約 1,794,750 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/486.html
「ループコンボ」の略。「ループコン」とも。 1~3発程度の攻撃パターンを繰り返してダメージを重ねるコンボを指す。 『GUILTY GEAR』『北斗の拳』などいわゆる「コンボゲー」によく見られる。 この種のゲームにはコンボ数に応じて攻撃力が落ちたり相手の浮きが少なくなるシステムが存在するので、 たいていは続けていくうちにほとんどダメージが与えられなくなり、いつか繋がらなくなる。 むしろダメージよりもゲージ回収の意味合いが強いキャラも多い。 ちなみに、「ループ」と「無限ループ」「永久」は別物である。 放っておいてもノックバックやヒットバックの関係で繋がらなくなったり、相手が浮かなくなって落としたりするのが「ループ」であり、 逆に絶対に逃げられないのが「永久」「無限ループ」である。 最近はサイクバーストやアルカナフォース、援軍カウンターのような、 コンボから強制脱出するシステムが搭載されているゲームもある。 有名なものを挙げると ソルの「Dループ」「幸ループ」 スレイヤーの「吸血ループ」 ハート様の「つかみ投げループ・タイフーンループ・ダンクレシーブループ」 レイの「ブーンループ」 リーゼロッテの「人形ループ」 舞織の「桜花ループ」 秋葉の「紅葉ループ」 テスタメントの「ランズループ」 弓塚さつきの「投げループ」 魔理沙の「ABループ」 妖夢の「折伏ループ」 リリカの「カカトループ」 ラオウの「釵ループ」(永久も可能) シオンの「Bシンクループ」 七夜の「六兎ループ」 等。 最近の作品でも、簡単な物から難しい物まで多くのループコンボが存在する。 参考動画 ※実戦ではまず不可能な上、抜ける手段もあるので勘違いしないように
https://w.atwiki.jp/arcanaheart/pages/20.html
リリカ・フェルフネロフ - Lilica Felchenerow 特殊技 4+Bローラーで後ろに滑りながらB攻撃。それだけ。 6+Bローラーで前に転がりながらB攻撃。それだけ。 必殺技 トルネードエッジ(地/-)623+攻撃・236+攻撃・236+攻撃 通称ジェノサイドカッター(元ネタKOFのルガール) 一段目は攻撃ボタンで発生ガ微妙に違う。二段目は大して違わない。 三段目で、A攻撃はそのまま同じ形でで打ち上げ。 B攻撃は画面横への叩き付け。 C攻撃は地面への叩き付け。となる。 フリップスルー(-/空)214+攻撃 一瞬停滞した後、急降下して攻撃する。ヒット時はつかむ演出。 ガード時は上空へ跳ね返る。 アクセルスライドF(地/-)236+攻撃 相手方向へ向かってローラーブレードで思いっきり滑る。 ここから各種派生技が出せる。 アクセルスライドB(地/-)214+攻撃 相手逆方向へ向かってローラーブレードで思いっきり滑る。 ここからも各種派生技が出せる。 ハイプレッシャー(地/-)(アクセルスライド中)AC 急停止。隙が少ないので近くで緊急停止 → 投げなどを狙える。 後述の『カカトループ』という連続技への活用が主な役割となっている。 クイックエア(地/-)(アクセルスライドF中)236+A 前方へかなりのダッシュ慣性を持たせたジャンプをする。 ジャンプ中に通常技などを出せる。 ウォールステップ(地/-)(アクセルスライドB中)236+A そのまま訳した通り、壁跳びをする。 やはり慣性がすごいつく。 スピードブレード(地/-)(アクセルスライド中)236+B 通称スライディング。いきなり飛び込むので奇襲に仕えそうな感じではある。 これも後述(されるであろう)『カカトスラループ』の構成技。 ヒールカッター(地/-)(アクセルスライド中)236+C 通称カカト。クイックエアのようなジャンプの後にカカト落としをおみまいする。 ダウン復帰不能時間がそれなりに長く。『カカトループ』の立役者。 HC ・・・ ホーミングキャンセル AHC・・・ アクセルスライドハイプレッシャーキャンセルの略。 カカト・・・ヒールカッター スライディング・・・スピードブレード QA ・・・ クイックエア 超必殺技 ハリケーンスパイラル(地/空)236+AB トルネードエッジの超必殺版といった感じ。 トルネードエッジ一段目・二段目・三段目verC・三段目verBと続ける。 最後は横に向かって打ち付ける。 一段目・二段目でHCしたときのダウン復帰不能時間が非常に長い為、 カカトループ全般のコンボ長期化を狙うときに挟む。 サイクロンストーム(地/-)214+AB 壁まで下がった後に壁を蹴ったときに画面反転。そして前へ飛び込む。 その飛び込みがヒットしたら10段技の演出に入る。外れたときは後ろへ飛ぶ。 飛んだ後空中で行動可能なので手痛い反撃とかは食らわないが、 確定で入る状況はまず無い。 当たりさえすれば結構なダメージを与えられる。 コンボ エリアル [1] JA→JB→jc→JA→JB→623C→236C→236C(→236AB) [2] JA→JB→jc→JB→JC(→236AB) [1] はトルネードエッジの途中でフォース発動されると反確であることに注意する 基本コンボ 2A→2B→2C→623B→236C→236C 基本中の基本。あまり使わない。きら様相手には2Cからトルネードエッジが非常に繋がりにくい Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→623B→HC→エリアル HCはニュートラルで、Dボタンを押しながらAボタンを押すのを意識するとやりやすい。このコンボもあまり使わない Hゲージ1・Aゲージ1使用) 色々→236AB→3段目HC→エリアル このコンボと、上のコンボでHCからの拾いのコツを掴むこと Hゲージ1使用) N投げ→HC→エリアル ニュートラル投げ始動のコンボ Hゲージ1使用) 色々→3C→HC→エリアル N投げと似たような感じ やや応用コンボ Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→カカト→QA→エリアル リリカを使うならこのコンボができないと何も始まらない。それほど重要なコンボパーツ Hゲージ1・Aゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→カカト→214AB 214ABが繋がる。それだけ Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→6B→低ダJA→JB→着地即ジャンプ→エリアル リリカに限らず、殆どのキャラに対しても重要なコンボパーツ (JA→JB→623B→236C→236A→HC→)*n ホーミングゲージに余裕があったらどうぞ。最後はなるべくJCで〆るように 応用コンボ Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→AHC>ダッシュ5A→5B→AHC>ダッシュ5A→5B→カカト→QA→エリアル 運びコンボ+火力微UP。ほぼ端まで安定して運べる Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→(5B→カカト→AHC)*5→ダッシュジャンプ→エリアル 全キャラどこからでもでき、4割近く減る。AHC>5BのコツはAC>気持ちずらし押しB。やられてる方はストレスが溜まるらしい Hゲージ1・Aゲージ1使用) 236AB(1段目)→HC→着地>(5B→カカト→AHC)*5→ダッシュジャンプ→エリアル 地上で236ABが当たったらどうぞ。ホーミングはニュートラルでボタン押したらすぐ離すこと Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→AHC>6B>5A→6B>5A→6B→低ダJA→JB→着地即ジャンプ→エリアル 端限定ループコンボ。見た目テクい。でも安いorz Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→AHC>6B>5A→6B>5A→6B→AHC>ダッシュ5A→6B→AHC>6B>5A→6B→5C YouTubeより アルカナハートコンボDVD http //www.youtube.com/watch?v=BmASgfmnVhU mode=related search= オススメアルカナ 水 … カカトループで火力は十分なので、常にビットを浮かべて相手コンボを食らわないように…。 時 … 立ち回りで高い幻惑効果を得られる。3D、6D以上にバックダッシュに攻撃がかかるとカカト確定なのが強力。ただしホーミングゲージの回復が遅いので、カカトループでのホーミングゲージ消耗は避けよう。 その他 アクセル派生最速関連 生でアクセルを出す場合 クイックエア・・・236C→ずらしA スピードブレード・・・236C→ずらしB ヒールカッター・・・236A→ずらしC ハイプレッシャー・・・最速は無理?236ACで入力するとカカトが出る キャンセルでアクセルを出す場合 クイックエア・・・ヒットストップ中に236C→ずらしA スピードブレード・・・ヒットストップ中に236C→ずらしB ヒールカッター・・・ヒットストップ中に236A→ずらしC ハイプレッシャー・・・ヒットストップ中に236AC AHC後最速ダッシュ 通常技ヒットストップ中に236AC→6 対空2B 2Bは姿勢が低いため対空に使えるキャラもいる 誰に有効かまだわからないが、美凰、神依、冴姫、はぁとに有効であるのは確認 少なくとも頼子、きら様にはやってはいけない まだ対策されてないだけかもしれないので過信はしないように・・・ 攻略サイト リリカ=フェルフネロフまとめサイト
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/131.html
コンボ カカトループ。 ループ部分は {236AずらしC(カカト)>A+C(ブレーキ)>5B}*n {236AずらしC>A+C}*n 〆は カカト後236A>JB>jc>JB・JC 5B入れないのはむずかしいけどダメとゲージ増える。 コンボ始動は 2A>2B>2C>6HC>5B 2A>2B>5C>スライディング 236AB>2HC 生カカト 立ち回り バクステの無敵が異常に長いので相手のJ攻撃をすかしてターンを取り返したりできる。 空中バクステは動作中無敵なので多用しておk。 固め→前スライド派生236Aで二択をかけていく。
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2346.html
トループ 概要 学園都市に存在する新興暗部組織の1つ。他の暗部組織とは主に規模面(所属メンバーの多さ。他の暗部では見られない部隊化etc)で差異が存在する。 様々な事情で組織が瓦解したり追放されたり等の理由で『闇』に放り出された人間が上層部の思惑により1つの組織として集結させられた。結成して数週間程しか経っていない。 故に規模は大きいもののまだまだ烏合の衆状態が否めない。所属メンバーが各部隊に配置されているのは以前の仕事柄各人の得意分野がはっきり分かれているためである。 与えられる仕事は治安維持活動の他諸々。人数が多く、その上種類の違う得意分野を有する人間が集まっているため上層部からのオーダー内容も千差万別である。 部隊数は3つ。それぞれ以下の名称が付いた部隊に分かれている。 ❃前衛部隊の【先駆部隊 ヴァンガードトループ 】 ✤本隊兼中衛部隊の【中核部隊 ミドルガードトループ 】 ✦後衛部隊の【後駆部隊 リアガードトループ 】 所属員達はそれぞれ以下の役職に就いている。 ☆トップリーダーであるオールトループチーフ ★サブリーダーであるトループチーフ ●戦闘員のメンバー 部隊を纏め上げるトップにはサブリーダーであるトループチーフが着任し、組織全体を統括するのがオールトループチーフである。現段階の正式所属員数は全部で13名。 トループのサポートを主目的とする下部組織〔トルーパー〕も存在する。こちらは主要構成員3名が組織を纏める形式を採っている。 ✛総隊長 【先駆部隊】【中核部隊】【後駆部隊】〔トルーパー〕全てを最終的に統括する総司令官。 当人の意向で基本的な組織の運営を【中核部隊】のトループチーフに一任している。いざという時は組織の長として決断と指令を下す。 コミュニケーションや自分なりのリーダー像を磨き、築く目的で勝手に【先駆部隊】や【後駆部隊】のメンバーと行動を一緒にしたり仲間を連れずに色んな所に出没したりする。 ☆オールトループチーフ(トップリーダー):澤村慶 ❃【先駆部隊 ヴァンガードトループ 】 前衛部隊。対人(対能力者含む)を専門とする人間によって形成されている。トループの中で最も前線に立つ頻度が多い。 任務において【中核部隊】や〔トルーパー〕に所属する者達と行動を共にする機会もそれなりにある。強襲・警護の役割も担っている。戦闘狂が多い。 【先駆部隊】や【中核部隊】、〔トルーパー〕から集めた前線の戦闘員達を纏めるのは現場指揮官【先駆部隊】のトループチーフディオン=スターロード。 時折オールトループチーフも勝手に加わり、その場合の指揮系統は経験の豊かさ等から原則【先駆部隊】のトループチーフがトップとなるが正式参加となると逆になる。 ★トループチーフ(サブリーダー):ディオン=スターロード メンバー:弓塚劔 メンバー:薊蘭 メンバー:エスナダ=ダグラン ✤【中核部隊 ミドルガードトループ 】 中衛部隊。トループの本隊とも言える。【先駆部隊】と【後駆部隊】を繋ぐ統括的役割を受け持ち、各部隊に随時指令を出している。 『一応』オールトループチーフは本隊と共に行動する事になっているが、重要な場合を除いて当人が本隊に腰を据える事は余り無い。 様々な方面で活躍が期待される総合力を有し、他部隊に比べて多少なりと常識を持つ人間によって形成されている。 任務時は【後駆部隊】が構える本拠地にて後方支援に徹する者達と、その戦闘力から【先駆部隊】と共に前線に立つ者達とに分かれる事が多い。 また、【中核部隊】のトループチーフ渡瀬瀬は与えられた権限から実質的にオールトループチーフに次ぐNO.2的ポジションを担っている。 そのため、専用の護衛も兼ねて【中核部隊】のメンバー碓氷マチが渡瀬に同行している。 ★トループチーフ(サブリーダー):渡瀬瀬 メンバー:碓氷マチ メンバー:栩内十愛 メンバー:初老外郎―初老外郎の私兵:宵闇楼閣 ✦【後駆部隊 リアガードトループ 】 後衛部隊。ハッキングや情報処理能力、精神操作等に長けた人間によって形成されている。物資・兵器の補充や下部組織〔トルーパー〕への指示役も担っている。 前線に立つ【先駆部隊】や【中核部隊】を後方から支援したり、任務の途上で入手した重要情報等の分析を行っている。 他組織との交渉事や捕虜の尋問等は主に【後駆部隊】のメンバー川相染色が担当する。時々同じ精神系能力者であるオールトループチーフも交渉や尋問に参加する。 後衛部隊の本拠地は【後駆部隊】のトループチーフ御山明が構えるオカマバーの地下に存在する。この本拠地はトループの本拠地も兼ねている。 ★トループチーフ(サブリーダー):御山明 メンバー:川相染色 メンバー:遠阪杏鷲 メンバー:遠阪鳴鷲 ✠〔トルーパー〕 トループの下部組織。主に【後駆部隊】から指示を貰い活動している。仕事内容はトループのサポート。 後始末、各メンバーの部下として共に行動、物資・兵器補充の実働的部隊等サポート内容は幅広い。 主要構成員は3名。他は入れ替わりが激しい暗部らしく有象無象レベルの者達で固められている。 主要構成員:雨宮遊鈴 主要構成員:太凰夜華箋 主要構成員:駒取 その他有象無象の者達
https://w.atwiki.jp/revesiquest/pages/15.html
フィギュアを12体から32体の間で込み合わせて作られたもののことを言う。 バトルはトループ対トループで行われる。 フィギュアの組み合わせにより、トループのHP、MPが決定される。
https://w.atwiki.jp/kakara-memo/pages/35.html
1362294869263559.png カカトス (シンボラー♀) ジェロニモ領の語り部。 昔の話を今に語り継ぐ役目を追っている。元々は他部族だったが、先祖がジェロニモ領に移民した。 イメソン:Wenkamui CP キリンさん宅トナティウさん 1362326026445987.png
https://w.atwiki.jp/tsrpg/pages/31.html
■ユニットデータ ◆熟練度による分類 ▼新兵 訓練が不十分な兵。 [防御]が-1される他、[回数]が-1。 ▼一般兵 表示のスペック通りの兵。 ▼熟練兵 高度な訓練を受けたり、複数の戦役を経験したりして、磨き抜かれた兵。 [攻撃]と[打撃]が+1。 ▼精鋭兵 極めて高度な訓練を受け、練度の高い兵。 [攻撃]と[防御]が+1、[打撃]が+2。 ▼錬磨兵 熟練兵のさらに上。戦時しか生まれない。 [攻撃]と[防御]が+1、[打撃]が+3。 ◆レアリティによる方向性 ▼一般(トループ) 中隊ぐらいまでの規模の単一兵科部隊。本作品世界では、中隊は100人規模。 ▽小隊 30人ほどからなる小規模部隊。中隊より安く・早く・弱い。 ▽中隊 100人ほどからなる中規模部隊。この世界における軍隊運用の最低単位として一般的。 ▽大隊 300人ほどからなる大規模部隊。特に大きな軍隊では運用の最低単位として存在する。中隊より高く・脆く・遅く・強い。 ▼ボックス 集団ではあるが、攻城兵器など特定の単機能を持つ機械や設備を運用している部隊。 ▼ユニーク 特に力を持った英雄や、ドラゴンなどの一品物モンスター用。一人で一部隊に相当。 ◆機動による方向性 ▼歩兵 地形による移動の制限は受けにくいが、移動速度そのものはそこそこ。 ▼騎兵 移動速度は高いし、騎馬による突破力もあるが、地形による制約を受けやすい。 ▼陣兵 移動も出来ない訳ではないが、基本的には地形に拠って戦う。移動速度は超遅い。 ※飛兵 そもそも飛行手段がほとんどないので主にユニークユニット用。飛んでいる。 ※海兵 水中・水上での移動が可能。一般ユニットの場合は大体「無防備になるが水地でも移動できる」程度。水地でも戦えるのはユニーク。 ◆武装による方向性 ▼守白兵 剣など、防御に適した白兵武器で武装。 ▼短白兵 斧・鎚矛など、短い白兵武器で武装。高威力だが間合いが狭く、先手を取られやすい。 ▼長白兵 槍など、長い白兵武器で武装。間合いが長く先手を取りやすいが、防御は苦手。 ▼弓射撃 弓で武装。安価で、曲射による長々射撃が可能。 ▼弩射撃 弩で武装。高価で高威力。曲射には適さないが、元々の射程は弓より長い。 ▼法射撃 高威力で、効果も様々。射程も長い(物もある)が、扱いには才能が求められる為、主にユニークユニット用。 しかも特技で表現される攻撃方法である為、この武装をした兵科、というユニットは滅多にない。 ※軽装 防具を着ていなかったり、着ていてもせいぜい革鎧程度まで。軽快だが柔らかい。 ※中装 胸当てや鎖鎧、兜・小手といった一通りの武装をしている。何においても中ぐらい。 ※重装 完全甲冑など、重厚な防具で身を包んでいる。高価で遅い。 ■ユニットリスト ※トループユニットを率いる場合、移動/移動型と装備はトループのそれに変更される(防具は既に加算されているので注意!)。 それ以外はキャラクターの数値への修正である。 ※ユニットは武器を(指定の範囲で)持ち替える事が出来るが、それ以外の変更は行えない。 再訓練などで別種の武器・防具・兵科に対応させる事は可能かもしれないが、ゲーム的には新しく雇い入れる形で表現される。 (同じ部隊が二つになるって? それなら訓練前の方を破棄すればいい) ◆歩兵 ▼軽装歩兵 規模 [格闘] [射撃] [防御] [先制] [打撃] [装甲] [抗魔] [移動]/移動型 [HP] [MP] 購入/維持 小隊 +1 -1 +1 +0 +2 +2 +0 2/歩行 +0 +0 食2金1/食1 中隊 +1 -1 +1 -1 +4 +2 +0 2/歩行 +10 +0 食6金3/食3 大隊 +1 -1 +1 -3 +6 +2 +0 2/歩行 +20 +0 食20金10/食10 武器:剣or斧鎚or槍(購入時に指定。後で買い与えても良い) 防具:軽装(パラメータは加算済) ▼重装歩兵 規模 [格闘] [射撃] [防御] [先制] [打撃] [装甲] [抗魔] [移動]/移動型 [HP] [MP] 購入/維持 小隊 +1 -1 +1 +0 +2 +6 +0 1/歩行 +10 +0 食3金3/食1 中隊 +1 -1 +1 -1 +4 +6 +0 1/歩行 +20 +0 食10金10/食3 大隊 +1 -1 +1 -3 +6 +6 +0 1/歩行 +30 +0 食30金30/食10 武器:剣or斧鎚or槍(購入時に指定。後で買い与えても良い) 防具:重装(パラメータは加算済) ▼弓歩兵 規模 [格闘] [射撃] [防御] [先制] [打撃] [装甲] [抗魔] [移動]/移動型 [HP] [MP] 購入/維持 小隊 -1 +0 -1 +0 +2 +2 +0 2/歩行 +0 +0 食2金3/食1 中隊 -1 +0 -1 -1 +4 +2 +0 2/歩行 +0 +0 食6金10/食3 大隊 -1 +0 -1 -3 +6 +2 +0 2/歩行 +10 +0 食20金30/食10 武器:弓 防具:軽装(パラメータは加算済) ▼弩歩兵 規模 [格闘] [射撃] [防御] [先制] [打撃] [装甲] [抗魔] [移動]/移動型 [HP] [MP] 購入/維持 小隊 -2 +0 -1 +0 +2 +2 +0 2/歩行 +0 +0 食2金4/食1 中隊 -2 +0 -1 -1 +4 +2 +0 2/歩行 +0 +0 食6金12/食3 大隊 -2 +0 -1 -3 +6 +2 +0 2/歩行 +10 +0 食20金40/食10 武器:弩 防具:軽装(パラメータは加算済) ◆騎兵 ▼軽装騎兵 規模 [格闘] [射撃] [防御] [先制] [打撃] [装甲] [抗魔] [移動]/移動型 [HP] [MP] 購入/維持 小隊 +1 -3 +1 +0 +2 +2 +0 3/騎馬 +0 +0 食3金4/食2 中隊 +1 -3 +1 -1 +4 +2 +0 3/騎馬 +10 +0 食10金12/食6 大隊 +1 -3 +1 -3 +6 +2 +0 3/騎馬 +20 +0 食30金40/食20 武器:剣or斧鎚or槍(購入時に指定。後で買い与えても良い) 防具:軽装(パラメータは加算済) ▼重装騎兵 [格闘][射撃][防御][先制][打撃][装甲][抗魔][移動]/移動型[HP][MP]購入/維持 +1-3+1+0+1+5+03騎馬+10+0食4金5/食2 武器:剣or斧鎚or槍(購入時に指定。後で買い与えても良い) 防具:重装(パラメータは加算済) ▼弓騎兵 [格闘][射撃][防御][先制][打撃][装甲][抗魔][移動]/移動型[HP][MP]購入/維持 -2+0+1+0+0+2+03騎馬+0+0食4金6/食2 武器:弓 防具:軽装(パラメータは加算済) ◆陣兵 ▼破城槌 ▼大弩 ◆海兵
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32503.html
カカルテカトル マヤ神話でフナクケエル(フナク・ケエル)に雇われたメキシコ人の傭兵。 別名: カカルテカト
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/762.html
【名前】 トループモン 【読み方】 とるーぷもん 【世代】 成熟期 【種族】 アンデッド型 【タイプ】 データ 【必殺技】 ハラショーアタックデスマーチ 【所属】 バグラ軍 【詳細】 成熟期のアンデッド型人造デジモン。 特殊ゴムの身体を持ち、他のデジモンから奪ったエネルギーを体内に詰め込んで造られた。 自発的な行動は一切出来ず、命令された事を実行するだけの機械のようなデジモンでもある。 疲れもせず、痛みも感じず、死も恐れず、眠る事も必要無く、正に「闘う機械」と言える。 集団行動を基本とし、個々の戦闘力はあまり高くないが、数に物を言わせた人海戦術には腕に覚えの有る程度の実力では歯が立たない。 傷付いたトループモンは中身のエネルギーだけを吸い出し、新しい特殊ゴムの身体に移し替えられる。 それにより新しいトループモンとして再生され、何度も戦場に送り出される。 必殺技 ハラショーアタック デスマーチ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3342.html
トループ Troop 出典 Bestiary 6 265ページ 戦うべき戦闘や戦利品があるところならどこにでも、戦争の汚い仕事をするためにトループは前進してくる。彼らが商人の隊商を襲撃しようと躍起になっている飢えた山賊であろうと、田舎の集落に火をつけよう必死で奔走しているゴブリンであろうと、デーモンの信仰のために宗教的な聖戦を繰り広げようとしているドラウの術者であろうと、トループはその呼びかけに耳を傾け、一人の孤独な傭兵、放火魔、陰謀家が成し遂げられなかったことを成し遂げるために1つのユニットとして動く。 もちろん、山賊、ドラウ、ゴブリンだけが存在する可能性のあるトループの種類ではない――これらは次のページで紹介されている3種類にすぎない。(トループ)の副種別はあらゆる種類の志を同じくする個人のグループを作成するためのルールを提供しており、(スウォーム)の副種別が1つの全体として行動するクリーチャーの広大な部隊を可能とする方法と同様に機能する。トループを使用すると、多数の低レベルの敵を相手にする遭遇を行うことが遥かに管理しやすくなり、通常は低いCRの脅威が団結してより強力なPCに挑戦できる。 トループは無数のバリエーションを作成することができ、次のページにある3種類の例を、君自身がデザインするトループを作成するためのアイデアを得る元として自由に使用することができる。トループは戦術的な戦争の正確なシミュレーションすることに意味はなく、作成する時にトループの構成要素である個人の複合的な能力を模倣することに過度の関心を抱くべきではない。トループはそのクリーチャー種別の他のクリーチャーと同様に作成し、ヒット・ダイスやデータなどの基本要素が割り当てられているため、完成したトループは313ページにある付録9:脅威度別モンスターにあるように、目的の脅威度のヒット・ポイント、アーマー・クラス、その他の値に準拠する。その基礎ができたら、副種別のルールを適用し、ここで提供されている例やバリエーションを使用して、この種の同種のクリーチャーのグループがどのように戦うかを近似した風味豊かな能力や特技で微調整する。君の指揮下にあるトループがあれば、PCは一見比類なき敵のグループに遭遇したときによく考え直すかもしれない。 トループの追加の能力 Additional Troop Abilities トループは様々な文化から生まれ、富、訓練、動機の大きな違いを表すことができる――軍隊を形成することができるクリーチャーであればどのような種別であってもトループを形成できる。以下のバリエーションは、次以降のページのトループを多様化するために、または君自身がデザインするトループのための特定の能力として使用することができる。これらの変更版能力を既存のトループに適用する場合、トループの強さの変化を表すため、CRの推奨修正値が記載されている。原則として以下の変更版を1体のトループに複数適用すべきではない。 エリート・トループ(CR+2)/Elite Troop:一部のトループには、野心的な貴族や、高度に訓練された衛兵の一団に資金を提供することを熱望している強力な武将など、裕福な後援者からの支援を受けることができる。このようなトループはより良い徴兵、より良い訓練、そしてより高品質の武器と防具の恩恵を受けることができる。エリート・トループはアーマー・クラスに+4の鎧ボーナスを得、近接部隊攻撃または遠隔部隊攻撃のいずれかのダメージ・ダイスを1段階増加し――例えばd6をd8に増加する――ヒット・ダイス毎に2ヒット・ポイントを得る。移動速度は10フィート減少する。 サヴェッジ・トループ(CR+1)/Savage Troop:一部のトループは、彼らの文化が持つ集団的な憤怒を利用して、戦場で凶暴な波を解き放つことができる。サヴェッジ・トループは1日に4+【耐久力】修正値に等しいラウンド数の間、フリー・アクションとして激怒状態になることができ、【筋力】と【耐久力】に+4の士気ボーナス、意志セーヴに+2の士気ボーナス、ACに-2のペナルティを受ける。激怒が終了すると、戦闘中の間トループは即座に疲労状態となる。 ファランクス・トループ(CR+2)/Phalanx Troop:ポールアームやスピアを使ってともに訓練するトループは、戦場で特別な優位を得ることができる。このようなトループの武器の長い間合いは、近接部隊攻撃に5フィートの追加の間合いを与える。さらにこのトループは蹂躙攻撃に対するセーヴに+4のボーナスを得、近接部隊攻撃は騎乗している相手に対して追加で2d6ポイントのダメージを与える。ファランクス・トループはヒット・ダイス毎に2ヒット・ポイントを得る。 暴徒(CR-2)/Rabble:一部のトループは戦場での戦いに備えておらず、組織化された戦士の連帯というよりも、怒りに満ちた市民の集まりであったり、混乱と破壊を目的としたリーダーのいないクリーチャーの集団であったりする。実戦への準備ができていないため、このトループは通常よりもヒット・ダイス毎のヒット・ポイントが2少なく、部隊攻撃のダメージはダイスが1段階下がる(トループの暴徒のバージョンは、通常なら1d6ポイントのダメージを与える代わりに1d3ポイントのダメージを与えることになる)。彼らの訓練と効果的な防御の欠如は、トループのアーマー・クラスを2減少させる。 遊撃兵(CR+1)/Skirmishers:遊撃兵は効果的で汎用性の高い電撃作戦に向くトループである。アーマー・クラスを2減少させ、トループ近接ダメージのダイスを1段階減少させ(通常なら1d6ポイントのダメージを与える代わりに1d3ポイントのダメージを与えることになる)、代わりにトループの主要移動速度を10フィート増加させる。加えて、トループはクロスボウやジャヴェリンなどの選択した基本射程単位に等しい有効距離を持つ。これにより、トループのマスの任意のマスの頂点から開始する最大2本の線を形成する遠隔特殊攻撃を得る。近接部隊攻撃と同様に、効果の線上にいる全てのクリーチャーは自動的に攻撃を受けるが、目標はダメージを半減させるために反応セーヴを試みることができる(DC=10+トループのヒット・ダイス+トループの【敏捷力】修正値)。この攻撃はそのトループの修正前の基本近接部隊攻撃と同じ基本ダメージを与え、投擲した武器のダメージは、必要に応じてトループの【筋力】修正値によって修正される。 トループ:アウトロー・トループ Outlaw Troop チェイン・シャツとレザー・アーマーを着た20人以上の男女がナイフと剣を威嚇するように振り回す。 アウトロー・トループ CR7 Outlaw Troop 出典 Bestiary 6 267ページ XP 3,200 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間、トループ) イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ14(+1回避、+4【敏】、+4鎧) HP 82(11d8+33) 頑健 +6、反応 +13、意志 +6 防御的能力 身かわし、トループの特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 部隊攻撃(3d6+5) 接敵面 20フィート、間合い 5フィート 一般データ 【筋】20、【敏】18、【耐】16、【知】12、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 28(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《神速の反応》、《神速の反応強化》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+11、〈生存〉+11、〈知覚〉+12 言語 共通語 その他の特殊能力 味方の防御 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体、または一団(2~4) 宝物 標準 特殊能力 味方の防御(変則)/Protect Ally アウトロー・トループは、マスを共有する味方に柔らかい遮蔽を提供する。そのような味方は、トループが占めるマスを移動困難な地形として扱い、保護されている間に呪文を発動するために精神集中判定に成功しなければならず(DC = 15+呪文レベル)、トループのマスにいることによる部隊攻撃のダメージを受けない。 個々はそれほど脅威ではないが、この低レベルのファイターたちは、トループとして共に働くとき、遠隔地との交易路上の旅行者にとって深刻な脅威へと変わる。 トループ:カルティスト・トループ Cultist Troop カルティスト・トループ CR11 Cultist Troop 出典 Bestiary 6 266ページ XP 12,800 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、トループ) イニシアチブ +9;感覚 暗視120フィート;〈知覚〉+22 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ15(+1回避、+5【敏】、+5鎧) HP 144(17d8+68);高速治癒5 頑健 +11、反応 +12、意志 +15;心術に対して+2 防御的能力 即効の治癒、トループの特性;完全耐性 睡眠;呪文抵抗 16 弱点 光による盲目化 攻撃 移動速度 30フィート 近接 部隊攻撃(4d6+5、加えて“毒”) 接敵面 20フィート、間合い 5フィート 特殊攻撃 負のエネルギー放出(DC14、3d6) 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+7) 3回/日―呪文高速化ホールド・パースン(DC14)、呪文高速化ダークネス、呪文高速化ダンシング・ライツ、呪文高速化ディスペル・マジック、呪文高速化フェアリー・ファイアー、呪文高速化ブラインドネス/デフネス(DC14) 1回/日―シールド・オヴ・フェイス、レジスト・エナジー 一般データ 【筋】20、【敏】21、【耐】18、【知】10、【判】17、【魅】15 基本攻撃 +12;CMB +17;CMD 33(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《強行突破》、《神速の反応》、《神速の反応強化》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》、《鋼の意志》 技能 〈呪文学〉+5、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+5、〈知識:神秘学〉+5;種族修正 +2〈知覚〉 言語 エルフ語、地下共通語 その他の特殊能力 毒の使用、呪文発動 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、または一団(2~4) 宝物 標準 特殊能力 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities カルティスト・トループの擬似呪文能力は、実際の擬似呪文能力と個々のカルティストが準備した呪文の組み合わせからなる。トループが《擬似呪文能力高速化》を使用している場合、1体のトループのメンバーだけが効果を生み出す。この効果は通常通り解決される(1体のメンバーの行動がトループの全体の行動を大きく変えることはないので、この能力は即行アクションである)。トループがレジスト・エナジーまたはシールド・オヴ・フェイスを発動する時、これは全てのトループのメンバーが自身に呪文を発動することを表す。呪文の効果はトループ全体に適用され、機会攻撃が成功しても擬似呪文能力を妨害する可能性はない。同様に、擬似呪文能力を妨害する待機アクションは、それがトループが占めている範囲全体に影響を与えることができる場合のみ機能する。 高速エネルギー放出(超常)/Fast Channeling 各ラウンド、フリー・アクションとして、1体のカルティストが負のエネルギー放出のために能力を起動する。カルティストは《選択的エネルギー放出》を使用してトループを選択できないことに注意せよ(この特技は通常個々の味方を選択するために使用する)。したがってこのトループはこの効果をトループの範囲全体に設置する。 高速治癒(擬呪)/Fast Healing トループの高速治癒は一部のカルティストが他のカルティストに治癒呪文を発動している事実を反映している。全てのカルティストがこの能力を同時に使用しているわけではない。トループはこの方法で1日に最大20ラウンドの間、高速治癒を得ることができる。この能力はフリー・アクションで起動できる。 毒(変則)/Poison トループ―致傷型;セーヴ DC13;頻度 1回/分(2分間);効果 気絶状態 1分/2d4時間;治癒 1回のセーヴ成功。 このドラウの貴族のトループはデーモン・ロードに身を捧げたクレリックで構成されている。彼らは共に戦い、凶暴な主に仕えているために訓練されている。 トループ:ゴブリン・トループ Goblin Troop このおしゃべりで金切り声を上げる暴徒を構成している1パイントサイズの人型生物は、ギザギザの剣とむき出しのギザギザの歯がある。 ゴブリン・トループ CR5 Goblin Troop 出典 Bestiary 6 267ページ XP 1,600 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ゴブリン類、トループ) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+1サイズ、+3【敏】、+2鎧) HP 52(8d8+16) 頑健 +6、反応 +9、意志 +4 防御的能力 トループの特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 部隊攻撃(2d6) 接敵面 20フィート、間合い 5フィート 特殊攻撃 圧倒 一般データ 【筋】10、【敏】17、【耐】14、【知】10、【判】10、【魅】6 基本攻撃 +6;CMB +5;CMD 19(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+15、〈知覚〉+8 言語 ゴブリン語 生態 出現環境 温暖/森林または平地(通常は沿岸地方) 編成 単体、または一団(2~6) 宝物 標準 特殊能力 圧倒(変則)/Overwhelm ゴブリン・トループはマスを共有している敵に部隊攻撃で3d6ポイントのダメージを与える。 ゴブリン・トループは、歯を食いしばり手足を踏みつけ、乱暴にナイフを振り回す熱狂的な集団である。トループ内のゴブリンは、数で勝る勇気を得、仕事として考えれば攻撃してはならないクリーチャーを熱心に攻撃する。馬と犬は特に嫌われている標的で、存在する場合は通常、最優先でゴブリン・トループの矛先となる。