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GGH-001 ハルファスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 777 M 18000 176 30 30 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バーニングフレア 5500 26 30 1~3 必殺技 80 10 クロス・メガビームキャノン 5500 24 0 4~6 貫通BEAM 75 5 フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× バーニングフレア 7000 50 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 レギナ 3 バルバトス 3 ハルファスベーゼ 3 ハルファスベーゼ ハルバード 3 バルバドロ(ユニット) 4 マスターフェニックス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レギナ 3 マスターフェニックス 4 ハルファスベーゼ 6 バルバトス 備考 フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。 射程2、3へ対処できる武器が必殺か覚醒しかない。エーススキルなどでビームサーベルの射程を伸ばしたいところ。 前回は攻撃力でフェニックスガンダム(能力解放)を上回っていたが、今回あちらの性能が上がったため、スペック的にはほぼ完全に互角。違いは必殺技とビームキャノンの威力が500上昇、ビームキャノンが貫通BEAM化、ビームライフルを失くしている事くらいである。 もっともそのビームライフルの有無で上記の射程難があるわけだが。 蘇る遺跡をクリアーすると生産登録される。ここから各種オリジナル系に発展していく。 残念ながらフェニックスガンダム(能力解放)と設計してもバルバトスは作れない。
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ハルファスガンダムとは『SDガンダムGGENERATION WORLD』に登場するゲームオリジナルのガンダムである。本項目では『SDガンダムGGENERATION OVERWORLD』に登場した強化型の「ハルファスベーゼ」及びそれに追加パーツを取り付けた「ハルファスベーゼハルバード」も解説する。 概要 フェニックスガンダムとは対になる存在であり、形状こそ酷似しているものの紺と黄色で塗られた対照的なカラーリングをしている。 高水準の大気圏内での飛行能力や宙間戦闘能力を持つ。ナノスキン装甲や飛行形態への変形、武装など多くの共通点を持ち、一部パーツはフェニックスと同じものが使用されているが、総合性能ではフェニックスガンダムを大きく超えている。 必殺技はバーニングファイアを上回るエネルギーを発揮する「バーニングフレア」。 また、ゲーム内のシナリオにおいては暴走するジェネレーション・システムの尖兵として登場、『ワールドシグナル』を発振して世界中を混乱に陥れる。さまざまな勢力(ネオジオン、アクシズ、ティターンズ、ギンガナム家、ホワイトファング、OZなど)やキャラクターが求めたりまたは破壊が試みられたが(なんとターンXはハルファスガンダムと交信した結果、ゴッドガンダム、ガンダムDX、ウィングガンダムゼロ(EW版)を相手にして、圧倒する強さを見せる)、最終的にワールドシグナルを脅威と感じたザフト、地球連邦、ジオン共和国(なぜかは不明)、地球連合、ネオジオン、国連軍による同盟艦隊を「ジェネレーション・システムを使用して複製した同盟艦隊のコピー」を用いて撃破するが、プレイヤー部隊との死闘により最終的には機能を停止。その後本来の持ち主であるアプロディアの手に戻ったあと、ジェネレーション・システム中枢部への進入のために彼女によって運用されるが、バルバトスの一撃で大破してしまう。 しかしナノスキン装甲を持っていたおかげか、機体自体は自己修復され、ジェネレーションシステム中枢を探索していたコード・フェニックスとアービィの窮地を救う。 (ちなみに出た次の面でアービィがちゃっかり乗っているがゲームの都合上もあるがGジェネワールドをやっていたプレイヤーは「何か」に気がつくと思う。) また同型機が何機か生産されている模様(実際ハルファスベーゼの存在が本機の予備もしくは同型機の生産が行われている証拠となっている)。 装備はビームサーベル、クロス・メガビームキャノン、フェザーファンネルとフェニックスガンダムと比較すると武装数は劣っており、総合性能の差が武装数の差になってしまったと言ってしまうと否定しにくい。 ハルファスベーゼ 解説 Gジェネオーバーワールドでアプロディアに成りすました「コード・アメリアス」が搭乗することとなるハルファスガンダムの強化型。 主な改修点として汎用性向上のためにフェザーファンネルを外し、フェザースクゥィーズという有線攻撃ユニットと大型ビームサイスを装備している。 また外見にも手が加えられているが、変形機構はそのままで、「バーニングフレア」も使える。 ハルファスベーゼハルバード 解説 ハルファスベーゼに追加外装ユニットを取り付けた形態。 主な用途としては火力を必要とする任務に使われると思われる。 追加外装ユニットを装備しても変形可能であり、実際、ゲーム内にてフレア・バーストモード使用時に変形している。
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GGH-001 ハルファスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42000 800 M 15000 135 240 225 250 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・フレア 1~3 5400 34 0 特殊格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フェザー・ファンネル 2~4 3700 20 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 無効 クロス・メガ・ビーム・キャノン 4~7 4800 29 0 BEAM射撃 75% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・フレア MAP 6000 60 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + バーニング・フレア アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン 毎ターンHPを最大値の10%回復する 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フェニックスガンダム 3 フェニックスガンダム(能力解放) 3 ハルファスベーゼ 9 ハロ 派遣 派遣名 GENERATION SYSTEM クエスト No. クエスト名 達成条件 EX ニューラル・ネットワーク認証コード 《フェニックスガンダム(能力解放)》の バーニング・ファイア を使用する※支援攻撃・MAP兵器を除く 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』。初出は『WORLD』。 その真の機能とは太古から世界を見守り続けてきた「ジェネレーションシステム」を制御するネットワークアプロディアへのアクセスキー。 しかしジェネレーションシステムが暴走し、ハルファスガンダムの起こす「ワールドシグナル」によって世界の混乱が引き起こされた。 このワールドシグナルによって引き寄せられたガンダム世界の登場人物たちがジェネレーションシステムの暴走を鎮めることになる。ある意味では世界の安全装置。 基本スペックこそ兄弟機であるフェニックスガンダム(能力解放)よりも高く、武装も同等のものを搭載している。しかし基本性能や武装のPOWは上がっているが必殺武装のEN消費も増えているため息切れが早く、また地形適性もB止まりで実質的なスペックはフェニックスガンダム(能力開放)にやや劣るため、上位互換とは言い難い。 どちらかというと手っ取り早く手に入る廉価版といった風情。 弱点はフェニックスと同様に武装がBEAMに寄っていること。特殊格闘・特殊射撃武装とも所持しているものの、覚醒パイロットでないと対水中・対鉄血機に極端に不利になる点は要注意。 派遣の他、フェニックスでバーニング・ファイアを使えばすぐに生産登録される。エキスパンション・モードに挑まずとも、手元にフェニックスがある内にやっておけば後の面倒を減らせる。 開発先はフェニックス系列だが、本機からしか作れないハルファスベーゼが目玉。そこからハルバードと順当に進んでいこう。 ハルファスベーゼに移行すると格闘武装がメインになるので、パイロットの傾向に注意。
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GGH-001 ハルファスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングフレア 6500 60 45 1~3 必殺技 90 7 クロス・メガビームキャノン 2000×4 26 0 3~5 貫通BEAM 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中不可 バーニングフレア 10000 80 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 条件を満たすと生産登録される。 開発元 Lv EXP 機体 5 2340 レギナ 15 28000 バルバトス 開発先 Lv EXP 機体 2 777 トルネードガンダム 3 1554 フェニックスガンダム 4 2331 レギナ 11 7770 バルバトス 備考 フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。パラメータ上昇の他、必殺技と4連ビームの威力が上がり、ビームは貫通になった。 ただしビームライフルが無くなり、射程2へ対処できる武器が必殺か覚醒しかなくなっている。 序盤のEXステージで出てくる個体は性能が抑えられ、フェザーファンネルがただの特殊射撃になっているものも。 NORMALクリア後に生産登録されるご褒美扱い。
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登録日:2011/09/26 (月) 04 15 26 更新日:2023/07/10 Mon 14 17 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 Gジェネ MS オリジナル ガンダム ガンダムタイプ ハルファスガンダム バルバトス「ねえどんな気持ち?ねえどんな気持ち?」 ←絶対に許さない ファンネル フェニックスガンダムの上位互換 不死鳥 可変機 羽 ハルファスガンダムとは、「SDガンダムGジェネレーションシリーズ」に登場する機体。 型式番号GGH-001 ●概要 フェニックスガンダムに酷似した外見とそれを上回る性能を持った謎の多いMS。紺と黄色のカラーリングと胴体にある「X」字のパーツが特徴。 フェニックスの対になる機体ともいわれる。 「WORLD」のストーリーの根幹に深く関わってくる機体でもある。 名前の由来はソロモン72柱の悪魔「ハルファス」から。 ●ゲーム中の扱い シナリオに最初から絡んでくる。序盤〜中盤では各ランク毎(A〜D)のEXステージのボスユニットとして登場する。 プレイヤーは世界の混乱と共に現れた「アプロディア」と名乗る人物にハルファスガンダムを止めるよう指示され、幾度と無く敵として対峙することとなる。 以下ネタバレ 実はハルファスガンダムは、太古以来世界を創り監視を続けていたという、「ジェネレーションシステム」というシステムの一部である「アプロディア」というネットワークの認証コード。 要はジェネレーションシステムへのアクセス用の鍵。 ジェネレーションシステムの暴走に伴ってポイント・ゼロと呼ばれる場所で「ワールドシグナル」を引き起こし世界の混乱を招いていた。 最終的にプレイヤー軍に暴走を止められ、プレイヤー軍と共に世界を消滅せんと暴走するジェネレーションシステムを止めるために自軍と共にシステムの中枢へ挑む。 その後ジェネレーションシステムの防衛に現れたバルバトスに一撃で撃墜され、プレイヤー軍にシステムの停止を託して退場する。 ●ゲーム中の機体性能 (レベル1) HP 20000 EN 180 攻撃力 32 防御力 28 機動力 30 移動力 7 アビリティ ナノスキン装甲 ●武装 ビームサーベル フェニックスと同じ形のものだがブーメランとしては投げない。2基装備している。 クロス・メガビームキャノン 翼に装備しているビーム砲。 フェニックスのものより数が多く、計8門の砲門がある。 ゲーム中ではフェニックスと同じく4段HITだが、属性が貫通BEAM(BEAM防御を多少貫通する属性)になっており火力が高い。また、使用中に手が塞がらない。 フェザーファンネル フェニックスの色違いのファンネル。 序盤のEXステージで敵として登場する場合は属性が覚醒ではなく特殊射撃になっている(通常のファンネルと違い覚醒値による射程・威力の変動がない。) バーニングフレア フェニックスのバーニングファイアに相当する必殺技。フェニックスより威力が高い。蒼い炎を纏って体当たりをする。こちらもMAP兵器として使える。 敵として登場する場合は使ってこない。 射程2に穴があるものの、クリア後入手だけあって性能は高い。即戦力として活躍する。 …と思いきやこの頃には自軍も結構育っているのでレベルが並ぶまで活躍しにくい。しかし開発先にはラスボスのバルバトスがあるので育てる価値はある。 が、そのバルバトスはこの機体と能力解放したフェニックスガンダムで設計可能な為、やはり不遇と言うべきか。 …余談だが回避モーションが無い。被弾しても当たらなくてもアニメーションは固定である。 ●関連機体 レギナ 型式番号GGH-010 「WORLD」で登場。 ハルファスの量産型。原型機とは一線を隠す女性的なラインが特徴。 背中にビームライフル内蔵のシールド兼用バインダーを2基、ジュリ扇のようなビームファンを2基装備している。 ハルファスや能力解放フェニックスと比べれば弱いが、ビームライフルの射程が2〜5かつ貫通BEAMだったりそもそも初期性能が高かったりと量産機どころかそこら辺のガンダム系より強かったりする。 ハルファスベーゼ 型式番号GGH-001C 「OVER WORLD」で登場。 ハルファスガンダムから解析したデータを元に機体を復元した改良型。 “クロス・メガビームキャノン”や“バーニング・フレア”など、ハルファスガンダムと同様の武装やパイロットの能力に依存してしまう“フェザーファンネル”の代用として有線端末の“フェザースクゥィーズ”を装備している。さらに背部へ装着が可能な2本の大型ビームサイズを追加して近接戦能力を強化された。 ムービーでしか使わなかったが、ビームサーベルデバイスもちゃんとある。 ハルファスベーゼ ハルバード 型式番号GGH-001C+H.M.E 「OVER WORLD」で登場。 強化パーツによって通常の形態とは異なるハルバードという形態になったハルファスベーゼ。ややバルバトスに似たデザインである。 この状態になるとサイズがデカイ。ハルファスベーゼと違い基本的にMA形態であるが、フレア・バーストモードという技を使う時にだけMS形態になっている。 ミサイルが搭載され、“クロス・メガビームキャノン”が“クロス・メガビームランチャー”にパワーアップしている。反面、格闘武器が削られている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 ワールド系のハルファスのビームサーベルの演出時、よく聞くとGNドライヴ搭載機の音が鳴っている -- 名無しさん (2014-06-08 23 49 17) かっこいいから結構使ってる -- 名無しさん (2014-06-16 20 21 08) [部分編集] 名前 コメント
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GGH-001 ハルファスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 60000 800 M 15000 130 240 220 250 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バーニング・フレア 1~3 5500 30 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ライフル 1~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フェザー・ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 無効 クロス・メガ・ビーム・キャノン 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・フレア 2~6 6000 55 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動点指定 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン 毎ターンHPを10%自動回復 開発元 開発元 4 ハルファスベーゼ ハルバード 4 マスターフェニックス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フェニックスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 4 マスターフェニックス 10 サイコ・ハロ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト クエスト番号・名称 達成条件 特殊 追加ユニットパック 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 MAP兵器のバーニング・フレアは攻撃範囲指定移動型。 自機を中心に2~6の範囲の1点を指定する。指定すると攻撃範囲が表示される。実行するとダメージを与えつつ指定した地点に移動する。 似た性能のフェニックスガンダム(能力解放)と比べるとCOST+10000、HP+2000、攻+20、機+30、さらにテンション武装のPow+500、貫通ビームもPow+400……と数値だけなら完全上位互換である。 ただしPowが上がった武装は消費ENが増えており、機体のEN自体は据え置きなので燃費は少々悪化している。 また、こちらの地形適正はBであるため、移動力や地形適正補正においても負けてしまう。 何気にビームライフルが追加されており、旧作での欠点であった射程2-3の穴が埋まっている。 余談だが、本機のライフルはなぜか射程1にも使用できる。戦闘アニメを考えると設定ミスの可能性が高そうだが……。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/523.html
GGH-001C ハルファスベーゼ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 777 M 20000 180 32 32 32 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームサイズ 4800 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バーニングフレア 5500 26 30 1~3 必殺技 80 5 フェザースクィーズ 4500 20 0 2~3 特殊格闘 75 5 クロス・メガビームキャノン 5500 24 0 4~6 貫通BEAM 75 5 バーニングフレア 7000 50 00 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ハルファスガンダム 3 ハルファスベーゼ ハルバード 5 クィーンアメリアス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ハルファスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 8 クィーンアメリアス 備考 分類『ゲーム系』登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 開発元であるハルファスからファンネルを取り、全性能を底上げ+フェザースクィーズを搭載。射程の隙が消えオールドタイプでも問題なく扱えるようになった分、ファンネルによる長射程を失っている。 出番が対となるマスターフェニックスと比べて射程2~3にMP消費なしで攻撃できるのは長所。そのぶん遠距離以外は火力で負けている。 『ファイター』など格闘武装の射程を伸ばせるアビリティを持つキャラクターを乗せるとスクィーズの射程が2~4となりビームライフルと同じになる。使い勝手が良くなり、中距離における燃費の向上にもつながるのでおすすめ。
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オーバーワールド 概要 オーバーワールドは、通常のマイクラでのオーバーワールドで、資源を採取する資源ワールドです。 ShigenAssistにより、宝石がドロップします。 !注意!2/26現在StoneDropのconfig設定ミスで、鉱石からのドロップ確率が0になってしまっています! ↑修正済み
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GGH-001C+H.M.E. ハルファスベーゼ ハルバード 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 110000 1250 XXL 25000 200 35 32 40 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイル全発射 5000 26 0 ~ 射撃 80 15 LOCK3 フレア・バーストモード 5500 28 0 ~ 特殊射撃 75 5 LOCK3 クロス・メガビームランチャー 6500 21 0 ~ 貫通BEAM 75 5 フレア・バーストモード 8000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%回復 ハイパー・エネルギタンク EN消費30%減少 パージ可能 パージ可能 脱出機能 脱出可能 開発元 開発元 4 ハルファスベーゼ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ハルファスガンダム 3 ハルファスベーゼ 8 クィーンアメリアス 備考 ハルファスベーゼの強化形態。Gジェネオリジナル版ミーティアのようなもの。 一見すると消費ENは高めだが、ハイパー・エネルギタンクを自前で持っているため常時EN消費30%減少となる。いざとなればパージ・脱出可能で継戦能力は高め。 適応が宇宙のみなのが欠点。大気圏内でつかう価値のある機体なのでOPを付けたいが、パージ後のベーゼは普通に地上に出られるので少々勿体ないか。 側面・後ろ以外にも、機体の真正面両端が死角。ありがたくないレアな特徴。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 30000 40000 40000 40000 40000 40000 +300 +200 +100 勝利条件 クィーンアメリアスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にアプロディアがコード・フェニックスを撃破 5ターン以内にニューロボールを4体以上撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内にアプロディアはコード・フェニックスを撃破できるか? 4ターン以内にニューロボールを4体以上撃破できるか? CORE IMPACT 超一撃状態でニューロボールを1体撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスガンダム アプロディア 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クィーンアメリアス コード・アメリアス 1 HP40000 レギナ ニューロ 31 ニューロボール - 6 インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 マスターフェニックス コード・フェニックス 1 HP34800性格は激情、CAは好戦に変更されている BREAK TRIGGER1 増援 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス(オーバーファイア) 1 テンションが超一撃状態CAは近距離戦闘適応に変更されているMAP兵器使用不可 MAP下と左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レギナ ニューロ 6 ニューロボール - 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ハルファスベーゼ ハイ・ニューロ 1 フェニックス・ゼロ ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上と左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レギナ ニューロ 6 ニューロボール - 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ハルファスベーゼ ハルバード ハイ・ニューロ 1 フェニックスガンダム ニューロ 4 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 コピー・ニューロ 8 解説 ついにやってきたオーバーワールド初回。 今回のマスターフェニックスこそインパクト軍扱いだが、基本的な進行はワールドコアの方に準じる。そのため発生するのはコアインパクト。 初回と思いきやノーマル最終ステージだったりする。それ故かACEポイントボーナスが全ステージトップ。 復活したアプロディアとハルファスを駆り、まずはマスターフェニックス撃破に向かう。 但し、ステージ中央に配置されている階段から上には戦艦含め全てのユニットは進入不可。 戦艦が侵入できないため、シークレット軍のフェニックス・ゼロが出現位置から移動していない状態でハルファスベーゼを倒すと、自由捕獲以外で捕獲できなくなるので注意。 自軍で散々使ったマスターフェニックス相手だが、弱点は射程4~6で通常ビームしか撃てないこと。Iフィールド持ちに削りを任せると安全に戦える。 マスターフェニックスを撃破後、ワールドコア最終面同様にオーバーファイアモードを発動した状態のマスターフェニックスが自軍に戻ってくる。安心してブチのめそう。 マスターフェニックスを自軍に戻す行為は別にブレイクでなくてもOK。コード・フェニックスのマスタースキルは非常に強力なのでブレイクを起こさない場合でもきっちり味方に戻そう。 うっかりクィーンアメリアスの方に突撃しないように。ガーディアンドレスの防御性能はかなり強固なので、アプロディア単体ではとてもでないが勝負にならない。自軍と揃ってフル支援で袋叩きにしないと強烈な反撃で沈む。 ブレイク1発生後はひたすらニューロボールとレギナを狩りまくることになる。あとは前述の通り、自軍総出でクイーンアメリアスを囲んで撃破にかかろう。 ニューロボールの武器は威力15000の自爆一つのみ。動かなさそうで動いてくるため近寄ってきたら素早く対処しよう。攻撃力90のガンダムDXの超一撃ツインサテライトキャノンなら30469ダメージを与えて一撃で倒せる。 万一対処しきれなかった場合のために、HP15000未満のユニットは出撃させない方が無難。 コアインパクト発生までに倒さないといけないニューロボールは最低5つ。それ以外は相手にしないのも手。防御力も高いため下手に倒すより自爆させてた方が楽。バリアフィールドで無効化できるので戦艦に付けて隣接させればよい。 実はこのステージのクイーンアメリアスの特殊能力欄には「脱出機構」とは書かれていない。が、一度撃破するときっちり復活するので要注意。 おそらく倒したと思ったら復活した!という演出のためだろうが、だったらパージ可能も消しておくべきではないか? シークレットで捕獲できるのはなんとフェニックス・ゼロにフェニックスガンダム。正直、今更感が漂う…。 ここまで来ればクイーンアメリアスからのベーシック設計が可能になるのも近いので、無理にベーシック機に開発する必要はない。保管用に1機残して後は売ってもなんら問題はないだろう。 クリアすればエンディング。いよいよハルファスガンダムの作成が可能になる。