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カウントアタック 登場 4 7 8 9 S カウントアタック 技概要 技説明メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 類似した効果を持つ技 技概要 メダロット4初出の、攻撃回数に応じて威力が上昇する攻撃技。 メダロット4では格闘攻撃だったが、再登場したメダロット7以降はしゃげき攻撃に変更された。 技説明 メダロット4 ヒット数に関係なく攻撃すればするほど、その都度威力が上昇する格闘攻撃。 熟練度はがむしゃらのみ。 症状パーツ扱いで半減されるため威力はあまり高くなく、2~3回使って、ようやく通常のがむしゃら攻撃と同程度のダメージ値になる。 単純に効率と威力を求めるならば、他のがむしゃら行動で攻撃したほうが良い。 使用する場合は、他のがむしゃら行動と同様に防御役を入れて運用したい。 メダロット7 新たに対応スキルレベルが「しゃげき」に変更された。 ヒット・ミスに関係なく1回使用するごとに威力が5ずつ加算されていくのは同様。 サイカチスとククルティカルが使用可能で両者ともねらいうち攻撃。 威力はメダロット4と同様に低いが、本作ではコンボにより他のわざと併用して使用回数を稼げるようになった。 この点で、メダロット4よりも運用しやすくなっている。 とはいえねらいうちを連打し続けるのはリスクが高い。 まもるスキルなどで援護したり、射撃変更メダリアでうつ行動に入れ替えたりと運用は工夫したい。 メダロット8 わざが刷新された本作では全てのカウントアタックが貫通特性を備えていることや、ねらいうちがサブスキルになったことで、メダロット7と比較して扱いやすくなっている。 また、威力も若干上昇している。 カウントの管理は機体ごとに行われており、右腕を使えば右腕だけでなく左腕の威力も同時に上昇する。 クロックタウンの時計塔で戦うカイエン?の使用するカタカタマワールは、最大化トラップと完全ガードでこちらの攻撃を阻んでいる間にカウントを重ねてくる。 メダロット9 基本的な仕様はメダロット8と同様である。 また、全てのパーツの威力値がメダロット8よりも若干上昇している。 メダロットS 攻撃毎に加算される威力はパーツランクに応じて上昇する。 ランク☆3時は30%、以降10%ずつ加算され、ランク☆5時には50%加算される。 重ね掛け出来る回数はパーツランクを問わず最大5回までのため、ランク☆5時には250%加算される。 パーツランクを問わず、貫通特性を持つ。 攻撃後の冷却中は回避・防御不能のペナルティが発生、メダロット4時代のがむしゃらカウントアタックを思わせるものである。 この点はガード役のメダロットで補うと良い。 類似した効果を持つ技 タイムアタック (時を)カサネた数だけ強くなれる
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/227.html
編集わざ一覧 カウントアタック 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 Yボタン解説 攻撃するたびに威力が5ずつ加算されていく。 詳細仕様 ヒット・ミスは問わず使用すれば威力アップ。 備考 使えるのはサイカチスとククルティカルのみで、基本はねらいうち攻撃。 出せば出すほど威力は上がるが上昇率はイマイチ。元の威力がまず低く、冷却中回避不可と流れに乗るまでのリスクが大きい。 その一方コンボ活用により「ついで」で回数を稼げるようになった事など、システムとの噛み合いは微妙に良くなっている。 サイカチスの場合CFミサイルに追いつくまででも3発、ドライブAの高威力に食い下がるまでには10発必要となる。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで デセスペランサ 155 14 16◎ 25 21 ねらいうち ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブC サイカチス 15 11◎ 53 33 ねらいうち ♂ ▲ページ上部へ▲
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タイムアタック 登場 4 7 8 9 S タイムアタック 技概要 技説明メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 類似した効果を持つ技 技概要 メダロット4初出のロボトルの時間経過で威力が上昇していく技 メダロット4では後述の様にねらいうち攻撃だったが、再登場したメダロット7以降はかくとう攻撃に変更されている。 技説明 メダロット4 ロボトル時間経過によって威力が上昇する射撃攻撃。 熟練度はねらいうちのみ。 4で追加された新規行動の中でも行動誘発と並び非常に強力な行動。 具体的な理由についてはコチラに記載。 メダロット7 ロボトル時間のタイマーが1減るたびに、威力が1ずつ加算されていく格闘攻撃。 そのためタイマーが存在しない戦闘では威力が上昇しない。 対応スキルはがむしゃら限定且つ、ガルトマーンのメダチェンジ後のドライブ専用わざでもある。 メダロット8 わざが刷新された本作では、タイムアタックを使用出来るパーツはどれもがむしゃらのサブスキルを備えていない。 それ以外の点はメダロット7の仕様を踏襲している。 本作では貫通特性を備えており、奇しくもカウントアタックと同様である。 メダロット9 基本的な仕様はメダロット8のものを踏襲している。 こちらもやはり、カウントアタック同様に威力値が上昇した。 メダロットS ロボトル時間のタイマーが1減る毎に攻撃力が加算される格闘攻撃。 使用後は防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100、ランク☆5時には各プラス200に加えて、貫通特性が追加される。 ver2.6.0以前は、ロボトル経過時間1カウントにつき、威力が1%(最大100%)加算される仕様だった。 使用頻度の低さからver2.6.0へのアップデートに伴い、ロボトル経過時間1カウントにつき、威力が15%(最大400%)加算される仕様に変更された。 類似した効果を持つ技 カウントアタック (回数を)カサネた数だけ強くなれる
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/353.html
編集わざ一覧 タイムアタック 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 時間が進むたびに威力が増加 Yボタン解説 ロボトル時間の タイマーが1減るたびに 威力が1ずつ加算されていく 格闘攻撃。 詳細仕様 備考 初登場のメダロット4でも今作でも威力の上昇効率が抜群によく、カウントアタックの上位互換に近い武器。 ロボトルのタイムは最長90、10カウントで1往復できるかがギリギリのゲームスピードなので100以上の威力はやや欲か。 メダチェンジ限定のためチャージ量込みで火力は高い、そのぶん成功は相応に低め。 所有パーツ・ドライブ一覧 ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブC ガルトマーン 14 30◎ 26 30 がむしゃら N ▲ページ上部へ▲
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スカウトアタック 「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズといえば,さまざまなモンスターを仲間にして, 一緒に成長しながら冒険するのだが,本作では主人公がもつ技「スカウトアタック」を使って, モンスターを仲間にしていくことになる。 スカウトアタックを発動すると,仲間モンスターがスカウトのオーラをまとい, その状態で仲間にしたいモンスターにアタックすることで,そのモンスターを 仲間にできる確率「スカウトメーター」の数字が上昇していくという。 攻撃するモンスターの力が高いほど,数字は上がりやすいとのことだ。 ※ニュース記事抜粋 つまり、前作同様ということですかね スカウトアタック操作 戦闘コマンド「スカウト」から行える モンスターが怒り出すと、その戦闘では行えなくなる スカウトアタック成功率上昇のまめ知識 攻撃力を上げる(Lvアップやスキルなどで) テンションを上げてからスカウト 会心の一撃を狙う 手に入れたいモンスター以外を倒してからスカウト 手に入れたいモンスターのHPを減らしておく
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2644.html
メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>バリアントアタック ☆☆☆☆ 内臓武器限定だがリアクション制限は強力だ、ダメージも伸びるし基本クラスのMAではトップクラスの性能じゃないかな。 上級になるとナイト以外は2回攻撃がでてくるので流石に一歩劣る、その頃にはリビルドになるかな。 ナイトだと増やしにくい命中を補えるのでMAの有力候補になりそうだ。 -- 名無しさん (2018-03-03 23 36 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqm23ds/pages/15.html
スカウトアタック 野生のモンスターを仲間にする時に使う技 スカウトアタックを使うと、指定したモンスターに対してアタックを行い、パーセンテージの確率によって仲間にすることができる。※確率が低い場合でも、仲間になる場合がある ※野生のモンスターの体力を減らしてスカウトすると、スカウトがしやすくなる ll?066829100 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/251.html
分類:攻撃技 初登場:第5期 メイン使用者:ミント 属性:下記参照 備考:時間、天候やミント(使った人)の気分次第で使う事のできる属性変化(無属性は常に出せる) 進化系統:不明 ミントが初めて本編で使った技。 文字通り、使った属性にあった複数の魔法の玉で攻撃する どんな属性を使ったかは、ミントが本編で「エレメントアタック・ライト」(ちなみにこれは光属性)っと言ったように技名の後につく単語で分かる。 ようするに属性バレ。対応する属性が効かない者に間違いなく仁王立ちされそうな技である。 使える属性 時間 朝:氷風光 昼:光 夜:闇氷 天候 晴れ:火光 曇り:風 雨・雪:水氷雷 ミント(使った人)の気分(喜怒哀楽で表示) 喜:風 怒:火雷闇 哀:水氷闇 楽:光
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/331.html
ジャストアタック 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:イニシアチブ) 行動カウントに関わらず、即座にメインプロセスを得る。 このメインプロセス中、【攻撃】ジャッジの達成値を上昇させる。 (メインプロセス終了後、行動カウントは通常通りに減少する) 関連 なし メモ キャスターのジャストキャストと対を成す特殊能力。 任意のカウントで割り込み行動を行う。 行動カウントは通常通り減少するので、カウント面で得をする訳では無いが 危険なエネミーが動く前に、相手を撃破したりバッドステータスを入れたりする事が可能になる。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/314.html
メニュー>メインクラス>エクスプローラー>ピンポイントアタック [VA,-,U,-,10,3/Mnp短剣WpAkDmR Py・MgDfPnt(SL/Sn)] ☆☆☆ ダメージ増加の一種とみなすことができる。魔法ダメージ化すると考えると実質+10からせいぜい+30というところで、悪くはないが良くもない。まあ《ゲイルスラッシュ》《フリッカースラッシュ》ぶんの1~2レベルくらいはあっても良いかな。 当然ながら属性操作との相性は悪い。またアルディオンだと《ファランクスクラッシュ》との比較にもなる。 -- 灯 (2012-02-29 18 23 40) 名前 コメント