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今日 - 合計 - オルディネスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オルディネス / ALDYNES メーカー ハドソン 発売日 1991年2月22日 対応機種 PCE(SG専用Hu-CARD) 横スクロールSTG 万能型強襲戦闘機「オルディネス」で異星人と戦う 関連 ハドソンシューティング PCエンジン あ行 ゲームアーカイブス ハドソンシューティング PR オルディネス SG 【PCエンジン】
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オルディネス プレイヤー コメント 1991年2月22日にハドソンから発売されたPCエンジンスーパーグラフィックス用のシューティングゲーム。 プレイヤー ラティオス:SDE-201 オルディネス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー チラチーノ:ヒロコ=A=FOX -- (ユリス) 2016-12-23 19 15 11
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【TOP】【←prev】【SuperGrafx】【next→】 ALDINES タイトル ALDINES オルディネス 機種 スーパーグラフィックス専用 型番 HC91044 ジャンル シューティング 発売元 ハドソン 発売日 1991-2-22 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン(スーパーグラフィックス)
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ALDYNES オルディネス 機種:PCESG 作曲者:星恵太 サウンドディレクター:滝本利昭 開発元:プロデュース、ハドソン 発売元:ハドソン 発売日:1991年2月22日 概要 数少ないPCエンジンスーパーグラフィックス専用の横スクロールシューティング。 スーパーグラフィックスだけあって画像の描写はかなりのものだが、非常に難易度が高い。 マイナーなハードのソフトのためプレイするのが困難であったが、2011年からゲームアーカイブスで配信されたほか、PCエンジン miniにも収録されている。 サウンドテストの入り方:タイトル画面で上、下、I、II、RUNと入力 収録曲 曲名 補足 順位 OPENING START STAGE 1 BOSS 1 CLEAR STAGE 2 BOSS 2 STAGE 3 STAGE 4 第2回マイナーレトロ22位 STAGE 5 第2回マイナーレトロ159位 BOSS 3 STAGE 6 STAGE 7 LAST STAGE ENDING CONTINUE〜GAMEOVER サウンドトラック Legend of Game Music ~CONSUMER BOX~
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オルディネス 【おるでぃねす】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーグラフィックス(専用) メディア 8MbitHuカード 発売元 ハドソン 開発元 プロデュース 発売日 1991年2月22日 定価 9,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブス版より付加 配信 【PS3/PSP/PSV】ゲームアーカイブス2011年2月16日/600円 判定 なし ポイント SGの性能を活かした迫力グラフィック難易度は極めて高い 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 1991年にハドソンからPCエンジンにてリリースされたオリジナル横シューティング。総計5本しか発売されなかったスーパーグラフィックス専用ソフトのうちの1本である。 8Mbitという当時のPCEとしては破格の容量を使用し、SGの性能を最大限に生かしたグラフィックを売りとしていた。 一人プレイ専用、全7ステージ構成、8周エンド。 主なルール 十字キーで自機の移動、ボタンは各自、ショットボタンとシャトルボタンに使用する。 ショットボタンを押せばショットを撃つ。下記のレイシールドを活用するつもりであれば連射パッド(*1)の連射機能は使えない。 ショットボタンを押しっぱなしにしていると自機前方に「レイシールド」というシールドを発生させる。レイシールドは自機のほんの先っちょにしか判定が発生しないが、体当たり感覚で敵を倒せる他、多くの敵弾をかき消す能力がある。敵弾の防御についてはいまいち信用ならないが、ワリと硬めの敵も速攻で葬れたりする(*2)。 シャトルボタンは押す度に今装備しているシャトル(補助オプション)をオート/マニュアルへと切り替える。切り替え制限は一切なく、常時使い分けが可能。但し、シャトルを一切所持していない場合はこのボタンに使い道は無い。オートとマニュアルの効果は以下の通り。 「オート」…シャトルが自動で身近にいる敵を攻撃してくれる性能。この状態でのシャトルはショットボタンを押さなくても直進レーザーで攻撃を行ってくれる。好き勝手に敵を見つけて攻撃する性質上、利便性がある反面、発射ペースも疎らなため集中的な攻撃にはあまり適さない。また、ボス戦にはほぼ役に立たない。原則としてオート、マニュアル共にシャトルそのものには攻撃判定は存在しない。 「マニュアル」…最初に取得したシャトル2つは自機前方に、残り2つは自機後方に付き、前方シャトル2つのみが自機と一緒に同じ武器で前方攻撃をする。オートとは違い、ショットボタンを押す度に必ず自機と同時攻撃となる。 シャトルを装備している状態でシャトルボタンを押しっぱなしにすると、自機周りにシャトルが回転する(*3)。この状態でのシャトルは一切のショットを撃たない代わりに、敵に触れるとダメージを与え、敵弾をかき消す効果がある。自機自身はこの状態でもショットやレイシールドを撃つ事は可能。 ときおり出現する点滅する敵(*4)を倒すとアイテムが出現する(*5)。以下その詳細(名称の右のカッコはアイテムの色を示す)。 + アイテム詳細 レーザーアイテム(全4種類あり、取得すれば自機ショットの性能切り替えができ、同種を連続で取るとショットパワーが1段階上がる) 「パワーレーザー」(青)…自機前方に攻撃力の高い直進型ショットを放つ。 「バウンドレーザー」(白)…自機前方斜めにショットを放つ。段階毎の特徴の変化が著しく、2段階目で地形を這う(*6)ようになり、3段階目でほぼ上下垂直に発射され、地形に当たると名前通りバウンドして進むようになる。シャトルのマニュアルモードでは、シャトルが付いている方向(上なら上だけ)のみに発射される。 「ワイドレーザー」(緑)…自機前方に5WAYショットを放つ。自機のみだと単発。 「ファイヤーレーザー」(赤)…自機前方と後方にショットを放つ。射程がとても短い。5面まで出ない? その他 「パワーアップ」…自機とシャトルのショットパワーを最大4段階(*7)まで上げる。但し、上記のショットアイテムのどれかを取得した状態でないと、自機へのパワーアップ効果は無い(初期状態ではパワーアップできない(*8))。 「スピードアップ」…自機スピードを最大4段階まで上げる。 「シャトル」…シャトルが1つずつ装備される。最大4つまでの装備が可能。シャトル性能に関しては上記の操作の項参照。 残機制の戻り復活で全て無くなるとゲームオーバー。 ミスすると、取得していたアイテムの効果が全て無くなってしまうペナルティあり。コンティニューは無制限に可能。 評価点 グラフィックが1991年のPCEソフトとは思えぬ程のクオリティを持っている。 グラフィックの書き込みが職人レベルの凄まじさで、終始惚れ惚れするかっこよさ。加えて、多重スクロールなんて当たり前、ボスは巨大かつ多関節でぐりぐり動き、と通常のPCEはおろか、同期ハードであるメガドライブやスーパーファミコンも裸足で逃げ出すギミックがなされているのだ。 それでいて処理落ちの類も少なく、快適にプレイできる環境となっている。SGというハードの性能を見せ付けるには十分なソフトではないだろうか。 BGMのクオリティももちろん高く、極上のグラフィックと合わせて熱くプレイできる。 各ステージは変化に富んだ構造になっており、あからさまな使い回しは皆無となっている。 問題点 ガチガチのパターンゲー 全体的に敵の動きがいやらしく、ただショットを撃っていればいいようなゲームバランスではない。大概の場所ではパターンを把握しないと敵が出現した瞬間即ミスなんて状況も普通にある程で、不親切で理不尽なバランス調整となっている。 1面序盤からして既に理不尽。ロクにパワーアップも無い状態の内から敵(*9)の出現位置が後方ばかりで、更にショットの当たる前方へ先ず出て来ようとしない。 また、ミスしてもパワーアップなどが一切リセットされた状態での復活なので、ただでさえクリアが難しい攻略がさらに厳しくなるという悪循環も孕んでいる。 ハドソン発売のシューティングは、キャラバンシューティングのように初心者でもがしがし撃ちまくる爽快感重視な作品が多めだが、それに反して本作は初っ端から初見殺し満載という上級者向けに作られたような硬派なる内容となっている。 これらは後述する開発元に関連する作品に影響ないし意識されて作られたと思われる。 シャトルのオートモードが信用ならない。 多少のサーチ能力はあるが余りに勝手気まま過ぎて、肝心の倒して欲しい敵を撃ってくれず、特に復活時はストレス要因になる。 2面のボスなど弱点の位置さえ固定なのに、座標を合わせようともしない。 また、地形に引っ掛かると役立たず。前方以外の敵やバウンド使用時など使わないわけにもいかないので困りモノな性能。 シャトルに敵弾が隠れる。 キャラが結構デカいのでかなりのワナ。ローリング中ならともかく、4つ付いた状態でマニュアルにすると危険度は上がる。 オプション項目が全く用意されておらず、プレイバリエーションはあまり多いとはいえない。 高難易度なのにステージセレクトなどの救済措置も無い。 総評 完全パターンゲーではあるが、難しいながらもちゃんとクリアはさせてくれるバランス調整にはなっている。 今見てもグラフィックのクオリティは凄まじく、同時期の下手なアーケードシューティングよりかはよっぽどAC寄りな外観なのは素晴らしいところ。 余談 SG専用ソフトは本作の後にアーケードの移植である『1941』がリリースされただけで、先述通りわずか5本で終焉を迎えてしまう。 もう当時のPCE事情はHuカードとCD-ROM2の需要が安定している上に、スーパーCD-ROMの影も見え始めていた頃なので、消滅は致し方なしではあるが…。 開発元のプロデュースは元アイレムスタッフによって設立されたメーカーであり、さらに作品に関わったスタッフのHP(現在はリンク切れ)によると開発当初は『R-TYPE外伝』として制作されていたようである。 まぁ外伝だからといってR-TYPEも序盤から初見殺し満載なわけではないが。 後にプロデュースは音ゲーの『パカパカパッション』シリーズを手掛けていることで知られるようになった。
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【作品名】ALDYNES 【ジャンル】ゲーム 【名前】ヒロコ=A=FOXwithオルディネス 【属性】人間女性が乗った戦闘機 【大きさ】7.85mの戦闘機 【攻撃力】レーザー:自分を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な、自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕する威力 弾速は機械レーザーの20倍、射程140m、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】70m程の人型メカが爆発四散する際の爆発の中で無傷 4200度の熱に耐えられる 平方mm辺り530kgの圧力に耐えられる 宇宙空間で戦闘可能 【素早さ】機械レーザーを15m先から見てから避けられる 機械レーザーの2倍の速度で飛行可能 参戦 vol.130 620 633 格無しさん 2020/12/17 23 40 59 ヒロコ=A=FOXwithオルディネス 神威弐号機の攻防速を全部上回るのでその上 主人公withフリントロックには攻防速で全部上回られるので 主人公withフリントロック>ヒロコ=A=FOXwithオルディネス>神威弐号機
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《天装騎兵(アルマートス・レギオー)プリミ・オルディネス》 リンク・効果モンスター 光属性/サイバース族/攻 1800/LINK 2 リンクモンスターを含む「アルマートス・レギオー」モンスター2体 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに、自分の墓地のレベル4以下の「アルマートス・レギオー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分が受ける戦闘ダメージは自分フィールドの相互リンク状態のカードの数×1000ダウンする。 リンクマーカー □■□□□□■□□ 使用キャラクター ライトニング タグ一覧 リンクモンスター 天装騎兵 コメント 名前 コメント
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《天装騎兵(アルマートス・レギオー)プリミ・オルディネス》 リンク・効果モンスター リンク2/光属性/サイバース族/攻撃力1800 【リンクマーカー 上/左下】 リンクモンスターを含む「アルマートス・レギオー」モンスター2体 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに、自分の墓地のレベル4以下の「アルマートス・レギオー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分が受ける戦闘ダメージは自分フィールドの相互リンク状態のカードの数×1000ダウンする。 原作・アニメにおいて 「ライトニングvsスペクター」戦においてライトニングが使用。 《天装騎兵ケントゥリオン》と《天装騎兵デクリオン》を素材に《裁きの矢》のリンク先にリンク召喚され、効果により《天装騎兵シーカ》を蘇生した。 なおテキストは上記のとおりであり、上記のシーンではリンクマーカーの都合上本来は効果を使用できない。