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https://w.atwiki.jp/aigopso2/pages/24.html
こちらは、雀荘オラクルの紹介ページになっています。 楽しい麻雀ライフを満喫しましょう! 雀荘オラクルとは? 素潜りして狩っている最中だけども、急に麻雀がやりたくなってきて右手が…!という人向けに、「PSO2でチャットしながらまったり麻雀でも打とうぜ!」という場を用意しました。 高レートメセタ勝負で盛り上がるもよし、ゆるゆると楽しみながら打つもよし。 用法用量を守って打ちましょう。 倍プッシュのしすぎでメセタを散財したり、採血されて即死することになっても、当雀荘は一切責任を負いませんのであしからず。 案内・ルールなど 集合場所:Ship4 Block28。もしくはりんねのマイルーム おこたか雀卓の実装まだー? 使用するサイト:天鳳 http //tenhou.net レート:現在は、基本的に1000点=1000メセタとする。 ただし、卓についたメンバー全員が同意すれば、レートの変更を認める。 ルール:基本的なルールは、天鳳でのルールに準ずる (詳細はこちら:http //tenhou.net/man/#RULE) ただし4人打ちに限り、役満祝儀がつくものとする。 祝儀 役満祝儀は1回、一人辺り+20とする。 (例)国士無双をロン:放銃者が-20、和了者が+20 四暗刻をツモ:ひとりずつ-20、和了者が+60 以下の役は、ダブル役満扱いとするので、祝儀も2倍となる。 (対象役:四暗刻単騎待ち、大四喜、国士無双十三面待ち、純正九蓮宝燈)
https://w.atwiki.jp/ebm-osaka/pages/13.html
勉強会の記録です。 20130703 若手勉強会 Report 20130518 第31回 勉強会 Report 20130324 第30回 勉強会 Report 20130106 第29回 勉強会 Report 20121216 第1回Student CASP in神戸大学 Report 20121126 若手勉強会 2012.11.26 Report 20121123 第5回Student CASP in神戸薬科大学 Report 20121021 第28回 勉強会 Report:Sharp study 20120930 第2回Student CASP in 同志社女子大学 Report 20120916 第3回 EBM ワークショップ Report 20120826 第27回 勉強会 Report WS予習 20120729 第26回 勉強会 Report WS予習 20120701 第25回 勉強会 Report Diet 20120527 第24回 勉強会 Report Diet 20120408 第23回 勉強会 report: Diet 20120219 第22回 勉強会 report: DOSE study 20120129 第21回 勉強会 report: 来年の課題 20111225 第 20 回 勉強会 report:SR Glucose Control and CVD in Type 2 Diabetes 20111120 RCT NEJ002 Report 20111120 第 2 回 EBM ワークショップ 20111023 第 19 回 勉強会 report:和訳RCTで、疫学・統計用語をCheck ! 20110911 第 18 回 勉強会report:RCT NEJ002 予習会 20110729 第 17 回 勉強会 report:RCT BR21 2011/05/29 第 16 回 勉強会 report:RE-LY study 2011/04/24 第 3 回 医療情報の読み方勉強会 2011/03/27 第 15 回 勉強会 report : Scenario work COGENT study の PICO 2011/02/06 第 14 回 勉強会 report :妊娠第 1 期におけるメトクロプラミド投与の安全性 2011/01/23 学会報告:医療情報リテラシーの向上を目指した学びの検討 2010/12/19 第 13 回 勉強会 report : CD Magnesium sulfate for treating of acute asthma 2010/11/28 第 12 回 勉強会 report : SR Efficacy and acceptability of mood stabilisers 2010/10/24 第 11 回 勉強会 report : 薬剤師向けの診断概論 2010/09/26 第 1 回 EBM WS report その2 2010/09/26 第 1 回 EBM WS report その1 2010/09/23 第 10 回 勉強会 report : CombAT 試験 2010/08/22 第 9 回 勉強会 report : 「EBM勉強会は情報リテラシーをあげるのに必要だって判ってる!なのに・・・なんで続かなないんだろう・・・?」 2010/07/11 第 8 回 勉強会 report : ACT1、ACT2 study 2010/06/19 第 7 回 勉強会 report : 4-T study 2010/05/16 第 6 回 勉強会 report : TIMES study 2010/04/18 第 5 回 勉強会 report : 「PECO立て+検索」のレクチャー 2010/03/14 第 4 回 勉強会 report : SAMURAI 試験 2010/02/07 第 3 回 勉強会 report : JOETSU Diabetes Prevention Trial 2009/12/13 第 2 回 勉強会 report : RCT JUPITER study 2009/11/08 12 第 1 回 勉強会 report : RCT CHARISMA study
https://w.atwiki.jp/futababh/pages/19.html
ふたばバントホームランズ活動後リポート 2010年 開催日・リンク 球場 参加人数 report/2010-01-31 二子新地 2人 report/2010-01-24 二子新地 4人 report/2010-01-10 二子新地 6人 2009年 開催日・リンク 球場 参加人数 report/2009-11-29 二子新地 4人 report/2009-11-08 二子新地 4人 report/2009-10-31 西池袋 3人 report/2009-10-18 上野公園 9人 report/2009-09-22 城北公園 9人 report/2009-09-13 平和の森 5人 report/2009-08-05 平和の森 2人 report/2009-06-07 西池袋 2人 2008年 開催日・リンク 球場 参加人数 report/2008-07-24 光が丘 10人 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 カレンダーの日付をクリックすると練習リポートページに飛びます。 新規にリポートページを作りたい場合は、上メニュー「編集」から ページ名「report/yyyy-mm-dd」でページ作成すると、このカレンダーにリンクされます。 ※既にあるリポートページから「このページをコピーして新規作成」すると便利です。
https://w.atwiki.jp/f-yusha/pages/113.html
1720 オラクル ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 オラクル 1720 次元の管理者 オラクル 光 LE 光の住人 珠宮夕貴 女 イベント※分岐進化 1721 次元の管理者 オラクル+ LE+ 1722 宣告のタイプリープ オラクル HLE 1723 時空を超越せし者 オラクル GOD 1724 熱血な次元超越者 オラクル 火 1725 冷静な次元超越者 オラクル 水 1726 温厚な次元超越者 オラクル 木 1727 意地悪な次元超越者 オラクル 闇 ※それぞれ、画像クリックで拡大 ボイス 関連キャラ アベニール:タイムスリップさせた子 レイヤ:制作 ※登録タグ 光の住人 光属性 木属性 水属性 火属性 闇属性
https://w.atwiki.jp/particle4/pages/15.html
report分担 1、序論(木村) 2、電子散乱の理論(加藤) 3、実験についての全般的な話(戸田) 失敗したこと、時系列で述べていくことを書く 4、実験1(戸田) 5、解析1(二井) 6、実験1のまとめと改善策(二井) 7、実験2(藤田) 8、解析2(岡室) 鉛ガラスの解析は二井ちゃん 9、実験2のまとめと改善策(岡室) 10、実験3(藤田) 11、解析3(木村) 12、実験3のまとめと改善策(木村) 13、ビーム強度(木村) 14、電荷分布の数値計算(井上) 15、結論、反省、改善点(木村) 16、謝辞 17、参考文献 (各自) 18、補足1 19、補足2 ...and more ◎補足で述べるべきこと(各自必要と思われるが、本文で述べるにふさわしくないものを列挙) ・detectorの説明 ・電子散乱 ・and more
https://w.atwiki.jp/aces-trpg/pages/16.html
オラクル ACESにおいて手札は『オラクル』と言い、各種判定に用いるカードの手持ちのことを指す。オラクルとは神託のことであり、フェイト(運命)の中から神によって託されたものと解釈できる。 オラクルは平常時と戦闘時で管理が異なり、平常時には常時4枚、戦闘時にはユニット特性に応じた数をターン開始時にフェイトからアトラクトできる。戦闘時のみ、10枚を上限として次のターンに持ち越すことができる。 戦闘に移行する際には不足するカードを山札からドローし、逆に平常に移行する際には上限を超える分をディスカードしてから進行しなければならない。
https://w.atwiki.jp/polisci/pages/7.html
Report(見出し1) 去年僕が書いたレポート ●政党の最も重要な機能 政党の最も重要な機能の一つは「政党プロセスを統合し、単純化し、安定化する」ということである。政党は様々に異なる性質を乗り越え、政治プロセスを統一する傾向を持つ。ここでいう異なる性質とは、党派的利益や地理的な隔たり、分断的な性質などである。 →例:アメリカの民主党は南部と北部の異なったイデオロギーを持つ人々の架け橋となってきた。 ●政治構造を統合する(≒結ぶ、繋げる)機能 連邦制においてすべての政党は異なった政治構造を統合することに重点を置く。 →例:政策決定において連邦制の構造的分離をだめにしているソ連の一党制。 また、イギリスのように政治的に均質なシステムにおいても、政党は地方と中央政府を結ぶ働き(=統合機能)をする。 そしてこの政党の統合機能は内閣と下院議員連を結ぶということにおいても見られる。 ●(政党の)利益集約機能 上に示した政党の統合機能(異なった性質を持つものの間に橋をかける機能)は政治安定のために重要な要素である。また、利益を求める要求には様々なものがあるが、政党はそのカオス状態から要求に順番(=優先順位)をつける機能も持つ。 →数ある要求の中からどの順で実行していくかを決める。 これは利益集約機能であり、この利益集約機能は政党によるのと同様に政治システムの中の団体によっても実行されるが、主要な利益集約機能はやはり政党によって実行される。 ●利益表出機能・利益集約機能 政党はよく広く支持を得ようとする。そうすることで、社会の(意見の)分裂を反映する(=利益表出機能)だけでなく、自らの政党の分裂を緩和しようとする傾向がある(=党内における利益集約機能)。 →社会の意見を取り入れることで、党の中での(政策)決定にまとまりをもたせる。 →例外:単一争点政党。ある特定の団体からの支持を得られなければいけないから。 ⇔包括政党 ●政治的社会化機能 政党は政府と人民の架け橋を提供する。そのために有権者を教育し、刺激し、(政治的に)活性化させようとする(=政治的社会化機能)。 →そのためにマスメディアと地域団体を使う。 →この政治的社会化の目的は、①比較的(政治的に)不活発な市民とコンタクトを維持すること ②さまざまな種類の政党の存在に気づかせること ③政党の存在を受け入れさせること である また、政党は人民を政治に結集し、取り込もうとする。 →そのために政党は労働組合・文化的/余暇的団体を作る、またはコントロールするかもしれない。 →例:フランスの共産党
https://w.atwiki.jp/vipgfo/pages/66.html
プリーストを極めた者がたどり着く最強職オラクル そんな超絶無敵職オラクルを応援します。 武器杖 片手槌 両手槌 魔具 防具 マスタースキル Q.プリーストからの変更点教えろよ 火力が大幅にうp 装備のバリエーションが増えて対人強い とにかく頑張ればつええええええ!!!!!!!!! Q.とりあえず最強オラクルになるには? とにかくマスター上げろ!!!!!!!!1 ⇒マスター とにかくBF防具とれ!!!!!!!!!!11 ⇒BF防具はまじでとろう。覚悟決めろ とにかく評判あげろ!!!!!!!!!1 ⇒理想:鉄鉱石協会36000↑ ナンドモ鑑定団16000↑ ディープ魔法16000↑ とにかく装備はいいもの作れ!!!!!!!1 ⇒オラクル=装備 もうとにかくいいもの作って用意するんだよおおお!!!!!!1 武器 杖 Lv63 光閉じ込めの杖 移動速度+10% 被攻撃時25%で発動(回避率50増加 6秒持続) 必須。ハリケーンとはここでお別れ。この杖まじ大事だから絶対作るか買うかしよう ハリケーンでイイじゃんとか思うけど回避50はオラクルにとっては大きい Lv65 真実の杖 攻撃時15%で発動(知力+200 詠唱速度+50% 15秒持続) 鳥でF狩りするとき。変異ラボなので大活躍の真実 必須だからまあつくっとこかwwwwwwwwwwwww 対人では持たないので冠詞は火力があがるものにしよう Lv70 輝く火の核 霊魂の眼 攻撃時12%で発動(被ダメージ50%減少 8秒持続) 眩暈・昏迷無効 きました鬼のチート杖 いやこれまじ強すぎるでしょ 目眩しない上に発動すればめっちゃ硬くなる 対人で猛威を振る絶対つくれ!!!!絶対だぞ!!!!! Lv74 破壊の鷹 睡眠耐性 魔攻・魔防+8% 北海もってるヤツを眠ることなく攻撃しつづけれる杖 強いけどオラでもつことはほぼない Lv75 幻天の悪魔・創世天国 HP+20% 眩暈・昏迷無効 スタン目眩を無効化する杖その2 HP20%は大きいし強いがその反面70杖の発動効果がないようなものなのでそこは好み 70杖で十分といえば十分 Lv80 異世界の環・トーラ 攻撃時25%の確立で二次ダメージ 攻撃時30%で発動(対象のSPに3000~6000のダメージ 対象の精神150低下 8秒持続 強すぎワロタwwwwwwwwwwww オラクルBF装備・鳥の主力スキルともに副次がついてるからトーラの副次効果は相性抜群◎ 発動効果のほうも強すぎる。いやまじこれ強い。対策してないやつは蒸発する ただ70杖75杖にはついてたスタン耐性がトーラにはないからそこだけ注意な 片手槌 Lv65 タイタン族長のパイプ 詠唱中断率60%低下 被攻撃時30%で発動(相手の命中率50%低下 持続8秒) 黄色一本あれば十分 あんまり持つ場所は少ないとおもう いや強いんだけどね強いんだけど持つことは少ない Lv66 北海の王のハンマー Lv70 北海の王 光輝く牙 詠唱速度+15% 被攻撃時20%で発動(相手を睡眠状態にする 5秒持続) 対人用武器。絶対つくれ 北海二刀することによって相手はストレスマッハいやまじこれうざすぎる Lv75 幻のハンマー・飛雲 通常攻撃時8%の確立で三次ダメージ 三次ダメージより二次ダメージの発動率がやばい ただ片手武器なので後述の両手槌にくらべると若干の火力不足感が否めない 両手槌 Lv60 ロンドの怒りハンマー 被攻撃時30%で発動(相手を灼熱状態にする 10秒持続) 攻撃してきた相手に灼熱の効果をつける武器 PTに皿がいる場合は持つ必要がない 正直皿がいなくても持つ必要はあんまりない けど使えないこともない金に余裕があるなら作れば Lv70 征服者 ライジングサンハンマー 攻撃時25%で三次ダメージ発生 ライサン強すぎてのうじるだだもれ いやとくに書く事ないんだけど まじつよすぎる余裕でタゲ奪っちゃうぐらいつよい Lv80 八天の予言・センテ 会心率+5% 攻撃速度+20% 攻撃時15%で発動(相手を昏迷状態にする 2秒持続) 対人・IDすべてにおいて最強の両手ハンマー もうやばすぎていろいろとやばい オラクルはトーラといいセンテといい80武器つよすぎるでえwwwwwwwwww 魔具 Lv70 無限の書 オラクル 移動速度+10% 被攻撃時20%で発動(回避+50 6秒持続) 必須絶対つくれ 最初は狼用を作ってその次に鳥用をつくれ 狼用は最終的に吸血冠詞にしたいてかしようしろ 吸血かどうかでだいぶかわってくる Lv80 犠牲奉献の書 攻撃速度+10% 片手武器装備時、攻撃力10%増加 強いのは強いがどちらかといえばメイガス用魔具 余裕ができたら作る程度で十分 防具 成長防具 もってるといろいろと便利 中級でもイイが高級買っとけよ 65,75BFset 非常に強力 被会心率も下げ3次ダメージもだし命中回避もアップする 反則すぎ 三次ダメージよりも二次ダメージの発動率がすごい 手に入ると明らかに強くなったことに気づく 65と75の違いは微々たるものだが実際あるかないかは相当違う 65は好みだが75だけはとっとこう 70ミグルset 防御型のセット防具 70BFにでていて65BFがない場合はこちらを使おう またツタソロボス時にも使える。 被会心率ダウンは実は優秀 75set BFいかない良い子のために作られた最後の砦 全身調和気力つければちょい劣化BF防具レベルにはなってくれる サブでオラクルやる人とかにちょうどいいとおもう だが所詮は劣化BFなので過信は禁物。やっぱ75BFとろかwwwwwww 75マスター 上から優先度たかめ 会心ダメージUP 火力が大きくあがるから、とりあえずこれだけでもまずとろう!!! 回避 これも会心ダメと同じくらい大事。 理想としては120~180Pくらいためておいて75になったらすぐ会心ダメと回避をふれるようにしとくといい BFよりIDがんばるってんならこれをエキスパにするのもあり 魔防うp オラクルの特徴でもある魔防をさらにあげる。 変異ラボにおいてかなり違ってくる。目玉の魔法被ダメ0とかできる。 魔会心 命中 好きなほうからとればおk 対人するなら命中>魔会心 ちゃっちゃと変異ラボでAA終わらせるんだっていうなら魔会心>命中 防御 もともとの値が少ないオラクルでは誤差に近いが、同職同士のタイマンなどにおいてあるかないかで変わってくる。まあ当たり前やな 古代SPS 地 精通した魔法の杖 杖装備したとき魔攻+15% 鉄鉱石36000 精密的な攻撃 攻撃時8%の確立で二次ダメ 命中+15 アールサラン25000 闘魂 パワー+20 火耐性+20 守護軍2500 精通した魔法の杖と精密的な攻撃この2つは必須 70BFでるなら犬カニクエをしてアールサラン25k目指そう IDでは精密的な攻撃が強いからイヌカニとかがんばろか 闘魂はゴミ 星 精神の守護 魔法防御+8% 被攻撃時5%の確率でHP500回復 ダグス 全力攻撃 物理会心率+5% 物理会心ダメージ+20% イルヒア16000 防御の姿 物理防御+10% ダメージヘイト+20% ディープ36000 全力攻撃は必須。これだけは絶対にとれ 全力攻撃とってないとIDとかでの火力もくそひくくなる 精神の守護は素の魔防がたかいオラクルをさらに魔法に硬くするけど正直いらない 魔坊8%とるぐらいなら防御の姿でちょっとでも物防あげたほうがいい ただディープ36000は若干つらいからなくてもいいっちゃいいすきにしろ 月 暴風雨 サンドストーム・砂塵の竜巻のダメージ20%増加 速さ+20 ナンドモ36000 戦う意志 HP上限+7% パワー+15 守護軍3500 全力回避 被物理会心率-9% 被魔法会心率ー7% Fmobドロップ IDでは戦う意志安定。守護軍3500もとりやすい 全力回避はBFで必要になってくる 暴風雨とかつけてるやついんの? 太陽 悪魔化したイーグル 束縛フェザーアローのダメージ+20% 魔王ガーネ 血を好むウルフ 狂気の牙撃のダメージ+15% マグニト 鉄壁のコング 影の闘気派のダメージ+20% サソー 血を好むウルフは必須まじこれ大事 これあるかないかでオラクルのすべてがかわるといっても過言ではない 悪魔化したイーグルはBFで鳥チュンをするならめっちゃ大事 上記2つは高値で取引されてるから金ためろとくにイーグルは高い コングはごみ
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下に、reportのtempleteである、report.texがアップされています。 templeteに諸注意が書いてあるので、よく読んでおいてください