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型一覧 技のデータ 型一覧 オーベム/議論中 オーベム/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク オーベム/技以外のデータ オーベム/技のデータ
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オーベム No.606 タイプ:エスパー 特性:テレパシー/シンクロ 入手可能ソフト:ブラック・ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 75 125 95 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- なぜか六世代で鋼の翼を習得 鋼とも翼とも遠いオーベムが習得したことに疑問が多いはず そこで鋼の翼の技マシンナンバーを思い出してみよう No.51、これは五世代ではサイドチェンジだったNo. そしてオーベムらサイドチェンジを覚える つまり、鋼の翼習得は技マシン習得技のチェックミスと考えられる オーベムとサイドチェンジ、どちらも地味だったのが原因か… ↑一応計算してみたところ、攻撃特化+アナライズ発動で 耐久無補正無振りメレシーが道具なしでも乱数1発! 相手がH252でも鉢巻追加で超高乱数1発!! …うん微妙だ ↑↑XYのタマゴ技にはそのサイドチェンジがタマゴ技に追加された模様 これはもうゲーフリ側の消し忘れとしか思えない・・・ ↑all せっかくなので羽をはやしてみた _,.. -‐''"~ ̄ノ(, ̄~゛''‐- ..,_ __,,.. -‐'''"´ _,,.、-ァ''"~)(~゛''ァ-、.,,_ `゛'''‐- ..,,__ , -―- _、 ,、‐'''"´ _,..、-‐'乙-‐_'二イ イ二'_‐-乙'‐-、..,_ `゛'''‐、, 〃 /´ \ / _,.ィ孑'___∠-‐く -‐く_/ \_ン‐- ン‐-ン、___'孑ィ.,_ \ / ,' ', / /´ 了__,.ィ´__,∠-<イ イ>-シ、,__`ィ.,__了 `\, \ / | i / ノ-‐づ、 '´_ノ-‐''"´,_,/ \,_,`゛''‐-!、_`' 、づ‐-!、 ヾ l| ∧ | / , ‐'フ´-ノ '´_ ‐''"´_ノ !、_`゛''‐ _`' !、-`フ'‐ , ヽ l|ヽ / ∧ ', / ノ _,. - '´/ ,∠-''" ゛''-ン、, \`' - .,_ \ |\\/ ' \ ハ / jノノ/´ 'フ_,/ ア ア \,.ギ' `\(,(,j | l| l| l| `¨ \ / /"´,っ ‐、/´‐'_,xく ンx,_'‐`\、‐ っ,`゛\ / l| l| l| | 、 / 人 ) イ -‐ _ノ !、_ ‐- イ ( 人 ゙i // /' j| _,.. -‐=ニ / /う _六 ,'ぅ 丿- '''"´丿 丿`゛''' -丿 ぅ', 六_ く-‐ァ…=ニこ/ ,`Y´ / ,ノ、,) -' --┬ '''"´ `゛''' ┬-- '- (,、!、丶_‘ , -‐ --‐' ァ'´ 、ヾ`,"'' -‐'゙ ,.ニ-‐' ‐-ニ、゙'‐- ''゛,´ッ`~ T丁 / 人_,ゝ `ミ、/ ,ィ彡ノ .  ̄ ゙''ー-、,___ 人」 L/l\/  ̄`丶、ノ ( . .)´ ̄ ̄`¨´ ∨| ' ヽ ヽ { (;;;;) / (_] (__) '、 ', } (__)__ '´ (_] (__) ヽ ゝ._,ノ / ___ \ ゝ' 〃イ i/ / `丶 丶 \入 | ∧ )ノ `~Lノ `¨¨´ 個人的にはこのまま飛行か鋼技を覚えまくってくれるとアイデンティティが増えて面白いかと あとこいつも覚える模様 ↑全 待ってくれ。本当にそうだろうか? 翼=飛ぶためのもの、そして他に追加された技がコスモパワー。 鋼+飛ぶためのもの+コスモパワー=UFO。俺はこの説を提唱したい(暴論) XYではタマゴ技で新しくコスモパワーを習得、ようやく宇宙要素の技が追加された ドーブルを使わない場合の経路はピッピ(レベル)→エネコ(新タマゴ技)→ミミロル(新タマゴ技)→リグレーとなる バンク解禁までは後ろ二匹が入手不可能だったため、「何故エネコにコスモパワー?」と思っていたがこのためだったのね BW2にて夢特性「アナライズ」が解禁! オーベムは鈍足なので、その特性を十二分に活かせる。やったね! え、同世代のエスパーよりは速い?それは言ってやるな。 ↑解禁やっと来たなー。ランクルスを上回る火力を手に入れた…んだけど、地味なのは相変わらずか。 中途半端な速さはトリックで活用できるはず。 とりあえず早く育ててレギュラーメンバーにしたいわ。 ↑と言ってもこの遅さじゃ先攻トリックを狙うのも至難の技だな。受け相手ならこだわりトリックもアリだが。 尻尾や鉄球を押し付けることになるとアナライズとの相性が悪い… メガネなら受け封じピンポのトリック、それ以外ならトリック抜きの構成にしたほうがいいのかも。補助技はかなり豊富 ↑トリックを活用というのは、鈍足な受け相手にメガネトリックするという意味でした。言葉足らずだったのに適切な補足感謝です。 尻尾と鉄球は常時火力up&場合により相手に押し付けて後続サポートと考えれば何とか…。メガネ使う片手間に試してみます。 オーベムはサトシ達に巨大なホテルが見える、ウイの実がフィラの実に見える(味まで本物と錯覚するほど) というような強力な催眠をかけたり、リグレーはそっくりさん大会の時に審査員を洗脳して 選考を突破してしまうなどアニメでは能力をフルに発揮させていた。 しかしさいみんじゅつは覚えない。ついでに言うとあやしいひかりも覚えない。なぜ・・・ 5月5日のアニメ「リグレーと未確認飛行物体!」にリグレーが登場。 ドットでも割と可愛かったが、アニメでは更に可愛らしかった。 元々リグレー系統が結構好きだった自分はハートを打ち貫かれました。今回のアニメでリグレーの可愛さに気付いた人は多いと思われる。 ↑鳴き声が特にかわいかったよなあ… ↑↑しかしオーベムは悪役で登場……リグレーあんなに可愛かったのに…… ↑見逃したから詳しくは分かんないけどそれって最後に和解するわけじゃなくて 最後までサトシと敵対したヒトモシ・ランプラー回みたいな感じか? 何かダブランと戦っていたみたいだが ↑ ↑↑トレーナーが悪いだけでオーベムは悪い子じゃないのよ!にしても濃い悪役だったなアイツ。 ↑&↑↑&↑↑↑なあ。なんでオーベムの登場シーンのBGMがなんでヒカリのテーマだったんだ?2月の特別編以来に聞いたぜw ↑今回のはアレンジBGMで2月のは挿入歌 アレンジBGMは普通に使われる 2013年7月4日の「光る円盤!オーベムたちの街!!」にて再びメインで登場した。 光る円盤でオオキナ島にやってきたオーベム達が島民やポケモンを操って自分をオーベムと思い込ませる能力を発揮。操られている人達は顔がオーベムのお面のようになるトンデモ回で、目的は無くしてしまった円盤の動力源(小判のような外見)を取り戻すことだった。 今回で更に地球外生命体扱いが強くなったオーベムだが、あれだけの科学力を持つ知的生命体すら捕獲して使役するこの星の人間はヤバイ。 ↑オーベム自体には関係無い話だから消しても構わないが 段ボールから出てきたお面がなぜかほとんどキ・ク・ケで始まるポケモンだった件 なぜか消されてたので復元 オーベムの鳴き声を聞いていたら、大音量で聞くほど体の一部が共振するんだ・・・ 病気にかかったかな・・・ 今の処、ダブルトリプル向けのポケモンとしてこいつの役割討論としては落ち着いている模様。 こいつの持ち味であるシンプルビーム、パワー・ガードシェアを駆使してどこまでやれるのか見ものである。 宇宙人な第五世代の単エスパー。特攻が高く鈍足、耐久それなりの重戦車タイプ 進化前のリグレーはタワーオブヘブンのレアエンカウント ↑上層だと出やすい気がする。気のせいか。 ↑発売日にポケ白黒を一緒に始めたうちの友達の方が先にタワーオブヘヴンにたどり着いて、リグレーを見たとき「メダロットにいそうなデザイン」と言ってたな。後で自分も来たけど確かにメダロットにこんな奴いたような気がする。浮遊メダロットで。 第五世代では1,2を争う影の薄さ。エスパー使いのカトレア嬢からもハブられた ストーリーでは後半付近に出現する上ムシャーナ、シンボラー、ゴチルゼルにランクルスがいるため採用価値が薄い 更に進化後のオーベムもクリア後の草むらで普通に出現するので図鑑埋めのためにレベル上げされることもないという・・・ 見た目も同期に比べて地味だが頑張れオーベム ↑上のメンバーが覚えないパワー ガードシェアで差別化できるか?って思ったけど、素早さ以外特別低いのって無いから生かしきれなさそう… どっちにしろ他のエスパーで事足りるんじゃねって思ったわ 低い素早さ生かしてトリパ要因も考えたけどそれならランクルスの方が性能良いし ↑まさにエムリットの後継者だな 夢特性のアナライズの倍率次第で低速がメリットとなりうるかも ↑↑というか、今作の単エスパーは種族値傾向が全部似たり寄ったりなんだよな…。ゴチルゼルだけちょっと速いけど、基本的に耐久に優れた鈍足系。 こいつの場合はランクルスのHPを削って不要なところにちょっとずつ回したようなバランスになってるから、なおさら影が薄い。 こうなると技でしか差別できないんだけど、もうダブルトリプルでしんぷるびーむくらいしか… ↑だがそのシンプルビームが馬鹿に出来ない。特性のテレパシーのおかげで味方の地震食らわないからこいつはダブルトリプルでは他のエスパーを超えるかも ↑シンプルビームをケッキングに撃ってみたところ、なんと・・・! うまく決まりませんでした~orz ↑なかまづくり「ナカーマ」 ↑6 金縛り ↑さりげなくなきごえ ダブルでは候補には入る ちなみに、2011年のWCSに出場できるポケモン(イッシュ図鑑№001~№148、№151)の中でで唯一技マシン51「サイドチェンジ」を使うことができる種族である。 ちなみに「さきおくり」は技マシンがあるにもかかわらずイッシュ地方のポケモンは覚えられない。両方大会で使おうとしてBP貯めて交換した後に気づいて愕然とした。 こいつ名前と頭の形からして妖怪人間ベムにしか見えないのは俺だけ? こじつけだが ↑ベムはもともとSFが出典だし、たぶんそうだろうね。リグレーがリトルグレイならオーベム→大BEMか。 俺はボーグ星人にしか見えないな リグレー初見は鋼タイプにしか見えなかった俺である。ゴルーグ並に読めない ↑俺(鋼ゴースト浮遊か?……なんと厄介な!!) ↑あれ、俺いつ書きこんでたっけ? ↑↑ゴーストは出現ダンジョン的な意味か。地闘無効・弱点炎のみの鋼とか強いってレベルじゃねーぞ! 実際はサイキッカーも出してくるのでそれで分かってしまう場合もある。 ↑↑↑↑岩・ゴーストだと思ってた ↑↑あいつらゴースト系使ってくることがあるから油断ならないんだぜ。 ↑↑↑↑↑もしそのタイプ・特性だったら大半の格闘、岩、地面、虫、エスパーはまず流れるだろうなw ↑霊以外の旧物理タイプは全て鋼霊浮遊に半減以下にされます。 鋼霊浮遊に等倍以上を通せるのは炎水電霊悪だけって耐性に恵まれすぎです本当に(ry ↑ちなみにジバコイルは等倍以上4つ。まあ尽くメジャータイプな上に4倍弱点もあるけどね 特性のテレパシーって仲間の地震、波乗りを受けないということでは? ↑そういやテレパシーって「おさきにどうぞ」とかも無効化すんのか? ↑↑書いた本人だが、どうやらそのようで仲間の攻撃はすべて受け付けない模様。状態変化技は誰か確認頼む ↑タブンネ「おさきにどうぞ」 オーベム「やなこった!」 こんな感じのバトル風景を想像した俺はどうしたら。 ↑×3 タブンネと夢特性ムシャーナで実験してみたけど、おさきにどうぞは無効化されない トリックルームだろうがなんだろうが優先度無視で撃てるっぽい ↑ところでかたやぶりでテレパシーって貫通しちゃったりするのかな? ↑貫通する。夢ムシャーナの横に型破りオノノ据えて地震打ったらふつうに食らってた ↑↑↑↑ミルホッグ「ほほう おさきにどうぞ」 オーべム「いえいえそちらこそおさきにどうぞ」 なんかオーべムって紳士的なポケモンに見えるから俺はこういうイメージ。 今作の貴重なシンクロ持ち。ムシャーナの方が使い勝手がいいけど。 ↑高レベルで手に入るオーベムの方が育てる手間がなくて便利だけどな ↑レベルはそうだけどこいつの場合、出会った時点でシンクロかテレパシーか分からないという問題が(ry オーベムの下がスカートみたいで可愛いと思ったのは俺だけだろうな ↑茶色のコート着てるみたいに見える ↑↑それこそメダロット、どうみてもチェラブレッグ リグレーのあのキュートすぎる目に一目惚れしたのは俺だけじゃないはず ヒトモシ狩ってレベル上げしてる最中に突如出てきたリグレーに俺の心は奪われた ↑自分も。今作では1,2を争う可愛さだなw ↑オーベムも可愛いぜ!リグレー、オーベムともに目がキュートでいい ↑努力値稼ぎ中に巻き添えを食って死亡してしまった色違いリグレーのお葬式を開きたいのですが ↑いや死んでねーよ、戦えなくなっただけだよ、勝手に殺してんじゃねーよ リグレーに輝石持たせてガードシェアってどうだろう。 防御奪ってさらに輝石で1.5倍・・・とはならないかな。 何故コイツはランクルスよりも攻撃力が高いんだ・・・! あの、あの岩をも握りつぶす握力を持つあのランクルスよりも攻撃力が高いんだろ? こいつのしねんのずつきはもしかしたら山を吹き飛ばす威力ができるのかもしれない。 ↑とゆうかこいつは物理型になったほうが良かった気がするぜ… 手があるから三色パンチも出来そうなのに… ↑手のランプの色が光れば対応したタイプのパンチになるんだな、わかりますww 赤→炎拳、黄→雷拳、緑………ニードルアーム?? ↑緑が青だったら三色パンチがそろったのに。 プラズマ団はミネズミやチョロネコよりもリグレー・オーベムを中心に繰り出した方が、新鮮味があったのではないだろうか。 ↑プラズマ団は負けた相手から奪ったポケモンを使ってるので、誰でも持っていそうなポケモンの方が似合うと思う なんとアクロマの手持ち入りの模様。 そうそうたる面子と並んで黒幕??の手持ちを務める。 ………こらそこ、ドリルライナーのカモとか言わない。 どうでもいいけどリグレーの鳴き声聞くと頭痛くなる。 ↑そういう設定だから致し方ない 陰が薄いと言われてるがそれはひょっとしたらオーベムがサイコパワーでプレイヤーの記憶を操作してるからなのかもしれない。 ↑俺がリグレーの最終進化はゴルーグだと勘違いしてたのも、リグレーのタイプをゴーストだと勘違いしてたのもオーべムのサイコパワーのせいだったのか 第3世代で遮光式土偶(縄文時代)が現れ、第4世代で銅鐸(弥生時代)が出現。 第5世代になって埴輪(古墳時代)が出たって事は、次の世代には弥勒菩薩像(飛鳥時代)チックなエスパーポケモンが登場するのだろうか? ↑名前の由来は上にあるリトルグレーとべムだろうし、埴輪は関係無いきもするがなぁ ↑色味だけ見れば埴輪にも見えなくはないが図鑑説明的にも宇宙人だろうなー まぁ、ペルーから新顔も来たし、次世代でも古代文明を彷彿させるエスパーが出てくるかもしれん 進化前のリグレーが努力値狩りされるわ性格粘り用に乱獲されるわ将来絶滅しそうな気がするんだが。 ↑CDS「俺たちの方が絶滅するわ」 ↑↑HP「何度でもよみがえるさ」 ポケモンカードBWでは遂に「シンクロノイズ」を覚えた。 相手と同じタイプの相手のベンチポケモンにもダメージを与えるという効果で、流石に本家ほどの糞技では無かった。 ↑というかカードではエネルギーの関係であまりたくさんのタイプは入れられないから結構使えるんじゃないか? ↑デッキによっては一タイプしか入らないことがあるからかなり使えるな。つーか本家のは糞技ってレベルじゃねえしww ちなみにスーパーポケモンスクランブルのシンクロノイズは「自分とタイプが同じだとダメージが上がる」効果となっている。 しかしタイプが一致しなかったときの威力は半端なく低いのであまりオススメしない。 オーベム物理型 ワンダールーム両受け型 対エスパー型 厳選マシーン(野生体に限る)型 こだわりスカーフ型 薄幸のオーベム型 ワンダーブリッジのエリートトレーナー型 14番道路型 先行耐久型 アニメ型(リグレー) サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 遺伝遺伝経路‐ 物理型 性格 ゆうかんorいじっぱり 特性 シンクロ 持ち物 たべのこし、ラムの実、オボンの実、ちからのハチマキ等 努力値 攻撃252 HP252or素早さ調整残り耐久 攻撃技 しねんのずつき おんがえしorギガインパクト いわなだれ おどろかす 補助技 パワーシェア ガードシェア でんじは じこさいせい いばる+じこあんじ かなしばり ↑岩雪崩でH192振りの天敵まで確殺なんだな。75をなめてまソた ↑アナライズ+いのちのたまで個体値Vであれば攻撃無振り性格↓でもH252ガモスを確1にできる模様 物理型に限らずサブとしていいかもしんない BW2で教え技が解禁されたがこの型で有用そうな技はこだわりハチマキを押し付けるトリックくらいか・・・ 何故か三色パンチを覚えない・・・ランクルスは覚えるのに・・・(さらには馬鹿力も) XYでなぜかはがねのつばさを取得、貴重なサブウエポンとなるか? ワンダールーム両受け型 性格:特防補正のなんか 持ち物:きちょうなホネ(ブレンバーorソードエクステンション) 努力値:特防252HP252特攻6 技:ワンダールーム、自己再生、光の壁、リフレクター、めいそう、サイコショック、サイコキネシス、どくどく なんとかしてワンダールームを使えないかと思ったんだけど、もはや技自体がネタのようだ・・・。 理想: 相手が物理アタッカーっぽい!ならばワンダールーム!自己再生で受けきるぞワハハ! 相手が物理(特殊)受けっぽい!ならばワンダールームでサイコショック(キネシス)だ!ワハハ! 現実: 相手が物理アタッカーだ!殴られたら受けきる余裕がありません! 虫?悪?両刀?知らん。 中途半端なアタッカーとかなら受けきれそうだけど。 さらに悲しいことにこれ、より硬いランクルスでできるんだよな・・・ ↑スレ○ガー「悲しいけどこれ、劣化なのよね。」 対エスパー型 性格:おだやか 持ち物:たべのこし 努力値:HP 特防252,特攻6 技:ふういん、シャドーボール、じこさいせい、10まんボルト 同族のエスパーを狩るための型。 ふういん出来るエスパーは数いれど、じこさいせいも出来るのはランクルスとココロモリ、オーベムのみ! さらにエスパーのサブに多い10まんボルトをふういん出来るのはオーベムのみ! そのまま封印したらシャドボでなぶり殺そう! タイプ一致技がない?そんなの気にしてたらオーベムは使いこなせないぜ! ↑性格持ち物努力値同じのサイキネ/シャドボ/電磁波/封印で使ってるけど、シャドボ封印はゴーストにも結構刺さるし、対エスパーにこだわらないならサイキネもありだと思う。 電磁波は素早さ逆転してから封印できて便利。素の状態で先制できるのはランクルスとデスカーンぐらいだし。 あとシンクロのお陰でクレセリアに出しやすいから暝想もあったら便利だと思う。 まあ自己再生ないとサーナイトの劣化っぽくなるけど。 厳選マシーン(野生体に限る)型 性格:入手したい性格 特性:シンクロ 持ち物:けむりだま 技:どくどく シンプルビーム ふういん 性格はシンクロで粘れる。 特性もシンプルビームを当てる時一瞬見えるのを使えば厳選できる。 毒々があれば鋼やマジックガードでなければどんなポケモンにも少しずつ削れるし被捕獲率も上がる。 封印はメタモンを悪あがきさせる用。変身後のメタモンは特性シンクロなので。 こだわりスカーフ型 性格 おくびょう 持ち物 こだわりスカーフ 努力値 特攻・素早さ252残りHP 技 サイコキネシスorサイコショック/10万ボルト/シャドーボール/エナジーボール/めざめるパワー 最速&スカーフで最速85属まで抜くことが出来る。ヘラクロスよりはやーい! でもこいつで先手を取りたいだけならトリル使えばいいと思う。 ↑ランクルス「おいおいトリパなら僕だろ」 薄幸のオーベム型 性格、持ち物、努力値:仮想敵次第 特性:テレパシー 技:スキルスワップ、後仮想敵次第 テレパシーはシングルではまったく発動しない!つまり薄幸と変わらん! 同じ鈍足エスパーでも技とか道具が見えたり、特性が有用すぎて要注意入りしたりするから特性を渡せないが、コイツなら大丈夫だ(ただしシングルに限る)。 使用例は元祖薄幸参照。 ワンダーブリッジのエリートトレーナー型 レベル 65 性別 ♀ 性格 不明 努力値 たぶん無振り 持ち物 無し 技 パワーシェア/ガードシェア/じこさいせい/シンクロノイズ ホワイトでのローテーションバトルだと完璧にトラウマ。 パワーシェア・ガードシェアで戦闘力を削いでくるうえ、自己再生でやたら回復してくる。 ブラックはシラネ ↑だが攻撃技がシンクロノイズなのでこいつ1匹になった後はエスパーでも出さない限り攻撃できないサンドバッグと化す。 ↑↑ブラックだとほぼシンクロノイズしかしない置物と化す。ちなみにギギギアルはほぼロックオンのみでまともに攻撃してくるのはママンボウのみ 14番道路型 レベル 57~60程度 性格 ランダム 特性:ランダム 努力値 無振り 持ち物 無し 技 パワーシェア、ガードシェア、じこさいせい、めいそう 第四世代のペリッパー同様経験値の塊。それだけ。 先行耐久型 性格:ひかえめ/すぶといorおだやか 持ち物:たべのこしorオボンのみ/ラムのみ 努力値:素早さ252 特攻252orHP252 技:サイコショックorサイコキネシス/バリアーorめいそう/じこさいせい 遅い相手に繰り出して先手バリアー、めいそうで耐久を上げ、再生で回復。その後攻めに転じる。 無補正最速で無振り70族まで抜くことができる。 ランクルスやムシャーナでは、素早さ種族値が足りないので出来ない芸当である。 アニメ型(リグレー) 性格:てれやorおくびょう(博士いわく人見知り) 特性:テレパシー 技:テレポート、テレキネシス アニメBW30話で登場した、UFOを研究してる博士(名前忘れた)のポケモン。 人見知りだが、テレパシーやテレキネシスを使って飼い主の事を守ろうとしたり、サトシ達を助けてくれたとてもいい子。 その可愛さに心を奪われたのは自分だけではないはず。特攻の努力値稼ぎで倒してきたのが罪に思えてくるレベル。 サトシ達を霊界送りにしようとした悪役ヒトモシとは大違いである。 ↑イモリ博士じゃなかったっけ?後、おくびょうとも言っていたので追加 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC全振り 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/シャドーボール/ワンダールーム/じこさいせい せんせいのツメを発動してくるオーべム。 こいつに限らずせんせいのツメは怖い。マジで。 と言っても結局これランクルスでやったほうが(ry その2 性格 ひかえめ 努力値 HC全振り 持ち物 しろいハーブ 技 サイコショック/10まんボルト/エナジーボール/トリックルーム なんだオーべムか、と思っていると返り討ちにされることは多い。 トリクルまで発動してくる恐ろしさ。 でもこの型も結局ランクルスの劣k(ry 覚える技 レベルアップ リグレー オーベム 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 11 11 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 15 15 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 18 18 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 22 22 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 25 25 ふういん - - エスパー 変化 10 29 29 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 39 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 43 45 めいそう - - エスパー 変化 20 46 50 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 50 56 ガードシェア - - エスパー 変化 10 50 58 パワーシェア - - エスパー 変化 10 53 63 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 56 68 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - ノーマル 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 テレポート - - エスパー 変化 20 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 パワースワップ - - エスパー 変化 10 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 バリアー - - エスパー 変化 30 わるだくみ - - あく 変化 20 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路‐
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/92.html
オーベム No.606 タイプ:エスパー 特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる。同じ性格の野生ポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH ただのポケモンには興味ありません HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 宇宙人 75 75 75 125 95 40 未来人 45 100 135 65 135 45 異世界人 109 53 47 127 131 103 超能力者 55 50 45 135 95 120 キョン 60 60 50 40 50 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 2020年宇宙の日にはゲーフリ公式Twitterアカウントが宇宙にちなんだポケモンをまとめた絵をツイートしたのだが… 宇宙生物ではないかと地元で疑われてるヒトデ、オゾン層で塵を食べてるドラゴンもいるのに 何故か宇宙人モチーフのリグレーとオーベムはいなかった 隕石もいなかったが流石にガラルで最初から内定もらえてたこいつをはずすのはいかがなものか なぜか六世代で鋼の翼を習得。鋼とも翼とも遠いオーベムが習得したことに疑問が多いはず そこで鋼の翼の技マシンナンバーを思い出してみよう。No.51、これは五世代ではサイドチェンジだったNo. そしてオーベムはサイドチェンジを覚える つまり、鋼の翼習得は技マシン習得技のチェックミスと考えられる。オーベムとサイドチェンジ、どちらも地味だったのが原因か… ↑一応計算してみたところ、攻撃特化+アナライズ発動で耐久無補正無振りメレシーが道具なしでも乱数1発! 相手がH252でも鉢巻追加で超高乱数1発!!…うん微妙だ ↑↑XYのタマゴ技にはそのサイドチェンジがタマゴ技に追加された模様。これはもうゲーフリ側の消し忘れとしか思えない… ↑all せっかくなので羽をはやしてみた _,.. -‐''"~ ̄ノ(, ̄~゛''‐- ..,_ __,,.. -‐'''"´ _,,.、-ァ''"~)(~゛''ァ-、.,,_ `゛'''‐- ..,,__ , -―- _、 ,、‐'''"´ _,..、-‐'乙-‐_'二イ イ二'_‐-乙'‐-、..,_ `゛'''‐、, 〃 /´ \ / _,.ィ孑'___∠-‐く -‐く_/ \_ン‐- ン‐-ン、___'孑ィ.,_ \ / ,' ', / /´ 了__,.ィ´__,∠-<イ イ>-シ、,__`ィ.,__了 `\, \ / | i / ノ-‐づ、 '´_ノ-‐''"´,_,/ \,_,`゛''‐-!、_`' 、づ‐-!、 ヾ l| ∧ | / , ‐'フ´-ノ '´_ ‐''"´_ノ !、_`゛''‐ _`' !、-`フ'‐ , ヽ l|ヽ / ∧ ', / ノ _,. - '´/ ,∠-''" ゛''-ン、, \`' - .,_ \ |\\/ ' \ ハ / jノノ/´ 'フ_,/ ア ア \,.ギ' `\(,(,j | l| l| l| `¨ \ / /"´,っ ‐、/´‐'_,xく ンx,_'‐`\、‐ っ,`゛\ / l| l| l| | 、 / 人 ) イ -‐ _ノ !、_ ‐- イ ( 人 ゙i // /' j| _,.. -‐=ニ / /う _六 ,'ぅ 丿- '''"´丿 丿`゛''' -丿 ぅ', 六_ く-‐ァ…=ニこ/ ,`Y´ / ,ノ、,) -' --┬ '''"´ `゛''' ┬-- '- (,、!、丶_‘ , -‐ --‐' ァ'´ 、ヾ`,"'' -‐'゙ ,.ニ-‐' ‐-ニ、゙'‐- ''゛,´ッ`~ T丁 / 人_,ゝ `ミ、/ ,ィ彡ノ .  ̄ ゙''ー-、,___ 人」 L/l\/  ̄`丶、ノ ( . .)´ ̄ ̄`¨´ ∨| ' ヽ ヽ { (;;;;) / (_] (__) '、 ', } (__)__ '´ (_] (__) ヽ ゝ._,ノ / ___ \ ゝ' 〃イ i/ / `丶 丶 \入 | ∧ )ノ `~Lノ `¨¨´ 個人的にはこのまま飛行か鋼技を覚えまくってくれるとアイデンティティが増えて面白いかと。あとこいつも覚える模様 ↑全 待ってくれ。本当にそうだろうか? 翼=飛ぶためのもの、そして他に追加された技がコスモパワー。 鋼+飛ぶためのもの+コスモパワー=UFO。俺はこの説を提唱したい(暴論) ↑全 第8世代では技マシンの内容が一新されたことに伴いはがねのつばさのマシンも51から30に№が変更されたが、それでも相変わらず覚える やっぱり意図的なものだったか、元々ミスだったけどもう面白いからそのままにしてあるかのどっちかだと思われ NNを「たなかたけし」にしたのは俺だけじゃないはず XYではタマゴ技で新しくコスモパワーを習得、ようやく宇宙要素の技が追加された ドーブルを使わない場合の経路はピッピ(レベル)→エネコ(新タマゴ技)→ミミロル(新タマゴ技)→リグレーとなる バンク解禁までは後ろ二匹が入手不可能だったため、「何故エネコにコスモパワー?」と思っていたがこのためだったのね BW2にて夢特性「アナライズ」が解禁!オーベムは鈍足なので、その特性を十二分に活かせる。やったね! え、同世代のエスパーよりは速い?それは言ってやるな。 ↑解禁やっと来たなー。ランクルスを上回る火力を手に入れた…んだけど、地味なのは相変わらずか。 中途半端な速さはトリックで活用できるはず。とりあえず早く育ててレギュラーメンバーにしたいわ。 ↑と言ってもこの遅さじゃ先攻トリックを狙うのも至難の技だな。受け相手ならこだわりトリックもアリだが。 尻尾や鉄球を押し付けることになるとアナライズとの相性が悪い… メガネなら受け封じピンポのトリック、それ以外ならトリック抜きの構成にしたほうがいいのかも。補助技はかなり豊富 ↑トリックを活用というのは、鈍足な受け相手にメガネトリックするという意味でした。言葉足らずだったのに適切な補足感謝です。 尻尾と鉄球は常時火力up&場合により相手に押し付けて後続サポートと考えれば何とか…。メガネ使う片手間に試してみます。 オーベムはサトシ達に巨大なホテルが見える、 ウイの実がフィラの実に見える(味まで本物と錯覚するほど)というような強力な催眠をかけたり、 リグレーはそっくりさん大会の時に審査員を洗脳して選考を突破してしまうなどアニメでは能力をフルに発揮させていた。 しかしさいみんじゅつは覚えない。ついでに言うとあやしいひかりも覚えない。なぜ… 5月5日のアニメ「リグレーと未確認飛行物体!」にリグレーが登場。ドットでも割と可愛かったが、アニメでは更に可愛らしかった。 元々リグレー系統が結構好きだった自分はハートを打ち貫かれました。 今回のアニメでリグレーの可愛さに気付いた人は多いと思われる。 ↑鳴き声が特にかわいかったよなあ… ↑↑しかしオーベムは悪役で登場……リグレーあんなに可愛かったのに…… ↑見逃したから詳しくは分かんないけどそれって最後に和解するわけじゃなくて 最後までサトシと敵対したヒトモシ・ランプラー回みたいな感じか?何かダブランと戦っていたみたいだが ↑ ↑↑トレーナーが悪いだけでオーベムは悪い子じゃないのよ!にしても濃い悪役だったなアイツ。 ↑&↑↑&↑↑↑なあ。なんでオーベムの登場シーンのBGMがなんでヒカリのテーマだったんだ?2月の特別編以来に聞いたぜw ↑今回のはアレンジBGMで2月のは挿入歌 アレンジBGMは普通に使われる 2013年7月4日の「光る円盤!オーベムたちの街!!」にて再びメインで登場した。 光る円盤でオオキナ島にやってきたオーベム達が島民やポケモンを操って自分をオーベムと思い込ませる能力を発揮。 操られている人達は顔がオーベムのお面のようになるトンデモ回で、 目的は無くしてしまった円盤の動力源(小判のような外見)を取り戻すことだった。 今回で更に地球外生命体扱いが強くなったオーベムだが、 あれだけの科学力を持つ知的生命体すら捕獲して使役するこの星の人間はヤバイ。 ↑オーベム自体には関係無い話だから消しても構わないが 段ボールから出てきたお面がなぜかほとんどキ・ク・ケで始まるポケモンだった件 オーベムの鳴き声を聞いていたら、大音量で聞くほど体の一部が共振するんだ…病気にかかったかな… 今の処、ダブルトリプル向けのポケモンとしてこいつの役割討論としては落ち着いている模様。 こいつの持ち味であるシンプルビーム、パワー・ガードシェアを駆使してどこまでやれるのか見ものである。 宇宙人な第五世代の単エスパー。特攻が高く鈍足、耐久それなりの重戦車タイプ 進化前のリグレーはタワーオブヘブンのレアエンカウント ↑上層だと出やすい気がする。気のせいか。 ↑発売日にポケ白黒を一緒に始めたうちの友達の方が先にタワーオブヘヴンにたどり着いて、 リグレーを見たとき「メダロットにいそうなデザイン」と言ってたな。 後で自分も来たけど確かにメダロットにこんな奴いたような気がする。浮遊メダロットで。 第五世代では1,2を争う影の薄さ。エスパー使いのカトレア嬢からもハブられた ストーリーでは後半付近に出現する上ムシャーナ、シンボラー、ゴチルゼルにランクルスがいるため採用価値が薄い 更に進化後のオーベムもクリア後の草むらで普通に出現するので図鑑埋めのためにレベル上げされることもないという… 見た目も同期に比べて地味だが頑張れオーベム ↑上のメンバーが覚えないパワー ガードシェアで差別化できるか? って思ったけど、素早さ以外特別低いのって無いから生かしきれなさそう… どっちにしろ他のエスパーで事足りるんじゃねって思ったわ 低い素早さ生かしてトリパ要因も考えたけどそれならランクルスの方が性能良いし ↑まさにエムリットの後継者だな。夢特性のアナライズの倍率次第で低速がメリットとなりうるかも ↑↑というか、今作の単エスパーは種族値傾向が全部似たり寄ったりなんだよな…。 ゴチルゼルだけちょっと速いけど、基本的に耐久に優れた鈍足系。 こいつの場合はランクルスのHPを削って不要なところにちょっとずつ回したようなバランスになってるから、なおさら影が薄い。 こうなると技でしか差別できないんだけど、もうダブルトリプルでしんぷるびーむくらいしか… ↑だがそのシンプルビームが馬鹿に出来ない。 特性のテレパシーのおかげで味方の地震食らわないからこいつはダブルトリプルでは他のエスパーを超えるかも ↑シンプルビームをケッキングに撃ってみたところ、なんと…!うまく決まりませんでした~orz ↑なかまづくり「ナカーマ」 ↑6 金縛り ↑さりげなくなきごえ ダブルでは候補には入る ちなみに、2011年のWCSに出場できるポケモン(イッシュ図鑑№001~№148、№151)の中で 唯一技マシン51「サイドチェンジ」を使うことができる種族である。 ちなみに「さきおくり」は技マシンがあるにもかかわらずイッシュ地方のポケモンは覚えられない。 両方大会で使おうとしてBP貯めて交換した後に気づいて愕然とした。 こいつ名前と頭の形からして妖怪人間ベムにしか見えないのは俺だけ?こじつけだが ↑ベムはもともとSFが出典だし、たぶんそうだろうね。リグレーがリトルグレイならオーベム→大BEMか。 俺はボーグ星人にしか見えないな リグレー初見は鋼タイプにしか見えなかった俺である。ゴルーグ並に読めない ↑俺(鋼ゴースト浮遊か?……なんと厄介な!!) ↑あれ、俺いつ書きこんでたっけ? ↑↑ゴーストは出現ダンジョン的な意味か。地闘無効・弱点炎のみの鋼とか強いってレベルじゃねーぞ! 実際はサイキッカーも出してくるのでそれで分かってしまう場合もある。 ↑↑↑↑岩・ゴーストだと思ってた ↑↑あいつらゴースト系使ってくることがあるから油断ならないんだぜ。 ↑↑↑↑↑もしそのタイプ・特性だったら大半の格闘、岩、地面、虫、エスパーはまず流れるだろうなw ↑霊以外の旧物理タイプは全て鋼霊浮遊に半減以下にされます。 鋼霊浮遊に等倍以上を通せるのは炎水電霊悪だけって耐性に恵まれすぎです本当に(ry ↑ちなみにジバコイルは等倍以上4つ。まあ尽くメジャータイプな上に4倍弱点もあるけどね 特性のテレパシーって仲間の地震、波乗りを受けないということでは? ↑そういやテレパシーって「おさきにどうぞ」とかも無効化すんのか? ↑↑書いた本人だが、どうやらそのようで仲間の攻撃はすべて受け付けない模様。状態変化技は誰か確認頼む ↑タブンネ「おさきにどうぞ」オーベム「やなこった!」 こんな感じのバトル風景を想像した俺はどうしたら。 ↑×3 タブンネと夢特性ムシャーナで実験してみたけど、おさきにどうぞは無効化されない トリックルームだろうがなんだろうが優先度無視で撃てるっぽい ↑ところでかたやぶりでテレパシーって貫通しちゃったりするのかな? ↑貫通する。夢ムシャーナの横に型破りオノノ据えて地震打ったらふつうに食らってた ↑↑↑↑ミルホッグ「ほほう おさきにどうぞ」オーべム「いえいえそちらこそおさきにどうぞ」 なんかオーべムって紳士的なポケモンに見えるから俺はこういうイメージ。 今作の貴重なシンクロ持ち。ムシャーナの方が使い勝手がいいけど。 ↑高レベルで手に入るオーベムの方が育てる手間がなくて便利だけどな ↑レベルはそうだけどこいつの場合、出会った時点でシンクロかテレパシーか分からないという問題が(ry オーベムの下がスカートみたいで可愛いと思ったのは俺だけだろうな ↑茶色のコート着てるみたいに見える ↑↑それこそメダロット、どうみてもチェラブレッグ リグレーのあのキュートすぎる目に一目惚れしたのは俺だけじゃないはず ヒトモシ狩ってレベル上げしてる最中に突如出てきたリグレーに俺の心は奪われた ↑自分も。今作では1,2を争う可愛さだなw ↑オーベムも可愛いぜ!リグレー、オーベムともに目がキュートでいい ↑努力値稼ぎ中に巻き添えを食って死亡してしまった色違いリグレーのお葬式を開きたいのですが ↑いや死んでねーよ、戦えなくなっただけだよ、勝手に殺してんじゃねーよ リグレーに輝石持たせてガードシェアってどうだろう。防御奪ってさらに輝石で1.5倍…とはならないかな。 何故コイツはランクルスよりも攻撃力が高いんだ…! あの、あの岩をも握りつぶす握力を持つあのランクルスよりも攻撃力が高いんだろ? こいつのしねんのずつきはもしかしたら山を吹き飛ばす威力ができるのかもしれない。 ↑とゆうかこいつは物理型になったほうが良かった気がするぜ…手があるから三色パンチも出来そうなのに… ↑手のランプの色が光れば対応したタイプのパンチになるんだな、わかりますww 赤→炎拳、黄→雷拳、緑………ニードルアーム?? ↑緑が青だったら三色パンチがそろったのに。 プラズマ団はミネズミやチョロネコよりもリグレー・オーベムを中心に繰り出した方が、新鮮味があったのではないだろうか。 ↑プラズマ団は負けた相手から奪ったポケモンを使ってるので、誰でも持っていそうなポケモンの方が似合うと思う なんとアクロマの手持ち入りの模様。そうそうたる面子と並んで黒幕??の手持ちを務める。 ………こらそこ、ドリルライナーのカモとか言わない。 どうでもいいけどリグレーの鳴き声聞くと頭痛くなる。 ↑そういう設定だから致し方ない 陰が薄いと言われてるがそれはひょっとしたらオーベムがサイコパワーでプレイヤーの記憶を操作してるからかもしれない。 ↑俺がリグレーの最終進化はゴルーグだと勘違いしてたのも、 リグレーのタイプをゴーストだと勘違いしてたのもオーべムのサイコパワーのせいだったのか 第3世代で遮光式土偶(縄文時代)が現れ、第4世代で銅鐸(弥生時代)が出現。 第5世代になって埴輪(古墳時代)が出たって事は、 次の世代には弥勒菩薩像(飛鳥時代)チックなエスパーポケモンが登場するのだろうか? ↑名前の由来は上にあるリトルグレーとべムだろうし、埴輪は関係無いきもするがなぁ ↑色味だけ見れば埴輪にも見えなくはないが図鑑説明的にも宇宙人だろうなー まぁ、ペルーから新顔も来たし、次世代でも古代文明を彷彿させるエスパーが出てくるかもしれん 進化前のリグレーが努力値狩りされるわ性格粘り用に乱獲されるわ将来絶滅しそうな気がするんだが。 ↑CDS「俺たちの方が絶滅するわ」 ↑↑HP「何度でもよみがえるさ」 ポケモンカードBWでは遂に「シンクロノイズ」を覚えた。 相手と同じタイプの相手のベンチポケモンにもダメージを与えるという効果で、流石に本家ほどの糞技では無かった。 ↑というかカードではエネルギーの関係であまりたくさんのタイプは入れられないから結構使えるんじゃないか? ↑デッキによっては一タイプしか入らないことがあるからかなり使えるな。つーか本家のは糞技ってレベルじゃねえしww ちなみにスーパーポケモンスクランブルのシンクロノイズは「自分とタイプが同じだとダメージが上がる」効果となっている。 しかしタイプが一致しなかったときの威力は半端なく低いのであまりオススメしない。 オーベム物理型 ワンダールーム両受け型 対エスパー型 厳選マシーン(野生体に限る)型 こだわりスカーフ型 薄幸のオーベム型 ワンダーブリッジのエリートトレーナー型 14番道路型 先行耐久型 アニメ型(リグレー) サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 物理型 性格 ゆうかんorいじっぱり 特性 シンクロ 持ち物 たべのこし、ラムの実、オボンの実、ちからのハチマキ等 努力値 攻撃252 HP252or素早さ調整残り耐久 攻撃技 しねんのずつき おんがえしorギガインパクト いわなだれ おどろかす 補助技 パワーシェア ガードシェア でんじは じこさいせい いばる+じこあんじ かなしばり ↑岩雪崩でH192振りの天敵まで確殺なんだな。75をなめてまソた ↑アナライズ+いのちのたまで個体値Vであれば攻撃無振り性格↓でもH252ガモスを確1にできる模様 物理型に限らずサブとしていいかもしんない BW2で教え技が解禁されたがこの型で有用そうな技はこだわりハチマキを押し付けるトリックくらいか… 何故か三色パンチを覚えない…ランクルスは覚えるのに…(さらには馬鹿力も) XYでなぜかはがねのつばさを取得、貴重なサブウエポンとなるか? ワンダールーム両受け型 性格:特防補正のなんか 持ち物:きちょうなホネ(ブレンバーorソードエクステンション) 努力値:特防252HP252特攻6 技:ワンダールーム、自己再生、光の壁、リフレクター、めいそう、サイコショック、サイコキネシス、どくどく なんとかしてワンダールームを使えないかと思ったんだけど、もはや技自体がネタのようだ…。 理想: 相手が物理アタッカーっぽい!ならばワンダールーム!自己再生で受けきるぞワハハ! 相手が物理(特殊)受けっぽい!ならばワンダールームでサイコショック(キネシス)だ!ワハハ! 現実: 相手が物理アタッカーだ!殴られたら受けきる余裕がありません! 虫?悪?両刀?知らん。 中途半端なアタッカーとかなら受けきれそうだけど。 さらに悲しいことにこれ、より硬いランクルスでできるんだよな… ↑スレ○ガー「悲しいけどこれ、劣化なのよね。」 対エスパー型 性格:おだやか 持ち物:たべのこし 努力値:HP 特防252,特攻6 技:ふういん、シャドーボール、じこさいせい、10まんボルト 同族のエスパーを狩るための型。 ふういん出来るエスパーは数いれど、じこさいせいも出来るのはランクルスとココロモリ、オーベムのみ! さらにエスパーのサブに多い10まんボルトをふういん出来るのはオーベムのみ! そのまま封印したらシャドボでなぶり殺そう! タイプ一致技がない?そんなの気にしてたらオーベムは使いこなせないぜ! ↑性格持ち物努力値同じのサイキネ/シャドボ/電磁波/封印で使ってるけど、 シャドボ封印はゴーストにも結構刺さるし、対エスパーにこだわらないならサイキネもありだと思う。 電磁波は素早さ逆転してから封印できて便利。素の状態で先制できるのはランクルスとデスカーンぐらいだし。 あとシンクロのお陰でクレセリアに出しやすいから暝想もあったら便利だと思う。 まあ自己再生ないとサーナイトの劣化っぽくなるけど。 厳選マシーン(野生体に限る)型 性格:入手したい性格 特性:シンクロ 持ち物:けむりだま 技:どくどく シンプルビーム ふういん 性格はシンクロで粘れる。特性もシンプルビームを当てる時一瞬見えるのを使えば厳選できる。 毒々があれば鋼やマジックガードでなければどんなポケモンにも少しずつ削れるし被捕獲率も上がる。 封印はメタモンを悪あがきさせる用。変身後のメタモンは特性シンクロなので。 こだわりスカーフ型 性格 おくびょう 持ち物 こだわりスカーフ 努力値 特攻・素早さ252残りHP 技 サイコキネシスorサイコショック/10万ボルト/シャドーボール/エナジーボール/めざめるパワー 最速&スカーフで最速85属まで抜くことが出来る。ヘラクロスよりはやーい! でもこいつで先手を取りたいだけならトリル使えばいいと思う。 ↑ランクルス「おいおいトリパなら僕だろ」 薄幸のオーベム型 性格、持ち物、努力値:仮想敵次第 特性:テレパシー 技:スキルスワップ、後仮想敵次第 テレパシーはシングルではまったく発動しない!つまり薄幸と変わらん! 同じ鈍足エスパーでも技とか道具が見えたり、 特性が有用すぎて要注意入りしたりするから特性を渡せないが、コイツなら大丈夫だ(ただしシングルに限る)。 使用例は元祖薄幸参照。 ワンダーブリッジのエリートトレーナー型 レベル 65 性別 ♀ 性格 不明 努力値 たぶん無振り 持ち物 無し 技 パワーシェア/ガードシェア/じこさいせい/シンクロノイズ ホワイトでのローテーションバトルだと完璧にトラウマ。 パワーシェア・ガードシェアで戦闘力を削いでくるうえ、自己再生でやたら回復してくる。ブラックはシラネ ↑だが攻撃技がシンクロノイズなのでこいつ1匹になった後はエスパーでも出さない限り攻撃できないサンドバッグと化す。 ↑↑ブラックだとほぼシンクロノイズしかしない置物と化す。 ちなみにギギギアルはほぼロックオンのみでまともに攻撃してくるのはママンボウのみ 14番道路型 レベル 57~60程度 性格 ランダム 特性:ランダム 努力値 無振り 持ち物 無し 技 パワーシェア、ガードシェア、じこさいせい、めいそう 第四世代のペリッパー同様経験値の塊。それだけ。 先行耐久型 性格:ひかえめ/すぶといorおだやか 持ち物:たべのこしorオボンのみ/ラムのみ 努力値:素早さ252 特攻252orHP252 技:サイコショックorサイコキネシス/バリアーorめいそう/じこさいせい 遅い相手に繰り出して先手バリアー、めいそうで耐久を上げ、再生で回復。その後攻めに転じる。 無補正最速で無振り70族まで抜くことができる。 ランクルスやムシャーナでは、素早さ種族値が足りないので出来ない芸当である。 アニメ型(リグレー) 性格:てれやorおくびょう(博士いわく人見知り) 特性:テレパシー 技:テレポート、テレキネシス アニメBW30話で登場した、UFOを研究してる博士(名前忘れた)のポケモン。 人見知りだが、テレパシーやテレキネシスを使って飼い主の事を守ろうとしたり、サトシ達を助けてくれたとてもいい子。 その可愛さに心を奪われたのは自分だけではないはず。特攻の努力値稼ぎで倒してきたのが罪に思えてくるレベル。 サトシ達を霊界送りにしようとした悪役ヒトモシとは大違いである。 ↑イモリ博士じゃなかったっけ?後、おくびょうとも言っていたので追加 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC全振り 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/シャドーボール/ワンダールーム/じこさいせい せんせいのツメを発動してくるオーべム。こいつに限らずせんせいのツメは怖い。マジで。 と言っても結局これランクルスでやったほうが(ry その2 性格 ひかえめ 努力値 HC全振り 持ち物 しろいハーブ 技 サイコショック/10まんボルト/エナジーボール/トリックルーム なんだオーべムか、と思っていると返り討ちにされることは多い。トリクルまで発動してくる恐ろしさ。 でもこの型も結局ランクルスの劣k(ry 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP リグレー オーベム - 1 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 1 ふういん - - エスパー 変化 10 12 1 テレポート - - エスパー 変化 20 18 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 24 24 ガードシェア - - エスパー 変化 10 24 24 パワーシェア - - エスパー 変化 10 30 30 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 36 36 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 43 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 48 52 めいそう - - エスパー 変化 20 54 60 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 60 68 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv1 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 Lv60 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技91 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 Lv1 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv68 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技44 コスモパワー - - エスパー 変化 20 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv52 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv36 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ユンゲラー(レベル1)、ヤミラミ(レベル15) おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ヤミラミ(レベル3)、グレッグル(レベル4) みちづれ - - ゴースト 変化 5 ラルトス(タマゴ技) じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ゴチム(レベル33) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 シンプルビーム、めざめるパワー、ミラクルアイ、かいふくふうじ、シンクロノイズ(マシン)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、チャージビーム、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、さしおさえ(マシン)バリアー(タマゴ)いたみわけ、なりきり、マジックコート、リサイクル、でんげきは、じゅうりょく、おさきにどうぞ、テレキネシス、よこどり、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=1:1 進化 リグレー(Lv42)→オーベム
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/221.html
オーベム ポケモンデータ ぶんるい ブレインポケモン タイプ エスパー とくせい テレパシーシンクロ しんか もう しんかしない [リグレー→オーベム(Lv42以上)] 成長率 習得技 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13345.html
登録日:2012/03/17(土) 01 50 12 更新日:2023/10/23 Mon 05 22 24NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 40族 605 606 BW アクロマ アナライズ エスパー オーベム ギアス サイコパワー シャルル・ジ・ブリタニア シンクロ スピネル テレパシー ブレイン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン界の月島さん ポケモン解説項目 リグレー リトル 嘘項目 地球外生命体 宇宙人 月島秀九郎 洗脳 第五世代 脳 記憶を書き換えられし項目 イッシュには未確認のポケモン。体はサイコパワーを放つ未知の金属で出来ている。 オーベムとはポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑 No.606 種類 エイリアンポケモン 英語名 Bralien 身長 3.0m 体重 90.0kg タマゴグループ 不定形(性別不明) タイプ エスパー/はがね 特性 ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」が無効) 種族値 HP 105 攻撃 30 防御 55 特攻 180 特防 75 素早さ 95 合計 540 努力値 特攻+3 突如イッシュ地方で発見されたポケモン。一説によるとかつて目撃されたエイリアンの末裔ではないかとされている。 未知の金属で出来た体からは無数のサイコパワーを放出しており、特に腕部分のパワーが強いという。 その両手から光線を発射し、相手を跡形もなく消し去るため、接触を厳重に禁止されている。 【性能】 180という驚異的な特攻を誇る特殊アタッカー。さらに特性のおかげで炎タイプ以外に弱点が存在しない。 レート最強と名高いガブリアスのタイプ一致技を両方半減以下に抑えられ、同条件のポケモンの中でもアタッカーとしての能力が高い。 その高い特攻により、「サイコキネシス」だけでも凄まじい火力を叩きだす。 加えて「サイコショック」も会得するため、天敵のはずのハピナスも軽々突破できる。 「ラスターカノン」もXYでフェアリータイプ出現により需要が上がった。 サブウェポンとして「あくのはどう」「シャドーボール」「シグナルビーム」「チャージビーム」も使用可能。 同じエスパータイプは元より、苦手なあく・ゴーストにも有利に渡り合えるため、攻撃範囲に隙が無い。XYからこの二つが弱点になったためさらに需要は高まった。 補助技も「さいみんじゅつ」「でんじは」「みちづれ」「あやしいひかり」「おきみやげ」と充実し、アタッカー型もメジャーなので「ちょうはつ」も撃たれにくい。 「めざめるパワー」は氷・炎・岩等から選択したい。 一方で物理技は貧弱の一言。「はがねのつばさ」くらいしか目ぼしいものはないが、どっちみち特攻型でいいので使う機会はない。 持ち物は更に火力が上がる『いのちのたま』や『こだわりメガネ』、先手を取りやすくなる『こだわりスカーフ』等が良いだろう。 追記・修正はオーベムを目撃して生還してからお願いします。 △メニュー 項目変更 オーベムが強いのは 月島さんのおかげじゃないか! -アニヲタWiki- こんな奴いねーよ!本物はこっちだぜ! ■データ 相手の記憶を操作する。3色の指を点滅させて仲間と会話しているらしい。 全国図鑑 No.606 英語名 Beheeyem 種類 ブレインポケモン 身長 1.0m 体重 34.5kg タマゴグループ 人形 性別比率 ♂50♀50 タイプ エスパー 特性 シンクロ(どく・まひ・やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる。先頭にすると50%の確率で同じ性格の野生ポケモンに出会える) /テレパシー(ダブル・トリプルバトル時、味方の全体攻撃を受けない) 隠れ特性 アナライズ(ターンの最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 75 攻撃 75 防御 75 特攻 125 特防 95 素早さ 40 合計 485 努力値 特攻+2 リグレーがLv.42で進化。 ■リグレー 全国図鑑 No.605 英語名 Elgyem 種類 ブレインポケモン 身長 0.5m 体重 9.0kg タイプ エスパー ■概要 いかにも宇宙人な見た目から埴輪のような姿になった。 三色の指を持ち、その点滅で仲間たちと会話するらしいが、未だにそのパターンは解読できていない。 サイコパワーで相手の脳を締め付けて頭痛を起こし攻撃する。 進化前のリグレーは50年前、UFOが墜落したと噂される砂漠の彼方から突如として出現したという。 ガラル地方では、オーベムが現れた牧場からは、バイウールーが1匹いつの間にか姿を消してしまうと言われている。 宇宙人のような生態を持つが、その真相は依然不明である。 そしてコイツの図鑑をご覧いただきたい。 あいての きおくを そうさする。 サイコパワーであいての のうみそを あやつり きおくする えいぞうを ちがうものに かきかえてしまう。 …早い話がコイツは他人の記憶を書き換える事が出来る。 上の偽記事もそれを元にしたネタである。 その気になれば全人類を自分の支配下に置く事が出来そうだがそこまでするつもりはないようだ。 コイツを使って気になるあの娘の記憶を書き換えて…なんて考えてる人はプラズマ団にポケモン解放されたらいいと思うよ。 …しかし記憶操作…はて、どこかで聞いたような? ?「俺たちがポケモンと一緒にいられるのも、オーベムさんのおかげじゃないか!」 モデルは初期のSFで使われた宇宙人の総称「ベム」からか。リグレーのモデルもよく創作に使われる宇宙人「グレイ」だろう。 ■ゲームでのオーベム一族 野生のリグレーはタワーオブヘブンに出現する。 ヒトモシと比べると若干出現率が低いが、階層が進む毎に出現率が上がる。 同じエスパー単としては特攻に特化したユニランよりもバランスが良く使いやすい能力。 レベルアップで覚える「めざめるパワー」のタイプが有用なものだったら主力にしても良いかもしれない。 特攻の努力値稼ぎの為にヒトモシ諸共虐殺される事もある。 使用する著名なトレーナーはおらず、四天王のカトレアの手持ちからもハブられている。 ORASではミクリに勝利した後、おくりびやまに出現するが、忍び歩き限定。 …なぜリグレーは墓場にしか現れないのか。 オーベムはイッシュ地方14番道路に生息。 トレーナーではBW2でアクロマが使用する。 ■対戦でのオーベム 鈍足特殊アタッカー。特防もある程度高いが他の能力は平均クラス。 …しかしエスパー単の中では没個性的でマイナーな部類。埴輪のような見た目的にじめんタイプぐらいついても良かったのだが…。 そもそも同期であるランクルスの存在が最大の壁。特攻は同じだが耐久は向こうが上でさらに覚える技も多彩。 「きあいだま」「くさむすび」「だいばくはつ」等はランクルスは覚えるが、オーベムは覚えられない。 シンクロ厳選では便利だがそれでも性能はムシャーナの方が上という…もはや産まれた時から悲しみを背負ってる状態である。 基本的には特性『テレパシー』を生かしたダブル・トリプルでのサポート役が有効な使い方だろう。 全体攻撃の「なみのり」「じしん」等をリスク無しで使えるのはやはり便利。 また、「シンプルビーム」を駆使しての補佐も有能。ただし鈍足なので「ちょうはつ」対策は必須。 タイプ一致技は「サイコキネシス」か特殊受け対策の「サイコショック」。 サブウェポンは「シャドーボール」「あくのはどう」「エナジーボール」、補助技は「でんじは」「じこさいせい」等。 特に「10まんボルト」「わるだくみ」「かなしばり」等はランクルスが覚えられず、オーベムが覚えられる技なので検討の余地アリ。 「めざめるパワー」のタイプは炎・氷・格闘等から仮想敵に応じて選びたい。 鈍足を生かし「トリックルーム」の始動役も出来る。 持ち物は『たべのこし』『ラムのみ』等がいいか。 そして隠れ特性は『アナライズ』。 遅くて火力がもうひとつのところだったオーベムには相性バッチリである。 どのくらい火力があがるかというと、同条件ならアナライズオーベム>ミュウツーとなるほど。 特攻特化して『こだわりメガネ』を持たせれば、「サイコキネシス」で耐久無振りガブリアスが確1、「サイコショック」でB補正極振り奇石ラッキーを確2。 エスパータイプの中でも専用技「プリズムレーザー」を持つネクロズマに次いで高い火力を発揮できる。 「トリックルーム」との相性は悪いが、相手が交代した時にも適用されるので一長一短ではある。 BW2の教え技では「シグナルビーム」や「トリック」も習得した。 XYではなぜか「はがねのつばさ」を覚える。 翼がないのになぜ!? と突っ込んだプレイヤーも多いだろう。 宇宙人モチーフのため空飛ぶ円盤=はがねのつばさと言う強引な解釈が可能ではある。 ちなみに「はがねのつばさ」のわざマシンナンバーは51。これは第五世代では「サイドチェンジ」だった。 そしてオーベムは「サイドチェンジ」を覚える…… つまり、『わざマシン習得技のチェックミス』で片付きそうな話……こいつについては。 というのも、XYで「はがねのつばさ」を覚えられるポケモンにはもっと不可解なヤツがいるのである……。 なお、リグレーは「コスモパワー」を遺伝させるのが面倒くさいことでも有名。というのも、ピッピ→エネコ→ミミロル→リグレーととても長いのである。楽をしたいのならORASの図鑑サーチを使おう。剣盾ではわざレコード習得に変更されている。 【アニメでの活躍】 進化前のリグレーが30話にて、UFO研究家のイモリ博士と暮らす個体が登場するのだがこの子がやたらかわいいのだ。 リグレーの見方が変わる…かもしれない。 また廃人の兄貴と同じ名前(レイジ)の自称サイキッカーによるリグレー詐欺の片棒を担がされていた。 デコロラアドベンチャーでは、「おまもりこばん」にそっくりな円盤の部品を探していた。 その時にニャースを捕らえて、小判を取ろうとしたり、アイリスやデント、町中の人たちに暗示をかけて探していた。 その後、サトシとロケット団が暗示にかからなかった理由を「バカは暗示にかかりにくい」と何気に酷いことを伝えた。 アニメ第8シリーズではエクスプローラーズのメンバーであるスピネルの手持ちとして登場。 リコのペンダントを奪うべく、不意打ちで襲いかかりリコの記憶を抹消して奪われたことにも気づかせず、その能力を存分に悪用した。第14話ではリコとニャオハ(スマホロトムも含む)の一部の記憶を奪った(しかし、続く第15話での様子で「第1話の旅立ち前後からの記憶」を奪ったことが判明し、後に紆余曲折を得て記憶を取り戻す事になる)。使用する技は「サイコキネシス」(第14話から使用)、「あくのはどう」(第14話から使用)、「メテオビーム」(第14話で使用しかけたが、発射直前にフリードのにリザードンがあくタイプにテラスタルし、「テラバースト」を放たれたことで失敗した)、「テレポート」(第14話から使用)。 【ポケットモンスターSPECIALでの活躍】 ゲーム同様、第10章にてアクロマの手持ちとして登場。 多彩な技を持っており、アクロマが正体を隠して参加したポケモンリーグでは、相性不利なシズイのブルンゲルを撃破したが、チェレンのケンホロウには敗れた。 しかし、本章におけるオーベムの役割は単なるバトル要員ではなかった。 プラズマ団の教義に説得力を持たせるべく、記憶操作能力を最大限に行使し、ゲーチスの演説を聞いた者達に「ポケモンを手放す意思」を植え付けていたのだ。 記憶操作能力は捕らえたジムリーダー達にも使っており、捕縛前後に白紙の記憶を上書きすることでプラズマ団アジトの発覚を遅らせていた。 更に、ゲーチスがブラックに敗れた際も手助けし、ゲーチスをテレポートで救出した挙げ句、念力でブラックを吹き飛ばしてそのままライトストーンへと閉じ込めてしまった。 戦闘後の不意を衝いたとはいえ、伝説でもないのに主人公を葬るという、仮面の男のデリバード並の凶悪さを見せた。 追記・修正する際は記憶を書き換えられないように。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタッフのミスによりXYで技マシンNo.51が使えるようになりました!実用性は皆無だけどな! -- 名無しさん (2013-12-28 21 18 34) ハピナス突破処か弱点数まで出任せになったな。書き直すか? -- 名無しさん (2013-12-28 22 17 55) なぜか岩雪崩を覚える。攻撃少しはあるからアナライズでウルガモス等の岩4倍を返り討ちに出来るかもしれない。 -- 名無しさん (2013-12-28 22 20 53) アニポケのオーベム回はカオスだったな -- 名無しさん (2013-12-28 23 16 23) ↑そもそも覚えてもあまりメリットないよな -- 名無しさん (2013-12-29 14 29 56) ナンバー51ってはがねのつばさか?なんで覚えるんだよwww -- 名無しさん (2013-12-29 18 15 25) ↑お前には見えないのか?オーベム様の背中に生えた神々しいまでの銀翼が……。(嘘) 真面目に考えるとスタッフも記憶操作されてたんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-04-28 22 03 48) アクロマが初見で使って来た時は散々積まれて自己再生されて危うく詰みかけた -- 名無しさん (2014-04-28 22 14 49) BWをプレイして思ったが、なぜリグレーは墓場に出るのだろうか -- 名無しさん (2014-05-03 23 01 02) ↑大事な相棒を失って悲しんでる人間の記憶を書き換えて、その悲しみを忘れさせようとしてる(適当) -- 名無しさん (2014-05-04 00 12 12) ↑なんだ結構いいヤツじゃねーか -- 名無しさん (2014-05-04 00 22 47) ポケウッドのイメージが強い -- 名無しさん (2014-05-04 00 47 03) BWはヒトモシより低い確率で出現するけどいろんな意味で出現率を逆にするべきだった。能力とかタイプとか技とかどう考えてもヒトモシがレア枠。 -- 名無しさん (2014-09-05 18 23 49) はがねのつばさを今さら以降の作品で覚えれなくするのも厳しいか。ギギギアルはBW2でいきなりワイルドボルト覚えるようになったけども。 -- 名無しさん (2014-09-05 18 41 39) ↑ヘラクロス「安心しろ、俺の時は大丈夫だったから。」 -- 名無しさん (2014-09-05 19 52 17) ゲーフリは鋼の翼に関してオーベムの仕業ですとをシラを切りそう -- 名無しさん (2015-07-07 12 33 34) 最初見たとき、生息地不明だし、リグレーの対になるポケモンだと思ってた。 -- 名無しさん (2015-10-20 01 23 02) ダイノーズの諸刃の頭突きみたいにサン・ムーンで鋼の翼はなかった事にされそう。 -- 名無しさん (2016-04-17 12 44 17) この子は電気複合にすべきだった。第5世代で単エスパー4匹もいるんだから。 -- 名無しさん (2016-07-25 16 30 54) ポケスペだと強ポケ。というか色々と重要で邪悪なことやってる。 -- 名無しさん (2017-01-28 01 00 15) いやまさかとは思うが、アニメのリーリエが自分の過去を覚えてないのってひょっとして… -- 名無しさん (2017-01-28 01 49 43) 「バカは暗示にかかりにくい」 子供向けアニメにおいて中々キツイセリフじゃねーか。お前ら人間じゃねえといい勝負。 -- 名無しさん (2019-09-12 11 02 39) 誰も冒頭のネタに触れないので自分から解説。図鑑説明文っぽいのはここの嘘記述から発想を膨らませて書きあげたもので、実際には嘘オーベムともに現実には存在しません。 -- 追記主 (2020-09-27 00 07 19) 剣盾発売後の現在でも鋼の翼を覚えられる謎 -- 名無しさん (2020-12-14 16 40 12) 未だに鋼の翼覚えるのは設定ミスって認めたくないからなのかな。 -- 名無しさん (2022-02-13 23 04 09) オーベムのデータ紛らわしすぎるだろ -- 名無しさん (2022-04-11 15 54 12) 名前 コメント
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オーベム No.606 タイプ:エスパー 特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) シンクロ(状態異常にさせられると相手も同じ状態異常になる) 体重:34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーベム 75 75 75 125 95 40 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エスパータイプは非常に層が厚く、普通のパーティーでは他に優秀なポケモンがいくらでもおり、 鈍足エスパーなのでトリックルーム要員として使いたいが、種族値の比較で見ての通り、 同期で似た性質を持つポケモンのランクルスとムシャーナが優秀なためスペック不足は否めない。 しかしシンプルビームやサイドチェンジなどといった他二者にはない優秀な補助技があるので これらを活用したパーティに組み込まれる。 使用法上、実際のライバルはエスパーではなくタブンネとなる。 型サンプルシンプルビームサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル シンプルビームサポート型 特性:テレパシー 性格:なまいき/のんき 努力値:HP252、特防防御調整 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:サイコキネシス/シンプルビーム/トリックルーム 選択技:まもる/サイドチェンジ/かなしばり/リフレクター/ひかりのかべ トリックルームを発動し積み技を使うポケモンに対しシンプルビームを打つ。 円滑にコンボを決めるため、補助要員には発動ターンに倒れてもらうと良い。 他のポケモンと差別化する意味でもサイドチェンジは良い。こんな感じの立ち回りが理想かな?→http //www.youtube.com/watch?v=9YxjY8Dgmp0 タッグ候補 シンプルビームを当てる候補として、一回の技で複数の能力が上がる技を持つポケモン達を使いたい。 カビゴン 耐久に優れ、度忘れ、ふるいたてる、のろい、たくわえるなどの積み技が豊富。 ムシャーナ めいそう、バリアーで鉄壁の防御が組み立てられる。 積み上げた能力はアシスパワーの威力に加算される。 ベトベトン たくわえるとちいさくなるを使える。一気に回避率4段階上昇。 ラッキーハピナスと違い、「せいなるつるぎ」に対して耐性があるのが強み。 対策 ムシャーナ同様、悪タイプなどで潰すかちょうはつやアンコールなどを入れてしまえると楽。 ランクルスやムシャーナではなく態々オーベムを採用しているという事は、高い確率でシンプルビーム絡みのコンボを仕掛けてくると見て良いので、それらを見越して立ち回ること。 意外と特攻が高いため、挑発を入れたからといって舐めているとサイコキネシスなどで結構なダメージを貰ってしまう事もあるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オーベム ネタポケまとめwiki - オーベム
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オーベム No.606 タイプ:エスパー 特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 鈍速エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーベム 75 75 75 125 95 40 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ランクルスが覚えてオーベムが覚えない重要そうな技 特殊技 きあいだま、かみなり、くさむすび、みらいよち 物理技 がむしゃら、なげつける、だいばくはつ 補助技 よこどり、あまえる、いたみわけ、あやしいひかり、トリック オーベムが覚えてランクルスが覚えない重要そうな技 特殊技 10まんボルト、チャージビーム 物理技 しねんのずつき 補助技 わるだくみ、シンプルビーム、かなしばりパワーシェア、ガードシェア、パワースワップ、ガードスワップ (とける、バリアーは同じ効果なので含めず) オーベム 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ リグレー オーベム 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 11 11 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 15 15 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 18 18 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 22 22 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 25 25 ふういん - - エスパー 変化 10 29 29 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 39 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 43 45 めいそう - - エスパー 変化 20 46 50 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 50 56 ガードシェア - - エスパー 変化 10 50 58 パワーシェア - - エスパー 変化 10 53 63 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 56 68 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - ノーマル 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ テレポート - - エスパー 変化 20 ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 かなしばり :ユンゲラー(Lv18)/スリープ(L5)など パワースワップ :バリヤード(Lv1)/アサナン(卵) ガードスワップ :ケーシィ(卵)/スリープ(卵)/バリヤード(Lv1)/アサナン(卵)など バリアー :ケーシィ(卵)/スリープ(卵)/バリヤード(Lv1) わるだくみ :スリープ(Lv53)/バリヤード(卵)/ヒコザル(Lv23)/グレッグル(Lv38)など スキルスワップ :ケーシィ(卵)/スリープ(卵)など ※「スキルスワップ」は旧作マシンでわざを覚えさせたポケモンが必要 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オーベム ネタポケまとめwiki - オーベム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - オーベム
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オーベム 606.gif No.606 タイプ:エスパー 特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 オーベム 75 75 75 125 95 40 485 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- オーベム 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 覚える技 レベルアップ リグレー オーベム 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 11 11 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 15 15 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 18 18 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 22 22 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 25 25 ふういん - - エスパー 変化 10 29 29 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 39 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 43 45 めいそう - - エスパー 変化 20 46 50 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 50 56 ガードシェア - - エスパー 変化 10 50 58 パワーシェア - - エスパー 変化 10 53 63 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 56 68 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - ノーマル 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ テレポート - - エスパー 変化 20 ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 わるだくみ - - あく 変化 20 PDW
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オーベム No.606 タイプ:エスパー 特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) エスパー単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーベム 75 75 75 125 95 40 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 鈍足エスパーの中では軟らかめ。 シンプルビームやサイドチェンジで差別化を図るしかない。 「アナライズ」獲得で後攻なら珠ランクルスと同火力。 オーベム積みサポート型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 積みサポート型 性格:おだやか/ずぶとい 努力値:HP252 防御・特防調整 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ 確定技:シンプルビーム 選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/あくのはどう/エナジーボール 選択補助技:サイドチェンジ/トリックルーム/いばる/でんじは/じこさいせい/かなしばり/じこあんじ ムシャーナと差別化すると行き着く型。 微妙な素早さのせいでシンプルビーム→積み技の流れに数ターンかかる。 特殊型 特性:アナライズ 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ 確定技:サイコキネシスorサイコショック 選択技:10まんボルト/あくのはどう/エナジーボール/トリックルーム/サイドチェンジ/じこさいせい/シンプルビーム アタッカー仕様の地雷型。 パーティー単位で先行策をとっていると「アナライズ」の発動が難しかったりする。 最大火力を狙うなら初ターンに奇襲するか交代読みで。 覚える技 レベルアップ リグレー オーベム 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 11 11 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 15 15 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 18 18 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 22 22 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 25 25 ふういん - - エスパー 変化 10 29 29 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 39 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 43 45 めいそう - - エスパー 変化 20 46 50 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 50 56 ガードシェア - - エスパー 変化 10 50 58 パワーシェア - - エスパー 変化 10 53 63 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 56 68 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - ノーマル 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ テレポート - - エスパー 変化 20 ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 かなしばり :ユンゲラー(Lv18)/スリープ(L5)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オーベム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - オーベム
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/407.html
オーベム No.606 タイプ エスパー 特性 テレパシー(味方の全体攻撃技をうけない) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる/必ず同じ性格の野生ポケモンに出会う) 隠れ特性 アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト BW/BW2/ORAS/USUM/SWSH 進化 リグレー→オーベム(Lv42) エスパー単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーベム 75 75 75 125 95 40 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 現状シングルではランクルスやムシャーナの劣化扱いされている。 夢特性のアナライズが解禁すれば評価も変わってくるだろう。 とはいえ素早さは低く耐久も上記2体ほどあるわけでもないので次に出てきた奴に落とされやすいかもしれない。 攻撃種族値は75とそこそこあるので最後っ屁用に不意打ちでも覚えてくれるといいかも。 自己再生もあるので状況次第で読み合いに持ちこめるはず。 イメージ的にもあいそうな重力が使えるようになったら テレパシーで味方に好きなだけ地震を使わせられるようになり強くないかい? ↑教え技で可能性は大いにあるな 4世代の教え技にもあったし ちゃっかり自力習得したりして 指だけでの判断になるが、赤の火炎放射くらい覚えさせてほしかった。 進化妄想 インベーサー タイプ:エスパー/はがね 特性:テレパシー(味方の全体攻撃技をうけない) シンクロ(どく、まひ、やけどを相手にうつす/50%の確率で同じ性格のポケモンに出会う) 隠れ特性:アナライズ(自分の攻撃がターンで一番最後の時、技の威力が1.3倍になる) 進化条件:「はがねのつばさ」を40回使用で進化可能 堕天使 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 インベーサー 95 75 95 135 95 30 525 片翼の宇宙人に進化した。雄は左翼、雌は右翼を持つ。 進化したことにより、鋼系の技と一部の飛行技を習得した。 新技妄想 アブダクション エスパー/特殊/60/90/5/単体/±0 今世代のエスパーでは、イマイチパッとしないオーベム専用の特殊版フリーフォール。 1ターン目で相手を「どこか」へ誘拐し、そのターンの終わりにダメージを与える。 2ターン目の終わりに解放して一緒に戻ってくる。 それまで相手は動けない。 相手か自分(もしくは両方)が瀕死になった場合、両者1ターン目で戻ってくる。 「どこか」では両者天候のダメージや重力追い風の影響をうけない。 相手がテレポートを使った場合、相手だけ戻ってこられる。自分が戻ってくるのは2ターン目の初め。 当然だが悪タイプは誘拐出来ないし、相手がそらをとぶ等で場にいない場合も無効。 パワーコンバート エスパー/変化/―/―/5/自分/+3 そのターン、相手からの攻撃技から身を守る。 また相手が接触技ではない攻撃をしてきたとき、それを無効化すると同時に自分のHPを1/4回復する。 いわゆる接触技いじめのような風潮に対するメタ的な技。 調整案 雑談