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カグラ・ムツキ〔かぐら・むつき〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2013年11月17日 画像情報:640×480px サイズ:102,772 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年11月17日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別か
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中央コン中央A系始動 中央B系始動 中央C系始動 中央5D系始動 中央2D系始動 中央6D系始動 中央投げ始動 中央その他始動 端コン端A系始動 端B系始動 端C系始動 端5D系始動 端2D系始動 端6D系始動 端投げ始動 端その他始動 略称一覧 A縛 = A龍縛旋 (4タメ6+A) B縛 = B龍縛旋 (4タメ6+B) 龍刃 = 龍刃翔 (2タメ8+C) 龍覇 = 龍覇・獄焔塵 (4タメ1236+C) 龍皇 = 龍皇・斬牙殴衝 (構え中に28+D) 各構え技はコマンドで表記。(5DA,6DCなど) その他、分からない略語があったら本家wiki/よく使われる短縮表記等を参照。 コンボレシピ中のタメ入力等は基本的に省略しています。本家wiki/カグラページにはタメ入力についても書かれてます。 中央コン [部分編集] 中央A系始動 2A 5BB 3C 2DC dmg 1353 補足:B縛などで起き攻め。 2A×n 2B 3C 2DC 5DA 6DC dmg 1979 補足:運び重視。2A×3回刻んだ場合/dmg 1558 密着2A 5B 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃(or龍皇) dmg 3600前後 補足:テイガー非対応。0F~1Fの目押しを要求される為、熱帯での安定はほぼ不可能か。 6AB 3C 2DC A縛 5B 微ディレイ3C 5DA 2DA B縛 6C 6DB 5DC 龍刃 dmg 4065 補足:5B 3C間のディレイは1F。 密着6AB 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 4253 補足:テイガー非対応。ch時は6A 3C 5DC~にしないと無理。〆を2DC 龍皇でdmg 4851 6AB 3C CT 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 4334 ht 25使用 6AB 5C cOD 微ダ 3C 2DC 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 5DA 龍皇 dmg 5209 ht 50使用 OD 体力100%以下 中央B系始動 5BB 3C 2DC A縛 5B 3C 2DC dmg 2299 補足:妥協コンその1。起き攻め重視。 5BB 3C 2DC A縛 5A 6B hjc JA JB jc JB JC dmg 2243 補足:妥協コンその2。エリアル〆。 5BB 3C 2DC A縛 5BB 5C 6DC dmg 2459 補足:妥協コンその3。運び重視。 密着5BB 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 3789 補足:テイガー非対応。 5BB 3C 2DC A縛 5B 微ディレイ3C 5DA 2DA B縛 6C 6DB 5DC 龍刃 dmg 3606 中央C系始動 5C 2DB rc 6C 6DB 5DC 裏2DA B縛 3C 2DC 6DC dmg 4967 ht 50使用 5Cch 6DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC 龍刃 dmg 5742 補足:確反用。遠い場合は2Cch 6DAから 密着5Cch CT 6DA 5DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC 壁バン 2C 龍皇 dmg 7640 ht 75使用 補足:2P開幕位置付近から可能。5Cch CTがキャラ限。 5Cch OD 6DC dc 5B 3C CT dc 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 6193 ht 25使用 OD 体力100%以下 補足:5Cがどの距離で当たっても入る。 6Cch 2DA B縛 3C 2DC A縛 5A 6B hjc JA JB jc JB JC dmg 4593 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 4652 補足:距離がある程度近くないと不可。 3C CT 微ダ3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 5381 ht 25使用 補足:3C先端でも裏2DAコンが可能に、ただしCTの入れ込みが前提となる。 3C rc 微ダ5B 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 4200 ht 50使用 補足: 補足:テイガー非対応。3C先端でも裏2DAコンが可能に。3Cガードされてた場合のフォローも兼ねる。 中央5D系始動 5DAfc dc 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 4188 補足:〆を2DC 龍刃でdmg 4808 5DAfc dc 3C CT 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC 龍刃 dmg 5124 ht 25使用 5DAfc dc 5C CT 6DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC 龍刃 dmg 5608 ht 25使用 補足:5C CTがキャラ限。 対応確認:ラグナ、アズラエル 非対応確認:ハザマ、バング、マコト、ヴァルケン 5DB J2DB rc 6C 6DA 2DA B縛 3C 6DC dmg 4070 ht 50使用 5DC空中ch 6DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 3861 補足:〆を2DC 5DC 龍刃でdmg 4879、2DC 龍皇でdmg 5290 中央2D系始動 2DA 6DA 5B 3C ディレイ2DC 5DA dc 5A 6B hjc JA JB jc JB JC dmg 3426 2DB rc 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 3763 ht 50使用 中央6D系始動 6DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 3729 補足:〆を2DC 5DC 龍刃でdmg 4872 6DB 2DC 5DA dc 5A 6B hjc JA JB jc JB JC dmg 2688 6DB 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 4167 補足:〆を2DC 龍刃でdmg 4886 6DCch 3C 5DC 裏2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 4261 補足:〆を2DC 龍刃でdmg 4840 6DCch 2DA B縛 6C 6DB 2DC dmg 3861 補足:2DC 5DC 龍刃でdmg 4897 6DCch 2DA B縛 6C 6DB 5DC壁バン 2C 5C 6DC 2DC dmg 4893 補足:2P開幕位置付近から可能 中央投げ始動 投げ B縛 6C 6DB 2DC 5DC 龍刃 dmg 3955 投げ 6C 6DA 2DA B縛 3C 2DC 5DC 龍刃 dmg 4275 補足:キャラ限? 2DC 龍皇でdmg 4639 中央その他始動 龍刃ch 微ダ5B 3C 2DC 5DA 6DC dmg 2365 龍刃ch 5A 6B hjc JA JB jc JB JC 龍皇 dmg 3086 ht 50使用 端コン [部分編集] 端A系始動 2A 2B 3C 6DC 2DC 5DA B縛 3C 6DC 2DB dmg 3258 6AB 3C 6DC 2DC 5DA dc 5BB 5C A縛 5C 2DA B縛 2C dmg 4084 補足:5DA dcの後すぐに4入れっぱしないと裏に回ってしまう。〆をB縛 5C 龍皇でdmg 5197 6AB 3C 6DC 2DC B縛 5C A縛 5C 2DA 6DA dmg ---- 6AB 3C CT 5C 微ディレイ6DC 5DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC dmg 5020 ht 25使用 補足:〆を6DB 5DC 龍皇でdmg 5892 端B系始動 5BB 3C 6DC 2DC 5DA dc 5BB 5C A縛 5C 2DA B縛 2C dmg ---- 5BB 5C 6DC 5DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC 2C dmg 4222 補足:5Bが寝っぱに当たった場合。 5BB 3C CT 5C 微ディレイ6DC 5DA 2DA B縛 6C 6DB 5DC 龍皇 dmg 5420 ht 75使用 端C系始動 5C(2C) 2DBrc 2DC 5DA dc 5BB 5C A縛 5C 2DA B縛 2C dmg 4759 ht 50使用 5C(2C) 2DBrc 6C 6DB 2DC 5DC 5C A縛 5C 2DA B縛 2C dmg 5279 ht 50使用 5Cch 6DA 2DA 5DA dc 3C 6DC 2DC B縛 6C 6DB 5DC dmg 5801 補足:確反用。遠い場合は繋がらないので、2Cch 6DAから 3C 6DC 2DC B縛 5C 6DA 5DA dc 裏5B 3C 5DC 6C 2DA 6DC 龍皇 dmg 6051 ht 50使用 端5D系始動 5DAfc dc 3C 6DC 2DC B縛 5C A縛 5C 2DA 6DA 5B 3C 6DC 2DB dmg 4733 5DAfc dc 5C CT 6DA 2DA B縛 6C 6DB 2DC 5DC 2C dmg 5243 ht 25使用 補足:キャラ限。 対応確認:ラグナ 非対応確認:ヴァルケン 5DB 構え解除 5C 6DC 微ディレイ5DA ディレイ2DA B縛 5C 6DC 2DB dmg 4957 補足 6DCの終わり際を当て、5DAで壁から跳ね返ってきた相手に丁度カグラがぶつかって押し戻されるタイミングで2DAを出す。 2DAが早いと完全に端に密着してしまいB縛が2hitしかせず、逆に2DAが遅いと相手が完全にダウンしてしまいB縛が間に合わない。 端から十分に離れている場合はディレイ不要。 端2D系始動 2DA 5DA dc 5BB 5C A縛 5C 6DC 2DC B縛 6C 6DA 3C 6DC 龍皇 dmg 5876 ht 50使用 2DA 5DA 6DA 6B 5C 6DA 3C 6DC 2DC B縛 6C 6DB 5DC 龍皇 dmg 6229 ht 50使用 2DB rc 2C 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA B縛 6C 6DB 5DC 2DA dmg 4815 ht 50使用 端6D系始動 6DA 2DA 5DA dc 3C 6DC 2DC B縛 6C 6DB 5DC 龍皇 dmg 6042 ht 50使用 6DB 2DC 5DC 2C 5C A縛 5C 2DA B縛 5C ディレイ6DC 5DA 龍皇 dmg 6245 ht 50使用 6DCch 3C 2DC 5DA 6DA 5BB 5C A縛 5C 2DA B縛 2C dmg 4431 6DCch 2DA 5DA dc 3C 6DC 2DC B縛 6C 6DB 5DC 龍皇 dmg 6050 ht 50使用 端投げ始動 投げ 2C 5DA 2DA B縛 3C 6DC 2DB dmg 4015 投げ 5C ディレイ 6DC 2DC B縛 6C 5DA 6DC 龍皇 dmg 5191 ht 50使用 端その他始動 A縛 5BB 5C 2DA 5DA dc 5BB 5C B縛 5C 6DC 2DB dmg 3792 補足:前転などにA縛が引っ掛かった場合。 B縛 5B 3C CT 2C 5C 6DC 2DC dmg ---- ht 25使用 補足:前転などにB縛が引っ掛かった場合。
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中央コン中央A系始動 中央B系始動 中央C系始動 中央5D系始動 中央2D系始動 中央6D系始動 中央投げ始動 中央その他始動 端コン端A系始動 端B系始動 端C系始動 端5D系始動 端2D系始動 端6D系始動 端投げ始動 端その他始動 略称一覧 A縛 = A龍縛旋 (4タメ6+A) B縛 = B龍縛旋 (4タメ6+B) BF = B龍刃翔 (2タメ8+B) CF = C龍刃翔 (2タメ8+C) カドモス = 龍憐舞 (空中8タメ2+C) 龍覇 = 龍覇・獄焔塵 (4タメ1236+C) 龍皇 = 龍皇・斬牙殴衝 (構え中に28+D) 各構え技はコマンドで表記。(5DA,6DCなど) その他、分からない略語があったら本家wiki/よく使われる短縮表記等を参照。 コンボレシピ中のタメ入力等は基本的に省略しています。本家wiki/カグラページにはタメ入力についても書かれてます。 中央コン [部分編集] 中央A系始動 5Ach 6C 6DA 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3071 補足:対空で確信入れ込み 2A 5BB 2C 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 2705 補足:基礎コン。6B、3Cに微ダを忘れずに。 2A 5BB 3C BF 6B jc JB jc JB JC dmg 2134 補足:起き攻め重視。JC締めは遅らせ6Cで前転後転寝っぱ狩り。または各種構えで起き攻め。 6A CF dmg 1837 補足:6A BFの妥協だが確認容易、6A単発の二倍のダメージ。 6A CF(一段目)rc 2DA A縛 2C 2DC 5DC BF カドモス dmg 3808 ht 50使用 密着6Arc 5C 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3737 6Arc 6C 6DB 5DC 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4108 補足:中央から端到達 中央B系始動 5BB 2C 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 2928 5BB 2C 2DC BF 6B hjc JB JA JB jc JB JC dmg 2684 補足:エリアル〆。 5BB 2C 5DA 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DA 6DC dmg 2778 補足:運び重視。テイガー非対応。 5BB 2C dl2DC 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3210 6Bch 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4150 補足:確反用 中央C系始動 5C 2DB rc 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DC CF カドモス dmg 4730 ht 50使用 5C cOD 2C 2DB 5DC 2DA A縛 2C 2DC 5DC CF カドモス dmg 4517 100%OD 補足:牽制からODを使ってダメージアップ。 5Cch 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4151 補足:確反用ノーゲージ。 5Cch 2DA 5DA 6DA 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4797 補足:端到達用確反。 5Cch 2DC 6DA HCT 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C cOD 3C 6DC 5DA 2DC 6DB龍皇 dmg 6797 ht 75 70%OD 補足:端到達用確反殺し切り。 5Cch A縛 6C 6DA 6B BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4522 補足:空中カウンター用 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4128 6Cch 6C 6DA 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4242 6Cch 微ダ2DA 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4450 3Cch 6C 6DA 2DC BF 6B 3C 2DB dmg 3910 中央5D系始動 5DAfc 44 6C 6DA 2DA A縛 6B 6C 6DA 微ダ2C 2DC 5DA 6DC BF カドモス dmg 3578 補足:端端まで運べる 5DAfc 44 6C 6DA 2DA A縛 6B 6C 2C 5C 2DC5DA 6DC BF カドモス dmg 3820 補足:端到達でこっちに。 5DB J2D6C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3208 5DCch (A縛) 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DA 6DC dmg 3970 補足:地上ヒットではdlA縛が必要。空中ヒットでは最速すかしA縛。 中央2D系始動 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3638 2DAfc B縛 6B BF 2C 2DC 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4452 2DB rc 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3723 ht 50使用 2DBch 5DC BF JA JB jc JB JC dmg 3176 2DBch 5DA 6DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4152 補足:端到達。 中央6D系始動 6DA 2DA A縛 BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3453 6DAfc 2DC BF 6B 6C 微ダ6B 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C 6DC CF カドモス dmg 4211 補足:端到達。 6DB 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3235 6DCch 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DC BF カドモス dmg 3876 中央投げ始動 投げ A縛 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3244 空投げ B縛 BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3034 中央その他始動 BF 微ダ5B 3C 6DC 2DB dmg 2590 CF(一段目)rc 微ダ6C 6DB 2DC 5DC BF カドモス dmg 2714 補足:CFch 龍覇よりこちらのがダメージが高い。 端コン [部分編集] 端A系始動 2A 5BB 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3323 補足:2DA カドモスは微dl。今作の基礎パーツ。 2A 5BB 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg2740 補足:今作の最重要事項5DA締め。dlB縛後5Bによる前転後転その場寝っぱ狩りかつ緊急受け身に対して弾が重なる。さらに5DA 44後dl2DA による前転後転その場狩りかつ入れっぱ狩り。5DA 44後、前ジャンプJBによる詐欺飛びなど。起き攻めに的を絞らせない攻めができる。 6A BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4482 補足:6A BFはシビアな為、2A 6Aのように先行入力を使うとよい 6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3829 補足:5DA締め 6A rc 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg4509 端B系始動 5BB 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3872 5BB 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3385 5BB 3C BF 6B 5C HCT 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4114 ht 25使用 補足:基本となるHCTを入れるパーツ。 6B BF 6B 5C A縛 5C HCT 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5270 ht 25使用 補足 使う機会は恐らくないがHCTを使うなら一番減るルート。 6Bch 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5094 補足:確反用ノーゲージ。 端C系始動 5C 6DC BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5107 補足:6DCの性能変更のお陰でゲージを吐かずに追撃可能に。 5C 6DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4457 5C(2C) 2DB rc 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5615(5026) ht 50使用 5C 2DB rc 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4767 5Cch 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5464 補足:確反用。 5Cch HCT 6C BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC cOD 3C 6DC 5DC 2DA OD龍皇 dmg 7442 ht 75 100%OD 補足:ゲージを吐く確反。体力100%では最大に近い筈。随時更新募集。 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4540 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4266 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5083 6C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg4412 端5D系始動 5DAfc 44 6C BF 6B 5C A縛 2C 5C 6DC 5DA dmg 3472 5DAfc 44 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4080 5DB BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3951 5DB BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA dmg3392 端2D系始動 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4623 2DA BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA dmg 3970 2DAfc B縛 3C BF 6B 5C 6B 5C A縛 5C 2DC 5DA 6DC CF カドモス dmg 4985 2DBch 5DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4000 2DBch 5DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4492 2DC BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4817 補足:5DAからの入れっぱ狩りや、暴れ潰しによる始動。 2DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4107 2DC HCT 6C BF 6B 5C 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5356 端6D系始動 6DA 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4261 6DA 2DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3675 6DAfc 2DA BF 6B 5C 6B 5C 6B 5C A縛 5C 2DC 5DA 6DC CF カドモス dmg 4480 6DB 5DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4217 6DB 5DC BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3546 6DCch 5DA 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3966 補足:連携の入れ込みから。 6DCch 5DA 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3361 ht 50使用 端投げ始動 投げ B縛 BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg3699 投げ 5C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3230 投げ(2) rc 5C A縛 スライド6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5184 ht 50使用 補足:キャラ限。非対応は磁、狼。 端その他始動 カドモス rc 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4386 補足:6Bから崩した時。 J6D6B 5DA 6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4239 補足:裏から表に行く6DBのコンボ。 5B 2C 2DC 5DC 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3699 補足:基礎パーツの6DC 2DCからの龍皇後の前転狩り。後転その場寝っぱ狩りは2DC後はA縛を省いたいつものパーツ。 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4401 補足:HCTのガークラからの最大。 OD龍覇(1)rc カドモス 3C 2DB 5DC 2DA 6DC 2DC 66 6C 6DB 5DC CF カドモス dmg 4538 ht 100 補足:OD龍覇rc最速カドモスでコンボが繋がる。ほぼ完全二択。攻撃を中段二回を当てていれば、OD発動&ゲージ100消費&中段ヒットで確実にAFになる。対の択である3C 6CからはA縛を省いたいつものパーツで4815のダメージがでる。
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■カグラ=ムツキ 声:藤原啓治 「そんなことが平然とできる組織を、オレは狂ってると思う。だから覆す。だから変える。」 十二宗家(ジュウニソウケ)筆頭“ムツキ家”の現当主であり、近衛団団長かつ、世界虚空情報統制機構衛士最高司令官。 最高司令官という立場にありながら、統制機構の頂点に立つ帝に対して反旗を翻そうとしている。 大きく動き出す『ブレイブルー』の物語の中心に立つ新たな注目人物。 通称“黒き疾風(ブラックゲイル)・黒騎士カグラ”とも呼ばれ、その戦闘能力の高さでも周りに一目をおかれる存在でもある。 【ドライブ名】ブラックゲイル 特殊な構えを取り、そこから様々な技へと派生する。 構えは複数有り、派生技の性能はそれぞれ異なるので相手に的を絞らせない攻めを展開することが可能。
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中央コン中央A系始動 中央B系始動 中央C系始動 中央その他始動 端コン端A系始動 端B系始動 端C系始動 端その他始動 略称一覧 A縛 = A龍縛旋 (4タメ6+A) B縛 = B龍縛旋 (4タメ6+B) 龍刃 = 龍刃翔 (2タメ8+C) 龍覇 = 龍覇・獄焔塵 (4タメ1236+C) 龍皇 = 龍皇・斬牙殴衝 (構え中に28+D) 各構え技はコマンドで表記(5DA,6DCなど)。空中構えキャンセルは1DD,4DD,6D4Dと表記。ダッシュキャンセルは66(44)。 その他、分からない略語があったら本家wiki/よく使われる短縮表記等を参照。 基本的にどのコンボでも最後に龍皇を当てることができる。JB JC 龍皇、端なら5C 6DC 龍皇など。 補正にもよるが900~1100程度のダメージ追加が見込めるので状況に応じて臨機応変に出せるようにしておきたい。 中央コン [部分編集] 中央A系始動 2A 5BB 3C 2DC dmg 1353 補足:B縛などで起き攻め。 龍刃で起き攻め捨ててダメを取ってもいいし、6DCで端へふっ飛ばしてもいい。 6A rc 6C 6DA 3C 2DC A縛 5A 6B JB jc JB JC dmg 3062 補足 50%使用。 6A rc 6C 6DA 6B 5C 6DC 2DC 5DA B縛 2C 5C 6DC 2DB dmg 4096 補足 50%使用。開幕位置~端まで 5DA(fc) 66 6C 6DA 3C 2DC A縛 5A 6B JB jc JB JC dmg 3103 補足 2DA 6DA 5B 3C 2DC 5DA A縛 5A 6B JB jc JB JC dmg 3382 補足 2DA 6DA 6B 5C 6DC 2DC 5DA B縛 2C 5C 6DC 2DB dmg 4447 補足 開幕位置~端まで 中央B系始動 5BB 3C 2DC 5DA A縛 5A 6B JB jc JB JC dmg 2440 補足 5DB 龍皇 dmg - 補足 50%使用。 2DB rc 3C 2DC 5DA A縛 5A 6B JB jc JB JC dmg 2695 補足 50%使用。 2DB rc 6C 6DA 6B 5C 6DC 2DC 5DA B縛 2C 5C 6DC 2DB dmg 4087 補足 50%使用。開幕位置~端まで 6DB 2DC 5DA A縛 5A 6B JB jc JB JC dmg 2926 補足 中央C系始動 5C 2DB rc 3C 2DC 5DA A縛 5A 6B JB jc JB JC dmg 3541 補足 50%使用。 5C 2DB rc 6C 6DA 6B 5C 6DC 2DC 5DA B縛 2C 5C 6DC 2DB dmg 4963 補足 50%使用。開幕位置~端まで 5C(空中ch) 6DA 6B 5C 6DC 2DC 5DA B縛 2C 5C 6DC 2DB dmg 5484 補足 開幕位置~端まで 3C 2DC 5DA A縛 5A 6B JB jc JB JC dmg 2756 補足 6C 6DA 6B 5C 6DC 2DC 5DA B縛 2C 5C 6DC 2DB dmg 4898 補足 開幕位置~端まで 6DC(ch) 6C 6DB 5DC 5C 6DC 2DC B縛 3C 6DC 2DB dmg 4791 補足 開幕位置~端まで 中央その他始動 投げ A縛 6C 6DA 3C 2DB dmg 2794 補足 端コン [部分編集] 端A系始動 2A 5BB 3C 6DC 2DB dmg - 補足 6A rc 3C 6DC 2DC B縛 5C 2DA 6DA 5DA 44 3C 6DC 2DB dmg 4503 補足:50%使用。 5DA(fc) 44 6C 6DB 2DA 5DC 5C 6DC 2DC B縛 3C 6DC 2DB dmg 4823 補足: 2DA 6DA 5DA 44 6B 6DC 2DC B縛 6C 6DC 2DB dmg 4967 補足: 2DA 6DA 5BB 5C 6DC 2DC B縛 5C 5DA 44 3C 6DC 2DB dmg 4666 補足:5DAをガードさせた後の中下択などに 6DA 5DA 44 6B 5C 6DC 2DC B縛 5C 2DA 1DD 3C 6DC 2DB dmg 5067 補足: 端B系始動 5B 3C 6DC 2DC B縛 2C 5C 2DA 6DA 5DA 44 3C 6DC 2DB dmg 4166 補足 5DB 6DC 2DC B縛 6C 6DC 2DB dmg 4067 補足 2DB rc 3C 6DC 2DC B縛 5C 2DA 6DA 5DA 44 3C 6DC 2DB dmg 4534 補足 50%使用。 6DB 5DC 5BB 5C 6DC 2DC B縛 6C 6DC 2DB dmg 4395 補足 ~B縛 5C 6DC 2DA 1DD 3C 6DC 龍皇でdmg5865 端C系始動 5C 2DB rc 3C 6DC 2DC B縛 5C 6DC 2DB dmg 4573 補足 50%使用。 5C(ch) 6DA 5DA 2DA 3C 6DC 2DC B縛 6C 6DB 5DC 3C 6DC 龍皇 dmg 7158 補足 50%使用。hg7から可能。 2C(ch) 6DA 5DA 2DA 3C CT 2C 5C 6DC 2DC B縛 6C cOD 6DC 龍皇 dmg 8140 補足 OD 75%使用。hg43から可能。 3C 6DC 2DC B縛 2C 5C 2DA 6DA 5DA 44 3C 6DC 2DB dmg 4984 補足 端その他始動 投げ 5C 6DC 2DC B縛 3C 6DC 2DB dmg 3888 補足 キャラ限。非対応 ラグナ アズラエル 投げ 5C 6DC 2DA 4DD 3C 6DC 2DB dmg 3569 補足 投げ (微ダ)6C 6DA 2DA 4DD 3C 6DC 2DB dmg 3335 補足 上二つより端からやや遠い位置からでも完走できる
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 必殺技の略称について 5B追加B、6A追加B・・・5BB、6AB 5D構えA派生・・・5DA J5D構え6A派生・・・5D6A 龍縛旋(4タメ6+A or B)・・・A縛、B縛 A球、B球 龍刃翔(2タメ8+C)・・・龍刃、サマソ 龍覇・獄焔塵(4ため1236+C)・・・龍覇、獄焔 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D)・・・龍皇、斬牙 黒龍天翔雷刃(236236+C)・・・AH CT・・・クラッシュトリガー OD・・・オーバードライブ (cOD)・・・オーバードライブキャンセル 読む前に必殺技の略称について CPコンボについて注意事項 暫定基礎コンボ画面中央2A始動 5B始動 5C始動 5DA始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 5DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 画面端2A始動 5B始動 5C始動 5DA始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 画面端背負い2A始動 5B始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 ODコン ◆ネタノーゲージ ゲージ使用AH入れ 参考動画 CPコンボについて 注意事項 暫定基礎コンボ 現状の基礎コン カグラ=ムツキ攻略wiki( ttp //www54.atwiki.jp/kagura_mutsuki/ )も参照にされたし とりあえずカグラ使ってみたいってひとは2A、5BB(2B、6AB)、5C(2C)、6DC、龍刃、投げからのコンボを覚えるといいんじゃないかな とりあえず必殺技のタメの開始のタイミングとタメのコマンド入力を含めた表記をしてみています なので普通のレシピ・コマンドと表記が違います、普通の表記の方がいいと思う方はコメントか編集お願いします 細かいディレイなどの情報は省いています 画面中央 2A始動 2A>2B>3C>2DC>5DA>6DC[dm1979] 運び重視 2Aは刻み可、2Bは5Bでも可。5DAは抜いた方が安定する? 2A>2B>3C>(1タメ開始)>1DC>B縛[dm1353] 起き攻め重視 3C後レバーを1に入れてタメ開始、そのまま1D構えC派生。C派生の2ヒット目をB縛でキャンセルして起き攻めへ 密着2A>2B>3C>5DC>(3タメ開始)>3DA>B縛>6C>6DB>(2タメ開始)>2DC> (龍刃) or (5D>龍皇)龍刃翔[dm3716] 龍皇[dm4314] ダメージ重視 やや安定性に欠ける 3DAは相手が裏周った瞬間に入力する。龍皇ルートならば6DB後の2タメはいらない 密着状態ならば2B>3Cや6AB>3C、5B>3Cからも可能 5B始動 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5BB>5C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm2459] 画面端に近ければ1DBで追撃可 これに限らず5BB始動はほぼ全て基本的に2B始動や6AB始動にも置き換え可能 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5B>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or ((5D or 6D)>龍皇)1DC[dm2299] 龍皇[dm3399] 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5A>6B>hic>JA>JB>jc>JB>JC>(JDどれでも>J龍皇)JC[dm2243] 龍皇[dm3343] 他にも言えるが、JC後はJD構えからの起き攻めが可能 5C始動 5C>(1タメ開始)>1DB>B縛[dm1824] 5C始動は2C始動に置き換え可 5C・2C牽制からダウンを奪いそのままB縛で起き攻めへ 5C(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃[dm5742] 5Cが当たった位置が遠いと6DAが当たらないので注意、だいたいギリギリ6Bが当たる位置から可能 ダメージがほんの少し下がってしまうが2C(ch)始動に置き換えれば距離が遠くても6DAが当たるインフェルノディバイダーや蛇翼崩天刃等をガードした後の確反用に 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いはさほどない、というか下がる 5DA始動 5DA(fch)>6dc>5C>5DC>(3タメ開始)>3DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (龍刃)1DC[dm4188] 龍刃[dm4808] とりあえず。もっといいのがあるかも 5DA(fch)>6dc>5C>CT>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5D>(2タメ開始)>C派生>龍刃龍刃[dm5608] ゲージ25%使用 こちらもとりあえず ダメージ重視。5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは204だけ 2DA始動 2DA>6DA>5BB>5C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛) [dm2945] 6DA始動 6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)C派生>龍刃)1DC[dm3729] 龍刃翔[dm4872] 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは2しかない 6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JCJC[dm3931] 6DB始動 6DB>2DC>5DA>6dc>5A>6B>hjc>JA>JB>jc>JB>JC>(Dどれでも>龍皇)JC[dm2688] 龍皇[dm3788] 6DB>(1タメ開始)>1DC>A縛>5BB>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm2954] 6DC始動 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃)1DC[dm3861] 龍刃[dm4897] 1DAは少し早めに拾わないとB縛が当たらない 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは97しかない 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JC[dm4045] 6D派生Aに少しディレイをかける 5DC始動 5DC(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (龍刃) or (5D>龍皇)1DC[dm4161] 龍刃翔[dm4879] 龍皇[dm5290] 相手を拾った高度に合わせて6DからのA派生にディレイをかける(個人的には空中ヒット時で壁バウンドをしたあたりからA派生を入力すると繋がりやすい) 5DC(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JCJC[dm4340] 龍刃翔始動 龍刃(ch)>5A>6B>hjc>JA>JB>jc>JB>JC>(JDどれでも>龍皇)JC[dm1986] [龍皇]dm3086 安定 JC後はJD構えからの起き攻めが可能 龍刃(ch)>微ダ5B>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5DA>6DC) or (5DA>6D>龍皇)2DC[dm2040] 6DC[dm2365] 龍皇[dm3261] 画面端では微ダは必要ない 投げ始動 投げ>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃)1DC[dm] 龍刃[dm3605] 妥協コン 投げ>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (6DC)1DC[dm3539] 6DC[dm3765] 6D派生Aに少しディレイをかける 投げ>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>2DC>5D> ((2タメ開始)>C派生>龍刃) or (龍皇)龍刃[dm4275] 龍皇[dm4639] ダメージ重視 空投げ>(4タメ開始)>A縛>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>2C>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm3583] 空投げ>3C>(1タメ開始)>1DC>B縛[dm2136] A縛が出なかった時とかに 5DB(コマ投げ)始動 5DB>J6D6C[dm2468] 5DB>J2D5B>(4タメ開始)>A縛[dm2472] J2D5Bの5B部分は微ディレイが必要 5DB>J2D5B>(1段目rc)>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm4070] 6D派生Aに少しディレイをかける 画面端 2A始動 2A>2B>3C>6DC>2DC>(4タメ開始)>4DA>B縛>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm3258] 龍皇[dm4103] 6DC>2DCが若干シビア、妥協するならばおとなしく中央2A始動のコンボにしておこう 5B始動 5BB>3C>2DC>5DA>6dc>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DA>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm3545] 龍皇[dm4657] 妥協コン 5DAを前ダッシュキャンセル後レバーを4にいれっぱにして4BB>4C>6B(B縛)と繋げる 5C>龍皇は相手を高い位置で拾ってしまうと龍皇が外れる、低めに5Cを当てること これに限らず5BB始動はほぼ全て基本的に2B始動や6AB始動にも置き換え可能 5BB>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>5DA>6dc>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm4002] 龍皇[dm4928] B縛後すぐにレバーを4に入れてタメ開始 5BB>3C>CT>5C>6DC>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4320] 龍皇[dm5420] ゲージ25%使用 2D>龍皇は5DC後壁バウンドしたのを見てから2D入力すると安定しやすい 5C始動 5C>2DB>(1段目rc)>6C>6DB>5DC>(1タメ開始)>1DA>B縛>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((2D or 5D)>龍皇)1DB[dm5089] 龍皇[dm5811] ゲージ50%使用 開幕2P位置より画面端よりで可能、画面端では不可 5C>2DB>(1段目rc)>6C>6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>(1タメ開始)>1DA>B縛> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm5279] 龍皇[dm6398] ゲージ50%使用 A縛前の4Cは高めに拾うわなければB縛後の5Cが繋がらないが、高すぎるとA縛が当たらない 5C(ch)>6DA>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm5801] 龍皇[dm6908] 5Cが当たった位置が遠いと6DAが当たらないので注意、だいたいギリギリ6Bが当たる位置から可能 ダメージがほんの少し下がってしまうが2C(ch)始動に置き換えれば距離が遠くても6DAが当たるインフェルノディバイダーや蛇翼崩天刃等をガードした後の確反用に ぶっちゃけ5C(ch)から6DA始動のコンボをしているだけ妥協コンが欲しいという方は6DA始動の妥協コンから2DCを抜けばできます 5DA始動 5DA(fch)>6dc>5C>CT>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm5243] 龍皇[dm6364] ゲージ25%使用 画面中央より画面端よりで可能。画面端が遠ければ2DCを省く とりあえず。もっといいのがry 5DA(fch)>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>6DA>5B>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm4733] 龍皇[dm5663] 2DA始動 2DA>5DA>6DA>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm4616] 龍皇[dm5732] 妥協コン、大体は5B始動の妥協コンと同じ 妥協コンとは言ったがこちらB縛起き攻めが可能 2DA>5DA>6DA>6B>5C>6DA>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm5129] 龍皇[dm6229] 5C後の6D派生Aは気持ち遅めで出すと少し安定する? 2D>龍皇は5DC後壁バウンドしたのを見てから2D入力すると安定しやすい 6DA始動 6DA>2DA>5DA>6dc>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm4714] 龍皇[dm5831] 妥協コン、とは言ったがこちらB縛起き攻めが可能 6DA>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4937] 龍皇[dm6042] 6DB始動 6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>6DC>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm4792] 4C>A縛がタメ時間を稼ぎづらくA縛が出にくい。4CかA縛に少しディレイをかけると出やすい 6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>5DA>6DA>3C>(Dどれでも>龍皇)[dm6139] ゲージ50%使用 6DC始動 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(2DC)>5DC>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or (2DC>5D>龍皇)1DB[dm4760] 龍皇[dm5890] 2DCを省けば開幕2P位置より画面端よりで可能。画面端近くでは2DCは省かない 1DAは少し早めに拾わないとB縛が当たらない 6DC(ch)>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)[dm6050] 龍刃翔始動 投げ始動 投げ>2C>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>6DC>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm4015] 6投げ、4投げ、空投げどこからでもOK 投げ>2C>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>2D>龍皇[dm5072] ゲージ50%使用 5DB(コマ投げ)始動 5DB>J2D5B>(1段目rc)>6C>6DB>(2DC)>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm3788] 龍皇[dm4909] ゲージ50%使用 開幕2P位置より画面端よりで可能、距離が少し遠ければ2DCを省く 5DB>(J6D or J2D)>J4D>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4606] 龍皇[dm5706] 5DB後、J6DかJ2D構えを4Dでキャンセルして着地、4Cに繋ぐちなみに構えキャンセルは1方向にレバーを入れっぱなしにしながらDを2回押すのがやりやすい(1回目で2Dが入力され、2回目で4Dが入力されるため) 5DB>(J6D or J2D)>J4D>5C>6DC>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4911] 龍皇[dm6011] 1部キャラにはB縛がカス当たりしやすい?5DAを低めに当てることで対応可 画面端背負い 2A始動 5B始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 ODコン ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 AH入れ 色々>3C>AH 参考動画 【BBCP】カグラ=ムツキ基本+αコンボムービー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22133395 【BBCP】カグラ=ムツキ基本+αコンボムービー2 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22140376?ref=search_tag_video 【BBCP】カグラ=ムツキ 龍刃翔始動コンボまとめ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22163147?ref=search_key_video 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中央コン中央2A系始動 中央B系始動 中央6A系始動 中央6B系始動 中央C系始動 中央6C系始動 中央投げ始動 中央ドライブ技始動 中央必殺技始動 端コン端2A系始動 端B系始動 端6A系始動 端C系始動 端6C系始動 端投げ始動 端ドライブ技始動 端必殺技始動 略称一覧 CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター RC = ラピッドキャンセル OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ CT = クラッシュトリガー dc = ダッシュキャンセル A縛 = A龍縛旋 (4タメ6+A) B縛 = B龍縛旋 (4タメ6+B) BF = 龍刃翔 (2タメ8+B) CF = 龍刃翔 (2タメ8+C) リンド = 龍覇・獄焔塵 (4タメ1236+C) ニーズ = 龍皇・斬牙殴衝 (構え中に28+D) 各構え技はコマンドで表記(5DA,6DCなど)。空中構えキャンセルは1DD,4DD,6D4Dと表記。ダッシュキャンセルは66(44)。 その他、分からない略語があったら本家wiki/よく使われる短縮表記等を参照。 基本的にどのコンボでも最後にリンドかニーズを当てることができる。6DC 2DB リンド、JB JC ニーズ、端なら3C 6DC ニーズなど。 補正にもよるがリンドは400~500、ニーズは900~1100程度のダメージ追加が見込めるので状況に応じて臨機応変に出せるようにしておきたい。 中央コン [部分編集] 中央2A系始動 2A 5BB 3C 6DC 2DB dmg 1803 ダウン重視。A縛等で起き攻めへ。 2A 5BB 3C 2DC 5DA 6DC dmg 2025 運び重視。少しでも画面端へ運びたい場合に。 中央B系始動 5BB 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 2820 5BB 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB リンド dmg 3345 ゲージ50%消費。倒し切りに。 中央6A系始動 6A リンド dmg 2187 お手軽コン。ヒット確認が容易である。 6A(RC) 6B 5C 2DC 6DA 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3617 6AをRCすれば追撃可能 6A 5A 6B 5C 2DC 6DA 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3112 テイガー・ハクメン限定で6Aの後に5Aが繋がる。 中央6B系始動 6B(CH) 6C 6DA 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3970 CHなら6Bから6Cが繋がる。反撃の際、6BがB縛に化けやすいので注意。 中央C系始動 5C 2DB dmg 1724 2Cからでも繋がる 5C 2DB(1)RC 6C 6DA 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 4400 中央からでも端に運べる運びコン 中央6C系始動 6C 6DA 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 4209 中央投げ始動 投げ A縛 6C 6DA 3C 2DB dmg 3227 空投げ A縛 6C 6DA 3C 2DB dmg 3227 中央ドライブ技始動 5DA(FC) 66or44 6C 6DA 3C 2DC A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3471 5DB 6DC 2DB dmg 2789 5DC(CH) 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3809 当たり方・位置によっては6Cでも拾える 2DA 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3413 2DA CT 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 4654 25%消費 6DB 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3477 6DC(CH) 6C 6DA 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 4044 中央必殺技始動 CF(CH) リンド dmg 2575 端コン [部分編集] 端2A系始動 2A 5BB 3C 2DC 6DC CF 2C 2DB dmg 3000 端B系始動 5BB 3C 2DC 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 4168 5BB 3C 2DC 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC ニーズ dmg 5045 ゲージ50%消費。倒し切りに。 5B 2B 6B 3C 2DC 6DC CF 2C 5DA 6DA 3C 6DC 2DB dmg 3597 2DC迄に4回以上技を挟んだら2C 5DA 6DAルートへ。 端6A系始動 6A(RC) 6B 5C 2DC 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 4874 ヒット確認しないなら6Bを省いたほうが高い。 6A 5A 3C 2DC 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 4012 テイガー・ハクメン限定。 端C系始動 5C 2DB(1)RC 2C 5C 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 5968 端6C系始動 6C 2DA 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 6183 2DAか6DCにディレイかけて高さ調整すること 端投げ始動 投げ 5C 6DC CF 2C 6DC 2DB dmg 3958 空投げ 5C 6DC CF 2C 6DC 2DB dmg 3958 端ドライブ技始動 5DA(FC) 66or44 6C 6DA 3C 2DC 6DC CF 2C 5C 6DC 2DB dmg 4458 5DB 2DC 6DC CF 2C 6DC 2DB dmg 4260 2DA 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 5418 6DB 5DC 5B 3C 2DC 6DC CF 2C 6DC 2DB dmg 4452 端必殺技始動 BF(CH) 5C 6DC CF 2C 6DC 2DB dmg 4099 BF(CH) 3C 2DC 6DC CF 2C 2DB dmg 3800 地上CHだったり、6DC CFが苦手な人用。
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必殺技龍縛旋(4タメ6+A or B)A版 B版 龍刃翔(2タメ8+B or C)B版 C版 龍憐舞(空中8タメ2+C) ディストーションドライブ龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) エクシードアクセル哮龍・幻魔列刀嶄 アストラルヒート黒龍天翔雷刃(236236+C) ドライブ技5D龍破衝(5DA) 龍戟爪(5DB) 屠龍連斬(5DC) 2D砕龍撃(2DA) 龍閃剣(2DB) 臥龍双破(2DC) 6D龍牙迅(6DA) 龍影迅(6DB) 飛龍尖撃(6DC) [部分編集] 必殺技 龍縛旋(4タメ6+A or B) 多段ヒットする小型の飛び道具を前方に発射する。ヴィーヴル! 弾はまっすぐ前方に飛び、進むごとに加速していく。カグラがダメージを受けるか規定以上のヒット数を受けると消滅する。 A版 端まで届き、ある程度進むと2ヒット技に。 ヒットでダウン、近くで当てて不利になった 地上戦の要。隙あらば生成してプレッシャーを掛けよう。 B版 基本的にはA版と同じだが、発生が遅く隙も大きいものの攻撃レベル・弾レベルが大きい。 近距離でヒット・ガードさせた場合は2HITであるが、距離が離れるほど多段になり最大6HITになる。 近距離版のほうが単発ダメージが高い。 遠距離で差し込まれないことを確認した上での牽制、近距離における固めの継続、起き上がりへの重ね等に使う。 読みは「りゅうばくせん」。略称は縛、龍縛、弾など。 龍刃翔(2タメ8+B or C) 空中に飛び上がりながら剣を振り上げる無敵対空技。ファフナー! B版 頭無敵のみの対空技。無敵は頭属性だけだが1Fから無敵あり。 通常技の対空技に乏しいカグラの生命線。 追撃可能になりより依存度に高い技になった。 C版 上空まで飛び上がり攻撃する完全無敵技。無敵は長いが、隙も非常に大きい。 画面端での追撃不可に。 読みは「りゅうじんしょう」。 龍憐舞(空中8タメ2+C) 剣を振り下ろす中段技。カドモス! ジャンプ以降含めて6Bから18Fの中段。 緊急受け身不可の叩きつけで、高度があれば拾い直しが可能。 乗算補正は微妙だが単発ダメージが高く、コンボパーツとして優秀。 読みは「りゅうれんぶ」。 [部分編集] ディストーションドライブ 龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 地面を削りながら切り上げ、衝撃波を放つ。リンドブルム! 無敵あり。ただ、攻撃判定発生前に消えてしまうので、コパンで潰されたり、カウンターから大ダメージをもらってしまうことも。 反撃は中々もらうことがなく、発生は4Fと少々遅くなったがそれでも速い。判定が横に強いので、龍刃翔を恐れてダッシュしてくる敵を追い払うのにちょうどいいかもしれない。 OD中は性能が強化。衝撃波を放った後、龍縛旋のような衝撃波を2回放つ。 読みは「りゅうは・ごくえんじん」。 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) 大剣を地面に叩きつけ、真上に衝撃波を出し相手を吹き飛ばす。ニーズヘッグ! 地上構え中は構え派生できるタイミングになってから出せるので少し出が遅いが(D→ちょっと待って28D)、 空中構えからは即座に出せる(D28D)。コマンドは他のため技のように斜め入力で代用できる。エリアルの〆に。 読みは「りゅうおう・ざんがおうしょう」。 [部分編集] エクシードアクセル 哮龍・幻魔列刀嶄 何度も切りつけた後、切り上げと共に衝撃波を飛ばす。 控え目に言って最弱のEA。gcODで確反、キャンセルEA高速化の恩恵がほぼなし。 読みは「こうりゅう・げんまれっとうざん」。 [部分編集] アストラルヒート 黒龍天翔雷刃(236236+C) 剣に強大なエネルギーを纏わせ、一刀両断する。 アークおなじみの一撃必殺技。 無敵が長いが発生が遅く、ガードされれば反確。 通常技だけでなく、各ドライブ技(DDを除く)からもキャンセルできる。 3Cや2DCなどから簡単に繋がる。バー対として使う機会も無くはない。 読みは「こくりゅうてんしょうらいじん」。 [部分編集] ドライブ技 Dボタンで構え、構え状態からA~Cボタンで派生攻撃を行う。 構えは立ち構え(5D)、しゃがみ(2D)、前(6D)の3種類存在し、それぞれ派生技が異なる。 構え派生攻撃がヒット・ガードした後、違う構えに派生できる。別の派生へのキャンセルは1コンボ中に1回限り。 派生技は必殺技でもキャンセルが可能。CT、ODキャンセルも可能。 空中で構えると急停止、ゆっくりと落下する。A~C入力で派生した時、地上に高速落下しそれぞれの攻撃を行う。構え入力に6(3)、4(1)の方向にレバーが入っていると、それぞれの方向に向けて落下する。 また、前に入れた場合、落ちる方向は同じでもいれこむレバーの方向(3,6)で微妙に角度が違う。 構え状態で一定時間経過で自動解除。その他構え中に4Dで構えキャンセルが可能。(キャンセル動作は長め) 構えた後、派生ボタン(A~C)を押しっぱなしにしていれば最速で構え派生を出してくれる。構える前から押しっぱなしにしていても派生してくれる。 2Dを出した後、3Dに入れていた場合は6D、1Dの場合は5Dが発生する。 OD時、ガード、ヒット関係なくdc、必殺技キャンセル、CTキャンセル対応。 同技補正有り。 5D 龍破衝(5DA) 大剣を地面に勢い良く投げつけて突き立て、盾のようにしながらタックル。ヒュドラ! 動作中に上中段スーパーアーマー。地上ヒット時、よろけ効果。 fc対応。ダッシュ バクステキャンセル可能(前ダッシュ時微不利)。端バウンド。 途中からガードポイントが発生し、攻撃を取りつつfcを決められるというおいしい仕様である。ただし下段と投げには滅法弱い。 2DBガード2DB 5DAとやると2DBを直ガされるか発生の早い下段で暴れられない限り割られることはない。ちなみに直ガには5DBが有効。 CAを合わせられるとバクステ入れ込みで手痛い反撃を貰う。2A2A44と入力すれば相殺してもフォローが利く。 龍戟爪(5DB) 相手を掴んだ後、大剣を軸に飛び蹴りを放って吹き飛ばす。ドラク! コマ投げ。リーチはそこそこ。カグラの崩しの要であり画面端付近で決まれば大きなリターンがある。 飛び蹴りを当てた瞬間に空中構えに派生できる。 着地際を構えでキャンセルしてニュートラル状態になるテクニックがあるが、よくわからないので誰か編集してください。 単発ダメージが減少した。 屠龍連斬(5DC) 剣をぐるんぐるん大回転、相手を後方に大きく放り投げる。ラハブ! 発生が早くコンボに組み込みやすいが、相手を後ろに飛ばしてしまうのでクセがある。端位置入れ替えコンに活躍。 chで相手が大きく壁バウンド。 1Fから頭属性無敵あり。 2D 主に崩しとして使える技へ派生 砕龍撃(2DA) 飛び上がって剣を叩きつける中段技。ヴリトラ! fc対応。 ノーマルヒット時はバウンド効果(空中受身可能)、chは緊急受身不可の叩き付けダウンを誘発する。 コンボパーツとしても優秀。 派生した瞬間から足属性無敵と投げ無敵が発生する。無敵の種類が5DAと対になっている。 龍閃剣(2DB) 大剣を地面に引きずりながら地面を滑走し、足元を二度斬り払う。シリシュ! 下段で2ヒット。2DAの対の選択肢になり発生も早めだが、2段目が緊急受身可能なので コンボにいくには1段目RCが必須。 chで5DA、5DCで追撃可能。 この技の2段目HIT後は龍覇で、高め当てだとC龍刃翔で追撃が可能。倒し切りの際に重宝する。 ドライブの択はこの技と2DC以外ジャンプですぐ回避されてしまうので、相対的に有用になってくる。 中央ではこの技で〆、無敵技を持たない相手にはB縛(前転は通る)を重ねて起き攻め。実はA縛キャンセルしない方が有利フレームが多い。 臥龍双破(2DC) 大剣で斬り上げた後、地面に突き刺す。ナーガ! 2段技で、2ヒット目のみ下段。 地上ヒット時は回転やられを誘発させる。6DA等で追撃可能。 豪快な見た目とは裏腹に発生が早く、コンボパーツの要となる。 cODから6Cが繋がる。 OD中は受け身不能時間が増加。 6D 龍牙迅(6DA) 前方に突進し大剣で足元を斬り払う。ダハーカ! 一定距離走るか相手に接触で攻撃に派生。 ヒット時小さく浮かせ効果。コンボパーツとしても使えるが補正が悪い。 攻撃判定発生直前まで体無敵が付与される。 fc対応。 攻撃判定の発生が遅いので読みで出そう。 また、その発生の遅さから6DBとの対の択となる。 龍影迅(6DB) 前進しつつ、地面に手をつきながら大剣で足元を斬り払う。アジュタハ! 突進中に相手を裏回れる突進技。裏に回る際、さりげなくほんの一瞬だけ体無敵がつく。 画面端でも相手の裏に回る。 飛龍尖撃(6DC) 大剣にオーラを纏わせ、大きく前進しながら真横に突き出す。ワイバーン! かなり横への攻撃判定が長い突進技。ただし下の判定が薄すぎて低姿勢技を合わせられると非常に辛い。 弾属性無敵。 受け身不能中に接地するとスライドダウンする。ch時横に吹き飛ばし、画面端に到達で壁バウンド。 OD中の裏当て(持続当て)がキャラ限になり、カグラの後ろに入り込まなくなった。
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BB公式サイトのアップデート情報と ファミ通特設サイトのバージョン1.10 調整内容カグラ、テルミ、ココノエ編も参照されたし 大きく強化された点は赤字 大きく弱体化された点は青字で表記 ほぼファミ通サイトの丸写しなのでまだ他にも変更点あるかも 基本性能 上段のけぞりモーションの上方向やられ判定拡大 ネガティブ耐性3 5 カウンターアサルトの下方向への攻撃判定強化 ダッシュが早くなった? 通常技 5C 硬直減少 26F 23F ダメージ低下 1100 1000 ガード硬直減少 25F 22F 地上ヒット時のやられ状態を変更 よろけ のけぞり やられ時間減少 31F 28F 空中ヒット時の吹き飛びが低く 空中ヒット時の受身不能時間減少 40F 36F 2C 硬直減少 33F 23F ダメージ低下 1000 900 ガード硬直減少 23F 20F よろけ時間減少 31F 28F 3C 吹き飛びが低く 前方に飛ぶように 6A 硬直減少 21F 19F 硬直差改善 -5F -3F リボルバーアクション削除 6A 6B 必殺キャンセル削除 6C 発生やや早く 24F 22F ダメージ低下 1300 1200 ガード硬直増加 20F 24F 頭無敵削除 吹き飛び低下 JB リボルバーアクション追加 JB JA 投げ ヒット効果変更 中央では壁バン、端では壁張り付き誘発 必殺技 地上構え 派生タイミング早く 17F 14F 空中構え 派生タイミング早く 8F 5F 構え解除の動作時間延長 19F 34F 派生バクステ 全体F短縮 30F 25F 5DA ch時のよろけ時間増加 40F 43F 5DB 乗算補正悪化? 60%,100% 80%,65% 5DC 二段目の攻撃判定強化 攻撃時前進するように OD版二段目の受身不能時間増加 42F 50F 2DA 別のDに移行した際、空中版の構えになるように。2DA 龍縛旋がほとんどのキャラに対し繋がらなくなった 2DB 突進速度上昇 二段目の攻撃レベル上昇 3 5 硬直差改善 -9F -5F 6DA 受身不能時間短縮 60F 45F 6DC 対飛び道具スーパーアーマーの耐久を減少 無限 1500ダメージまで 龍刃 コンボタイム減少 FAST MOMENT ch時壁張り付き誘発 吹き飛び低下 龍覇 OD版は追加攻撃部分でのみフィニッシュするように 龍皇 OD版追加 ダメージ500・550×19 合計2881 発動時相手の方向に振り向くように
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必殺技龍縛旋(4タメ6+A or B) 龍刃翔(2タメ8+C) ディストーションドライブ龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) アストラルヒート黒龍天翔雷刃(236236+C) ドライブ技5D龍破衝(5DA) 龍戟爪(5DB) 屠龍連斬(5DC) 2D砕龍撃(2DA) 龍閃剣(2DB) 臥龍双破(2DC) 6D龍牙迅(6DA) 龍影迅(6DB) 飛龍尖撃(6DC) [部分編集] 必殺技 龍縛旋(4タメ6+A or B) 多段ヒットする小型の飛び道具を前方に発射する。ヴィーヴル! 弾はまっすぐ前方に飛び、進むごとに加速していく。カグラがダメージを受けるか規定以上のヒット数を受けると消滅する。 A版 画面半分程度しか飛ばないが、その分隙が少なめ。 B版 基本的にはA版と同じだが、発生が遅く隙も大きいものの弾の大きさとヒット数が大きい。 遠距離で差し込まれないことを確認した上での牽制、近距離における固めの継続、起き上がりへの重ね等に使う。 上手く近距離で重ねられた場合は、D派生で崩すチャンス。豊富な択からの大ダメージを狙ってやろう。 ヒット数は画面を進んだ距離に反比例する。 読みは「りゅうばくせん」。略称は縛、龍縛、弾など。 龍刃翔(2タメ8+C) 空中に飛び上がりながら剣を振り上げる無敵対空技。ファフナー! CH時や、一段目のラピッドキャンセルからコンボにいける。 範囲、発生ともにこのゲームの無敵対空技としては相当な強さを持つ。この技で安易な飛びを咎めるだけでもかなりのプレッシャーを与えられる。 読みは「りゅうじんしょう」。 [部分編集] ディストーションドライブ 龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 地面を削りながら切り上げ、衝撃波を放つ。リンドブルム! 無敵あり。ただ、攻撃判定発生前に消えてしまうので、コパンで潰されたり、カウンターから大ダメージをもらってしまうことも。 反撃は中々もらうことがなく、発生は2フレと脅威の速さ。判定が横に強いので、龍刃翔を恐れてダッシュしてくる敵を追い払うのにちょうどいいかもしれない。 OD中は性能が強化。衝撃波を放った後、龍縛旋のような衝撃波を2回放つ。 読みは「りゅうは・ごくえんじん」。 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) 大剣を地面に叩きつけ、真上に衝撃波を出し相手を吹き飛ばす。ニーズヘッグ! 地上構え中は構え派生できるタイミングになってから出せるので少し出が遅いが(D→ちょっと待って28D)、 空中構えからは即座に出せる(D28D)。コマンドは他のため技のように斜め入力で代用できる。エリアルの〆に。 読みは「りゅうおう・ざんがおうしょう」。 [部分編集] アストラルヒート 黒龍天翔雷刃(236236+C) 剣に強大なエネルギーを纏わせ、一刀両断する。 アークおなじみの一撃必殺技。 無敵が長いが発生が遅く、ガードされれば反確。 3Cなどから簡単に繋がる。バー対として使う機会も無くはない。 読みは「こくりゅうてんしょうらいじん」。 [部分編集] ドライブ技 Dボタンで構え、構え状態からA~Cボタンで派生攻撃を行う。 構えは立ち構え(5D)、しゃがみ(2D)、前(6D)の3種類存在し、それぞれ派生技が異なる。 構え派生攻撃がヒット・ガードした後、違う構えに派生できる。別の派生へのキャンセルは1コンボ中に1回限り。 派生技は必殺技でもキャンセルが可能。CT、ODキャンセルは不可 空中で構えると急停止、ゆっくりと落下する。A~C入力で派生した時、地上に高速落下しそれぞれの攻撃を行う。構え入力に6(3)、4(1)の方向にレバーが入っていると、それぞれの方向に向けて落下する。 また、前に入れた場合、落ちる方向は同じでもいれこむレバーの方向(3,6)で微妙に角度が違う。 構え状態で一定時間経過で自動解除。その他構え中に4Dで構えキャンセルが可能。(キャンセル動作は長め) 構えた後、派生ボタン(A~C)を押しっぱなしにしていれば最速で構え派生を出してくれる。構える前から押しっぱなしにしていても派生してくれる。 2Dを出した後、3Dに入れていた場合は6D、1Dの場合は5Dが発生する。これを利用すればコンボに龍刃翔を組み込みやすくなる。 5D 龍破衝(5DA) 大剣を地面に勢い良く投げつけて突き立て、盾のようにしながらタックル。ヒュドラ! 動作中に上中段スーパーアーマー。地上ヒット時、よろけ効果。 fc対応。ダッシュ バクステキャンセル可能(前ダッシュ時微不利)。端バウンド。同技補正あり。 途中からガードポイントが発生し、攻撃を取りつつfcを決められるというおいしい仕様である。ただし下段と投げには滅法弱い。 2DBガード2DB 5DAとやると2DBを直ガされるか発生の早い下段で暴れられない限り割られることはない。ちなみに直ガには5DBが有効。 龍戟爪(5DB) 相手を掴んだ後、大剣を軸に飛び蹴りを放って吹き飛ばす。ドラク! コマ投げ。リーチはそこそこ。カグラの崩しの要であり画面端付近で決まれば大きなリターンがある。 飛び蹴りを当てた瞬間に空中構えに派生できる。 屠龍連斬(5DC) 剣をぐるんぐるん大回転、相手を後方に大きく放り投げる。ラハブ! 発生が早くコンボに組み込みやすいが、相手を後ろに飛ばしてしまうのでクセがある。端位置入れ替えコンに活躍。 頭属性無敵あり。同技補正あり。 2D 主に崩しとして使える技へ派生 砕龍撃(2DA) 飛び上がって剣を叩きつける中段技。ヴリトラ! 緊急受身不能の叩きつけダウン効果。コンボパーツとしても優秀。ただし同技補正あり。 派生した瞬間から足属性無敵と投げ無敵が発生する。無敵の種類が5DAと対になっている。 龍閃剣(2DB) 大剣を地面に引きずりながら地面を滑走し、足元を二度斬り払う。シルシュ! 下段で2ヒット。2DAの対の選択肢になり発生も早めだが、緊急受身可能なのでコンボにいくにはRCが必須。 ドライブの択はこの技以外ジャンプですぐ回避されてしまうので、相対的に有用になってくる。 端ではこの技で〆、A縛を重ねていくのが基本。 臥龍双破(2DC) 大剣で斬り上げた後、地面に突き刺す。ナーガ! 2段技で、2ヒット目のみ下段。 豪快な見た目とは裏腹に発生が早く、コンボパーツの要となる。同技補正あり。 6D 龍牙迅(6DA) 前方に突進し大剣で足元を斬り払う。ダハーカ! 一定距離走るか相手に接触で攻撃に派生。 ヒット時小さく浮かせ効果。コンボパーツとしても使える。 龍影迅(6DB) 前進しつつ、地面に手をつきながら大剣で足元を斬り払う。アジュタハ! 突進中に相手を裏回れる突進技。裏に回る際、さりげなくほんの一瞬だけ無敵がつく。 画面端でも相手の裏に回る。 fc対応。 飛龍尖撃(6DC) 大剣にオーラを纏わせ、大きく前進しながら真横に突き出す。ワイバーン! かなり横への攻撃判定が長い突進技。ただし下の判定が薄すぎて低姿勢技を合わせられると非常に辛い。 弾属性スーパーアーマー付き(許容ダメージ1500)。 CH時、大きく吹き飛び壁バウンドして目の前まで跳ね返ってくる。