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オレカのこと. は何でも投稿してね~ どんどん投稿してね~ オレカイキングの称号獲得可能数は、 解禁数×台数である。(たぶん) -- (ラクシャーサ) 死神グリムはどうやってゲットするんですか? -- (名無しさん) チームで迷っているんですが、魔王ムウス、魔王ラフロイグ、時空竜ビックバイパー、スカルボーンドラゴン、ダークボーンドラゴン、魔王ナナワライ、魔王サッカーラたちで組める最強チームを教えて下さい。 -- (ボーンドラゴン) はじめまして凍竜フロストドラゴンです。 ボーンドラゴさん、 魔王サッカーラ 魔王ナナワライ 時空竜ビックバイパーで組めば強いと思います。 ちなみに僕のメンバーは スカーレッド・ドラゴン ホワイトドラゴン 凍竜フロストドラゴンです。 -- (凍竜フロストドラゴン) 名無しさん、 死神グリムはグリと死神の鎌でできます。 -- (凍竜フロストドラゴン) こんばんは~ 天使三人組ふるぼっこにしたいんですけど、 どうすればいいですか~? -- (猫耳ヒエン) ホワイトドラゴンのハイフラッシュでできる。 -- (冥界神アヌビウス) ククルカンにあうガチパってなにがあると思いますか? -- (ククルカン) 誰か一緒にはなしませんか? -- (ククルカン) ごあいさつおくれました。みなさんよろしくお願いします。僕のメンバーは雷ククルカン 大天使ミカエル 聖天王ウリエルです。 -- (ククルカン) ヒエンさんルシフェルのEX技で混乱させては?永続らしいですよ。 -- (ククルカン) ククルつよし -- (名無しさん) ククルカンつよいですよね。 -- (ククルカン) 訂正 永続ではない。すいません。 -- (ククルカン) ニライの入手方法を教えて下さい。 -- (アヌビス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ようこそっ!!! みんなで気軽に投稿できま~す。 投稿!! 自由に投稿出来る掲示板で~すっ!! オレカ掲示板へGO どんどん投稿してってね~ simpleapi_img バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? こちらに投稿してください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください。 選択肢 投票 はい (2) いいえ (0)
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オレカ Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 ロゴ Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 英名 Oreca 設立 1973年 国籍 フランス 登場 未実装 備考 あれば記入 概要 オレカは、フランスのレーシングメーカー。90年代からスポーツカーレースやGTカーレースに集中し、フランス・スーパーツーリング選手権にはBMWのワークスチームとして参戦した。1991年のル・マン24時間レースには マツダ787B で参戦。本番直前のテストウィークでマシンが大ダメージを受けたため、マツダが撤退しようとするのをショーナックが必死に説得。オレカは一週間で直して30時間のテストを敢行し、結果マツダとオレカはロータリーエンジン車唯一の総合優勝を勝ち取った。 トヨタがルマンに復帰した際、数年間ワークスチームのオペレーションを担当していた。アウディ陣営もアウディ本社が車体を制作し、レース現場ではチームヨーストが担当していたのと同じ形。 その後トヨタにも現場をできる人材が揃ってきたことや、オレカがレベリオン・レーシングのシャーシを担当することからこのジョイントは解消されている。 他にもLMP2では一時代を築き、ELMSやWECでは本来4メーカーあるはずのLMP2なのに、オレカ07のワンメイク選手権と化していた。 一応IMSAでは他のメーカーも活躍してたし、LMP2のシャーシがベースとなるDPiやその発展形となるLMDh(GTX)車両のベースとしては、オレカより他社の方が成績を残している。 クルマ一覧 G-Drive Racing オレカ 05 16(未作成) オレカ 05 15(未作成) オレカ 07 17(未作成) 【その他のクルマ】パニスレーシング オレカ07 ギブソン 20
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遊び方(自分の店1)遊び方(自分の店2) 遊び方(自分の店3) 遊び方(友達の店) 始めて遊ぶ時にチュートリアルが強制的にスタートしますが・・・まだ始めてない方用にこんな感じになりますってコトで・・・ ①ライセンスを買おう ライセンスをクリック 現在のLvで購入可能なライセンスには『習う』が表示されています。まだ達していないLvのライセンスには解除されるLvの数字が記載された鍵がかかってます。 ②製作しよう。 自分のお店の中にあるミシンをクリック 現在製作可能(ライセンス習得済み)の洋服一覧が出るので、作りたい洋服の作成枚数を選択し、製作をクリック。ミシンの性能により製作最低枚数は変わります。最初のミシンでは最低が10着、最大で30着になっています。 ③マネキンにディスプレイ(DP)しよう。 製作を始めたらマネキンをクリック(製作途中でクリックしても、製作後クリックしても同じです。) マネキンにディスプレイしたい洋服をクリックし、『DP完了』をクリックしてください。 DP完了をクリックすると真っ黒だったマネキンが洋服を着用してくれます。一度DPをすればその後同じ洋服を製作した時に自動で着付けされます。別の洋服をDPしたい場合はマネキンをクリックし着せたい洋服をクリックすれば着せ替えで着ます。着せ替え後、DP完了をクリックしないとマネキンの表示は変更されません。変更の場合は必ずクリックを。 ④オーダーを受けよう。 オーダーをクリック。 オーダーのリストの中から、製作可能(ライセンス習得済み)のオーダーを承諾。製作できないまたは習得予定が無いオーダーはキャンセルでリストから消すことも可能です。承諾をしても一定期間オーダー製作がされなかった倍リストから削除されますので間違えて受けてしまっても放置しておけば問題ありません。 店内ミシンを選択 製作一覧の中からオーダーを製作してください。ライセンスが増えるとオーダー製作が後ろのほうになり探すのが大変な場合は、左上のオーダーの品製作タブをクリックするとオーダーの品一覧になります。 製作中に配達のお兄さん(?おじさん?)が来店されます。今回画像を作成時ロッカーとハンガーの隙間に立ちましたが基本ランダムでどこで立ち止まるかわかりません・・・時にはお客様とダブってクリックができない時も・・・ オーダーの品発送は特にどの商品とかクリックするトコはありません。確認をクリックすればオーダー件数分全て発送されます。 新規オーダーが入ると教えてくれることも・・・
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遊び方
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イベントの流れ イベントメールですが、通常のイベントメールと違う内容になっているので注意してください。 地域概要&施設説明&依頼内容を確認 ここを確認して、詳しい施設情報を確認してください。 次にアクションを起こします。アクションを起こす場合は、以下の点に注意してください。 1回のアクションで使える魔術・特殊技は3つまで 1回のアクションで行ける施設は一つ 依頼内容を達成する場合は、必要ステータスを満たす事が条件です。必要ステータスが足りていない場合、他のPCを誘って一緒に向かいましょう。ステータスが乗算されます(※1) GM宛メールから、向かう施設、使用する魔術・特殊技を決める。また、方針(※2)も決めましょう。 リアクションが公開されたら、上記1~4までを繰り返す。 以上が一連の流れとなります。 GM宛メールはこちら また、GM宛メールに送る際、以下のテンプレートをご活用ください。 PC名: HP/MP/OP: 技能/知識/感覚/精神: 自PCが向かう施設選択: 自PCの方針: 自PCが使う魔術・特殊技(パッシブは入れなくて構いません): 1 2 3 備考: (※1) 依頼達成ステータスについて補足 依頼達成必要ステータス【HP1500/MP400/技能800/知識600/感覚200/精神100】の場合 ・Aのステータス【HP500/MP300/技能300/知識300/感覚300/精神200】⇒一人では依頼失敗 ・Bのステータス【HP1000/MP100/技能500/知識300/感覚100/精神100】⇒一人では依頼失敗 AとBが同じ施設に向かった場合、同じ施設に向かった二人のステータスを合計し、 【HP1500/MP400/技能800/知識600/感覚500/精神300】で達成!となります。 (※2) 方針とは? 空欄でも構いませんが、以下の行動を入れておくと効果的に動けるかもしれません。 全力全開 HPMPOP、気にせず今持てる力の限り戦闘を行うor探索を進めます。 メリットとして、戦闘の終了後にHPMPOPの3割が自動回復し、探索時はその次のエリアも進む事ができます。 デメリットとしては、全力で戦っているので次の探索に影響が出やすく、未踏の地へもガンガン進むので要救助になりやすい点です。 適材適所 HPMPOPを、ある程度考えながら戦闘を行うor探索を進めます。 メリットとして、戦闘の終了後にHPMPOPの1割が自動回復しトラップ回避がしやすくなります(100%ではありません) デメリットとしては、全力全開と違い探索完了時も次のエリアに向かうことはありません。 慎重冷静 HPMPOPを、殆ど使用しないような立ち回りを行います。 メリットとして、戦闘時はほぼ倒れません。また人との対話時はうまく情報が聞き出せることもあるかもしれません。 デメリットとしては、ほぼ戦闘に参加せず逃げ回ったりしてばかりのため、調査も殆ど行うことはできません。 自由行動 好きな行動を書いて送ってください。 メリット、デメリットの影響は書いた行動次第です。 スケジュール 前半パート 終了 ※ここで一度、PC達が帰還する設定なので、ここまでの情報を【PCチャット、PCBBS、および私書箱内で】話し合う事が可能です。 後半パート 第一回アクション締切:2/28 第一回リアクションアップ:3/1以降 第二回アクション締切:未定 第二回リアクションアップ:未定 第三回アクション締切:未定 第三回リアクションアップ:未定 戻る
https://w.atwiki.jp/road2dragon/pages/15.html
基本的な遊び方です 移動の仕方 戦闘の仕方
https://w.atwiki.jp/putihedora/pages/189.html
遊び方 基本ルール(制作中) カードの見方(制作中) ゲームの流れ(制作中)
https://w.atwiki.jp/bajagricola/pages/17.html
遊び方
https://w.atwiki.jp/mythic_dungeons/pages/36.html
遊び方 遊び方基本的なルール オフラインモード オンラインモードマッチメイキング カスタムマッチ [部分編集] 基本的なルール ダンジョンを探索し、制限時間内にボスを撃破すればクリアとなります。 プレイヤーは、ダンジョン内の宝箱から装備品を集めて強くなっていきます。 なお、レベルアップによるパラメータ強化はありません。 オフラインモード 1人~4人までローカルプレイで遊べます。 正式版リリースに伴い4人までのオフラインモードは削除されました。 現在は一人用のシングルプレイモードとなっています。 オンラインモード オンラインでのマルチプレイで、最大10人まで同時に遊べます。 プレイヤー人数によって、敵のパラメータが変動します。 道中に落ちているアイテムや宝箱は、全員に分配されます。 マッチメイキング ノーマルかハードの難易度を選択し、オンラインでプレイ中の他のプレイヤーと合流します。 途中参加となる場合は、装備品の変更、スタート地点の選択が可能です。 マッチングするゲームがない場合は、ロビーに移動し、他のプレイヤーを待ちながら準備するか、一人で先にゲームをプレイすることが出来ます。 カスタムマッチ プレイヤー人数、パスワード設定、難易度、レギュレーション、方針を決めて、一緒にオンラインをするプレイヤールームを作成することが出来ます。 また他のプレイヤーが作成したルームの検索も可能です。