約 3,763,035 件
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/215.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ オラクルソード 10 0 0 0 --- 銃剣士【E】[オラクルLv10 オラクル吸収量Lv10 トリガーハッピーLv10 銃攻撃力Lv10] 合成 17000fc オラクル火石x1 オラクル氷石x1 オラクル雷石x1 ミスリル銀x1 賢者の石x1 |◇│ オラクルソード 改 12 0 0 0 --- カロリーオフⅠ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 節約Lv10] 強化 40800fc オラクル火石x1 オラクル氷晶x1 オラクル雷晶x1 オリハルコンx1 超純度ヤドリギx1 |◇ オラクルソード 極 14 0 0 0 --- カロリーオフⅡ【E】[捕喰弾丸威力Lv10 【B】銃攻撃力Lv10 節約Lv10 JGOP回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/578.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ オラクルソード 10 0 0 0 --- [オラクル吸収量Lv10 バレットラヴァーLv10{【B】銃攻撃力Lv10 【B】オラクル吸収量Lv10 【B】防御力Lv-10}] 合成 17000fc オラクル火石x1 オラクル氷石x1 オラクル雷石x1 ミスリル銀x1 賢者の石x1 │◇│ オラクルソード 極 12 0 0 0 --- 節約Lv10 強化 40800fc マホガニー原木x1 マナ水晶x1 オリハルコンx1 超純度ダマスカス鋼x1 高純度ヤドリギx1 │◆ オラクルソード 醒 15 0 0 0 --- トリガーハッピーLv10 強化 169600fc 女神麗翼x2 マナ水晶玉x1 高純度オリハルコンx1 超純度ダマスカス鋼x1 超純度ヤドリギx1 付加スキル一覧 オラクル吸収量Lv10 バレットラヴァーLv10 節約Lv10 トリガーハッピーLv10
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/518.html
No 名前 対象 S-023II ミラクルソード 敵全体 味方全体 補足 攻撃&回復 実は光属性あり 与えたダメージの1/2(切捨て)回復 与えるダメージも回復量もたいして多くない。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/375.html
ミラクルソード No 名前 対象 属性 S-0023II ミラクルソード 敵全体 光・打撃/ブレス 補足 敵に光・打撃属性のダメージを与え、味方のHPを与えたダメージの半分回復する。 ダメージは相手の耐性に応じて変化する。強いとき50前後で、弱いとき100前後 与えるダメージも回復量も微量であり、残念ながら使いづらい部類に入る。 攻撃ならビッグバン、防御なら賢者の石やドラゴンオーブの方がはるかに優秀である。 ブレスなので、ドラゴンシールドでガードされたり、SPカード水のはごろも、王者のマントで無効化されたりする事もある。 AC版はCPUライバルチームが使用してきた場合に限り、回復と同時にゆうき量が増加する。 Wii版(ビクトリー)では敵・味方ともにこの効果はない。 ムドー相手に220ダメージ、120回復 -- 名無しさん (2009-11-14 12 23 58) 種類は特技かな? -- 名無しさん (2009-11-22 00 26 14) ライバルチームが使ってきた時だけ勇気も増えていたような・・ -- 名無しさん (2009-12-17 00 20 15) ちょっと弱いなー -- 名無しのごんべい (2009-12-23 10 01 24) 「ライバルが使ったときだけ増える」感じがするのは、自分と相手で勇気が増えるタイミングが違うせいだと思う -- 名無しさん (2009-12-23 11 00 47) 1/800にしては弱いカードである。 -- 名無しさん (2010-01-09 20 48 06) このカードで書けることはあらかた書き込んだな。しかしそれでもこの短さ・・・。とどめの一撃もビッグバンで撃てばいいし・・・。 -- 名無しさん (2010-01-10 21 06 44) マスターダブルスキャンならそこそこ使えるけどな。 -- 名無しさん (2010-01-10 23 23 50) それなら無駄にレアなこいつじゃなくてもきせきのつるぎでおk -- 名無しさん (2010-01-10 23 37 06) ↑同じカードは2度使えない。両方とも必要。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 18 30) ごめんちょっと何言ってるのかわかんない -- 名無しさん (2010-01-11 02 31 58) マスターダブルスキャンは同じカードを2回スキャン出来ないから、ミラソときせきがあれば2体分スキャン出来るってことだろ -- 名無しさん (2010-01-11 02 44 22) レジェンドモードは8回で6のキャラはレック・ハッサン・ミレーユ・バーバラ・チャモロ・テリーと6人なのでレックを2回使わないレジェンドで高得点とれないかもしれないな。ようするにビッグバンとこのカードが必要になるかも・・もっておかないとだめなのかな -- 名無しさん (2010-02-28 20 26 17) 小さなメダルキャンペーンに応募していれば、レジェンドクエスト6が始まるまでには確実に手に入るが…… -- 名無しさん (2010-03-01 13 44 38) ここは日記帳ではありませんので、キャンペーンの品物が届いた報告や応募し忘れてた絶叫などの書き込みはご遠慮ください -- ファジー (2010-03-26 18 35 13) ミラクルソードは使えない。MWS用ですね。 -- 名無しさん (2010-03-30 12 00 20) ↑それすらグレートアックスの登場で用済みになりつつある、もはやレジェンドクエスト6用のカード -- 名無しさん (2010-04-05 14 40 57) レジェンドクエストorMWS用。 -- 名無しさん (2010-04-14 13 30 43) ↑6さんでもビックバンを2回使ったりしてい無しかもしれない -- 道化師 (2010-04-29 17 40 04) ゾーマに280ダメージ -- トマト (2010-05-01 13 31 58) ブイジャンプによると稲妻の剣と同様見た目とは違いブレスなので防がれる事は少ない。。 -- 名無しさん (2010-05-05 16 00 18) いったいこれのどこがブレスなんだろうか。 -- カケル (2010-05-25 23 02 44) ↑同感。ずっと特技だと思ってました。けど、どうせ同じブレスならドラゴラムや稲妻の剣の方が良い気がして仕方ない。 -- 偽りの勇者 (2010-05-25 23 34 40) ↑敵の耐性によってダメージが上下する計算式を使ってるから、特技扱いだと身の守りまで関与して面倒なことになるからじゃない? -- 名無しさん (2010-05-26 12 23 02) ↑なるほど、実際稲妻の剣もブレスには見えないし。 -- 名無しさん (2010-05-27 17 05 06) このカードは中途半端。回復もダメージも -- 名無しさん (2010-05-27 17 09 57) つかよく考えると光ブレスか。新しいな。せめてもうちょっと威力があればなぁ… -- カケル (2010-05-27 19 30 46) 本当にレジェクエで使うんだろうか?今から用意して使いません。は洒落にならんw -- 名無しさん (2010-06-05 06 45 36) ↑多分PVの魔王の使い戦(ボーンファイターの色違い)かも。そこ(舞台はライフゴットかな?)で主人公が大きく関わるし、ボーンファイターも光弱点だから十分あり得る。 -- 勇者しゃま (2010-06-05 10 22 02) ↑確かに。 -- ゾーマンマ (2010-06-05 17 09 37) ↑ついでに8章(予想)のダークドレアムにも使いそう、できればビッグバンがいいが。 -- 名無しさん (2010-06-05 17 54 54) ライバルに使われて、オーブ見てたら勇気が一回分の攻撃(会心無しで当たった時)程度貯まったんですけど···これは一体? -- 偽りの勇者 (2010-06-05 18 00 34) ↑3魔王の使いのお供はずしおうまる(確定)、てっこうまじん(そんな感じの顔アイコン)だぞ。 -- 名無しさん (2010-06-06 11 18 56) まおうのつかい戦では使いませんが、アクバー戦でいります。結局持ってなくてはいけない -- 勇者しゃま (2010-06-11 14 44 22) ↑けど、800だけあってそこそこ値が張るので、現行排出の幻の大地で賭けた方が良いかも知れません(当然、持ってない人限定の話)。 -- 偽りの勇者 (2010-06-11 15 48 03) ↑みんな何言ってるの とどめに使えんジャン -- はぐメタ (2010-07-24 13 48 56) 久しぶりです。光属性も入ってるので意外に使えると思いますが。とどめのほうが絶対良いです -- ダンゴムシマール@様 (2010-07-24 15 37 38) このカードが唯一役立った時……相手が明らかに天使の歌を使う時のとどめに使う→相手HP0→自分たち微量回復→相手復活という状況になった。削りきられないように念のための保険という究極に微妙な瞬間だよ……でもこれで勝利を勝ち取れる事も無くは無いと思う。 -- 名無しさん (2010-08-29 22 54 16) ちょっと使い道が見出せないです。 天使の歌なんて使われた事ないしな・・・。 ただ、賢者の石などの防御用SPを持ち合わせていない方用の間に合わせ的な感覚でしょうか。(多分・・・ね。自分もドラゴンオーブとか持ち合わせてないので。) -- レーン (2010-09-04 08 57 02) ↑バーカ -- 名無しさん (2010-09-05 19 12 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1221.html
・【片手剣スキル】 【かえん斬り】-【ドラゴン斬り】-【ミラクルソード】-【はやぶさ斬り】-【ギガスラッシュ】 概要 片手剣スキル35ポイントで覚えられる特技。 消費MPは3。 光を宿した剣で一閃、通常攻撃と同等のダメージを与え、自分の体力を回復。 回復量は ダメージ / 4 + 20 。 ただし上限は100。 回復量は一時しのぎのものではあるが、【魔法の迷宮】で回復役がやられ窮地に陥った時に役立ち、なんとか勝ったという報告が少なくないためなかなか侮れない。 スキルシステムの幕開けである8から登場しているが、3DS版7にも登場したことでも有名。 3DS版7は様々な事情により一部特技が後続作品初登場の特技と差し替わっている 。
https://w.atwiki.jp/aigopso2/pages/24.html
こちらは、雀荘オラクルの紹介ページになっています。 楽しい麻雀ライフを満喫しましょう! 雀荘オラクルとは? 素潜りして狩っている最中だけども、急に麻雀がやりたくなってきて右手が…!という人向けに、「PSO2でチャットしながらまったり麻雀でも打とうぜ!」という場を用意しました。 高レートメセタ勝負で盛り上がるもよし、ゆるゆると楽しみながら打つもよし。 用法用量を守って打ちましょう。 倍プッシュのしすぎでメセタを散財したり、採血されて即死することになっても、当雀荘は一切責任を負いませんのであしからず。 案内・ルールなど 集合場所:Ship4 Block28。もしくはりんねのマイルーム おこたか雀卓の実装まだー? 使用するサイト:天鳳 http //tenhou.net レート:現在は、基本的に1000点=1000メセタとする。 ただし、卓についたメンバー全員が同意すれば、レートの変更を認める。 ルール:基本的なルールは、天鳳でのルールに準ずる (詳細はこちら:http //tenhou.net/man/#RULE) ただし4人打ちに限り、役満祝儀がつくものとする。 祝儀 役満祝儀は1回、一人辺り+20とする。 (例)国士無双をロン:放銃者が-20、和了者が+20 四暗刻をツモ:ひとりずつ-20、和了者が+60 以下の役は、ダブル役満扱いとするので、祝儀も2倍となる。 (対象役:四暗刻単騎待ち、大四喜、国士無双十三面待ち、純正九蓮宝燈)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1513.html
メリクルソード アカネイア王家に伝わる三つの武器の一つ。 これを装備して戦闘すると経験値が二倍になる。 FC版ではメリクルレイピアという名前でマルス専用だったが、 マルスばかりに専用装備(レイピアとファルシオンに加えてコレの3つ)もどうかと思われたのか、 SFC版では名前の変更と共に武器レベルが一定に達すれば剣を使うユニットなら誰にでも扱えるようになった。 攻撃力が20(メリクルレイピアは18だった)あるので使い手の力が一定値あればメディウスにダメージを与えられる。 第一部では村を訪問した際に仲間になるエストが持ってきてくれるので入手は楽。 しかし第二部では、敵のアストリアが所持しており、場違いな強さの勇者隊を率いて何度も現れる。いくつかの章でマルス軍は撤退戦を余儀なくされるのだが、これ見よがしにメリクルソードを構えているので歯痒い思いをしたり複雑な気分になったプレイヤーも多いはず。 ジョルジュで説得して早速オグマ等に渡したりするのは誰もが通る道。 強力な武器の例に漏れず使用回数が低いので乱用は出来ない。 グラディウス、パルティアに並び完全な一品物なので、ここぞという場面で使いたい。 ネーミングの由来は「この切れ味なら岩にめり込みそうだ」→「メリコミソーダ」→「メリクルソード」だとかそうではないとか。
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/156.html
投稿日: 02/07/18 18 07 00131 能力名 無限刃(ミラクルソード) タイプ 武具生成(刀剣)・能力開花 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 刀を具現化。人を切り殺すことによって、その刀は経験値を得ることができる。 経験値が一定以上溜まれば、刀のレベルが上がり切れ味が向上する。 経験値の量は相手の念レベルで決まり、カストロよりネオンの方が多かったりする。 また、特定の人間を切り殺した時、極稀に刀に付加能力が備わる場合もある。 しかし能力の概要を知ることはできず、自分にとってマイナスになる可能性もある。 複数の能力を覚えた場合、一度に使えるのは一つだけで、切り替えのみ自由にできる。 制約\誓約 - 備考 ☆刀を手にした瞬間に意識が無くなり、我を忘れた殺戮鬼になってしまう。 疲れて刀を放すまで止まらないが、戦闘技術だけは普通より上。 ☆切った瞬間に限り、相手の表層の思考、感情が頭に入ってくる。 が、痛みや恐怖がほとんどで、必要な情報を引き出すのは難しい。サディスト向き。 ☆刀に電気が流れ、常に帯電している状態となる。 常人なら気絶してしまうほどだが、持てば自分にも流れるので注意が必要。 レスポンス 能力的には将来性∞でいいですね。レベルアップ制も新しい。 ありそうでないアイデア。ただ、希に身につく付加能力が自分では分からないってのだとスタンドになってしまう気が…。 念能力はあくまで自分で決めるものでは? 切り殺すことによって被害者の念を吸収する、という表現があっていると思います。 ネーミングは逆にいいですよ。わかりやすくて。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 武具生成(刀剣) 能力開花
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/240.html
武器名 攻撃力 値段 効果 アイシクルソード 6 ¥1200 1ターンごとにこの武器の攻撃力が1下がる +画像 通常 ターン経過で攻撃力が下がる攻撃力6呪い武器。偽商店実装時に登場。 攻撃力の減少は1で止まり、0にはならない。 早いうちに決着をつければさほど気にならない呪い。攻撃力の変化に対応して使っていこう。 この武器と組ませよう 特に無し-攻撃力減少に対応できればそれぞれの攻撃力の基本武器。扱いやすい。 入手方法 買い戻しバザーEX 毒リンゴ大会EX 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 胞子の剣と比べると? -- (IB) 2012-06-19 14 13 30 攻撃力が下がるのは溶けていくからだと思う -- (ソウル) 2018-10-11 05 26 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/583.html
バイシクルソード(ばいしくるそーど) 使用者 剣城 分類 シュート技 初登場 6話 一回転してオーバヘッドキック オーラを纏ったボールを指を弾いて発射 3期における剣城の主力技。 基本的に得点源がこの技とゴッドウィンドとパルクールアタックしかないのでかなり高い得点率を誇る。 必殺技バンクではペナルティエリア辺りから打っており、実際にストームウルフ戦ではキックオフ直後に超ロングシュートで追加点を決める活躍を見せた。 ゲームでは無属性の中威力ロングシュート技。剣城がアジア予選中盤辺りに習得するのだが、ゲーム3では属性一致補正が1.2倍と非常に強力になっており、属性不利補正の0.8倍より強くなるので、属性一致補正が掛からない無属性技は産廃技となっている。 なので先に習得している火属性同威力のデスドロップの方が強く、この技の出番はあまり無いだろう。