無しさん (2021-05-15 21 06 03) 派閥争いとかも下らないと公言して憚らないタイプで上からは疎まれて浮いちゃうんだろうなぁ -- 名無しさん (2022-03-27 12 46 04) 設定的にはザビ家(=ナチ)に対するサイド3軍人(ドイツ国防軍)のようなところをイメージしている気がする。戦後のジオンではザビ家と比較して過剰に英雄視されていそうだ。 -- 名無しさん (2022-05-10 16 24 23) ギレンの野望Vで出てきたけど専用ゲルググがなかったのが残念だった。 -- 名無しさん (2022-05-10 18 04 52) 603技術試験隊ni -- 名無しさん (2022-10-13 22 10 00) 603技術試験隊に回される(閑職行き)わけだわ、致命的に言葉が足らない(言ってる本人にとっては最大の賛辞でも、聞いてる人にとっては嫌味とか皮肉にしか聞こえない)もん -- 名無しさん (2022-10-13 22 13 39) 名前 コメント