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プロフィール 名前:カゲリュー 誕生日:わからない。 趣味:おさんぽ。光りものを見つけると嬉しい。 大切なもの:光りものコレクション。 好きな食べ物:大体何でも食べる。 嫌いなもの:夜(自分が消えそうで恐い)、カラス(自分の宝物を取られた)。 狸田太一氏が製作したオリジナルキャラクター。2014年5月15日公開。 ポケモンっぽいネーミングだがそんなことはない。ドラゴンは確定としてあくとゴーストのどっちだろう 黒一色の姿をした小さな恐竜。 2色でキャラクターを作るというコンセプトのもと、エフェクトを含めて白と黒の二色のみで描かれている。 技の元ネタは某スーパードラゴン。 相手を口に含んでから吐き出す通常投げ、丸くなっての回転攻撃「ごろごろあたっく」、 攻撃判定のある飛び上がり後にダウン追い打ち可能な踏みつぶし攻撃を行う「ひっぷどろっぷ」等の技を持つ。 「ふんばりジャンプ」は回数制限が無く(徐々に上昇しなくなるので飛行時間に限界はある)、空中制動力が非常に高い。 これを利用した高速中段、着地際の中下段二択、めくり専用技「うしろしっぽ」等による崩しが強力。 ブレスゲージを消費することで出せる2種類の飛び道具は、性能がブレスゲージ数に依存する。 「ふぁいやー」は画面端まで届くレーザーからすぐに消えてしまうか弱い炎まで、 放物線を描く「おほしさま」は身の丈の倍はある星型弾からこんぺいとうかと思う程の小さな弾まで変化する。 満タンならば相応のプレッシャーを与えられるが、自動回復は微量なのでブレスゲージ溜めや1ゲージ消費の「くいっくちゃーじ」で適宜補おう。 ブレスゲージ溜めは不利Fのある通常技の隙消しとしても機能する。 恒例の 製作者自身 によるボイスが搭載されており、SEと相まって可愛らしい。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 出場大会 ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル ポケモン風タッグトーナメント 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 ポイント争奪!MUGEN学園バトル プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(18キャラ目操作キャラ)
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ヒカゲリュウ とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ヒカゲリュウ 他言語 種族 【ドラゴン】 初登場 【ドラガリアロスト】 【ドラゴン】には珍しく、人間の社会やお金が大好きな子竜。 自分よりも強いドラゴンを相手にしてもしたたかに立ち回り、儲けを引き出す。 抜け目ない一面もあるが、根っからの悪党ではなく、どこか憎めない。 作品別 【ドラガリアロスト】 性能 ★ 属性 HP 攻撃 3 闇 183 64 お気に入りの贈り物 万華鏡 入手 実装日 レジェンド召喚 2018/09/27 スキル バッドタックル Lv2 前方の敵に闇属性のダメージを与える。 アビリティ 【闇】攻撃力+15% 装備キャラが闇属性なら装備キャラの攻撃力が15%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 サービス初期から実装されている低レア闇ドラゴン。他のドラゴンが揃っていない間の繋ぎぐらいでしか使えない。 カレイドラビリンスでは一転して「毒 呪い耐性」を持つ耐性ドラゴンとして登場。呪いは厄介なので耐性が無いキャラなら優先して獲得しよう。 元ネタ推測 日陰+竜 デザインは『ナイトオブグローリー』の「ホワイトドラゴン」の幼竜が元? 関連キャラクター 【ホムラリュウ】 【フブキリュウ】 【ツムジリュウ】 【ヒナタリュウ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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オルゲリューズ アーサー王伝説に登場する人物。
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そして あれは結局夢だったのか。 もしくは現実か。 今となっては分からないけど、しかし―― +++ 「――拙者、忍びの郷より参った陰里カゲリと申す者。おぬしは、何と申す」 「オレ様はフォルテだが……てめえ、何だよその可笑しな格好は」 フォルテはステッキをくるくると退屈そうに、片手で器用に回しながら――白の和服に細長い棒のようなものを腰にさす、長髪の不審人物に近付く。しかしそれは恐る恐るではなく、あくまでも彼らしく堂々と、歩み寄る。 「ふぉるて殿……聞きなれぬ、名だな。それはそうと、お主は幕府の者か?」 「幕府? 何だそりゃ。寝言は寝て言え」 「なっ……ね、寝言など言っておらぬ! お、お主こそ、幕府を知らないとは何奴!」 「何奴じゃなくてオレ様だろ?」 黒いタキシードと赤いシャツを着たフォルテはそう言って、カゲリの数歩前で止まった。 そんな会話を続けているうちにも、カゲリは冷静に、今までを回想する。 +++ 陰里カゲリは任務を遂行中であった。 即ちそれは――幕府重要人物の暗殺。 陰里家は元々暗殺に特化して鍛えられた部族であったので、気配を消して目標の某城内に進入するのはたやすいことであった。彼らにとってはそれこそ、目隠しをしていてもできる芸当であり、伝統なのだ。 だがしかし――今回はそれが仇となった。 陰里カゲリは己の持つ有り余るほどの技術から――油断した。 簡単に言うと、失敗したのだ。 天井裏から謝って落ちたカゲリは勿論、お縄について……『此処』に、来たのだ。 フォルテの私的空間に。 +++ 「――分からぬ」 カゲリは呟き、俯き――己の腰に手を伸ばす。 「分からぬものは、不可解なのだ。不可解なものは……即ち、危険」 そしてカゲリは掴んだ腰に帯た細長い棒とはつまり――鞘に納まりし忍者刀! 「危険なものは――斬るべし!」 カゲリは忍者刀を逆手に持つと、そのままフォルテに向かって突進する。 「ああ?! いきなり何だてめえ――っ!」 狼狽しつつもフォルテは、すかさず手に持つステッキを防御のために身体の前で構えた。 刀が鉄製のステッキとぶつかり、鋭い金属音を鳴らす。 「失礼、ふぉるて殿。拙者は此処から出て、一刻も早く任務へと戻らねばならぬ」 例えそれが失敗していても。 最後まで、続ける。 それが――忍者。 忍耐の道で生きる者。 「こ、の……馬っ鹿野郎がっ!」 フォルテは力技でカゲリの剣を弾くと、素早くステッキで突いた――なんてことはせずに、逃げた。全速力で。一目散に。 ある意味正しい判断かもしれないが、しかし、今回は相手が相手である。 戦を途中棄権する者など、カゲリの世界――つまりは、陰的空間には居なかったのだ。 結果、カゲリの怒りは頂点に達する。 「無礼者め! 恥を知るのだ!」 カゲリは懐からクナイを取り出し、フォルテの進行ルートを目で測り、狙いを定め――投げた。 「――此処がどこだかわきまえてから、行動しやがれ」 フォルテはそんなことを、軽く微笑んで言った。 と。 クナイが空中で弾き返され、投げたカゲリのもとへ飛んでいった。 「――なっ?!」 カゲリは思わず一歩後ろに下がろうとして――しかし、できなかった。 すぐ背後に、灰色の壁が出現していた。 そしてあまり時間のかからないうちに、カゲリの身体は、クナイが和服を貫き壁に突き刺さったことで、固定された。 「此処は、オレ様の空間なんだぜ? オレ様がこうしたいと思ったらこうなるし、そうしたいと思ったらそうなるんだ。分かったか、餓鬼」 「拙者は餓鬼ではない!」 状況が状況だが、カゲリは忍者――忍耐の人。 屈辱や失態や敗北を――ひたすら、忍んで耐える。 陰里カゲリは強気であった。 「カゲリ、てめえは、固ぇんだよ。ちょっとはリラックスしやがれ」 「……せ、拙者には、そんな暇は――」 「おい、しばらくの間黙っとけ――『小娘』」 「――え」 思わず声を漏らすカゲリを尻目に、フォルテはいつの間にやら存在していた黒いグランドピアノの前に、腰を下ろす。 「お、お主――いやっ、ふぉるて殿! 何ゆえ拙者が女だと……?」 「誰に向かってそんなこと聞きたがるんだてめえは。オレ様は天才なんだぜ?」 そしてフォルテは、ニヤリと笑って、「まあ、今はそんなことはどうでもいい」と言った。 「とにかく今は――オレ様の音楽に酔いしれろ」 +++ 陰里カゲリは脱出した。 縄でかんじがらめに縛られたあの絶望的状況を――忍び、耐えて、脱した。 それはもはや、奇跡としか呼びようがなかった。 それはもはや、手品としか呼びようがなかった。 それはもはや――否、しかし全ては、奇跡や手品うんぬんではなく、ただ忍耐。 それが、カゲリの陰的空間なのだ。 彼女は己の兄妹に、いつかの夢のような体験をこう言っている。 「――意味が、分からぬ。だが、楽しかったぞ」
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転職条件 ゲリュオンの心 リザードマンとダンビラムーチョをマスター マスターの特典 ちからが10アップ 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +10% +5% +5% -10% -5% +5% -10% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 のらねこ - - バギ 2 やまねこ 16 16 マヌーサ 3 やじゅう 19 35 - 4 まじゅう 25 60 バギマ 5 ゲリュアニマル 35 95 - 6 プチゲリュオン 30 125 とおぼえ 7 ゲリュキマイラ 25 150 - 8 ロードゲリュオン 30 180 バギクロス 上位職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 ゲリュオン + サンダーラット → アンドレアル 名前
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ゲリュオン カテゴリ:巨人 神話・伝承 ギリシャ神話 生息地 遥か西方にあるというエリュテイア島 姿 3人の男が腰の部分だけくっついたような姿の巨人。翼が生えていたとも 能力 牛飼い 説明 ギリシャ神話に登場する巨人。ゲリュオネウスとも。エリュテイア島で牛を飼い、オルトロスを番犬としていた。ヘラクレスの12の難業の1つで、ゲリュオンの飼っている牛を奪ってくる際、アンテムース河畔でヘラクレスと戦い、矢で射られて死んでしまったという。
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ゲリュオン このページはプレイヤーが使用するゲリュオンについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2600 319 84 45 113 ★★★★ 属性耐性 つよい 爆発/風/光/炎・灼熱・雷・暗黒属性の攻撃 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/呪い/まごまご/混乱/さそうおどりあまい息/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/モシャス/マネマネばける/バシルーラ/武器破壊/みわくの眼差し/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り天使の眼差し/メイクアップ よわい 呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/毒 技名 属性 対象 威力 補足 せんぷうのキバ 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★★★2回攻撃 エクスプロージョン 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター キラーパンサー アームライオン ダッシュラン 特徴 初登場のドラゴンクエストVIIやボスでの登場時に あまりの凶悪さにプレイヤーの悩みのタネとなっていたモンスター。 やたらと会心の一撃が出やすい「せんぷうのキバ」や 真ゾーマなどの弱点を突ける「エクスプロージョン」、 弱点がない、素早さが高いなどの理由からVIIやボス登場時同様 かなり優秀な合体モンスター。 ドラゴンオーブなどで補助をしつつ、高い攻撃力を生かして速攻をしかけよう。 せんぷうのキバ、攻略本では会心の★は1個だったと思いますが愛用していつも使っている感覚で言うと★2個レベルの会心は出る気がします(2回連続で会心ということも時々ありますので。) -- 名無しさん (2010-01-26 11 30 53) ↑会心率はすばやさが高いと発生しやすい。★1でもすばやさが100を超えてるから会心がよく出るんだよ -- 名無しさん (2010-01-26 11 50 12) 弱点属性がないため、大魔王戦でも十分戦える。 -- 名無しさん (2010-01-26 12 20 32) こいつで1Pプレイクリアした。たしかに弱点ないのは大きなメリットだな。 -- 名無しさん (2010-01-26 18 10 28) 「クリア」というのは決勝戦に勝利?特定の大魔王撃破?それとも真大魔王撃破? -- 名無しさん (2010-01-26 18 13 01) ↑特定の大魔王撃破だよ。エンディングながれた -- 名無しさん (2010-01-27 18 38 20) ウルトラキメイラのブリザードダイブで700越えだったんだが・・・これは普通のダメージか?弱点は無いんだよな?? -- 名無しさん (2010-01-30 15 58 53) ↑普通です。 -- 名無しさん (2010-01-30 17 47 46) ↑そうか。すまん -- 名無しさん (2010-01-30 17 49 23) モンマスLv.99、1P~ナイトリッチ・なげきのぼうれい・しにがみきぞく、2P~ゲリュオン、でゾーマ、真ゾーマ、オルゴ・デミーラ、真オルゴ・デミーラ、全部無敗(楽勝で)。ゲリュオン最強説を唱えたいくらい。 -- 名無しさん (2010-01-31 03 28 13) ↑ 1Pで大魔王に無敗なら最強と言っていいが2Pだと… -- 名無しさん (2010-01-31 09 40 37) ↑×2 むしろ1Pチームが強すぎるだけかと・・・HPはゲリュオンより高い(2668+90)、モンマス称号で各モンス強化、ゾンビチーム相性で身の守り強化、なげきのぼうれい、ナイトリッチは既に話題になっているように、大魔王の攻撃をかなり抑え込んでくれます。勝って当たり前とまでは言いませんが、このようなメンツと組んでの連戦連勝で「ゲリュオン最強」というのは、大いに違和感を感じます。 -- 名無しさん (2010-01-31 11 24 16) ぶっちゃけ言うと、1Pのチームが強ければ2Pはどの合体モンスターだろうとLv1だろうと勝てる。2Pプレイは慣れれば勝率は9割超えて負けるほうが稀。 -- 名無しさん (2010-01-31 11 36 54) 会心の発生率がVジャンプの攻略本では★☆☆になっているが結構出る。本編7でも会心連発でプレイヤーを苦しめたモンスター -- 名無しさん (2010-01-31 12 47 19) 状態異常の混乱、行動不能がちと疑問に思う。つよいわりに3割ぐらい発生してる -- 勇者しゃま (2010-01-31 19 34 31) ↑3、↑4 そうだったのか...失礼した。 -- 2P初体験 (2010-01-31 22 33 04) これと戦ってみたかったな。まだやってなかった当時、遠くで見ていて、「合体に負けとか・・・酷いな」なんて思っていたけど、こうして見てみると普通のバラモスなどの魔王より強そうに見える。そして過去の自分こそ「酷いな」と思う。 -- 名無しさん (2010-03-07 10 25 47) 状態異常耐性、HP、力、身の守り、素早さはガンタタが上になっちゃったね・・賢さと属性耐性はゲリュオンが上だけど -- ああ (2010-03-21 18 18 00) ↑のつづき 回避率も。ゲリュオンが上 -- ああ (2010-03-21 18 19 34) 雷にも強かったなぁ・・・メタルキングのてんばつでやってみたら153ぐらいかも・・・ -- オヤビン (2010-03-29 23 37 18) これでレジェンドのゾーマたおせましたっけ? -- レクサール (2010-03-30 03 17 12) 能力が弱体化してる(らしい)とはいえ、白目ゾーマじゃ攻撃が苛烈すぎて削りきれないはず。赤目のほうかも -- 名無しさん (2010-03-30 08 09 26) まものならしで何回か止まった。-- バ虎 (2010-08-02 13 48 15) ビクトリーのデータでは、せんぷうのキバ会心率が☆3(最大は☆5) -- 名無しさん (2010-08-02 20 18 00) 帝王の怒りが1発300ぐらいだったっけ?とにかく400は越えなかった。爆発耐性が強すぎてびっくり。真シドーのHPもとどめ無しで削りきった……パンツマスクと並ぶだけの事はある。 -- 名無しさん (2010-09-09 21 46 14) ↑確かに爆発の耐性はすごすぎる、真キモスのマダンテも1000いかなかったはず。 真キモスのHPをとどめなしで削りきるときがある -- 情報屋の千葉ちゃん (2010-09-09 21 50 47) ↑3 せんぷうのキバの会心率はデータ上では★1クラスみたいです。たしかに★3並に会心でますけど…。 -- 名無しさん (2010-09-12 21 00 35) ↑ビクトリーの攻略本では★3と書かれていましたが? -- 名無しさん (2010-09-12 21 18 54) めちゃめちゃゲリュオン強! -- ゲリュオン大好き (2012-05-03 17 40 27) ゲリュオン使えば大魔王ゾーマに、 勝てるかも! エロキモス(エルギオス)には、楽勝だったけど!。 -- 名無しさん (2014-06-25 19 01 45) ゲリュオン使えば大魔王ゾーマに、 勝てるかも! エロキモス(エルギオス)には、楽勝だったけど!。 -- スライバ (2014-06-25 19 28 46) この時のゲリュオンはかなり超安定な強さでした。 -- 安藤りんご (2014-09-23 21 55 41) 名前 コメント
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ゲリュオネス ギリシャ神話の登場人物。 3人の男性の体が腹部だけ1つにまとまった体をもつ。 飼っている紅い牛をヘラクレスに奪われる。 怪犬オルトロスを所有するとも言われる。 関連: クリュサオル (父) カリロエ (母) エリュテイア(2) (娘) 別名: ゲーリュオネース ゲーリュオネウス ゲリュオネウス ゲーリュオーン ゲリュオン(2) ゲリオネス ケルン ゲリュオーネス ゲリヨン
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解説馬と馬車について 行動パターンパターン変化 チャンスタイム(ダウン) ダウンからの復帰後の行動 ダウンしないタイミング 第1ラウンド(橋の上) 第2ラウンド(コロシアム)モード1 ゲリュオンのタイムラグ モード2 モード3 各行動の詳細攻撃方法 攻略法ラウンド1(橋の上) ラウンド2(コロシアム)開幕 ハメ技(難易度DMD限定) ハメ技(難易度DMD以外) バージルモードラウンド1(橋の上) ラウンド2(コロシアム) コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 9000 7000 馬:近×1.00 遠×0.35車:近×0.60 遠×0.35 魔×1.00 氷×1.10 炎風×0.90雷×1.00 光×1.00 闇×0.95 M12,M18で登場。 馬と馬車について それぞれで遠・近耐性などが異なるが、体力は共有している。 どちらもキックジャンプやウォールハイクが可能で、上に乗ることもできる。エネミーステップは不可能。 耐久値は馬にのみ設定されている(ひるみ耐久値1000? / 吹き飛び耐久値1600?)。 行動パターン パターン変化 体力が残り約80%を切るか、ゲリュオンが一定回数走行するとムービーが発生し、第2ラウンド(コロシアム)へ移行。M18やブラッディパレスでは、体力100%で第2ラウンドから開始。 第2ラウンドでは体力が残り約40%を切ると第2モードへ移行、体力が約30%を切ると第3モードへ移行? チャンスタイム(ダウン) ゲリュオンはいくつかの方法で、ダウン及び一定行動不能にすることができる。 ※ただし後述の「ダウンしないタイミング」の時は絶対にダウンすることはない ダウン条件は以下の4通り頭部ダウン馬の頭部に吹き飛ばし・浮かせ・叩きつけの特性を持つ近属性攻撃等を当てる事で発生。(キラービーやリリース等でも発生する) 耐久値を無視して発生するが、頭部を攻撃した際の削減値は残る。 のけぞり・のけぞりダウン馬のひるみ耐久値を一度ゼロにすると、馬がのけぞる。 のけぞり後はひるみ耐久値が復活? その後、もう一度ひるみ耐久値をゼロにすると馬がダウンする? のけぞりダウン後は最初の順番(ひるみ耐久値をゼロにしてものけぞるだけ)に戻る? 吹き飛びダウン馬の吹き飛び耐久値をゼロにする事で発生。 馬車のけぞり・馬車ダウン馬車を攻撃した際に、「その攻撃に設定されている削減値」が「馬の残り耐久値」よりも大きい場合に発生。要するに、馬の耐久値が残り少ない状態で馬車を攻撃すると発生。 馬のひるみ耐久値を越えていた場合は、のけぞり及びのけぞりダウンと同様の現象が発生?馬の吹き飛び耐久値を越えていた場合は、吹き飛びダウンと同様の現象が発生? 馬車を攻撃しても、馬の耐久値が削れることはない。馬車ダウンが発生しても馬の耐久値は変動しない。 馬の耐久値が残り少ない状態のまま馬車だけを攻撃し続ければ、延々馬車ダウンを繰り返してハメることも可能。 ダウンからの復帰後の行動 ラウンド1 ラウンド2大回転→前脚を上げるモーション後、通常の行動パターンに戻る ダウンしないタイミング ゲリュオンの以下の行動中は、絶対にダウンすることがないフィールド端に消える際のジャンプ中 ラウンド2、フィールド中央での方向ターン中 「ダウンからの復帰後」 ~ 「大回転終了後に前脚を上げるモーションに入る直前まで」 の間 第1ラウンド(橋の上) ひたすら突進(と停止)を繰り返す。突進で橋の端に到達した馬は姿を消す。その後橋の両端のどちらか(プレイヤーから遠い方)から出現し、再度突進。 行動パターンは以下の順番で決まっている。「開幕突進」→「端から出現、突進」x3 → 「端から出現、真ん中でしばらく停止→突進」→「端から出現、突進」x3 → 「端から出現、真ん中でしばらく停止→突進」→「端から出現、真ん中で停止→突進」→「端から出現、真ん中でしばらく停止(→突進)」→ラウンド2へ移行 第2ラウンド(コロシアム) モード1 ゲリュオンのタイムラグ ゲリュオンの発生させる時間球かドームに接触すると、プレイヤーにタイムラグが発生。プレイヤーの行動速度が非常に遅くなる(その分、各行動の無敵時間も長くなる)。 タイムラグ終了条件一定時間の経過(実時間で約1秒?) プレイヤーがダメージを受けて吹き飛ばされる クイックシルバースタイルのタイムラグ発動で相殺(相殺した場合は、QSのタイムラグが発動することもない) ゲリュオンのタイムラグ中は、他の時間球に触れても効果は無い。 モード2 モード3 各行動の詳細 攻撃方法 ・・ ・・ ・・ ・・ ・・ 攻略法 ラウンド1(橋の上) ラウンド2(コロシアム) 開幕 開幕、馬が走り始めた時点から頭部ダウンが狙える。 兜割りやキラービーがオススメ。 開幕からダンテの位置を動かさずにベオのアッパーを溜めて、 馬が走り始めたらディバインドラゴンを出せば簡単にダウンさせられる。 ハメ技(難易度DMD限定) 1.馬をダウンさせる2.馬が起き上がったら上空で滞空するか、遠くに離れて、大回転とドームをやり過ごす。3.大回転終了後、馬が前足を上げたら頭部を攻撃して頭部ダウンさせる 以降2~3 繰り返し。上空に滞空するには、エアハイク後に以下の行動を取るのがオススメエボアボ利用… エボアボを連射するか、エボアボとネヴァンのエアプレイを交互に繰り返す SM利用… リベのエリアルレイブやアグルドのスカイダンスを利用する ネヴァン魔人のエアレイドを利用。DTゲージはダウン中の馬への攻撃で回収 ハメ技(難易度DMD以外) バージルモード ラウンド1(橋の上) 幻影剣連打 ラウンド2(コロシアム) ダウンを奪うなら流星脚、兜割り。DMD限定のハメ技はバージルモードでも有効。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ゲリュオン ジェーリオネの別名。