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オルリー防衛戦 1日1回22時リセットLv190- 一定時間毎に沸くMOBを倒す 全30回沸く10回毎にボス 持って行くもの:リザレクション大(紫蘇だとすぐ死ぬため) 前提クエ:サンスルリア進入が終わってないと現地にいけない 通称防衛 集会で防衛募集とか言ってるのはこれ カンタパルスを出て12時方向へ向かうと時の寺院に着く ポータルの傍にいるNPCに話しかけて防衛を選択 中に入ったら ノーマルの場合はイベゾーンがある ハードの場合は左側のNPCに話しかけて始める選択肢を選ぶと始まる 注意するMOB アノマラド魔術師:IMゲー複数から狙われるとやばい アノマラド治療師:ヒール使う、HP80%以下になると自分にヒール使う。火力が足りないとこいつだけ残ってやばい 中ボス 10,20回目に沸くボスは4種からランダム 傭兵部隊長:集められてフラスコが痛い。集められたらすぐ離れろ ちなみにこいつの通常攻撃?は意外と痛い気をつけろ 近衛部隊長:カウンターを使ったりラスアマ効果のある霧を発生させたりする HPが減るとスパボを使う精鋭兵を複数召喚するので、範囲攻撃するやつは注意 割りと洒落にならないダメージを喰らう 魔法部隊長:強い。 出現した時から糞固いマナヲを張っており、各種ミサイルやらメテオやらを使いまくるクロエみたいな奴 他に、サイレンスやゼリッピ変化、果てはディスペルまで使ってくる。しかも連発される事も多々ある やっとの思いでマナヲを剥がすと、炎術強化か水術強化を使い、対応する精霊を召喚してくるこいつもウザイ また、時間が経つとマナヲを貼り直すので、できるだけ速めに倒すのを心がけよう 攻城戦車:基本雑魚。適当に攻撃してれば勝てる ただし、万が一結界の前まで行かれるとヤバい、凄まじい勢いで結界が削られるので注意 雑魚殲滅に余裕がないPTの場合は部隊長倒す前に呼ばれた雑魚を倒せ 30回目のボス バンダレックス・ダ・アノマラド アノマラドの王直々にやってくるやばい 執行者が沸いたら倒せ。倒さないと死ぬとかやばすぎ 黄色い円がでたら範囲内にいると継続ダメージ。ハードだとやばい 死刑宣告は門にも掛かる 反復クエ Lv200超えたやつらは反復クエ受けようなwwwwwwwwwwww 反復クエって何だよそれ聞いてねえぞってやつのためのチャート クエスト名:クエ受託場所 女王の港湾都市:船着場 ↓ カンタパルスの市長:船着場近くの施設内 ↓ 神をご存じですか?:神殿 ↓ 時の寺院:神殿 ↓ 神のお告げの現場:時の寺院 結界防衛:時の寺院 防衛ノーマルクリア ↓ 戦争終結者:時の寺院 防衛でAランク以上でクリア ↓ 抗戦の誓い(反復):時の寺院 サンスルリアクエリセット時間まとめ オルリー、デリンセヒルBOSS:22時 花火、デリンセヒル進入(変身):24時 間違ってたらパー速に書いてくれ
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1日1回の22時更新。 防衛の名の通り門の守る。Lv190以上から参加可能。 ノーマル(以下N)とハード(以下H)があり、HはNをクリアしないと選べない。 敵Lvとは裏腹に経験値の単価が高く、チームでもそこまで不味くない。多すぎると美味くもないがその分安定してクリア出来る。 雑魚もボスも回避はそうでもないが命中が圧倒的に高く、シオカン級の装備、ステータスでも割と平然と当ててくる。 メインの目的としてはボスレアで出てくるルベ・Nベイラス、N・真ユニーク武器、N・真サンスル240装備、絶対権力の玉璽等 左、真ん中、右の三か所からランダムで敵が計30回分湧き、門へ移動して攻撃してくる。 一定時間過ぎるか敵を殲滅すると次の敵が湧いてくる。そういった意味では十分な火力や人数がいても暇が無い。 殲滅が速ければその分速く次の敵が湧き、アイテムやバフの効果を無駄にする事が無いというメリットもある。 ソロでこなすには結構な火力、ヒットストップによる拘束が必要になってくる。チーム推奨。 一部キャラはレベルや火力が無くても余裕でこなせるらしいが筆者は試した事が無いため記述出来ない。 21回目、11回目、の湧きに傭兵部隊長、近衛部隊長、魔法部隊長、攻城戦車、がランダムで湧く。攻城戦車以外はフィールドの真ん中に湧き、攻城戦車は真ん中下に湧く。 残り1回目にバンダレックスが固定で湧く。 21回のボスを倒さない限りリログ等でやり直し効く。倒すと22時更新まで入れなくなる。(難易度別) バンダレックスを含むボスを倒す度に勲章(Nは名誉の勲章、Hは信頼の勲章)が手に入り、リザルトでもう一つ手に入る。 Nのみ前提クエストをこなしていれば更にもう一つ手に入る。前提にNのAランク以上クリアと言うのがあるので確実にこなしたい場合暇そうな人に声を掛けよう。レアや経験値目的で湧いてくる。 ボス攻略。ボスを倒すまで雑魚は湧かないので無理に焦る必要は無い。 傭兵部隊長。忍者。卑怯。 体力減少で分身をしてくるが特殊攻撃(炎地形、ワープ、地雷)はしてこない。 炎の地形を展開する。自己中心に強制ワープ。自分の周りに最大HPの60%を削り、感電を付与させる4つ地雷をランダムに撒く。 炎展開してから強制ワープで踏ませてくる。然程痛くはないが、居座り続けると嫌なダメージが重なる。ワープ時の暗転にも向こうは平然と行動してくるので暗転復帰したら頭からカウントが出てた、なんて事も。 しかも傭兵部隊長に地雷が複数重なっている場合HPの半分近く削られ一瞬で壊滅、という場合も十分ある。高レベルチームでも油断できない一人。 離れる場合は地雷を避ける様に離れる必要がある。 ナヤの木の葉やイソレットのホーリーシールドならダメージを無効化しつつ処理できるが感電は受けるので万能薬の準備をしておこう。処理の際、傭兵部隊長に狙われていると瞬殺斬や心(5HIT/10HIT)を喰らい、判定を削りきられた後に地雷を踏んでしまうという事故があるので処理する場合は注意が必要。 地雷に気が行ってしまいがちだが、心は攻撃後の硬直が少なく10HITと多く火力もそこそこあるので、身代わりや絶対領域等を張らず連続で撃たれると一瞬で気絶する可能性がある。手裏剣打ち() 近衛部隊長。高火力殺し。多段攻撃殺し。 出現すると脅威という状態異常が掛かる。(MP減少以外の効果は不明) 攻撃は強くないが体力減少でカウンター付きの精鋭兵1匹、2匹、3匹と召喚してくる。常に体力に気を付けながら攻撃する必要がある。 更に近衛部隊長自らが反を使い、カウンターダメージを増加させてくる。マジクソ痛い。 反状態になったら近衛部隊長を殴らない様に立ち回らなければ更にpot代がかさむ。反状態の近衛+カウンター精鋭兵複数に多段攻撃を撃った場合最悪即気絶と言う事もありえる。 だからと言って通常状態の時に攻撃しまくるとカウンター付きの精鋭兵を次々に召喚させてしまう可能性もある。 当然通常攻撃もしてくるので三次スキル:絶対領域があれば通常攻撃を防ぎ、カウンターダメージのみに抑える事である程度事故を減らせる。ボスはカウンター。近衛部隊長() 魔法部隊長。物理殺し。BBA。 出現直後からマナウォールを張っており、まずはそれを削り取る必要がある。 魔法部隊長のサイレスは万能薬でないと解く事が出来ない。ディスペルも掛けてくるので様々なバフが一瞬で消される。メテオストライクは威力が高く、クリティカルが出たら物理キャラは即気絶する可能性もある。アイスミサイルもそれなりに威力があり5HIT、更にMPを削り稀に凍結も付与してくる。 変身は対象をゼリッピに変身させる。変身後は時間経過で解けない限り一切行動出来ない。物理は大体ここで死ぬ。偶にすぐに解ける。 マナウォールを削りきると魔法部隊長がマナキスという状態異常になりMPを回復してくる。しかし普通に攻撃もしてくる。回復しきるとまたマナウォールを張ってくる。 体力減少で火と氷の精霊を順番に二回ずつ召喚してくる。召喚された際、火の精霊なら炎術強化(メテオストライクの威力強化)氷の精霊なら水術強化(アイスミサイル強化)が付与される。精霊を倒せば該当する術強化が消える。(特定条件かで術強化が維持されたままになるらしい。) 物理キャラはマナウォールを削り、精霊が召喚された状態で変身などされた日には台パンしつつリログする以外の道は無い。(変身された時点でリログしなければ死ぬ) 三次スキル:絶対領域はディスペルでも消えず、変身しても身を守ってくれるので保身になる。 攻城戦車。置物。 真ん中下から出てくる。3Dなのでボス出現時に画面が止まったら大体こいつ。 門まで一直線に移動し、門に大ダメージを与える。 一切ターゲットを取らないのでひたすら攻撃。それなりに離れなければNで5%、Hで20%の継続ダメージを受ける。ダメージ間隔は長いので怖がらずひたすら攻撃し、危なくなったら回復しよう。 チームで挑むと攻撃のヒットストップで中々前に進めない可哀そうな置物。ソロの場合は火力や拘束力が無いと門を殴られる。 門に到達すると殴る他、一定間隔で近くにいるプレイヤー全員をフィールドの真ん中へ飛ばす。あと兵士召喚する。戦車と一緒にボコせ。 バンダレックス・ダ・アノマラド。王様。ケチ王。 オルリー防衛線のメイン。マジ何も落とさない。落としてもゴミ。ケチ。 体力減少でガトリングキャノン(Nは1匹、Hは2匹)魔術師(Hは兵士とセット)、精鋭兵と治療師のセット(Hは治療師が2人)を召喚してくる。 縦切りは表示されたダメージの数倍のダメージが出るが、ナヤの木の葉が一瞬で数枚削れてる事から表示されないだけで多段攻撃と思われる。 他の通常攻撃は特段気にする必余は無い。むしろ弱いから撃って来い。 傭兵部隊長張りの多彩な特殊攻撃を仕掛けてくる。 追放が掛かったプレイヤーはキャラクターの真ん中から紫の光が出て、一定間隔で現HPの10%の継続ダメージを受ける。効果が切れるとその場に霧が出現し、触れると暗黒になる。(掛かっていたキャラクターは一度範囲外に出て、もう一度入らなければ暗黒にならない) 死刑宣告は受けたプレイヤーの周りに執行人(Nで2体、Hで3体)が召喚され、時間内に全員倒し切らなければ死刑宣告を受けたプレイヤーが即気絶する。その為チームで挑む場合はある程度バンダレックスの近くで攻撃するのを推奨する。(範囲攻撃で執行人を巻き込むため)近づき過ぎて強い単体攻撃の人がバンダレックスを攻撃出来ないという事が無いよう近づき過ぎないよう注意しよう。門も死刑宣告の対象なのは忘れずに。 バンダレックスを中心に金色の円形の陣を展開してくると1キャラ(ターゲットはバラつく)に一定間隔でダメージ(Nで10%、Hで25%)の継続ダメージを与えてくる。間隔割と短いのでHの場合ライフ中程度だとpotディレイもあって回復しきれず気絶する場合があるので注意。 バンダレックスを倒すと取り巻きが残っていても強制で防衛線が終わり、リザルト画面へ行く。その為リザルト中に雑魚に殴られたり、死刑宣告を受けたままだと時の寺院に戻った際、頭の上からカウントが と言う事もある。(追放は戻っても効果が残る) 陣対策としてバンダレックスに背を向けた状態だと陣のダメージを受けないという謎仕様がある。 ルシアンやナヤ等のメインスキルが地面指定の範囲持ちだったり、背を向けながらスキルを撃てるキャラははバンダレックスにくっ付いて背を向けるようにスキルを一気に事故率を下げる事が出来る。密着してるプレイヤーが死刑宣告を受けてバンダレックスに執行人がくっ付いてバンダレックスに単体攻撃のコンボ出来ない?事故らず気絶せずが一番だ我慢しろ。片付くまでお前もケツ向けてろpot代かさむぞ。
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公式ページ アルミド大陸で過去に発生した歴史的な事件や原作「ルーンの子供たち」で描かれた出来事をプレイできるミッション。 □条件 ・Lv190以上 ・1日1回(22時リセット) ・1人~5人プレイ(最大5人までチームを組んで進行可能) □補足 ・「ノーマル」「ハード」の各難易度で1日1回ずつ入場可能 ・「ノーマル」難易度をクリア後に「ハード」難易度をプレイ可 ・回線落ちした場合復帰不可能 □概要 ①時の寺院内のポータルに入り、選択肢「オルリー防衛戦」を選ぶ。⇒バトルマップへ移動 +時の寺院 ←ポータル ②リーダーは難易度を選ぶ。 ③バトルマップ内に入ると一定時間ごとに敵が集団で襲ってくるので倒す。 合計30回(最初は3人ずつで徐々に増えていく) 10回目、20回目、30回目には敵のボスが出現する。 ・アノマラド兵 ・アノマラド治療師 ・アノマラド魔術師 ・アノマラド精鋭兵 ・改城戦車 ・戦争傭兵 ・斧つかい ・近衛部隊長 ・アノマラド・バンダレックス (報酬:10、20、30回目のボス討伐後、名誉の勲章1枚ずつ) (クリア報酬:名誉の勲章1枚)
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オルリー空港殺人事件 1983年発売 (チャンピオンソフト) ストーリー 憧れのパリ。フランスへ初めての海外旅行をした、女子大生のかなえと明菜。バカンスを終え、オルリー空港から帰路に立つ二人。 しかし、その時二人は、突如、殺人事件に巻き込まれた! 殺人現場に落とされたメモの謎は・・・? 遺留品の捜査を進めるうち、事件は意外な方向へ・・・! 操作方法 コマンド入力式(日本語) 動詞は命令形で、動詞と名詞を別々に入力する必要あり 作品解説 関連項目 外部リンク 攻略サイト Oh!FM-7(ソフトウェア研究室/徹底攻略)
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1日1回出来る。革命は0時、オルリーはNH共に22時にリセットされる 190Lv位から出来る。 革命は3つの作戦から一つ選択してそれぞれ任務をこなす事で次に進める。 ウルリッヒ救出 ゲージがあるので減らさない様に立ち回る、要所要所で歩く必要がある。デフォだとRが歩きと走りの切り替えとなっている。 最初は↑行きムービーが入るのでデブ兵士を倒し鍵を拾い右の部屋に入る、宝箱があるのでそれを攻撃して壊し、中にあるハイドポーションを拾い、その場から出る。 ポータルを踏むとイベントが始まり兵士たちが近づいて来るので手に入れたハイドポーションを使い歩き状態で出る。 一定以上離れると走ってもゲージは増えない。 左へいくと兵士がいるので見つかる前にハイドポーションを使い奥へ行く。 奥にデブ兵士がいるので倒す、そいつに見つかってもゲージは減らない、倒すとポータルが出てくる。 直線の通路だが宝箱があり壊すとハイドポーションが落ちる、入って割とすぐにデブ兵士が来る、こいつに見つかるとゲージが減る。 落ち着いて引き返すまで待とう、範囲が広いスキルで素早く行動すれば見つかる前に宝箱を壊せる。 ハイドポーションを手に入れたら使って歩いて進もう。 ここからは全て歩くことになる。すぐ右にレバーがあるのでそれを踏む。兵士が徘徊してるが上下どっちかに寄ればゲージが減らない、偶に減る、安定しない。 レバーを踏んだら同じようにどちらかによって戻り上へ行く、その際最後のハイドポーションを使う。 進めばポータルがあるので進む、そこまでいけばもう走っても問題ない。 ボーナスステージはただひたすら長いだけなのでわざとゲージを減らしてAランク以下にすることを推奨する。大体三回ゲージを減らせばAランクになる、ゲージが回復してもランクは変わらない。 うっかりSランク以上取ってしまった場合さっさと前進して敵に見つかってウルリッヒに倒れてもらおうか。 爆破任務 経験値美味い、敵の攻撃痛い、爆弾設置すれば全員そっち攻撃してこっち攻撃し放題。 経験値目的ならこれ一択、他いらないむしろやるな。 敵の攻撃痛いから補助や身代わりスキルあるなら速攻で付けたあと爆弾設置しに行こうか。ないならさっさと設置しに行こうか早くしろ死ぬぞ。 設置したら敵が湧いてくるから倒そうか。付いてきた敵も爆弾に向くから安心汁。 倒し切れず爆弾壊されたらすぐこっち向いて来るからな気を付けろ、そもそも倒し切れない火力とかきついから装備見直そうか。 ボーナスステージは真面目にやってそこまで行けるなら何も苦労しない、行ってもそこまで美味くないから爆弾わざと壊させて経験値だけ貰って新しい爆弾設置しに行こうか。 城前 時間固定湧きで出てくる敵をひたすら倒す。 経験値は不味い訳ではないが爆破任務には勝てない。 一応レアドロップもあるが真実の書以外びみょい、真実の書もびみょい。精々小遣いが良い所、結構出ない。 ボーナスステージは近衛部隊長か魔法部隊長のどちらかが出現する、レアドロワンチャンが増えると思いきや出てきた倒した倒せなかったに関わらず、城内で出現するはずの隊長は出てこなくなる。(魔法部隊長は片方だけ消える) 城内 ウルリッヒや反乱軍と共に城内へ進入する。 進入した際、成功させた任務によって任務によるアドバンテージが変わる。(救出:分からん 爆破任務:爆破演出がある部屋の敵全員が削れてる状態+発火+ランダムでスタン状態 城前:ゲージアドバンテージがあり最初から有利状態になる) 有利不利のゲージがあり、時間が経過するとゲージが減り不利な状況になるとステータスが下がる。 敵を全滅させる度に味方の有利ゲージが増えステータス上昇の恩恵を受けられる。 基本的に敵が固いので入りたてだと火力がNPC任せになり不利な状況になり易い、特に隊長系の部屋で時間が掛かる。 さらに魔法部隊長が撃ってくるメテオストライクは結構な威力があるので物理キャラは一発で死ぬ可能性がある、魔キャラでも入りたては油断できない。 三つの作戦をクリアしてSランク以上(ボーナスステージへ行くだけでいい)クリアで最後の部屋で王様と戦える、その際手前の近衛部隊長との戦闘は無い。 順番は関係ない。三つクリアすればいい。 例) 救出Bランククリア→爆破Aランククリア→城前Sランククリア 城前クリア時点で王様戦になる 爆破Bランククリア→城前Sランククリア→救出Aランククリア 次回からの作戦でSランク以上取れば王様戦になる
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アルミド大陸で過去に発生した歴史的な事件や原作「ルーンの子供たち」で描かれた出来事をプレイできるミッション。 侵入条件 補足 ちょっと突っ込んだ補足 概要 各雑魚の対策 各ボス対策 有用なスキル 侵入条件 Lv190以上 1日1回(22時リセット) 1人~5人プレイ(最大5人までチームを組んで進行可能) 6人以上では入れない(ログアウトしていてもダメ) 補足 「ノーマル」「ハード」の各難易度で1日1回ずつ入場可能。 「ノーマル」難易度をクリア後に「ハード」難易度をプレイ可。 1体でもボスを倒すと復帰不可能になる。 回線落ちした場合復帰不可能。 ちょっと突っ込んだ補足 敵は非常に硬く、ある程度の火力が無いと活躍するのは難しい。 蘇生はかならずリザレクション中以上で行うこと。紫蘇ではほぼ確実に復帰直後に即死する。ボス戦で顕著である。 門を守るという関係上、グラシアやバイトヴァイパーなどの足止めスキルは非常に有用。普段は使わないスラスト系のスキルも門に到達された際の最終手段として役立つ。 攻城戦車やバンダレックス戦ではライフ中程度では回復が追いつかないことも。ライフ大や生命のかけらをある程度用意しておくことが望ましい。 魔法部隊長とバンダレックスの対策に万能薬は必須。 215クラスの武器でもガリガリ削れるため、パッチキットなどもお忘れなく。 概要 時の寺院内のポータルに入り、選択肢「オルリー防衛戦」を選ぶ。⇒バトルマップへ移動 リーダーは難易度を選ぶ。 バトルマップ内に入ると一定時間ごとに敵が集団で襲ってくるので倒す。 合計30回(最初は3人ずつで徐々に増え、9人まで増える。) 10回目(残り21回)、20回目(残り11回)、30回目(残り1回)には敵のボスが出現する。 10回目と20回目は攻城戦車、魔法部隊長、近衛部隊長、傭兵部隊長からランダム。同じものが2回続けてくることは無い。 30回目はバンダレックス・ダ・アノマラドで固定。 戦争傭兵 アノマラド兵士 アノマラド治療師 アノマラド魔術師 アノマラド精鋭兵 アノマラド精鋭兵(スパボ持ち) ガトリングキャノン 執行者 召喚された○○の精霊 攻城戦車 魔法部隊長 近衛部隊長 傭兵部隊長 バンダレックス・ダ・アノマラド (報酬:21、11回目のボス討伐時、名誉の勲章1枚ずつ 1回目の国王討伐時名誉の勲章2枚) (クリア報酬:名誉の勲章1枚) 各雑魚の対策 戦争傭兵 主に序盤に出現。 それ以外は特筆すべき点は無い。さっさと始末しよう。 アノマラド兵士 主に中盤に出現。 これといった特徴は無いがやや硬い。 発火やラストアーマーをうまく使うと多少楽になる。 アノマラド治療師 回復持ち、非常にウザい。 ノーマルでは中盤から出てくる。 ハードでは最初から最後まで出てくる。 花火の時よりも回復量が非常に大きい(40k強)、ごり押しはほぼ不可能である。 仲間よりも自分への回復をメインに行うため、アンデッド持ちがいた場合はとりあえずかけておこう。 動きも嫌らしく門へするりと到達しやすい、全力でタゲを取り阻止すること。こいつを手早く始末できるかが防衛のカギ。 アノマラド魔術師 序盤から出てくる。 前衛の死因の8割はこいつである。 花火の時と違い非常に痛い。氷結効果も頻繁に出るためテチピンはキュアの用意をお忘れなく。 また、治療師同様沸いた直後の動きがふらふらと動きが嫌らしくタゲを取りづらい。全力でタゲを取り門へ辿り着かせないこと。 治療師とこいつへの対処が防衛のカギ。 アノマラド精鋭兵 中盤から出てくる。 兵士以上に硬く面倒な相手。 発火やラスアマをうまく使うことをお勧めする。 ちなみに近衛部隊長に召喚されたこいつは非常に厄介。 スパボを張っているため、なるべく範囲多段は使わずに戦いたいところだがそうもいかないのが悩みどころ。 近衛部隊長を始末するとすぐに兵士がやってくるため、同時に相手をすると思わぬピンチになりかねないため注意。 場合によっては近衛部隊長を生かしておき、先に精鋭から始末するのも一つの手。 ルシアンやナヤトレイがいると非常に心強い。 ランジエのピアシングとマルチのように範囲に選択の余地がある場合はなるべくHit数の少ないスキルで攻撃すること。 召喚された精霊 魔法部隊長の召喚するモンスター。 非常にHPが高い上、魔法攻撃も痛いというとんでもないやつ。 魔法部隊長を始末した後に普通の兵士と同時に相手をすると思わぬピンチになりかねない。 かといって近衛部隊長と違いマナウォールの関係上魔法部隊長を生かしておくのも危険。甘んじて残し、手早く始末するのが無難か。 執行者 バンダレックスの召喚するモンスター。 状態異常:死刑宣告とセットで出現する。 宣告が切れた時に執行者が1体でも残っていると即死する。 周りの味方は手早くこいつを始末すること。 各ボス対策 攻城戦車 継続ダメージ以外は特筆すべき点は無い。 多段スキルで急いで固め全員で叩くこと。 ただし継続ダメージ自体は非常に大きいため、回復は怠らないこと。 弱いからといって侮ると門にたどりつかれた際にすごい勢いで削られてしまうため要注意。 正直息抜きと言ったところ、集中攻撃で速攻撃破すること。 魔法部隊長 最悪。 状態異常祭り+凶悪な魔法攻撃+マナウォールと攻守を兼ねた難敵。 沈黙は万能解除。ゼリッピ変化は数秒なので特に気にしなくても良い。 HPを一定以下に減らすと召喚してくる精霊も地味に硬く、攻撃も激しいので厄介。 しまいには全体にディスペルをかけ補助を解除してくる始末。ティチエルは仲間の補助の状態に気を配り、手早くレジストを張り直すこと。 単純な攻撃力もおそらく最強、IMがカスっただけで死にかける上、メテオのクリ率が非常に高く事故率が高い。 マナウォールを剥がしたら速攻でたたみかけて処理すること、貼り直されてはどうもこうもない。 状態異常はラスアマやアンデッドは通り、毒舌や弱化、挑発も有効。該当する異常を持つキャラはさっさとかけること。 近衛部隊長 地味な強敵。 こいつ自体の強さは最弱クラス、反もそこまで気にならないだろう。 ただしHPが一定以下になるごとに精鋭兵を1体→2体→3体と召喚してくる。 こいつ自体は硬いだけの雑魚だがスパークボディが非常に厄介。 旧仕様と言えば通じる人には通じるだろうか、攻撃が当たるたびに現在HPの3%のダメージが返ってくる。 範囲多段(ミラやシベ、ランジや助手など)持ちには致命的なダメージが返ってくるため非常に死にやすいため注意が必要である。 傭兵部隊長 攻撃力は最強クラス。 攻撃自体が痛いのもあるが、それ以上に中央付近に展開してくる炎と感電効果のある地雷が厄介。 さらに時々全員を中央の炎の位置に強制ワープさせてくるのが危険。 侮っていると死人が出ることもあるので要注意。 HPを一定以下に減らすと分身して攻撃してくる。攻撃力が高いため集中攻撃を受けると沈みかねないため注意。 バンダレックス・ダ・アノマラド かなり厄介。 HPが一定以下になるとガトリングキャノンや各種アノマラド兵を召喚してくる。 状態異常 「死刑宣告」の効果は切れるまでに執行者を全滅させないと即死するというもの。 振れると即死とかガセじゃねぇか4亀ふざけんな 自分の状態には常に気を使うこと。 「追放」(スロー)がかかっているとそうもいかない場合がある。周りの仲間にフォローしてもらう前提なところはあるだろう。 執行者自体はそこまで強くないため、即座に始末してあげることを心がけよう。 オーラを展開してきたら最大HPに対応した継続ダメージを受ける。しかし範囲が非常に広く、範囲外から攻撃することは困難。 リザレクションPなどの蘇生アイテムの用意はお忘れなく。 有用なスキル ルシアン 召雷剣もちろん敵を感電させ命中率を低下させるのが狙い。 敵の命中が非常に高いため、大きな助けになるだろう。 シルフカッター門に敵が到達してしまった場合の最終手段。 スラストさせ引き剥がすのが狙い。 ボリス クレイアーマー盲点だが国王の死刑宣告が防げる。残り5秒くらいになったら一か八か張ってみよう。 グラシア言わずもがな、移動禁止は非常に心強い。 追加効果の氷結も地味においしい。 出現ポイントに張っておき、沸いた瞬間に撃ちこんでやろう。 アンデッド治療師にかけてあげましょう、説明不要。 ラストアーマー敵のDEFが高いため、非常に有用。 魔法部隊長にもさり気にかかる、最初にかけておこう。 マキシミン 黒魔法はボリスと同様のため割愛。 ミスティックタッチはモーションが遅いため微妙、アンデッドでいい。 シルフランス爆ではモーションが遅く逃げられるため、タゲ取りの初手ではこちらを。 スロー効果が地味においしい。治療師や魔導師にかかれば儲けもの。 毒舌魔法部隊長にどうぞ。通ります。 ロールハッシュスラスト効果狙い。 門に兵士達が到達してしまった際に結界に張り付くようにして撃つと効果的。 スパークボディ被弾率が非常に高いため、必然的に反撃率も高くなる。 感電狙いで常用をお勧め。 本来ダメージを通せないマナウォール状態の魔法部隊長にもダメージが通せるのもひそかな利点。 イスピン セルフレジスト魔導師や治療師を多く相手にする終盤はなるべく常用し、生存率を高めておきたい。 御剣術本来ダメージの通らないマナウォール状態の魔法部隊長にもダメージが通せる。あくまでオマケ程度だが。 ミラ バイトヴァイパーボリスのグラシアには劣るがやはり猛威を揮う。 初手に数発撃ちこんで足止めに使おう。 紅い射手の砲撃バンダレックス戦で執行者を散らすのに有用。 シベリン 挑発基本的に殲滅力がモノを言うためラストアーマー同様非常に有用。 魔法部隊長にもどうぞ、通ります。 発意外かもしれないが一応スラスト効果持ちのスキルということで。 所詮劣化ロールハッシュなので無理に運用する必要もないが。 ティチエル バリア・レジスト・ワイドブレス説明不要。 魔法部隊長戦ではディスペルによって剥がされるため、その際は手早く張り直すこと。 リザレクション説明不要。 サンライズエンチャント付加用。 本気で運用するのであれば範囲的にLv5以上で使うのが望ましい。連射すると面白いほどかかる。 スパークボディマキシの項で説明済み。 ブレイクアーマーボリマキがいない場合は魔法部隊長に撃ちこんでおこう。意外と盲点なスキル。 ナヤトレイ 忍術・木の葉隠れ説明不要。 なんと戦車のダメージ、国王の陣ダメも防げてしまう。傭兵の地雷もへっちゃら。 挙句の果てには死刑宣告まで無効化してしまう外道っぷり、流石忍者。 アンデッドやはり説明不要。 忍術・爆発火による殲滅速度の上昇が狙い。ただしある程度火力のあるパーティであれば爆は時間の無駄。 忍術・投爆(ファイヤーフラスク)ディレイが無い上に連射も効くという外道性能。沸いたところにとりあえず1発撃つだけでも大分違うだろう。 マナウォール状態の魔法部隊長にもダメージはひそかに通る、まぁバグで連射でもしない限り焼け石に水だが。 忍術・経使い勝手は悪いが一応スラストスキルということで。 ジョシュア エンチャント各種説明不要。 電撃を一人くらいにかけ、後は暗黒と冷気をうまく割り振ろう、範囲多段持ちのキャラ(斬りピン、ミラ、シベリンなど)がいるとさらに心強い。 弱化魔法部隊長にどうぞ、通ります。 バーティカルインフィニティor黒霧雲エンチャント付加用スキルとしてもタゲ取りスキルとしても優秀、手早く状態異常祭りにして差し上げよう。 ランジエ 特筆すべきスキルが思い当らない、これあるよ!って方は教えていただけると喜びます← クロエ スパークボディマキシの項で説明済み。 アイスインパクトorサンダーストーム範囲に氷結or感電効果が非常においしい。 覚えていれば積極的に使って味方への負担を減らしてあげると良い。 イサック 獅子吼説明不要。スタンによる足止め&タゲ取りが目的。 開幕に数発入れておこう。
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1日1回の22時更新。 防衛の名の通り門の守る。Lv190以上から参加可能。 ノーマル(以下N)とハード(以下H)があり、HはNをクリアしないと選べない。 敵Lvとは裏腹に経験値の単価が高く、チームでもそこまで不味くない。多すぎると美味くもないがその分安定してクリア出来る。 雑魚もボスも回避はそうでもないが命中が圧倒的に高く、シオカン級の装備、ステータスでも割と平然と当ててくる。 メインの目的としてはボスレアで出てくるルベ・Nベイラス、N・真ユニーク武器、N・真サンスル240装備、絶対権力の玉璽等 左、真ん中、右の三か所からランダムで敵が計30回分湧き、門へ移動して攻撃してくる。 一定時間過ぎるか敵を殲滅すると次の敵が湧いてくる。そういった意味では十分な火力や人数がいても暇が無い。 殲滅が速ければその分速く次の敵が湧き、アイテムやバフの効果を無駄にする事が無いというメリットもある。 ソロでこなすには結構な火力、ヒットストップによる拘束が必要になってくる。チーム推奨。 一部キャラはレベルや火力が無くても余裕でこなせるらしいが筆者は試した事が無いため記述出来ない。 21回目、11回目、の湧きに傭兵部隊長、近衛部隊長、魔法部隊長、攻城戦車、がランダムで湧く。攻城戦車以外はフィールドの真ん中に湧き、攻城戦車は真ん中下に湧く。 残り1回目にバンダレックスが固定で湧く。 21回のボスを倒さない限りリログ等でやり直し効く。倒すと22時更新まで入れなくなる。(難易度別) バンダレックスを含むボスを倒す度に勲章(Nは名誉の勲章、Hは信頼の勲章)が手に入り、リザルトでもう一つ手に入る。 Nのみ前提クエストをこなしていれば更にもう一つ手に入る。前提にNのAランク以上クリアと言うのがあるので確実にこなしたい場合暇そうな人に声を掛けよう。レアや経験値目的で湧いてくる。 ボス攻略。ボスを倒すまで雑魚は湧かないので無理に焦る必要は無い。 傭兵部隊長。忍者。卑怯。 体力減少で分身をしてくるが特殊攻撃(炎地形、ワープ、地雷)はしてこない。 炎の地形を展開する。自己中心に強制ワープ。自分の周りに最大HPの60%を削り、感電を付与させる4つ地雷をランダムに撒く。 炎展開してから強制ワープで踏ませてくる。然程痛くはないが、居座り続けると嫌なダメージが重なる。ワープ時の暗転にも向こうは平然と行動してくるので暗転復帰したら頭からカウントが出てた、なんて事も。 しかも傭兵部隊長に地雷が複数重なっている場合HPの半分近く削られ一瞬で壊滅、という場合も十分ある。高レベルチームでも油断できない一人。 離れる場合は地雷を避ける様に離れる必要がある。 ナヤの木の葉やイソレットのホーリーシールドならダメージを無効化しつつ処理できるが感電は受けるので万能薬の準備をしておこう。処理の際、傭兵部隊長に狙われていると瞬殺斬や心(5HIT/10HIT)を喰らい、判定を削りきられた後に地雷を踏んでしまうという事故があるので処理する場合は注意が必要。 地雷に気が行ってしまいがちだが、心は攻撃後の硬直が少なく10HITと多く火力もそこそこあるので、身代わりや絶対領域等を張らず連続で撃たれると一瞬で気絶する可能性がある。手裏剣打ち() 近衛部隊長。高火力殺し。多段攻撃殺し。 出現すると脅威という状態異常が掛かる。(MP減少以外の効果は不明) 攻撃は強くないが体力減少でカウンター付きの精鋭兵1匹、2匹、3匹と召喚してくる。常に体力に気を付けながら攻撃する必要がある。 更に近衛部隊長自らが反を使い、カウンターダメージを増加させてくる。マジクソ痛い。 反状態になったら近衛部隊長を殴らない様に立ち回らなければ更にpot代がかさむ。反状態の近衛+カウンター精鋭兵複数に多段攻撃を撃った場合最悪即気絶と言う事もありえる。 だからと言って通常状態の時に攻撃しまくるとカウンター付きの精鋭兵を次々に召喚させてしまう可能性もある。 当然通常攻撃もしてくるので三次スキル:絶対領域があれば通常攻撃を防ぎ、カウンターダメージのみに抑える事である程度事故を減らせる。ボスはカウンター。近衛部隊長() 魔法部隊長。物理殺し。BBA。 出現直後からマナウォールを張っており、まずはそれを削り取る必要がある。 魔法部隊長のサイレスは万能薬でないと解く事が出来ない。ディスペルも掛けてくるので様々なバフが一瞬で消される。メテオストライクは威力が高く、クリティカルが出たら物理キャラは即気絶する可能性もある。アイスミサイルもそれなりに威力があり5HIT、更にMPを削り稀に凍結も付与してくる。 変身は対象をゼリッピに変身させる。変身後は時間経過で解けない限り一切行動出来ない。物理は大体ここで死ぬ。偶にすぐに解ける。 マナウォールを削りきると魔法部隊長がマナキスという状態異常になりMPを回復してくる。しかし普通に攻撃もしてくる。回復しきるとまたマナウォールを張ってくる。 体力減少で火と氷の精霊を順番に二回ずつ召喚してくる。召喚された際、火の精霊なら炎術強化(メテオストライクの威力強化)氷の精霊なら水術強化(アイスミサイル強化)が付与される。精霊を倒せば該当する術強化が消える。(特定条件かで術強化が維持されたままになるらしい。) 物理キャラはマナウォールを削り、精霊が召喚された状態で変身などされた日には台パンしつつリログする以外の道は無い。(変身された時点でリログしなければ死ぬ) 三次スキル:絶対領域はディスペルでも消えず、変身しても身を守ってくれるので保身になる。 攻城戦車。置物。 真ん中下から出てくる。3Dなのでボス出現時に画面が止まったら大体こいつ。 門まで一直線に移動し、門に大ダメージを与える。 一切ターゲットを取らないのでひたすら攻撃。それなりに離れなければNで5%、Hで20%の継続ダメージを受ける。ダメージ間隔は長いので怖がらずひたすら攻撃し、危なくなったら回復しよう。 チームで挑むと攻撃のヒットストップで中々前に進めない可哀そうな置物。ソロの場合は火力や拘束力が無いと門を殴られる。 門に到達すると殴る他、一定間隔で近くにいるプレイヤー全員をフィールドの真ん中へ飛ばす。あと兵士召喚する。戦車と一緒にボコせ。 バンダレックス・ダ・アノマラド。王様。ケチ王。 オルリー防衛線のメイン。マジ何も落とさない。落としてもゴミ。ケチ。 体力減少でガトリングキャノン(Nは1匹、Hは2匹)魔術師(Hは兵士とセット)、精鋭兵と治療師のセット(Hは治療師が2人)を召喚してくる。 縦切りは表示されたダメージの数倍のダメージが出るが、ナヤの木の葉が一瞬で数枚削れてる事から表示されないだけで多段攻撃と思われる。 他の通常攻撃は特段気にする必余は無い。むしろ弱いから撃って来い。 傭兵部隊長張りの多彩な特殊攻撃を仕掛けてくる。 追放が掛かったプレイヤーはキャラクターの真ん中から紫の光が出て、一定間隔で現HPの10%の継続ダメージを受ける。効果が切れるとその場に霧が出現し、触れると暗黒になる。(掛かっていたキャラクターは一度範囲外に出て、もう一度入らなければ暗黒にならない) 死刑宣告は受けたプレイヤーの周りに執行人(Nで2体、Hで3体)が召喚され、時間内に全員倒し切らなければ死刑宣告を受けたプレイヤーが即気絶する。その為チームで挑む場合はある程度バンダレックスの近くで攻撃するのを推奨する。(範囲攻撃で執行人を巻き込むため)近づき過ぎて強い単体攻撃の人がバンダレックスを攻撃出来ないという事が無いよう近づき過ぎないよう注意しよう。門も死刑宣告の対象なのは忘れずに。 バンダレックスを中心に金色の円形の陣を展開してくると1キャラ(ターゲットはバラつく)に一定間隔でダメージ(Nで10%、Hで25%)の継続ダメージを与えてくる。間隔割と短いのでHの場合ライフ中程度だとpotディレイもあって回復しきれず気絶する場合があるので注意。 バンダレックスを倒すと取り巻きが残っていても強制で防衛線が終わり、リザルト画面へ行く。その為リザルト中に雑魚に殴られたり、死刑宣告を受けたままだと時の寺院に戻った際、頭の上からカウントが と言う事もある。(追放は戻っても効果が残る) 陣対策としてバンダレックスに背を向けた状態だと陣のダメージを受けないという謎仕様がある。 ルシアンやナヤ等のメインスキルが地面指定の範囲持ちだったり、背を向けながらスキルを撃てるキャラははバンダレックスにくっ付いて背を向けるようにスキルを一気に事故率を下げる事が出来る。密着してるプレイヤーが死刑宣告を受けてバンダレックスに執行人がくっ付いてバンダレックスに単体攻撃のコンボ出来ない?事故らず気絶せずが一番だ我慢しろ。片付くまでお前もケツ向けてろpot代かさむぞ。
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イメージ画像 サンスルリア実装で追加されたイベント 参加人数1~5人というボッチにも対応、優しいよな 社員はお一人でどうぞ>< また通い続けると超高級アイテムが必ずもらえる ようは毎日参加しろってことだよks あとレアがすごい NならルベシリーズHならベイラスシリーズが出る 他にもレアAFや装備も出たりする これらが一個出るだけで大金持ちになれる 中にはしょぼいのもあるけどな ただ何回やっても出ない 「安定のノーレア」みんな終わった後よく呟いてる やる前にしっかりと レアは公平 にしとけクリアフラグ立つから 後経験値もな 誰に出ても文句言うなよ!! 中にはレアを引き寄せる類い稀な力を持った社員が存在する おそろしや べっ・・・別にうらやましくなんてないんだからね/// よくわからんが原作の話が関係してるらしい やったね原作厨^^ 種類 ハード(以下H)とノーマル(以下N)がある HとNはGカップとAカップぐらいの違いがある おんなじおっぱいだと思ったら大違いだから気をつけろ 参加人数 1~5ではあるがHは5人でないと無理 一人回線落ちしたりすると厳しくなる 裏で死ぬことがあるのでティチ1人↑推奨 回線落ちも考慮して2人いれば安心 Nは廃人ならソロでいく プロはHをペアでいく 信じられねぇwwwwwwwwwwwww これは必ず持ってけks リザレクション大(クラブ倉庫)・・・中でもいいかもしれんが大であることに越したことはない バイオレットハーブとか意味無いからきちんと用意しろks 万能薬(クラブ倉庫)・・・これもってないとただのゴミ ラスボスに近寄れないからつったてろks ていれれ軍団で行くと戦闘が長引き思いのほかたくさん使うので 100個ぐらい念のため持っとけ どうせ明日もいくんだからいいだろ ライフ中大(クラブ倉庫)・・・「焼きそばじゃダメですか?」 無理だks絶対持ってけ これもないとすぐ死ぬ あってもすぐ死ぬ 普段は中危なくなったら大使え エナジー大(クラブ倉庫)・・・思いのほか減った気がする ブレス効かなくなるから料理とかつかえないから 念のためもっとけマナ大とかもいいけどディレイ遅くて使えないから 万能とかも使うからな 報酬 Nは名誉の勲章 Hは信頼の勲章 またNはクエやるとクリアするだけで名誉の勲章がもう一枚もらえる 報酬は時の寺院のアンタキアで超高級品と交換できる 間違っても妥協してゴミと交換すんなよ 制限レベル LV190↑ とか書いてあるけどうそです こんなんじゃH無理だから 最低LV230↑普通はLV240↑ これでも装備がきちんと整ってないと ていかりき()だからな メギ↑等で最低4桁が目安 したらばのハゼ火力基準のなみかりきぐらいをHで与えられれば戦力になる ていかりきで準戦力 したらばwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あんま戦力にならんやつはお呼びでなかったりする 例外として ティチなど補助ができるキャラは190でもつれてってもらえるかも 人数と相談 またここ見て自分にはまだ行けないなとか思うかもしれないが 人数足りなかったら連れてってもらえっから ぶっちゃけいないよりまし こうれれでいける人がいないのに必死で呼びかけてるやつがいたら 自分のこと呼んでると思ってクラチャで「おまんちーん」って叫べ 速いもん勝ちだからな
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イメージ画像 サンスルリア実装で追加されたイベント 参加人数1~5人というボッチにも対応、優しいよな 社員はお一人でどうぞ>< また通い続けると超高級アイテムが必ずもらえる ようは毎日参加しろってことだよks あとレアがすごい NならルベシリーズHならベイラスシリーズが出る 他にもレアAFや装備も出たりする これらが一個出るだけで大金持ちになれる 中にはしょぼいのもあるけどな ただ何回やっても出ない 「安定のノーレア」みんな終わった後よく呟いてる やる前にしっかりと レアは公平 にしとけクリアフラグ立つから 後経験値もな 誰に出ても文句言うなよ!! 中にはレアを引き寄せる類い稀な力を持った社員が存在する おそろしや べっ・・・別にうらやましくなんてないんだからね/// よくわからんが原作の話が関係してるらしい やったね原作厨^^ 種類 ハード(以下H)とノーマル(以下N)がある HとNはGカップとAカップぐらいの違いがある おんなじおっぱいだと思ったら大違いだから気をつけろ 参加人数 1~5ではあるがHは5人でないと無理 一人回線落ちしたりすると厳しくなる 裏で死ぬことがあるのでティチ1人↑推奨 回線落ちも考慮して2人いれば安心 Nは廃人ならソロでいく プロはHをペアでいく 信じられねぇwwwwwwwwwwwww これは必ず持ってけks リザレクション大(クラブ倉庫)・・・中でもいいかもしれんが大であることに越したことはない バイオレットハーブとか意味無いからきちんと用意しろks 万能薬(クラブ倉庫)・・・これもってないとただのゴミ ラスボスに近寄れないからつったてろks ていれれ軍団で行くと戦闘が長引き思いのほかたくさん使うので 100個ぐらい念のため持っとけ どうせ明日もいくんだからいいだろ ライフ中大(クラブ倉庫)・・・「焼きそばじゃダメですか?」 無理だks絶対持ってけ これもないとすぐ死ぬ あってもすぐ死ぬ 普段は中危なくなったら大使え エナジー大(クラブ倉庫)・・・思いのほか減った気がする ブレス効かなくなるから料理とかつかえないから 念のためもっとけマナ大とかもいいけどディレイ遅くて使えないから 万能とかも使うからな 報酬 Nは名誉の勲章 Hは信頼の勲章 またNはクエやるとクリアするだけで名誉の勲章がもう一枚もらえる 報酬は時の寺院のアンタキアで超高級品と交換できる 間違っても妥協してゴミと交換すんなよ 制限レベル LV190↑ とか書いてあるけどうそです こんなんじゃH無理だから 最低LV230↑普通はLV240↑ これでも装備がきちんと整ってないと ていかりき()だからな メギ↑等で最低4桁が目安 したらばのハゼ火力基準のなみかりきぐらいをHで与えられれば戦力になる ていかりきで準戦力 したらばwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あんま戦力にならんやつはお呼びでなかったりする 例外として ティチなど補助ができるキャラは190でもつれてってもらえるかも 人数と相談 またここ見て自分にはまだ行けないなとか思うかもしれないが 人数足りなかったら連れてってもらえっから ぶっちゃけいないよりまし こうれれでいける人がいないのに必死で呼びかけてるやつがいたら 自分のこと呼んでると思ってクラチャで「おまんちーん」って叫べ 速いもん勝ちだからな
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制限レベルは190以上 1日1回22:00にリセットされる。 カンタパルスに侵入しないとできないから注意。 【カンタパルスの市長】から始まるクエストで、【神のお告げの現場】まで進めると貰える勲章が増えるクエ発生。 また、蘇生アイテムは基本リザレクション中↑でお願いね。王様戦でバイオレッドハーブ使っても無意味です!!! クラブルームで買えるから面倒臭がらずに買ってね。 攻略 3方向から沸く敵を倒して、門を守れば勝ち。 襲撃回数が21回 11回 1回の時にはボスが沸くので歓迎してあげましょう。 テスラおいておくと気持ち良くて死ぬ。 キャラによって立ち回り方は違うのですが、安定する戦い方を書いておきます。 ただ、レモンはアナイスでしかやったことないので、見当外れなこと書いてるかもしれないです。 +キャラ説 【ルシアン・カルツ】 主に召雷剣で感電を取りつつタゲを集める。後は飛連破連打で処理。敵が少なくなったら後続に投げる。 SPUPはかけてあげると移動がはかどる。 【ボリス・ジンネマン】 敵出現時にグラシア連打。その後高火力技?SCは重いので他の人のことを考えると爆?敵が少なくなったら投げよう。 【ティチエル・ジュスピアン】 補助かける。バリブレレジ。ワイドヒール。高レベルテチは火力も高い(FB2.5k↑出せる)のでどんどん処理しよう。 単体もIMとかで片づける。 【ミラ・ネブラスカ】 敵出現時に敵が麻痺するスキルを連打。仲間が来たらクレイジー?単体もカードで処理しよう。 【ナヤトレイ】 手裏剣投げてタゲを取る。取った後はひたすら手裏剣投げてればいいと思う。単体処理は他の人に投げたいところ。 ただ、ボリスやミラがPTにいるなら単体処理に回ったほうがいいかも。 【シベリン・ウー】 よくわからないから何とも言えないけど、自慢の火力で敵を瞬殺してくれるとみんな助かる! 私たちのギルドは魔キャラ多いから魔法部隊長出たら飛連で輝く? 【イスピン・シャルル】 これも(ry CSをぶっ放してればいいと思う。単体処理はきついけど、ここはナヤトレイと同じかな? 【マキシミン・リフクネ】 これも(ry 範囲や火力が心許ないので敵が出現した時はロルハ等の範囲でタゲ取って足止めするのが仕事かな? SPUPは貴重なお仕事の一つなので忘れずにかけてあげよう。 【クロエ・ダ・フォンティナ】 アイスインパクトを撃って凍結させれば問題ないと思う。火力も高いので集団、単体処理も一躍買える。 【ジョシュア・フォン・アルニム】 仲間に氷や暗黒のエンチャをかけるといいかも。単体処理が強めなので率先して単体を処理すること。 狙うのは治療師一択。 【ランジエ・ローゼンクランツ】 型によって狙う敵が分かれるけど、物理は強力な範囲を生かしてタゲ取り&殲滅。 魔型はスプレッド範囲しかないため、よく仕事がわからない。。。 【イサック・デュカステル】 やれることいっぱいあるので、足止め、殲滅、単体なんでもやれる。 敵が進むようなら足止め、固まってたら殲滅、治療師が余ってたりしたら単体。 【アナイス・デル・カリル】 破壊 テスラコイルを置いて、グレシスのリングで凍結させるのが安定する。 テスラ→グレシス→リボンで相当な数の敵を足止め可能。治療師が孤立してたらテスラを飛ばそう。 放っておけば勝手に倒れる。ボス時は2重テスラ敷いておくこと。 熊 踏みJSの流れで敵を殲滅。ボスはルシで月光斬。 守護 ここはちーちゃんの得意分野なので特に言いません。 最適な陣を張っていれば他の人が頑張るでしょう。 +ボス達 近衛部隊長 花火とほぼいっしょ。本当に弱い。 ただ、呼び出す兵士がスパボ張ってるので、範囲攻撃キャラは注意。 魔法部隊長 ボス達の中では一番厄介かも? 高威力のメテオ(クリ出ると10k↑出る可能性も)、3kくらいのFBIF、沈黙など。 魔法防御が薄い人だけだとメテオ時に全滅する可能性あり。 傭兵隊長 レモンの死亡率No.1 火炎瓶の↑に地雷を置いて、踏んだキャラを灰にする。転移した時は動かずに攻撃したほうが安全な場合もある。 無理に動くと地雷を踏むのでよく見て移動しよう。 地雷のダメージは6kくらいを確認。 王様玉葱 花火と違い、強くなってる。蘇生はリザ中↑を使うこと。ハーブ使ってると2人死ぬ。 タゲられたキャラは確実に死ぬ(補助ないと)ので攻撃<蘇生で。 あと、10秒くらいで即死するスキルも使ってきますが、処刑人みたいなのを倒すと解除されます。 ハカイスが2人くらいいるときは、ごり押す方がいい時も。