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オーバーワールド 概要 オーバーワールドは、通常のマイクラでのオーバーワールドで、資源を採取する資源ワールドです。 ShigenAssistにより、宝石がドロップします。 !注意!2/26現在StoneDropのconfig設定ミスで、鉱石からのドロップ確率が0になってしまっています! ↑修正済み
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神世機 R・オーバーワールド =V= ゼロ文明 28 ドラグハート・クリーチャー:ワールド・コマンド・ドラゴン/オラクリオン 99999 ■このクリーチャーが龍解した時、各プレイヤーはバトルゾーン、手札、墓地にあるこのクリーチャー以外の自身のカードすべてを山札に加えてシャッフルする。その後、山札を上から自身のシールド1枚につき6枚、カードを墓地に置く。 ■スピードアタッカー ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃した時、各プレイヤーはバトルゾーン、手札、マナゾーンにあるこのクリーチャー以外の自身のカードを6枚選び、墓地に置く。 ■このクリーチャーはゼロ文明ではないカードの効果を受けない。 ■このクリーチャーがクリーチャーとバトルした時、自分はゲームに負ける。 龍解前:《神聖なる龍魂城 ザ・ワールド》 作者:あがさ 収録 DM:Re-01「新生のオラクリオン!」 評価 名前 コメント
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158 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 04 21 05.25 ID ??? ディアッカ「Gジェネ社からの依頼って、またザクでメテオブレイカーの輸送と設置かよ…」 イザーク「文句を言うな!…だがしかし、俺もたまにはデュエルを駆りたくなる」 ディアッカ「この調子じゃ、そのうちアクシズに設置してくれとか言われそうだぜ」 イザーク「そこまでさせるならボルテールも使いたいんだがな… なにが悲しくてザクを中心にメテオブレイカーを運搬しなければならないのだ」 ディアッカ「オマケにほとんど壊されてオシマイ、だしな」 シホ「隊長たちは出れるだけいいじゃないですか…私はたいていボルテールで留守番なんですよ」 シン「……むしろ最近のGジェネ社の仕事の中じゃかなりマシだよ」 キラ「僕らはガチで兄弟ゲンカさせられたりするからね…」 159 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 04 38 05.01 ID ??? 159 キラ「最新作じゃオーバーインパクトで、僕らプレイヤーの皆さんに撃墜されまくりだよ」 シン「まあガンダムが序盤から手に入るんだから、皆積極的にやるよな。 あとアセム兄、やっぱ格闘が若干高いんだな初期値」 フリット「僕は基本4ステータスオールフラットだけどね…」 魔少年デシル「適当にステータス割り振られちゃったんじゃない?おにいちゃんww」 フリット「うるさい!あれだけXラウンダーとしてブイブイ言わせておきながら、 ユリンや僕より初期覚醒値低いくせに!」 魔少年デシル「うわーーん!気にしてたのにー!」 シン「ま、まあ、今やってる人もこれから買う予定の人も、是非楽しんでくれ!」 キラ「ガンダム兄弟部隊作ってもいいんだよ?」 シン「強制すんな!」 160 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 04 44 06.90 ID ??? あ、当初のオチ忘れてた ルナマリア「…………」 メイリン「お姉ちゃん…今回も?」 ルナマリア「射撃13…格闘26…振り分け、守備系C…!!」 ダン!ダン!ダン! 161 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 10 11 44.65 ID ??? 160 キオ「モウヤメヨウヨ」 162 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 12 45 30.44 ID ??? ギレンの野望のゴップと同じようなネタ扱いだよな 射撃値13 FAZZ隊のロバート並とか、ヒヨっ子同然の扱いだわ ガロード「その割にオレの回避値はネタにされないよなあ」 シャギア「君の場合は妥当な評価だよ」 オルバ「GXもDXもボロボロにされてるからね」
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アナザーログの攻略法 ルフィとなってワンピースの物語を追体験するモード。 最初は2年後のルフィから始まる。パシフィスタ相手に強力な技を使うことができる。必殺技は”ゴムゴムの象銃”でその他もギア2などの技が使用できる。体力、必殺技ゲージも豊富にある。 第一章はバギーとの一戦。オレンジの町の中をバギー一味を蹴散らしながら進んでいく。途中にセーブポイントなどがある。つかみアクションは難しいが、最初は落ち着いてやるといい。 つかみアクションの攻略 最初のアクションは少し難しいが、慣れれば簡単になる。まず必要なのは落ち着きとボタンの場所を覚えること。一番最初はボタンのみだがそのうち左スティックや右スティックなども使うようになる。ちゃんと説明を見てからでも十分ポイントは稼げる。 進み方がわからなくなった時は、マップを見るか一通りつかみアクションを全部やると意外と道が開ける。 バギーの攻略 バギーの攻撃で厄介なのはナイフ投げやバラバラフェスティバルなど飛び道具を使ってくること。周囲の大砲を撃ってくるときはバギー自身それほど攻撃はしてこないから砲撃の跳ね返しに専念すると良い。機会を見て隙を見つけたら、すぐさま攻撃する。周囲を少し広い範囲でくるくると回ると攻撃を仕掛けてくるから、背後から連続で攻撃を仕掛ける。ゴムゴムの攻城砲あたりで仕掛けて、最後にゴムゴムの回転銃で仕留めるというサイクルで勝つと良い。フィールド端にある宝箱は最初から壊さずゲージが少なくなってから頃合をみてゲットすると良い。しかし、何が出てくるかはランダムなのでご注意。 意外と簡単に倒せる。 第二章はクリークとの一戦。クリークのガレオン船の残骸の上を移動していく。つかみアクションが多々あるため迷路のように感じる。なので、マップを見つつ進むしかない。敵は海に落としてもいいのでバズーカや攻城砲で吹き飛ばすといい。 クリークの攻略 クリークは、前方の攻撃に滅法強い。ニードルマシンガンなどの飛び技もあるので注意。周囲の雑魚敵で必殺ゲージをためてクリークに必殺技を食らわすというのが一番戦いやすいと思う。攻撃は激しいが攻撃力は然程ないので落ち着いて回避すれば問題なし。 第三章はドラム王国の城にいるくれはを目指す。このステージは今までと違ってナミを最重要人物として扱う。暖炉があったらすかさずナミの体力がすべて回復するまで待つといい。ナミをベンチにおいて行動するとき、ナミの体力は5分間持つので、あせらずに的確に道を切り開くことが必要。王国兵士に地価ずくと、最初に忠告されたとおり砲撃してくる。無駄に体力を減らさないように。ラパーンは見た目によらず意外と強い。連続攻撃で仕掛けるしかない。 第四章はワポルとの一戦。 ワポルの攻略 雪国名物雪化粧は厄介だが王国兵士を中心に攻撃を仕掛けていればあまり問題はない。突っ込んできた後はとにかくゴムゴムの攻城砲で猛攻すること。 チョッパーの攻撃でオススメは診断。相手に標準を定めた後重量ゴングなど人型になってからの攻撃でしとめる。 城内に入った後の戦いは置物を投げることもできるので、遠距離を狙う。覚醒後は投げても食べてしまうので必殺技などで手早く済ませよう。雪化粧は城内では使ってこないので安心して距離を置こう。
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攻略法です。(あくまで一例であり絶対に成功するというものではありません。個人的主観も他のページより入ってきやすくなります。Youtube等に上がっている様々な実況者様の動画等も参照して自分にあった方法を見つけて下さい。) 具体的な攻略法 Normal攻略法 森モード攻略法 ゾンビモード攻略法 吸血鬼モード攻略法 クエスト攻略法 ・ドラゴンクエスト攻略法 プレイする上でのポイント サーバー選び PK対策について
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オープニング ワールドツアーSTAGE RANK A STAGE RANK B STAGE RANK C STAGE RANK D STAGE RANK FINAL ワールドコア オーバーワールド 何軍であるかの定義(説明書P32)※オーバーワールドからの変更点なので注意『青』自軍の戦艦やチームユニット 『紫』自軍とゲストのマスターユニット 『水色』ゲスト軍の戦艦やチームユニット 『緑』NPCの味方ユニット(ゲスト(NPC)軍) 『赤』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍1) 『黄』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍2) 『ピンク』チャレンジミッションの達成で出現したシークレット軍 『オレンジ』ワールドツアーのオーバーインパクト達成で出現したインパクト軍 『オレンジ』ワールドコアのコアインパクト達成で出現したインパクト軍上記の青・紫・水色・緑までが味方ユニットです。 オレンジが赤・ピンクと続き3番目に登場が多いですが、黄軍登場もあるため、インパクト軍としてください。 ステージ表記「特殊」について 汎用地形。地形は、その機体、その武装の得意な地形が適用される。例1) 空中専用戦艦のガウから、宇宙専用のジオングと水中専用のトリロバイトが普通に出撃できる。 例2) トリロバイトの水中専用武装などの、特定地形専用武装も問題なく使用できる。 イベントバトルとは出撃前に強制戦闘がある場合、または隔離MAPでの戦闘がある事を示す。 自軍枠は基本2枠。初期(AEXクリアまで)は出撃制限で1枠出撃。 オーバーワールドはツアーFINALあるいはコアFINALクリアだけでも出現するが、もう片方も全ステージクリアしないと進めることはできない。 悪夢再び以降1枠出撃。 オーバーインパクトに関してインパクト軍となったゲストユニットたちのHP・ENは全回復し、攻撃・防御値が激減するが、最大HPは増加しない。 ワールドツアーのインパクトはランクによって減少率が異なる。Aランクで50%(半減)、ファイナルランクで0%(減少なし)。ランクを進むことによって減少率が少なくなり、強くなるが、時期的にもこちらも強くなっているので問題はない。 ユニットの機動力や地形適応、パイロットの能力は変化しないため、主に命中・回避の点で苦戦を強いられる場合もある。 オーバーインパクト突破のコツオーバーインパクト前に戦艦をピンポイント攻撃できる陣形を組んでおくと、スムーズに事を進められる。戦艦の弱点は基本後方寄りにある。 戦艦は基本的に背後にはろくな攻撃が出来ないので、オーバーインパクト前に回頭して後ろを向ける形にするとなお安全。 当然ながら戦艦を沈めてから捕獲するまでに他の敵を全滅させると終わってしまう。弱い敵の前に防御や回避が高い機体や回復のある戦艦、マスターユニットを置くなどで時間を稼いだ方が良い。 自軍にMAP兵器を持つユニットがいるなら、事前にゲストを範囲に納めた上でオーバーインパクトを発生させると、裏切った直後に簡単に処理できる。 オープニング ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 備考 オーバーインパクト - - - - ワールドツアー STAGE RANK A ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル A1ガンダム大地に立つ - 地上 AEUヘリオン×2 ガザC×2 エールストライクガンダム A2ガンダム強奪 - 地上 カプル×2 エアリーズ×2 ガンダム試作1号機 A3戦いを呼ぶもの ダークダガーL×3 宇宙 ガンキャノン×2 エビル・S×2 フォースインパルスガンダム A4東方は赤く燃えている! - 地上 ドートレス×3,ジェニス×3,ザクII×2 ユニオンリアルド×2 ガンダムX A5宇宙海賊 - 宇宙 ヅダ×2 ガフラン×3,ティエレン宇宙型×2 クロスボーン・ガンダムX1 A6宇宙要塞アンバット - 宇宙 ガルバルディβ×2 ギラ・ドーガ×4,ストライクダガー×2 ガンダムAGE-1ノーマル,Gエグゼス,ジェノアス AEX落ちてきた要塞 - 特殊 ギャン×2 ギャプラン×2 - STAGE RANK B ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル B1双子座という名のMS リーオー×6 宇宙 ダークダガーL×3,ドム×3 ジェガン×3,バタラ×3 クシャトリヤ×1 B2ウィルゲム離陸 - 地上 ドップ×4,ドム×3 バクゥ×3 ガンタンク×1,ガンキャノン×1,ガンダム×1 B3宇宙に降る星 - 宇宙 ハイザック×3,ゾンド・ゲー×3 セプテム×3 百式×1,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)×1 B4Loreleiの海 - 水上 ガディール×3,ハイ・ゴッグ×3 アッシマー×3,M1アストレイ×3 ガンダムXディバイダー×1ガンダムエアマスター×1,ガンダムレオパルド×1 B5ガンダム鹵獲作戦 - 宇宙 ガザD×3,ティエレン宇宙型×6,リック・ディアス×3 ゲルググM×3,マヒロー×3 ガンダムエクシア×1,ガンダムデュナメス×1 B6ローエングリンを討て - 地上 ゴッゾー×3 ベルティゴ×3 ザクファントム×1,ザクウォーリア×1,セイバーガンダム×1ジム・カスタム×1,ジム・キャノンII×1 BEX二つの閃光 - 特殊 ガンダムMk-III×3 バリエント×3 - STAGE RANK C ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル C1ソロモンの悪夢 ジム改×6 宇宙 ジンクス×6,デナン・ゲー×4 トーラス×6,コンティオ×4 ガンダムヴァーチェ,ガンダムキュリオス,ガンダムデュナメス C2アレルヤ奪還作戦 - 地上+水上 ムラサメ×3,M1アストレイ(シュライク)×6,ディン×4 アンクシャ×3,グスタフ・カール×4 ユニコーンガンダム,ストライクルージュ C3月に鳥が舞った - 宇宙 RFザク×4 ゾロアット×3,ゼク・アイン×4 ガンブラスター×2,V2ガンダム,Vダッシュガンダム C4暁の宇宙へ - 地上 ドライセン×3,カッシング×4 ブルッケング×4 メガライダー,ZZガンダム,Zガンダム,百式,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) C5ダカールの日 - 地上 イフリート×4 ズサン×4 ディジェ,Zガンダム C6ダブルオーの声 ジンクスIII(アロウズ型)×9 宇宙 トーラス×6,ギラ・ズール(親衛隊機)×4 グフイグナイテッド×6,量産型キュベレイ×4 ダブルオーライザー,ケルディムガンダム,アリオスガンダムセラヴィーガンダム,ガイアガンダム CEX狙われた天使 - 特殊 メッサーラ×4 ビギナ・ギナ×4 - STAGE RANK D ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル D1駆け抜ける嵐 ゲルググM×3,ジム改×6 宇宙 オッゴ×6 Gキャノン,ヘビーガン×4 GNアーマー TYPE-E D2月光蝶 マヒロー×3,ズサン×6 地上 アマクサ×5 ガッデス,ガラッゾ(ヒリング機),ガラッゾ(ブリング機) ゴールドスモー,シルバースモー,コレンカプル,カプル×2∀ガンダム(能力解放),ガンブラスター×2,V2ガンダム,Vダッシュガンダム×5 D3宇宙を駆ける バーザム×6,マラサイ×2,ハイザック×4,ガザC×4 宇宙 ドライセン×2,バウ×4,スーパーカスタムザクF2000,ザクIII×4 ドライセン(袖付き)×2,ガザD(袖付き)×4 アカツキ,ZZガンダム,Zガンダム×2,百式スーパーガンダム,メタス,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) D4鋼鉄の7人 アマクサ×6,アラナ×9 宇宙 アヘッド×3,ジンクスIII(アロウズ型)×9,ドム×6 グフイグナイテッド×3,ザクファントム×6,リゲルグ,シュツルム・ディアス×6 GNアーチャー,セラヴィーガンダム,アリオスガンダムケルディムガンダム,ダブルオーライザー(最終決戦仕様) D5月はいつもそこにある ドートレス・ネオ×6 宇宙 ブレイヴ一般用試験機×4 ギラ・ドーガ×6 ガンダムレオパルド・デストロイ,ガンダムエアマスター・バースト,ガンダムDXガンダムXディバイダー,ビギナ・ギナ,ヘビーガン,ガンダムF91 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! デスバット×6 宇宙 ゼダス,ガフラン×4 ジェスタ×5 ボルトガンダム,ガンダムローズ,ドラゴンガンダムガンダムマックスター,ゴッドガンダム DEX叫びの宇宙 - 特殊 リグ・リング×4 デビルガンダムJr.×2 ジンクスIV STAGE RANK FINAL ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 重力への特攻 - サイコ・ガンダム×2 ビグザム×2 - ワールドコア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル バルバドロ ジム×2,ボール×2 特殊 ジン×3,陸戦型ガンダム×2 ジェノアス×3,メビウス×2 - ニューラルベース ネモ×6 特殊 FAZZ×3 ガンブラスター×4,ガンイージ×2,トーラス(ホワイトファング仕様)×3 - ファイヤーウォール ジェガンD型×3,ジェガン×3 特殊 ブッシ×3デスアーミー×4 ゾンド・ゲー×3,百式×4 - ジェネレーションシステム - 特殊 ビギナ・ギナ,ヘビーガン シルバースモー×2 - アプロディア - 特殊 メガライダー,Zガンダム,百式,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) メッサー×6 - オーバーワールド ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 蘇る遺跡 - 2 特殊 フェニックス・ゼロ×4 フェニックスガンダム×4 - 悪夢再び - 1 弩級回路 - 1 英雄なる戦慄 - 1 隠された過去 - 1
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各ステージ概要 ステージ1 イーヨー 球数10球 ノルマなし ステージ2 ランピー 球数15球 ノルマ5本 ステージ3 ピグレット 球数20球 ノルマ8本 ステージ4 カンガ ルー 球数25球 ノルマ12本 特殊球:バウンドボール 地面を跳ねながら向かってくるように見えるボール。 ステージ5 ラビット 球数30球 ノルマ15本 特殊球:ラビットボール リリース直後はゆっくりだが急激に伸び上がってくるボール。 ステージ6 オウル 球数35球 ノルマ19本 特殊球:オウルボール 左右に大きく変化するナックルのようなボール。 ステージ7 ティガー 球数40球 ノルマ28本 特殊球 消える魔球 リリース直後に見えなくなるボール。 スペシャルステージ ロビン 球数50球 ノルマ40本 特殊球 上記の特殊球を全て使用する。 攻略基本事項 プーさんはバットの芯(緑の部分)がマウスカーソルに重なるように移動する、勝手に動くという人はこれに注意 長くクリックしないとちゃんとスイングしない。 バットの根元で打つと打球は飛びにくいが、先っぽだと真芯(緑の部分)で打った時と殆ど変わらずよく飛ぶ。 スイングのタイミングが早いと打球は左に飛び、遅いと右に飛ぶ。ファールが多い人はこれに注意するといい。 イーヨー攻略法 基本を身につけていれば簡単に攻略できる。 球が遅いのでしっかり呼び込んで打つことが必要。 ランピー攻略法 イーヨーに比べると球が速く、球の出どころも見づらいので多少打ちにくいかも知れない。 鼻を左、右、左、右と4回振ったときに投げるので、そのタイミングを覚えればすぐ打てるようになると思う。 ピグレット攻略法 球が速く、緩急やコースを使い分けてくるので打ちづらいが、球速やコースを見極められるようになれば打てるはず。 カンガ ルー攻略法 上下に揺れる魔球を使う。 球速を見極めづらいが、しっかり呼び込んで右方向を意識して打てば攻略できると思う。 ラビット攻略法 加速する魔球を使う。 最初は戸惑うかも知れないが、打席の後ろの方に立って、加速するよりも前にコースを見定め、加速した後にスイングを始めることを覚えれば打つのは難しくない。 スピードを多少上げておけば楽かもしれない。 オウル攻略法 大きく変化する球筋に惑わされそうになるが、左右の振れ幅の中心付近をボールが通過する。 変化量に関係なく中心部は一定なのでタイミングを合わせてそのポイントを振り切ると打ちやすいかもしれない。 僅かでもタイミングがズレると全然飛ばない。 前後は考えずに左右の位置だけ調整して、少しでも飛距離を伸ばすために なるべくバットの先端を意識して打つと安定しやすいかもしれない。 ティガー攻略法 リリース直後、ボールが消えるまでの間にボールをよく見て、コースと速度を予測して決め打ちで打つ。 後ろの方で打つと、消えている時間が長い分予測に頼るところが大きくなる。 前の方で打つと、消えている時間が短い分予測が多少甘くてもタイミングはブレにくくなる。 いずれにせよ速球に余裕を持って対応できるように、スピードもある程度上げておきたい。 ロビン攻略法 なし。強いて言うなら精神を安定させる事。
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【攻略法】 まつ様が兄貴、オクラ、利家の掘り方をレクチャーしてくださるそうです。 ヽ(゚∀▼)/ 兄貴攻略法 特徴:生まれながらのM気質でちょっとしゃもじで掘られるだけで 「アッー!!アッー!!アッー!!アッーー!!!!」 と自分から進んで掘られに行く天性の掘られ上手。 アナルの為なら国一つ傾ける。破廉恥。 (^ω^)「この御方は生まれながらに掘られる為に 生まれたようなお体を持っておいでです。 一度しゃもじを突き入れてしまえばこっちのもの、 あとはこちらの思うがままにできまする。」 州 ゚д゚) オクラ攻略法 特徴:ツンデレ。精神的ドSのようだが肉体的にはM気質のよう。 掘られても「べ、べつにしゃもじに掘られて気持ちいいとは思わぬ!!」 とツンデレ振りを発揮。 スレにおいての数少ないツッコミ担当。破廉恥。 (^ω^)「攻略が難しそうに思えますが実はそうでもありませぬ。 飴と鞭戦法で攻略でございます。まずは相手の感情は無視して掘りましょう。 時に激しく、優しく、焦らしつつ掘り進めて 根気よく掘り続ければもう肉体は落ちたも同然でございます。 傷つけられ尽くした自尊心に付け入って優しくしていけば いずれこちらにも心を開いてくれるでしょう。」 (・∀・,,) 利家攻略法 特徴:まつ専用アナル。破廉恥。 (^ω^) そのような事を聞いてどうなさるおつもりですか?
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MBF-P01-Re アストレイ ゴールドフレーム天 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 555 M 13500 144 27 27 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 特殊格闘 75% 5% ランサーダート 4200 20 0 3~5 射撃 75% 5% マガノイクタチ 40 10 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 アストレイ ブルーフレーム 3 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアルヴァトーレアルヴァアロンデルタガンダム ブリッツガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ソードストライクガンダムとの戦闘で切り落とされたブリッツガンダムの右腕を移植しパワーアップしたゴールドフレーム。 ポータプルで参戦した時に存在した、ノーマルのゴールドフレームや天(未完成)は今回参戦せず。 右腕にだけPS装甲を展開する事が可能な為、過去作ではアビリティに反映されていたが今作ではミラージュコロイドのみとなった。 設定では敵からENを奪う事の出来るマガノイクタチ(禍乃生太刀)だが、なぜか天ミナまでお預け。 その代わりなのか、ロンド姉弟の初期マスタースキルは共にEN吸収になっている。 武装のマガシラノホコは誤記で、正しくはマガノシラホコと書く。 開発先であるアストレイ ゴールドフレーム天ミナはオーバーワールドでの分類上その他になってしまう。設計できそうなものだが設計不可能なため本機から開発するしかない。
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敵MAP兵器一覧 ワールドツアー ワールドコア オーバーワールド 敵MAP兵器一覧 敵軍時にMAP兵器を使う機体をまとめた表。今作では難易度調整の影響か、MAP兵器を所持していない機体が多い。 同ステージの場合、ブレイク順。同ブレイクの場合、ユニットのシリーズ順。 なお、味方でMAP兵器を使えていてもオーバーインパクト後に使えなくなる機体も多い。そういった機体は表から省いた。A3のミネルバなど。 ワールドツアー ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 A2 BREAK TRIGGER1 アグリッサ プラズマフィールド 120 ○ ENダメージ A-EX 初期配置 ゲルググJ 狙撃 4000 ○ ガガ 自爆 5000 ○ BREAK TRIGGER1 トトゥガ 高速硬化ガス 0 ○ 行動不能 B1 BREAK TRIGGER1 ヴェルデバスター バスターモード 5000 ○ B2 初期配置 ウォドム 対艦用ビーム砲 5000 ○ B3 初期配置 バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 ○ C2 OVER IMPACT アークエンジェル ローエングリン 7000 ○ C4 CHALLENGE MISSION1 ジョンブルガンダム 狙撃 4000 ○ C5 BREAK TRIGGER2 デストロイガンダム スーパースキュラ 7000 ○ デストロイガンダム(MA) 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 ○ C6 初期配置 ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ C-EX 初期配置 ズサン 全弾発射 9000 ○ ○●○ ○●○ ○●○ の配置で●がMAP兵器所持機体。 OVER IMPACT マスターガンダム 超級覇王電影弾 7000 ○ 移動攻撃 D1 BREAK TRIGGER1 アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 8000 ○ アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 7000 ○ BREAK TRIGGER2 グランシャリオ グランノヴァ砲 7000 ○ D2 初期配置 ズサン 全弾発射 9000 ○ ○●○ ○●○ ○●○ の配置で●がMAP兵器所持機体。 D3 CHALLENGE MISSION1 スーパーカスタムザクF2000 全弾発射 9000 ○ BREAK TRIGGER2 メビウス 核弾頭ミサイル 5000 ○ D4 BREAK TRIGGER1 ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ リボーンズキャノン GNキャノン 7000 ○ ガガ 自爆 5000 ○ D5 BREAK TRIGGER2 バグ 爆発 5000 ○ D-EX BREAK TRIGGER1 ELSリーブラ リーブラ砲 5000 ○ MAP外 FINAL 初期配置 バルバドロ 全周囲拡散メガ粒子砲 5000 ○ ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ BREAK TRIGGER2 ヴァイエイト ビームカノン 6000 ○ ワールドコア ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 コア5 初期配置 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 ○ ガーディダンサー撃破後 ビッグ・ガーダー ファイナルギガンティック 5000 ○ オーバーワールド ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 オーバー1 初期配置 ニューロボール 爆発 15000 ○ オーバー2 初期配置 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 ○ CHALLENGE MISSION1 核ミサイル 爆発 8000 ○ オーバー4 初期配置 ガーダー(III型) ファイナルギガンティック 5000 ○