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混合クランデッキ(スティンガーオバロ軸) 《トライスティンガー・ドラゴン》と《ドラゴニック・オーバーロード》を組み合わせた混合クランデッキ。 混合故の事故は悩みどころだが、それを補って余りある爆発力をもっている。 混合クランデッキ(スティンガーオバロ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《トライスティンガー・ドラゴン》 このデッキのヴァンガード。リミットブレイクによってカウンターブラスト補充に努める。 《ドラゴニック・オーバーロード》 起動能力で得たパワーと自動能力を使ってバトル回数を稼ぎ、《トライスティンガー・ドラゴン》のリミットブレイクでコストのカウンターブラストをフォローする。 サポートカード トリガーについて ☆…《スーパーソニック・セイラー》の持つカウンターブラスト補充能力が魅力的。 醒…基本的に《ドラゴニック・オーバーロード》をスタンドさせる。 引…《トライスティンガー・ドラゴン》を引かないと厳しいため、あると便利。 治…基本的に4枚投入安定、カウンターブラスト補充にも プレイング考察 序盤は《希望の火 エルモ》と《ドラゴンモンク ゴジョー》の手札交換能力を使って《トライスティンガー・ドラゴン》へのライドを目指す。ライドに成功してリミットブレイクが有効化した後は(R)に《ドラゴニック・オーバーロード》をコールし、その能力にスタンドトリガーを組み合わせてプレッシャーをかけていく。同時に《潮騒の水将 アルゴス》や《ティアーナイト ヴァレリア》の能力誘発も狙っていける。《トライスティンガー・ドラゴン》のリミットブレイクによってカウンターブラストは賄えるため、そのまま押し切ることがおもな戦い方である。 ファーストヴァンガードについて アクアファース 《士官候補生 エリック》や《トライホール・ドラコキッド》が候補となる。グレード1をアクアフォース主体にしておく必要があり、《ドラゴニック・オーバーロード》のパワーダウンの可能性が高まるが、《士官候補生 エリック》による《トライスティンガー・ドラゴン》のサーチなどの利点もある。 かげろう 《獄卵の封竜騎士》や《レッドパルス・ドラコキッド》が候補となる。《獄卵の封竜騎士》は手札交換が行え、かつコストにすう手札を指定をしていないためにグレード2をアクアフォース主体の構築にできるのが強みで、グレード1をかげろう、グレード2をアクアフォース住み分けられるためにデッキの扱いやすさはこちらが上。 弱点と対抗策 何にせよ《トライスティンガー・ドラゴン》と《ドラゴニック・オーバーロード》をそろえなければ始まらないため、場がそろう前に押し切られると辛い、(V)に《ドラゴニック・オーバーロード》が登場してしまうと、ヴァンガードの元々のパワーは上がるので防御力が上がる面もあるが、一方でヴァンガードを完全ガードで守れなくなり防御が弱くなる面もある事に注意。 《トライスティンガー・ドラゴン》にライドされても《ドラゴニック・オーバーロード》をコールされるまでは比較的戦い方はおとなしいため、そこで攻めるのが良い。(R)の《ドラゴニック・オーバーロード》を除去されてしまうと戦力はかなり低下するのでそれを狙うのもよい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 勝手ながらトリガーや弱点など追記してみました。意見などありましたらヨロシク -- 2013-01-21 01 24 34 ↑5 相手のリアガード、ヴァンガードのパワーによる。Rが9000以下でVが11000とかなら迷わずバーの方でエタフレ。おそらく相手はRへのアタックを止めに来るので、あとでエルモ側で21000でVにアタックすればいい。 -- 2013-01-24 23 37 27 ありがとうございます。 -- 2013-01-26 01 59 02 トライホール型、スーパーソニック・セイラーが入ってますが、ダメージをひっくり返す機会ってそんなに多いですか?無いならスタンドに割きたい…。 -- 2013-05-25 13 14 46 ↑意外と多い?エタフレは3まい裏返すから自分のダメージが 5まい表のときそのあとセイラーで一枚表でまたエタフレってかんじかな -- 2013-06-02 20 25 39 新テンプレ化しました -- 2013-10-29 11 11 58 乙です いい感じですね -- 2013-10-29 11 18 26 FV候補を追記、これでわりと回し方はわかりやすくなったかな? -- 2013-10-29 13 11 29 コンロー戻ってきてくれないかなぁ・・・ -- 2014-05-24 00 28 31 上の方で完ガ3なら大会で5回以上優勝してから~とか言ってた奴は何をそんなに噛みついてたんだろうか -- 2017-04-11 16 46 47 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 トライホール・ドラコキッド 1 FV スーパーソニック・セイラー 2 輝石通信のラッコ兵 4 高速遊撃のイルカ兵 3 索敵するカモメ兵 3 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 鎧の化身 バー 3 ドラゴンモンク ゴジョー 3 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 1 2 タイダル・アサルト 4 潮騒の水将軍 アルゴス 2 ティアーナイト ヴァレリア 2 歴戦の戦術司令官 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 トライスティンガー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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とりあえずユニット説明と、デッキの編集。前のデッキはコンセプトが多分9弾縛り?みたいなネタっぽい感じだったし消しとけばええよね。 -- 2012-12-29 02 28 40 ええんちゃうかな。あと贅沢言うとオバロスティンガー型のレシピもあったら面白いと思う。誰か作ってくれたら嬉しい -- 2012-12-29 07 11 35 むしろオバロが入った方が強くね?ゴジョー使えるのがアクフォにとってありがたいわ。 -- 2012-12-29 18 11 56 ベネガン積みの方が普通に安定して回るしオバロ入れた方がつよいってこたないと思うけどね。まぁオバロも十分デッキとして成立するレベルの強さは有ると思うけど。 -- 2012-12-29 19 09 09 オバロ型。混クランは構築難しーよ。完が出来るかどうか怪しい。改善案どうぞ。 -- 2012-12-29 19 29 16 トリガーはアクフォ統一でいい気がするのと、醒だけだとVのアタックをスルーでオバロにだけ完ガを使われ続けるってことになるから、多少は☆を入れていい気がする。ソニックセイラーは一応コスト回復補助になるし。あとコンローサーチあるなら約束の火ピン差ししてもよくない? -- 2012-12-29 19 44 46 バシル4 ベネディ4ってのはなんだ? 相手が10000だって事を前提に考えてるの? クロスライド以前に11Vに対してかなり無駄の多い動きになってしまうんだがどうなんだよそこは -- 2013-01-04 20 57 29 トライスティンガーの効果知らないの?パワーパンプ有るんだよ? -- 2013-01-04 21 59 39 トライスティンガーっていくらするだろう -- 2013-01-18 09 27 18 司令官と、ラザロス1枚ずつ抜いてコーラル入れよう -- 2013-01-18 09 32 24 ↑↑いきつけの店だと一枚50円だった -- 2013-01-18 18 46 36 ディアマンテス入れろよ。11000になるし。 -- 2013-02-10 21 01 37 ペンギン入れないのは勿体無いな流石に。ペンギン裏テオでも起動で16k行くからラインは十分だし -- 2013-05-23 01 34 58
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コンロ―スタートだったらG1のユニットは守護者以外全てカゲロウのユニットの方が良いだろ、トリガーのカードとオーバーロードの枚数もVにトライス置くのを前提に考えてるからかげろうにライドはしたくないしライドすれば守護者が腐るから少なめにすべきだと思う、 逆にトライスをメインに使うと言う意味でファーストVにサーチ出来るエリックを入れておくと言うのは対象が少ない以前に 必須カードをサーチする手段として必要だと思うよ -- 2013-01-02 16 18 34 エリックスタートならベネ2枚くらい積んでG3多めでも良いかも。 -- 2013-01-02 19 20 55 いや、FVはコンローでいい。確実にG1かげろう持ってこれれば、オバロで攻めるときに他のかげろうがいないってことがなくなる。それにG1かげろうがこれだけあるなら問題なくライドできる。エリックをFVにすれば、その分G1かげろうが少なくなるからオバロのデメリット効果の危険が高まる -- 2013-01-02 19 31 18 それにコンローでゴジョーをよんで手札交換を行えば、かなり高い確率でG3ライド時にトライスは手札に持ってこれる。これは他のかげろうにおけるデッキでも基本的な戦術。G3はトライス4オバロ4で何の問題もない。オバロを減らせば、その分オバロによる攻めができない確率が高まり、勝率が下がる。このデッキは勝率よりも事故率を優先するデッキかと言われれば、勝率を下げてまで事故を回避するほど余裕がないと思う。あと、トリガーは全てアクフォ統一でいい。トリガーをかげろうにしたら完ガが腐るのは当たり前。 -- 2013-01-02 19 39 01 そうすれば完ガは4枚で問題ない。今の環境で完ガ3はあり得ない。腐るとか言ってる奴は手札交換手段をもっと使いこなせ。一回場が埋まれば、G1かげろうとかいらなくなるユニットを捨ててアクフォのユニットもってこい。2枚目以降のトライスとか格好の完ガのコスト要員になるだろ。 -- 2013-01-02 19 42 51 ↑完ガ3でもいける非公認大会だけど余裕で優勝した -- 2013-01-04 04 03 39 ↑大会における相手は?そういう発言すらなら大会で5回くらい優勝してきたからにしな。3でも都合のいいときに完ガもってることがないわけじゃないしな。4でそういう場面で完ガの確率をあげることが大切なんだよ。 -- 2013-01-04 07 24 35 ↑そういう発言すらなら? するならだろ ヴァンガードよりローマ字の勉強したら? -- 2013-01-04 07 51 07 ↑文字の揚げ足とってんじゃねえよ。ただ打ち間違えたんだろ、それくらいスルーしてやれよ。顔真っ赤にして反論するならせめてヴァンガードのことにしろよ -- 2013-01-04 08 48 47 ↑3戦い方によっては完ガは4である必要はないぞ 大会で勝つためだからって完ガ4枚は必須ではない ガード用のカードを入れるよりも攻撃に使えるものを入れておいたほうが都合のいいデッキはあるわけだしね いやこのデッキがそうなのかは知らないけどさ -- 2013-01-04 10 33 30 ↑3期のカードのパワーインフレ見たら、完ガ3はきつい気がするんだよな…これはどのデッキでもだけど。 -- 2013-01-04 18 07 43 ↑4俺は携帯からのコメント打ってるだけだから、ローマ字関係ないけどな。そろそろPC以外にもネットに接続できる手段知ったら?あと、ただ優勝したから??は何枚でいいとかいう発言は何の根拠にもなってない。自慢話をしたいようにしか見えないよ。そういう話をここでしたいなら、どうしてそれがいいのか?大会のどういう場面で役立ったかくらいは入れてほしいもんだな。もちろん相手のデッキが何かも含めて。 -- 2013-01-04 18 22 49 混クランで有る以上完ガ4枚入るかっつったら怪しい気はするけどね。トリガーアクフォ統一にしてもやっぱ1万シールドを完ガで切る場面は多くなりそうだし。2~3枚が妥当だとは思うよ。つうか3期のパワーインフレは完ガ有っても守れねーよみたいなカードばっかな気がする。 -- 2013-01-04 22 34 05 話曲げてすまないが、G1は完ガ以外全部かげろうでいいんだろうか?トリガー全部アクフォにするんなら後攻1ターン目の攻撃時トリガーで腐るんじゃないか?と、思った。ちなみに完ガは四枚派。三枚はちょっと厳しいかな。 -- 2013-01-04 23 01 43 ↑自分はパワーラインが安定するという理由でテオをデッキのバランス調整くらいのつもりでいれてる。あと、自分はコンロースタートで初手のトリガーを考えるよりかげろうライドの確実性を重視してる。デッキの内容的に醒が多めで、醒は序盤腐りやすいし。完ガは手札を増やす手段が引トリしかないせいで、手札が枯渇しやすいってことから無理にでも4積んでる。トリガーすべてアクフォなら腐ると思ったことはない。 -- 2013-01-04 23 51 03 あー、確かに序盤の醒トリガーは機能しないね。それならかげろうで良いのか・・・。あと、歴戦の戦略司令官は3積みの方が良いのかな?限界破りはトライスしかないし2積みで良いんじゃないかな・・・って思ったんだが。 -- 2013-01-05 00 32 53 ↑俺は1枚もいれてない。コンロー使った場合CB1消費してるから、ヒールない限りオバロ使うには4ダメまで待たないといけない。必然的にLBがその時にはできる。それを考えたらアルゴス、ヴァレリアかなーって感じ。 -- 2013-01-05 01 01 04 なるほど・・・。ヴァレリア、アルゴス、ラザロス以外におすすめのG2とかある?できればG1も・・・。 -- 2013-01-05 01 15 12 G2はその3種類以外に入れたいものはないかな。オバロのアタックがヒットすればアルゴスとかに4回目のアタックを持ってこれるのは強いし。G1で他に入れるとしたら約束の火くらい。コンローでサーチ可能だからピン差しの価値はある。まあ、コンローはゴジョーを持ってきたいのと、オバロ以外では4000だから俺は入れてないけどね。決して弱くはない。 -- 2013-01-05 08 11 28 ブースト手札交換ならエルモとシンシアだったらどっち使った方がいいだろうか? -- 2013-01-05 17 24 01 ↑エルモでおk。コンローでサーチ可能、G1でアクフォにライドする可能性を低められる。もちろんアクフォがFVならシンシアだな。 -- 2013-01-05 19 46 18 ならエルモは何枚積みがいいのかな? -- 2013-01-05 20 48 17 ↑1〜2枚くらいかな。3はいらん。そこは自分の構築と相談で。 -- 2013-01-05 22 10 11 理由をつけるならG2、G3の打点がそこまで高いわけではないからクロス相手だと辛い感じがするから。 -- 2013-01-05 22 11 42 FVコンローの時トリガーはどっちのクランの方が良いのかな? -- 2013-01-07 18 38 34 ↑パスカリス積むなら、アクフォ統一を推奨する。積まないならどっちでもいい。 -- 2013-01-07 19 47 56 こんなデッキもあったのか・・・。混合クランデッキを考えつく人は本当にカードプールを知り尽くしてるな。 -- 2013-01-07 22 09 39 まったくだよなー。よく思いつくよなー。 -- 2013-01-07 22 28 07 毎回このデッキ回してて感動するわw相手がトップクラスのデッキ使っててもけっこう勝てるw -- 2013-01-08 01 39 44 バリィとパスかリスどっちがいいの?バリィじゃだめなの? -- 2013-01-08 08 16 28 ↑基本的にVはトライスティンガー V効果だから パスカリスのほうがいい -- 2013-01-08 09 39 18 ↑完ガ入れなくても強いんだよね? -- 2013-01-08 11 12 51 ↑入れなくても強いけど入れてもいいと思う -- 2013-01-08 12 33 12 デッキレシピ教えてくださーい -- 2013-01-08 12 52 34 ↑↑ -- 2013-01-08 13 40 58 ↑↑↑ -- 2013-01-08 14 20 03 混クランデッキの完ガ事情は厳しいな・・・ -- 2013-01-08 19 25 33 ベリコウスティドラゴン入れるのってどんな感じでしょうか? -- 2013-01-10 20 49 43 Vにオバロを置くのは基本的にしたくない戦術だからベリコは微妙だね。G2だとアクフォのエスペシャルインターセプトも以外と良かったよ。 -- 2013-01-10 21 09 56 トリガーの配分は・・・? -- 2013-01-10 21 46 09 約束の火エルモを入れるという手も考えたがインビンオバロと違ってソウル確保が厳しいな。 -- 2013-01-11 13 15 47 ↑ソニックセイラーがおすすめ。コスト回復できるし、☆2枚入れても悪くない。案外☆は活躍する時がある。 -- 2013-01-11 16 55 21 Vにトライス、支援に希望エルモ。前列左右Rにオバロ、右オバロの支援はバー、左オバロの支援には約束エルモ、エターナルフレイムのコストはそろっていいる時エターナルフレイムは右、左のオバロとどっちに加えるべきですかね? -- 2013-01-12 01 43 29 パスカリスいれない場合は何入れればいいかな? -- 2013-01-17 21 11 36 なん -- 2013-01-17 22 50 24 ↑↑状況がなんともだけど左オバロじゃないかな?約束エルモの効果が使える場合なら。基本的にパワーが高いほうが優先されると思う。 -- 2013-01-18 14 15 31 勝手ながらトリガーや弱点など追記してみました。意見などありましたらヨロシク -- 2013-01-21 01 24 34 ↑5 相手のリアガード、ヴァンガードのパワーによる。Rが9000以下でVが11000とかなら迷わずバーの方でエタフレ。おそらく相手はRへのアタックを止めに来るので、あとでエルモ側で21000でVにアタックすればいい。 -- 2013-01-24 23 37 27 ありがとうございます。 -- 2013-01-26 01 59 02 トライホール型、スーパーソニック・セイラーが入ってますが、ダメージをひっくり返す機会ってそんなに多いですか?無いならスタンドに割きたい…。 -- 2013-05-25 13 14 46 ↑意外と多い?エタフレは3まい裏返すから自分のダメージが 5まい表のときそのあとセイラーで一枚表でまたエタフレってかんじかな -- 2013-06-02 20 25 39 新テンプレ化しました -- 2013-10-29 11 11 58 乙です いい感じですね -- 2013-10-29 11 18 26 FV候補を追記、これでわりと回し方はわかりやすくなったかな? -- 2013-10-29 13 11 29 コンロー戻ってきてくれないかなぁ・・・ -- 2014-05-24 00 28 31 上の方で完ガ3なら大会で5回以上優勝してから~とか言ってた奴は何をそんなに噛みついてたんだろうか -- 2017-04-11 16 46 47
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アクアフォース(トライスティンガー・ドラゴン軸) アクアフォース(トライスティンガー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスタンド型 _ コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード トライスティンガー・ドラゴン このデッキのヴァンガード。 CB2で+3000の起動効果は各種ストームライダーやベネディクトと抜群に相性が良い。 サポートカード ―グレード3 波状螺旋の水将 ベネディクト 2回のアタックが可能なユニット。 トリガーやトライスティンガー等でパワーを上げてやれば非常に強力。 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム ファイナルターンの詰め、ストームライダーの後衛用ユニット。 蒼嵐竜 メイルストローム ストームライダーの後衛用ユニット。4回目以降のアタックは行いやすいので一応直接Vに乗っても使える。 スタンドトリガーを中心にするならばグローリーで無くこちらが優先して入りやすい。 ストームライダー_ディアマンテス 4回目以降のアタックをヴァレリアやアルゴスで使いたいというデッキタイプならば入らなくもないか。 要の碇 ダビド 単体で13Kを出せるユニット。スタンドトリガーとそこそこ相性が良い。 ―グレード2 ティアーナイト ラザロス g2バニラ。ストームライダーの後衛として単体でアタックすることもあるので結構重要。 ストームライダー バシル トリガーを振る場所を残してトライスティンガーのLBを発動させるための要。 単体10kアタックな点もトライスティンガーの起動効果でパワーを上げられるためカバーできる。 歴戦の戦術司令官 自爆互換。早期LBの発動に。 コーラル・アサルト 4回目アタックで11kとなる。 ―グレード1 ティアーナイト_テオ バニラユニット。18kが作れる。 翠玉の盾 パスカリス 完全ガードユニット。 戦場の歌姫 ドロテア V専用10kブースト。トライスティンガーのLBと同条件なので条件は満たしやすいが、効果を発動させても21kに届かないのが難。 戦場の歌姫 ネフェリィ 登場時にアクアフォースのG31枚にパワー+3000を施す。 トライスティンガーの起動効果と合わせてベネディクトやダビドが単体16kになる意味は非常に大きい。 ストームライダー エウゲン g1のストームライダー。トライスティンガーの効果と合わせて11kになれるのでそこそこ終盤まで腐らない。 発光信号のペンギン兵 カットラス互換。SBを使うユニットは居無いので少数刺しておいてもいいかもしれない。 ―グレード0 士官候補生 エリック 事故回避要員として、また、ベネディクトを手札に引き込む役割も。FVの最有力候補。 アクアブレス・ドラコキッド アルゴスの効果を味方に付与+パワー+1000。ベネディクトを効果対象にして盤面を揃えられれば強い。 トリガー考察 ☆…ベネディクトに乗せると特に強力。これを投入するとアタックを残してVが殴る必要が強くなるため、ストームライダー等でやや構築が圧迫される。 引…理想盤面が結構固定化されるので、無いと回る気がしない。 醒…基本的にRから殴るので無駄になることは少ない筈。 治…問答無用で強力。4積み安定。 ―他クランのユニット 高いCB回復力があるので、ドラゴニック・オーバーロードや、騎士王アルフレッド、レディボム等相性の良いユニットは多い。 ただしそれらは結構構築が異なるので別ページで解説されるべきであろう。 デッキレシピ スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 トライホール・ドラコキッド 1 FV 戦場の歌姫 マリカ 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 2 戦場の歌姫 ネフェリィ 4 2 ティアーナイト ラザロス 3 光学小銃の巨人兵 4 ストームライダー バシル 4 3 トライスティンガー・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 _ G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV バトルシップ・インテリジェンス 4 マザーシップ・インテリジェンス 4 戦場の歌姫 マリカ 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 ストームライダー エウゲン 2 戦場の歌姫 ドロテア 2 戦場の歌姫 ネフェリィ 2 2 ティアーナイト ラザロス 4 ストームライダー バシル 4 歴戦の戦術司令官 3 3 トライスティンガー・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ベネガン積みの方が普通に安定して回るしオバロ入れた方がつよいってこたないと思うけどね。まぁオバロも十分デッキとして成立するレベルの強さは有ると思うけど。 -- 2012-12-29 19 09 09 オバロ型。混クランは構築難しーよ。完が出来るかどうか怪しい。改善案どうぞ。 -- 2012-12-29 19 29 16 トリガーはアクフォ統一でいい気がするのと、醒だけだとVのアタックをスルーでオバロにだけ完ガを使われ続けるってことになるから、多少は☆を入れていい気がする。ソニックセイラーは一応コスト回復補助になるし。あとコンローサーチあるなら約束の火ピン差ししてもよくない? -- 2012-12-29 19 44 46 バシル4 ベネディ4ってのはなんだ? 相手が10000だって事を前提に考えてるの? クロスライド以前に11Vに対してかなり無駄の多い動きになってしまうんだがどうなんだよそこは -- 2013-01-04 20 57 29 トライスティンガーの効果知らないの?パワーパンプ有るんだよ? -- 2013-01-04 21 59 39 トライスティンガーっていくらするだろう -- 2013-01-18 09 27 18 司令官と、ラザロス1枚ずつ抜いてコーラル入れよう -- 2013-01-18 09 32 24 ↑↑いきつけの店だと一枚50円だった -- 2013-01-18 18 46 36 ディアマンテス入れろよ。11000になるし。 -- 2013-02-10 21 01 37 ペンギン入れないのは勿体無いな流石に。ペンギン裏テオでも起動で16k行くからラインは十分だし -- 2013-05-23 01 34 58 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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stinger(毒針/英語) stinger 針, とげ; 〔話〕 痛烈な一撃; 〔米〕 ブランデーを使ったカクテルの一種. ( goo辞書 - 国語辞書) 参照 スティンガーミサイル FIM-92スティンガーは、米国が1970年代に開発に着手し1980年代後期に採用された携行式地対空ミサイルである。 「スティンガー」とは英語で「毒針」の意。 FIM-92 スティンガーはFIM-43 レッドアイ携行地対空ミサイルの後継として1972年に開発が始まったもので、 開発においては、どのような状況下でも使用できる全面性と、 整備性の向上、敵味方識別装置(IFF)の搭載に主眼が置かれた。 ( スティンガーミサイル - Wikipedia ) スティンガー スティンガーとは、ブランデーベースのカクテルである。シンプルなミントの味わいが特徴。 ニューヨークのコロナ・レストランで誕生した。 ( スティンガー (カクテル) - Wikipedia ) タグ:英語 モンスターファーム2 レッドアイ
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「ウチにあったが運の尽きや、ほな、さいなら♥」 名前 スティンガー スペル Stinger 性別 女 年齢 17 身長/体重 166cm/54kg 血液型 AB 誕生日 1998年3月15日 性格 普段は快活な女の子を装ってるが冷酷無慈悲な性格。しかし子供には甘く殺すことを躊躇ってしまう 容姿 黒髪の巻き髪お嬢様カットハイライトのない黒目白い肌に赤い唇黙っていればちょっとドSそうな深窓のお嬢様な見た目膝丈ワンピースと黒のストッキングがデフォルトスタイル目印は首元の赤いチョーカーと狐のお面Dカップの巨乳 利き手 右 注意事項 このアカウントは一次創作なりきりであり、実在の人物、団体とは関係がありません。 戦闘/R行為可能 これより下は必読ではありません 好き嫌い・趣味 好き :金木犀の花、空、日本文化 嫌い :汚い路地裏、ドラッグ 趣味 :風呂に入りながら音楽を聞くこと トラウマ:閉所恐怖症 略歴 チャイニーズアメリカン。オハイオ州クリーブランド出身。父親はコカイン取引の売人、母親は娼婦。幼い頃から美しい容姿をしており、5歳の頃には母親に客取りをさせられていた。幼い頃はその善悪もわからず、ただ母親が嬉しそうに笑うからという理由でスティンガーも嫌ではあったが客取りをしていた。13歳の時、幼さに女が混じり始めた頃、父親から関係を強要され、それをみた母親が激高し父親は母親から逃げるように愛人と共に蒸発。父親がいなくなり生活が困窮し、母親はストレスでドラッグと酒に溺れ始め、愛していた夫と関係をもったスティンガーに汚物を見るような目を向け始め、スティンガーへの虐待が始まる。虐待の中で幼い頃、母親が喜ぶと思って行っていた客取りが異常な行為であること、母親が自分ではなく自分が稼いだお金を愛していたことを知る。閉所恐怖症なのはこの頃の虐待の名残。スティンガーはある日虐待の末死にかけ、咄嗟に母親を殺してしまう。そこにドラッグのお金の取り立てが訪れ、スティンガーの殺しを見て自分達のアジトに連れ帰る。そこでスティンガーに徹底的に殺しの技を教え込み、スティンガーを殺し屋として育て上げる。現在はそのドラッグ仲介人の元で殺し屋として働いている 使用銃器 m84、XDM-40
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ファイア スティンガー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スティンガー.jpg) 名前ω中の人ω渾名 スティンガーωスティンガーω急先鋒 性別ω年齢 男ω四十代後半 役職 ファイリア領主軍副隊長 武器ω部隊 槍ωファイリア騎馬隊 相姦図 もちゃちゃ→まだまだ目を離せない若殿 餅御前→よい奥方 人物 ファイリア領主軍の副隊長を務める百戦錬磨の猛将にしてもちゃちゃの右腕ファイリア王国時代からの英雄的な武将で、親子二代に渡りファイリア家に仕える馬が可愛そうになるほど屈強な体躯、刈り込んだ銀の髪に顔中を覆う髭槍や戦鎚などの長柄武器を好み、腕力に見合った大型武器で敵を叩き潰す経験豊富だが熱くなりやすい面があり、急先鋒の渾名の通り突出することも武将としては公正で卑怯を嫌い、兵の人望厚くよく領主軍を掌握している経験と才能に裏付けられた堅実な用兵をするが、頭を使うのはあまり得意ではない以前からもちゃちゃの真意を知っており、帝国の下でも腐らず兵の調練に励んだ有能な将が少ないファイリア戦線を支えるベテラン。まさかの一人二役 デュエンディ 未定 属性ω性別 未定ω未定 姿形 未定 精霊 未定
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“白い針”スティンガー スタイル クロマク◎,カゲ●,チャクラ 解説 危険度の高い重犯罪を主に取り扱うフィクサー。 その昔は凄腕の暗殺者で、一線を退いた今でもその腕前は衰えてはいない。 というのは表の顔(とはいえ表の顔ですら裏社会の顔だが)で、裏の顔は真教浄化派、氷の静謐の能天使。 カーロスとは何度も殺し合い、何度も殺されているが、その度に生き返る、あるいはカゲムシャを使って生き延びている。 真の裏の顔が明らかにされると、裏社会からも姿を消した。 しかし、現在その手腕は、テロなどの後方支援という、よりやっかいな方向に生かされているようだ。 ちなみにブロッカーの元妻で、子供もいる。 toコネ 1 -P-- アリス・ローゼン 2 R--M キース・シュナイダー 2 R-L- ブロッカー fromコネ 1 R--- アフロ 2 -P-M ウィリアム・多聞 2 R--M ウルスラ 2 R--M 黒木十字 1 ---M シフル 1 ---M スミス・ジョンソン 噂 スティンガーが浄化派メンバーと分かった時、そして浄化派メンバーには色のついたハンドルが与えられると判明した時には、ブロッカーや占いじじいまでもが浄化派なのではないかと疑われ、皆でガクガクブルブルしたものニュロ。 [2011/10/02 09 34 51]
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スティンガー ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細ドライクウェイブ スパイラルランス ドラグテイル 剛槍 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 ウォーリア グラディエーター 40 20 クルセイダー 20 40 パラディン 35 35 サムライ 40 30 力のオーブ★5×1 スティンガー ? ? ? 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 スティンガー ?? ?? ★★★★★★ ★ 槍使い。オリで攻撃範囲広い技を使えるようになるとか・・・ おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 ノービス・ウォーリアのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ドレイクウェイブ アクティブ 10 片手槍、両手槍 スパイラルランス アクティブ 10 片手槍、両手槍 ドラグテイル アクティブ 10 片手槍、両手槍 剛槍 パッシブ 10 片手槍、両手槍 P スキルツリー スキル詳細 ドライクウェイブ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ドレイクウェイブ アクティブ 10 片手槍、両手槍 消費SP 12 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [SP12→11] B 連続使用タイプ C 特殊タイプ 威力低減、[SP12→11]、CT短縮 スパイラルランス スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 スパイラルランス アクティブ 10 片手槍、両手槍 消費SP 20 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [sp20→19] B 連続使用タイプ C 火力タイプ ドラグテイル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ドラグテイル アクティブ 10 片手槍、両手槍 消費SP 26 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [sp26→25] B 連続使用タイプ C 特殊タイプ [sp26→31],[hit数+1] 剛槍 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 剛槍 パッシブ 10 片手槍、両手槍 P 特殊効果 槍装備時にATK,MATKが上がる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 PvP(対人戦) 1vs1 お勧めスキル 複数vs複数 お勧めスキル 名前 コメント
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概要 機体バリエーションSTG-3R(標準機) STG-5M 概要 スティンガーのパイロットをすすんで希望するメックウォーリアはいなかったが、歴史上最も数多く生産されたバトルメックの候補として、多くのメックウォーリアが不本意ながらその狭いコックピットに押し込められた。スターリーグ崩壊までに推定20万機のスティンガーが製造され、継承権戦争を通じて絶え間なく生産が続けられた。だがリバイバル作戦の頃には、わずか5,000機しか残っていなかったという。この数字を見ると、継承権戦争初期に比べれば、現代の戦争は校庭での喧嘩に過ぎないことを思い知らされる。軍隊が進軍するとき、クラン・ウェイは過去の残虐さを繰り返さないよう警戒しなければならない。バトルメックが闊歩するあらゆる戦場で、謙虚なるスティンガーは栄光を得ることも賞賛されることもなく、しばしば帰還することもなく、その役割を果たす。 機体バリエーション STG-3R(標準機) 型式 STG-3R 重量 20t ロール スカウト ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 359 武器と装備 左腕 マシンガン右腕 Mレーザー右腕 マシンガン 歩行MP/走行MP 6/9 ジャンプMP 6 放熱 10 発熱斉射/近距離/遠距離 3/3/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 9/9/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /- アーマーファクター 48 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 中央胴1/11 MG×200 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 STG-5M 型式 STG-5M 重量 20t ロール スカウト ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 クラン侵攻 BV 432 武器と装備 左腕 フレイマー右腕 Mレーザー右腕 対ミサイルシステム 歩行MP/走行MP 6/9 ジャンプMP 6 放熱 10 発熱斉射/近距離/遠距離 6/6/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 7/7/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /- アーマーファクター 56 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 右胴 1/11 AMS×12 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1