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https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/377.html
あーとないふ 入手法/作り方 腐った指貫、わける、1週間、猶予1日OK 裁ち鋏、わける、GREAT 鋏、わける、GREAT 腐った鋏、熱する、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 アートナイフ - わける かなり ペーパーナイフ 腐ったアートナイフ GREAT 15m 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったアートナイフ - わける ちょっと 鉄 × 裁ち鋏 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fg-alpha/pages/29.html
アルファの塔 難易度★★★★★ 超越物質 巨大な鐘 鉄のポール ピュアオイル レンズ 輝く鳥 謎の合金 光子結晶 機械人形 機械のパーツ 鉄骨 マイクロファイバー 不思議なゲル 不思議な液体
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/359.html
トップ→装備→杖→杖/生産→スロートナイフ すぐ貯まるポイントサイト【すぐたま】 スロートナイフ ATK:275~277 DEF:10 スロット:1確認 MATK+20% 詠唱防御+15% ヘイト増加-10% オートスキル発動+10% 魔法回避+5% 防御時、確率で魔法反撃 ▼(防御時確率でMP回復、防御時被害軽減) ★生産:木工 Lv193 ┏蜘蛛の目×3 ┃ジャスパー×3 ┃折れた堕天使の剣×1 ┗黒漆×1
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【形式番号】 なし 【武装名】 アサルトナイフ 【読み方】 あさるとないふ 【搭載MS】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号) 【詳細】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号)用の格闘装備。 極至近距離での運用を想定したナイフであり、一撃の威力よりもスピードを重視している。 形状としてはナイフと手斧の中間といった形で、トビグチブレードとも似た形をしている。
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/72.html
【武装名】 コンバットナイフ 【読み方】 こんばっとないふ 【搭載MS】 ASW-G-66 ガンダム・キマリス 【詳細】 ASW-G-66 ガンダム・キマリスが装備する折りたたみ式のナイフ。 腰部リアアーマーに折りたたんだ状態で装着し、必要に応じて刃を展開する。 これといった特殊技術は使われていない普通の実体剣であるが、一撃離脱戦法を最も得意とするキマリスが敵機に密着された際の鍔迫り合いなどを想定している。 だが足を止めて剣で切り結ぶという戦闘はキマリスにとっては不本意なものとされる。 トルーパーやヴィダールにも至近距離での対応用の装備が整えられているため、コンバットナイフもそういう状況を想定した上での装備だろう。 HG等の立体モデルでも必ず付属しているが、劇中で使用されたシーンは無い。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1898.html
概要 ver2.0で追加された【プクランド大陸】のフィールド。行くには2ndディスクが必要。 丘にある家に【まもの使い】の一家と仲間モンスターが住んでおり、転職・職業クエストをここで受注する事ができる。 一家の主【アラハギーロ王国】でまもの使いをやっていたが、志半ばで他界、夫の夢は妻の【クラハ】が継いだという。 小さいエリアだが、道がふさがっている所があり、この先にまた何かありそうである。 クエスト 【まもの使いの証明】 隣接地域 【オルフェア地方西】
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イフリートナイン 魔人型メダロット(IFN) 登場作品 R イフリートナイン 機体説明 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 ランプから煙と共に現れる魔人イフリート(アラジンともいう)をモチーフにしたメダロット。 一つ目の顔で右腕にはランプ、左腕には巨大な腕、 脚部は足組みをしてレッドカーペットの上に浮いている感じか。 でも右腕がランプなのに、右腕パーツ名は「リングデリング」。 左腕パーツ名が「ランプデランプ」なんだな。 ちなみに後年では同じ問題を抱えた経験のあるメダロットも登場した 格闘重力攻撃を使うが威力と成功の数値自体は低め。頭部の隠蔽が1回しか使えないのも微妙。 パーコレには登場しないメダロット。 関連機体 サイクロッサー 一つ目仲間 リリカルナース パーツ名あべこべ仲間(後発作では修正されたが) 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション 無し 機体性能 メダロットR 「イフリートナイン」(男) 頭部 ティタンアイ IFN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 65 15 20 1 隠蔽 おうえん 隠蔽 右腕 リングデリング IFN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 17 18 6 0 重力 うつ ブレイク 左腕 ランプデランプ IFN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 18 17 0 6 重力 がむしゃら ブレイク 脚部 アラビンペット IFN-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 40 35 55 12 12 28 12 変動 浮遊
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ホットナイフ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hotknife-top.jpg) 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 マッスルカー ヴァピッド 2ドア 2人 インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル フォード・モデルAなど ギャラリー blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【ボディワーク】 【エンジン】 【マフラー】 【ボンネット】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ウィリー・バー】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jaune/pages/11.html
SFのナイフクランの紹介とHPへのリンクです。 クランネーム 人数・ 紹介・特徴 2009年7月20日現在 クラン名 クランマスター 設立日 メンバー数 クランホーム 月下之茶宴 SiN^Liber 2007/9/24 13 http //sf.hangame.co.jp/home.nhn?guildid=月下之茶宴 Jokers お隅さん 2007/11/10 34 http //sf.hangame.co.jp/home.nhnguildid=Jokers ナイフ家族 ナイフのみです 2008/4/7 4 http //sf.hangame.co.jp/home.nhn?guildid=ナイフ家族 (radio)了解! ラキ 2007/10/24 40 http //sf.hangame.co.jp/home.nhn?guildid=(radio)了解! 月下之酒宴 切り切り舞 2009/5/9 4 http //sf.hangame.co.jp/home.nhn?guildid=月下之酒宴 きらきらひかる ギムレット 2009/5/10 12 http //sf.hangame.co.jp/home.nhn?guildid=きらきらひかる 紹介・特徴 月下之茶宴 ナイフクランで最も有名なクラン。人数はもちろんの事ながら実力は皆トップクラス。ナイフ界を大きく動かしているのはこのクランであろう。 Jokers 老舗ナイフクラン。個人の能力も安定した力を持っており、主にスナイフ部屋で活動している。 ナイフ家族 刀源郷、剣術幼稚園が合併したナイフクラン。目的はナイフ界を盛り上げること。メンバーはそれぞれのクランへ移籍したため、活動停止。 (radio)了解! 主にスナイフ部屋で活動している。着実に力をつけてきている。 月下之酒宴 新進気鋭のナイフ集団。某クランと名前が酷似しているが、あらゆる面で本家に比べ劣っている。 きらきらひかる 錆の後継クラン。形だけのナイフクランとなっている。 ナイフクラン紹介への追加希望者は下記のフォームに クラン名、クランマスター名、設立日、HPのアドレス(あれば)を書き込んでください。 クラン潰しました← 月下之酒宴一同 -- kousuke (2010-02-25 01 07 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1193.html
聖戦の系譜から登場した騎兵のクラス。 外伝にもGナイトというクラスが登場しているが、これはリメイクであるエコーズによればゴールドナイトとのことで別のもの。 聖戦の系譜のように、斧騎兵であるアクスナイトの単純な上級職として扱われる場合と、聖魔の光石以降のパラディンをより守備型にしたタイプにわかれている。 聖戦の系譜・トラキア776 聖戦ではレックス、ヨハンが、トラ7ではブライトン、ヒックスがクラスチェンジする。初期上級職として参加するユニットは残念ながらいない。両作品に大体はそういうユニット(デュークナイト=キュアン&グレイド。パラディン=オイフェなど)が存在するのだが…こんな扱いが続いているあたり、斧の格差社会がまだ感じられる。 とはいえ昇格さえ出来れば、25まで上がった守備の高さからくる安心感や「走るアーマー」のような頼もしい存在感を見せてくれる。 聖魔の光石 封印と烈火では音沙汰無しだったが、久しぶりに復活。 ソシアルナイトとアーマーナイトの昇格先として選択できる。剣・槍・斧を使いこなす騎馬兵の立場をパラディンから引き継いだ。なお今作でのパラディンは斧が使えなくなっている代わりに移動力が高いという差別化がなされている。 物理武器のエキスパートとしての立ち位置が、そのままデュッセルの人物的な特徴・キャラクター付けとなっているようだ。 覚醒 聖魔同様にソシアルナイトやアーマーナイトから昇格可能。 また、それらのクラス資質があればチェンジプルフで他の上級職から変更できる。 剣槍斧を全て扱える設定が存分に発揮できるようになり、さらに力と守備はジェネラルに次いで高い。反対に魔防や速さは低く、ソシアルナイト系と言うよりもアーマーナイト系。 分かりやすく例えると「機動力が増して剣を持てるようになったジェネラル」である。 今作のジェイガン枠「フレデリク」もこのクラス。 騎馬特効とアーマー特効を両方受けてしまう他、何故か魔力の上限が極端に低く設定されており他の上級物理クラスと比べて10も低い上限20なのが微妙にネック。 サンダーソードは代用品の物理武器が手槍も手斧も使えるので要らないとしても、ダブル補正の際に限界突破込みでも本人資質で1でも下がると魔力が1減ってしまう。 しかし、クラス自体は非常に強力で、育てると覚える「月光」「デュアルガード+」がかなり重要。 前提資質の「ソシアルナイト」「アーマーナイト」で分岐しているもう片方の上級職も聖盾か大盾を覚えられるため、グレートナイトになれるキャラはそれだけでやりこみにおいては重要度が増す。 専用クラスのオーバーロードはこれの上位互換めいたスペックを持つ。