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古代遺跡(アーツファクトリー) オルタナスカ SR 自然文明 (6) クリーチャー:オーパーツ 6000 W・ブレイカー レギオンリンク オーバーフロー(1)(自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンのカードが1枚以上アンタップしているなら、) 自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからカードを1枚、手札に戻してもよい。 オーバーフロー(3)(自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンのカードが3枚以上アンタップしているなら、) 相手は自身のクリーチャーを2体選び、マナゾーンに置く。 LL-自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードを2枚アンタップする。 《真DM-05 「双剣英雄譚」》で登場した能力。 自分のマナゾーンのアンタップしている枚数が指定された数字以上なら働く。 オーパーツのみが持つ。 作者 ノイン ルール 上の《古代遺跡 オルタナスカ》のように、ターンの終わりにマナゾーンのアンタップしているカードが2枚しかない状態でもオーバーフロー1の効果でマナゾーンのアンタップしているカードが3枚になれば問題なくオーバーフロー3の能力を使うことが出来る。 逆に、他のカードのオーバーフローによって自分のマナゾーンのアンタップしているカードの枚数が指定された数字に満たなくなった場合、ターンの終わりに満たされていても発動しない。 また、オーバーフロー能力を複数持つ場合、カードテキストの上から処理を行う。 関連 オーパーツ いろいろ一覧:ノイン コメント 名前 コメント
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鯖の特性上、どうしても各所でオーバーフローが起きてしまいます。 0:オーバーフローって何よ 数値が高くなりすぎて数字がひっくり返っちゃうことです。 1:ダメージのオーバーフロー 阿修羅などの大ダメージを1回で出すスキルはオーバーフローがおきてしまいます。 阿修羅の場合は武器のカードの見直しや、1度resetstateをしてちょうどいいステータスを探してみてください。 注意:スキルだと9999999、通常攻撃だと30k弱でダメージの表示がストップしますが、実際はそれ以上のダメージが出ています。 2:HPのオーバーフロー BaseLvやHPの係数の高さから、Vitに振りすぎるとHPが1になる現象がおきます。 装備なしだと17M、装備やカードの効果込みで21Mを超えるとHPが1になってしまいます。 焦らず@resetstateをしてVitを適度な数値にまで振りなおしてください。
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オーバーフロー 読み:おーばーふろー 英語:overflow 意味: はみ出てしまうこと。 主にコンピュータの演算結果が確保した記憶容量を以上の値になってしまいはみ出てしまうこと。 プログラマがメモリ管理を間違えてオーバフローを起こしバグ?を発生させてしまうことがある。 2009年10月13日 バッファ・オーバーフロー スタック・オーバーフロー? アンダーフロー?
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オーバーフロー(overflow(英語)) キャブレター(未作成)の詰まり、部品の劣化、異物混入などのトラブルにより、燃料(未作成)があらぬ方向へ流れ出す状況のこと。ごく軽い状態ならばアイドリングでストール(未作成)する程度だが、基本的にはまともに走れない重大な不具合。 修理には、キャブレター(未作成)のオーバーホールが必要となる。 関連語 「ウォーターハンマー」「キャブレター(未作成)」 2007年04月30日
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オーバーフロー クエストモードのダメージ処理やHP数値などは符号付整数型16ビットで管理されているようで、 数値が32768を越えるとオーバーフローし、マイナス領域に入ってしまう。(32767に1を足すと-32768) 例えば、レベルを上げて攻撃力を10000程度に上げ、防御力0の敵に対してジャンプ攻撃を仕掛け、 ダメージが32768を超えると本来なら死ぬはずの敵が死なない…という現象が起こる。 その敵は、あと30000程度のダメージを与えないと倒せなくなってしまう。 おそらくマイナスダメージが減算されたため(すなわちプラス処理されたので)、最大HPが増えたものと思われる。 プレイヤーキャラの最大体力も同じような理由でオーバーフローする。 守護つき武器防具を4つかませれば、素のHPが5000台でも32768まで到達可能。 そういった装備品を装備させ、最大体力を32768以上にした瞬間、画面下のHPバーがカラになってしまう。 だが、データ上では現在HPはそのまま残っているので、カラの状態で敵の攻撃を受けても死ぬことはない。 HPバーは最大体力と現在HPとの割合で長さを決めていると思われるので、 最大体力がマイナスになると割合計算の処理がおかしくなり、描画不能となるのが原因かと思われる。 いわゆる見かけ上カラになっているだけ。 しかし、最大体力オーバーフローには大きな弊害が伴う。 特に2番目はいろいろと面白いことに発展する。 1.HPバーが表示されないので、どの程度HPが残っているかの視認が出来なくなる 2.最大体力をオーバーフローさせた状態で現在HPを32768以上まで回復させるとバグる *このバグはホテル強制送還バグを参照 攻撃力上げすぎによる弊害 上記でも軽く触れたが、与えるダメージが32768を超えるとマイナスになってしまうので、敵を一撃で倒せなくなってしまう。 とくに小型敵は総じて防御力が低いので、こいつらを一撃で倒せなくなるとうっとうしくなる。 防御力が高い敵に対してはそう簡単にはオーバーしないが、ジャンプ攻撃やクリティカル倍率(×3など)などが発生すると割と容易に超えてしまうので、攻撃力の上げ過ぎはほどほどに。 また、ジャンプ攻撃するとたまにダメージが3桁程度に激減した おそらく65536で1周しているらしい 最大体力が65536を超えると0に戻る 最大体力の合計が70000超えてるはずなのに5000とかに減るバグ。 これもオーバーフローの一種。 ゼウス・バッカス・マモン(いずれも×6)だけを付けた装備品4種を揃えればそこそこ早い段階で可能。 総括すると、ステータス画面の最大体力の数値表示は符号なし整数で、内部は符号付整数型で処理されている。 経験値のオーバーフロー オートレベルアップをしていると、気がついたら総獲得経験値がオーバーフローしてマイナスになっていた。 どの数値を境にマイナスになったのかは分からなかったが、20億まではマイナスではなかったことを確認済み。 おそらく、総経験値が2147483648を超えたのでマイナスになったと思われる。 (32ビットにおける符号付整数型の最大値が2147483647。2147483647に1を足すと-2147483648になる) というわけで、経験値の数値はHPとは違い32ビットで表現されているらしい。 よって、総数が4294967296を越えたらまた0スタートになる。 そのほか、気づいた点は以下のとおり。 マイナスでもレベルアップはしていく マイナスでもレベルアップ頻度は徐々に減少 このままマイナス分を減らすと0に戻る マイナス分が2117816を超えると永久レベルアップのバグが発生する 0に戻ると、以後一切レベルアップしなくなる(永久レベルアップバグも止まる) 特に4つ目の永久レベルアップバグは、ゲーム進行に支障をきたすほどのバグ ▲永久レベルアップバグ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/428.html
バッファ・オーバーフロー 読み:ばっふぁおーばーふろー 英語:buffer overflow 別名:バッファ・オーバーラン 意味: バッファ・オーバーフローとはメモリの範囲を超えてデータを格納してデータが溢れ予期せぬ動きをしてしまう、させてしまうこと。 代表的なアプリケーションのセキュリティホールである。 CやC++といった言語では配列の境界チェックが行われないので意図的に溢れさせることが可能でありCやC++で書かれている多くのOSのセキュリティホールとなっている。 防止する仕組みなども色々考えられている。 DEP Exec-Shield? ASLR? カナリア方式? アドレス(メモリ) ポインタ 2008年03月25日
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『オーバーフローする脳-ワーキングメモリの限界への挑戦-』という新刊翻訳書が出ました。 オーバーフローする脳(新曜社) 『オーバーフローする脳 ワーキングメモリの限界への挑戦』 タイトルは怪しげですが,ワーキングメモリに関係する本です。 情報の氾濫する現代社会,限られた容量しか持たない人間のワーキングメモリやいかに! 脳研究や知能研究など幅広い領域の成果に基づいて人間の情報処理限界について論じられています。 翻訳の底本は以下の通りです。 Klingberg, T. (2009). The Overflowing Brain Information Overload and the Limits of Working Memory. Oxford University Press. 原書は2007年にスウェーデン語で出版され,2009年にOxford University Pressから英訳出版されています。 日本語版はこの英訳からの重訳という形になります。 最終更新:2011年11月13日 (日) 15時26分02秒
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《オーバーフロー・ドラゴン》 効果モンスター 星XX/XX属性/XX族/攻 XXXX/守 0 (テキスト不明) 使用キャラクター リボルバー タグ一覧 効果モンスター コメント 名前 コメント
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オーバーフロー・グレイブヤード UC 闇 3 フュージョニック・フォートレス ■自分のクリーチャー全てに「スレイヤー」を与える。 ■クリーチャーが破壊された時、自分の墓地からカードを1枚、手札に戻す。 ■融合:自分のターンの始めに、このフュージョニックをクリーチャー側に裏返し、自分のクリーチャー1体の上に置き、アンタップする。 (ゲーム開始時、フュージョニックは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 融合後:《鎮魂の腐利主徒 ブラックコフィン》 作者:アルマ フレーバーテキスト フュージョニック・フォートレスと一つになることができるのは、選ばれたクリーチャーだけだった。 サイクル DMKW-01のアンコモンのフュージョニック・フォートレスサイクル。DMR-21のアンコモンのD2フィールドを元にしている。 《シャイニング・摩天楼・タワー》/《超高の精霊 テンマスル》 《ユニバーサル・船・オーシャン》/《サイバー・C・フック》 《オーバーフロー・グレイブヤード》/《鎮魂の腐利主徒 ブラックコフィン》 《激熱・HOT・サーキット》/《爆裂 H・H・B》 《爆裂筋肉番付場》/《勇敢の大地 マッチョ・ムーチョ》 関連カード 《オーバーキル・グレイブヤード》 収録エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
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ブレイン・オーバーフロー 水文明 ルール・プラス ■自分は手札を1枚増やし、先攻でゲームをはじめる。相手は自身の最初のターン、増やした枚数と同じ数まで、マナチャージしてもよい。ただし1枚以外はタップして置く。(それが多色でなくてもタップする) 覚醒後:《電磁電脳エンペラー・ブレイン》? 作者:カムイ 4積みすると手札満載になれるが、相手はいきなり5マナスタートになる(使えるのは1マナだけだけど)。 Q.両方のプレイヤーがこのカードを搭載している場合はどのようになりますか? A.このカードを多く搭載しているプレイヤーが先攻になります。同じ枚数の場合、通常の手順で先攻を決定してください。 評価 これを両プレイヤーが使うと、どちらが先攻になるの。 -- 名無しさん (2023-03-22 23 24 11) 名前 コメント