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オペランド 読み:おぺらんど 英語:operand 別名:被演算子 意味: オペランドとは演算を受ける対象となる値や変数のこと。 たとえば、 3 + x; では3とxがオペランドとなる。 + は演算子【operator】と呼ばれる。 2007年08月05日
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計算で使用する演算子を覚えておこう まずは演算子とオペランドという用語について説明します。 演算子とは+やーといった演算の働きをもつ記号のことです。オペランドはその対称となる変数や定数のことです。 例えばvx+vyとあった場合vxを左オペランド、vyを右オペランドと呼びます。 ここに主な演算子を紹介しておきますので参考にしてください。 名称 使用例 解説 2項+演算子 a + b aとbの和 2項-演算子 a - b aからbを引いた差 2項*演算子 a * b aとbの積 /演算子 a / b aをbで割った商 演算子 a b aをbで割った剰余 単項+演算子 +a aの値 単項-演算子 -a aの符号を反転した値 単純代入演算子 a = b bをaに代入
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オペラント 行動や反応が『自発する』の意味。 ⇒オペラント条件づけ めぐみ
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目次 椿姫の動画対訳はどのヴィオレッタを使えばいい? カルロスのオペラ!最高だったのは? ぶっちゃけベートーヴェンの《フィデリオ》ってどうなのよ? オペラ対訳プロジェクトを知ったキッカケは? 新国立劇場の20年を採点する オペラ三大悪男を決めよう モーツァルト・オペラの最高傑作とは? 世界三大歌劇場を決めよう リヒャルト・シュトラウスの最高傑作とは? ワーグナーとヴェルディ、どっちが偉い? オペラ三大悪女を決めよう ワーグナー初心者はまずこの作品から ヴェルディ初心者はまずこの作品から オペラ観るならココ!(首都圏) オペラCD/DVDどこで買う? クライバーの「ばらの騎士」 DVDどっちがいい? オペラ!初心者はまずこの作品から 3大テノール誰が好き? 椿姫の動画対訳はどのヴィオレッタを使えばいい? → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 カルロスのオペラ!最高だったのは? → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 ぶっちゃけベートーヴェンの《フィデリオ》ってどうなのよ? → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 オペラ対訳プロジェクトを知ったキッカケは? → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 新国立劇場の20年を採点する → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 オペラ三大悪男を決めよう → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 モーツァルト・オペラの最高傑作とは? → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 世界三大歌劇場を決めよう → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 リヒャルト・シュトラウスの最高傑作とは? リヒャルト・シュトラウス → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 ワーグナーとヴェルディ、どっちが偉い? リヒャルト・ワーグナー ジュゼッペ・ヴェルディ → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 オペラ三大悪女を決めよう ポッペア (モンテヴェルディ) アグリッピーナ (ヘンデル) クレオパトラ (ヘンデル) 夜の女王 (モーツァルト) カルメン (ビゼー) マクベス夫人 (ヴェルディ) アムネリス (ヴェルディ) オルトルート (ワーグナー) クンドリ (ワーグナー) デリラ (サン=サーンス) マノン (マスネ) マノン (プッチーニ) トゥーランドット (プッチーニ) サロメ (シュトラウス) ルル (ベルク) カテリーナ (ショスタコヴィチ) → 趣旨説明@広報室 → 集計結果@広報室 ワーグナー初心者はまずこの作品から さまよえるオランダ人 タンホイザー トリスタンとイゾルデ ニュルンベルクのマイスタージンガー ニーベルングの指環 パルジファル 2011年5月31日をもって @nifty投票 はサービス終了しました。投票結果のみ表示します。 ヴェルディ初心者はまずこの作品から リゴレット イル・トロヴァトーレ 椿姫 アイーダ オテロ 2011年5月31日をもって @nifty投票 はサービス終了しました。投票結果のみ表示します。 オペラ観るならココ!(首都圏) 東京文化会館 NHKホール 新国立劇場 オーチャードホール 神奈川県民ホール 2011年5月31日をもって @nifty投票 はサービス終了しました。投票結果のみ表示します。 オペラCD/DVDどこで買う? HMV タワーレコード Amazon 2011年5月31日をもって @nifty投票 はサービス終了しました。投票結果のみ表示します。 クライバーの「ばらの騎士」 DVDどっちがいい? 2011年5月31日をもって @nifty投票 はサービス終了しました。投票結果のみ表示します。 オペラ!初心者はまずこの作品から Le nozze di Figaro フィガロの結婚 Carmen カルメン Die Walküre ワルキューレ Die Fledermaus こうもり La Bohème ラ・ボエーム Der Rosenkavalier ばらの騎士 2011年5月31日をもって @nifty投票 はサービス終了しました。投票結果のみ表示します。 3大テノール誰が好き? ルチアーノ・パヴァロッティ プラシド・ドミンゴ ホセ・カレーラス 2011年5月31日をもって @nifty投票 はサービス終了しました。投票結果のみ表示します。
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オペラント条件つけ(Wikipedea 引用) オペラント行動とは、その行動が生じた直後の環境の変化(刺激の出現もしくは消失)に応じて、その後にその行動が生じる頻度が変化する行動をいう。オペラント (operant) とはオペレート(操作する operate)からのスキナーによる造語である(道具的条件つけ、スキナー条件つけともいう)。 レスポンデント行動とは異なり、オペラント行動には通常それを“誘発する”生得的な刺激(無条件誘発刺激)は存在しない。オペラント行動は個体が“自発する”行動である。つまり、ある行動を生起させる要因に対し、行動がある環境に操作を加えることで変化を促すことによる。 強化 (reinforcement)とは、オペラント行動の自発頻度の高まり。 弱化(罰 punishmentともいう)とは、オペラント行動の自発頻度の低まり。 好子(強化子 reinforcer、強化刺激ともいう)とは、出現したことによって直前のオペラント行動の自発頻度を高めた刺激である。 嫌子(罰子 punisher、嫌悪刺激ともいう)とは、出現したことによって直前のオペラント行動の自発頻度を低めた刺激である。 行動随伴性 行動随伴性とはオペラント行動の自発頻度の変化とそれが自発された直後の環境の変化との関係をいう。行動随伴性は以下の4種類。 好子出現による強化(正の強化) 好子消失による弱化(負の弱化) 嫌子出現による弱化(正の弱化) 嫌子消失による強化(負の強化) ※行動随伴性というメガネを通して行動の分析を試みる事こそ行動分析学の根幹である。 何に役立つの? 1.環境を変化させる実験 観察実験など意識するとよい。 動作をする人は、環境をこのように変えたいとの意図をもって動作を行う。 つまり、なんらかの動作をした後で、環境のなかに自分の意図した変化が起こったか確認したいはず、そこで確認できる手立てをしてあげることが親切である。 スキナー(Skinner)って誰? アメリカの心理学者で行動分析学の創始者。20世紀に最も影響力の大きかった心理学者の一人。自らの立場を徹底的行動主義(radical behaviorism)と称した。 ヒトを含む動物の行動をレスポンデントとオペラントに分類し、パブロフの条件反射をレスポンデント条件づけとして、またソーンダイクの試行錯誤学習をオペラント条件づけとして再定式化し、精力的な研究を行った。 またレバーを押すと自動的に餌が出てくる仕掛けを施したネズミ(ラット)用の箱型実験装置スキナー箱を考案。スキナー箱はその後、さまざまな実験動物用に改良され、薬理学や遺伝学の研究にも活用されている。その後、理論化したオペラント条件づけの教育的応用としてのプログラム学習と、これを具現化したティーチング・マシンを開発。のちのコンピュータ支援教育(CAI)やCBT、WBTといった個別学習方式に少なからぬ影響を与えた。
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オペラント条件付け 行動を誘発する刺激が想定できないような自発的行動がいかにして学習されたのかを明らかにした実験。 オペラント行動に強化刺激を与え、その反応頻度などを変容させる条件づけの操作および過程。 『道具的条件づけ』ともいう。 この研究の起源はアメリカの心理学者であるソーンダイク(1911)の猫を使った試行錯誤研究であるといわれている。 問題箱と呼ばれる、ひもを引くと扉が開く実験装置に猫を入れ、その行動を観察するというものであり、猫も試行錯誤をし実験を繰り返すうちにその時間は短くなるということが明らかになった。このことから、ソーンダイクは「結果的に満足をもたらす行動はその状況(刺激)と結合を強めていく」という効果の原則としてあらわしている。 その後、スキナーによってスキナー箱のネズミ実験が行われるようになった。これは、箱の中のレバーを押すと餌がもらえるという構造で、偶然によるレバー押しが思わぬ報酬を当てにすることで行動がより頻繁に行われるようになり学習へとつながる。 報酬の提示の事を『強化』といい、報酬自体の事を『強化子』という。さらに、報酬などを『正の強化』、罰などを『負の強化』という。一般に「負の強化」は学習によって得た行動を消去したい時に与えられる。強化子の与え方は『連続強化』と『部分強化』に分けられる。一般的には部分強化の方が学習した反応が消去されにくいと言われている。部分強化はさらに時間を基準とした「定時間隔スケジュール」「変動間隔スケジュール」、行動の回数を基準とした「定比率スケジュール」「変動比率スケジュール」の4つに分けることができる。 条件づけには生物学的制約があるので、学習には種に特有の傾向、つまり個人差があることを忘れてはいけない。 学習の強化・消去を組み合わせることで複雑な行動も学習させることができる。これをシェイピングという。 めぐみ
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Top 登場人物 小林 オペラ 小林オペラ 声 森嶋秀太 かつては名探偵「小林少年」として数々の難事件を解決してきたが、数年前の怪盗Lとの対決の末、トイズを失う。 探偵であることをやめた小林はしばらくの間表舞台から姿を消していたが、ある日ホームズ探偵学院に呼び出され、「ミルキィホームズ」の担当官に指名される。ゲームの時点では19歳。 性格は普段は穏やかで少々流されやすい青年だがいざ事件を前にするとじっとしてはいられない性分のようだ。 トイズは詳細不明 名前の由来は江戸川乱歩の「少年探偵団」シリーズに登場する小林少年(小林芳雄)。小説版では小林少年の十八番である女装も披露した。 ハーレムアニメにはしたくないという、公式の意向で本人はアニメに未登場。 だが、シャロの先生発言や写真、映像としては出演しているため、存在自体が抹消されたわけではない模様。 ゲーム版での好感が持てる熱血主人公ぶりから、アニメ2期での登場を望む声は多いが、ハーレムアニメにしたくないという 公式の意向から普通に出演させることは難しそうである。 捜査パートや暴露パート、QCAでのノリの良さは多くのミルキアンの心を掴んでいる。 ゲームの体験版公開後まもなく、捜査パートの決め台詞「これは重要なファクターだ」(略して「重ファク」とも)がスレの流行語となったことからもその人気がうかがえる。
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演算子とは、演算を表す記号のことです。また演算が作用する対象をオペランドといいます。 目次 四則演算子など 単項演算子 比較演算子 論理演算子 インクリメント演算子、デクリメント演算子 シフト演算子 代入演算子 条件演算子 型情報演算子 四則演算子など 2つのオペランドに対し、加算、減算などを行う演算子です。 演算子 意味 例 答え + 加算 1 + 2; 2147483647 + 1; 2147483647u + 1; 3 - 2147483648 オーバーフロー 2147483648 - 減算 2 - 1; -2147483648 - 1; -2147483648L - 1; 1 2147483647 オーバーフロー -2147483649 * 乗算 2 * 3 2147483647 * 2; 2147483647u * 2; 6 - 2 オーバーフロー 4294967294 / 除算 2 / 1 3 / 2; 3.0 / 2.0; 2 1 整数同士の割り算は整数 1.5 % 剰余 2 % 1; 3 % 2; 0 1 加算、減算、乗算では、計算結果が型の範囲(最大値,最小値)を超えた場合オーバーフローを起こします。オーバーフローを防ぐ場合、計算結果にあった型を指定し、計算をします。 除算では、整数同士の割り算の計算結果は整数となり、0に丸められます(正の場合は切り捨て、負の場合は切り上げ)。小数の計算結果を求める場合、浮動小数点同士で計算をします。 単項演算子 1つのオペランドの前に使用する演算子を単項演算子といいます。 演算子 意味 例 答え + 符号はそのまま +1 +(-1) 1 -1 - 符号を反転 -1 -(-1) -1 1 ! 論理否定 !true !false False True ~ ビットを反転 (1の補数) ~1 ~1u -2 4294967294 比較演算子 2つのオペランドを比較する演算子を比較演算子といいます。 演算子 意味 例 答え より小さい 1 2 2 1 1 1 True False False より大きい 2 1 1 2 1 1 True False False = 以下 1 = 2 2 = 1 1 = 1 True False True = 以上 2 = 1 1 = 2 1 = 1 True False True == 等しい 1 == 2 2 == 1 1 == 1 False Flase True != 等しくない 1 != 2 2 != 1 1 != 1 True True False 論理演算子 論理演算を行い真偽を判定する演算子を論理演算子といいます。 演算子 意味 例 答え & 論理積(AND) true & true true & false 12 & 10 True False 8 | 論理和(OR) true | true true | false 12 | 10 True True 14 ^ 排他的論理和(XOR) true ^ true true ^ false 12 ^ 10 False True 6 && 条件論理積(ショートサーキット) true & true true & false True False || 条件論理和(ショートサーキット) true | true true | false True True 、| 、^ 演算子はbool型、整数型に利用可能です。整数型に対して用いた場合、ビットごとの論理演算となります。 、|| はbool型のみ利用可能です。 、| と違い、左オペランドの評価で結果が得られる場合に右オペランドは評価しない(ショートサーキット)ため高速になります。 インクリメント演算子、デクリメント演算子 オペランドの値に1加算する演算子をインクリメント演算子、1減算する演算子をデクリメント演算子といいます。 演算子 意味 例 答え ++ オペランドに1加算される int a = 0; Console.WriteLine(++a); Console.WriteLine(++a); Console.WriteLine(a); int b = 0; Console.WriteLine(b++); Console.WriteLine(b++); Console.WriteLine(b); 1 2 2 0 1 2 -- オペランドから1減算される int a = 0; Console.WriteLine(--a); Console.WriteLine(--a); Console.WriteLine(a); int b = 0; Console.WriteLine(b--); Console.WriteLine(b--); Console.WriteLine(b); -1 -2 -2 0 -1 -2 ++演算子をオペランドの手前に書くと、オペランドの値を利用する前に1加算されます。オペランドの後方に書くと、オペランドの値を利用した後に1加算されます。 同様に、--演算子をオペランドの手前に書くと、オペランドの値を利用する前に1減算されます。オペランドの後方に書くと、オペランドの値を利用した後に1減算されます。 シフト演算子 オペランドを指定ビット数だけ左、または右へシフトする演算子をシフト演算子といいます。 演算子 意味 例 答え 左シフト 15 1; 30 右シフト 15 1; 7 右のオペランドで指定された数だけ左のオペランドが左、または右にシフトされます。 左のオペランドは int,uint,long,ulong、右のオペランドは int が指定可能です。 左シフトでは、左オペランドの上位ビットは破棄され、シフトの結果空になる下位ビットには 0 が入ります。 右シフトでは、左オペランドが int または long の場合、算術シフトとなります(シフトの結果空になる上位ビットに符号ビットが設定される)。左オペランドが uint 型または ulong 型の場合、論理シフトとなります(上位ビットには 0 が入る)。 代入演算子 オペランドに値を代入する際用いられる演算子が代入演算子となります。 演算子 意味 例 答え = 代入 int a = 1; 1 += 加算代入 int a = 1; a += 2; 3 -= 減算代入 int a = 2; a -= 1; 1 *= 乗算代入 int a = 2; a *= 3; 6 /= 除算代入 int a = 6; a /= 3; 2 %= 剰余代入 int a = 3; a %= 2; 1 &= AND代入 bool b = true; b &= false; False |= OR代入 bool b = true; b |= false; true ^= 排他的OR代入 bool b = true; b ^= false; True = 左シフト代入 int a = 15; a = 1; 30 = 右シフト代入 int a = 15; a = 1; 7 ?? Null合体演算子 int? a = null; int b = a ?? 1; 1 +=演算子の a += 2; は a = a + 2; と同じ意味になります。-=、*=、/=、%=、 =、|=、^=、 =、 = も同様です。 ??演算子は、左オペランドがnullでない場合は左オペランドを返し、nullの場合は右オペランドを返します。 条件演算子 条件の真偽に応じ、結果が変わる演算子を条件演算子と言います。 演算子 意味 例 答え ? 三項条件 true ? 1 2; false ? 1 2; 1 2 1番目のオペランドがtrueの場合、2番目のオペランドが結果となります。1番目のオペランドがfalseの場合、3番目のオペランドが結果となります。 型情報演算子 オペランドの型、サイズを扱う演算子として以下があります。 演算子 意味 例 答え is データの型を検査する 1 is int 1.0 is int True False as データの型を変換する object obj = 文字列 ; string str = obj as string; Console.WriteLine(str); object obj = 123; string str = obj as string; Console.WriteLine(str); 文字列 null sizeof 値型のサイズ(バイト単位)を取得する int intSize = sizeof(int); int doubleSize = sizeof(double); 4 8 typeof 型のTypeを取得する System.Type shortType = typeof(short); System.Type intType = typeof(int); System.Type longType = typeof(long); System.Int16 System.Int32 System.Int64 is演算子は、データが null 以外で、指定した型にキャスト可能な場合にTrueとなります。結果が必ずTrueまたはFalseの場合は、コンパイル時に警告が出力されます。 as演算子は、変換できない場合nullとなります。それに対し、キャストは変換できない場合例外が発生します。
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ミッキーのグランドオペラ 原題:Mickey's Grand Opera 公開:1936年3月7日 旧題:ミッキーのグランド・オペラ ミッキーマウス・シリーズ:No.82 ストーリー ミッキーマウスは、ドナルドダックとクララ・クラックを中心に据えたオペラの指揮を目前にピリピリしていた。騒ぐプルートはミッキーに叱られ、手品用のウサギと出会う。 オペラが始まると、クララとドナルドが(歌詞はすべて鳴き声だが、おそらく)『ロミオとジュリエット*』の演目を始める。舞台裏ではプルートが手品用の道具をぶちまけてしまい、舞台上にはカエルやハトが溢れる。ハトを飲み込んでしまったドナルドが空に跳びあがり、クララのお尻を剣でつついてしまう。舞台セットはすべて倒れるが、舞台は無事に終わる。 概要 『ミッキーの芝居見物』(1934年)に登場したオペラ歌手のクララ・クラックが出演。グーフィー、ホーレス・ホースカラー、クララベル・カウはオーケストラの団員として出演している。 本作のレコーディング・シーンの一部は『リラクタント・ドラゴン』(1941年)に収録されている。 キャスト ミッキーマウス ウォルト・ディズニー プルート ピント・コルヴィグ ドナルドダック クラレンス・ナッシュ グーフィー -(カメオ出演) ホーレス・ホースカラー -(カメオ出演) クララベル・カウ -(カメオ出演) クララ・クラック フローレンス・ギル スタッフ 監督 ウィルフレッド・ジャクソン 製作 ウォルト・ディズニー 音楽 リー・ハーライン 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ミッキーのグランド・オペラ ディズニー・アニメ ゴールド・シリーズ ミッキーマウス VHS/LD 旧吹替版 ミッキーのグランドオペラ アニメフェスティバル3 VHS/LD 旧吹替版 Mickey's Grand Opera ★Cartoon Bonanza 3 VHS 英語版 ミッキーのグランドオペラ ドナルドといたずらギャング VHS/LD 新吹替版 ミッキーのグランドオペラ ミッキー・ボックス LD 新吹替版 ミッキーのグランドオペラ ミッキーたちのハッピーホリデー VHS/LD 新吹替版 ミッキーのグランドオペラ ミッキーマウス カラー・エピソード Vol.1 限定保存版 DVD 新吹替版 ミッキーのグランドオペラ ディズニーのミュージック・ファン DVD 新吹替版