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カスタマイズ 通常付加スキル表 クラス・スタイル専用付加スキル表 COMPオプション 付加スキルの追加 1つのアイテムには、最大で1種類のクラス・スタイル専用付加スキルと、2種類の(クラス専用でない)付加スキルを追加できる(元々付加されているスキルは含まない)。 追加するスキル1つにつき、そのアイテムの売却価格に等しいマッカを支払う(通常は販売価格の半額だが、アイテムによっては異なる場合がある)。売却不能なアイテムや魔晶変化アイテムはカスタマイズできない。 いくつかのカスタマイズ用付加スキルは、アイテムの装備条件を変更する。こうしたアイテムを装備するには、当然のことながら新しい条件を満たさなければならない。 クラス・スタイル専用付加スキルの追加 各クラス・スタイルを強化する専用付加スキルを付加した場合、そのアイテムは対応するクラス・スタイル専用の装備となり、条件を満たさないキャラクターは装備・使用できなくなる。 クラス・スタイル専用付加スキルのついたアイテムは、キャラクターが持つクラス・スタイル1つにつき1個しか装備できない。同じクラス・スタイルを重複して取得していた場合、同じクラス・スタイル専用の付加スキルを持つアイテムを装備したり、専用付加スキルのランクを成長させても良い(2回重複した場合はランク?まで、3回重複した場合はランク?間で可能)。また、装備していない状態で持ち歩いたり、装備品でないアイテムに制限はない。 カスタマイズされたアイテムの入手 ゲーム中、カスタマイズされたアイテムを入手したり、既にあるアイテムをカスタマイズしてもらうには、通常のアイテムショップではなく、ふさわしいコネを利用しなければならない。 カスタマイズされたアイテムを入手する場合、付加スキル1種類(クラス・スタイル専用のカスタマイズを含む)につき、アイテムのGPを+5として入手可能かどうかを判断する。付加スキルのランクは問わない。 「試作品」「制式装備」のように、アイテムの入手時のGPに関わる効果を持つ付加スキルは、その効果の分を適用し、GP+5の修正は加えない。 カスタマイズされたアイテムの価格はアイテムの販売価格にカスタマイズのコスト(売却価格×追加付加スキル数)を上乗せしたものになる。 カスタマイズされたアイテムを売却する場合、アイテムの本来の売却価格をそのまま適用する。 アイテムのカスタマイズによるGP修正は、アイテム本来のGPを変更しない。すなわち、「愛用の武器」「トレードマーク」などのGPを基準に効果を算出する場合や、日常GPによって装備を制限される場合には影響しない。 宝石によるカスタマイズ アイテムをカスタマイズする際、コストの代わりに宝石を使用することができる。 これにより売却価格がない(買取不可)アイテムや魔晶変化アイテムもカスタマイズが可能になる(素手や生得武器はカスタマイズできない)。また、クラス・スタイル専用付加スキルや、ランク?以降の付加スキルのコストは宝石で支払う必要がある。 カスタマイズするアイテムの種別によって、必要な宝石のランクが決まっている。複数の宝石で支払ってもよいが、お釣りはもらえない。また、複数回のカスタマイズをまとめて宝石を一括払いにしてもよい。 アイテムの種別 必要な宝石の合計ランク 武器(魔晶変化武器を除く) 3 魔晶変化アイテム 4 全身防具(魔晶手甲を除く) 5 アクセサリー 3 その他の部位別防具 2 消費型アイテム 1 ページTOPへ 通常付加スキル表 汎用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■極地適応 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 装備している間、シーン属性「吹雪」「極寒」「火災」「煉獄」によるダメージ、HP減少、バッド・ステータスの影響を受けない。 ■軽量化 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を[ランク×-1]する。 ■試作品 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― このアイテムを入手する際のGPを[ランク×5]低いものとして扱う。このアイテムは使用者が戦闘中の判定で自動失敗すると壊れる。 ■制式装備 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― このアイテムを入手する際のGPを[ランク×3]低いものとして扱う。このアイテムは自衛官専用アイテムになる。このアイテムを見たキャラクターは、運判定に成功すると所属部隊などの情報を得ることができる。 ■COMP 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 条件:銃器、腕部防具、ユピキタス・コンピュータ、その他の防具型サイバーウェアに付加できる。この装備はターミナルとして使用でき、「サマナー」「ハッカー」「マシン・オペレーター」はこのアイテムを改造ターミナルとすることができる。装備している間、味方との通信や情報の表示に使用できる。通常の付加スキルに加えて、COMPオプションを1つ追加できる。 武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■精度向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×5]%する。 ■威力向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×10]する。 ■ブラッドラスト 補助 カオス属性 自身 自動 ― カオス属性 ― ― 付加スキルとして格闘攻撃か射撃攻撃を持つアイテムにしか適用できない。このアイテムはカオス属性専用アイテムとなる。コストとしてキャラクターのカオス属性ポイントに等しいHPを支払う。ターン終了時まで、このアイテムの付加スキルを使用した格闘または射撃攻撃の威力にカオス属性ポイントを加える。 ■スローイング 射撃攻撃 ― 1 速 武器 射撃 武器 剣 格闘武器にしか適用できない。このアイテムを投擲し、敵1体に剣相性のダメージを与える。その後、「ブーメラン」が付加されていない限り、このアイテムは地面に落ちる。マルチ・アクション付加。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □神の恩寵 即時 ― 自身 自動 ― ― ― ― このアイテムはロウ専用になる。また、このスキルは装備者のロウ属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。このアイテムを使用した格闘攻撃または射撃攻撃の判定において、自動失敗(大失敗を含む)をクリティカルに変更する。 銃器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■装弾数増加 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+2、装弾数を2倍にする。 ■無反動 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― この銃器を使用した攻撃は、シーン属性「宇宙」の際の威力半減の効果を受けない。 投擲武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■スプリット 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― このアイテムは忍者専用になる。このアイテムを使用した攻撃でマルチ・アクションを行う場合、このアイテムはマルチ・アクションを行うのに必要な数に分裂し、アクションの終了とともに元に戻る。分裂中にアイテムが壊れる効果が発生する場合、分身すべてが壊れたのでない限り元通りになる。このアイテムを装備したキャラクターが投擲系スキルを使用する場合、命中修正と威力修正を加えることができる。 防具用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■宇宙適応 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― 全身防具にしか適用できない。アイテムの必要「体」を+3する。この防具を装備している間、シーン属性「宇宙」によるHP減少の影響を受けない。相性「氷結に強い、電撃に弱い」を得る。POISON状態にならない。 ■物理防御点向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、物理防御点を+[ランク×3]する。 ■魔法防御点向上 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、魔法防御点を+[ランク×2]する。 アクセサリ用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 □ラッキーチャーム 即時 ― 自身 自動 ― ― ― ― このアイテムはヒーホー専用になる。また、このスキルは装備者のヒーホー属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。1シナリオに1回、判定を振り直す。その判定は判定値の1/4でクリティカルする。 消費型アイテム用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■ガジェット 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― 付加スキルとして「判定:自動」の魔法攻撃を持つアイテムにしか適用できない。このアイテムの付加スキルを使用した魔法攻撃は、「判定:自動」の代わりに運による判定が必要となる。通常のルール通りクリティカルや大失敗が発生し、マルチ・アクションも行えるようになる(消費するアイテムはこのアイテムだけでよい)。 □回収 即時 ― 自身 自動 ― ― ― ― アイテムの使用時に宣言する。このアイテムを消費してしまう代わりに「壊れた」状態にする。このアイテムは修理することによって再使用が可能になる。「○○の香」には適用できない。 ページTOPへ クラス・スタイル専用付加スキル表 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 (威力修正) 相性 効果 ■斬撃見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定武器を使用した格闘攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。 ■打撃見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定武器を使用しない格闘攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。 ■貫通見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定射撃攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。 ■格闘威力強化(体) 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(打撃)」、全身または腕部防具限定装備している間、武器を用いない格闘攻撃の威力に+[ランク×体能力値]する。 ■大業物 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「格闘(武器)」、格闘武器限定格闘武器の命中修正と威力修正に+[ランク×5]する。ランク?:装備するとCURSE状態になる。CURSE状態である限り、この武器による格闘攻撃のクリティカルはダメージ2倍ではなくダメージ3倍になる。 ■強装弾 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「射撃(銃器)」、銃器限定銃器の威力修正に+[ランク×10]する。ランク?:この銃器による射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルし、86以上の出目で自動失敗する。 ■強弓 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「射撃(飛び道具)」、弓限定弓の威力修正に+[ランク×10]する。ランク?:この弓による射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルし、86以上の出目で自動失敗する。 ■空力向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「射撃(飛び道具)」、投擲武器限定投擲武器の命中修正と威力修正に+[ランク×10]する。 ■属性アクセラレータ 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔法(カルト)」、特殊武器またはアクセサリ限定。カスタマイズ時に火炎、電撃、氷結、衝撃のいずれか1つを選択する。選択した相性の攻撃を行う際、威力ロールに[ランク]d10を加える。シーン属性がその相性に対応する属性だった場合、威力ロールで振ったダイス目の合計を2倍にする。選んだ相性によって、「火炎アクセラレータ」などのように呼ばれる。 ■回復威力向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔法(伝統)」、特殊武器または腕部防具限定。HPを回復する効果のスキルやアイテムを使用する際、その威力に[ランク×5]を加える。HP回復以外の威力には効果がない。 ■触媒 補助 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔法(霊能)」、攻撃を行う消費型アイテム限定このアイテムを消費することで、使用者が次に行う、アイテムの効果と同じ相性の魔法攻撃1回の威力を+[ランク×20]する。この魔法攻撃の判定にクリティカルで成功した場合、シーン属性を対応する相性のものに変更してもよい。 ■COMPサポート 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「召喚」、銃器、腕部防具またはアクセサリ限定「悪魔召喚」で契約可能な上限レベルに+[ランク]する。 ■変身能力向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「変身」、アクセサリ限定「悪魔変身」後の悪魔の能力値に+[ランク×2]する。 ■魔晶純度向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「魔晶」、魔晶変化アイテム限定魔晶変化アイテムを使用した、属性攻撃または盾防御の威力に+[ランク×20]する。 ■属性見切り 防御 ― 1 回避 10 ― ― ― 条件:クラス・スタイル「情報(捜査)」、防具限定。カスタマイズ時に剣・ガン・万能を除く相性1つを選択する。選択した愛称の攻撃を受けた際に使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。選んだ相性によって、「火炎見切り」などのように呼ばれる。 ■速度向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「情報(メディア)」、全身または脚部防具限定装備している間、イニシアティブ基本値と回避判定値に+[ランク×5]する。 ■BS耐性 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「情報(医療)」、防具限定。カスタマイズ時にDEADとCURSEを除くバッド・ステータスを1つ選択する。選択したバッド・ステータスに陥る確率を半減する。最大で[ランク]数までのバッド・ステータスを指定できる。 ■運気向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「候補者」、全身防具限定装備している間、命運上限値に+[ランク]する。装備を解除した時、命運を[ランク]点失う。 ■最大HP向上 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「守護者」、全身または胴部防具限定装備している間、最大HPを+[ランク×20]する。装備を解除した時、HPを[ランク×20]点失う。 ■異形化 自動 ― ― ― ― ― ― ― 条件:クラス・スタイル「悪魔」、全身防具を除く防具限定この防具は人間・悪魔どの形態でも使用でき、装備したまま変身できる。人間形態時、物理・魔法防御点に[キャラクターレベル÷3]を加える。ランク?:人間形態時の防御点修正が[キャラクターレベルの2/3]になる。ランク?:人間形態時の防御点修正が[キャラクターレベル]になる。 ページTOPへ COMPオプション COMPに1個だけ装着できる。戦闘中は交換不可。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 ヒロえもん 戦闘終了時の「宝探し」の効果を強化する。 8 ― ― ― ― ― 2000 1000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ヒロえもん 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 条件:「宝探し」を習得している。戦闘が終了した瞬間には交換できない。レベルアップ時のギフト・イベントと、「宝探し」の運判定は判定値の1/5でクリティカルする。また、これらの判定値が100%以上のとき、マルチ・アクションを行えるようになる。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 HPリカバーM 味方全体のHPをわずかだが回復できるCOMPオプション。 10 ― ― ― ― ― 2500 1250 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 □HPリカバーM 補助 ― 全体 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回使用できる。クラス・スタイル「召喚」または「情報(医療)」所持者限定。味方全員のHPを[ランク]×10点回復する。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 MPリカバーM 味方全体のMPをわずかだが回復できるCOMPオプション。 12 ― ― ― ― ― 4500 2250 □MPリカバーM 補助 ― 全体 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回使用できる。クラス・スタイル「召喚」または「情報(医療)」所持者限定。味方全員のMPを[ランク]×10点回復する。 名称 GP 体 性別 属性 物理 魔法 販売 売却 ギボアイズ 「アナライズ」を強化する。 15 ― ― ― ― ― 特殊 2000 ■キボアイズ 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 条件:「アナライズ」を習得している。戦闘中、補助行動として「アナライズ」を行なえる。失敗しても、相性1種類かバッド・ステータス1種類を指定し、それが「効く(相手の相性がノーマル、弱い、強いのいずれか)」か「効かない(無効、吸収、反射のいずれか)」かを知ることができる。 ページTOPへ
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おすすめカスタマイズ† おすすめカスタマイズ 見た目重視カスタム 公式カスタマイズ 初代アーケード伝説級カスタマイズ 攻撃力最強!!カスタム コメント(匿名可) ↑ 見た目重視カスタム† 1 GXのXレイを再現。 ロボ Xレイ ガン ガトリングガン ボム ストレートボムG ポッド サイドウェイポッドG レッグ スタンダードレッグ 2 BRのレイ01を再現。 ロボ レイ01 ガン レイフォールガン ボム フリーズボムorクレセントP ポッド リフレクションポッド レッグ スタンダードレッグ 3 青尽くし。 ロボ レイスカイヤー(青) ガン アクセルガンorVレーザーガン ボム フリーズボムorチャージボム ポッド リフレクションポッドorスピードポッドD レッグ フォーミュラレッグ ↑ 公式カスタマイズ† ↑ 初代アーケード伝説級カスタマイズ† ↑ 攻撃力最強!!カスタム† 1 攻撃力最強 ロボ バイオレントボア ガン イグニアガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 2 攻撃力最強Ⅱ ロボ バイオレントボア ガン ザバルガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 戦い方 基本はザバルガンの空中撃ちを近距離でヒットさせます
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初心者カスタマイズ(無課金) 初めに(ポイーん系) 必要な(お勧め)機体とパーツ ルーレット メガトンオー(Lv3くらい) (ビクトリー1でもよい) サブマシンガン×1(メガトンオーに装備) フログランダー×1(予備用) その他はいろいろなアイテム(リペアなどに) まずは戦闘になれるため、セコイア諸島等でなれることが重要(デカムカは強力なので早くなれること) するとお金がたまると思うので、いろいろな武器をかう(フログ用に買ってやるとよい) 武器がそろったらまずMCをやることをお勧めする。 でもって金もたまると思うのでこんどはポルドD用にリペア500×3 リペア×4ぐらい買う(エスケープは今の状態では 100%買っても損するだけ) 準備ができたら仲間を誘ってDへいこう!(笑 Dではガラクタ以外とったほうがよい(特にリペア) ここでパーツドロップしたときにお勧め ビーソルA HD BD AM 軽量で序盤では使える ゼロファイター 一式 カエル(フログ)よりは使える+補充用+BDの扱いやすさ ビクトリー1 一式 純粋で強力な力を発揮し、LV(かなり)があがればビームブレイドも持てる ポイーン機最強のロボ(なお後手に入るであろう、キャノボLG BS 蟹AMによってパワーアップ も期待されているため) パラボ 一式 潜在能力も総合能力もビクトリー以下なもの、BD、BS、AM、AMはSサイズロボに組み合わせる ことによって強化できる HP拡張ツール 後半ではまったく役に立たないくずだが、ポイーン機によってはHPをあげることがかなりいい! Lvや金がたまったら、キャノボ(8800円)を買いにランタナへ・・・・・・・ ここでランタナまでのお勧め キャノボLG・BS + ビクトリー1BD(AMも蟹に変えなければビクトリー1) 後活躍するであろう(ライトクラスの機体では強力に!)機体 しかも重い武器ももてるようになる。 キャノボ一式+ゼロHD BD +近接武器が持てるような腕 万能型に変身!!武器の切り替えによる多彩な戦闘ができるようになる。 ビクトリー1 AM BS LG + ゼロHD BD 見た目のよさと潜在能力を重視した機体。 それなりの武器を持てるようになる 純粋キャノボ 潜在能力はDだが初期能力がよいので初心者にも安心して使える ホネボン用に特攻する手もあれば、対近接者(ブレイダーなど)に サブ武器の使い道もいい。 機体が5機(いろいろと)溜まってサブマシンガンやキャノボが使えるようになったら、 Dでデカムカ狩りかゲルニアへ行くとよい。 名前 コメント
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初心者用カスタマイズ(無課金) 初めに(ポイーん系) 必要な(お勧め)機体とパーツ ルーレット メガトンオー(Lv3くらい) (ビクトリー1でもよい) サブマシンガン×1(メガトンオーに装備) フログランダー×1(予備用) その他はいろいろなアイテム(リペアなどに) まずは戦闘になれるため、セコイア諸島等でなれることが重要(デカムカは強力なので早くなれること) するとお金がたまると思うので、いろいろな武器をかう(フログ用に買ってやるとよい) 武器がそろったらまずMCをやることをお勧めする。 でもって金もたまると思うのでこんどはポルドD用にリペア500×3 リペア×4ぐらい買う(エスケープは今の状態では 100%買っても損するだけ) 準備ができたら仲間を誘ってDへいこう!(笑 Dではガラクタ以外とったほうがよい(特にリペア) ここでパーツドロップしたときにお勧め ビーソルA HD BD AM 軽量で序盤では使える ゼロファイター 一式 カエル(フログ)よりは使える+補充用+BDの扱いやすさ ビクトリー1 一式 純粋で強力な力を発揮し、LV(かなり)があがればビームブレイドも持てる ポイーン機最強のロボ(なお後手に入るであろう、キャノボLG BS 蟹AMによってパワーアップ も期待されているため) パラボ 一式 潜在能力も総合能力もビクトリー以下なもの、BD、BS、AM、AMはSサイズロボに組み合わせる ことによって強化できる HP拡張ツール 後半ではまったく役に立たないくずだが、ポイーン機によってはHPをあげることがかなりいい!
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◎アイテムのカスタマイズ キャラクターのイメージやスタイル、あるいはとかに代替品のナイフかスキルのため、あえて古い(キャラクターのレベルに比べてGPの低い)アイテムを使い続けようとするかもしれない。アイテムカスタマイズルールは、こうした「旧式化」したアイテムに新たな付加スキルを加えたり強化したり、より高性能な―――最新の技術で改造されたり、魔法で強化された―――アイテムを表現するためにルールである。 アイテムのカスタマイズは常に【付加スキルの追加】という形で行われる。 ▼付加スキルの追加 1つのアイテムには最大で2個までの付加スキルを追加できる(元々付加されているスキルは含めない)。 追加するスキル1つに突き、そのアイテムの売却価格に等しいマッカを支払う(通常の販売価格の半額だが、アイテムによっては異なる場合がある)。売却不能なアイテムや魔晶変化アイテムはカスタマイズできない。 いくつかのカスタマイズ養父かスキルは、アイテムの装備条件を変更する。こうしたアイテムを装備するのは、当然のことながら新しい条件を満たさなければならない。 ▼カスタマイズされた アイテムの入手ゲーム中、カスタマイズされたいアイテムを入手したり、既にあるアイテムをカスタマイズしてもらうには、通常のアイテムショップではなく、相応しいコネを利用しなければならない。 たとえば、魔匠「正宗」やドワーフの鍛冶屋は、魔晶変化武器以外のアイテム強化やカスタマイズも請け負っている。また、ハイテク企業のトップや自衛隊の要人であれば、試験中の最新装備を貸し出してくれるかもしれない。 カスタマイズされたいアイテムを入手する場合、「試作品」及び「正式装備」を除いて、追加された付加スキル1個につき、GPが本来5高いものとして扱う。GMは、高レベルPCの作成ガイドラインに従ってPCを作成する場合、カスタマイズされたアイテムの購入や入手を許可しても良い。カスタマイズされたアイテムの価格は、アイテムの販売価格にカスタマイズのコスト(売却価格×追加付加スキル数)を上乗せしたものになる。 カスタマイズされたアイテムを売却する場合は、アイテムの本来の売却価格をそのまま適用する。 ◎アイテムの修理 壊れたり故障したアイテムを修理する場合、そのアイテムの売却価格の半額を支払うことで修理できる。価格が不明だったり、売却不能なアイテムの場合は「GP×10×1d10マッカ」程度を目安にGMが適宜価格を設定すること。 また、修理には1シーンからすうシーンの時間がかかり、その間はアイテムを使用できない。どれだけの時間がかかるかはGMが適宜判断するか1d10を振るなどして決める。 また、ストーリー上重要なアイテムについては修理できないことにして良い。 追加付加スキル ▼汎用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■軽量化 自動効果 アイテムの必要「体」-1する。 ■試作品 自動効果 このアイテムの入手する際のGPを5低いものとして扱う。このアイテムは所有者が戦闘中の判定で自動失敗すると壊れる。 ■正式装備 自動効果 このアイテムを入手する際のGPは3低いものとして扱う。このアイテムは自衛官専用アイテムになる。このアイテムを見たキャラクターは、運判定に成功すると所属部隊などの情報を得ることが出来る。 ▼武器専用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■精度向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、命中修正+5%する。 ■威力向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、威力修正を+10する。 ■ブラッドラスト 補助 カオス属性 自身 自動 カオス属性 付加スキルとして格闘攻撃か射撃攻撃を持つアイテムにしか適用できない。このアイテムはカオス属性専用アイテムとなる。 コストとしてはキャラクターのカオス属性ポイントと等しいHPを支払う。ターン終了まで、このアイテムの付加スキルを使用した格闘または射撃攻撃の威力にカオス属性ポイントを加える。 ■スローイング 射撃攻撃 - 1 速 武器 射撃 武器 剣 格闘武器にしか適用できな。このアイテムを投擲し、敵1対に剣相性のダメージを与える。その後、「ブーメラン」が吹かされてない限り、このアイテムは地面に落ちる。マルチアクション不可。 □神の恩恵 即時 - 自身 自動 このアイテムはロウ専用になる。また、このスキルは装備者のロウ属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。 このアイテムを使用した格闘武器または射撃攻撃の判定において、自動失敗(ファンブルを含む)をクリティカルに変更する。 ▼銃器専用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■装弾数増加 自動効果 アイテムの必要「体」を+2する、装弾数を2倍する。 ▼投擲武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 スプリット 自動効果 自身 このアイテムは忍者専用になる。このアイテムを使用した攻撃でマルチアクションを行う場合、このアイテムはマルチアクションを行うのに必要な数(3分割の場合は3つ)に分裂し、アクション終了とともに元に戻る。分裂中にアイテムが壊れる効果が発生する場合、分身全てが壊れたのでない限り元通りになる。 このアイテムのを装備したキャラクターが投擲系スキルを使用する場合、命中修正と威力修正を加えることができる。 ▼武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■物理防御向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、物理防御点を+3する。 ■魔法防御向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、魔法防御点+2する。 ▼アクセサリ用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 □ラッキーチャーム 即時 - 自身 自動 このアイテムはヒーホー専用になる。また、このスキルは装備者のヒーホー属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。 1シナリオ1回、判定を振りなおす。その判定の判定値の1/4でクリティカルする。 ▼消費型アイテム用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■ガジェット 自動効果 - 自身 付加スキルとして「判定:自動」の魔法攻撃をもちアイテムにしか運用できない。このアイテムの付加スキルを使用した魔法攻撃は、「判定自動」の代わりに運判定が必要となる。通常ルールどおりクリティカルやファンブルが発生し、マルチアクションも行えるようになる(消費するアイテムはこのアイテムだけでよい)。 □回収 即時 - 自身 自動 アイテムの使用時に宣言する、このアイテムを消費してしまう代わりに「壊れた」状態にする。このアイテムは修理することによって再使用が可能になる。「○○の香」には適用できない。
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主人公用スタンドカーペンターズのみがレベル14で習得できる「カスタマイズ」は、 手持ちのアイテムをグレードアップさせることができる強力な特技だ(成功率は低いが)。 貴重なアイテムや、カスタマイズによってしか手に入らない物も作り出せるため、余ったアイテムはガンガン試してみよう。 このページでは、カスタマイズできるアイテムとその変化に関する情報をまとめる。 飲み物 安価なものばかりなので、多めに買っておいて余ったらカスタマイズするのが吉。 ステータス上昇アイテムやパールジャムは非常に低確率。 元となるアイテム カスタマイズ後 効果 ドラコーラ ダイヤモンドC HPを20%+100・SPを3%回復+出血多量回復 クレイジーDX 破壊力を3上げる。 エコーズ・ハイ アクト2 HPを10%+60・SPを10%+30回復 エコーズエッグ SP最大値を5上げる。 GEコーヒー レクイエムGE HP・SPを20%+様々な状態異常回復 エクスペリエンス錠 HP最大値を5上げる。 FFポカリ 肉スプレー HPを20%+55回復。5回使用可能。移動中のみ。 フー・ファイタン 持続力を3上げる。 波紋茶 オーバードライブSY HPを3%・SPを20%+60回復 山吹色の秘薬 HP・SPを2、破壊力・持続力・精神力・スピードを1上げる。 5万年前の雪解け水 ハーブボトル SPを80回復 パールジャム HP・SPを完全回復し、再起不能含む多くの状態異常回復。戦闘中も使用可。 偽薬 低確率だが、本物に改造できる。 ただ、偽薬自体がかなり高価なため、所持金に相当余裕があるなら運試しにでも。 元となるアイテム カスタマイズ後 効果 エクスペリエンツ錠 エクスペリエンス錠 HP最大値を5上げる。 エコーズエック エコーズエッグ SP最大値を5上げる。 クレイジーBX クレイジーDX 破壊力を3上げる。 フー・フェイタン フー・ファイタン 持続力を3上げる。 ダービートラック ダービードラッグ 精神力を3上げる。 スタブラタブ スタプラタブ スピードを3上げる。 鉄くず 鉄くずの改造に成功すると、以下の四通りに変化する。 元となるアイテム カスタマイズ後 効果 鉄くず 医療ポッド 味方全体を完全回復。移動中のみ。 医療ツール 再起不能以外の多くの状態異常回復。戦闘中も使用可。 ベアリング弾 近距離パワー型なら打ち出して攻撃できる。5回使用可能。拳銃と同じ。 ライフル弾 近距離パワー型なら打ち出して攻撃できる。5回使用可能。スナイパーライフルと同じ。 その他 カスタマイズ出来るアイテムを一通り揃えている場合、改造順は以下の通り。 元となるアイテム 鉄くず GEコーヒー ドラコーラ エコーズ・ハイ FFポカリ 5万年前の雪解け水 波紋茶 エクスペリエンツ錠 エコーズエック クレイジーBX フー・フェイタン ダービートラック スタブラタブ なお、消費SPは、一通りの作業が終わった後に消費される模様。 デバックルームなら手間がかなり掛かるが無限にステUPアイテムを稼げる -- 名無しさん (2011-10-04 15 32 46) フレウにカツアゲするのとカスタマイズするのではどっちが確率が高いのだろうか? -- 名無しさん (2012-04-22 09 34 59) フレウはノーリスクでエクスペリエンスゲットできるけど他のは取れないからな。エクスペリエンスが欲しいならフレウでいいんじゃないか -- 名無しさん (2012-04-22 09 56 02) 勝者の証でチート使って無限にステアップアイテム貰えるから、カスタマイズの存在意義はパールジャムが全て -- 名無しさん (2012-04-22 10 24 02) ↑kwsk -- 名無しさん (2013-01-21 13 50 03) ↑勝者の証99個集めた時の特典の話じゃないの? -- 名無しさん (2013-01-21 22 43 55) 個人的にはスパゲティをカスタマイズでジャムにして欲しかった -- 名無しさん (2013-01-22 21 55 28) 偽薬の成功率がおもったより高くてホクホク。体感として2割5分くらい。上院議員がモリモリ強くなっていく。 -- 名無しさん (2013-02-26 09 54 21) パールジャムだけでも価値は十二分すぎるくらいにあると思う -- 名無しさん (2013-02-26 10 28 37) 雪解け水×100個を全部カスタマイズするのにかかる時間は約10分。これを5セットやったところ1セットでパールジャム×3〜6、ハーブボトル×16〜22ぐらいだった。 パールジャム狙ってる人は露伴の原稿を装備して日本のトニオの店の前でやるのオススメ。雪解け水買えるし消費するSPも料理食べて全回復できる。 -- 名無しさん (2019-02-09 02 51 20) 一気に99個全部カスタマイズできるようになってほしい -- 名無しさん (2019-12-22 09 04 10) 面倒だけど手間さえかければ…ってのがカスタマイズのキモだから、楽できたら意味ない気がするけどね。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 24 17) FFポカリ35個でフーファイタン2つでた -- 名無しさん (2021-02-21 17 00 03) 22222 -- 2 (2022-01-27 17 17 17) 名前 コメント
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カスタマイズ こちらでは、おすすめのカスタマイズを説明しています。 「フレーム」「タイヤ」「グライダー」の3種を自由に組み合わせ、 自分のオリジナルカートを作ることができる。 また、「カート」「バイク」「バギー」は、フレーム種類によっていずれかになる。 バイクに関してはバイクとハングオンに分かれている。 また、ウィリーは廃止されたが、ターボ発動時にウィリーは発動する。 基本的にスピード・加速・重さ・曲がりやすさ・滑りにくさの5つの性能があります。 カスタマイズ画面で+ボタンを押すと、性能が見れます。; 赤字=オススメ; オススメカスタマイズ カスタマイズ特徴名 マシン タイヤ グライダー 説明 オススメキャラ 全身紫 マキシマム GLAホイール スーパーカイト 全身紫でタイヤが黒のかっこいいカスタマイズ 紫Miiかワイルージにすることで全身紫になるただのネタマシン 性能はプレイヤースキルで補おう。 紫色のMiiorワルイージ さすがベンツ; W25シルバーアロー GLAホイール パラフォイルMKTV バランス重視のカスタマイズ 中量級にすることでバランスがいい性能になる 曲がりやすくて使いやすい 中量級 GP用バイク スーパーコメット サイバースリック パラフォイル スピードを高めに維持して、平均的な加速で重さもそれなりにある。ハングオンなので癖はあるが慣れればカーブもこなせる。水中はちょっと苦手。 ワルイージ GP用バイク2 スーパーコメット ブロックタイヤ ワリオカイト 上のバイクの変更版。陸上での最高スピードは落ちるが水中でもあまりスピードが落ちないカスタマイズ。 ワルイージ 平均的な ターボ・ワン スリックタイヤ パラフォイル 一般的なカスタマイズです。スピードが高いので一気に駆け抜けましょう。誰も攻撃してこないTA等で役に立ちます。 マリオ コーナリングのラインどり重視 マッハGP リングタイヤ もくもくバルーン 各ステージのラインどりを重視したカスタマイズ。リングタイヤはホールド感を高めます。 ロゼッタ クッパのバランス船 クッパシップ ウッドリング クッパだこ 主にクッパ・コクッパ7人衆専用です。少し曲がりにくいのが欠点ですが、スピード・加速・重さ・滑りにくさは同じ性能なので使いやすいです。さらにクッパ・コクッパ7人衆によってそれぞれ性能が違います。 クッパ・コクッパ7人衆 最高スピード重視; ターボ・ワン スリックタイヤ もくもくバルーン 「平均的な」というカスタマイズに似ていますが、最高スピードを重視しているので、本来ならモートンで、スピードは最高まで行き、加速・曲がりやすさ・滑りにくさがとてもダメで、慣れるのに時間は掛かります。タイムアタックのWR保持者はだいたいこの組み合わせですので、早い記録を出したいならこの組み合わせがおすすめです モートンなどの最重量級 ゴールドカート; ゴールドカート ゴールドタイヤ ゴールドカイト 特定条件で出る金のパーツ達です。特徴としてはスピード・重さが速くて吹っ飛ばされにくいです。しかし、やはり加速・滑りにくさが性能低いのでうまくなる為にマスターしましょう。中量級キャラが使いやすいです。 中量級系キャラ 他にも、おすすめは、あります。自分自身のおすすめ見つけてみてください。
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カスタマイズ (´・ω・`)やぁ。 このページはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。 エアロRCは別売りOPやミニ四駆用パーツ等で様々にカスタマイズできるんだ。 パーツの種類だって半端な数じゃない。 更に自作パーツやカスタマイズの工夫など、もはやその組み合わせは無限大ともいえるだろう。 ここではそんなカスタマイズの数々を紹介していこう。 まさに初心者必見だ。 ちなみに、ここでの改造はすべて自己責任でやってほしいんだ じゃあ、カスタマイズを紹介しようか。 1ミニ四駆モーターを使ってスピードうp 2周波数変更 3ボディ高sage(製作中) 4VIP仕様 5痛車 番外小ネタ?
https://w.atwiki.jp/tekken-youbou/pages/13.html
カスタマイズについて 1Pコス専用アイテムと2Pコス専用アイテムを、全て(せめてできる限り)共有化してほしい。コスチューム間の制限が無ければ、カスタマイズの幅が広がるのに非常にもどかしい! ソウルキャリバー3のキャラクタークリエーションのようにカラーパレットから自由に色を選びたい。無理なら、旧鉄拳5から鉄拳5DRになるにあたって削除されたカラーの復活と、新しいカラーをいくつか追加してほしい。 称号は一覧表示の中から選びたい。1つずつ見て選ぶのでは不便!家庭用では大会、イベント、TEKKEN-NETのキャンペーンの特別称号も全て選べるようにしてほしい。 一つのコスチュームに対して、複数のカスタマイズを登録したい。デフォルトカラーも使いたいし、現在のカスタマイズできる枠が一つだけというのは少なすぎる。 複数のカスタマイズが登録できれば、クマとパンダ、木人(男)と木人(女)などはもっとカスタマイズできて便利になると思う。 一つのコスチュームに最低でも10個くらいは登録したい。もしくはメモリーカードの容量の許す限り登録しまくりたい。 他にも何か要望したことがあればこちらへ。 せっかく設置部分に靴が出来り、上半身インナーアウターが分かれたりしたのに、「ズボンと靴が一緒になっているアイテム」や「インナーアウターでもない上半身のアイテム」が多かったりする。 家庭版ではそれらをセット販売し、購入したら分けられるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2008-08-27 19 38 37) 名前 コメント