約 3,509,930 件
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/50.html
背景 アレグザンダーが提案したパターン・ランゲージは、そもそも改善・修正されていくことで、成長していくものである。私達が提案するプロジェクト・パターンも、利用者が改善・修正を加えていくことで、より洗練されたものになるのである。 問題 プロジェクトは常に変化し続けている。既存のパターンを用いていても、新しく生じてくる問題には対応出来なくなる事がある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp39.jpg) 解決 このパターンカタログを実際に利用してみて、このパターンだけでは足りないと感じたり、あれば良いと感じたりしたものを、パターン化し、新しいパターンを開発し続けよう。 具体例 実際にこのプロジェクト・パターンを使ってみたが、ある問題点に対し、別の解決方法で解決した。また、私達が日常で使っている問題が生じた時の解決方法が載っていないこのようなものはパターンにしておこう。そうすることで、自分たちにとって、より有意なプロジェクト・パターンになるであろう。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twipata/pages/30.html
パターンランゲージとは 「このランゲージの成分は,パタンと呼ばれる実体(エンティティで)あり,1つ1つが独立した存在である。各パタンが,私達の環境にくり返し発生する問題を提起し,その問題にたいして,二度と同じ結果が生まれないよう,解答の要点だけを明示している」 「…大きなパタンから小さなパタンへ,骨組みを創りだすパタンからそれを肉付けするパタンへ,さらにそれを肉付けするパタンといったシーケンスで捕えるのである。」 「パタン・ランゲージのうち,まず,町やコミュニティを定義する部分からはじめる。これらのパタンは,けっして一度に全部を「設計」したり「建設」することはできない――だが,1つ1つの行為の積み重ねが,つねにこれらの包括的なパタンの創造や生成に繋がるようにすれば,息の長い漸進的な成長により,これらのパタンを備えたコミュニティが,何年もかかって,徐々に,しかも確実に生まれてくるであろう。」 (クリストファー・アレグザンダー『パタン・ランゲージ』から引用) クリストファー・アレグザンダーのパターンランゲージに行き着く流れ 1936年オーストリア生まれ。ケンブリッジ大学で建築学を学んだのち、当時の建築のモダニズム文化の中でアレグザンダーは「何がものを美しくするのか」という美の原理に関心を持ち、ハーバード大学の院に進んだあとさまざまな実験や研究に専念した。 その後、設計(デザイン)行為を理論化する取り組みの研究成果を同大学の博士論文に提出し、1964年、28歳のとき書籍『形の合成に関するノート』を出版した。しかし、1963年にカルフォルニア大学バークレー校の教授となり、1964年にサンフランシスコのベイエリア高速鉄道の計画を依頼されるが、要求や条件の分析を進めるなかで自身の方法論の限界に気づいた。 それまで理論上でしか行われなかった、数学的な形式化に基づく自身の建築理論に対する自己批判の形で、アレグザンダーは1965年、「都市はツリーではない」という論文を発表した。アレグザンダーはそれまでの都市計画と自身の求める都市計画を、ツリー(階層)構造とセミラティス構造という数学的なマッピングに置き換えて比較している。 30代に入ると、アレグザンダーは独自の方法論で建築のプロジェクトを次々と手がけた。1971年にはオレゴン大学で2万人規模のコミュニティを対象に建築設計を行い、1975年に『オレゴン大学の実験』としてその結果をまとめている。アレグザンダーは同書で、コミュニティで建設と計画を行うための6つの原理をかがけた。 一. 有機的秩序の原理(The principle of organic order) 計画や施工は、全体を個別的な行為から徐々に生み出してゆくようなプロセスによって導かれること。 ニ. 参加の原理(The principle of participation) 建設内容や建設方法に関するすべての決定は利用者の手に委ねること。 三. 漸進的成長の原理(The principle of piecemeal growth) 各予算年度に企画される建設は、小規模なプロジェクトに特に重点を置くこと。 四. パターンの原理(The principle of patterns) すべての設計と建設は、正式に採択されたパターンと呼ばれる計画原理の集合によって指導されること。 五. 診断の原理(The principle of diagnosis) コミュニティ全体の健康状態は、コミュニティの変遷のどの時点でも、どのスペースが生かされ、どのスペースが生かされていないか、を詳しく説明する定期的な診断に基づいて保護されること。 六. 調整の原理(The principle of coodination) 最後に、全体における有機的秩序の緩やかな生成は、利用者の促進する個々のプロジェクトの流れに制御を施す財政的処置によって確実なものとされること。 このうち、「四. パターン原理」にある「パターン」とは、建設環境や建築設計に繰り返し現れる課題を解決に導く具体的な方策を記述したものであり、一つの建築活動に必要なパターンの集まりがパターンランゲージである。つまり、Twipataツイッターパターンズは、一連のTwitterの活動において繰り返し現れる機能やサービスの利用、またはその工夫を、一定の書式で記述したものであり、ここでのパターンランゲージとはTwitterの活動に必要なパターンの集まりである。 アレグザンダーは1977年、それまで収集したパターンを『パタン・ランゲージ』という書籍で発表した。『オレゴン大学の実験』にて抜粋として紹介されていたパターンの全体、つまりパターンランゲージとして詳細に語られている。具体的には、パターン名、写真、上位パターンへのつながり、本文(要約、問題点や背景、具体的な解決策や考察)、下位パターンへのつながりが記述されている。Twipataツイッターパターンズはそれに倣った簡略的な書式を採用している。 アレグザンダーは1979年、一連の著作の背景理論をまとめた『時を越えた建設の道』を出版し、古い建物や街並みが持つ美や住みやすさが調和した状態のことを、自然都市の備える「無名の質」(Quality Without A Name, QWAN)と呼び、言葉に言い表せないものとしている。 以後、アレグザンダーが『オレゴン大学の実験』で提唱した6つの原理は、「時を越えた建設の原則」から、あらゆる分野に応用できる「時を越えた創造の原則」として、まったく関係のないと思われるWikiとも繋がることになる。詳細は後述するが、パターンの記述にWikiを用いたのはそのような関係性が存在したから、というのがある。 ウォード・カニンガムのWikiまでの流れと、時を越えた建設の原則との関連性 Wikiの元祖である「WikiWikiWeb」を作ったウォード・カニンガムは、元々Tectronix社の研究所に勤務していて、同僚のケント・ベックとともにプログラミングをわかりやすくする研究を続けていた。あるとき彼らは、社内のグループがSmalltalkというプログラミング言語で作るシステムの設計で悩みを抱えていて、相談に乗った。 彼らはお互いにパターンランゲージに関心を持ち、ちょうどパターンを使ったシステム設計を考えていたことから、ユーザーインターフェースを良くするパターンを収集して紹介し、設計してもらったところ、簡素でありながら非常にエレガントなデザインが実現されていた。彼らは収集したパターンを記録・閲覧できるように、「HyperCard」と呼ばれる、1つのデータのまとまりをカード形式にして記録・閲覧するソフトウェアを利用してパターンブラウザを作成し、そこで評判を得た。 1991年にWWW(World Wide Web)が誕生してから、カニンガムは1994年に自身のWebサイトを立ち上げてそこに自身のパターンを貯蔵する「Portland Pattern Repository」のページを作り、1995年に、自身のパターンを貯蔵するデータベースをみんなで編集できる「WikiWikiWeb」という仕組みを開発した。 カニンガムはその際、設計の原則を用意していた。 開放(Open):ページが不完全であったりまとまっていないようであれば、読み手は誰でも自分がいいと思うようにそのページを編集できるべき。 漸進的・徐々に増える(Incremental):あるページは他のページに(まだ何も書かれていないページにも)言及できる。 有機的(Organic):サイトの構造や文章は、変化および編集に対して寛容である。 平易・日常的なやり方(Mundane):少数の平易な(変則的な)記法で、多くの便利なマークアップができる。 普遍的・共通のやり方(Universal):執筆者は自然と編集者や管理者になれるよう、編集や管理の仕組みは執筆のそれと同じようになっている。 公然・明白(Overt):(HTMLに)整形された出力から、それを再現するのに必要な入力が大体分かる。 一元(Unified):ページ名の解釈に前後の文脈を必要としないように(=ページ名単体で意味が分かるように)、ページ名は(階層構造などの無い)フラットな空間でそれぞれ一意-に付けられる。 的確(Pricese):ページ名がかぶらないよう、(主に名詞句で)的確なタイトルがつけられる。 寛容・耐性(Tolerant):エラーメッセージよりも、(人が見て間違いを)解釈できる挙動をする方が(例え望み通りの挙動でないとしても)好ましい。 訳註:入力ミスがあったとき、エラーメッセージを出して受け付けないのではなく、とりあえずなんでも入力を受け付けてから間違えた原因が分かるように出力する(間違えた箇所が崩れて表示されたりする)。ということかな。 観察可能(Observable):サイト内の活動を訪問者が観察したり調査できる。 収束(Convergent):同様または関連するコンテンツを探して引用することで、コンテンツの複製がされるのを防ぎ、あるいは重複したものが消されるようにする。Wikiの作者や実装者は大勢おり、彼らが付け加えた原則をいくつかとりあげる。ただし、これらは私の一番の関心事ではない。 信用(Trust):これがWikiの中で一番重要。人を信用すること、過程を信用すること、信用構築を可能にすること。全ての人がコンテンツを管理しチェックする。多くの読み手は良心を持つという想定にWikiは依存している。ただし「AssumeGoodFaithLimitations(良心の限界を想定?)」も参照。 楽しさ(Fun):誰でも貢献できる。誰もそれを強制されない。 共有(Sharing):情報の、知識の、経験の、アイデアの、意見の...(共有) (http //memo.sappari.org/wiki-design-principle Wiki Design Principles 日本語訳(Wikiデザイン原則) - sappari wiki より抜粋) これらの原則が、アレグザンダーの6つの「時を越えた建設の原則」と非常に似通っている点があることから、カニンガムがいかにアレグザンダーの影響を受け、システム設計に応用したのかが分かるだろう。 参考文献: 『パターン、Wiki、XP 時を越えた創造の原則』(江渡浩一郎, 2009年) 『パタン・ランゲージ』(クリストファー・アレグザンダー, 1977年)
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/178.html
パターン(ぱたーん) 英語のpattern(手本、傾向)。 シューティングゲームやアクションゲームで、敵の出方や面構成があらかじめ決まっていること。また、そのために固定化される自機などの動きのこと。 変わった例ではクイズゲームの電源パターン(電源を入れて初回のプレイでは出題される問題の順番がいつも同じ)などもある。 グラディウスなどはとくに高次周や復活時などにパターンを覚えて攻略することが重要である。 このようなゲームのことを「パターンゲー」と言う。 動きを覚えることを「パターン化する」と言い、攻略ビデオの類はパターンを確認したいプレイヤーの間で強い需要がある。 パターンの対義語で、弾などを見て臨機応変に避けなければいけない事象は「あちょー」「気合避け」などと言われる。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/115.html
<パターン> 任意のパターン、アニメ画像に変更。 パターン、アニメ番号:パターン番号(0~),アニメ番号(~0),描画なし(0)を指定。 (v0.99.54以降) 即値:数値を指定。 変数:変数0-15を指定。 →スプライト編集,メイン タブ 描画パネル>>スプライト,カラー(描画),描画方式,エフェクト,動画
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/55.html
原語 pattern 和訳 名詞 法則、規則、模様、方式、用例、型、 形 (かたち)、形式、やり方、形態、様式、種類、 物 (もの)、手順、順序、流れ、順番、構成、方法、手段、常套手段、手法、手口、やり口、典型、定型、類型、体系、傾向、定式、模式、原則、原理 展開、流れ、事、 例 (れい)、事例、場合、感じ、 奴 (やつ)、成り行き、結末、顚末、至り、様子、気配、雰囲気、空気、模様、空模様、空合い、雲行き、日和 習性、 癖 (くせ)、習慣、慣習、傾向、好み、気質、性向、習癖、流儀、常套、常習 定番 (ていばん)、恒例、定例、慣例、通例、日常、常套句、決まり文句 模様、図柄、 柄 (がら)、図案、紋様、綾、紋、 形 (かたち) その他の品詞 形式化された、典型の いつもの、お決まりの、例の、お約束の、べたな、お馴染みの 助数詞 ~通り、~種類、~種 接辞 ~型、~式、~系 慣用句・諺・四字熟語・未分類 日常茶飯、世の常、型に嵌まった、一つ覚え 漢字一字 型、形、式、範、則、法、方、律、例、模、順、序、次、儀、類、種、格、様、術、秩、程、調 事、様、感、気、雰 癖、慣、習 常、恒、凡、庸、平、素、套、尋 綾、紋、文、柄、様、図、絵、彪 やまとことば ことわり(理)、かた(方)、さま(樣) かた(形)、あや(文) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①模型。型。見本。②図案。模様。③テレビ画面のタイトルの総称。(タイトル:名 ①映画の字幕。②表題。題名。③称号。肩書き。資格。) 大英和辭典 〔名〕[一]標準,手本,雛形.[二]見本切〔ミホンギレ〕,見本(服ナドノ).[三]典型,手本,模範.[四]型〔カタ〕;特ニ,【鑄】木型〔キガタ〕.[五]模樣.[六]〘U.S.〙着物一着分ノ布地〔キレヂ〕.[七]【砲】①撒布.②撒布圖式.[八]貨幤ノ見本.[九]〘Ir.〙①靈名ノ祝日.②靈名ノ祝.[十]〘古〙見本通リノ物,寫シ.[十一]†前例,先例. 表記揺れ パタン 同音の日本語 パタン ぱたん(擬態語) この「パターン」は省いても問題無いことが多いです。 例えば「これはダメなパターンだ」であれば「これではダメ(なやつ)だ」。 他には「このままのパターンだとだきない」であれば「このままだとできない」。 無駄な(無くても良い)言葉になるので基本的には意味を曖昧にしたいという目的で「パターン」という言葉を入れているのだと思います。生贄言葉。 カタカナ語に於ける形式名詞の一つか。 同義等式 原語単位 pattern=模様 カタカナ語単位 パターン=様式 カタカナ語の類義語 タイプ モデル スタイル デザイン 附箋:P ハ 英語
https://w.atwiki.jp/takewhatever/pages/23.html
// パターンA int func(char * string, int value) { int return_value; if (string == NULL) { return (-1); } if (value 0) { return (-1); } // 中略 return (return_value); } // パターンB int func(char * string, int value) { int return_value; if (string == NULL) { return_value = -1; goto exit; } if (value 0) { return_value = -1; goto exit; } // 中略 exit return (return_value); } // パターンC int func(char * string, int value) { int return_value; if (string == NULL) { return_value = -1; } if (return_value != -1 value 0) { return_value = -1; } // 中略 return (return_value); } // パターンD int func(char * string, int value) { int return_value; return_value = -1; if (string != NULL) { if ( 0 = value ) { //さらにネストが深くなる // 中略 } } return (return_value); }
https://w.atwiki.jp/ff35/pages/25.html
<崩壊前> <崩壊後> <崩壊後飛空挺入手以降> <ラストダンジョン> <クリア後> <崩壊前> <風の洞窟> フロア 出現パターン AP 地下2階 ゴブリン×4 1 地下2階 ゴブリン×2 1 地下2階 ガトリンクス ゴブリン 1 地下2階~地下1階 ウェアラット ガトリンクス×2 1 地下1階 スティールバット ウェアラット ガトリンクス 1 地下1階 ナッツイーター スティールバット ゴブリン 1 <アムル周辺> 出現パターン AP キラービー×2 バイトバグ 1 キラービー ナッツイーター 1 ソードラット バンパイアソーン バイトバグ 1 <カナーン周辺> 出現パターン AP バンパイアソーン ソードラット バイトバグ 1 ソードラット バンパイアソーン バイトバグ 1 バンパイアソーン×2 コブラ 1 コブラ ソードラット バイトバグ 1 <屋敷の地下ダンジョン> フロア 出現パターン AP 入り口のフロア モールドウィンド ホワイトスネイク アイファング 1 入り口のフロアから二つ目のフロアまで ホワイトスネイク×2 モールドウィンド 1 入り口のフロア~セーブポイント直前フロア ゴブリンガード×4 1 全域 アイファング×2 モールドウィンド 1 全域 アイファング ホワイトスネイク ゴブリンガード 1 全域 ゴブリンガード モールドウィンド ホワイトスネイク 1 セーブポイントのあるフロア ウェアラット ガトリンクス×2 1 セーブポイントのあるフロア スティールバット ウェアラット ガトリンクス 1 セーブポイントのあるフロア ナッツイーター スティールバット ゴブリン 1 <ダゲレオ周辺> 出現パターン AP ダイブイーグル フライングアイ インセクタス 1 ダイブイーグル インセクタス デミウルオク 1 フライングアイ×2 インセクタス×2 1 デミウルオク×2 インセクタス 1 <ダゲレオ屋敷> フロア 出現パターン AP 1階~地下1階 デッドリーラット×2 1 1階~地下3階 スケルトン ゴースト デッドリーラット 1 1階~地下3階 ゴースト×2 スケルトン 1 地下1階~地下3階 ゾンビ×4 1 地下2階~地下3階 スケルトン ゾンビ ゴースト×2 1 <ウォルス~ミシディア周辺> 出現パターン AP デボアハーン 3 イエローゼリー×2 キュアローター 2 タランチュラ×2 キュアローター 1 イエローゼリー×2 1 <霊峰コルツ> フロア 出現パターン AP 最初のフロア~セーブポイントのあるフロア ゲイラキャット ブロックス 1 最初のフロア~3つ目の屋外フロア ゲイラキャット マンドラゴラ ファイアフライ 2 最初のフロア~3つ目の屋外フロア ファイアフライ×2 ブロックス 2 3つ目の屋外フロア~船の墓場直前 グリフォンハンド×2 マンドラゴラ 2 セーブポイントのあるフロア~船の墓場直前 ファイアフライ グリフォンハンド 1 <内海> フロア 出現パターン AP トルナ運河以南、内海南部 ファングシェル×2 1 トルナ運河以南、内海南部 サハギン ファングシェル ピラニア 1 内海全域 ラストバード×2 1 内海全域 サハギン×3 1 内海北部 オクトパス サハギン ラストバード 2 内海北部 オクトパス×2 ピラニア 2 <オーエンの塔> フロア 出現パターン AP 地下1階~1階 ジャンヌ×2 マジシャン 2 地下1階~1階 ハンプティ ジャンヌ マジシャン 2 地下1階~2階 オーガ×2 1 2階、4階 シャドーダンサー 1 2階、4階 オーガ マジシャン×2 2 2階、4階 シャドーダンサー マジシャン ハンプティ 2 <トロイア~サラマンド周辺> フロア 出現パターン AP 全域 くろとかげ バルーン×2 3 全域 エルフトード×2 バルーン 2 全域 マッドプラント×2 1 トロイア周辺 デルタビートル×2 エルフトード 1 トロイア周辺以外 くろとかげ デルタビートル マッドプラント 2 <フィールド上の砂漠> 出現パターン AP ムー×2 5 ムー 3 くろとかげ バルーン×2 3 くろとかげ デルタビートル マッドプラント 2 エルフトード×2 バルーン 2 <外海> 出現パターン AP キラーフィッシュ タンギー ボム 2 ボム×2 クルーダスト 2 クルーダスト×2 1 ボム フリーズフライ×2 1 キラーフィッシュ フリーズフライ 1 <グルグ火山> フロア 出現パターン AP 入り口~その次のフロア バルーンビスト×2 1 入り口~骸骨のあるフロア ボス ブレインシュガー ディープアイ 2 入り口~骸骨のあるフロア ボス×2 アークドラゴン 2 広いフロア~骸骨のあるフロア バルーンビスト×2 ディープアイ ブレインシュガー 3 広いフロア~骸骨のあるフロア アークドラゴン ディープアイ×2 2 <イーファの森> フロア 出現パターン AP ラムウのいるフロア~イフリートのいるフロア アルラウネ クロウラ×2 3 全域 クロウラ×2 ブラックウイドウ 3 全域 ブエル アルラウネ 2 ラムウのいるフロア以外 ブエル×2 3 シヴァのいるフロア ホーネット×4 3 <シエル遺跡~サロニア周辺> 出現パターン AP プティ レッグイーター ヘルフラッパー 3 ニードルモンキー×2 プティ 3 ヘルフラッパー クラウド×2 3 ヘルフラッパー×2 1 <シエル遺跡> フロア 出現パターン AP 外観~内部入り口フロア、二つに区切られたフロアの手前の小部屋 マーキュリバット プラクティ 1 外観~デブチョコボ直前のフロア ドラゴン 3 外観~二つに区切られたフロアの奥の小部屋 ソーサラー×3 3 二つに区切られたフロア~デブチョコボ直前のフロア アスピドケロン ソーサラー プラクティ 3 二つに区切られたフロア~デブチョコボ直前のフロア アスピドケロン×2 2 <試練の道> 出現パターン AP オールドドラゴン 4 ガスト ナイル×2 4 ガスト インプ ナイル 4 ガスト クルセイルス 3 インプ クルセイルス 3 <リュカーン砂漠> 出現パターン AP ムー×2 5 ミュカレ カフジェル×2 3 カフジェル サンドホース デザートサハギン 3 デザートサハギン ミュカレ カフジェル 3 サンドホース×2 2 グール×3 2 <魔導研究所> フロア 出現パターン AP 全域 アイズ×2 5 全域 魔導アーマー リフレクター オニオン 3 1階~ビッグスたちと戦うフロア ブエル・改×2 2 2階~ルゲイエと戦うフロア アイズ 5 3階~ルゲイエと戦うフロア ブエル・改 リフレクター オニオン 3 ルゲイエと戦うフロア オニオン×2 1 <井戸のダンジョン> 出現パターン AP アズリエル クリーチャー ワイルドポー 3 2ヘッドバイター×2 ワイルドポー 3 アズリエル 2ヘッドバイター クリーチャー 3 アズリエル アブトー×2 3 <ダイムの島> フロア 出現パターン AP 外観 ワイバーン×2 6 外観 ワイバーン 3 外観 リザードマン×2 フライヤー 3 外観 フライヤー×2 1 全域 リザードマン マッドマン×2 3 内部 リザードマン マインドフレア 3 内部 ビッグアイ×2 リザードマン 3 内部 マインドフレア×2 ビッグアイ 3 <浮遊大陸> フロア 出現パターン AP 外観入り口 グラシャラボラス 2 外観入り口、中庭、空中庭園 フライングキラー スペクター コカトリス 4 外観入り口、中庭、空中庭園 トライアランド グラシャラボラス 3 外観入り口、中庭、空中庭園 フライングキラー グリーンムース パンプキンヘッド 3 外観入り口、中庭、空中庭園 コカトリス×2 3 洞窟内部、建物内部 スペクター×3 2 内部全域 ファブニール×2 オニオンダッシュ×2 4 内部全域 クリュメヌス×2 3 内部全域 クリュメヌス スペクター ウォーロック 2 内部全域 トライアランド パンプキンヘッド 2 中庭、空中庭園 ナイトメア×2 グリーンムース 3 空中庭園、ジュリアスと戦うフロア ウォーロック トライアランド グラシャラボラス 2 <崩壊後> <記憶の場所> 出現パターン AP デフイーター レイス×2 4 ファージャルグ デフイーター レイス 4 ダークアイ×2 アルケニー 3 デフイーター アルケニー 2 ファージャルグ×2 ダークアイ 0 <コーネリア~ダゲレオ周辺、物知り爺さんの家周辺> フロア 出現パターン AP 全域 ドン ルネンタ×2 3 全域 レッグキメラ ゴブリンメイジ プティメイジ 3 全域 レッグキメラ プティメイジ ラーヴァウォーム 3 全域 ドン レッグキメラ 1 ダゲレオ周辺、物知り爺さんの家周辺 ゴブリンメイジ×4 5 <失われた海路 蛇の道> フロア 出現パターン AP エリア1、2 パイソン×2 1 全域 オクトマンモス×2 パイソン 3 全域 オクトマンモス ネメシス マンティコア 3 全域 バーバリアン×2 ネメシス 3 順路全域 マンティコア×3 3 エリア3、4、二つ並んだ宝箱があるエリア、洞窟内 バーバリアン パイソン ネメシス 5 <樹海の神殿> 出現パターン AP ウロボロス リカルドメイジ×2 4 ガブルデガック×2 アンモナ 3 フォレストナイト ウロボロス ガブルデガック 3 アンモナ×2 ウロボロス 3 フォレストナイト 1 <ウォルス周辺> 出現パターン AP モルボル タイムトラベラー ローパー 4 デスタネット×4 3 デスタネット シャドウ×2 3 デスタネット ネオン シャドウ 3 ネオン タイムトラベラー ローパー 3 モルボル×2 3 <霊峰 コルツ> フロア 出現パターン AP 洞窟内部 ピットフィーント×3 7 洞窟内部 リザードナイト×2 ピットフィーント 6 洞窟内部 ピットフィーント ネクロマンサー×2 5 洞窟内部 アラクネ×2 3 屋外フロア ゴールドフライ×2 アラクネ 4 屋外フロア リザードナイト×2 ゴールドフライ 4 屋外フロア レディバグ×2 リザードナイト 4 <内海、コーネリア周辺の海> 出現パターン AP アネット×2 シーボッツ 3 オログハイ×2 3 シーホース ニーグル×2 3 シーボッツ×2 シーホース 3 ニーグル シーボッツ オログハイ 3 <内海沿岸部フィールド> 出現パターン AP スラグ×2 ミスリルドラゴン 4 ハオカー アナコンダ スラグ 3 ハオカー×2 スラグ 3 ファイアリザード×2 3 ミスリルドラゴン×2 ロンカガンナー 3 ロンカガンナー×2 ファイアリザード 3 ロンカガンナー 1 <サロニアの塔> フロア 出現パターン AP 全域 ヘッジホッグ×3 3 内部、外観高層部 トンベリ 6 内部、外観中層部、下層部 ドラゴンネイル マジックドラゴン×2 4 内部、外観中~下層部 ドラゴンネイル×2 ヘッジホッグ 3 外観全域 レッサーロプロス グレイルネンタ ヘッジホッグ 5 外観全域 レッサーロプロス×2 4 外観下層部、大地のハンマーがある部屋 リーチフロッグ×4 4 <オーエンの塔地下> フロア 出現パターン AP 1階 ブラク ノーティ アスピス 4 全域 ブラク マンタレイ×2 4 全域 アトランティス×4 3 全域 ノーティ×2 3 全域 ワイルドラット×2 マンタレイ 3 2階~3階 アスピス×2 マンタレイ 4 2階、宝箱スイッチを押している間のみ ヴェパール(赤)×3 7 <ガイアの洞窟> 出現パターン AP ソウルコマンダー×2 レブナント サクリファイス 4 ブラッディボーン×2 サクリファイス 4 レブナント ノスフェラトゥ ソウルコマンダー 4 ファントム ノスフェラトゥ レブナント 3 ファントム×2 2 <ルナティックパンドラ> 出現パターン AP サーチャー マニウィザード×2 5 ソウルフライヤー マニウィザード サーチャー 4 マリオン×2 マリオネイター 4 ソウルフライヤー×2 フルレティ 3 <空間の狭間> フロア 出現パターン AP 台座のあるフロア以外 バレッテ 4 全域 デスマスク×2 スタナー×2 4 全域 アイシクル×2 ヴァイス 4 全域 デスマスク ヴァイス スタナー 3 台座のあるフロア バレッテ×2 7 <内海に面していないフィールド、川沿いの家周辺> 出現パターン AP カークタース×2 シピーラビット 3 ヒュドラスネーク マモン ディープフォース 3 ヒュドラスネーク シピーラビット×2 3 <ナルガエ洞穴> 出現パターン AP ナーガ×2 4 ナーガ ヘッドボンバー 4 マレブランケ レプラコーン ヘッドボンバー 4 レプラコーン×2 ルリダン 4 <ジャコールの洞窟> 出現パターン AP スカラベ×2 デスアイ 4 スカラベ×2 デスビューティ 4 デスアイ×2 ガンダルヴァ 4 ガンダルヴァ×3 3 グレムリン×2 3 <ミシディア地下迷宮> 出現パターン AP アラクネクイーン 4 ガープ バルフレー ダークマジシャン 4 バルフレー×2 ダークマジシャン 4 レモラ×3 4 ガープ×2 3 <崩壊後飛空挺入手以降> <ユウナレスカの神殿> フロア 出現パターン AP セーブポイントのあるフロア以前 ウェアドラゴン 3 全域 ギガントード×2 バニップ 4 全域 ココ ピュグマン バニップ 4 全域 シェリー×2 ギガントード 4 全域 ピュグマン×2 ココ 4 セーブポイントのあるフロア以降 ピュグマン ウェアドラゴン 5 <マダイン・サリ~ウル周辺> 出現パターン AP グリフォン メイジフライヤー 4 ブリザード ブリキング ルフ 4 メイジフライヤー×3 3 ヴィーヴル×2 3 ブリキング メイジフライヤー 2 <アウザーの屋敷> 出現パターン AP ティラザウルス×2 6 ティラザウルス レッドピラニア ヴァギドポリス 6 ヴァギドポリス×2 レッドピラニア×2 5 プチチャリオット×3 5 ガリュプディス×2 レッドピラニア 4 <エスト・ガザ周辺の森> 出現パターン AP ツインスネーク×2 アンシリーコート×2 4 アンシリーコート グレートワスプ ツインスネーク 3 キティタイガー×2 ビッグホーン 3 フォカロル×2 ドズメアー 3 <祭壇の洞窟> 出現パターン AP バルカン ゴルゴーン エーギル 6 アックスビーク カルタグラ エーギル 4 アックスビーク ディルル×2 4 バルカン 4 カルタグラ×2 3 <フェニックスの塔> 出現パターン AP シムルグ×2 フライングレイ 4 スラッグクロウラ×2 リリパット 4 バジリスク リリパット×2 4 フライングレイ ストレイキャット×2 4 <エスト・ガザ周辺の砂漠> 出現パターン AP タイジュ×4 3 タイジュ×2 1 ピーピングベア×2 1 ピーピングベア 1 <エスト・ガザ> フロア 出現パターン AP 地下2階以外 ゴブリンシーフ×4 3 全域 ゼムゼレット マスタードボマー×2 4 全域 ジェノサイド グラビード マスタードボマー 4 全域 ジェノサイド×2 4 全域 ゼムゼレット 2 地下2階 ジェノサイド×2 グラビード×2 5 <パンデモニウム> フロア 出現パターン AP エスト・ガザ~パンデモニウム2階 ソードダンサー 2 エスト・ガザ~パンデモニウム1階、3階、4階 アケローン×2 3 エスト・ガザ~パンデモニウム1階、4階 ジェネラル×2 デスディーラー×2 6 全域 ソードダンサー テラ バウンドファット 6 全域 テラ×2 3 パンデモニウム2階 イブルクラップル×2 3 パンデモニウム2~4階 ジェネラル×2 サムライ 4 パンデモニウム3階 サムライ テラ イブルクラップル 4 <幻獣界への洞窟> フロア 出現パターン AP 全域 レッドソウル×2 ストローパー×2 5 全域 ゼファーゾーン 5 全域 ピスコディーモン×2 イグゼクレーター 4 全域 カオスドラゴン 3 全域 レッドソウル×2 ストローパー 2 地下二階以外(?) イグゼクレーター 1 <エルオーネ精神世界> 出現パターン AP ワイト×2 メルブエル 5 パラサイト×2 メルブエル 4 ナーガラジャ パラサイト ワイト 4 オルカト スノウ×2 4 オルカト×2 3 <運命の丘> 出現パターン AP サボテンダー×3 20 サボテンダー 10 ベヒーモス 5 ランドレイ×2 エアロイーター 4 ランドレイ エアロイーター 3 <封印されし城 クーザー> フロア 出現パターン AP 1階~2階 ジャンピング 2 全域 クロコッタ×2 ラミア 5 全域 クロコッタ×2 ハニエル 5 全域 クロコッタ イエローソウル×2 5 全域 ラミア×2 3 3階~2階 ジャンピング ハニエル ラミア 6 <外海> 出現パターン AP シルビューヌ 20 キラーシャーク×2 ヴェパール(緑) 6 デュオルベーダ×2 ヴェパール(緑) 4 ヴェパール(緑) シースコーピオン 4 キラーシャーク×2 2 <マナの聖域> フロア 出現パターン AP 外観 ウィルム×2 6 全域 ダックソルジャー×3 ガラシャ 6 全域 ベルゼキュー×2 モーグリイーター 5 全域 ウィルム 3 内部 クレイゴーレム マイン×2 9 内部 クレイゴーレム 4 <ロンカ遺跡> フロア 出現パターン AP 全域 ヒュドラ 8 全域 バトルアーマー×2 サテライト 6 全域 バトルアーマー×2 5 全域 スコーピオン×2 のろわれしもの×2 5 全域 ハイウェイ スコーピオン バトルアーマー 4 紫の宝箱のあるフロア以降 ラルヴァ×2 ハイウェイ 8 <海底神殿> フロア 出現パターン AP 全域 アルテマナイト×2 シースパイダー×2 6 全域 アルテマナイト×2 アクアソーン×2 5 全域 ムーンフォルム アーモン プランクタイ 5 全域 シースパイダー アクアソーン プランクタイ 5 全域 ムーンフォルム×2 プランクタイ 4 全域 プランクタイ×2 3 <フォーカスタワー> フロア 出現パターン AP 1階 魔法レベル5×4 1 1階~2階 魔法レベル10×2 魔法レベル15 2 1階~2階 魔法レベル20×2 魔法レベル15 3 1階、3階~4階 魔法レベル25 魔法レベル30 魔法レベル20 5 2階~3階 魔法レベル25 魔法レベル30 魔法レベル15 5 3階~4階 魔法レベル30 魔法レベル35 魔法レベル40 10 3階~5階 魔法レベル40 魔法レベル35 魔法レベル15 魔法レベル20 11 4階~5階 魔法レベル25 魔法レベル45×2 13 4階~5階 魔法レベル50×2 15 4階~5階 魔法レベル50×2 魔法レベル45 20 5階 魔法レベル99 100 <クリスタルタワー周辺> 出現パターン AP サーベルタイガー×2 3 ヘルフェニックス×2 ペリュトン 3 リュークロコッタ×2 デスニードル 3 ペリュトン デスニードル×2 3 ペリュトン リュークロコッタ アイスリザード 3 デスニードル アイスリザード サーベルタイガー 3 <古代の民の迷宮> 出現パターン AP アルケオダイノス×2 6 アバイ×2 カーグラ 6 オーガメイジ アースイーター×2 5 アースイーター×2 スリーピー 5 アルケオダイノス 3 スリーピー 2 <禁断の地 エウレカ> フロア 出現パターン AP 地下1階~地下2階 レッドマシュマロ×2 ブランドラミア 5 全域 リザードエイビス パニッシャー ブランドラミア 5 全域 エウレカ レッドマシュマロ ブランドラミア 5 全域 エウレカ パニッシャー ダックジェネラル 5 全域 グランベヒーモス 5 全域 ハイドラ アルキュミア 5 地下3階~地下6階 グランベヒーモス×2 10 <クリスタルタワー> フロア 出現パターン AP 1階~2階 ヴァレオレ×2 クムクム 5 1階~4階 タナトス ネルガル ディムマスター 5 1階~4階、7階 ライジングビスト ディムマスター クムクム 5 1階~2階、魔方陣のフロア、5階~7階 タナトス カロフィステリ×2 6 魔方陣のフロア、3階~7階 クリストファー 8 魔方陣のフロア、3階~7階 カマエル ライジングビスト タナトス 5 魔方陣のフロア、3階~7階 カマエル×2 4 魔方陣のフロア、5階~6階 ファルファレッロ×2 8 <ラストダンジョン> <ビッグブリッヂ> 出現パターン AP ゴブリンプリンス×8 8 オークソルジャー×2 グレートボロス 8 オークソルジャー×2 ブロントザウルス 8 サハギンチーフ×4 8 ブロントザウルス グレートボロス 4 <次元の狭間 砂漠> 出現パターン AP プアゾンイーグル アルジャーノン ドルイド×2 7 ダークエルフ×2 ドルイド×2 7 ボーンスナッチ プアゾンイーグル ダークエルフ 6 ボーンスナッチ×2 4 ボーンスナッチ 2 <次元の狭間 洞窟> フロア 出現パターン AP 熔岩のないフロア ヘクトアイズ 8 全域 スターゲイザー×3 メイジクロコッタ 8 全域 スターゲイザー×2 メイジクロコッタ 5 全域 グルームウィング ミスリーダ メイジクロコッタ 5 全域 グルームウィング ミスリーダ×2 5 <次元の狭間 迷宮> 出現パターン AP デュエルアーマー イノセント 10 デュエルアーマー 6 グリーンソウル×4 6 ケンタウロス×2 グリーンソウル×2 6 ナイトシフト×3 4 <次元の狭間 精神世界> 出現パターン AP プレイグ 8 エルヴィオレ 8 ブラックプリン×2 ハートレス 4 ハートレス ギガースウォーム×2 4 <次元の狭間 海岸・神殿> 出現パターン AP コルベット×2 50 レッドシャーク×3 6 キングシーホース×2 シーフラワー×2 6 レッドシャーク ビーチプラグ ダブルブレイン 6 ビーチプラグ キングシーホース ダブルブレイン 5 <次元の狭間 浮遊大陸> 出現パターン AP ダブルドラゴン 40 ダックナイト×3 ガラシャエース 10 ミニオン×3 8 エポクスプレス×6 8 エポクスプレス×4 4 <次元の狭間 図書館> 出現パターン AP アパンダ 10 コッペリア ネビロス×4 9 ネビロス×4 コッペリア 9 ガルキマセラ 4 コッペリア 4 <次元城> フロア 出現パターン AP 外観 ホーンドデビル×2 ようじんぼう 8 全域 ベクタリトス×4 8 全域 グレネード ヴァージニティ×2 7 全域 グレネード×3 6 全域 ようじんぼう×2 6 内部 ラストアーム 6 <次元の狭間 ラストフロア> フロア 出現パターン AP 最初のフロア~ネミングウェイのいるフロア ガルム×2 トール 15 最初のフロア~円形のフロア キングベヒーモス×2 40 セーブポイントのあるフロアとスコットのいるフロア以外 キマイラブレイン キングベヒーモス 25 円形のフロアと宝箱の二つ並んでいるフロア以外 トール×2 ミルメコレオ×2 20 宝箱の二つ並んでいるフロア以外 カオスウィザード フューリー×2 20 円形のフロア~宝箱の二つ並んでいるフロア ブラックフォース×2 15 円形のフロア、セーブポイントのあるフロア、スコットのいるフロア キングリザード×2 カオスウィザード 20 セーブポイントのあるフロア、宝箱の二つ並んでいるフロア~スコットのいるフロア メタルヒットマン×4 25 宝箱の二つ並んでいるフロア~スコットのいるフロア テツキョジン 50 宝箱の二つ並んでいるフロア~スコットのいるフロア ムーバー×3 150 <クリア後> <次元の狭間 混沌の間> フロア 出現パターン AP 全域 スカルナント×2 ヌメック×2 6 全域 サウルスゾンビー×2 5 全域 アンテサンサン×4 5 全域 アンテサンサン×2 2 最初のフロア~宝箱の多いフロア、アルケオデーモンのいるフロア スカルナント×2 サウルスゾンビー 7 ワープいっぱいのフロア~セーブポイントのあるフロア ビッグフット モルボルグレイト ヌメック 6 <大地のめぐみの試練> フロア 出現パターン AP 最初のフロア~ ポルターガイスト コラム ウェアバット 6 全域 デュエルブエル デザートピード×2 6 全域 デュエルブエル×2 4 全域 ウェアバット×3 3 女神像が大量にあるフロアを抜けた先のフロア~セーブポイントのあるフロア あんこくまどうし 20 <もえさかる火の試練> フロア 出現パターン AP 全域 マグママン×2 マジックヴァイス 6 全域 うりぼう マジックヴァイス×2 5 全域 デスホーン×3 5 全域 リルマーダー 3 全域 うりぼう 2 フロア2~セーブポイントのフロア ドラゴンエイビス 7 <いやしの水の試練> フロア 出現パターン AP 全域 スクイドラーケン アイメーバ レメディボム 0 全域 ゴーキマイラ スクイドラーケン×2 0 全域 レメディボム×4 0 全域 レメディボム 0 フロア3~4 メルトドラゴン 0 <風の囁く試練> 出現パターン AP ピロリスク ケンタウロナイト メデューサ 5 ケンタウロナイト キャプテン×2 5 トイソルジャー 3 バグ×4 2 <導きの館> フロア 出現パターン AP 最初のエンカウントフロア~ジグザグのフロア ムシュフシュ 2 全域 ヤマタノオロチ 10 全域 ムシュフシュ パンテーラ つきのめがみ 5 全域 バーサオーガ 4 全域 モスフングス 3 扉が3つのフロア~リムーバーたちのいるフロア パンテーラ モスフングス×2 4 <次元の狭間 異次元の間> フロア 出現パターン AP 全域 ランドタートル 10 全域 アーモデュラハン 8 全域 スカルジャー×2 クロノス×2 6 全域 イルルカンカシュ×2 レッドキャップ 5 全域 ベルフェゴール ストラトエイビス×2 5 全域 ベルフェゴール×2 3 かみのいるフロア デスマシーン 50 かみのいるフロア すいしょうりゅう 50 かみのいるフロア バルトアンデルス 50 かみのいるフロア ハーデス 50 <次元の狭間 光と闇の果て> フロア 出現パターン AP フロア1~2 ゲッコナイト×3 キャプテンゲラハ 8 全域 メルトゴーレム×2 15 全域 スカルドラゴン ルナサウルス 10 全域 ネオログハイ×2 メテオマスター×2 8 全域 ピュロボロス×4 6 全域 メルトゴーレム デスナイト×2 6 全域 ジャガーノート×4 サージェント 6 全域 フェアリドラゴン×3 6 全域 ネオログハイ プラチナドラゴン×2 5 全域 アイアン×2 レッドキャップ 5 フロア2~4 エサンスーシ×3 8 フロア3~4 ダークベヒーモス 10 フロア3 デスマシーン 50 フロア4 すいしょうりゅう 50 フロア 出現パターン AP
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ここは パターンにどんな下位パターンが含まれるか、考えるページ 下位パターンはパターンより具体的なため、イメージがわきやすい よりイメージがわくように、下位パターンの具体例もあわせて書く 成長 力の差:いつかは追いつきたいもの強大な敵 大人と子ども 思考・思想の差:乗り越えるべきもの、けっして埋まらないギャップ大人と子ども 宗教や格差など 現象的なものの差社会 !MECE的じゃないので、書き直し! 自分:他者との比較のなかで能力:武力、知力 物質的なもの:財力 精神的なもの:人脈、権力、地位、名誉 外部:個々人ではなく、自他の総体(ここではわかりやすく、国として記載)能力:武力、政治力、国民 物質的なもの:経済力、資源、産業、インフラ、コミュニティ 精神的なもの:国際関係、国際的権力・地位・名誉、歴史 破滅 自分:他者を巻き込まない(巻き込んでも小規模)物質的な意味:死、再起不能、破産 精神的な意味:恥、失墜、不信、罵倒、その他の敗北 社会:不特定多数を巻き込む物質的な意味:消滅、崩壊、植民地化、荒廃、破産、首長などの死・逃亡 精神的な意味:関係性の断絶、失墜、不信 旅 目的がある物質的なもの:場所、人、財宝、人助けになるもの 精神的なもの:アイデンティティ、優位性、能力の向上、他者との関係性、権力・地位・名誉 目的がない思いつかん…… 天才 身体性の分類身体的なもの:運動能力 身体的じゃないもの:知力 発露の仕方における分類所以あり:血縁、教育、環境 所以なし 特殊キャラ 人間 人間じゃない 原作のストックが少ないから、思いつかん…… 「こんなのあるんじゃない?」というのがあれば、教えてください。 ほかに意見など、歓迎します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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能力値成長パターン LV99までの上昇量累計 味方成長パターン早見表 能力値成長パターン 成長パターン 上がりやすい能力 上がりにくい能力 備考 標準 特になし 特になし 全体的に成長率低め。一般兵とサブパイロット用。 格闘・標準 格闘 射撃 回避 格闘が伸びる。 格闘・万能 格闘 技量 防御 (射撃) 回避 格闘、技量、防御が伸びる。 格闘・射撃 (格闘) 防御 回避 格闘、射撃ともに平均並。回避が低い。 格闘・防御 格闘 防御 射撃 (技量) 回避 格闘、防御が伸びる。特機系ユニットに最適。 格闘・晩成 格闘 防御 (SP) (射撃) (回避) 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで格闘が最も伸びる。 射撃・標準 - 格闘 技量 防御 命中 成長率低め。命中が特に伸びにくい。 射撃・万能 射撃 技量 回避 (格闘) 防御 射撃、技量、回避が伸びる。回避系ユニットに最適。 射撃・格闘 (格闘) (射撃) (防御) 格闘、射撃ともに平均並。防御が若干低い。 射撃・防御 (射撃) (格闘) 防御が射撃系の中では珍しく平均並。 射撃・晩成 射撃 回避 (SP) 防御 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで射撃が最も伸びる。 射撃・限界 (技量) SP 格闘 防御 (回避) (命中) 成長率低め。基本的に敵専用。 万能・標準 (格闘) - 標準型より一回り成長率が高い。制御兵など終盤の一般兵はこれ。 万能・晩成 SP - 低LV時の成長率が低め。SPが大きく伸びる。 SP重視 SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 戦闘能力全般が上がりにくい。SPは大きく伸びる。 ()内の能力は少しだけ上がりやすい、または上がりにくいもの。 LV99までの上昇量累計 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 標準 格闘・標準 格闘・万能 86 59 82 82 164 196 163 格闘・射撃 79 74 74 81 163 196 163 格闘・防御 84 49 65 98 163 196 164 格闘・晩成 89 60 74 84 182 195 172 射撃・標準 59 73 64 59 196 164 163 射撃・万能 66 85 82 59 215 196 163 射撃・格闘 79 81 73 62 196 196 163 射撃・防御 65 82 74 73 196 196 163 射撃・晩成 71 88 73 52 208 198 172 射撃・限界 59 73 78 58 187 181 180 万能・標準 79 74 73 73 196 196 163 万能・晩成 76 76 72 73 192 195 207 SP重視 49 49 55 59 162 166 196 味方成長パターン早見表 赤字は成長パターンが変わってるキャラ、青字はOG1、またはOG2/2.5のみ参戦のキャラ。 成長パターン OG1 OG2/2.5 標準 - エイタ 格闘・標準 カイ - 格闘・万能 キョウスケ ゼンガー イルムリュウセイ キョウスケ ゼンガー イルムウォーダン 格闘・射撃 ブリットリオ カイ 格闘・防御 タスク ラッセルジャーダ タスク ラッセル 格闘・晩成 クスハ アラド 射撃・標準 ダイテツ テツヤ ショーン アヤ ダイテツ テツヤ ショーン アヤゼオラツグミ 射撃・万能 ライ エクセレン レオナ リューネカチーナ ライ エクセレン レオナ リューネヴィレッタリースレイ 射撃・格闘 マサキ マサキリオカチーナユウキ 射撃・防御 イングラム カーラ 射撃・晩成 レフィーナヴィレッタ レフィーナアイビス 射撃・限界 - アルフィミィ 万能・標準 ギリアム エルザム リンラトゥーニ ギリアム レーツェル リンリュウセイブリットクスハリョウトマイラミアアクセルオウカ 万能・晩成 リョウト ラトゥーニシャインラウルフィオナ SP重視 ラーダガーネット ラーダ ※ツグミ、ラウル、フィオナ、OG2.5で参戦するキャラの成長パターンが不明。わかる方いたら修正をお願いします。
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能力値成長パターン LV99までの上昇量累計 味方成長パターン早見表 能力値成長パターン 成長パターン 上がりやすい能力 上がりにくい能力 備考 標準 特になし 特になし 全体的に成長率低め。一般兵とサブパイロット用。 格闘・標準 格闘 射撃 回避 格闘が伸びる。基本的に敵専用。 格闘・万能 格闘 技量 防御 (射撃) 回避 格闘、技量、防御が伸びる。 格闘・射撃 (格闘) 防御 回避 格闘、射撃ともに平均並。回避が低い。 格闘・防御 格闘 防御 射撃 (技量) 回避 格闘、防御が伸びる。特機系ユニットに最適。 格闘・晩成 格闘 防御 (SP) (射撃) (回避) 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで格闘が最も伸びる。 射撃・標準 - 格闘 技量 防御 命中 成長率低め。命中が特に伸びにくい。 射撃・万能 射撃 技量 回避 (格闘) 防御 射撃、技量、回避が伸びる。回避系ユニットに最適。 射撃・格闘 (格闘) (射撃) (防御) 格闘、射撃ともに平均並。防御が若干低い。 射撃・防御 (射撃) (格闘) 防御が射撃系の中では珍しく平均並。 射撃・晩成 射撃 回避 (SP) 防御 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで射撃が最も伸びる。 射撃・限界 (技量) SP 格闘 防御 (回避) (命中) 成長率低め。基本的に敵専用。 万能・標準 (格闘) - 標準型より一回り成長率が高い。制御兵など終盤の一般兵はこれ。 万能・晩成 SP - 低LV時の成長率が低め。SPが大きく伸びる。 SP重視 SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 戦闘能力全般が上がりにくい。SPは大きく伸びる。 ()内の能力は少しだけ上がりやすい、または上がりにくいもの。 LV99までの上昇量累計 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 備考 標準 66 65 65 65 196 196 164 成長率は一定。 格闘・標準 74 49 65 73 163 196 164 成長率は一定。 格闘・万能 86 59 82 82 164 196 163 成長率は一定。 格闘・射撃 79 74 74 81 163 196 163 成長率は一定。 格闘・防御 84 49 65 98 163 196 164 毎Lv防御値が成長する。 格闘・晩成 89 60 74 84 182 195 172 伸び始めるのはLv30以降。 射撃・標準 59 73 64 59 196 164 163 成長率は一定。 射撃・万能 66 85 82 59 215 196 163 初期から回避値が3成長する。 射撃・格闘 79 81 73 62 196 196 163 成長率は一定。 射撃・防御 65 82 74 73 196 196 163 成長率は一定。 射撃・晩成 71 88 73 52 208 198 172 伸び始めるのはLv30以降。 射撃・限界 59 73 78 58 187 181 180 伸び悩むのはLv30以降。 万能・標準 79 74 73 73 196 196 163 成長率は一定。 万能・晩成 76 76 72 73 192 195 207 伸び始めるのはLv30以降。 SP重視 49 49 55 59 162 166 196 毎LvSP値が2成長する。 味方成長パターン早見表 成長パターン 標準 エイタ 格闘・標準 格闘・万能 キョウスケ、コウタ、ゼンガー、イルム、リシュウ、フォルカ、フェルナンド、アリオン 格闘・射撃 カイ 格闘・防御 タスク、ラッセル 格闘・晩成 アラド 射撃・標準 ツグミ、テツヤ、ショーン、アヤ、ゼオラ、ラージ、ミズホ 射撃・万能 ライ、エクセレン、レオナ、リューネ、ヴィレッタ、スレイ 射撃・格闘 マサキ、リオ、カチーナ、ユウキ、ショウコ、アルベロ、ヒューゴ、フォリア 射撃・防御 カーラ、デスピニス 射撃・晩成 レフィーナ、アイビス 射撃・限界 アルフィミィ 万能・標準 ギリアム、レーツェル、リュウセイ、ブリット、クスハ、リョウト、マイ、ラミア、シュウ、アクセル 万能・晩成 ラトゥーニ、シャイン、ラウル、フィオナ SP重視 ラーダ