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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 技コスト・キャパシティ コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 機械 入手方法 バトル入手 ロボ壱式(ネジを所持)+ロボ参式 ロボ壱式(ネジを所持)+ロボ参式QQ型 ロボ弐式(ネジを所持)+ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式(ネジを所持)+ロボ弐式水陸両用型 下位EX 不動立ち 上位EX 金剛立ち 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム ネジ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 365 372 379 386 394 401 408 415 422 430 1 369 376 384 391 398 405 412 419 427 434 2 373 381 388 395 402 409 417 424 431 438 3 378 385 392 399 406 414 421 428 435 442 4 382 389 396 404 411 418 425 432 440 447 5 386 394 401 408 415 422 429 437 444 451 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス かばう EXゲージ+2 かばう かばう EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+2 ずっとかばう EXゲージ+3 EXゲージ+4 チャージ チャージ チャージ かばう チャージ チャージ チャージ 召喚★★★ スーパーチャージ スーパーチャージ 召喚★★ ずっとかばう 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ずっとかばう 回復 強化 召喚 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~(レア) クラスチェンジ派生 ロボ四式(Lv1~10)+波動ユニット→ロボ四式要塞型 ロボ四式+フランケンボーイ→ドクトル 解説 名前の数字の合計が4になるように合体させると作成できる初の☆☆☆☆・機械族モンスター。 ロボ参式が使用していた【ベンケイ立ち】を何故か失ってしまい、代わりに【ずっとかばう】を覚えた。 また、【★→★★】系統の技を覚えない為、上位リールに上げる場合1ターン犠牲にしなければならない。 【スーパーチャージ】は【チャージ】の強化版で、コマンドリールを2つ先に進められる。 【★→★★】系を覚えないため、なるべくこの技に頼りたい。 【ずっとかばう】はその名の通り永続で【かばう】。使う度に15%軽減の防御バフが付き、重ねがけ可能。弱めの【守りの土】に永続かばうがついた感じ。 ver1.8.15 より、防御バフが追加された。 この防御バフは「かばう」時のみ発動する。他のかばうで上書きしても残るが、かばう状態が消えると消えてしまう。 EXは50%、上位は70%軽減付きで永続的にかばう。こちらには防御バフは付かない。そのため、【ずっとかばう】を5回使っていないなら上位の方が固くなる。こちらは他のかばう技を使うと上書きされて軽減も永続かばうも消えてしまうので注意。 回復させれば、そのまま勝利まで持っていくのは容易になる。EX技を活かすなら、リール内に【かばう】【ずっとかばう】は入れないようにしよう。 EXで真価を発揮するため、その役回りをしっかり果たせるようにしてあげよう。 素早さが0のため、先に味方をかばうと言う事はできないが、相手の攻撃等も含めてEXゲージを調整すれば1ターン目からEX発動が狙えるだろう。 しかし新1章にて、ロボ零式が登場。 なんとロボ四式の超EX【金剛立ち】を通常技として扱えてしまうので、【金剛立ち】でかばわせるだけが目的の場合、こちらの立つ瀬がない。 【金剛立ち】の下位技【ずっとかばう】は、1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋められるという点や、重ねがけ可能な防御アップを活かすことで差別化を図ると良いだろう。 それ以外の点では被る要素が少ないため、EXゲージの上昇や召喚等に重点を置いた構成ならば差別化がしやすいと考えられる。 余談 これまでのロボ系は大字(だいじ)だったが、大字の「肆」ではなく通常の漢数字の「四」となっている。 日本の法令で定められている大字は壱、弐、参、拾のみなのでそれに合わせた形だろうか。 大字とは、漢字の「一」では「二」や「十」などに改竄できてしまうので、「壱」で防止する漢数字である。 フィーアはデンマーク語・ドイツ語・オランダ語で、「4」を意味する。 技コスト・キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 1.2 【チャージ】(1リール) 1.6 【EXゲージ+2】【召喚★】 1.8 【チャージ】(2リール) 2.4 【EXゲージ+3】【チャージ】(3リール) 3.0 【ずっとかばう】 3.2 【EXゲージ+4】 4.0 【スーパーチャージ】(1リール) 6.0 【スーパーチャージ】(2リール) コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★ ★★ ★★★ ★★★★ チャージ チャージ (省略) チャージ EXゲージ+4 チャージ EXゲージ+4 スーパーチャージ EXゲージ+4 スーパーチャージ EXゲージ+4 スーパーチャージ EXゲージ+4 【スーパーチャージ】を使用する事で2リールを飛ばす事ができるが、コマンドダウンを警戒してしっかり育てよう。 キャパシティと技コストはロボ四式要塞型と同様(EX+1につき0.8)なので、調整を考えるならそちらも参考に。 コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス EXゲージ+3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ★ ★★ ★★★ ★★★★ チャージ or かばう チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3埋めは非コマでも可能。 【七十二変化の術】でも発動するので常時かばう効果が欲しい時に使える。 2ターンかかるが、【みがわりの術】で1ターン完全無敵になる事も可能。
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ロボ四式 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロボ四式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ロボ四式 パラメータ 出現章 新3章 性別 無 属性 土 HP 365-386 クラス ★★★★ 攻撃 25-26 種族 機械 素早さ 0 EX(ボタン連打) 不動立ち→金剛立ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ロボ壱式(ネジ所持)+ロボ参式 ロボ壱式(ネジ所持)+ロボ参式 QQ型 ロボ弐式(ネジ所持)+ロボ弐式 陸戦型 ロボ弐式(ネジ所持)+ロボ弐式 水陸両用型 CPU対戦時アイテム ネジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 365 372 379 386 394 401 408 415 422 430 E 369 376 384 391 398 405 412 419 427 434 D 373 381 388 395 402 409 417 424 431 438 C 378 385 392 399 406 414 421 428 435 442 B 382 389 396 404 411 418 425 432 440 447 A 386 394 401 408 415 422 429 437 444 451 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 E 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 D 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 C 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス かばう EXゲージ+2 2 かばう かばう EXゲージ+2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+2 ずっとかばう EXゲージ+3 EXゲージ+4 4 チャージ チャージ チャージ かばう 5 チャージ チャージ チャージ 召喚★★★ 6 スーパーチャージ スーパーチャージ 召喚★★ ずっとかばう 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ずっとかばう 回復 強化 召喚 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 技変化 無効 ミス ロボ四式 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) クラスチェンジ派生 ロボ四式+波動ユニット→ロボ四式 要塞型 ロボ四式+フランケンボーイ→ドクトル 解説 「アラソイノナイ、セカイヲ…」 ロボ系初めての★4クラスとして登場したモンスター。 四式というだけあって、ツヤツヤで近未来的なフォルムである。 性能はEXゲージ増加、召喚など、他のロボが小規模でしかできなかったサポート技をやや大きなスケールで発動してくれるテクニシャン。 セリフから争いを嫌う様子が伺えるだけあり、攻撃技を覚えることは他のロボに比べかなり少ない。 【スーパーチャージ】は【チャージ】(【ためる】と同じ技)の強化版で、コマンドリールを2つ先に進められる。 【★→★★】系統の技を覚えないため、コマンドを進める時はなるべくこの技に頼りたい。 【ずっとかばう】はその名の通り永続で【かばう】を行い続ける技。発動後に召喚されたモンスターの事もかばってくれる。 しかし、麻痺や眠りになったり、【大音声】などの技を受けても解除される。 発動後に自身が【かばう】をしてしまうと上書きされてしまい、次のターンで解除されてしまう。 また、ダメージの軽減は無いので、長生きさせて他の補助技で活躍させる事も難しくなる。後述のEX技との相性もあるため、余り採用しない方が良いだろう。 これと同じ技をロボ零四式も使うことが可能で、コストに差はないと思われるが【ずっとかばう】の数はあちらの方が多く採用できる(詳しくはコマンドサンプルを参照)。 2020/12/09のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、防御アップアイコン(被ダメージを10%減)の追加が確認されている。この防御アップは重ねがけが可能で、【ずっとかばう】を発動するたびに軽減率が少しずつアップする。更に【かばう】や【金剛立ち】など他のかばう系をしても、軽減率アップが維持されたままとなる事が確認されている。ただし、混乱状態になると解除されてしまう。 【金剛立ち】型ロボ零式には即効性という点で今なお見劣りするものの、使い道を模索するのも悪くはないかもしれない。 EX技は永続的に味方をかばい、更に被ダメージを軽減する効果を併せ持つ技。軽減量は下位50%、上位70%程度減らす事ができる。 【ずっとかばう】と同じく永続的に効果があるが、解除や上書きの発生についても同様。解除や上書きが行われると、かばう効果だけでなくダメージ軽減も軽減効果も消え去ってしまうので気を付けよう。なお、解除されてしまった場合には、再度発動する事で効果を再び得る事ができる。 味方で回復すれば、強固さは更に増し、そのまま勝利まで持っていくのは容易な事になる。 EX技を発動してこそ価値のあるモンスターなだけに、その役回りをしっかり果たせるようにしてあげよう。 素早さが0であるため、誰より先に味方をかばうと言う事はできないが、相手の攻撃等も含めてEXゲージ増加を調整すれば1ターン目のラストからEX発動が狙えるだろう。 EXゲージの増加を図らない場合、EX発動までいかにして体力を温存するか、味方を倒れさせないかなどを考えて使おう。 コマンド構成に関しては、 【かばう】系の技は消し【EXゲージ+】系で埋めてのEX発動と、仲間のEXゲージのサポートをするタイプ 1の構成に【召喚】系の技を加えて、万が一のための立て直しもできるタイプ 【ずっとかばう】を入れて早めにそれを狙い撃つタイプ EX技を使わずに序盤だけ護らせて倒れてもらうタイプ 前半のリールにだけ【ずっとかばう】を入れて、バトル中盤からEX技に乗り換えるタイプ などがあるだろう。 どのタイプでもこのモンスターを活かすことができているといえるが、 それぞれ戦術が異なってくるので、育てる前に方向性を決めておこう。 新1章にて、ロボ零式が登場。 なんとロボ四式の超EX【金剛立ち】を通常技として扱えてしまうので、【金剛立ち】でかばわせるだけが目的ではこちらの立つ瀬がない。 【金剛立ち】の下位技【ずっとかばう】は、1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋められるという点や、重ねがけ可能な防御アップを活かすことで差別化を図ると良いだろう。 それ以外の点では被る要素が少ないため、上記の1または2の構成ならば差別化がしやすいと考えられる。 由来 EX技の技名は「不動明王」、超EX技の由来は「金剛夜叉明王」が由来か。 余談 これまでのロボ系モンスターの式番は大字(だいじ)が使われてきたが、このモンスターは「肆」ではなく通常の漢数字の「四」となっている。 日本の法令で定められている大字は壱、弐、参、拾のみなのでそれに合わせた形だろうか。 なお、大字とは記載の改竄等を防止するために使用される漢数字である。 例えば漢字の「一」では線を書き足して「二」や「十」などに改竄できてしまうので、「壱」のように難しい字を使うのである。 フィーアはデンマーク語・ドイツ語・オランダ語で、「4」を意味する。 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 2 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 5 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ チャージ (省略) 2 チャージ EXゲージ+4 3 チャージ EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 5 スーパーチャージ EXゲージ+4 6 スーパーチャージ EXゲージ+4 【スーパーチャージ】を使用する事で2リールを飛ばす事ができるが、コマンドダウンさせられる事を警戒するならしっかり育てておいた方が良いだろう。 キャパシティと技コストはロボ四式 要塞型と同じなので、調整を考えるならそちらも参考に。 コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス EXゲージ+3 ずっとかばう ずっとかばう 2 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ or かばう チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう 2 チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋めることが出来る。 1リールの【ミス】は僅かにキャパが足りないので他のコマンドに変えられず、2リールも同様の理由で【ずっとかばう】で埋められない模様。 【七十二変化の術】でも発動することをアーケード版、アプリ版の両方で確認しているため、軽減は要らないけど常時かばう効果が欲しい時に使えると思われる。 2ターンかかってしまうが、【みがわりの術】と共存可能(アーケード版、アプリ版の両方で確認)なため、もしもの時は【みがわりの術】で対処するといいだろう。 魔王系のタマゴの孵化や採掘などでベージ系の代わりに、【七十二変化の術】から使用することで勝率を上げられる可能性があるが、【ずっとかばう】のコマンドはやや入りにくいため、【ずっとかばう】埋めで苦労する可能性があることに注意。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス こうげき! 2 会心の一撃 会心の一撃 3 会心の一撃 会心の一撃 4 会心の一撃 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 アプリ版にて確認。 台詞 登場 「ワタシハ ロボ四式 デス」 カットイン(vsドクトル) 「ワタシノ ナ ハ フィーア」 攻撃前 (機械音) こうげき 「タタカイ ヤメル」「コウサン スル」 かばう 「ナカマ マモル」 ずっとかばう 「ナカマ ズット マモル」 召喚 「…ナカマ…」 会心の一撃 「ケンカ オワル」 EXゲージ+ (機械音) ステータス↑ (機械音) ステータス↓ 「」 ミス (機械音) 麻痺 (ノイズ) ダメージ (機械音) EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 EX技 「ミンナ マモル ズット マモル」 超EX技 「ミンナ マモル…ズット…ズット…」 勝利 「アラソイ ノ ナイ セカイヲ…」 撃破 「ヘイワナ…セカイヲ…」 排出(加入時) 「ハジメマシテ オトモシマス」 排出(通常) 「ハカセガクレタ ナマエ サガス」 排出(Lv10) 「ワタシノ ナ ハ フィーア」
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ロボ四式 パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ四式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) ロボ四式 パラメータ 属性 土 HP 365-386 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 25-26 種族 機械 素早さ 0 EX(ボタン連打) 不動立ち→金剛立ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ロボ壱式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ参式(Lv1~10) ロボ壱式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ参式QQ型(Lv1~10) ロボ弐式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ弐式陸戦型(Lv1~10) ロボ弐式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ弐式水陸両用型(Lv1~10) CPU対戦時アイテム ネジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス かばう EXゲージ+2 2 かばう かばう EXゲージ+2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+2 ずっとかばう EXゲージ+3 EXゲージ+4 4 チャージ チャージ チャージ かばう 5 チャージ チャージ チャージ 召喚★★★ 6 スーパーチャージ スーパーチャージ 召喚★★ ずっとかばう 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ずっとかばう 回復 強化 召喚 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 技変化 無効 ミス ロボ四式 出現条件 ☆クラス合計 7~(レア) クラスチェンジ派生 ロボ四式(Lv1~10)+波動ユニット→ロボ四式要塞型 解説 「アラソイノナイ、セカイヲ…」 ロボ系初めての☆4クラスとして登場したモンスター。 四式というだけあって、ツヤツヤで近未来的なフォルムである。 性能はEXゲージ増加、召喚など、他のロボが小規模でしかできなかったサポート技をやや大きなスケールで発動してくれるテクニシャン。 セリフから争いを嫌う様子がうかがえるだけあり、攻撃技を覚えることは他のロボに比べかなり少ない。 【スーパーチャージ】は【チャージ】(【ためる】と同じ技)の強化版で、コマンドリールを2つ先に進められる。 【★→★★】系統の技を覚えないため、コマンドを進める時はなるべくこの技に頼りたい。 【ずっとかばう】はその名の通り永続で【かばう】を行い続ける技。発動後に召喚されたモンスターの事もかばってくれる。 しかし、麻痺や眠りになったり、【大音声】などの技を受けても解除される。 発動後に自身が【かばう】をしてしまうと上書きされてしまい、次のターンで解除されてしまう。 また、ダメージの軽減は無いので、長生きさせて他の補助技で活躍させる事も難しくなる。後述のEX技との相性もあるため、余り採用しない方が良いだろう。 EX技は永続的に味方をかばい、更に被ダメージを軽減する効果を併せ持つ技。軽減量は下位50%、上位70%程度減らす事ができる。 【ずっとかばう】と同じく永続的に効果があるが、解除や上書きの発生についても同様。解除や上書きが行われると、かばう効果だけでなくダメージ軽減も軽減効果も消え去ってしまうので気を付けよう。なお、解除されてしまった場合には、再度発動する事で効果を再び得る事ができる。 味方で回復すれば、強固さは更に増し、そのまま勝利まで持っていくのは容易な事になる。 EX技を発動してこそ価値のあるモンスターなだけに、その役回りをしっかり果たせるようにしてあげよう。 素早さが0であるため、誰より先に味方をかばうと言う事はできないが、相手の攻撃等も含めてEXゲージ増加を調整すれば1ターン目のラストからEX発動が狙えるだろう。 EXゲージの増加を図らない場合、EX発動までいかにして体力を温存するか、味方を倒れさせないかなどを考えて使おう。 コマンド構成に関しては、 【かばう】系の技は消し【EXゲージ+】系で埋めてのEX発動と、仲間のEXゲージのサポートをするタイプ 1の構成に【召喚】系の技を加えて、万が一のための立て直しもできるタイプ 【ずっとかばう】を入れて早めにそれを狙い撃つタイプ EX技を使わずに序盤だけ護らせて倒れてもらうタイプ 前半のリールにだけ【ずっとかばう】を入れて、バトル中盤からEX技に乗り換えるタイプ などがあるだろう。 どのタイプでもこのモンスターを活かすことができているといえるが、 それぞれ戦術が異なってくるので、育てる前に方向性を決めておこう。 余談 これまでのロボ系モンスターの式番は大字(だいじ)が使われてきたが、このモンスターは「肆」ではなく通常の漢数字の「四」となっている。 日本の法令で定められている大字は壱、弐、参、拾のみなのでそれに合わせた形だろうか。 なお、大字とは記載の改竄等を防止するために使用される漢数字である。 例えば漢字の「一」では線を書き足して「二」や「十」などに改竄できてしまうので、「壱」のように難しい字を使うのである。 フィーアはデンマーク語・ドイツ語・オランダ語で、「4」を意味する。 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 2 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 5 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ チャージ (省略) 2 チャージ EXゲージ+4 3 チャージ EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 5 スーパーチャージ EXゲージ+4 6 スーパーチャージ EXゲージ+4 【スーパーチャージ】を使用する事で2リールを飛ばす事ができるが、コマンドダウンさせられる事を警戒してしっかり育てておこう。 キャパシティと技コストはロボ四式要塞型と同じなので、調整を考えるならそちらも参考に。 コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス EXゲージ+3 ずっとかばう ずっとかばう 2 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ or かばう チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう 2 チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋めることが出来る。 【七十二変化の術】でも発動するため、軽減は要らないけど常時かばう効果が欲しい時に使えると思われる。 2ターンかかってしまうが、【みがわりの術】と共存可能なため、もしもの時は【みがわりの術】で1ターン完全無敵の状態を作り出そう。 魔王系のタマゴの孵化や採掘などでベージ系の代わりに、【七十二変化の術】から使用することで勝率を上げられる。
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ロボ四式要塞型 パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 ロボ四式要塞型 パラメータ 属性 土 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 機械 素早さ 0 EX(?) 波動砲→超波動砲 入手方法 ロボ四式(Lv1~10)+波動ユニット CPU対戦時アイテム 大ネジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 召喚★ こうげき EXゲージ+2 2 こうげき こうげき こうげき! EXゲージ+2 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 チャージ チャージ チャージ こうげき! 5 スーパーチャージ チャージ チャージ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 四式榴弾砲 四式榴弾砲 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 解説
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ロボ四式 パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ四式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) 台詞 ロボ四式 パラメータ 属性 土 HP 365-386 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 25-26 種族 機械 素早さ 0 EX(ボタン連打) 不動立ち→金剛立ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ロボ壱式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ参式(Lv1~10) ロボ壱式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ参式QQ型(Lv1~10) ロボ弐式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ弐式陸戦型(Lv1~10) ロボ弐式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ弐式水陸両用型(Lv1~10) CPU対戦時アイテム ネジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス かばう EXゲージ+2 2 かばう かばう EXゲージ+2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+2 ずっとかばう EXゲージ+3 EXゲージ+4 4 チャージ チャージ チャージ かばう 5 チャージ チャージ チャージ 召喚★★★ 6 スーパーチャージ スーパーチャージ 召喚★★ ずっとかばう 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ずっとかばう 回復 強化 召喚 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 技変化 無効 ミス ロボ四式 出現条件 ☆クラス合計 7~(レア) クラスチェンジ派生 ロボ四式(Lv1~10)+波動ユニット→ロボ四式要塞型 ロボ四式(Lv1~10)+フランケンボーイ(Lv1~10)→ドクトル 解説 「アラソイノナイ、セカイヲ…」 ロボ系初めての☆4クラスとして登場したモンスター。 四式というだけあって、ツヤツヤで近未来的なフォルムである。 性能はEXゲージ増加、召喚など、他のロボが小規模でしかできなかったサポート技をやや大きなスケールで発動してくれるテクニシャン。 セリフから争いを嫌う様子が伺えるだけあり、攻撃技を覚えることは他のロボに比べかなり少ない。 【スーパーチャージ】は【チャージ】(【ためる】と同じ技)の強化版で、コマンドリールを2つ先に進められる。 【★→★★】系統の技を覚えないため、コマンドを進める時はなるべくこの技に頼りたい。 【ずっとかばう】はその名の通り永続で【かばう】を行い続ける技。発動後に召喚されたモンスターの事もかばってくれる。 しかし、麻痺や眠りになったり、【大音声】などの技を受けても解除される。 発動後に自身が【かばう】をしてしまうと上書きされてしまい、次のターンで解除されてしまう。 また、ダメージの軽減は無いので、長生きさせて他の補助技で活躍させる事も難しくなる。後述のEX技との相性もあるため、余り採用しない方が良いだろう。 2020/12/09のアップデート より、防御アップアイコン(被ダメージを10%減)の追加が確認されている。この防御アップは重ねがけが可能で、【ずっとかばう】を発動するたびに軽減率が少しずつアップする。更に【かばう】や【金剛立ち】など他のかばう系をしても、軽減率アップが維持されたままとなる事が確認されている。ただし、混乱状態になると解除されてしまう。 【金剛立ち】型ロボ零式には即効性という点で今なお見劣りするものの、使い道を模索するのも悪くはないかもしれない。 EX技は永続的に味方をかばい、更に被ダメージを軽減する効果を併せ持つ技。軽減量は下位50%、上位70%程度減らす事ができる。 【ずっとかばう】と同じく永続的に効果があるが、解除や上書きの発生についても同様。解除や上書きが行われると、かばう効果だけでなくダメージ軽減も軽減効果も消え去ってしまうので気を付けよう。なお、解除されてしまった場合には、再度発動する事で効果を再び得る事ができる。 味方で回復すれば、強固さは更に増し、そのまま勝利まで持っていくのは容易な事になる。 EX技を発動してこそ価値のあるモンスターなだけに、その役回りをしっかり果たせるようにしてあげよう。 素早さが0であるため、誰より先に味方をかばうと言う事はできないが、相手の攻撃等も含めてEXゲージ増加を調整すれば1ターン目のラストからEX発動が狙えるだろう。 EXゲージの増加を図らない場合、EX発動までいかにして体力を温存するか、味方を倒れさせないかなどを考えて使おう。 コマンド構成に関しては、 【かばう】系の技は消し【EXゲージ+】系で埋めてのEX発動と、仲間のEXゲージのサポートをするタイプ 1の構成に【召喚】系の技を加えて、万が一のための立て直しもできるタイプ 【ずっとかばう】を入れて早めにそれを狙い撃つタイプ EX技を使わずに序盤だけ護らせて倒れてもらうタイプ 前半のリールにだけ【ずっとかばう】を入れて、バトル中盤からEX技に乗り換えるタイプ などがあるだろう。 どのタイプでもこのモンスターを活かすことができているといえるが、 それぞれ戦術が異なってくるであろうため、育てる前に方向性を決めておこう。 新1章にて、ロボ零式が登場。 なんとロボ四式の超EX【金剛立ち】を通常技として扱えてしまうので、【金剛立ち】でかばわせるだけが目的ではこちらの立つ瀬がない。 【金剛立ち】の下位技【ずっとかばう】は、1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋められるという点や、重ねがけ可能な防御アップ(アーケード版のみ)を活かすことで差別化を図ると良いだろう。 それ以外の点では被る要素が少ないため、上記の1または2の構成ならば差別化がしやすいと考えられる。 余談 これまでのロボ系モンスターの式番は大字(だいじ)が使われてきたが、このモンスターは「肆」ではなく通常の漢数字の「四」となっている。 日本の法令で定められている大字は壱、弐、参、拾のみなのでそれに合わせた形だろうか。 なお、大字とは記載の改竄等を防止するために使用される漢数字である。 例えば漢字の「一」では線を書き足して「二」や「十」などに改竄できてしまうので、「壱」のように難しい字を使うのである。 フィーアはデンマーク語・ドイツ語・オランダ語で、「4」を意味する。 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 2 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 5 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ チャージ (省略) 2 チャージ EXゲージ+4 3 チャージ EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 5 スーパーチャージ EXゲージ+4 6 スーパーチャージ EXゲージ+4 【スーパーチャージ】を使用する事で2リールを飛ばす事ができるが、コマンドダウンさせられる事を警戒するならしっかり育てておいた方が良いだろう。 キャパシティと技コストはロボ四式要塞型と同じと思われるため、調整を考えるならそちらも参考に。 コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス EXゲージ+3 ずっとかばう ずっとかばう 2 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ or かばう チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう 2 チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋めることが出来る。 1リールの【ミス】は僅かにキャパが足りないために、他のコマンドに変えられず、2リールも同様の理由で【ずっとかばう】で埋められない模様。 【七十二変化の術】でも発動することを確認している(アーケード版、アプリ版の両方で確認)ため、軽減は要らないけど常時かばう効果が欲しい時に使えると思われる。 採掘などでベージ系の代わりに、【七十二変化の術】から使用することで勝率を上げられる可能性があるが、【ずっとかばう】のコマンドはやや入りにくいため、【ずっとかばう】埋めで苦労する可能性があることに注意。 台詞 登場 「ワタシハ ロボ四式, デス」 カットイン(vsドクトル) 「ワタシノ ナ ハ, フィーア」 攻撃前 (機械音) こうげき 「タタカイ、ヤメル」「コウサン、スル」 かばう 「ナカマ, マモル」 ずっとかばう 「ナカマ, ズット, マモル」 召喚 「…ナカマ…」 会心の一撃 「ケンカ、オワル」 EXゲージ+ (機械音) ステータス↑ (機械音) ステータス↓ 「」 ミス (機械音) 麻痺 (ノイズ) ダメージ (機械音) EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 EX技 「ミンナ, マモル, ズット, マモル」 超EX技 「ミンナ、マモル…ズット…ズット…」 勝利 「アラソイ ノ ナイ, セカイヲ…」 撃破 「ヘイワナ…セカイヲ…」 排出(加入時) 「ハジメマシテ, オトモシマス」 排出(通常) 「ハカセガクレタ、ナマエ、サガス」 排出(Lv10) 「ワタシノ ナ ハ, フィーア」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 技コスト・キャパシティ コマンドサンプル(【四式榴弾砲】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 機械 入手方法 ロボ四式+波動ユニット 下位EX 波動砲 上位EX 超波動砲 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 大ネジ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 382 389 397 404 412 419 427 434 442 450 1 386 394 401 409 416 424 431 439 446 454 2 391 398 406 413 421 428 436 443 451 459 3 395 403 410 418 425 433 440 448 455 463 4 400 407 415 422 430 437 445 452 460 468 5 404 412 419 427 434 442 449 457 464 472 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス 召喚★ こうげき EXゲージ+2 こうげき こうげき こうげき! EXゲージ+2 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! チャージ チャージ チャージ こうげき! スーパーチャージ チャージ チャージ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 四式榴弾砲 四式榴弾砲 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 四式榴弾砲 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 状態異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計10~ 解説 ロボ四式がある組織によって戦闘用に改造されてしまい、波動ユニットの影響で優しい心を失ってしまった姿。 「ある組織」と言うのは今もって不明のままである。 攻撃力は低いが、高い威力倍率の専用技を持っている。 いわばスライム・マナに近いため、攻撃力を上昇させるモンスターとの相性はとても良い。 【スーパーチャージ】は2段階コマンドをアップさせる【チャージ】(【ためる】)である。 ロボ四式と同じく【★→★★】等を覚えない為、コマンドアップはこの技に頼りたい。 【四式榴弾砲】は3回ヒット無属性拡散物理攻撃。1発あたりの倍率は230%。 ver1.8.15 より200%→230%に強化され、1~3ヒットのランダムから3ヒット固定になった。 【七十二変化の術】で強力に使えるが、技コストが重く、安定して使うのは難しい。 EX技は溜め技で、発動から一定ターン後に無属性・無分類の全体攻撃を放つ。消費EXゲージは10。上下によって溜め時間と威力が変わるので、発射前に倒されてしまいそうなら下位EXを選択する、あるいは他に譲る判断が必要だろう。 【波動砲】では発動から2ターン後に発射され、Lv10で210前後のダメージ。 ver1.8.15 より、倍率が480%→600%に強化された。 【超波動砲】では発動から3ターン後に発射され、Lv10で520~570前後のダメージ。倍率にして1500%と、少しバフすればカンスト(999)も容易。 溜め中は大半の状態異常が無効(発動前に掛かっていた状態異常は治療される)。ステータスUPはそのままになるので、上手くサポートして発動に活かそう。 麻痺状態は無効化できないが、冥界の騎士ドクロの呪いを解除できる貴重な技。 無分類なので【いつわりの反射壁】等のバリアにも強い。 Lv1〜9での【チャージ】には、【ためる】や【★→★★】同様に他の技に変化し難くなるシステムが作用する。 一方で【スーパーチャージ】にはそれが作用せず、他の技に変わる事が日常的に起こる。 知っておくと少しだけ育てるのが楽になるだろう。 技コスト・キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 1.2 【チャージ】(1リール) 1.6 【EXゲージ+2】【召喚★】 1.8 【チャージ】(2リール) 2.4 【EXゲージ+3】【チャージ】(3リール) 3.2 【EXゲージ+4】 4.0 【会心の一撃】【スーパーチャージ】(1リール) 6.0 【四式榴弾砲】【スーパーチャージ】(2リール) コマンド潜在キャパシティ 1リール 15.8~15.9 2リール 17.8~17.9 3リール 20.0~20.1 4リール 23.2~23.3 コマンドサンプル(【四式榴弾砲】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ チャージ ミス ミス ミス チャージ チャージ チャージ こうげき チャージ チャージ チャージ 会心の一撃 スーパーチャージ チャージ チャージ 四式榴弾砲 スーパーチャージ スーパーチャージ 四式榴弾砲 四式榴弾砲 スーパーチャージ スーパーチャージ 四式榴弾砲 四式榴弾砲 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス EXゲージ+2 チャージ チャージ ミス EXゲージ+2 チャージ チャージ こうげき! or EXゲージ+2 EXゲージ+2 チャージ チャージ 四式榴弾砲 四式榴弾砲 四式榴弾砲 四式榴弾砲 四式榴弾砲 四式榴弾砲 四式榴弾砲 四式榴弾砲 四式榴弾砲 四式榴弾砲 【四式榴弾砲】は最大3つしか入らない。 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 省略 チャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) ミス EXゲージ+4 スーパーチャージ スーパーチャージ スーパーチャージ
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ロボ四式+波動ユニット 波動ユニット=大ネジ+波動剣 (今のところ波動剣入手不可)
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ロボ四式 要塞型 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロボ四式 要塞型 出現条件 (BOSS)ロボ四式 要塞型 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【四式榴弾砲】型・コマンド潜在) 台詞 ロボ四式 要塞型 パラメータ 出現章 新3章 性別 無 属性 土 HP 382-404 クラス ★★★★ 攻撃 29-31 種族 機械 素早さ 0 EX(ボタン連打) 波動砲→超波動砲 入手方法 ロボ四式+波動ユニット 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 大ネジ やさしいネジ(BOSS戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 382 389 397 404 412 419 427 434 442 450 E 386 394 401 409 416 424 431 439 446 454 D 391 398 406 413 421 428 436 443 451 459 C 395 403 410 418 425 433 440 448 455 463 B 400 407 415 422 430 437 445 452 460 468 A 404 412 419 427 434 442 449 457 464 472 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 E 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 D 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 C 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 召喚★ こうげき EXゲージ+2 2 こうげき こうげき こうげき! EXゲージ+2 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 チャージ チャージ チャージ こうげき! 5 スーパーチャージ チャージ チャージ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 四式榴弾砲 四式榴弾砲 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 四式榴弾砲 全体攻撃 防御 回復 強化 オーバーロード(やさしいネジ所持時) 召喚 召喚★ 状態異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 無効 ミス ロボ四式 要塞型 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)ロボ四式 要塞型 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 ロボ四式 要塞型(Lv10)+やさしいネジ→カードの絵柄変化 解説 公式設定によると、ロボ四式がある組織によって戦闘用に改造されてしまった姿。 波動ユニットの影響で優しい心を失ってしまったらしい。 しかし、その「ある組織」と言うのは今もって不明のままである。 攻撃力はLv10の最大でも36と控え目で【会心の一撃】でも72程度のダメージしか出せない。 しかし、その低さを高い威力倍率の専用技が補っており、使いこなせば大ダメージを与えて行く事が可能。 言わばスライム・マナに近い性質のため、攻撃力を上昇させるモンスターとの相性はとても良い。 【スーパーチャージ】は2段階コマンドをアップさせる【チャージ】(【ためる】)である。 ロボ四式と同じく【★→★★】のコマンドを覚えないので、コマンドアップはこの技に頼りたい。 【四式榴弾砲】は、 1~ 3回ヒットする無属性の拡散物理攻撃。1発あたり230%程度(星の章以前は200%)のダメージが出る。アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート によって威力がアーケード版と同じものになっている。 2020/12/09のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より必ず3回ヒットするようになった模様。 【七十二変化の術】で使うのにも悪くない性能だが、キャパシティの関係で安定して使うのは難しい。 追加技【オーバーロード】は3ターンの間、自分に火傷状態(攻撃力ダウンを伴う)・攻撃力アップ・2回行動(次のターンから有効)を付与する。複数の付与とダメージ状態異常があるため、発動直後には攻撃力アップ→攻撃力ダウン→火傷ダメージと忙しない表示が行われる。また、魔法技でもあるため、鈍足な要塞型は沈黙で防がれる可能性が高い点には注意。 このモンスターと2回行動の相性は良く、EXゲージを溜める為に使え、事前に使っておく事でEX技のカウントを進める為にも役立てられる。継続ターン数も類似技と比べて長く、発動したターンのロスを考慮しても行動回数は2回も増える。但し、デメリットの火傷状態を、EX技の溜め中の効果で帳消しにする事はできない。とはいえ、その点を差し引いてもEX技の補助としては非常に有益なので、EX技を使うなら是非とも採用しておきたい技と言えるだろう。 効果が残っている間に再発動した場合は継続ターン数がリセットされる。また、麻痺状態になると2回行動状態は解除されてしまうが、その場合でも火傷状態は残る。 EX技は溜め技で、発動から一定ターン後に無属性・無分類の全体攻撃を行う。上下によって溜め時間と威力が変わるので、発射前に倒されてしまいそうなら下位EXを選択する、あるいは他に譲る判断が必要だろう。 【波動砲】では発動から2ターン後に発射され、Lv10で170前後のダメージ。倍率にすると480%程度とこの時点でも異例の倍率。 2020/12/09のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より更に威力が増し、200以上のダメージが出るようになった。 【超波動砲】では発動から3ターン後に発射され、Lv10で520~570前後のダメージ。倍率にして1500%程度と桁が違うものになっており、攻撃力アップを少し掛ければカンストダメージ(999)も容易。 溜め中は大半の状態異常が無効になる(発動前に掛かっていた状態異常も含め、自動的に治療する)。ステータスUPはそのままになるので、上手くサポートして発動に活かそう。 冥界の騎士ドクロの呪いを解除できる貴重な技としても知られている。 残念ながら火傷状態を解除する事はできない。後から出た状態異常だからなのか、前述の【オーバーロード】の兼ね合いで変更されたのかは不明。 麻痺状態も無効化できない事が確認されている。 無分類なので【いつわりの反射壁】等のバリアにも強い。 とにかく【超波動砲】が強力ではあるが、EXゲージをMAXにして更に3ターン待機と条件が厳しい。 回復やかばうで補ったり、【フンキの踊り】でターンカウントを進めたりと言った作戦を用意しておこう。 やさしいネジを手に入れているなら【オーバーロード】も活用しよう。 このモンスターの作成に必要である波動ユニットの素材の一つである「波動剣 」は、 2次解禁で登場した月風魔のレアドロップアイテムのため、第3章解禁当時は入手することができなかった。 育成時のちょっとした注意点として、Lv10までの育成時は【チャージ】に【ためる】や【★→★★】等と同様に他の技に変化し難くなるシステムが作用する。 一方で【スーパーチャージ】にはそれが作用せず、他の技に変わる事が日常的に起こる。 知っておくと少しだけ育てるのが楽になるだろう。 2019年1月9日~2月12日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムのやさしいネジは持たせていると【オーバーロード】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 このモンスターのテーマ曲には、プロトタイプcodeⅢのものが採用された。 2020年12月9日~2021年1月12日の期間、時空の扉に再登場。 同じく2020/12/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 3リールの誤った検証結果の発覚から、全面的に再検証・修正を行いました。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 1.2 1リールの【チャージ】 1.6? 【EXゲージ+2】【召喚★】 1.8 2リールの【チャージ】 2.4 3リールの【チャージ】 2.4? 【EXゲージ+3】 3.2? 【EXゲージ+4】 4.0 【会心の一撃】、1リールの【スーパーチャージ】 6.0 【四式榴弾砲】、2リールの【スーパーチャージ】 各リールの【チャージ】は、いずれも【ためる】に比べて少しずつ重く設定されている。 【ためる】と同程度だろうと当たりを付けて育てると、悲惨な事態を招くので注意したい。 【EXゲージ+】系と【召喚★】は詳細な検証は省いたが、前者は英雄ジャンヌなどと同じ数値、後者も魔王ムウスなどで判明したものと同じ数値を当て嵌めて問題無しと見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 15.8~15.9 2リール 17.8~17.9 3リール 20.0~20.1 4リール 23.2~23.3 + 1~3リールキャパシティの検証、EX+系のコスト参考 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール EX+合計6【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】2 可 15.8 EX+1につき1.0と仮定すると17.0 EX+合計11【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】1 可 15.8 EX+1につき1.0と仮定すると18.0 【ミス】2【会心の一撃】4 不可 16.0 キャパシティは15.8~15.9と判明。【EXゲージ+】系がスライム・マナ等と異なる事も判明。 2リール EX+合計6【こうげき】1【会心の一撃】3 可 17.8 キャパシティは17.8~17.9と判明。 【ミス】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 不可 18.0 3リール 【ミス】1【会心の一撃】5 可 20.0 EX+合計5【会心の一撃】4 可 20.0 EX+1につき1.0と仮定すると21.0 EX+合計10【会心の一撃】3 可 20.0 EX+1につき1.0と仮定すると22.0 EX+合計4【こうげき】1【会心の一撃】4 不可 20.2 キャパシティは20.0~20.1と判明。 【こうげき】1【会心の一撃】5 不可 21.0 EX+合計24(【EXゲージ+4】埋め) 可 19.2 以前は検証不足で誤った結果になってしまっていた。 4リールは【四式榴弾砲】が無いと確定できないため、次の項目へ。 + 【四式榴弾砲】の検証、4リールキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計(x=【四式榴弾砲】) 参考 x=5.9 x=6.0 x=6.1 3リール(20.0~20.1) 【ミス】2【こうげき!】1【四式榴弾砲】3 可 19.7 20.0 20.3 【四式榴弾砲】=6.0と判明。 EX+合計4【こうげき】1【会心の一撃】1【四式榴弾砲】2 不可 20.0 20.2 20.4 【ミス】2【チャージ】1【四式榴弾砲】3 不可 ??.? 再検証においても不可能な事が確認された。 コマンド 作成 コスト合計 参考 4リール EX+合計4【会心の一撃】5 可 23.2 キャパシティは23.2~23.3と判明。 EX+合計3【こうげき】1【会心の一撃】2【四式榴弾砲】2 不可 23.4 + 1リールの【チャージ】【スーパーチャージ】の検証 キャパシティは15.8~15.9。 コマンド 作成 コスト合計(x=【チャージ】) 参考 x=1.1 x=1.2 x=1.3 EX+合計8【こうげき】1【チャージ】2【四式榴弾砲】1 可 15.6 15.8 16.0 EX+合計7【チャージ】2【こうげき!】1【四式榴弾砲】 不可 15.8 16.0 16.2 【チャージ】=1.2と判明。 コマンド 作成 コスト合計(x=【スーパーチャージ】) 参考 x=3.9 x=4.0 x=4.1 EX+合計6【こうげき】1【こうげき!】1【スーパーチャージ】2 可 15.6 15.8 16.0 【スーパーチャージ】=4.0と判明。 【ミス】2【スーパーチャージ】2【会心の一撃】2 不可 15.8 16.0 16.2 【ミス】2【スーパーチャージ】4 不可 15.6 16.0 16.4 + 2リールの【チャージ】【スーパーチャージ】の検証 キャパシティは17.8~17.9。 コマンド 作成 コスト合計(x=【チャージ】) 参考 x=1.7 x=1.8 x=1.9 EX+合計3【チャージ】3【会心の一撃】1【四式榴弾砲】1 可 17.5 17.8 18.1 【チャージ】=1.8と判明。 EX+合計8【チャージ】2【会心の一撃】2 不可 17.8 18.0 18.2 コマンド 作成 コスト合計(x=【スーパーチャージ】) 参考 x=5.9 x=6.0 x=6.1 EX+合計6【ミス】1【こうげき】1【スーパーチャージ】2 可 17.6 17.8 18.0 【スーパーチャージ】=6.0と判明。 【ミス】2【こうげき!】1【会心の一撃】1【スーパーチャージ】2 不可 17.8 18.0 18.2 【ミス】3【スーパーチャージ】3 不可 17.7 18.0 18.3 + 3リールの【チャージ】の検証 キャパシティは20.0~20.1。 コマンド 作成 コスト合計(x=【チャージ】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 EX+合計4【チャージ】2【四式榴弾砲】2 可 19.8 20.0 20.2 【チャージ】=2.4と判明。 【こうげき】1【チャージ】3【四式榴弾砲】2 不可 19.9 20.2 20.5 + その他参考 コマンド 作成 コスト合計 参考 4リール(23.2~23.3) 【ミス】1【EXゲージ+2】1【EXゲージ+4】1【四式榴弾砲】3 可 22.8 【EXゲージ+2】→【召喚★】でも同様 【こうげき】1【会心の一撃】4【四式榴弾砲】1 可 23.0 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】2【四式榴弾砲】2 可 23.0 【こうげき!】1【EXゲージ+4】1【会心の一撃】3【四式榴弾砲】1 可 23.2 【ミス】1【EXゲージ+4】1【会心の一撃】2【四式榴弾砲】2 可 23.2 【ミス】1【こうげき!】1【EXゲージ+4】1【四式榴弾砲】3 可 23.2 【こうげき】1【召喚★】1【会心の一撃】2【四式榴弾砲】2 不可 23.6 【召喚★】1【会心の一撃】4【四式榴弾砲】1 不可 23.6 【ミス】1【EXゲージ+2】1【会心の一撃】1【四式榴弾砲】3 不可 23.6 【EXゲージ+2】→【召喚★】でも同様 【ミス】1【EXゲージ+3】1【EXゲージ+4】1【四式榴弾砲】3 不可 23.6 【会心の一撃】6 不可 24.0 【ミス】1【会心の一撃】3【四式榴弾砲】2 不可 24.0 【ミス】2【四式榴弾砲】4 不可 24.0 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ チャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 2 チャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 3 チャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 5 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ 5 スーパーチャージ 6 スーパーチャージ コマンドサンプル(【四式榴弾砲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ ミス ミス ミス 2 チャージ チャージ チャージ こうげき 3 チャージ チャージ チャージ 会心の一撃 4 スーパーチャージ チャージ チャージ 四式榴弾砲 5 スーパーチャージ スーパーチャージ 四式榴弾砲 四式榴弾砲 6 スーパーチャージ スーパーチャージ 四式榴弾砲 四式榴弾砲 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス (省略) 2 チャージ ミス 3 チャージ こうげき! 4 チャージ 四式榴弾砲 5 四式榴弾砲 四式榴弾砲 6 四式榴弾砲 四式榴弾砲 絶妙な技コスト設定により、4リールの【四式榴弾砲】は3つまでに制限されている。 詳細は技コストとキャパシティについてと検証用コマンドサンプルの折りたたみを参照。 台詞 登場 「ロボヨンシキ、ヨウサイガタ シュツゲキ!」 特殊カットイン(vsドクトルor研究者カイス) 「…ハ..カセ?」 攻撃前 ※機械音 こうげき 「」 会心の一撃 「ターゲット ロックオン」 四式榴弾砲 「ヨンシキリュウダンホウ」 召喚 「エンゴ ヨウセイ」 EXゲージ+ ※機械音 オーバーロード 「ハカイ、ハカイ、ハカイ、ハカイハカイハカイハカイハカイハカイ」 ステータス↑ ※機械音 ステータス↓ ※機械音 ミス ※機械音 麻痺 ※ノイズ ダメージ ※機械音 EX発動 「エネルギー ジュウテン. ロック カイジョ. ハイジョノシセイ」 EX技 「ハドウホウ ハッシャ」 超EX技 「チョウハドウホウ ハッシャ」 勝利 「ショウガイハ スベテ ハカイスル」 撃破 「ニンム、シッパイ… ハ…カセ?」 排出(加入時) 「ハドウ メンテナンス ヨウセイ」 排出(通常) 「ツギノターゲットヲ、セットシテクダサイ」 排出(Lv10) 「ワスレテイタ ナニカヲ オモイダシマシタ」
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/426.html
属性 土 クラス ☆☆☆☆ 種族 機械 HP 370 攻撃 27 素早さ 0 EX 不動立ち→金剛立ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 出現条件 自軍のクラス合計が10~12 (レア) 初期コマンド ★ ミス かばう EXゲージ+2 チャージ チャージ スーパーチャージ ★★ ミス かばう ずっとかばう チャージ チャージ スーパーチャージ ★★★ かばう EXゲージ+2 EXゲージ+3 チャージ チャージ 召喚★★ ★★★★ EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 かばう 召喚★★★ ずっとかばう
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/479.html
ロボ四式要塞型 パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ四式要塞型 出現条件 (BOSS)ロボ四式要塞型 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【四式榴弾砲】型・コマンド潜在) 台詞 ロボ四式要塞型 パラメータ 属性 土 HP 382-404 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 29-31 種族 機械 素早さ 0 EX(ボタン連打) 波動砲→超波動砲 入手方法 ロボ四式(Lv1~10)+波動ユニット 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 大ネジ やさしいネジ(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 召喚★ こうげき EXゲージ+2 2 こうげき こうげき こうげき! EXゲージ+2 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 チャージ チャージ チャージ こうげき! 5 スーパーチャージ チャージ チャージ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 四式榴弾砲 四式榴弾砲 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 四式榴弾砲 全体攻撃 防御 回復 強化 オーバーロード(「やさしいネジ」所持時) 召喚 召喚★ 状態異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 無効 ミス ロボ四式要塞型 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)ロボ四式要塞型 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 ロボ四式要塞型(Lv10)+やさしいネジ→カードの絵柄変化 解説 公式設定によると、ロボ四式がある組織によって戦闘用に改造されてしまった姿。 波動ユニットの影響で優しい心を失ってしまったらしい。 しかし、その「ある組織」と言うのは今もって不明のままである。 攻撃力はLv10の最大でも36と控え目で【会心の一撃】でも72程度のダメージしか出せない。 しかし、その低さを高い威力倍率の専用技が補っており、使いこなせば大ダメージを与えて行く事が可能。 言わばスライム・マナに近い性質のため、攻撃力を上昇させるモンスターとの相性はとても良い。 【スーパーチャージ】は2段階コマンドをアップさせる【チャージ】(【ためる】)である。 ロボ四式と同じく【★→★★】のコマンドを覚えないので、コマンドアップはこの技に頼りたい。 【四式榴弾砲】は、1~3回ヒットする無属性の拡散物理攻撃。1発あたり230%程度(星の章以前は200%)のダメージが出る。 【七十二変化の術】で使うのにも悪くない性能だが、キャパシティの関係で安定して使うのは難しい。 追加技【オーバーロード】は3ターンの間、自分に火傷状態(攻撃力ダウンを伴う)・攻撃力アップ・2回行動(次のターンから有効)を付与する。複数の付与とダメージ状態異常があるため、発動直後には攻撃力アップ→攻撃力ダウン→火傷ダメージと忙しない表示が行われる。 このモンスターと2回行動の相性は良く、EXゲージを溜める為に使え、事前に使っておく事でEX技のカウントを進める為にも役立てられる。継続ターン数も類似技と比べて長く、発動したターンのロスを考慮しても行動回数は2回も増える。但し、デメリットの火傷状態を、EX技の溜め中の効果で帳消しにする事はできない。とはいえ、その点を差し引いてもEX技の補助としては非常に有益なので、EX技を使うなら是非とも採用しておきたい技と言えるだろう。 効果が残っている間に再発動した場合は継続ターン数がリセットされる。また、麻痺状態になると2回行動状態は解除されてしまうが、その場合でも火傷状態は残る。 EX技は溜め技で、発動から一定ターン後に無属性・無分類の全体攻撃を行う。上下によって溜め時間と威力が変わるので、発射前に倒されてしまいそうなら下位EXを選択する、あるいは他に譲る判断が必要だろう。 【波動砲】では発動から2ターン後に発射され、Lv10で170前後のダメージ。倍率にすると480%程度とこの時点でも異例の倍率。 2020/12/09のアップデート より更に威力が増し、200以上のダメージが出るようになった。 【超波動砲】では発動から3ターン後に発射され、Lv10で520~570前後のダメージ。倍率にして1500%程度と桁が違うものになっており、攻撃力アップを少し掛ければカンストダメージ(999)も容易。 溜め中は大半の状態異常が無効になる(発動前に掛かっていた状態異常も含め、自動的に治療する)。ステータスUPはそのままになるので、上手くサポートして発動に活かそう。 冥界の騎士ドクロの呪いを解除できる貴重な技としても知られている。 残念ながら火傷状態を解除する事はできない。後から出た状態異常だからなのか、前述の【オーバーロード】の兼ね合いで変更されたのかは不明。 麻痺状態も無効化できない事が確認されている。 無分類なので【いつわりの反射壁】等のバリアにも強い。 とにかく【超波動砲】が強力ではあるが、EXゲージをMAXにして更に3ターン待機と条件が厳しい。 回復やかばうで補ったり、【フンキの踊り】でターンカウントを進めたりと言った作戦を用意しておこう。 やさしいネジを手に入れているなら【オーバーロード】も活用しよう。 このモンスターの作成に必要である波動ユニットの素材の一つである「波動剣」は、 2次解禁で登場した月風魔のレアドロップアイテムのため、第3章解禁当時は入手することができなかった。 育成時のちょっとした注意点として、Lv10までの育成時は【チャージ】に【ためる】や【★→★★】等と同様に他の技に変化し難くなるシステムが作用する。 一方で【スーパーチャージ】にはそれが作用せず、他の技に変わる事が日常的に起こる。 知っておくと少しだけ育てるのが楽になるだろう。 2019年1月9日~2月12日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムのやさしいネジは持たせていると【オーバーロード】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 このモンスターのテーマ曲には、プロトタイプcodeⅢのものが採用された。 2020年12月9日~2021年1月12日の期間、時空の扉に再登場。 同じく2020/12/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 3リールの誤った検証結果の発覚から、全面的に再検証・修正を行いました。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 1.2 1リールの【チャージ】 1.6? 【EXゲージ+2】【召喚★】 1.8 2リールの【チャージ】 2.4 3リールの【チャージ】 2.4? 【EXゲージ+3】 3.2? 【EXゲージ+4】 4.0 【会心の一撃】、1リールの【スーパーチャージ】 6.0 【四式榴弾砲】、2リールの【スーパーチャージ】 各リールの【チャージ】は、いずれも【ためる】に比べて少しずつ重く設定されている。 【ためる】と同程度だろうと当たりを付けて育てると、悲惨な事態を招くので注意したい。 【EXゲージ+】系と【召喚★】は詳細な検証は省いたが、前者は英雄ジャンヌなどと同じ数値、後者も魔王ムウスなどで判明したものと同じ数値を当て嵌めて問題無しと見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 15.8~15.9 2リール 17.8~17.9 3リール 20.0~20.1 4リール 23.2~23.3 + 1~3リールキャパシティの検証、EX+系のコスト参考 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール EX+合計6【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】2 可 15.8 EX+1につき1.0と仮定すると17.0 EX+合計11【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】1 可 15.8 EX+1につき1.0と仮定すると18.0 【ミス】2【会心の一撃】4 不可 16.0 キャパシティは15.8~15.9と判明。【EXゲージ+】系がスライム・マナ等と異なる事も判明。 2リール EX+合計6【こうげき】1【会心の一撃】3 可 17.8 キャパシティは17.8~17.9と判明。 【ミス】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 不可 18.0 3リール 【ミス】1【会心の一撃】5 可 20.0 EX+合計5【会心の一撃】4 可 20.0 EX+1につき1.0と仮定すると21.0 EX+合計10【会心の一撃】3 可 20.0 EX+1につき1.0と仮定すると22.0 EX+合計4【こうげき】1【会心の一撃】4 不可 20.2 キャパシティは20.0~20.1と判明。 【こうげき】1【会心の一撃】5 不可 21.0 EX+合計24(【EXゲージ+4】埋め) 可 19.2 以前は検証不足で誤った結果になってしまっていた。 4リールは【四式榴弾砲】が無いと確定できないため、次の項目へ。 + 【四式榴弾砲】の検証、4リールキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計(x=【四式榴弾砲】) 参考 x=5.9 x=6.0 x=6.1 3リール(20.0~20.1) 【ミス】2【こうげき!】1【四式榴弾砲】3 可 19.7 20.0 20.3 【四式榴弾砲】=6.0と判明。 EX+合計4【こうげき】1【会心の一撃】1【四式榴弾砲】2 不可 20.0 20.2 20.4 【ミス】2【チャージ】1【四式榴弾砲】3 不可 ??.? 再検証においても不可能な事が確認された。 コマンド 作成 コスト合計 参考 4リール EX+合計4【会心の一撃】5 可 23.2 キャパシティは23.2~23.3と判明。 EX+合計3【こうげき】1【会心の一撃】2【四式榴弾砲】2 不可 23.4 + 1リールの【チャージ】【スーパーチャージ】の検証 キャパシティは15.8~15.9。 コマンド 作成 コスト合計(x=【チャージ】) 参考 x=1.1 x=1.2 x=1.3 EX+合計8【こうげき】1【チャージ】2【四式榴弾砲】1 可 15.6 15.8 16.0 EX+合計7【チャージ】2【こうげき!】1【四式榴弾砲】 不可 15.8 16.0 16.2 【チャージ】=1.2と判明。 コマンド 作成 コスト合計(x=【スーパーチャージ】) 参考 x=3.9 x=4.0 x=4.1 EX+合計6【こうげき】1【こうげき!】1【スーパーチャージ】2 可 15.6 15.8 16.0 【スーパーチャージ】=4.0と判明。 【ミス】2【スーパーチャージ】2【会心の一撃】2 不可 15.8 16.0 16.2 【ミス】2【スーパーチャージ】4 不可 15.6 16.0 16.4 + 2リールの【チャージ】【スーパーチャージ】の検証 キャパシティは17.8~17.9。 コマンド 作成 コスト合計(x=【チャージ】) 参考 x=1.7 x=1.8 x=1.9 EX+合計3【チャージ】3【会心の一撃】1【四式榴弾砲】1 可 17.5 17.8 18.1 【チャージ】=1.8と判明。 EX+合計8【チャージ】2【会心の一撃】2 不可 17.8 18.0 18.2 コマンド 作成 コスト合計(x=【スーパーチャージ】) 参考 x=5.9 x=6.0 x=6.1 EX+合計6【ミス】1【こうげき】1【スーパーチャージ】2 可 17.6 17.8 18.0 【スーパーチャージ】=6.0と判明。 【ミス】2【こうげき!】1【会心の一撃】1【スーパーチャージ】2 不可 17.8 18.0 18.2 【ミス】3【スーパーチャージ】3 不可 17.7 18.0 18.3 + 3リールの【チャージ】の検証 キャパシティは20.0~20.1。 コマンド 作成 コスト合計(x=【チャージ】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 EX+合計4【チャージ】2【四式榴弾砲】2 可 19.8 20.0 20.2 【チャージ】=2.4と判明。 【こうげき】1【チャージ】3【四式榴弾砲】2 不可 19.9 20.2 20.5 + その他参考 コマンド 作成 コスト合計 参考 4リール(23.2~23.3) 【ミス】1【EXゲージ+2】1【EXゲージ+4】1【四式榴弾砲】3 可 22.8 【EXゲージ+2】→【召喚★】でも同様 【こうげき】1【会心の一撃】4【四式榴弾砲】1 可 23.0 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】2【四式榴弾砲】2 可 23.0 【こうげき!】1【EXゲージ+4】1【会心の一撃】3【四式榴弾砲】1 可 23.2 【ミス】1【EXゲージ+4】1【会心の一撃】2【四式榴弾砲】2 可 23.2 【ミス】1【こうげき!】1【EXゲージ+4】1【四式榴弾砲】3 可 23.2 【こうげき】1【召喚★】1【会心の一撃】2【四式榴弾砲】2 不可 23.6 【召喚★】1【会心の一撃】4【四式榴弾砲】1 不可 23.6 【ミス】1【EXゲージ+2】1【会心の一撃】1【四式榴弾砲】3 不可 23.6 【EXゲージ+2】→【召喚★】でも同様 【ミス】1【EXゲージ+3】1【EXゲージ+4】1【四式榴弾砲】3 不可 23.6 【会心の一撃】6 不可 24.0 【ミス】1【会心の一撃】3【四式榴弾砲】2 不可 24.0 【ミス】2【四式榴弾砲】4 不可 24.0 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ チャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 2 チャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 3 チャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 5 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ 5 スーパーチャージ 6 スーパーチャージ コマンドサンプル(【四式榴弾砲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ ミス ミス ミス 2 チャージ チャージ チャージ こうげき 3 チャージ チャージ チャージ 会心の一撃 4 スーパーチャージ チャージ チャージ 四式榴弾砲 5 スーパーチャージ スーパーチャージ 四式榴弾砲 四式榴弾砲 6 スーパーチャージ スーパーチャージ 四式榴弾砲 四式榴弾砲 絶妙な技コスト設定により、4リールの【四式榴弾砲】は3つまでに制限されている。 詳細は技コストとキャパシティについてと検証用コマンドサンプルの折りたたみを参照。 台詞 登場 「ロボヨンシキ、ヨウサイガタ シュツゲキ!」 特殊カットイン(vsドクトルor研究者カイス) 「…ハ..カセ?」 攻撃前 ※機械音 こうげき 「」 会心の一撃 「ターゲット ロックオン」 四式榴弾砲 「ヨンシキリュウダンホウ」 召喚 「エンゴ ヨウセイ」 EXゲージ+ ※機械音 オーバーロード 「ハカイ、ハカイ、ハカイ、ハカイハカイハカイハカイハカイハカイ」 ステータス↑ ※機械音 ステータス↓ ※機械音 ミス ※機械音 麻痺 ※ノイズ ダメージ ※機械音 EX発動 「エネルギー ジュウテン. ロック カイジョ. ハイジョノシセイ」 EX技 「ハドウホウ ハッシャ」 超EX技 「チョウハドウホウ ハッシャ」 勝利 「ショウガイハ スベテ ハカイスル」 撃破 「ニンム、シッパイ… ハ…カセ?」 排出(加入時) 「ハドウ メンテナンス ヨウセイ」 排出(通常) 「ツギノターゲットヲ、セットシテクダサイ」 排出(Lv10) 「ワスレテイタ ナニカヲ オモイダシマシタ」