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おりじなりてぃ【登録タグ お さつき が てんこもり 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:さつき が てんこもり 作曲:さつき が てんこもり,ika,ryo,doriko,cosMo(暴走P),iroha,ハチ,ラマーズP,ささくれP,アゴアニキP,のりP,秦野P etc. 編曲:さつき が てんこもり 唄:初音ミク 曲紹介 昨年はトレス騒動、K◯T-TUN盗作騒動と色々ありましたが、僕は創作家たるもの、いつでもオリジナリティは忘れてはいけないと思っています。そんな思いを込めたこの曲は、どこでも聞いた事が無い様な個性的な曲に仕上がりました!(作者コメ転載) ○門達夫ばりにボカロ有名曲のメロディーをふんだんに詰め込んだパロディ曲。 曲自体が宛らボカロ曲検定になっている。全部分かったらあなたも立派なボカロ廃♪ 見たまんまハイブリッドなイラストは えびら氏 が手掛ける。 歌詞 ブラック会社に務めちゃって もう死にたいよ 鯉に鯉の餌やるの日課 そんな気分よ ボクは生まれ そして気づく 所詮 P(ヒト)の真似事だと たとえそれで 既存曲を まんま使い 干されるなら・・・ それもいいと 決意 作る イベント(ボーマス)の度 頭下げて 謝るP(ヒト)増えるけれど 失う物ボクは持たず・・・ 待ち合わせ腹減る えぇ天気でもう帰りたい 肉野菜午後九時全てが 半額に変わる あぁ、バリトゥード ヒクソンにマジで殴られて あぁ、痛いな 知覚過敏 オリジナリティ オリジナリティ 鼻から牛乳 オリジナリティ オリジナリティ そろそろ怒られそう オリジナリティ オリジナリティ 鼻から牛乳 オリジナリティ オリジナリティ いつかは「ラレ側」なりたいな 半径8メートル以内から 今日も動かなかった 肥満だから振り回すのダンベル 剥がれてくる壁材 右肩は 穴あきポンチョ キジ飼いたい この部屋の隅で 飼えないという 現状を知る ペット不可 引っ越そう オリジナリティ オリジナリティ 鼻から牛乳 オリジナリティ オリジナリティ そろそろ刺されそう オリジナリティ オリジナリティ 鼻から牛乳 オリジナリティ オリジナリティ バレなきゃいいってもんじゃない オリジナリティ オリジナリティ 鼻から牛乳 オリジナリティ オリジナリティ そろそろ訴訟(ヤラ)れそう オリジナリティ オリジナリティ 鼻から牛乳 オリジナリティ オリジナリティ 臭いおまんま食べたくない コメント こらwww -- 名無しさん (2011-01-23 01 10 32) wwwwww ボカロ曲検定ですね、分かりまs((ryry -- 夢見 (2011-01-23 09 45 36) 一番のサビの最後の、オリジナリティ オリジナリティ が抜けてるので修正お願いします -- 名無しさん (2011-01-23 11 59 22) 「あぁ、バリトゥード ヒクソンにマジで殴られて 」はどこから引用したのかわからないので教えてください -- 名無しさん (2011-01-23 13 18 03) ボカロ検定w全部分かってしまったw -- 凡人 (2011-01-23 13 22 16) この曲のサビはオリジナル? -- 名無しさん (2011-01-23 17 30 56) ↑2私もwww -- 名無しさん (2011-01-23 17 55 56) 右肩に 穴あきポンチョ の所は 右肩は 穴あきポンチョ では?違ったら申し訳ない -- 名無しさん (2011-01-23 21 12 06) 「あぁ、バリトゥード…」はマトリョシカでは? -- 名無しさん (2011-01-23 23 39 56) 3番目のコメでに修正をお願いした者ですが説明が足りなかったのでもう一度修正お願いします・・・すみません -- 名無しさん (2011-01-24 13 49 10) 「いつかは「ラレ側」なりたいな」 と 「バレなきゃいいってもんじゃない」 と 「臭いおまんま食べたくない」 の前に「オリジナリティ オリジナリティ 」を追加お願いします。 -- ↑の名無しです (2011-01-24 13 53 33) 曲の一番最後にある「オリジナリティ オリジナリティ・・・」は消しちゃってください・・・本当に申し訳ありませんでした。 -- ↑の名無しです (2011-01-24 13 55 33) サビはオリジナルなんでしょうか・・・? -- 名無しさん (2011-01-25 16 12 08) サビはオリジナル -- 名無しさん (2011-01-25 16 39 19) やべぇ、すげぇ(笑) -- しぃ (2011-01-25 21 07 37) この歌は、謎の感動が半端ないなw -- 名無しさん (2011-01-26 14 36 51) ぱくり が てんこもり とかだれうまwwww -- 名無しさん (2011-01-27 20 14 38) イラストのミクがいろいろ混ぜられて可哀そうなことにww -- 名無しさん (2011-01-27 22 19 50) しかしなぜか中毒になってしまったwwwww -- 名無しさん (2011-01-27 23 14 35) オナジナリティってwwww -- 名無しさん (2011-01-28 09 05 18) すげーパクってるなwww ミクが鼻から牛乳だしちゃアカン! -- 名無しさん (2011-01-28 23 17 23) 発想がオリジナルwwwこれ好き -- 名無しさん (2011-01-29 21 57 07) いい感じww -- 名無しさん (2011-01-31 10 53 58) ミクのイラスト、左側のリボンの色はどこからのパクリですか?これだけわからなかった -- 名無しさん (2011-01-31 14 34 53) ハロープラネットがストレートだwww -- 名無しさん (2011-02-02 01 39 58) サビ無しで全編オマージュにしてほしかった -- 名無しさん (2011-02-17 11 46 15) 答え合わせ作って欲しいな・・・ -- 名無しさん (2011-02-19 16 03 48) 背景上部→ダブルラリアット 背景下部→ブラック★ロックシューター 背景右部→メルト 牛乳→牛乳飲め ミクの右半身→炉心融解 くらいしか分かりませんでした 誰か教えてください -- 名無しさん (2011-03-01 22 05 54) ミクの右腰、顔→マトリョシカ …合ってるでしょうか? -- ふm (2011-03-15 19 52 38) ブラック会社~「ワールドイズマイン」 ぼくは~「消失」 持ち合わせる~「炉心融解」 あぁ、~「マトリョシカ」 サビはわからん。 半径~「ダブルラリアット」 右肩は~「右肩の蝶」 -- 黒猫 (2011-03-15 23 46 10) ブラック会社~はロミオとシンデレラでは? -- 名無しさん (2011-03-17 09 33 19) ブラック会社~「ブラック★ロックシューター」で、鯉に~「メルト」、そんな気分よが「ロミオとシンデレラ」じゃ? -- 名無しさん (2011-03-17 09 55 50) 前奏「みっくみく」→ブラックロックシューター→メルト→ロミオ→消失→炉心→マトリョシカ&ぽっぴっぽー(?)→オリジナル→間奏「ハロプラ」→ラリアット→右肩→オリジナル→終奏「みっくみく」 長文失礼 -- 名無しさん (2011-03-20 00 23 43) これって許可とってるのかな…?でも好きです! -- 名無しさん (2011-03-23 22 04 00) ああ、なるほど、さいしょがわかんなかったんですけど、言われてみると確かにB★RSですね -- さんきゅーろく (2011-04-05 11 05 37) ここまでくるともうパクリとかじゃないな -- 名無しさん (2011-04-05 13 15 07) ヒクソンは400戦無敗の柔術者。それに殴られつつ知覚過敏が痛いだとか言えるミクはすごすぎる。 -- ぽん太 (2011-04-08 16 02 07) これ全部わかりました -- 名無しさん (2011-04-17 15 39 26) 間奏が秀逸すぐるwwww -- 名無しさん (2011-04-19 07 46 48) 消失→炉心はわかりやすい メルトとロミシンがいまいちピンとこない -- 名無しさん (2011-05-18 22 53 18) なにこれww まじウケるww あと、「バレなきゃ~」は「脱げばイイってモンじゃない」からかな? -- 名無しさん (2011-06-07 22 40 22) れんきゅんみたいなアホ毛だなぁ… もしや右肩? -- これ、好き← (2011-06-17 21 41 08) 全部わかったww -- 名無しさん (2011-06-26 12 03 10) 今度はパクらずにこれの続編でさつき が てんこもりだけの曲で構成してほしいなー。僕はネトゲ廃人(ry)とお断りします(゚ω゜)が大好きなんで。もちろん、この曲も好きですよ。はまってしまった。 -- 不明P (2011-07-13 20 20 36) ブラック会社~→BRS 鯉に~→メルト そんな気分よ→ろみしん 前奏→みくみく 間奏→はろーぷらねっと僕は生まれ~→消失 待ち合わせ~→炉心融解 あぁ、~→マトリョシカ 半径~→ダブルラリアット 右肩~→右肩の蝶 バレなきゃいいって~→脱げばいいってモンじゃないあとは背景にBRSが入ってるくらいでしょうか。まだあるかもしれませんが。すいません;; -- 愛水 (2011-07-22 21 35 39) 最後の「臭いおまんま食べたくない」って何? -- 名無しさん (2011-07-23 11 19 57) なんか逆に中毒ww -- 名無しさん (2011-08-09 20 39 41) ↑↑臭いおまんまは刑務所で出る臭いおまんま(ご飯)の事ですホントに臭いかは知りませんが… にしてもやっぱり凄いな替え歌具合といい繋げ方といい… この発想がオリジナリティに溢れてる -- でじたる (2011-12-13 07 41 41) ふきましたwwいいきょく(・ω・ -- ちゃちゃな (2011-12-21 21 42 02) 様々な曲が溢れる現代に於いて、オリジナリティを確立することの難しさを、さつきさんなりに表現した作品だと、僕は思う。 -- 竜奇 (2012-04-22 07 24 49) 何だかんだ言ってオリジナリティに溢れてますよね、この曲。 -- 影沼 (2012-09-19 16 14 38) ちなみに、曲使う許可は、、、? -- アリス (2012-11-18 22 46 21) 面白いっ!! -- 渡辺晏弓? (2013-01-21 16 59 30) 「鼻から牛乳」は嘉門達男 -- a (2013-06-17 23 31 11) イラストのミクの手が、右肩の蝶と同じだ! -- 名無しさん (2013-11-12 19 15 17) 今作るとしたらどんな曲入るんだろwwまたやってほしい -- 名無しさん (2013-12-26 16 12 48) 背景の左の方は消失か?地味に誰も書いてないっぽいけど -- 名無しさん (2014-05-05 20 47 33) いいんじゃないかなw -- 名無しさん (2014-05-05 22 02 19) 色々混ぜられたミクが地味に可愛いw -- ミク廃です。 (2014-11-28 13 05 23) 謎の中毒性ww 覚えやすい曲はいいと思う -- Halcion (2014-12-19 13 36 04) いろんな意味で凄い( _ ) -- tatatatata (2015-01-15 20 55 15) ネギミクで思い出したので久しぶりに視聴 -- 名無しさん (2016-12-12 13 02 24) これはこれでオリジナル性があって良いと思うな〜 -- 名無しさん (2022-06-23 14 34 46) 名前 コメント
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ろすとおりじなりてぃ【登録タグ VOCALOID ろ 初音ミク 志田雛希 曲】 作詞:志田雛希 作曲:志田雛希 編曲:志田雛希 唄:初音ミク 曲紹介 失われる独創性。 志田雛希氏のボカロ曲処女作。 絵 4. 動画 みやじーの 歌詞 模倣の果てにある退屈な物語は 結末が透けてるけど 誰もが憧れる主役に右へ倣えと 同じように笑った 伝えたい 届かない 願うことしかできなくても ずっと奏で続ける音も 君がくれる彩りも 意味もなく枯れて堕ちていく 登った舞台の上踊り方を見失う 切り裂いた音を聴かせて あの人が踏み分け作った道が綺麗で 後ろをついていくけど 歩き方を知らず進むことはできなくて 引き返してしまう 造りたい 理解らない 思うことしかできなくても だって紡ぎ続ける音も 私が為す彩りも 誰かに届いて欲しくて いつかなりたいモノを 数えても意味ないのに 並べて眺めているんだ 耳を塞いでも聞こえる 音が君にまとわりついたみたい 嫌がり引き剥がした それで息ができてるの? 掠れた声をなぞる指 見慣れた形で動く 見失うオリジナリティは こんなもんじゃないと 言い聞かせた キカイの声で ずっと奏で続ける音も 君がくれる彩りも 私達だけのオンガク これから歩く道に 刻み込んでいく旋律 この脚が止まることはない コメント このページを作成しました。間違えている箇所があったらすみません。 -- H.YOKOHAMA (2020-01-17 18 48 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/73.html
概要 カード使用率のランキングにおいて、使用率の低い下位のカードに与えられるポイント、あるいはそのシステムのこと。 デッキオリジナリティボーナス(DOB)とも言う。 使用率が低いほどそのポイントは大きくなり、ポイントの大きなカードをデッキに組み込むことで、対戦終了時に特別なボーナスを得ることができる。 これにより「好きだけど弱い」と言われるデッキを使い続けるプレイヤーがフォローされるようになった。 アナログのTCGにはない、デジタルTCGならではの特徴的なシステムである。 ランキングの集計期間は約2週間である。この一区切りは俗に「シーズン」と言われている。 AP増減のみにしか影響しないため、純粋に「勝利」のみを競う状況(大会やSS5以降のフレンド対戦)では一切の恩恵はないので注意。 カードのポイント制度 カードの使用順位に応じて一定の幅でポイントが付与される。 付与されるデッキオリジナリティポイントは低い順から0、1、2、4。 カードの順位とデッキオリジナリティポイントはアプリのターミナル内で確認ができる。 デッキ編集ページでは、カードタイプ順やレアリティ順などの他にポイント順にカードを並び替えることができる。 カード順位とデッキオリジナリティポイントの関係 (10/2 以降):Pack4発売のため 1-100位 0pt 101-250位 1pt 251-400位 2pt 401位以下 4pt +過去のカード順位とデッキオリジナリティポイントととの関係 (8/1-10/2):Pack3発売のため 1-50位 0pt 101-150位 1pt 151-300位 2pt 301位以下 4pt (6/1-8/1):Pack2発売のため 1-50位 0pt 101-150位 1pt 151-251位 2pt 301位以下 4pt (サービス開始-6/1) 1-50位 0pt 51-100位 1pt 101-200位 2pt 201位以下 4pt JOKER順位とデッキオリジナリティポイントの関係 1-5位 0pt 6-10位 2pt 11-20位 4pt 21-28位 6pt デッキのポイント制度 デッキを構築する40枚の合計ポイントによって、D~Sのランク設定が施される。 ランクに応じて、勝利した場合に得られるAPにボーナスが付く。 デッキオリジナリティボーナスは「エージェントのランク」がBになった時から適用される。 デッキオリジナリティポイントの合計値と追加されるAP ランク 必要ポイント 追加されるAP S 80以上 +150% A 40~79 +80% B 20~39 +50% C 5~19 +20% D 0~4 なし その他、豆知識 カード追加やエラッタがない時期でも環境が画一化されにくいため、プレイヤーには概ね好評である。「低使用率だったが実は強かった」、「今の環境に刺さっている」、「工夫すれば十分使える」、「下位互換気味だがポイントがオイシイ」など、埋もれていたカードの再評価もされやすい。「最も勝率の高いプレイヤーがランキング1位になるべき」と考えている人や、純粋に強いデッキでの対戦を求める層からは不要との意見もある。 初心者~中級者プレイヤーにはやや不親切なシステムとも言える。無料で入手できるカードは初心者-中級者のほとんどが使うため、デッキオリジナリティポイントがカード性能と比べて低くなりがちである。結果、「大して強いデッキではないのにCランク」「弱いデッキなのにBランク」となってしまうことがある。 「Dデッキ」と「Cデッキ」では強さがあまり変わらない。しかし、「Cデッキ」にするとAP取得量は20%も上積みされる。そのため、デッキ構築ではまず「C」を目指し、そこからAPとデッキパワーのバランスを考えて「B」や「A」に調整していくのが基本とされている。 カードのボーナス変化が累積して「デッキのランク」自体にまで影響が及び、流行デッキが変化することがある。上位層では、「Bランク」のボーナスを持つ流行デッキが「Cランク」でしかまともに組めなくなった瞬間、きれいに姿を消してしまうことは珍しくない。 新セットのカードは全体的にカード性能よりも高いDOBがつきやすい。要因としては以下の点が考えられる。 新パックの発売日とカード使用率集計期間は一致していないため、全体的に使用率が低く計算される。 誰の目にも明らかな強力カード以外は使用が控えられがち。「強そうだけど実は弱いカード」を使用すれば、負けを重ねてAPを失うためである。 誰もが新パックをすぐ買い揃えるわけではない。 1番目の理由は販売者であるSEGAの手で簡単に修正できるが、アーケード版からずっと修正されていない。一時的なカードパワーの水増しを起こし早期販売につなげようとしてるのでは、という推測をされてはいるが真相は不明である。 低コストの4ptユニットカードは、デッキをあまり弱くせずにポイントが稼げる。全てのユニット(進化)カードは「軽減コスト」に使えるためである。黄色の2CPユニットは大渋滞を起こしているため、他色ならば2ptに収まる強さのカードが4ptになっていることがある。 逆に4ptの有色インターセプトカードを入れる時は慎重に。使いにくいから4ptになったのだし、「軽減コスト」にも使えない。 稼働初期(2017年1月上半期)のデッキオリジナリティポイントはACVer1.2の最初の時期のものが採用されていた。 カード作成・分解のRPはデッキオリジナリティポイントを参照している。そのため、デッキオリジナリティポイントが小さい時期のカードを分解し、大きい時期のカードを作成するとお得かもしれない。 稼働当初すべてのフォイルカードのデッキオリジナリティポイントが1扱いになっていた。(2017/1/18修正) コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/590.html
概要 カード使用率のランキングにおいて、使用率の低い下位のカードに与えられるポイント、あるいはそのシステムのこと。 デッキオリジナリティボーナス(DOB)とも言う。 使用率が低いほどそのポイントは大きくなり、ポイントの大きなカードをデッキに組み込むことで、対戦終了時に特別なボーナスを得ることができる。 これにより「好きだけど弱い」と言われるデッキを使い続けるプレイヤーがフォローされるようになった。 アナログのTCGにはない、デジタルTCGならではの特徴的なシステムである。 この制度はVer 1.2から追加された。 ランキングの集計期間は約2週間である。この一区切りは俗に「シーズン」と言われている。 AP増減のみにしか影響しないため、純粋に「勝利」のみを競う状況(大会や店内対戦)では一切の恩恵はないので注意。ただし、「Aランク以上限定大会」なども開かれているようだ。 カードのポイント制度 カードの使用順位に応じて一定の幅でポイントが付与される。 付与されるデッキオリジナリティポイントは低い順から0、2、4、8。 カードの順位とデッキオリジナリティポイントは公式サイトやAgentLabo内で確認ができる。 AgentLabo内のデッキ構築ページでは、カードタイプ順やレアリティ順などの他にポイント順にカードを並び替えることができる。 Ver 1.3EX2まではランキングの集計が一度も行われていないカード(新規カード)は0ポイントであった。Ver 1.4からは1ポイントとなった。Ver2.0からは新規カードは2pt。ポイントのつけ方が変更された影響でもある。 Ver2.0からはJOKERにもポイントが付与されるようになった。稼働当初は全て2ptで、しばらくしてから順位ごとに振り分けされた。 Ver2.0(2016/8/25以降)のカード順位とデッキオリジナリティポイントの関係 最高DOB(8pt枠)以外はバージョンが上がるときくらいにしか変更されない。そのため、イベントや雑誌特典などで新規PRカードが増えると、基本的に最高DOB枠の枚数が増える。 2017/4/20以降の閾値 カード順位とデッキオリジナリティポイント 1-100位 0pt 101-300位 2pt 新規カード 2pt 301-700位 4pt 701位- 8pt JOKER順位とデッキオリジナリティポイント 1-7位 0pt 8-15位 2pt 16-23位 6pt 24-31位 10pt デッキのポイント制度 デッキを構築する40枚の合計ポイントによって、D~Sのランク設定が施される。 ランクに応じて、勝利した場合に得られるAPにボーナスが付く。 デッキオリジナリティボーナスは「エージェントのランク」がJACK10になった時から適用される。このためBEGGINER1下ではミッション等も条件を達成することができない。 「Dデッキ」と「Cデッキ」では強さがあまり変わらないが、勝利時に得られるAPは50%違う。この差は非常に大きいので、デッキ構築では最低でも「C」を目指すのが基本とされている。カードの増加によって「C」と「B」の強さの差が縮んだため、「B」を基本とするプレイヤーも増加している。 デッキオリジナリティポイントの合計値と追加されるAP ランク 必要ポイント 追加されるAP S 160以上 +200% A 100~159 +80% B 60~99 +50% C 30~59 +30% D 0~29 なし その他、豆知識 カード追加やエラッタがない時期でも環境が画一化されにくいため、プレイヤーには概ね好評である。「低使用率だったが実は強かった」、「今の環境に刺さっている」、「工夫すれば十分使える」、「下位互換気味だがポイントがオイシイ」など、埋もれていたカードの再評価もされやすい。「最も勝率の高いプレイヤーがランキング1位になるべき」と考えている人や、純粋に強いデッキでの対戦を求める層からは不要との意見もある。 初心者~中級者プレイヤーにはやや不親切なシステムとも言える。無料で入手できるカードは初心者-中級者のほとんどが使うため、デッキオリジナリティポイントがカード性能と比べて低くなりがちである。結果、「大して強いデッキではないのにCランク」「弱いデッキなのにBランク」となってしまうことがある。 カードのボーナス変化が累積して「デッキのランク」自体にまで影響が及び、流行デッキが変化することがある。上位層では、「Bランク」のボーナスを持つ流行デッキが「Cランク」でしかまともに組めなくなった瞬間、きれいに姿を消してしまうことは珍しくない。 新パックのカードは発売後の次のシーズンで高いボーナスを得る傾向があるため、それらを使った高ランクデッキが流行デッキとなることが多い。一番顕著だったのが1.3EX2発売後、最初のシーズン更新である。デッキオリジナリティポイントの設定が更新されなかった(=最高DOB枠が70枚増えた)ため「Sランクデッキ」フィーバーを起こした。 新パックのカード使用率が下がる主な要因を挙げる。これらを改善するために「実装直後は2pt」、「使用制限なしイベントの開催」といった策が打たれるようになったと言えるだろう。 新パックの発売日とカード使用率集計期間は一致していないため、全体的に使用率が低く計算される。 誰の目にも明らかな強力カード以外は使用が控えられがち。「強そうだけど実は弱いカード」を使用すれば、負けを重ねてAPを失うためである。 誰もが新パックを早いうちに買い揃えるとは限らない。 低コストの8ptユニットカードは、デッキをあまり弱くせずにポイントが稼げる。全てのユニット(進化)カードは軽減コストに使えるためである。 スタン落ちしたカードは新規カードと同じ2ptである。全国対戦で使用不可なのであまり意味は無いが、DOBが関わるミッションのときに使えるくらいである。スタン落ちしたカードをミッション消化用デッキに1枚でも入れておけば間違って全国対戦を選択する心配がなくなるのでデッキのDOPに余裕があれば入れてみるのもいい。 旧設定 +Ver2.0(2016/8/25-2017/4/19) Ver2.0(2016/8/25-2017/4/19) 1-100位 0pt 101-200位 2pt 新規カード 2pt 201-600位 4pt 601位以下 8pt JOKER順位とデッキオリジナリティポイントの関係 1-6位 0pt 7-13位 2pt 14-20位 6pt 21-27位 10pt +Ver2.0(2016/6/1まで) Ver2.0(2016/6/1まで) 使用順位 デッキオリジナリティポイント 1-30位 0pt 31-150位 1pt 新規カード 2pt 151-550位 4pt 551位以下 6pt +2016/3/17以前 2016/3/17以前 デッキオリジナリティポイントが設定されてから、新パックが出るたびに1ptと2ptの枠を拡張されていった。そのため、最初期よりも「高いランクで強いデッキ」が作りやすくなっている。 使用順位 デッキオリジナリティポイント 1-30位 0pt 31-150位 1pt 151-550位 2pt 551位以下 4pt ランク 必要ポイント APボーナス S 80以上 +150% A 40~79 +80% B 20~39 +50% C 5~19 +20% D 4以下 なし また、SSランク以降の階級維持ラインは以下の通り。 括弧内は勝率。 勝率は「敗北P/(勝利P*DOP+敗北P)」で算出。少数点以下は6位以降を切り捨て。 勝敗は「勝利P*DOB 敗北P」。左が敗戦数、右が勝利数となる。 ランク SS J4 J3 J2 J1 Q4 S 1勝3敗(25.0000%) 11勝30敗(26.8292%) 23勝60敗(27.7108%) 4勝9敗(30.7692%) 2勝3敗(40.0000%) 13勝15敗(46.4285%) A 5勝9敗(35.7142%) 11勝17敗(39.2857%) 23勝34敗(40.3508%) 40勝51敗(43.9560%) 20勝17敗(54.0540%) 26勝17敗(60.4651%) B 2勝3敗(40.0000%) 22勝25敗(42.3076%) 23勝30敗(43.3962%) 8勝9敗(47.0588%) 4勝3敗(57.1428%) 26勝15敗(63.4146%) C 5勝6敗(45.4545%) 11勝12敗(47.8260%) 23勝24敗(48.9361%) 10勝9敗(52.6315%) 5勝3敗(62.5000%) 13勝6敗(68.4210%) D 1勝1敗(50.0000%) 11勝10敗(52.3809%) 23勝20敗(53.4883%) 4勝3敗(57.1428%) 2勝1敗(66.6666%) 13勝5敗(72.2222%) ランクがひとつ上がるごとに、維持勝率ラインが約5%下がる。 Sは一気に10%も下がるが、非常に偏ったデッキになってしまうため、常勝はおろか5割維持すら難しいだろう。 ただ、主流でないデッキが思わぬ好成績を残すこともあり、こういった制約の元でデッキを組むのもTCGの面白さの一つである。 S 100以上 +200% A 30~99 +80% B 10~29 +50% C 5~9 +20% D 4以下 なし Ver1.4EX1以前は「Sランク」のボーナスは+200%(「Dランク」の3倍)であった。1.4EX2からは+150%に修整された。 コメント このシステムマジで考えた奴凄いよな。戦国とか他のカードゲーでも採用して良いくらいだと思う。 - 2014-12-02 18 49 27 三国志大戦の頃からあったんだよなぁ - 2014-12-02 23 12 12 ただ三国志大戦の場合影響あるのは兵糧のみだから大して意味無かったんだよね - 2015-01-19 17 41 03 ランクD~Bあたりの必要ポイント、1~100位がDOP0のままならカード増えてきたしもうちょっと増えないかな。+5増えるだけでもデッキが結構変わる気がする - 2015-03-11 22 40 27 システムとしては面白いけど、数値の設定は意図的なのか勝率が半分切ってもあがる設定だからJラン言うけど腕あがらなくてもAP盛れる様になってるよね。まあ気持ちよくゲームさせるのも商品のうちかね。 - 2015-03-18 16 15 59 カード追加分の枚数分そのまま4P枠の増加につながってカードの平均としてDOBが上がってしまってるから、ある意味ではもう破綻してきてるんじゃないか。APに価値を見出す人はうれしいかもしれないがシステム的にみたらもう・・・ - 2015-05-01 16 12 22 そうなったらオリボ3Pの枠ができるのだろうさ。まあ、カード増えても強いカードは強いカードのままだから0Pみたいなものの価値は不動だと思うよ - 2015-05-04 08 15 45 ある意味黄色とかの2CP5000系のユニットが2<>4ループが一番いい例だよね、カパびしゃジャッジあれば後は適当みたいな。 - 2015-05-07 06 15 06 型にはまり気味な人間だからこれはあまり上げれなさそう。磐石なデッキにしたいんだよなぁ - 2015-05-12 18 27 03 ある意味一番シンプルな方法で平均DOBを下げてきたな、手法としては嫌いじゃないけど、そろそろ刺激が欲しいとも思う。 - 2015-05-31 01 47 22 600位番台のカードあたりは使ったら+10%くらいつけてもいいんじゃないかそろそろ - 2015-06-09 08 01 07 オリボ3P枠、SとAの中間(60~79P)ランクとかあればデッキ構築にも幅が出るんじゃないかなぁ - 2015-06-17 04 40 38 むしろ区切らないでDOP*2%分AP上乗せくらいの方がいいような気がするけど、まあ好みの問題かな。 - 2015-06-17 13 40 01 あれ、これAデッキだと旨みがいがいに少ない…??? - 2015-07-16 10 42 35 オーバーライドやって魔法石か蝿、毘沙門、ハデスあたりの軽減コストに指せばいいだけだしな、4pユニットが循環してるだけだね。 - 2015-07-17 15 29 12 1.4後j4同士 300/310 - 2015-07-23 11 09 00 1.4後のj4同士 300/310 - 2015-07-23 11 09 49 B 22勝25敗(42.3076%)23勝30敗(43.3962%)ここおかしい。22勝25敗は46.8085 - 2015-09-05 00 41 03 生放送からの流れを考えるとたいそうな皮肉だな、イベントの星ブーストもう2・3個まとめて使わせてくれ、ついでにEN上限も - 2015-10-20 17 54 54 査定も緩和とか話でてるね - 2015-10-29 20 04 27 自分の場合、デッキすら組めないので話題についていけないです。 - 2015-12-03 22 03 56 ランクSのボーナスは、2015.12.9で250%に変更 - 2015-12-31 09 51 41 >DOBは「エージェントのランク」がBになった時から適用される。←もしかしてこれってミッションの条件にも該当するわけ? - 2016-07-14 19 19 05 試したことはないですがC以下だとデッキランク自体が表示されないのでミッション達成はおそらく不可能ですね - 2016-07-14 19 51 48 サンクス。新規勢はミッションすら完走できないんだ・・・ - 2016-07-14 23 13 21 DOBが表示されなくてもデッキが条件満たしてるならミッション達成できるよ - 2016-09-14 20 17 58 現在のVer.ではどれくらいのランクで表示されるのでしょうか? - 2017-02-12 13 29 23 DOPが表示されないジョーカーランクでは「デッキオリジナリティA以上のデッキで5回対戦しよう」など達成できない模様・・・ - 2017-02-28 13 12 16 DOPが機能するようになるのはJACK10から - 2017-03-03 12 20 43 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1667.html
アーティスト:松浦航大 予想レベル:8 最高音:hiA#(コレだって、そこで出会うのが) ものまねアーティストの松浦航大のオリジナル曲。 キーが高く、航大自身は裏声無しで歌っている。 「コレだって言えるもの」と低音から最高音でジャンプがあり、ラストの「そこで出会うのが」の高音ロングトーンの後に「自分なんだよ」のロングトーンで〆る。 音程の上下も多く、航大本人の歌唱力が高いので高レベルにふさわしい。
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552 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 01 47 09.94 ID VhSCFvBb0 [1/2] プチだが 見学でブラックキルデス卓に入った人が異様に元ネタありのキャラを嫌っていた 神社を立て直したい巫女さんのPLにとにかく食って掛かっていたので 最初は東方アレルギーかアンチだろうと皆スルーしていたのだが 「自分で自分のキャラも作れないとかつまんない奴だな」発言で違うと発覚 「そうですか、ちなみに今回の標的も元ネタありなんですが分かります?」 GM以下全員、要するにそいつ以外が元ネタのネタバラシをすると 「オリジナリティのない連中だな!」と捨て台詞を吐いてそのまま帰って行った 全員で「じゃあなんでDX卓じゃなくてこっちに来たんだろう」と首をかしげた (そっちは真面目にワールドエンドジュブナイルやってた) まあ、俺らのキャラはマイナー作品のキャラだから気付かなくてもいいが、 「D社にケンカ売ってるようなもんだから苦手なら遠慮してね」って言ってる卓で 「一人になりたい」と願って氷の城に一人で住んでるお姫様が出てきて 護衛天使が直立した人間大のネズミって時点で気付こうよ・・・ 553 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 01 53 04.62 ID sUmFGFFT0 [1/3] 552 そこまでバレバレな元ネタあり卓なのにわざわざ見学に来たのか ひょっとして怖いもの見たさみたいな感じだったのか 554 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 01 54 54.40 ID YPAuRK800 [1/10] ありのままじゃないかw 流石に気付かないのは流行に疎いってレベルじゃない 555 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 02 15 34.14 ID YVtz9s+10 [1/12] オリジナリティ() 556 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 02 25 07.95 ID 9z6DXnnN0 オリジナリティが無いと叫ぶテンプレ男 557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 03 15 18.54 ID E+dcNR000 護衛天使の名前はなんだったんだろう ウッタエルかな 558 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 03 17 32.47 ID GhAaa3DT0 がめつい巫女やると大抵元ネタを東方と勘違いされてうざい …同じ縦シューだけど戦国エースの方なんだ 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 04 00 07.29 ID HkXeHOIQ0 [1/3] 演劇じゃ同じ役同じ脚本でも演じる人が変われば印象ガラリと変わるし「PLが○○」って時点でオリジナリティあると言えるんじゃね。 元ネタの台詞しかまともに話さないでシナリオに絡もうとしないようなのは良くないけどオリジナリティとは関係ないしね。 スレ429
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作詞:さつき が てんこもり 作曲:さつき が てんこもり 編曲:さつき が てんこもり 歌:初音ミク 翻譯:生マリモ 修正:藍色之風 原創性 進了家黑心公司 好想死 每天都要餵鯉魚鯉魚餌 那種心情 自我出生之時就發現 反正只是在模仿P(他人) 就算這樣直接用 現存樂曲會接不到工作・・・ 那也沒關係 下定決心做 每次有活動(VOC.MAS) 就低頭 雖然要道歉的P(人)越來越多 可是我也沒東西可以失去了・・・ 等人肚子餓 天氣真好想回家 肉和青菜晚上九點全都變半價 噢、亂鬥 被Rickson Gracie全力揍 噢、好痛耶 知覺過敏 原創性 原創性 鼻孔噴牛奶 原創性 原創性 差不多要被罵了 原創性 原創性 鼻孔噴牛奶 希望有一天可以當「被」抄的 從半徑8公尺裡 今天也沒動 因為肥胖所以揮舞啞鈴 逐漸剝落的壁材 右肩上 開洞的披肩 好想養雉雞 在這房間角落 雖然知道不可以養寵物的現狀 不可以養寵物的話搬家吧 原創性 原創性 鼻孔噴牛奶 原創性 原創性 差不多要被刺了 原創性 原創性 鼻孔噴牛奶 才不是沒發現就好勒 原創性 原創性 鼻孔噴牛奶 原創性 原創性 差不多要被告了 原創性 原創性 鼻孔噴牛奶 我才不要吃臭牢飯 原創性 原創性・・・ 注:VOCMAS = VOCALOID MASTER
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原語 originality 和訳 名詞 個性、特性、特徴、特色、 癖 (くせ/へき)、独自性、独創性、固有性、奇抜さ、自分らしさ、特異性、特有性、創造性 漢字一字 個、自、特、癖 やまとことば おもむき(趣)、しな(品) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 獨創。創意。新機軸。 新訂大言海 (名) 獨創。新機軸。 角川国語辞典新版 名 独創。独創性。独創力。 大英和辭典 〔名〕[一]創始性,獨創性,創造力.[二]始メノモノデアルコト,眞正,純正.[三]原物.[四]創始的ナモノ,獨創的ナモノ. 表記揺れ オリジナリティ 同義等式 原語単位 originality=独創性 カタカナ語単位 オリジナリティー=独創性 附箋:O オ 英語
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ナルトとの共通点 主人公から昔からおちこぼれで仲間外れ、ライバルは小さい頃から天才扱いで主人公の憧れ 三忍にかわるのもいる 実技試験を忍術使ってナルトだってばよ! ヒーローアカデミアは体力テストを個性使ってやる 中忍試験中に敵が襲ってきたのも今やってるそう カカシが不合格なら除籍にする試験をやったのも{パクリ 今まで本当に大量の除籍者出してきたのを他の先生が語ってたり主人公は受かるのも しかも実施した先生が普段はだらけてるのも目の形もパクってるらし{い /, i \ / / 人 ヽ、 、 ヽ イ / / ヽjヾt、i ヽ 、 / i /f/⌒ ⌒\ 、 ∧ / l , ir ,ニ、 ,ニヽ 、 ハ ∧ l fj !、弋シ 弋シ j i ハ / 、 V !,,,, _ ___ ,,,,, ! V ヘ 、 、 i l 〈ー--‐フ /l| i j 〉 ヽ ト! ト `ー‐ ゙ / y l / \{ i Vノ ‐-‐ イ ¨ ゙/ !// ___! ヽ /l- 、/ j/ / / 〉、 - i ノ / / / / \ 、、 >;;;ヘ≦、_,/-、 / V/ヽ /i¨ 、___/ゞ | ! ` / / //V;;;;;;;;;;; !/\_ノ! i/ l __ / / 〈/ V;;;;;;;;/ \ 〉 ∨ ! | i / ) , i \ V;;;;/ ソ ! i l | / / /) __ i } \ ∨ / i _ ! | i/ ///  ̄ | ‐-ト、 ! --‐ ゙ ,! f ヽy ∠/) ! \ i | 八 \ \ / ‐-/ l Ol / i、 iヘ、 ノ ` ー----r‐‐.7 l /| |丶 \__>y ゙ | /‐--, ! /|! ! ` ー-‐ ゙ i(____ノ Ol /__, ヽ! !