約 1,661,508 件
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意味 ワンリキーの最終進化系。 ポケモンのゲームにおいてはノーガードからの必中ばくれつパンチの連射は脅威である。 ポケモンカードにおいても、たねポケモンを即気絶させる「おとす」は非常に強力。 新弾により、驚異的威力の「かいりきバスター」を持つカイリキーが登場。さらに地位が向上した。 関連項目 ワンリキー ワンリキー(体育) 残心 落ちる
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 カイリキー 90 130 80 65 55 420 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xxx カイリキー 技考察 型考察基本型 サポート型 対カイリキー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対カイリキー 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー 1 1 13 15 からてチョップ 50 100 ノーマル 物理 25 20 20 1 1 けたぐり 50 90 かくとう 物理 20 25 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 32 36 7 8 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 39 44 19 19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 46 52 49 61 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 2ndワンリキー:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 人型 性別第二世代 ♂:♀=3:1 進化条件 ワンリキー(Lv28)→ゴーリキー(通信交換)→カイリキー 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 ひかりのかべ レベル バリヤード/エレブー まわしげり レベル サワムラー/カポエラー ヨガのポーズ レベル スリーパー系統/サワムラー/バリヤード
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型一覧 技のデータ 型一覧 カイリキー/議論中 カイリキー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク カイリキー/技以外のデータ カイリキー/技のデータ
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登録日:2010/06/27 Sun 17 18 55 更新日:2024/03/20 Wed 23 52 49NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 マッチョ お姫様だっこ かくとう きんにく こんじょう ゆびをふる ウホッ イイポケモン ウー!ハー! カイリキー カイリキー艦隊 ガチムチ キョダイシンゲキ キョダイマックス グリーン コメント欄ログ化項目 コルニ ゴーリキー サイトウ シバ トウキ トリパ ノーガード ポケモン ポケモンGOでは優遇 ポケモンバトルヒーローズ ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポッ拳 ライドギア レッド ワルダック ワンリキー 兄貴 初代 初代通信進化組 剛力 哲学 四本腕 巨大進撃 怪力 皆勤賞 ←皆筋賞 第一世代 筋肉 脳筋 腕力 赤緑 通信進化 4本の腕をすばやく動かし、あらゆる角度から休むことなくパンチやチョップを叩きこむ。 出典:ポケットモンスター、85話『ライバル決戦!サトシVSサイトウ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズで初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.68 分類 かいりきポケモン 英語名 Machamp 高さ 1.6m 重さ 130.0kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂75♀25 タイプ かくとう 特性 こんじょう(状態異常時に攻撃力1.5倍。やけどによる物理技のダメージ半減も無視) /ノーガード(お互いの技が必中になる。「あなをほる」「そらをとぶ」等を使用している間でも命中する。先頭にすると野生ポケモンの出現率が1.5倍になる) 隠れ特性 ふくつのこころ(ひるむと素早さが1段階上がる) 種族値 HP 90 攻撃 130 防御 80 特攻 65 特防 85(初代のみ65) 素早さ 55 合計 505 努力値 攻撃+3 ワンリキーがレベル28でゴーリキーに進化。 ゴーリキーを通信交換する(*1)とカイリキーに進化する。 なので最低でもレベル28は必要で、通信交換しない限り永遠に進化しない。 ■概要 鍛え抜かれた筋肉と四本の腕を持つ人型のポケモンで、かくとうタイプを代表するポケモンの一匹である。 ストーリー上入手できるポケモンとしてDPtまでシリーズ皆勤賞だったが、BWで記録が途絶えた。 まあ全員新ポケモンだったから仕方ないね。 相手が強ければ強いほど闘志を燃やす格闘家の手本のような性格らしく、オラワクワクしてきたぞ あらゆる格闘技をマスターし、腕の一本だけで山を動かしたり、電車を吹っ飛ばしたり、相手を地平線の彼方まで投げ飛ばす程のパワーを持ち、 その四本の腕で相手を捕らえたあと複雑な形で締め上げる関節技「カイリキースペシャル」を繰り出したり、 2秒間に1000発もの連続パンチを繰り出したりととにかく荒々しいマッチョメン。 伝説のポケモンにでもいそうなパワフル具合だが一応一般ポケである。 実際にポケスタの登場モーションやポケモンGOの攻撃モーションでは俊敏な動きでパンチを連打している。 特にポッ拳のバーストアタック「爆裂ラッシュ」では本当にヒット数1000を叩きだしてくる(演出によるものでダメージ自体は普通のBA相当だが) しかし知能はお世辞にも高いとは言えず、考えるよりも先に手が出る典型的な脳筋。 また、指先を使った細かい作業も苦手でいつの間にか腕が絡まってしまうらしい。 その男らしい姿から「ウホッ! いい男……」的なネタによく使われるネタポケ。 だがそんな姿にもかかわらず♀も存在する。しかし見た目はほとんど変わらない。 ちなみにゴーリキーがパワーセーブベルトを外す事で進化するらしいが、最近のグラフィックでは何故かカイリキーになってもベルトは付いたままである。 ポケスペではカイリキーになっても付けていることで、パワーをセーブしているカイリキーが登場している。 ■ゲームでのカイリキー 進化前のワンリキー、ゴーリキーは山や洞窟によく出現し、からておうやバトルガール等によく使われる。 カイリキーまで進化させるには通信が必要で、ゴーリキーのままだと最も高い攻撃種族値ですら100、進化レベルが同じで速攻型のオコリザル未満と物足りない。 ただワンリキーは金銀クリスタル、HGSSでは、コガネシティにてこちらのスリープとのトレードでNPCからきんにくを貰えるため、最初は頼りないが人から貰ったおかげで成長も早い。 アカネのミルタンク対策として重宝する助っ人でもあるため、ワンリキーといえば「きんにく」のイメージが強い人も多いだろう。 他にもカイリキーは初代のピカチュウ版に限り、カラカラとNPC交換で入手することが可能。 厳密にはゴーリキーを入手できるのだが、当時のゲーム内交換に「かわらずのいし」という道具(概念)はないのでそのままカイリキーに進化できる。 ピカチュウ版単体ではLv19が最低入手だが、金銀を利用するとLv5のカイリキーを入手できたりする。実用性はあまりないが。 四天王のシバの切り札だが初代のかくとうタイプはとても不遇。 最高威力の技が「じごくぐるま」止まりでエスパータイプであっさり倒せてしまうのでぶっちゃけ弱い。 しかしリメイクであるFRLGでは強力な攻撃が増えているので注意が必要。 金銀からは急所に当たりやすい「クロスチョップ」や当たれば必ず混乱させる「ばくれつパンチ」を覚えるようになったため、一気に強化された。 引き続き四天王を務めるシバの手持ちにも入っているが、一致技として「クロスチョップ」、サブウェポンに「いわなだれ」を持っているため、前作のノリで挑むと痛い目にあう。 金銀のリメイクであるHGSSでは特性「ノーガード」によりさらに強化されている。 また、HGSSではフーディンに代わってグリーンの手持ちにもなっている。 ポケスペから逆輸入してきたのだろうか。 ノーガードを活かし、ばくれつパンチやストーンエッジで攻めてくる。 強化版では「くろいてっきゅう」を所持しており、たまに投げつけてくるほか、「メロメロ」をかましてくる。 ちなみに金銀時代は初代からワンリキー系統を連れてくると「かわらのかけら」という謎のアイテムを所持していた。 何が謎かというと、このアイテム 一切何の効果もない のである。 入手方法からすると、ピカチュウの「でんきだま」のようにワンリキー系専用の強化アイテムのように見えるのに… 実は初代から金銀にポケモンが送られる際にはそのポケモン固有の捕捉率(捕まりやすさ)を参照するのだが、 ワンリキー系統だけ固有の値が用意されており、それを利用して運営のお遊びで入れられたアイテムである可能性が高い。 結局このアイテムは第三世代移行時に完全に削除され、以降も再入手手段はない。 ポケモンコロシアムではシャドーボス・ワルダックが使用する。 SM・USUMでは秘伝技廃止に伴い『かいりき』が自力習得技に変更。 と言っても実用性は殆どなく、単なるイメージ優先である。そろそろかくとうタイプに変更してもいいんじゃないのか…? そうすればこんじょう型の選択肢としてデメリットはあるけど命中威力共に安定なインファイトか、 デメリットなしで威力重視のクロスチョップか、はたまた命中重視でこれか…と使い分けができるし。 さらにシナリオ終盤になるとまさかのライドポケモンとして使用可能となる。能力はとても大きい岩を動かすというもの(従来作の秘伝技『かいりき』のような効果)。 移動速度は主人公とほとんど変わらないのでケンタロスに汎用性の面で劣るがそこそこ使用機会は多い。 なおこれまでのポケモンライドは対象ポケモンの背に主人公が乗る構図が普通だったが、 カイリキーは前の腕を使ってなぜかお姫様だっこで主人公を運んでくれる。 とはいえ腕四本のうち二本だけで岩を押せるのは、流石かいりきポケモンである。 ちなみに何かとポケモンが街中にいる本作だが、カイリキーはその中でもかなりよく見られる。 土木作業員などの腕力を使う仕事で活躍しているようであり、体験版では何故かミニイベントもある。 初代のVC版発売が決定した時には初代のわざマシンに収録されている「じわれ」と特性「ノーガード」と両立できるのではないかと危ぶまれていた。 しかし、VC版からポケモンバンク以降の世代に送ったポケモンは全て隠れ特性となるため結果的には杞憂だった。 剣盾では通常特性を夢特性に書き換える「とくせいパッチ」と言うアイテムが登場したが、こちらは通常→夢への一方通行だったので、やっぱり杞憂だった。 …と思ったら「とくせいパッチ」はSVでは効果が変更され、夢→通常もできるように(*2)。 そのため、今後SVでポケモンホームが解禁された場合、このじわれ持ちカイリキーを連れこむ事ができれば、ノーガード一撃が実現できることになる。 果たして修正なしで本当に実現できてしまうのか、はたまた剣盾で一部の技は忘れさせないと移動できなかったように、じわれが技単位で弾かれてしまうのか、それともBDSPのようにソフトごとに技を覚え直す仕様となってしまうのか…。 HOMEがSVに対応した結果、ソフトごとに技を覚え直す仕様となったため、ノーガード一撃は実現しなくなった。(*3) LPLEではレッドの手持ちの1匹として登場。 「ばかぢから」や「じしん」を使うためそれらの技に弱いポケモンや物理耐久の低いポケモンは注意。 剣盾では野生の個体をそれなりに見かける。 ワンリキーは3番道路やワイルドエリアの各地の草むらに、ゴーリキーはミロカロ湖・南に固定シンボルで2匹、カイリキーは巨人の鏡池に固定シンボルで1匹出現する。 ワンリキーはトレーナーを見ると走ってきて向こうからバトルを挑んでくるが、 ゴーリキーとカイリキーは自らバトルを挑むことがなく、トレーナーを見ても目の前でその筋肉をアピールして立ち去る。 また、ジムリーダーの1人であるサイトウがエースとしてキョダイマックス個体のカイリキーを手持ちに入れている。 トウ!コン! ■対戦でのカイリキー キノガッサと同じ攻撃種族値130を持つが、素早さと特攻は低い典型的な鈍足物理アタッカー。 ただし、耐久面はイメージに反して意外と特殊のほうがわずかに高い。 特攻が65と完全物理アタッカーなのに無意味に高いのは、初代の頃に特防もそこそこあった名残である。 初代では前述の通り不遇。 エスパーに弱い上、「じごくぐるま」の貧弱さと全ての能力に努力値を全振りできた仕様からケンタロスも確1にできない。 メジャーポケモンが出場禁止となったニンテンドウカップ99でも通信四天王の中で唯一出場可能となっている。 それでも攻撃や耐久力の高さ、「じしん」を覚えるといった強みがあり、他のかくとうポケモンよりは強かった。 当時多かったサブ技を優先して「のしかかり」を覚えていないケンタロスが相手の場合、タイマンなら勝てる可能性がそれなりにある(他の格闘ポケはサブ技+「はかいこうせん」でもまず無理)。 98カップでは決勝トーナメントの手持ちにこそ入っていなかったものの、予選時点ではそこそこ見受けられたうえ、 予選大会の優勝パーティには入っていたりするほか、使用率で言えばパルシェンとギャラドスを合わせた数より多い程度には使われていたので、初代のかくとうタイプとしては唯一使えた部類である。 腐っても通信四天王の一角ということか。 (ただし予選大会でその優勝者は使用していたが、決勝トーナメント本戦ではカイリキーを使用していない。99カップに出られることからもそれが分かる) しかし、金銀ではかくとうタイプの需要が大きく増加。 まず、新しいタイプとしてあくタイプとはがねタイプが登場。どちらもかくとうタイプの技で抜群が取れるのである。 さらに強力なかくとう技「クロスチョップ」の習得や能力値の仕様の変更により特防の値が上昇等の強化がなされ、 当時猛威を奮っていたカビゴンやハピナスを突破出来る存在として注目されることになる。 加えて「めざめるパワー(霊)」等により苦手なエスパーやゴーストタイプにも一矢報いることも可能になった。 (第三世代までは技の物理・特殊がタイプ依存かつ第五世代まではめざパの最大威力が70だったため) DPtからはめざ霊が特殊化した代わりに3色パンチが物理化し4倍弱点持ち等に有利になった。 さらに新特性「ノーガード」を習得。 この「ノーガード」の能力「どんなわざでも必ず命中する」と、 命中率が低いが当たればダメージ+こんらん効果の「ばくれつパンチ」とのコンボが非常に強力。 簡単に言えば威力150のかくとう技と「あやしいひかり」の必中版を同時に放っているようなもので、 多少相性が悪い相手でも混乱による運ゲで無理矢理突破してしまう事まである。 これにより強ポケとしてさらに日の目を浴びることとなった。 先手を取って混乱させることで優位に立てるため、「こだわりスカーフ」や「せんせいのツメ」との相性も良い。 また、「ノーガード」は低命中率だがかくとうタイプ技と相性補完に優秀ないわタイプ技「ストーンエッジ」との相性も良い。 攻撃範囲は優秀だが肝心な時に外れやすいと評判のストーンエッジをためらいなく撃てるのは大きな強みと言える。 現在はZワザにより必中化させるという方法もあるが、上記の通り持ち物を自由に選べるのは十分な利点である。 特殊技は「かえんほうしゃ」「だいもんじ」「きあいだま」くらいしか覚えないが、役割破壊程度には使える。 特性「ノーガード」を使えば命中不安も気にならないため、低めの特攻65を技の威力によってある程度カバーすることができる。 しかし相手の低命中率技もこちらにバリバリ当たってしまうというデメリットもあり、 一撃必殺技や状態異常技もバシバシ食らってしまうのも注意したい。 特にラプラスやマンムーは一見するとタイプ相性的に有利だがカイリキーよりも速く、一撃技使用率も高いのでノーガードの場合は不用意に手を出さない事。 性質上「おにび」「さいみんじゅつ」等の状態異常技を撃たれやすいため、「ラムのみ」を持たせる手もある。 また特性「ノーガード」に目を奪われがちだが、もう一つの特性「こんじょう」も強力。 「こんじょう」持ちのかくとうタイプはローブシンのほうが攻撃は高いが、カイリキーの場合は「ノーガード」警戒で「おにび」を打たれたときに攻撃能力が弱体化せず強化される。 もちろん「かえんだま」や「どくどくだま」を持たせれば、能動的に特性を発動できる。 ただでさえ高い攻撃力に更に磨きがかかり、状態異常にも強くなることで意表も突ける。 この型の場合メインウェポンは「インファイト」や「クロスチョップ」となる。 こちらの特性の可能性もあるため相手のカイリキーの特性が分からない時に鬼火を撃つのも危険ではある。うっかり「こんじょう」カイリキーに鬼火を放ってしまうと大惨事に。 サブウェポンは前述の「ストーンエッジ」や三色パンチ 範囲が広く、どくタイプやギルガルドに有効な「じしん」 エスパー・ゴースト対策の「はたきおとす」「じごくづき」 フェアリー対策の「どくづき」 優秀な先制技であり、これまたフェアリーに抜群の「バレットパンチ」 ……等々なかなか粒揃い。 意外だが「ひかりのかべ」や「アンコール」等の優秀な変化技も一部使う事が可能。 ネタ的な意味では「どくどく」「なげつける」も覚え、何故か火も吐ける。 タイプ相性や特性的にヤドランは天敵とも言える存在。 高い防御力とかくとう半減は言わずもがな、特性「マイペース」で混乱も無効、 カイリキーよりもさらに遅いため「しっぺがえし」もあまり効かない、 「かみなりパンチ」ではダメージが足りず、迂闊に触れると「ゴツゴツメット」でダメージを貰うとまさに天敵と言える。 基本的にヤドランが出てきたら素直に逃げる方が無難。 第六世代以降は「こだわりハチマキ」型なら「はたきおとす」で突破も可能。 かくとうタイプの宿命だが、先制「ブレイブバード」で有名なファイアローにも要注意である。 第七世代ではファイアローが大きく弱体化したが、フェアリー環境のため大多数のかくとうタイプ同様依然厳しい状況にある。 LPLEでは特性システムがないため「ノーガード」+「ばくれつパンチ」が使えないが、「ビルドアップ」を使える貴重なかくとうタイプとして存在感がある。 ばくれつパンチに代わる命中安定高火力技の「ばかぢから」、物理型相手ならばかぢからのデメリットを無視して火力を出せる「カウンター」の利用価値が上がった。 剣盾ではキョダイマックスの姿を獲得した。 また「はたきおとす」の習得者が激減する中で引き続き習得できるのは嬉しいところ。 ■キョダイマックスのすがた けた外れにアップした怪力で困っている大型船を担ぎ、港まで運んだことがある。 出典:ポケットモンスター、86話『メガシンカVSキョダイマックス』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 腕の筋肉が膨張して血管が赤く浮き出ている。下半身のパンツはスパッツのようになり、チャンピオンベルトのPの文字は銀色になった。 また、瞳のない目やバトル中の構えなどデザインの根幹は初代からオマージュされているウルトラマンと思われる。 この姿から繰り出されるかくとう技は「キョダイシンゲキ」となり、急所率1段階アップの追加効果がある。 シングルバトルでは恩恵が少ないが、追加効果を重ね掛けできるため、ダブルバトルで味方を強化するのには役立つかもしれない。 ■ポケモンGOでのカイリキー 初代ポケということで初期から登場している。 当初はかくとうタイプのポケモンの数がそこまで多くなかったのと、最大ステータスの高さから満場一致で最強のかくとうポケモンであった。 2進化ポケモンだけあって育てるのが面倒で、ワンリキーの出現率もそんなに高くないので育てるのには一苦労…… なのだが、現在ではワンリキーに巣が設定されておりカイリキー自体がレイドバトルで登場するようになったので、入手難易度はかなり引き下げられている。レイドバトルでカイリキーを捕まえることができれば即戦力に。 ただしレベル3なので、ソロクリアを狙うのはなかなか大変。 そうでなくても、高レベルのエーフィやルギアなどのエスパータイプが欲しい所。 さてこのポケモン、本作のジム戦では必須級のポケモンとして非常に高い評価を受けている。 なぜなら、ジム置き要員として人気が高いラッキーやハピナスなどに有利だからである。 物理特殊の区別がないGOで、ハピラキは高耐久ポケとして設定されているため、弱点を突けないと倒す前に倒されかねない。 カイリキーは高い攻撃力から高威力かつ抜群のかくとう技をハピラキにぶち込めるため、1匹いるだけでジム戦が大きく楽になる。 技構成は「カウンター・ばくれつパンチ」がお勧め。 「インファイト」も悪くはないが、いかんせん1ゲージ技であるが故に、発動までにゲージが足りずに倒れてしまいやすいため、「ばくれつパンチ」が推奨されている。 第3世代ポケ解禁後はかくとうタイプの層が厚くなったが、バシャーモは低耐久な上にかくとうタイプのゲージ技が1ゲージで隙の大きい「きあいだま」のみ、 ハリテヤマとキノガッサは同じ「カウンター・ばくれつパンチ」の構成が可能だが、前者は火力が、後者は耐久が劣っており、結局カイリキーの1強状態となっていた。 しかし2019年12月から突如として新技「はどうだん」を得たルカリオがジム攻略要員筆頭に躍り出たことや、翌年1月に全数値面においてカイリキーを上回るローブシンが登場したことで、以前のようにあらゆる局面で一強のかくとうタイプとは言い難くなった。テラキオンの大幅強化に加えてメガミミロップやメガバシャーモといったメガ格闘タイプなどの登場も向かい風。 ただしこちらもアップデートによってレガシー技と化していた「クロスチョップ」を再習得。 これは破格のゲージ効率を誇るため「いかにスペシャルアタックを連発できるか」が重要視される対人戦においては間違いなく間違いなく最強のかくとう技である。 さらにカイリキーはサードアタックとしてこれまたかなり優秀ないわ技である「いわなだれ」を習得できるため、間違いなくPvPにおいては最強のかくとうタイプであり、マスターリーグで猛威を振るっているディアルガやメルメタルに対するメタとして大いに活躍している。 また入手がほぼタマゴ孵化に限られるルカリオや、レイドで出現するドッコラーをコツコツ育てなきゃいけない上に、通信交換前提仕様のローブシン、育成難易度がぶっちぎりで高く弱点の多いテラキオン、ポケモン自体の強化とは別にメガエナジー消費が必要なメガ格闘タイプ達に比べると、レベル3レイドで最初から進化形が一発で入手できるので育成が容易なのもうれしいところ。 このため、カイリキーはルカリオやローブシン、テラキオンと違って艦隊(*4)を作りやすく、ハピナスやバンギラス等の需要の高さを踏まえるとカイリキー艦隊は作って損はない。 さらには2020年7月にシャドウカイリキーが実装された。交換できないため厳選は困難だが、ハピナスを崩す速度が上がったのはもちろん、PvPで高火力の「クロスチョップ」をどんどん使えるという利点がある。防御は下がるので、「サイコキネシス」や「マジカルシャイン」が飛んできたらちゃんと回避するかシールドで防衛しよう。 ただしスペシャルアタックのやつあたりは特殊なイベント時以外で忘れさせることができないため、殆どもう一枠の技に絞られる点に注意。 更に2つ目のスペシャルアタックを覚えさせるコストも通常でも50とそこまで低くはないのに、シャドウカイリキーは1.2倍の60になってしまう。 「やつあたり」を忘れさせるイベントに出会えたら是非とも忘れさせておこう。 総評すると、ルカリオは耐久が低い、ローブシンは習得する技の関係上小回りが利かない、テラキオンは一匹育てるだけでも育成難易度が尋常でないほどに高いほか耐性面に不安が残るという難点があるため、やはりカイリキーが最強のかくとうタイプということになる。 2021年1月のコミュニティ・デイではワンリキーが大量発生し、期間中にカイリキーまで進化させると特別に「しっぺがえし」を覚えられた。苦手なゴーストやエスパーへの数少ない有効打となる他、ハイパーリーグだとギラティナやクレセリアなど、悪タイプが弱点の強力なポケモンが多いので有用な技ではあるのだが、トゲキッスやファイアローに対して有効打を失うのと、火力が高い代わりにコストが比較的高めに設定されてる点が低コストの技をテクニカルに使いこなすカイリキーとの相性が悪いためか、パーティとの相性次第で採用がたまに検討される程度で全体の採用率はそこまで高くはない模様。元が強い上にしっぺがえしまで低コスト技だとぶっ壊れになりかねないので仕方ないかもしれないが…。 ■余談 ポケモンサンデーでは山本隊員の主力として登場。ニックネームはヒロシ。 ♀なのにヒロシ。 番組ではよく、やまもとのヒロシと呼ばれていた。 特性は「ノーガード」でばくれつパンチによる運ゲーが得意でありバレットパンチによる追い討ちもよく使っていた。 コイツだけで挑戦者のポケモン4匹を倒したこともあるため山本隊員のメンバーの中でも活躍は多い方。 過去にポケモンセンターで発売されていたグッズ『ポケモンバトルヒーローズ』のメンバーの1匹として登場した。 性別は♀。いじっぱりな性格で、個性は「ちょっぴり見栄っ張り」。 特性はノーガード。持ち物はくろいてっきゅう。 技構成は【ばくれつパンチ、ストーンエッジ、なげつける、メロメロ】 何気に前述のHGSSのグリーン(強化後)のカイリキーと持ち物、技構成が全く同じだったりする。 ■対戦以外のカイリキー 一括りにネタ扱いと言ってしまうのはよろしくないかもしれないが、 かくとうタイプの代表的なポケモンとして、公式では何かとピックアップされる機会が多い。 2015年には「ポケモンだいすきクラブ」のコンテンツとして特設サイト『キレてる!カイリキーGYM』が登場。 ホウエン地方で流れるCMをイメージした動画「ゴーリキー引越社」や壁紙がもらえるミニゲーム、カイリキー24時の漫画、カイリキー女子座談会などの誰得な内容が満載だった。 カイリキーの育成サンプルを挙げたそれなりに実用的なページもあったが、紹介されている四つの型のうちひとつはメロメロ/ヨガのポーズ/アンコール/クロスチョップ@たべのこしという、色々な意味で上級者向けの汎用性を無視した技構成であった。 SM・USUMではフェスサークルには「ムキムキを見せつけろ」というカイリキーライドを使ったアトラクションが登場。 内容はカイリキーにお姫様抱っこされた状態でフェスサークルを歩き回り「お似合いだね」と言わせるというもの。 もはや意味がわからない。 更にSMの宣伝として、人類最強の女と言われる吉田沙保里とカイリキーのコラボCMが作られた。しかも2種類も。 ドレッドヘア姿のしれんサポーターの肩書で、カイリキーにお姫様抱っこされた状態のサオリが呼びかけてくるというもの。 「わたしをたおそうなんて どきょうあるじゃない わたしのきたえあげたポケモンと バトルしてみる?」 「まためがあったわね なんどたおされてもむかってくるひと わたし、だいすき」 その後サオリのカイリキーの配信イベントも実施。 「吉田沙保里さんも得意とする技を覚えている」という触れ込みであり、過去作やVC版でしか覚えられない「すてみタックル」を覚えている。 「お気に入りの技」ではなく「得意とする技」という辺りは格闘家コラボらしい一面である。 ただ、サブウェポンの豊富なカイリキーにとって敢えてノーマル技を使用するメリットは殆ど無いため、どちらかと言うとコレクション向きか。 ちなみに性格は「ゆうかん」(攻撃↑素早さ↓)、特性は「こんじょう」、個体値は攻撃のみV固定であとはランダム。 勇敢な性格と凄まじい根性で敵に打ち勝つあたりは、格闘競技選手のイメージにぴったりと言えばぴったりか。 配信ポケモン恒例のリボンはレア物のバトルチャンプリボンとなっており、メダリストの吉田沙保里に相応しいリボンである。 なお、「すてみタックル」は後の第8世代でカイリキーの自力習得技に追加された。 2021年にはポケモンだいすきクラブの企画として「カイリキー体操」なる謎の動画がポケモン公式YouTubeチャンネルのひとつである「ポケモン Kids TV」に投稿される。 カイリキーという時点で既にネタに走っているのは察しが付くが、冒頭から上の腕に力こぶを作り、下の腕を腰に当てるなど、腕が四本ないとできないカイリキー専用の体操であった。 更に体操のような穏やかなナレーションの合間に外野から「筋肉ダイマックス!!」のような、ボディビルよろしく筋肉を褒める野次がしょっちゅう入るためカオスな動画になっている。 カイリキー「いいのかい、ホイホイ受けにきちまって? 俺は物理受けだろうが混乱で構わず食っちまうポケモンなんだぜ?」 ヤドラン「やぁん?」 カイリキー「や ど ら ん か 」 追記・修正は2秒間に4本の腕でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ブシンに鬼火を撃つバカはいないがカイリキーなら鬼火を誘って自発的に根性発動できるのが大きい。劣化ブシンとして見られる方がカイリキーにとっては動きやすいよ -- 名無しさん (2017-07-29 06 48 20) 本編だと冬の時代真っ只中だがGOでは格闘タイプ最強かつ需要が高いらしい -- 名無しさん (2018-06-18 20 13 39) GOではジム戦をする人にとってはグラカイやミュウツーといった禁止級を差し置いて必須扱いされている。勿論レイドでもアブソルやバンギラスみたいな格闘弱点ポケモンが多いからよく出番がある -- 名無しさん (2018-06-18 20 53 18) ポケモンGOでの扱いについて追記しました。とりあえずブシン来るまで1強状態が続きそう -- 名無しさん (2018-06-19 20 21 53) 穴久保漫画だと初期の頃は貴重な人型に近いポケモンだったからかルージュラと共によく出てた、レッドグリーンサカキの手持ちにもいたし -- 名無しさん (2018-07-07 16 17 31) エルレは教え技でもカウンター・爆パン覚えられないから岩砕き辺りの修正でも入らない限りはカイリキーには迫らないだろうな -- 名無しさん (2018-07-07 18 24 59) GOで五体目にしてようやくカウンターばくれつパンチの個体が来たわ -- 名無しさん (2018-09-24 14 17 30) GOではぜひ1匹は欲しいよね。ひたすら殴りまくる攻撃モーションが頼もしすぎる -- 名無しさん (2018-09-29 17 48 02) 他の格闘よりはるかにヤバいスピードでハピナスやカビゴンをボコボコにできる闘神。 -- 名無しさん (2019-05-20 11 39 36) GOだといわなだれを獲得してひこうへの突破力を得たが狙い通りの技が出る確率が下がってしまった -- 名無しさん (2019-05-20 17 53 08) サイコキネシスが強化されたからジムで使いにくくなった -- 名無しさん (2019-10-06 02 25 45) ルカリオのはどうだんの性能が異常すぎてついにお役御免となった -- 名無しさん (2019-12-12 22 05 08) ↑でもレガシー技から復活したクロスチョップが強すぎてPVPの格闘枠最強格になった。 -- 名無しさん (2020-04-28 09 46 55) 金銀編では、コガネシティで仲間にしたワンリキーから進化したカイリキー、そんな彼と彼の「クロスチョップ」と「ちきゅうなげ」など「かくとう技」には、バトルではいつも御世話になりました。 -- 名無しさん (2020-05-01 13 12 23) アダムスの生き残り -- 名無しさん (2020-05-22 12 53 56) ポケモン図鑑の記述を見ると、ルフィも倒せるんじゃないか?と思ってしまう -- 名無しさん (2020-08-13 13 30 40) ⬆武装色の覇気がないとダメージを与えられへんで。でも、よく鍛えられたカイリキーなら使えそうではある。ていうか武装色で強化なんてできたら、ゴツメナットレイも怖くないんじゃ………? -- 名無しさん (2020-11-19 05 43 41) ↑三色パンチとか使えばいいじゃん -- 名無しさん (2021-07-01 11 37 27) ↑雷は効かないんだよなぁ…話が脱線してるからこれ以上言い合うのは止めたほうがいいと思う -- 名無しさん (2021-07-01 11 47 42) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2021-07-03 11 12 02) スター・プラチナかザ・ワールドかクレイジー・ダイヤモンドとラッシュの速さ比べしてるとこが見てみたい。 -- 名無しさん (2021-08-18 17 04 45) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2021-08-18 21 33 40 マリルリやエアームドすらゴリ押ししかねないシャドウカイリキーの火力は使ってて病みつきになるぜ… -- (名無しさん) 2022-08-08 20 23 44 ポケダンではノーガードの効果が「命中と回避の段階を無視する」だったな。ダンジョンシリーズで常時必中は流石に強過ぎるから妥当だと思われるが… -- (名無しさん) 2022-08-28 12 07 54 新作のSVでは今のところ未登場。今後のDLCに期待。 -- (名無しさん) 2022-12-28 12 00 34 ノーガード地割れが騒がれるけどレートでどうせ使えない以上騒がれるもんでもないよね -- (名無しさん) 2023-01-27 02 10 22 ユナイトだと上位勢も普通に使ってるぐらいには有能ポケモン -- (名無しさん) 2023-05-05 13 10 21 機動力があるのでザシアンからも逃げれるから初心者にも使いやすい -- (名無しさん) 2023-07-02 08 29 01 惜しくもDLCの参戦を逃してしまった…フェアリータイプにテラスタルすればネタ度が加速するのに -- (名無しさん) 2024-01-01 15 57 05 GOではさすがに単純な格闘最強の座はテラキオンやメガ格闘などに譲るようになってしまったが、育成のしやすさとジムレイドPvPロケット団潰し等どこでも活躍できるオールラウンダーっぷりは唯一性能。環境適応力という面ではまだまだ最強じゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2024-03-20 23 42 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カイリキー タイプ1 かくとう タイプ2 - アタック ●●●● ディフェンス ●●● 出現エリア いわけずりのどうくつ NA,NS,AA,AS 野生で使う技 クロスチョップ チケット ゴーリキー×5→カイリキー カイリキー×5→ワンリキー 技ガチャ タイプ 技名 いりょく 最低出現グレード ノーマル いばる ノーマルC かいりき ★★★ ノーマルC からげんき ★★★ ノーマルC きあいだめ ノーマルC ギガインパクト ★★★★★ アナザーA きつけ ★★ ノーマルC こらえる ノーマルC こわいかお EX? てだすけ EX にらみつける ノーマルC はかいこうせん ★★★★★ アナザーA ひみつのちから ★★★ ノーマルC まもる ノーマルC ロッククライム ★★★★ ノーマルS かくとう あてみなげ ★★★ ノーマルA いわくだき ★★ ノーマルC インファイト ★★★★ アナザーA カウンター ノーマルC からてチョップ ★★★ ノーマルC かわらわり ★★★ ノーマルC きあいだま ★★★★★ アナザーA きあいパンチ ★★★★★ アナザーA クロスチョップ ★★★★★ アナザーB けたぐり ★★★ ノーマルC じごくぐるま ★★★ ノーマルS しんくうは ★★ EX ちきゅうなげ ★★★ ノーマルB ばかぢから ★★★★ EX ばくれつパンチ ★★★★ EX? ビルドアップ ノーマルC まわしげり ★★★ ノーマルS めざましビンタ ★★ ノーマルS リベンジ ★★★ ノーマルA どく どくづき ★★★★ ノーマルS どくどく ★★★★ ノーマルS じめん あなをほる ★★★ ノーマルC じしん ★★★★ ノーマルS どろかけ ★ EX いわ いわなだれ ★★★ ノーマルC がんせきふうじ ★★★ ノーマルC ストーンエッジ ★★★★★ アナザーA はがね バレットパンチ ★★ ノーマルC ほのお かえんほうしゃ ★★★★ ノーマルS だいもんじ ★★★★★ アナザーA ほのおのパンチ ★★★★ アナザーA でんき かみなりパンチ ★★★★ アナザーA エスパー ねむる ノーマルC ひかりのかべ ノーマルC ヨガのポーズ ノーマルC こおり れいとうパンチ ★★★★ アナザーA あく しっぺがえし ★★ ノーマルC どろぼう ★★ ノーマルC その他 めざめるパワー ★★★ ノーマルC タイプ 技名 いりょく 最低出現グレード
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215. カイリキー 2009/01/07(水) 02 41 51 ID ??? 【カイリキー】 No.68 分類 かいりきポケモン タイプ かくとう 高さ 1.6m 重さ 130.0kg 特性 こんじょう/ノーガード 図鑑説明によれば、1秒間に500発のパンチを打てるらしい。 ゴーリキーが通信交換によって進化する。 攻撃が必ず当たる特性・ノーガードと、爆裂パンチの組み合わせは非常に有名。 216. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 02 53 48 ID ??? 初代の冷遇ぶりが嘘のように強い 217. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 14 04 ID ??? なぜかアッーって言いたくなる 218. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 15 49 ID ??? 金銀のきんにく♀をこいつまで育て上げたのは俺だけでいい 219. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 18 44 ID ??? なんでこの種族に♀がいるん? 220. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 06 23 42 ID ??? 動物では♀の方が体が大きかったり狩り担当だったりするのも珍しくないだろ。 筋肉ムキムキは♂っぽい、というのは人間の偏った視点。 カイリキーは種族的な特徴として♂も♀もムキムキ。 まあメタ的なことを言うと、それでもイメージ的に♂っぽさは拭えないから ♂が多い種族として設定されてるんだろうね。 221. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 19 42 ID uOxGhHmn よく初代でつのドリルとか覚えさせたなあ 222. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 26 54 ID ??? 俺は地割れ派、今覚えたらバランス崩壊どころではないがな スカーフノーガード地割れなんぞどうしようもない 223. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 29 02 ID ??? カイリキーにツノなんて無いので股間のツノでデストロイ つまり♀はフタナリ 224. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 10 52 12 ID ??? BE 485095872-2BP(0) 金銀でクロスチョップ覚えたのが転換期だったな。 とくしゅが分かれたってのもあるが。 225. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 21 25 ID ??? 改造カイリキーのあなをほる・つのでつく・しぼりとる・しおふきは吹いた 226. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 25 20 ID ??? ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1219916595/ このスレのせいでカイリキー=阿部さんというイメージになった・・・ や ら な い か ? 227. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 49 21 ID ??? 2秒に1000発とか図鑑の説明が凄すぎ バレパンってレベルじゃねーぞ 228. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 12 42 11 ID ??? ケンシロウですね。 229. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 13 13 14 ID ??? 下なイメージがある 230. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 13 56 59 ID ??? 初代のこいつのグラがオモシロい 231. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 15 24 58 ID ??? ポケスタ初代でカビゴン対策に入れてた。 努力値込み30レベルでこうげき110超え(同じ様に育てたケンタロスは90ちょい) 232. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 15 29 28 ID ??? 格闘タイプの中の格闘タイプというイメージ 233. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 16 15 16 ID ??? 爆裂パンチと聞いたらすぐカイリキーが思い浮かぶ いまではレベル習得技になって大満足 067 ゴーリキー トップページ 069 マダツボミ 名前 コメント
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※役割理論理前提であるため急所に必ず当たります カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 決定力 ポケモン名 性格 補正・技名 決定力 ケッキング 意地っ張り 拘りギガインパクト 78525 カイリキー 意地っ張り 急所クロスチョップ 60000 ヘラクロス 意地っ張り 拘りメガホーン 52380 ドサイドン 意地っ張り 拘りストーンエッジ 47475 メタグロス 意地っ張り 拘りコメットパンチ 46125 カイリキー 意地っ張り 急所ストーンエッジ 40000 HP振りなら強化無しのスターミーの一致サイキネを確定で耐える 補正珠ボーマンダや珠ラティオスの流星群もHP振りだけで高確率で耐える 物理もボーマンダの珠補正逆鱗をHP振りにより高確率で耐える グロスのコメバレを確定で耐え、拘りコメットも高確率で耐えるが プレートを持たれるとコメバレで非常に高い確率で落ちる そんな耐久 攻撃技 クロスチョップ 理論理的には採用確定技 ストーンエッジ ほぼ確定技 あなをほる 対戦相手に対するネタ的には非常に必須、入れないとかあり得ない バレットパンチ いつの世も役割は持てずともあれば便利な先制技 じしん あると毒に打てて意外と便利 しっぺがえし 霊に打てるとよくきくが個人的には何がしたいかわからん かみなりパンチ ギャラドスに強く出れるがエッジ急所でおk れいとうパンチ ドラゴンに強く出れるがぶっちゃクロス急所でおk ほのおのパンチ ハッサフォレに強く出れるがぶっちゃけ他ので対策しろよ ばかぢから 特殊防御を下げたくないというのならありかもしれんがいらないことのがおおい インファイト 一発耐えた後にインファイトぶっぱはなかなかに脅威 ばくれつパンチ 理論理的には混乱撒いて運ゲするなら最強に見えるが一般的すぎるのでこっちに きあいパンチ 爆裂読み交代に身代り>火炎玉発動>きあいパンチ 決まれば超絶イケメン ギガインパクト かっこいい、イケメン 補助技 アンコール あると便利すぎる技 どくどく 白濁液ピュッピュッ メロメロ 受け止めて私の白濁液 ひかりのかべ カイリキーでやる必要があるのか疑問 ねごと 確実に催眠を喰らうのメタにありだが飛行相手に地震連発とかすると目も当てられない こらえる イバンと組み合わせれば美味しいかも みがわり あってよかった皆の技 こわいかお 案外使える局面が多い気がする アイテム ピントレンズ 理論理的にはこれ以外あり得ない こだわりスカーフ 爆裂運ゲで最強に見える ラムの実 鬼火や催眠を誘いやすいのであると便利すぎる オボンのみ とりあえるもたせときゃ安定しちゃう皆の友達 イバンのみ こらえると組み合わせる時にでも かえんだま 根性型ならこれか毒毒玉 組ませる相手について 理論理的にはぶっちゃけ組ませる相手を選ばない しいて言えば最低限サイクルを組みやすく 呼ぶ相手を急所に当てる行動回数を稼げるポケモンがいい 本来でも理論理でも鋼タイプ辺りがベスト 苦手な相手について 理論理的には急所ゲーをするので存在しないけど 全般的に自分より速いポケモンが苦手 あとは一撃技持ちは無理ゲー、グライオンはエッジで身代り残されるのでアンコ打ち逃げが多分安定 サンプル 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:HPと防御振り 持ち物:きんのたま 技:メロメロ/あなをほる/どくどく/ゆうわく 持久戦タイプ 毒毒の聴かない相手は穴を掘るで倒せるとか流石カイリキーや サンプル 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:HPと攻撃振り 持ち物:ピントレンズ 技:クロスチョップ/ストーンエッジ/アンコール/3色Pのどれかでも 技:クロスチョップ/ストーンエッジ/バレットパンチ/3色Pのどれかでも と、なる感じ アンコとバレットの同時遺伝は不可能なのでご注意を 急所狙いで糞ゲーしようぜ! 持ち物におおきなキノコと金の玉がないのはありえないwwww -- 名無しさん (2010-02-12 00 24 51) 名前 コメント
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視) 体重:130.0kg(けたぐりの威力100) 入手可能ソフト:R/S/Em/FR/LG 重火力格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カイリキー 90 130 80 65 85 55 505 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 474 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第一世代の単かくとう。 種族値は素早さが低めだが高い攻撃と耐久を併せ持った無駄の少ない配分。 特性こんじょうで火傷の攻撃低下を無効化できるのが強みだが能動的な発動ができないのが難点。 ダブルであれば味方に状態異常にしてもらえるがその場合はねこだましを持つハリテヤマとの差別化が求められる。 上述のように素早さは高くはないものの、カビゴンの上を確実にとれるため最低限の役割遂行はできる。 カイリキー 技候補 型考察シングルバトル基本型 ダブルバトルサポート型 対カイリキー 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 補助技 命中 タイプ 備考 xxx xx x x 型考察 シングルバトル 基本型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: ダブルバトル サポート型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対カイリキー 覚える技 レベルアップ ワンリキー ゴーリキー カイリキー 技 威 命 タイプ 分類 PP - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 20 100 かくとう 物理 15 教え技 FL XD Em 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ - ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ - ○ メガトンキック 100 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ - ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ - ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ - ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - - ○ いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - - ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 - - ○ どろかけ 20 100 じめん 物理 10 - - ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 - - ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 - - ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 - - ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 人型 進化条件 ワンリキー(Lv.28)→ゴーリキー(通信交換)→カイリキー 遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 アンコール レベル バリヤード いわなだれ リレー バクーダ(陸上)→マンキー(陸上/人型) カウンター レベル エビワラー ひかりのかべ レベル バリヤード ヨガのポーズ レベル チャーレム系統
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/67.html
カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶなどをしている間でも命中する) 夢特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう ナゲキ 120 100 85 30 85 45 せいしんりょく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カイリキー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 高耐久闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ゴーリキー 80 100 70 50 60 45 115131 100116 しんかのきせき無振りしんかのきせき全振り ナゲキ 120 100 85 30 85 45 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ドテッコツ 85 105 85 40 50 40 137153 85101 しんかのきせき無振りしんかのきせき全振り 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキー カイリキー - - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 10 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - - - - 13 13 13 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 22 22 13 13 19 19 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 22 22 22 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 25 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 31 32 32 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 34 36 36 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 37 40 40 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 43 44 44 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 46 51 51 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 49 55 55 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (タマゴ) ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (PDW) ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ) ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 進化条件 ワンリキー L28→ ゴーリキー 交換→ カイリキー 遺伝経路 ヨガのポーズ : スリープ(L21)/サワムラー(L5)/バリヤード(L8)/アサナン(L4)/コジョフー(L5) まわしげり : サワムラー(L9)/カポエラー(L1) アンコール : バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵) きつけ : マクノシタ(L22) カウンター : 自力(旧教)/エビワラー(L51)/カポエラー(L28)/ハリテヤマ(卵・教)/ルカリオ(L6)/ダゲキ(L21) インファイト : サワムラー(L57)/エビワラー(L66)/カポエラー(L55)/マクノシタ(L40)/モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/ダゲキ(L49) ほのおのパンチ : 自力(旧教)/エビワラー(L36)/バリヤード(教)/ブーバー(L38)/チャーレム(L1)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/エレキブル(L1) かみなりパンチ : 自力(旧教)/エビワラー(L36)/バリヤード(教)/エレブー(L38)/チャーレム(L1)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/ブーバーン(L1) れいとうパンチ : 自力(旧教)/エビワラー(L36)/バリヤード(教)/チャーレム(L1)/ミミロル(卵) バレットパンチ : エビワラー(L16)/アサナン(卵)/ルカリオ(卵) パワートリック : アサナン(L43) はたきおとす : マクノシタ(L19)/ヤミラミ(L29) ヘビーボンバー : マクノシタ(L46) くすぐる : マネネ(L1)/ゴチム(L7) ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 技マシンで「ひかりのかべ」を覚えられるため第四世代では不可能だった「ひかりのかべ&インファイト」の両立が可能 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カイリキー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - カイリキー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カイリキー ネタポケまとめWiki - カイリキー リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ワンリキー
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が必中になる。野生のポケモンに遭遇しやすくなる) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/W/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA 攻撃130族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 漢 90 130 80 65 85 55 蟹 55 130 115 50 50 75 犀 105 130 120 45 45 40 星 65 130 60 95 110 65 鋏 70 130 100 55 80 65 熊 90 130 75 75 75 55 鳳 106 130 90 110 154 90 茸 60 130 80 60 60 70 刃 65 130 60 75 60 75 鮫 108 130 95 80 85 102 象 110 130 80 70 60 80 北 95 130 80 70 80 50 竜 125 130 90 130 90 95 黒 78 130 111 130 85 100 機 80 130 100 160 120 110 牛 70 130 115 85 95 75 王 122 130 69 80 69 30 剛/柔 100 130 100 63 60 97 猫 80 130 60 40 80 120 武 74 130 90 120 60 116 斑 90 130 88 70 108 104 ↑種族値が鮫の下位互換なのか…ちょっと意外 ↑鮫といっても紙耐久の方じゃないからな。さすがドラゴンといったところか ↑×3 勝手ながら獣を象に変更、モデルがマンモスだからこっちの方が伝わりやすいかと ↑×4 メガラティの種族値修正 一文字名前を「戦」→「機」と変更(「機」は1文字で「飛行機」の意味を持つ) ↑×5 ツンベアーを爪から北に変更 ↑×6 テツノイサハと区別を付きやすくする為、テツノブジンを鉄から武に変更 ↑×7 攻撃種族値が下方修正されたのでザシアン・ザマゼンタを削除 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※注意!!※ ウホッ!なネタ及び暗示的な性ネタ等は 容量確保&住み分けのため控えましょう。 ↑もう10年近く昔の話になるがアニポケで「ウホッ!いいポケモン」という伝説の迷言を残したトレーナーがいましてね… まあカイリキーは関係ないけど 初代から登場。 元祖格闘ポケモンの1匹。進化系を通して名前の由来が分かりやすい。 おれたちの ハイパー パワー うけてみるが いい! ウー! ハーッ! でお馴染みのシバの切り札。 プロフィールで うぅーーー!! はぁーーーーー!! な感じで似たようなことができる レジェンズアルセウスのオヤブンカイリキーがスターアライズでジャマハートによりマッチョ化したデデデ大王に見える アニポケではオレンジ諸島のダンの手持ち、ソーナンスの村を襲う不良の手持ち、 ジムリーダーのシジマやスモモ、コルニの手持ち等進化前のゴーリキーの方が出番が多い。 特にタンバジムに至ってはシジマがゴーリキーを使うにも拘らず、門下生にカイリキーがいるという奇妙な光景があった。 ↑レベルの低いカイリキーだったのさ 初代の図鑑によると、2秒間に1000発パンチを打てるらしい。 1秒間に500発…本当に打てるのかどうかが怪しいんだが。 ↑他の図鑑にはパンチ1発で山を動かすとかあったぞ ↑初代ポケスタでこいつを出した時のモーションでは残像が残る程のパンチを見せてくれていた。 まあその当時にはマッハパンチやら爆裂パンチなんて洒落た技は無かったがなw ↑↑↑パンチ一発0 .008秒とかw ↑俺がポケレンでポケモンを超速で囲むスピードよりも速いだとぉ!? ↑*5 そんなに早く繰り出せるのにいまだにマッハパンチもれんぞくパンチも覚えないというミステリー。 0 .008秒でパンチを繰り出した際の摩擦熱はすごそうだな。もしかしてほのおのパンチの正体はこれか? ↑×6 1秒で125発のパンチを放つ1本の腕に注目する。もしその速度がマッハ1なら、1秒後にはのべ340メートル程度動いているはず。 350メートルとして、1発あたり2.8メートル、パンチのリーチはその半分の1.4メートル。 だが大抵のグラフィックをみると、カイリキーの腕は伸ばし縮めるの繰り返し、 いわば子供が我武者羅に腕を振り回しているような『棒立ち状態からの体重のこもらない空パンチ』なのだ。 射程距離は腕の長さと同等であるから、人の体に近い(腕の長さ≒身長の半分)カイリキーはちょっと動きが足らん。 つまりマッハの速度は出せていないことになる。 腕1本だけでいいから体重をかけた渾身の1発のほうが速度も威力も跳ね上がってマッハパンチにも近づけるんだがなあ。 見栄えが派手だからとかの理由で腕全部を使いつつ手抜きしてるんじゃ……。 ↑平均速度で計算すればそうなるけれど、パンチの速度は一定じゃないんじゃないかとマジレス。 折り返し地点では一端速度0になる都合、最高速度は平均速度よりある程度速い事は確実 単振動みたいな速度変化なら、最高速度は平均の1.5倍ちょい出る。(多分単振動じゃないけど、そこそこ良い近似のはず) 腕の長さ≒身長の半分なら、身長1.6mのカイリキーの腕は0.8m程度、1パンチで1.6m拳が移動する。 1秒でパンチ125発出すなら、平均速度は200m/sになる。つまり、最高速度は丁度350m/s辺り、音速付近と予想される。 つまりは、マッハ1、ちゃんと出てます! …力込めて一発殴った方が遥かに速くて強力そうなのには同意。 ↑単振動じゃだんだん減速して敵にあたる瞬間に速度0になってカスパンチになっちゃうじゃないかw パンチスピードは等加速度運動で速度が上昇し、パンチが伸びきる直前に最高速度、パンチが伸びきった瞬間に速度が0になると考えるのが自然。 だから等加速度運動x=at^2の式にx=0.8, t=0.004(パンチが手元から伸びきる時間)を代入すると、a=50000 m/s^2だ。 v=atだから、a=50000, t=0.004を代入して、最高速度は200 m/sとなる。マッハ1は340m/sだからやっぱり速度は足りないな。 ↑という事で身長2mの大男カイリキーなら何とかなるという事で良いのか? ところで、後ろ側の腕と前側の腕の長さが同じで良いのだろうか、後ろの腕相手に当たらないパターンが出そうなんだが…。 ↑全部 現実世界の格闘技でも連続で拳を振るうことはあるが、決してカイリキーのようなパンチじゃない。 右でパンチ、その間の体のひねりを糧に左でパンチ、その間の体のひねりを糧に右で…という寸法。 やっぱりカイリキー氏には、殴る役と溜める役を交互に2本の腕に担ってもらって、本気のパンチを繰り出してもらおう。 左右に激しく振動するカイリキーは笑えそうだけど。 1本の腕で250発/秒という計算になるから、マッハ速度も自然と手に入る。 こいつベルトで力を抑えてるらしいけどベルトとったらどのくらい強いんだろうか ↑昔はカイリキーにベルトは無かったぞ。FRLGのカイリキー公式イラストにはベルトがある。 ↑ゴーリキーにはあるのに何でかカイリキーはあのボタン(?)みたいなのしかついてないんだよな ↑↑↑昔はゴーリキーがベルト外すとカイリキーに進化するって設定があったような ↑↑ポケスペではシバのカイリキーがハンデとしてベルトをつけていた。マチスが「進化し損なった」とかそんなこと言ってた気がする。 しかも付けていた理由は「強すぎる力をあえてセーブしている」だった。 昔コロコロに付録されていた漫画では、ルージュラの鉄棒の回転にやられるというみっともないやられ方を披露していた。 ↑「サイコキネシスよ」→「うっそよーん」 ↑「サイケ光線」じゃなかったか? ↑↑↑ちなみに登場人物はカイリキーやイワークでニンテンドウカップ98に出場するという、なんともいえない内容である。 ↑ピカチュウも入れていたような気がする。 コロコロのポケモン漫画の作者こと、穴久保幸作氏お気に入りのポケモン(推定)。 単行本ではほとんどの巻で登場し、ある時は医者として。ある時は強盗としてと非常に幅広い役柄を演じ切る名脇役である。 というより、この漫画の格闘タイプポケの出番は多く、格闘ポケ全般が好きなのかもしれない。 ↑穴久保版は他にもオコリザルとか格闘三兄弟辺りが良く出る気が 猿は2、3回しか出てないけど他のポケモンと比べると多め、三兄弟に至っては進化前のバルキーがレギュラー入りしてたしな ↑↑ピッピがアニメになった際アニメーターとして登場したカイリキーはキャラとして面白い上に展開も強烈だった 「うえええええええええええ」があまりに印象的 ポケモンXDのとあるバトルディスクにレベル20のカイリキーがいる。(相手はレベル50のボスゴドラ) 剣舞2回積んで相手が穴掘るので地震で一撃…という内容だが、 攻撃2回積めばレベル50無振り数値を超えるので十分である。(穴を掘るという相手の選択もまずいと思うが…) DPtではまず無理だが、金銀ではレベル14のゴーリキーが出てきたので、金銀では可能である。金銀リメイクではどうなることやら… ↑そもそも剣の舞を覚えない。ちなみにバトレボだとつばめがえしを覚えたゴーリキーがでてくる ↑↑金銀でカラカラのタマゴを孵化してからピカ版に送り、 育て屋の近くの地下通路の女の子相手にカラカラとゴーリキーを交換するとLv5のカイリキーが手に入るぞ。 進化前のワンリキーはポケダン赤/青主人公候補のお一人 そのお陰か高レベルのポケモンを集めた探検隊の「ゼロの島 北部」に当たるダンジョン「西の洞窟」では ポケダン版トニオさんとほぼ同程度の能力を持つ凄まじい強敵と化している。 根性を発動させてしまった日には防御255ドーピングをしていない限り100レベでも生きて帰れるかどうか怪しい。 エビワラーと並んでパンチの名手…かと思ったら三色パンチやインファイトやバレットパンチはタマゴ技。 自力パンチ技は爆裂パンチだけ。挙句の果てに一番使えそうな連続パンチを覚えない。何故…? ↑ポケスペのシバ曰く、カイリキーは「手刀」らしいぞ。 ↑そういえばダイパの時代まではずっとクロスチョップがメインウエポンだったな。 名前つながりでここに書くけど、技の「かいりき」が未だにノーマルなのは一体なんでだ チョップはかくとうに変更になったというのに ↑かいりきはポケスタではむしろ岩タイプぽかったがw パワートリックをすれば、メタグロス以上の物理耐久!! ↑普通にビルドアップ積んだほうが早いけどなwww 何を今更な話だとは思うがかえんほうしゃとだいもんじの存在が謎すぎる。 たとえポケモンでも火を吹ける人型の格闘系ポケモンって怖すぎるぞw ↑ヨガフレイム的なモノなんじゃないかと思う。特性ヨガパワーのチャーレムは覚えないけど。 ↑↑多分プロレスがモデルだから、レスラーの炎をふくパフォーマンスを模したんじゃない? ↑ガソリンを口に拭くんでライター翳して拭き付けてるんだよきっと。 そんな事をせずとも鋼や氷は格闘技で殴ればいいというのがまた男らしい。 HGSSではグリーンの手持ちとして登場。 しかし、長年お世話になっていたフーディンがリストラされてしまった。なんてこったい。 ↑トリルにあわせたのか、ポケスペネタなのかは謎である。 ↑↑ナツメと被るからかな?ちなみにカツラは金銀の時点で、赤緑では切り札だったウインディが外れている。 ニコニコでは絶対に弾けない曲(速すぎる、和音大杉etc…)にはよく、 『カイリキー呼んで来い』とか『カイリキー専用』とか、腕が4本無いと無理という意味でよくカイリキーが引き合いに出されるが、正直カイリキーってピアノを弾けるほど器用には見えない…。比喩表現なのはわかってるんだけど ↑デスカーンの出番かな?アイツはアイツで落ち着き無いから不安だけどw ↑寧ろ音楽得意そうなポケモンって誰だろ? ゴースト・エスパー辺りでいえばヨノワールとかサーナイトかな。とりあえずチリーンは得意であってほしい。 ↑クロスチョップもBOMANDAには無力である ↑ボーマンダの綴りはBOHMANDERだ。昔ポケセンで売ってたクリアファイルとかで確認できる。 BWにてついに「じならし」を習得!これでクチバシティにビルが建つぞ!! ↑ワンリキーは元祖じならし使いなんだっけな ↑↑しかし、金がないため皆さんの寄付がないと建たないぜw ↑↑↑クチバの奴がやってるのは「地均し」であって技の方とは意味が違うという罠 あっちでも言われているが種族値がゴルーグの上位互換。 しかし対峙するとこっちがほぼ100%負ける。能力だけで強さが決まるわけではない好例である ↑互いに意地っ張りHA252だとカイリキーの冷Pもゴルーグの地震も確2。冷Pは割と採用率が高いから100%負ける訳ではない。 くすぐるを遺伝させる場合ゴチム♂とワンリキー♀という合わない性別でタマゴを作る破目になる。 ↑Mr.Mime「実は私も進化前の時に覚えるんですよねぇ…ついでにアンコールも同時に受け継がせる事が可能でっせ」 もしマッハパンチやドレインパンチを覚えられたらローブシンに並ぶのだろうか? と考えたがノーガードスカーフでの奇襲の可能性を考えるとローブシン以上に危険な存在になるかもしれないな ↑バレパンしか覚えないおかげでブシンと違って無理にバレパン入れなくてもいい事が利点だったのに 必須級のマッパなんて追加されたら範囲が狭まってかえって弱体化しそうな気がするが ポケセンでは、カイリキー♀のソフビ人形が販売されていたぞ!! ↑誰得だよ BW2のPWTでは格闘タイプのジムリーダー達全員がカイリキーを所持している(必ず選出されるとは限らないが) さらには、チャレンジモード時の強化四天王レンブの手持ちにも加えられた(通常時の強化版ではチャーレム) カイリキーは格闘タイプを象徴するポケモンなのかもしれないとつくづく思う(ネタ的な意味ではない) ↑XYでもコルニがバトルシャトーで使ってくる。ただし、強化されるとメガルカリオに差し替えられてしまう。 ↑↑smでは格闘タイプ使いとしてハラが登場。しかし彼はカイリキー系統一切使用しない… キテルグマよりよっぽど似合うと思うんだがなぁ… ↑ハラさんはレスラーはレスラーでもスモウレスラーだから筋骨隆々よりずんぐりしたポケモンを好むんだよ。多分。…と思ったらUSMで手持ち入り。 ↑×4 SVには現時点で未登場だが、DLCで強化版ビワが手持ちに入れるかもしれない。 ゴローニャは種族値上昇を得た。 ゲンガーはメガシンカを得た。 フーディンはその両方を得た。 そしてカイリキーは好手敵を得た。 第3世代からものまねを覚えたカイリキーを連れて来ればカイリキーのほっぺすりすりが見られるぞ! ゴーリキーのNNを「アヤメ」にしてるのは俺だけじゃないはず NN「かわしま」 byフランス ↑カロス地方のモチーフはフランスだそうです。といってもこのネタ誰も覚えてないだろ。 ニダンギル カイリキー ニダンギルで四刀流カイリキー! ついに公式でカイリキーの特集ページが。「安心してください。履いてませんよ」 ↑型も4つ掲載されてるな。1つだけ全力でネタに走ってるが ↑あれってなんでビルドじゃなくてヨガなんだろうな。ビルドの方がポージングとしても実用性も上なのに。 WCS2013シニア世界決勝ではヘイデン選手の手持ちの1体として圧倒的な存在感を見せつけた ワイドガードでの絶妙なサポートやDynamicなPunchでの混乱ばら撒きは実にお見事 ↑ヒードランを完璧に守り抜いたのは恐れ入った。山本隊員も絶賛してたな。 ↑↑ガチ戦のダブルでカイリキーを見ること自体珍しいのにしっかりと活躍させて優勝したんだから凄いよな 1番↑ そして↑の2年後、再びカイリキーがシニア決勝の舞台に降り立った(使用者は英のマーク選手)。何とも奇妙な巡り合わせである。 ルビサファでは引っ越しした主人公一家の家でダンボールをゴーリキーが運んでくれている。 このダンボール運搬ゴーリキーはここでしか出会えないが、ORASでは2回殿堂入りするととある場所で再会できる。 だが、そのイベントはかなりシュールである。 ↑ゴルコちゃんを忘れてやるなよ…荷物運搬してるわけじゃないけどさ まさかの公式初の格闘ゲーム『ポッ拳』で登場。最初のPVではルカリオとの対戦が見られるぞ。 しかし四腕のマッチョというとどうもモータルコンバットのゴローを思い出す。流石にフェイタリティはしないだろうが。 2/27のポケモンダイレクトで、バーチャルコンソール版赤緑青黄で入手したポケモンはポケバンクを通じて新世代へ移送できることが判明した。 特性決定がパルパークと同じ仕様なら、ノーガードじわれカイリキーが運次第で(あるいは特性カプセルで)実現できることになるが、果たして……? ↑第7世代で対策されてそう ↑流石にゲーフリがその辺すっかり失念してるってことは(多分)無いだろうけど……どうなるだろうな。 ↑↑↑パルパークの仕様とはなんだ? ↑第3世代では特性が1つだが第4世代で2つになったポケモンの進化前をパルパークで第3世代から第4世代に転送して進化させると 50%の確率で特性が新しい特性に変化する仕様。 ↑それは別に"パルパークの"仕様ではなくないか? それに初代にはそもそも特性がないから、新しく付与される特性の決定方法は恐らく第7世代準拠、 つまり進化による特性の再決定で特性が変化することはないのではないだろうか あと初代のことはよく知らないが、進化前でも地割れを習得出来るのかという疑問があるのだが… まあ何にせよ強制で夢特性にでもされない限りはカプセル使えば済む話なのだが ↑↑そもそもトゲピー系統の場合は第3世代の時点で通常特性が2つ存在する為、原則進化しても特性は変わらない。 (特性が変化する可能性があるのはXD産の仕様) また、第4世代で通常特性が追加されたポケモンも、第6世代以降では進化させても特性が変わらなくなっている。 (第3世代産の該当する個体は、ポケムーバーで転送時に修正される。ちなみに、ルリリの性転換も同様) ↑全 2017/01/25にポケモンバンクがアップデートされ、VC産のポケモンが第7世代に送れるように。 ところがVC産のポケモンは確定で夢特性になるのでノーガードとじわれの両立は無理だったというオチ。残念でしたー ちなみに性格や個体値も送った時に改めて設定し直されます(個体値は3V以上確定) ↑確定で夢ってやっぱりこいつの存在あってこその措置なのかな。 個人的には3鳥送ってまもみがで使おうと思ってただけにプレッシャーじゃないのは痛い… ↑全 9世代では夢特性のポケモンに特性パッチを使うと特性1になるように仕様変更があった もちろんパッチ→カプセルの二重使用は可能なので入国さえできればノーガードじわれカイリキーがバグ抜きで誕生することになる もちろんランクマでは使えないがパルデア出禁を食らったのはこの件もありそう ↑実際にはBDSPやLAのように、覚えている技が別になる可能性もあるが… ↑↑そのせいかSV(下手したらそれ以降も)での登場が絶望視されてる?ポケモン。 対戦人口が減ってる中カジュアルで対策必須になる+戦略もクソもなくなるポケモンは出せないからな… ↑ ↑✕3 移送元で覚えていた技は関係なく、移送先ソフトのレベル技に変更されるようになってるよ。 これはBDSPやPLAに限った話じゃ無くHOMEの仕様として説明に載ってる(例の説明にBDSPが使われているだけ)。 だから新しく地割れを覚える事が出来るソフトが出ない限り、ノーガード地割れカイリキーは出てこない。 ↑「剣盾以前のソフトで覚えた技はそのまま剣盾で使える」「剣盾以降のHOME対応ソフトは相互移動が可能」「元のソフトに戻せば技も戻る」仕様な為、仮にSVに最後まで登場せず新しく地割れを覚える事が出来るソフトが出なくても、BWリメイク等がHOME対応で発売されて(仕様変更後の)パッチ使用が出来るようになれば、剣盾環境ではノーガード地割れカイリキーが使えるようにはなる。 勿論過去作限定技の為、解禁されても剣盾のランクバトルでは結局使えないが。 ↑ごめん、カジュアル対戦って書かれてたの見落としてた。とはいえさすがに旧作になる剣盾カジュアル対戦に配慮してカイリキーを出さない、なんてことは無いと思う。 あるいは一度でも剣盾以外で引き出したらHOMEの技変更仕様の洗礼を受けるようになるかぐらいはするかと。 ↑今は修正されてるがHOMEでは一時期、特性が預けたソフト毎に管理される不具合(?)があった。 (例えば剣盾からSVに送って特性パッチを使ったポケモンを剣盾に戻しても特性が変わってない、といったことが起きた) もしかしたら過去世代に遡ってノーガード地割れを実現させないための措置として考えられてたのかもしれない。 結局カイリキーは碧の仮面で内定しなかったけど SMでライドポケモンとしてカイリキープッシュが登場 といってもケンタロスなどのようにカイリキーに跨るわけではなく、カイリキーにお姫様抱っこされるという仕様である 効果はこれまでのかいりき同様岩を押すというものである。カプの遺跡・ディグダトンネル・シェードジャングルくらいしか使い所ないけど… ↑やっぱりみんな取り忘れるんだなぁ…ひこうZ さらにとある場所ではテニスプレイヤーに襲われるカイリキー(の着ぐるみを着た人)がいる。 テニスプレイヤーをバトルで追い払うと… 余談だがかいりきを自力で覚える初のポケモンである。本作ではいあいぎりと並んで激レアな技になりました。 ポケモンが世に登場して20年以上経つが、あいうえお順の最後のワンリキーになるのは未だに変わっていない。 なお、あいうえお順の最初は第5世代でアーボからアーケオスに変わっている。 今後、ワンリキーの後に来れるポケモンは出るのだろうか? ↑この屈強な要塞を粉砕するには、基本レベルでは「ワンワ…」で始まるポケモンが不可欠。 ↑↑(∪^ω^)わんわんお! または(「カイリキーの歴史」で後述の通り)、「ン」で始まるポケモンが必要だ。「ンジャメナ」とか「ンドカ」とか… ↑SVではキリンリキの進化形が登場したが、日本語名は回文にはならず。 剣盾ではキョダイマックスするものの一体に。洗練されたスマートな体格になり、4本の腕は太さを増してオレンジ色に変色。 下半身もズボン状に変化し、チャンピオンベルトのPマークも赤から銀に変わっている。 下の腕の構えも含め、元ネタは初代ウルトラマンだとされている。 かくとうタイプのわざが「キョダイシンゲキ」に変化。攻撃と同時に全員をきあいだめ状態にする効果がある。 剣版にのみ登場するサイトウの切り札。マックスレイドで登場するのも剣版のみ。 ↑腕の光り方見てたらゲンシカイキしたと誤認したぜ! ↑↑キョダイシンゲキ、まさに進撃の巨人……駆逐してやる! ↑3 火力増強できると言っても結局は「急所に当たれば」の話であり、 何度使おうが威力補正も1.5倍止まりなのでダイナックル複数回撃った方が結果的に火力は高くなる。 おまけにキョダイマックス中はクロスチョップやストーンエッジが使えない為、効果を最大限活かせるのは最低3ターン後。 一応不利なランク補正を無効化できるメリットがあるとはいえ、 てんねんや耐久型対策などを考えない単純な火力増強目的での運用であれば敢えて通常のダイマックスを差し置いて採用する理由はない。 せっかくの専用技なんだからこういう局所的な効果より、明らかに通常個体より優先して使いたいと思うような利点が欲しかった… ↑せめてキョダイシンゲキの威力上限はダイナックルと違い150までだったなら…なんでキョダイシュウキといい威力上限が100までなんだ。 剣盾の野生のカイリキー、ゴーリキーのシンボルはプレイヤーを見つけるとボディビルダーのごとく筋肉を見せつけてくる。 そして見せるだけで満足するのかそのまま帰っていく。無駄な戦いを好まない漢の鏡である。 ちなみにワンリキーのシンボルは逆に積極的に戦いを挑んでくる。やんちゃ盛りの子供といったところか。 カイリキー ネタ型シバ型 グリーン型 キック型 次は、絶対に外さない!型 極悪な一撃使い型 頭脳ダメージ型その1 頭脳ダメージ型その2 みがきあ型 なんちゃってちからもち型 西の洞窟型(ポケダン) ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 ポケスタ金銀型 某栄養ドリンク型 ノーガードなのに…型 からぶりほけんを活かせない型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 カイリキーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 シバ型 性別:♂ レベル:58(初代)、46(第二世代)、50(ポケスタ)、56(FRLG通常)、68(FRLG強化後)、 46(HGSS通常)、64(HGSS強化後)、53(ピカブイ通常)、63(ピカブイ強化後) 特性:ノーガード 持ち物:ポケスタ金銀表、ピントレンズ。裏せんせいのツメ。FRLGオボンのみ。強化後キーのみ 赤緑青 :じごくぐるま/にらみつける/きあいだめ/じわれ ピカチュウ :じごくぐるま/にらみつける/からてチョップ/かいりき ポケスタ2表 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/からてチョップ/はかいこうせん ポケスタ2裏 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/じしん/はかいこうせん 金銀水晶 :クロスチョップ/みやぶる/あてみなげ/いわなだれ ポケスタ金銀表:クロスチョップ/ちきゅうなげ/じしん/かいりき ポケスタ金銀裏:クロスチョップ/じわれ/じしん/いわなだれ FRLG :クロスチョップ/こわいかお/ビルドアップ/がんせきふうじ FRLG強化後:クロスチョップ/かわらわり/じしん/いわなだれ HGSS :クロスチョップ/みやぶる/リベンジ/いわなだれ HGSS強化後:ばくれつパンチ/みやぶる/バレットパンチ/ストーンエッジ ピカブイ :ばかぢから/いわなだれ/じしん ピカブイ強化後:ばかぢから/いわなだれ/じしん/れいとうパンチ シバ「おれたちの ハイパーパワー うけてみるがいい! ウー ハーッ!」 ↑ピカブイの強化版だと最後の言葉を2回も叫んでくれるw 「おれも 負けずに 鍛えぬいた かくとうポケモン たちの 力を おまえに 示そう! ウー! ハーッ!! ウー!! ハーッ!!!」 ポケスタ2、金銀も合わせてすべてのステージで使っている。 HGSSでは特性ノーガードにもかかわらず、みやぶるを習得。不思議な守り改造ポケへの対策か グリーン型 性別:♂ レベル:69 特性:ノーガード 持ち物:くろいてっきゅう 技:メロメロ/なげつける/ストーンエッジ/ばくれつパンチ ハートゴールド・ソウルシルバーの強化バージョン。 うかつにエスパーを出すと黒い鉄球投げつけるで大ダメージを食らう BW2のPWT、チャンピオンズトーナメントでの型は以下の通り 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:しろいハーブ 技構成:ばかぢから/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/バレットパンチ レベルは50固定、PWTでは性別と特性がランダムなので注意!! しかし何故インファイトではなくばかぢからなのだろうか… キック型 性格 適当 努力値 攻撃252 他適当 特性 こんじょう 持ち物 適当 技 メガトンキック/まわしげり/けたぐり/ローキック カイリキーといえば腕だがあえて蹴り技のみ 次は、絶対に外さない!型 性格:ゆうかん等 特性:ノーガード(必須) 持ち物:フォーカスレンズ 技:みやぶる/あてみなげ ノーガード+フォーカス+あてみなげ(+みやぶる)で、もう相手にかわす余地はない。 精神を統一させ、魂の当て身をたたきこめ! ↑こうげきからみをまもった ↑相方にアグノムがいれば、まもる/みきり/みがわり/ふういんで全てOKさ! ↑○○、置き土産を残してチェンジです 極悪な一撃使い型 特性:ノーガード 性格:素早さか耐久があがって特攻が下がる奴 努力値:お好みで 持ち物:強いてあげるなら半減とかラムとか 確定技:ものまね 選択技:ねごと、格闘技(頑丈対策) 言わずもがな、ものまねで絶対零度をコピーして文字通り極悪な一撃使いと化す。 劣化ドーブル? こっちの方が耐久高いし、キノコの胞子を使う必要も無い。 劣化フリーザー? こっちは心の目を使わない 劣化カイオーガ? こっちは当て放題だぜ どうやってものまねとノーガードを両立させるんだ? ↑第3世代でものまねを覚えさせたワンリキーかゴーリキーを第4世代以降で進化させればいいのでは?2分の1の確率で特性が変わるはず ↑第6世代でついに特性変更のアイテムが登場!もう2分の1の確率に賭ける必要がなくなったぞ! 頭脳ダメージ型その1 NN:ノーガード(こんじょう) 特性:こんじょう 持ち物:かえんだまorフォーカスレンズ 性格:フォーカス使うなら素早さ↓ 技:ばくれつパンチやストーンエッジがあってもよい ニックネームをノーガードまたはこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 持ち物をフォーカスにしてばくれつパンチをヒットさせれば相手は確実にノーガードと思いこみ、状態異常や一撃技を使ってくる可能性も。 とはいえ確率は60…普通に火炎玉持たせてクロスチョップとか三色パンチとかやってもいい 頭脳ダメージ型その2 NN:こんじょう(ノーガード) 特性:ノーガード 持ち物:どくどくだまorこだわりスカーフ 性格:スカーフ使うなら素早さ↑ 技:クロスチョップとか その1の逆。ニックネームをこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 毒毒玉が発動すれば特性を根性だと思いこんで、ノーガードの危険である一撃技や催眠技を使って来なかったりするかも。 …とはいえ、わざわざ火炎玉にしないとこからバレる可能性もないとも言い切れない。スカーフまいてチョップするのもあり。 一応元の命中率はそれほど高くないので全く意味がないわけでもない。 が、ニックネームを変えるだけにして、爆裂パンチとかやってる方がいいかもしれない。 ↑そこで火傷玉からのまさかの特殊技ですよ。といっても文字と気合玉とめざパと破壊光線しかないが。 いっそ毒々とかいれて受けに出てきたポケモンを骨抜きにしたりしてどうよ。 みがきあ型 性格:気合が入ってそうなやつを適当に 努力値:気合が入る一撃を入れるために攻撃、特攻252固定 特性:こんじょう 持ち物:「きあい」のハチマキ、「きあい」のタスキ 技:みがわり・きあいだま・きあいだめ・きあいパンチ 身代わりの後に気合を入れて投げたり殴れ!襷が意味ない気がするがなんともないぜ!! 目覚ましビンタは技名に気合がないぞ!!! ↑そもそもみがわりを張った時点で気合いが入ってないと思うのは俺だけか? ↑きっと「みがきあ」が入ってれば良いんだ。 ということで「みやぶる/がんせきふうじ/きつけ/あてみなげ」という妙な構成もありになる…のか? なんちゃってちからもち型 性格 いじっぱり or ゆうかん 努力値 攻撃252 あと耐久 特性 こんじょう 持ち物 ちからのハチマキ 技 ねむる ねごと つばめがえし あてみなげ(他の格闘技でも可) 「ちからもちだったらな」という書き込みを見てひらめいた型。 特性とわざと持ち物と性格を活かし、可能な限り「ちからもち」に近づけてみました。 一応「ねむり」状態も状態異常だし、こんじょうが適応される…ハズ。 理論上こいつの攻撃力は 眠りで根性×力の鉢巻×性格補正=1.5×1.1×1.1=1.815倍になります。 ついでに攻撃技も必中技をそろえる事で実質ちからもち+ノーガードなんて事に… 西の洞窟型(ポケダン) 特性:こんじょう(ポケダン赤青の時代にノーガードはありません) 性格:多分いじっぱり 努力値:HP攻撃252? 持ち物:木の実とか 技:ちきゅうなげ/きあいだめ/じごくぐるま/げたぐりなどレベル技いろいろ 西の洞窟終盤に登場するザコポケモン。 ボスのミュウツーどころか泥棒をしばくあのカメレオンに匹敵する攻撃力を秘めており、 他の連中の攻撃を一桁近くにに抑えられるレベルであっても通常攻撃だけで2桁削られることもあるという強敵。 地獄車なんぞくらったら悲惨である。 根性を発動させると攻撃2倍になりフルドーピングしていないと 即 死 決 定 しかも経験値貧乏だから泣けてくる。 唯一の救いは状態異常にする技、部屋全体技、直線技を持たないことか ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 性別:♀ 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 個性:ちょっぴり みえっぱり 持ち物:くろいてっきゅう 技:ばくれつパンチ メロメロ なげつける ストーンエッジ さすが公式は違うぜ! ちなみにHGSSの強化グリーンの手持ちに全く同じ道具・技構成のカイリキーがいる ポケスタ金銀型 性別:♀ 性格:無補正 技:じごくぐるま/こわいかお/かみなりパンチ/ほのおのパンチ ポケモンスタジアム金銀のレンタルで使用できるカイリキー。 レンタルポケモンの進化形は技構成が悲惨なものが多い中、こいつは比較的マシな方であった。 じごくぐるまの当り難さも再現する場合は特性はこんじょう推奨だが、実用性もある程度考慮するならノーガードでもいい。 尚、ステータスまで再現したい場合は以下の通り(LV50の場合)。 HP:170 攻撃:155 防御:105 特攻:90 特防:110 素早:79 なかなか速いクロスチョップ持ちや高火力飛び膝蹴りのほうが使いやすかったのは内緒 某栄養ドリンク型 性格:イメージに合うものを 特性:こんじょう 努力値:耐久系に 持ち物:タウリン(言わずもがな) 技:ロッククライム こらえる きあいだめ からげんき うおおおおおーファイトー!いっぱーつ!! タウリン1000ミリグラム配合のリ○ビタンD。ワシのマークの大○製薬です ノーガードなのに…型 性格:身を守りそうなもの 特性:ノーガード 努力値:身を守りそうなもの 持ち物:身を守りそうなもの(ゴツゴツメットやプロテクターなど) 技:まもる、ひかりのかべ、みがわり、ワイドガード ノーガードなのに守ったりするわ、壁を出すわ、身代わりを出すわでまったくノーガードする気が無い矛盾した型。 利点?守って一撃必殺を防げるから問題無い。 からぶりほけんを活かせない型 性格:いじっぱりやようきなど 特性:ノーガード 努力値:AS252など 持ち物:からぶりほけん 確定技:ばくれつパンチ ばくれつパンチをわざと外してからぶりほけんで素早さアップだ! ……あれ? Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/いわなだれ/カウンター/こわいかお 急所補正の乗ったクロスチョップが強力で低い素早さはこわいかおでカバー。中途半端な物理技にはカウンターで反撃する。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 クロスチョップ/じしん/ビルドアップ/ねむる ねむカゴ型。高めの耐久を活かしてビルドを積んでくる。 複数回積まれると物理技が通らなくなり火力も出るのでエスパー技で早めに倒したい。 その3 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 クロスチョップ/だいもんじ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 両刀型1。範囲が広く様々な相手の弱点を突いてくる。地味に爪も脅威。 その4 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/じしん/かえんほうしゃ/いわなだれ 両刀型2。やや範囲が被り気味でぶっちゃけその3のほうが強い。 その5 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/すてみタックル/じしん/いわなだれ 物理フルアタ。特に語ることのない強さで急所を引くと大ダメージを受ける。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのハチマキ 技 クロスチョップ/じしん/カウンター/がんせきふうじ 低い素早さを岩封で補い、物理技にはカウンターで反撃。きあいのハチマキで耐えて思わぬ反撃を食らうことがあるので注意。 その7 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ひかりのこな 技 きあいパンチ/みがわり/メロメロ/かげぶんしん きあパン型。A130からの一致威力150の一撃は強烈でもたもたしていると一方的に殴られるので危険。 ちなみに当時特性は根性のみなので身代わり分身は必ず機能する。 その8 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのハチマキ 技 リベンジ/いわなだれ/からげんき/カウンター 反撃型。他と比べると技威力が低めでエスパータイプがいれば苦戦しない。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/リベンジ/しっぺがえし/じしん PtHGSSバトルフロンティア型その2と全く同じ技構成、持ち物だがこちらにはしっかりAに努力値が振られている。 なぜ新作で劣化させてしまうのか… その2 性格 のうてんき 努力値 HAB170 持ち物 こうかくレンズ 技 いわなだれ/いわくだき/ロッククライム/がんせきふうじ 岩要素のある技で固めたネタ型。性能面はともかく、ここまでやるなら性格や持ち物にもこだわってほしいところ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 かわらわり/じしん/かみなりパンチ/ねむる ねむかご型。ビルドアップも分身もしないのに眠って粘る意図は謎。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ばくれつパンチ/いわなだれ/れいとうパンチ/じしん 性格が異なる以外はなんとサブウェイ以降のスカーフ型と全く同じ構成。 当時変態型とされていたスカーフカイリキーの元祖はここにあり。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/じしん/バレットパンチ/みやぶる 唯一の先制技持ち。バトルサブウェイの型と同じくゴースト相手に見破って格闘技を撃つので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 きあいのタスキ 技 リベンジ/じしん/しっぺがえし/カウンター 襷カウンター型。厄介ではあるが…耐久振りなのに襷とはどういうこと? その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 ばくれつパンチ/じしん/スト-ンエッジ/れいとうパンチ フルアタ1型。爪の発動は脅威でノーガードエッジ&爆裂拳も然り。ドラゴン対策の冷パンも危ない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 クロスチョップ/じしん/かみなりパンチ/ほのおのパンチ フルアタ2型。↑とあまり変わらないが特性がランダムなのを考えて命中率が安定している技を選んだのだろう…1つは除いて。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:チーゴのみ 技:ばくれつパンチ/しっぺがえし/みやぶる/ワイドガード ダブルと兼用なのかワイドガード入り。さらにチーゴのみでノーガード時のやけど対策…なのだがいろいろ欲張りすぎ。 モタモタしてるとみやぶるでゴーストにも爆パンを当ててくることも。 その2 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:たつじんのおび 技:れいとうパンチ/クロスチョップ/ほのおのパンチ/きあいだめ 帯のおかげで火力はやや高い。通常では無い構成だが、特に言う事もないような型。 その3 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 技:ばくれつパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/じしん ローテでは害悪とされるスカーフカイリキー。 低速が多いと混乱まきをされ、後にサブウェイクオリティーを引かれるとイライラすること間違いなし。 ↑下の型とは違って根性でも普通に強いよな。 むしろこっちの攻撃を回避したり状態異常でパワーアップする分、根性の方がエグい…かもしれない ダイパのバトルタワーには、これと全く同じ構成、持ち物のカイリキーがいたりする その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:かえんだま 技:まもる/じしん/インファイト/しっぺがえし 根性発動型。根性からの高火力インファイトは恐るべき破壊力となるがノーガードの事は考えなかったのだろうか…。 HPではなくD振りなので特殊技で攻める時は注意 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 こんじょう 技 じごくぐるま/みやぶる/ストーンエッジ/ランダム 物理型。メインウエポンが貧相な上特性が根性なので使い勝手はよろしくない。ただしスターミーの帯サイコキネシスすら耐えることがある上、返しのストーンエッジが急所に当たると死ぬので油断はできない。 なお他の根性持ちを差し置き毒々玉を持っていることもある。 ダブル 努力値 HA255 特性 こんじょう 技 ばくれつパンチ/クロスチョップ/じしん/ランダム こちらはクロスチョップを備えておりシングルよりは扱いやすい。 ただし根性なのに何故爆裂パンチ…独自性を出すためにもノーガードに設定してもよかったのでは?マイコミの攻略本ではおすすめされているが正直ヘラクロスなどの方が遥かに強い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 カイリキーの歴史 第1世代 カイリューに次ぎ、当時としては全ポケモン中2位タイとなる130もの攻撃種族値を持つ見た目通りの高火力アタッカー。 しかし当時全盛を誇ったエスパーを弱点に持つ点が痛手で、 素早さはもとより、特攻特防を兼ねていた特殊は65と特殊耐久は現在より低く、先制サイコキネシスで一撃で落とされる場面が多々あった。 更に当時の格闘最強技は威力・命中率80・反動ありの地獄車止まりで、前述の高い攻撃力を活用しにくかった。 エスパーに次いで強かった氷、ケンタロスらノーマル相手に有効という利点は有ったが、 氷タイプのポケモン自体が少なく、ラプラスやラッキーのHPが高い為、耐えられたりすると地獄車のリスクが高かった。 岩はこの当時いまいちパッとしない上に、水や氷に任せたほうが安全な場面が多かった。 ケンタロスに対しても素早さが足枷となって圧倒的有利とはいかなかったが、 実ははかいこうせんの反動と同じく、当時のじごくぐるま等のダメージ反動技も相手を倒すと反動を受けなかった仕様なので、 対抗策としてそれなりに使われ、97~99の決勝大会には残らなかったものの使用率はそれなりに高かった。 また、当時からすでに地震や岩雪崩を習得できたため、不遇タイプだった格闘の中では一歩抜き出た存在ではあった。 シナリオでは四天王の2番手シバの切り札として登場。当時のドット絵は口がかなり大きく描かれていた。 進化前のワンリキーは、50音順のポケモン図鑑にて最後を飾っている。 この牙城を崩すことは、「ン」で始まる名前のポケモンが出現しない限り不可能であろう。 第2世代 特攻、特防の分離によって特防が20上昇。強力な新技クロスチョップの習得で、その攻撃力を活かせるようになった。 更にこの世代から登場した悪・鋼タイプの両方の弱点を突ける上、 その2タイプによってエスパーの立場が落ち着いたため、格闘タイプそのものの相対的な立場が大きく向上。 この世代で多くの強豪が登場したノーマル相手に弱点を突ける点も格闘の地位向上を後押しした。 特にこの世代で猛威を振るったカビゴンやバンギラスを突破できるカイリキーはその筆頭となり、メジャー級として台頭していくこととなる。 この世代から見破るを使うことでゴースト相手に格闘技を当てられるようになったが、対戦で使われる事は滅多になかった。 また、遺伝でアンコールを覚えるのもこの世代からである。 ゲーム内交換で手に入る♀のワンリキー(NN:きんにく)が実は、 序盤で多くのプレイヤーを泣かせたアカネのミルタンクにかなり有利というアドバンテージを持つ(♀同士なのでメロメロも効かない)。 シナリオでは前作に引き続きシバの切り札として登場。 クロスチョップに加えて岩雪崩も覚えているため、飛行タイプでも油断ならない。 第3世代 特性として「根性」を獲得。高い攻撃を更にブーストさせることが可能になったが、 この当時は毒毒球や火炎球がなく、相手の状態異常技を誘うかダブルで味方に状態異常にしてもらうしか活用方法がなかった。 努力値の仕様変更で耐久面が下がった一方で、攻撃面に関しては能力、技共に特に大きな下方修正はなく、変わらず安定した能力を発揮した。 この世代から爆裂パンチが自力習得可能になったが、まだ有効に使えるとは言い難かった。 拘り捨て身タックルで現役のケンタロスや、特性と技の追加で盛り返したラプラス、 この世代から台頭したハピナスら旧勢力に加え、準伝説級のレジ系、足枷こそあれ脅威の能力値を持つケッキング、 安定した耐久を誇るトドゼルガ等、有利を取れる実力者は更に増えた。 外伝作品「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」ではワンリキーが御三家やピカチュウと共に主人公候補に選ばれる。 カイリキーもにしのどうくつに雑魚として登場。ダンジョンボスのミュウツーすら霞んで見える圧倒的な攻撃力で多くの救助隊に恐れられた。 ポケモンコロシアムではボスのワルダックの手持ちに抜擢されている。 第4世代 新特性として「ノーガード」を獲得。これによって必中、混乱、高威力と3拍子揃った脅威の爆裂パンチを体得した。 ただし相手の一撃技や催眠術なども必中になるため、基本的にハイリスクハイリターンな特性である。特に一撃必殺技持ちには注意。 一方で火炎球、毒々球の登場で特性「根性」を活用した型も強さを増し、爆発的な攻撃力を発揮しやすくなった。 技の面では、パワーインフレの象徴的存在であるインファイトの習得に加え、 物理特殊の分化により3色パンチが選択肢に入るようになった他、タイプ不一致ながら先制技バレットパンチを獲得。 岩雪崩より高威力のストーンエッジも習得し、決定力、攻撃範囲、戦法の柔軟性、そのどれもが今まで以上に向上。 文句なしに強力なポケモンとなった。 第5世代 BWではホワイトフォレストにしか出現しないため、皆勤賞ではなくなってしまった。 カイリキー自身には大きな変化は無く、とびひざげりの威力変更もあり単格闘最高火力の座をサワムラーに明け渡す。 更に新たに登場した単格闘タイプのローブシンはカイリキーより優れた耐久種族値やマッハパンチを持つなど カイリキーの実質上位互換とも言える性能を持ち、BW2で三色パンチなどの教え技が解禁されるとほとんどその立場を取って代わられた。 隠れ特性はふくつのこころ。活かせる場面がそこまで多くなく、元の特性と比べてイマイチ。 シングルでは前述のローブシンやキノガッサのテクニシャン獲得での覚醒などで肩身が狭くなってしまったが、新ルールのローテーションバトルではLv1ココドラとトゲキッスとともに『ローテ三大害悪』の一員として活躍した。 交代がし難いルールであることから爆裂パンチの混乱撒きが異常に強く、スカーフ爆裂パンチを撃つ機械になっているだけでもタチの悪いポケモンに仕上がっていた。 第4世代までは50音順のポケモン図鑑の最初はアーボだったのだが、第5世代でのアーケオスの登場でその牙城は崩されてしまった。 それに対し、ワンリキーは今でも50音順の最後をなんとか死守している。 第6世代 新タイプのフェアリー、そして先制で飛行技を撃てるファイアローやスカイスキン持ちのメガカイロスやメガボーマンダが登場。 前世代で猛威を振るった格闘タイプは全般的に逆風に立たされる事になった。 初代通信進化組のフーディンとゲンガーがメガシンカを獲得したものの、カイリキーとゴローニャは得られず、 ゴローニャのように種族値上昇もなかった。 一方はたきおとすが大幅強化され、エスパータイプへの打点は向上した。 シングルでは相変わらず下火であったが、ローテーションバトルでは第5世代同様安定した強さを誇っていた。 第7世代 ファイアローの弱体化とスカイスキンの威力増加倍率低下により飛行タイプ軍団は勢いを弱めるが、 環境トップメタを張るだけの強力なフェアリータイプが多数登場したため、格闘の立ち回りにくさは変わらず。 混乱の自傷ダメージ発生確率も1/2から1/3に低下したことでばくれつパンチの価値も低下してしまった。 一番の痛手は主戦場だったローテーションバトルの廃止だろうか。 だが火傷や麻痺が弱体化したのはノーガードカイリキーにはプラス。 現環境で運用するなら前述のローブシンだけでなく新勢力格闘タイプのマッシブーンも視野に入れた運用を心がけたい。 ちなみに初代VCの登場で久しぶりにじわれを獲得。 だがVC産のポケモンは夢特性で固定なので、ノーガードとの両立は不可能である。仮に解禁すれば禁止級なんてものではないが…。 第8世代 ゴーストタイプが席巻する環境下ではあるが、彼らの場合は「はたきおとす」や新たに得た「DDラリアット」で対抗可能。 新たにキョダイマックスするものが登場。 キョダイシンゲキは発動するたびに急所ランクが上がるが、ダイナックルは2回で攻撃力が2倍になるのに対し、急所は1.5倍にしかならないので、 壁や能力変化を無視できるメリットが活かせない場面では劣化にしかならない。技威力はダイナックル同様で通常時より低いのもマイナス。 普通に火力をあげた方が強力なためか、キョダイマックス個体の採用率は低め。 BDSP、PLAにも登場した。 第9世代 SVでは発売時点では未解禁。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキー カイリキー - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 8 1 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 12 12 12 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 16 16 16 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 20 20 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 24 24 24 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 29 31 31 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 32 36 36 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 36 42 42 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 40 48 48 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 44 54 54 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 48 60 60 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 52 66 66 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv1 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技73 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 Lv12 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv1 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 Lv42 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、ヒバニー(レベル28)、エビワラー・カポエラー(レベル40)など バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー・ゴロンダ(レベル1) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ゴチム(レベル8) じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 20 ルチャブル(レベル24)、タタッコ(レベル30) ファストガード - - かくとう 変化 15 原種バリヤード(レベル1)、ダゲキ(レベル15)、エビワラー・カポエラー(レベル21)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コーチング - - かくとう 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、じわれ、ロケットずつき、いかり(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ロッククライム、ゆうわく(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 いわくだき、やきつくす、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 からてチョップ、みやぶる、めざましビンタ(レベル)がまん(レベル、ピカブイ)どくどく、かげぶんしん、いばる、うちおとす、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)パワートリック、まわしげり、ヨガのポーズ、きつけ(タマゴ)きあいパンチ、なりきり、しんくうは(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=3:1 進化 ワンリキー(Lv28)→ゴーリキー(通信交換)→カイリキー