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ジャパニーズオルタレーション / JAPANESE ALTERATION 【ジャパニーズオルタレーション】 ひらひらの 切なき想い この胸に 舞う花吹雪 独り見上げる… ジャパニーズオルタレーション / JAPANESE ALTERATION 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはムラサキ(11-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」で登場したイベント隠し曲。 花吹雪~IIDX LIMITED~ / S.S.D.FANTASICA feat.ユッコ BPM 150 5b-15 N-20 H-29 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 35 40 ポケモン不思議のダンジョンの楽曲などでおなじみのS.S.D.こと飯吉新(いいよしあらた)氏。ポップン15や16ではYOSHITAKA曲の補助的役割での参加がメインだったが、SHIN SOUND DESIGNの略でもあるこの名義で、移植曲でありながらポップンに参戦。恋に狂い咲く艶やかで儚い女の一生を描くこの曲は、和楽器のリズムがアクセントとなっている。IIDXでは大桟橋と同様に出てきては消えていく歌詞の演出が特徴的なムービーとなっており、登場する女性はポップンでも背景になっているが、菊桃という名前である。 今作のポップンに移植されたIIDX曲に見られる、IIDXの譜面をほぼそのまま持ってきたというパターンで、良く言えば再現性のある譜面で、悪く言えば工夫のない譜面でもある。ハイパーはポップンではあまり見慣れない「><」状の配置が何度も出てくるのが特徴的だが、前半の「…うたかたの夢」付近の配置が非常に押しづらいため案外手こずりやすいかも。EXもその部分が押しづらいものだが、特に左手で5→4→1+3の配置が何気に押しづらいため取りこぼしのミスを誘いやすい。後半はゲージを稼ぎやすいが、ラストの黄色2連打に惑わされないように。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX IIDX GOLDで初出。ムービーが楽曲の背景の元となっている。 ANOTHERは16分の連皿と絡む鍵盤が左側に寄っていることが多く、最後は2個同時階段に皿が絡む。Lv8でありながら1P側がかなり不利な譜面となっている。 その他関連 メダルゲーム「グランドクロスレジェンド」に、楽曲と共にグランドJACKPOTのムービーで使用されている。2020/07/08のアップデートから追加され、LEGENDポイントを使ってマイページの「JPコレクション」から解禁可能となる。 ボーカルのユッコは伊那結子のこと。ちなみに他の曲では「かずあそび」「かげぬい」などのCULTVOICE名義のボーカルを務める。 うたっちにも収録されているが、公式ページの楽曲一覧では、曲名のルビが「さくらふぶき」と間違って表記している。 ポップンリズミンにも収録されていたことがあり、IIDX以外の他のBEMANI機種に収録されていないのもあってか、新規のジャケットが作られている。分かりづらいが、曲名表記のすぐ下にかなり小さい文字でジャンル名も書かれている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 うたっち ロング版収録 beatmaniaIIDX 14 GOLD ORIGINAL SOUNDTRACK beatmania IIDX -SUPER BEST BOX- vol.2 FANTASCAPE - Act.1 / S.S.D. 花吹雪 ~香にたゆたう 愛の唄~という題で収録。 関連リンク S.S.D.#? 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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《調理実習》 《模擬店》 《ダークベイン》 《次元斬》 《ちょー銀河こんぴーた りせっとちゃん》 《コズミックラブ》 735 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/14(土) 00 19 52 ID xthET22U0 729 この間カード使用数1000回突破したけど 対人戦は本当に最初期の頃、銀2になって以来ご無沙汰だよ ちなみに、自分の掘り過ー度は 構える 邪淫 の2枚のみ このデッキの特徴は、とにかく動かさなくていい事 スタートカウント中にチョッピリ動かすだけで、残り82cになるまでボーッとする 無論、PSが上がるわけもなく… 736 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/14(土) 00 35 13 ID cwtJSF290 邪淫 ・・・ゴクリ 568 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/11/14(金) 12 53 57 ID MyK6A5Yn0 今のままでもロケットランチャーぽくていいと思うけどな 569 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/11/14(金) 13 40 21 ID CHLMFS2y0 問題はそれが波照間島に落ちてる事だな 570 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/11/14(金) 15 45 06 ID 3mg5PK620 ロケットランチャーのほうが彗星爆弾、亜空間魚雷、全艦斉射、恒星爆弾より威力が高いとかどれほどかとねwww 572 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/11/14(金) 20 54 32 ID bIoJxtAg0 ディーナの配布、年賀状が最初の配布になるとかびっくりだ。 570 彗星爆弾が投下されるより夏休みになる方が被害大きい世界なんだぜwwwwww イラスト的に夏休みに海水浴いっただけで彗星爆弾よりひどい被害がおきるんだぜ。 どんだけ彗星爆弾威力ないんだよって思う。 575 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/11/14(金) 23 49 44 ID 2Xlro4R80 572 強引に解釈するスレ風に言うなら、 彗星爆弾は宇宙空間から投下され、大気圏で爆発します。 遠く離れた地上にいるキャラクターには1ダメージしか与えられません。 夏休みのイラストは、効果対象外のキャラを描いたものです。 指定されなかった勢力はあのように涼み、精神力が高いキャラは心頭滅却で凌ぎます。 対象キャラはイラストの外で赤道直下も真っ青の酷暑に苦しんでいます。 ちなみ、酷暑の原因はEGOの科学力を利用した地球温暖化作戦です。 577 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/11/15(土) 07 32 38 ID 2+44Bjxa0 572 575 某漫画風に解釈するなら 巫女さんも、天使も、吸血鬼も皆夏休みになって解放的な気分。 だからみんな耐久力に-1。 でも、自制心の強いキャラクターは羽目を外しすぎず、のんびり休みを楽しむ。 但し、紅い月が輝くとその月に魅了されて判断力や自制心を無くしてしまう。 だから夏休みが続くと、溶けて消えて戦えなくなってしまう。 彗星爆弾はイレイザーの地球人へのご挨拶。 テストです。元々そんなに強い殺傷力はありません。 これくらいの衝撃に耐えられないようではイレイザーと戦うなんて無駄無駄~! てな感じかも。 578 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/11/15(土) 09 10 02 ID yZMTipy80 彗星爆弾は人間の頭くらいの大きさという設定だったかと(宝瓶宮の扉2巻) 実際どの位のエネルギーになるのかは分からないけどアクエリキャラの頑丈さは見た目よりすごかった気がする。 340 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/11/02(日) 00 20 06 ID 12G6dBsk0 なるほどな こいつぁ今でも充分高いロケットランチャーが高騰するな ジャンクバスター……ジャンク 四天王結界(PR)……大鳥桜子、阿武巳弥、風祭小雪、竜ヶ崎藍 死の印……ステラ・ブラヴァツキ? ラーの光……太陽の船の巫女 挑発……夜羽子・アシュレイ ロケットランチャー……マヤ・波照間 熾炎の剣……ミカエル
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Fast Card WIZ-DOM 3F/5C 目標/瞬間 ≪このカード≫のコストは、あなたのダメージ置き場のカード枚数分減少する。 目標の≪任意の対象を指定するプロジェクトカードまたはファストカードまたはエフェクト1つ≫の対象を、 あなたの任意の対象に変更する。変更する対象は適正なものでなくてはならない。 No.2105 Rarity R Illustrator 西E田 Expansion 教皇の祭壇 カード考察 ディメンジョン・ストレイナー“湯上谷 舞”のエフェクトをファストにしたようなカード。 一見、微妙なカードに思われるが、「あなたの任意の対象」にこのカードを選ぶことも可能であることから、太古神法や送り雛などのカウンターに対してこのカードを使用し、対象をこのカードに移し変えるということも可能。 このように能力は優秀ではあるが、そのまま使うにはコストが高いので、ダメージ置き場を潤沢にして、コストを下げるか、教皇“ヨハンナ・ウァレンティヌス”のエフェクトでコストバックさせて使うかのどちらかであろう。 また、エクリプスやデス・ルーンなどの場全体に効果を及ぼすカードに対しては効果がない。 余談だがAAAではTCG版でのプロジェクトとファストそしてパーマネントを 総称して"オルタレーション"と呼称している。 そのため兼任プレイヤーは何らかの関係性を見出したくなる。 なお、イラストはAAAでのキャラクターとマインドブレイカーの協力技 「シューティングセンス」に似ているがそこまでは欲張りすぎかもしれない。
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オルタウィニー ※9/27に両オルタに修正入ったので、どうなるかわかりません。 ■デッキの特徴 2ndEX追加後、単品で10割のダメージを取ることが出来るオルタが2枚登場したことで生まれた、常識破りのデッキ。 開幕をややスーサイド気味に立ち回った後、マギナをブレイクして即オルタを使用し、ゲームを終わらせる。 単純明快かつ操作も簡単、対策がないデッキでは対処不能と、もはや修正必至と言える。 また、対策してあるデッキであっても、翼ポーラ+カマエルを相手にすることになるので、一瞬の油断も許されない。 2ndEX稼働直後の最強デッキの1つといっても、過言ではないだろう。 唯一の救いは、使っててつまらないことと、開発が中堅かつ無名のOGであることから、使用者がほとんどいないことか。 オルタウィニー、という名称はやや語弊がある。 TCG用語でいうウィニーとはweenie(ちっぽけな、という意味)からくるもので、 この言葉の発祥元なったMTGでも、小型の生物を並べて早いうちに勝ちにくるというデッキタイプで、 AAAでいえばほぼ真逆の意味のデッキである。 このデッキはといえば、どちらかといえば青白スーサイドに優秀なオルタとそれを高速で出せるマギナのシナジーを加えた ハイブリッドデッキ、またはコンボデッキと呼ぶのが相応しいと思われる。 ■典型的レシピ カード名 色 E/P/S スキル名 スキル効果 キャラクター 東海林翼 白 3/3/2 サンダーボルト 相手にダメージを与える光弾を放つ。 マギナ・マグス 青 3/4/1 スペル・ライティング 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。あなたが使用するオルタレーションカードのコストが減少し、相手プレイヤーのオルタレーションカードのコストが増加する。 ポーラ・ウァレンティヌス 青 3/3/2 ハイプリエステス・アイ 相手にダメージを与える光弾を放つ。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する。 メタトロン 黒 1/1/2 慣性制御 一定時間、カードを置いた場所に、そのときのカードの向きに吹き飛ばす結界を張る。 カマエル 黒 3/4/3 神の鎧 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。このキャラクターがE.G.O.のキャラクターから受けるダメージを軽減する。 オルタレーション 色 スパークリング・プラズマ 白 5/*/* - 相手にダメージを与える光弾を設置する。光弾のコントロールはこのカードで行う。この光弾は一定時間で消滅する。 ジャッジメント 黒 5/*/* - 全ての味方キャラクターは、味方マインドブレイカーの周囲を突撃で周回し相手にダメージを与える。ダメージは各味方のキャラクターのパワーで上下する。 ■構成カード キャラクター[コスト1]メタトロン:1/2言わずとしれた黒を代表する1コスト。開幕の守りを支える重要な1枚苦手なデッキに対する対処手段としても重要な存在となる。 鷺沢絵梨奈:2/1デッキによっては、メタトロンとのコンビが崩せないこともあり、]]開幕の守りをより強固な物にしたいときに採用される場合が多い。その他では、翼ポーラ時のシヴァ対策として選択されることも。 [コスト3]マギナ・マグス:4/1このデッキのメインとなるキャラクター。彼女をブレイクする段階では、白が3エナジー溜まっているため、即プラズマが可能となる。黒も最低2エナジーはあるはずなので、翼ブレイクから少し待ってジャッジメントに繋ぐことが出来る。 東海林翼:3/2白の3コストは優秀なカードが多いが、その中で最も攻撃的な1枚。オルタでは勝ちきれない相手への力押し兼ジャッジメント要員。 皆口茗子:4/2白の3コストで最大のパワーを持つキャラ。翼ポーラを使ったことのない人が、ガチ殴りにシフトするときに投入される。スキルとデッキとの相性が非常に良いため、単純に翼と差し替える場合もある。 ポーラ・ウァレンティヌス:3/2開幕でオルタが使用しにくい状況の時、翼ポーラにシフトするために投入されるキャラ。それ以外は基本的に出番はないが、そもそもこれは開幕で決めるためのデッキである。そういったカードが入ってくることも、また仕方ないと言えよう。 カマエル:4/3翼ポーラを護衛するために投入されるキャラ。プラズマと同時に出てきて、戦いをより早く終わらせるのが彼女の役目となるお好みにより、ラシエルやアラエル、メルキセデクでも可。 オルタレーションスパークリング・プラズマ相手に対策がなければ、使えばゲームが終わると言えるオルタ。マギナの存在により、デス・ルーンや調理実習が必ずしも対策となり得ないことも、このデッキの強さの1つである。 ジャッジメント同上。ただし、こちらは存在するキャラに大きく依存するため、使用する際は注意。と言っても、マギナと東海林翼の2キャラだけで使用しても、10割持って行けるわけだが… ■大雑把な対策 対策カードがなければ、残念ながら勝機はありません。カードを片づけましょう。 対策カードがあった場合でも、1枚だけならばメタトロン+αで潰される可能性があります。 対策カードが撤退した瞬間に敗北が確定しないよう、MBを犠牲にしてでも守り抜きましょう。 2枚以上対策カードがあるようなら、おそらく翼ポーラとの対戦が濃厚となります。 基本的には、対策カードがそのまま翼ポーラ対策になると思いますが、その場合でも単純なパワー負けには注意。 ■対策カード 相手のオルタより早く場に出ることを前提にしているため、3コスト以下限定。 また、相手のマギナを考慮し、オルタによる対策は考えないものとする。 白鷺沢絵梨奈 和泉はるか 赤伊雑あざか(ジャッジメント限定。ジャッジメント発動前にMBをあざか棒で串刺しor捕獲すること。) 沖田総司 弓削遙 厳島美鈴(ジャッジメント限定。相手MBを守護結界で捉える。) 青マギナ 緑緑ルシフェル ティアマト ゴモリー シヴァ アヌビス アシュタルテー(相手MBを誘惑すると、相手にもダメージが入るようになることを利用する。) 黄ロュス レオナ 黒メタトロン(ジャッジメント限定。相手MBを慣性制御で捉える。) アラエル(常に自MBと別行動し、危険があればリサイタルを使用する。)
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《三元遁甲陣》 カードの種類:オルタレーション 属性:阿羅耶識/コスト:4 【妨害】相手マインドブレイカーのオルタレーションカードを1枚破壊する。 破壊されたオルタレーションカードは、このゲーム中、使用出来なくなる。 0171_a_s.gif さんげんとんこうじん 発動は1カウント。 破壊するオルタはランダム。 ゲーム中1度しか使用出来ないオルタレーションに2分の1の確率で対策するために たった2つしかないオルタ枠を割く価値があるかというと一考を要する。 低コス数人ブレイクが通常の赤で中盤4コストを確保するのも大変。 赤でこのカードを積むぐらいなら、応龍を積む方が普通だろう。 …と思われていたが,蓋を開けてみるとなかなかの使い勝手。 なぜなら,とりあえず撃ってしまえばそのラウンドを落としたとしても効果を発揮するからである。 行動を封じる妨害スキルを多くもつE.G.O.や、同勢力の西王母、美鈴等でデッキを組んでいる場合、 キャラクターでの対処は、妨害スキル持ちキャラクターそのものを倒すか、美奈、摩利支天のスキルに限られる。 しかし前者は、妨害スキルによって通常攻撃、通常移動、スキル、少なくとも一つ封じられてしまえば、非常に困難となる。 後者も、美奈はスキルを封じられれば意味が無いし、妨害デッキ対策のためだけに3コスの摩利支天を入れるようなことをしている人は少ない。 そこで最も対処の仕方がしやすいのがオルタレーション。特に、璃莉夢、ヴィヴィアンで完全封殺を好んでいる人はとても警戒するだろう。 そこで三元遁甲陣と組ますと、形勢逆転の可能性を極端に減らすことが出来る。 また、こちらのデッキに関わらず、相手がマギナ+ベイン/デスデッキに代表されるような「オルタを使用してラウンドを取る」ことを得意とする構成の場合、 相手にどちらかのオルタを使わせた後、MB逃げに徹してラウンド終了までになんとかこのカードを発動することさえ出来れば、 後のラウンドの大きな驚異を取り除くことが可能となる。 妨害スキル中心デッキのようなオルタ依存性の低いデッキの場合や、キャラが重めのデッキでオルタの使用機会自体が少ない場合など、 オルタ枠一つ割いてでも入れる価値に十分ある。 余談だが効果エフェクトがランダムに選ばれた相手オルタカードに通行止めマーク(美晴と同じ?)が一瞬付き黒く使用済み状態となる地味なもの。 内部処理的にはおそらく使用済み状態にしているのだと思うが、使用済みオルタレーションが再使用可能になるイベントがあるテイルでは 相手がこれを使用してくる事がない為真相は謎である。
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《多次元英雄》 オルタレーション 属性:極星帝国/コスト:4 【強化】範囲内の味方キャラクターのHPを回復し、パワー・スピードが一定時間上昇する。 0195_a_s.gif 空間歪曲と対を成すオルタレーション。効果はHP60%回復・パワー3上昇・スピード1上昇する。 効果時間は空間歪曲と同じで25カウント程度。
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《ミラーブレード》 オルタレーション 属性:極星帝国/コスト:4 味方マインドブレイカーが受けたダメージを一定時間反射する。 ただし、オルタレーションのダメージには発生しない。 0114_a_s.gif MBがオルタ(1stEXの現状では青のみ、2ndで白のスパークリングプラズマが追加)以外ではダメージを受けなくなるカード。発動まで4カウントかかる。効果時間は10カウント。 パニッシュメント2やジャッジメントは突撃させるだけなのでダメージ入りません。 単純に逃げ切りとしても使えるし、ひぐらしアバターをまとって敵を皆殺しにする事も可能。 というか、それが目的のオルタと言っていい。相手を全滅させればソドムすら意味が無くなる。 なお、イヴのスキルを反射すると反射ダメージは(イヴのコントローラーの)MBに入ってしまいます。 シヴァ篭りはそのまま飛び込めば溶かせるし、メルキ快速も容易に潰せる。 天敵は移動を妨害・封印するスキル。腕に差があればメタトロンで防御も可能。 噂のはるか弾では効果は消せないが、調理実習なら問題なく消せる。 それらが入ってなければ、ひたすら効果が切れるまで逃げるしかない。 7月19日に効果修正。 有効時間は10カウントに減少。 また、【強化】ではないのだが、11月6日の修正より清音などの【強化】消去キャラクターで消せるようになったらしい。 弱体化はされたものの、能力的には同時期のSRである復讐と同等かそれ以上。
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ラノロワ・オルタレイション このスレは、ライトノベル作品を題材にバトルロワイアルの物語をリレー形式で進めてゆく、 「ラノロワ・オルタレイション」という企画の為のスレです。 ※内容に流血や死亡を含みますので、それを予め警告しておきます。 【現行スレ】 ラノロワ・オルタレイション http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1281758479/ 【前スレ】 ラノロワ・オルタレイション part10 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1272551306/l50 【まとめ】 ラノロワ・オルタレイション@wiki http //www24.atwiki.jp/ln_alter2/ 【避難所】 ラノロワ・オルタレイションしたらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/10390/ 【予約用のスレ】 予約スレ part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10390/1255965122/l50 ※予約のルールに関してはこのスレの》1を参照のこと。 ページ最上部へ
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ラノロワ・オルタレイション イベント企画板で進行→打ち切りとなったラノロワ オルタナティブが、 参加者を一新してリスタートした企画。 他のパロロワ書き手を呼び込むため、参戦作品投票に「書き手枠」が設けられた。 これにより、書き手自身が把握し易いと考えられた9作品が決まり、一般投票で 3作品が追加される。 また登場するキャラも、主人公/ヒロインは投票無しで24名が参戦。一般投票での 26名の参戦が決まった後、書き手による自由執筆枠として10名が追加参戦した。 概要 通称 ラノオルタ / ラノルタ / ラノレイション スレ所在 2ch創作発表板 登場人物 様々なライトノベル(12作品)の登場人物 参加人数 60名 進行状況 進行中 参加者 6/6【涼宮ハルヒの憂鬱】 キョン / 涼宮ハルヒ / 朝倉涼子 / 朝比奈みくる / 古泉一樹 / 長門有希 6/6【とある魔術の禁書目録】 上条当麻 / インデックス / 白井黒子 / 御坂美琴 / ステイル=マグヌス / 土御門元春 6/6【フルメタル・パニック!】 千鳥かなめ / 相良宗介 / ガウルン / クルツ・ウェーバー / テレサ・テスタロッサ / メリッサ・マオ 5/5【イリヤの空、UFOの夏】 浅羽直之 / 伊里野加奈 / 榎本 / 水前寺邦博 / 須藤晶穂 5/5【空の境界】 両儀式 / 黒桐幹也 / 浅上藤乃 / 黒桐鮮花 / 白純里緒 5/5【甲賀忍法帖】 甲賀弦之介 / 朧 / 薬師寺天膳 / 筑摩小四郎 / 如月左衛門 5/5【灼眼のシャナ】 坂井悠二 / シャナ / 吉田一美 / ヴィルヘルミナ・カルメル / フリアグネ 5/5【とらドラ!】 高須竜児 / 逢坂大河 / 櫛枝実乃梨 / 川嶋亜美 / 北村祐作 5/5【バカとテストと召喚獣】 吉井明久 / 姫路瑞希 / 島田美波 / 木下秀吉 / 土屋康太 4/4【キノの旅 -the Beautiful World-】 キノ / シズ / 師匠 / ティー 4/4【戯言シリーズ】 いーちゃん / 玖渚友 / 零崎人識 / 紫木一姫 4/4【リリアとトレイズ】 リリアーヌ・アイカシア・コラソン・ウィッティングトン・シュルツ トレイズ / トラヴァス / アリソン・ウィッティングトン・シュルツ 60/60 青色の作品タイトルは書き手枠投票で、赤色の作品タイトルは一般投票で決定。 書き手枠の参加者についてはラノルタまとめwiki参加者名簿ページを参照のこと。 主な用語 SOS団 温泉のジンクス 友は寝てていい また天膳様が死んでおられる 詳しい内容についてはラノルタまとめwiki用語ページにて。 外部リンク 支援サイト ラノロワ・オルタレイション@ウィキ ラノロワ・オルタレイション掲示板 スレッド ラノロワ オルタナティブ part4(議論の場としてスレを再利用) ラノロワ・オルタレイション part1 ラノロワ・オルタレイション part2 ラノロワ・オルタレイション part3 ラノロワ・オルタレイション part4 ラノロワ・オルタレイション part5 ラノロワ・オルタレイション part6 ラノロワ・オルタレイション part7 ラノロワ・オルタレイション part8 ラノロワ・オルタレイション part9 ラノロワ・オルタレイション part10 ラノロワ・オルタレイション part11 ラノロワ・オルタレイション part12 現行スレ! 支援作品 【MAD】ラノロワ・オルタレイション/劇場版風 【MAD】ラノロワ・オルタレイション 【MAD】綴られた物語に、最後のトキを(ラノロワ・オルタレイション)
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《模擬店》 カードの種類:オルタレーション 属性:E.G.O./コスト:3 【妨害】極星帝国のキャラクターの通常攻撃と通常移動とスキルを一定時間封じる。 ただし【常時】は封じることが出来ない。 0128_a_s.gif もぎてん 対極星帝国用のオルタレーション。 発動まで3カウント、効果時間10カウント。拘束効果は発動と同時に発生しており、発動を見てからセンスなどで回避することはできない。 ただし極星系妨害デッキは極星ステージを選ぶことが多いので そこでのカウントは要検証。 コストの安さが売りなので、ポイントだと思ったら遠慮なく使おう。 しかし、下記の通り味方の極星帝国キャラクターにも効果が及ぶので極星帝国キャラクターが入っているデッキで安易に使うのは厳禁。 画面上に3キャラ出揃っていれば効果時間中ずっと封印する事ができ、《ファイア・ウォール》より信頼できる。 (ファイア・ウォールでは倒しても相手にエナジーがあれば後続キャラをブレイクされる可能性があるため) しかし他の対勢力カードと同じく、実際にはあまりデッキには入らないカードであろう…… せいぜいテイルで使われるくらいか。 上記の通り極星ステージとは相性がよい。自分の為に選んだステージで苦しめられては世話がない。 ここから下は趣味のプラクティス。 自分のキャラを妨害できる希有なオルタレーションなので、妨害ボイスが聞きたくなったら使ってみよう。 効果を受けたキャラは封印されるがこの状態は重ね掛けが出来ないので、調理実習で効果を消すか、彗星爆弾で焼いて一旦戦闘不能にしてしまうとよい。 MB至近にブレイクするようにすれば、三枚を同時にセットしてもブレイク→模擬店→彗星爆弾という理想的な流れを作る事が可能。 無敵時間を利用して味方キャラクターを彗星爆弾から守るために彗星爆弾発動と同時にバトルセンスを使用しても、封印中のキャラクターは参加できないのでちゃんと焼ける。 うまくパターンにはめる事が出来れば40分くらい楽しめる。 (大抵は飽きてくる。微妙にヒマかつ忙しいので他の事をするのも難しい。人生についてでも考えよう) 注意するのは 1.カードはちゃんと取り除き、再使用可能を確認したらすぐに適した場所にセットすること。 2.バトルセンス要員のキャラクターは極星帝国以外にすること。 極星帝国でも模擬店の発動時にバトルセンスが発動していれば拘束から逃れることができるがタイミングはシビアだ。 このプレイはバトルセンスを発動するたびに10秒は稼げることを利用して時間をつぶすことが要諦なのでバトルセンスは確実に発動できるようにしたい。 バトルセンスの調整に失敗して99カウントを待たず勝利してしまうことにも注意する。誤って敗北してしまうのは屈辱の極みだ。 センスで勝利した場合の勝利セリフはランダムだが、 キャラクターの攻撃によってMBにトドメを刺した場合には基本的に止めを刺したキャラクターのセリフになるので 勝利セリフを聞きたいキャラクターがいる場合は残り数カウントの時点でそのキャラクターが止めを刺せるように敵MB体力とキャラクターの位置を調整しよう。 敵MBの裏側に回って後ろを向いてシューティングセンスを撃ち続け、止めを刺す段になったらセンスとオルタレーションの使用をやめて目的のキャラクターがバックアタックに向かうようにするのが簡単だろう。 なお、被妨害ボイスには数種類あるが、出やすさには大きな差があるようだ。 ソフィエルの場合「やめて…ください……」は10分超×3ラウンドを3回行っていずれも3ラウンド合計で1~2回しか発生しなかった。 ついでに、このプレイでは被妨害ボイスに復活ボイスやバトルセンスボイスが被ったり割り込んだりするので回数が稼げるとはいえ個々のボイスの聞き応えでは劣る。