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Hotfix統合 Hotfixの統合です。 用意するもの SP2適用済みCD Hotfixファイル Hotfixファイルはミニマムのホームページよりどうぞ。 手順 SP2適用済みCDの中身全てをC \XPCDSP2にコピー。 ダウンロードしてきたHotfixをC \に移動。 スタート ファイル名を指定して実行でC \ファイル名 /integrate XPCDSP2と入力しOKを押す。(例えばC \WindowsXP-KB884020-x86-jpn.exe /integrate C \XPCDSP2) 統合完了したら上記の手順を繰り返し。 また上記の方法で統合できないHotfixもあります。 それはまた後日に詳しい方法を載せます。
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スピードアップ ミサイル ダブル レーザー オプション バースト スピードアップ ノーマル (SPEED) 全機初期装備。 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) イダテン (IDATEN) 自機の移動速度が最高速に上昇する。 最高速時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→0) アルペジオ (ARPEGGIO) 自機の移動速度が通常より大きく1段階上昇する。最大で3段階まで。(全4段階) その後は1段階づつ下降して0段階へ戻る。 (0→1→2→3→2→1→0) スムーズ (SMOOTH) 自機の移動速度が通常より小さく1段階上昇する。最大で6段階まで。(全7段階) 6段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→5→6→0) リバース (REVERSE) 初期値が最高速状態で、取得ごとに移動速度が1段階下降する。(全5段階) 0段階時に取得すると4段階へ戻る。 (4→3→2→1→0→4) ホリゾンタル (HORIZONTAL) 基本的な性能はノーマルに準じ、 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 0速の時点から横方向はノーマルの2倍、縦方向は1/2の速度となる。 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) バーティカル (VERTICAL) 基本的な性能はノーマルに準じ、 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 0速の時点から縦方向はノーマルの2倍、横方向は1/2の速度となる。 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) 各スピードアップの相対比較 ノーマルリバース 0 ―← ―― 1 ―― ―― 2 ―― ―― 3 ―― →― 4 イダテン 0 ← ― ― ― ― ― ― ― ― ― → 1 アルペジオ 0 ← ― ― 1 ― ― ― 2 ― ― → 3 スムーズ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 ホリゾンタル縦ホリゾンタル横 00 ―― ―― 1― ―― ―― 21 ―― ―― 3― ―― →― 42 ― ― ― ― ― 3 ― ― ― ― → 4 バーティカル縦バーティカル横 00 ―― ―― ―1 ―― ―― 12 ―― ―― ―3 ―― ―→ 24 ―. ―. ―. ―. ―. 3. ―. ―. ―. ―. →. 4. ミサイル ノーマルミサイル (MISSILE) ビックバイパー初期兵装。 前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウス ツインミサイル (T.MISSILE) ロードブリティッシュ初期兵装。 前方斜め上下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: 沙羅曼蛇 (ツインミサイルの名称は沙羅曼蛇2初出) スプレッドボム (S.BOMB) セレニティバイパー初期兵装。 前方斜め下に爆弾を投下する。着弾時に爆風が発生する。 Lv.2では爆風の範囲が大きくなる。 初出: グラディウスII フライングトーピドー (F.TORPEDO) クセルバイパー初期兵装。 上下垂直方向にミサイルを発射する。 ショットボタンを押している間は上下に移動を続け、離すと前方へ射出される。 グラディウスIVと違って ボタン押しっぱなし中に地形に接触すると消滅してしまう。 Lv.2にて弾が大きくなる+弾速上昇+2連射可能になる。 初出: グラディウスIV (地形接触時消滅の特性はグラディウスVより) フォトントーピドー (P.TORPEDO) 真下に貫通力のあるミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウスII ロケットパンチ (R-PUNCH) マードックバイパー初期兵装。 前方にパンチンググローブを発射する。貫通性能あり。 障害物、耐久力の高い敵に当たった場合は消滅し、そうでない場合は画面端で折り返し戻ってくる。 グローブの戻りにも攻撃判定がある。消滅するか戻るまで次を発射する事はできない。 初出: パロディウスだ! 2WAYミサイル (2W.MISSILE) 自機の上下から扇形の軌道を描くミサイルを発射する。 敵、及び地形に接触すると消滅する。 Lv.2で斜め後方へのミサイルが追加され4方向に発射する。 初出: グラディウスII アッパーミサイル (U.MISSILE) 前方斜め上にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウスIII スモールスプレッド (S.SPREAD) 後方斜め下に爆弾を2発投下する。着弾時に爆風が発生する。 初出: グラディウスIII パラボラ (PARABOLA) 前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。 初出: オトメディウス(※類似武器:セクシーパロディウス「イワトビショット」) ホーミングミサイル (H.MISSILE) ビッグコアエグザミナ初期兵装。 前方斜め上下にミサイルを射出する。 自身から最も近い敵機に向かい攻撃する。 サーチミサイルより追尾能力が大きいが、攻撃力はやや劣る。 例)複数のミサイルが敵機に向かっており、敵機撃墜時にミサイルが残っていた場合、そのミサイルはそこから最も近い敵機に追尾しなおす。 初出: 沙羅曼蛇(MSX版) サーチミサイル (S.MISSILE) 前方に追尾能力のあるミサイルを発射する。 敵の真上or真下にくると方向転換し、その後敵に向かって飛ぶ。 初出: オトメディウス ナパームミサイル (N.MISSILE) 前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。目標に当たると爆風が発生する。 初出: グラディウス2(MSX) バウンドミサイル (BOUND) 前方斜め下にミサイルを発射する。 地形に当たると、敵に当たるか画面外に出るまで反射を続ける。 動きとしては、ブロック崩しの玉に近い。 初出: オトメディウス イーグルウィンド (EAGLE WIND) 自機が画面の上半分にいる時は前方斜め上、 下半分にいる時は前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: 沙羅曼蛇(MSX版) (イーグルウィンドの名称はグラディウスⅤ初出) フローティングマイン (F-MINE) 前方に機雷を発射する。 まっすぐ加速しながら進み、射程まで飛ぶか敵に当たると縦に爆風が出る。 射程はあまり長くない。 初出: オトメディウス バーティカルマイン (V-MINE) 移動方向に放物線を描きつつ機雷を発射する。敵に接触するか一定時間で爆発する。 地形に当たると張り付く性質がある。 挙動が特徴的なため、扱いは難しいが高威力。 初出: グラディウスIV ローリングミサイル (R.MISSILE) 真下に回転するミサイルを発射する。 地形に接触後は2つに割れて左右に進んでいく。 Lv.1から登坂性能あり(南極ボスの外装すらよじ登る) 弾速は他のミサイルに比べてかなり速い。 初出: グラディウス外伝 ダブル ダブル (DOUBLE) ビックバイパー初期兵装。 前方と前方斜め上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウス テイルガン (TAIL GUN) クセルバイパー&ビッグコアエグザミナ初期兵装。 前方と後方に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスII (同性能のバックビームとしてはグラディウス2初出) リップルレーザー (RIPPLE) ロードブリティッシュ初期兵装。 遠くに行くほど広がるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。 (レーザーという名称だが種別はダブル扱いであり、ギミック上でもレーザーの特徴を持たない) 初出: 沙羅曼蛇 リバース (REVERSE) 前方と最後に入力したレバー方向と逆方向(8方向)に同時にショットを発射する。 初出: オトメディウス フリーウェイ (FREE WAY) 前方と最後に入力したレバー方向(8方向)に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII 3WAY (3WAY) 前方と前方斜め上下の3方向に同時にショットを発射する。 初出: ツインビー バーティカル (VERTICAL) 前方と真上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII ワイパー (WIPER) 前方と斜め上、もしくは斜め下方向にショットを発射する。 発射角度は自機のY軸の位置により、画面上にいるほど上へ、画面下にいるほど下へ、となる。 イーグルウインドとは異なり、オプションの発射角度も自機の位置による。 初出: オトメディウス バックダブル (BACK) マードックバイパー初期兵装。 前方と後方斜め上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII(SFC版) V-アクシス (V-AXIS) 真上と真下に同時にショットを発射する。 初出: オトメディウス ワインダー (WINDER) セレニティバイパー初期兵装。 自機の移動に追従するショットを発射する。 初出: オトメディウス ショットガン (SHOTGUN) 射程距離は短いが扇状5方向に弾を発射。 オプション埋めなどで全て当てると高威力。 初出: オトメディウス リフレックスリング (REFLEX) 射程に達すると戻ってくるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。Lv.3で2連射可能。 初出: グラディウス2(MSX) ブーメラン (BOOMERANG) 敵or地形に接触するとダメージを与えた上でブロック崩しの玉のような軌道で反射する。 一機につき2発まで発射することができ、 敵or地形に数回接触するか画面外へ行くと消え、次のショットが打てる。 初出: サンダークロス (同ゲームでの名称はブーメランショット) レーザー ノーマルレーザー (LASER) ビックバイパー初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 初出: グラディウス サイクロンレーザー (C.LASER) ロードブリティッシュ初期兵装。 貫通力のある太めのレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 ノーマルレーザーに比べて攻撃力があるが、手動連射時の隙が大きい。 初出: 沙羅曼蛇 (サイクロンレーザーの名称はグラディウスIII初出) ツインレーザー (T.LASER) クセルバイパー初期兵装。 2本の短いレーザーを発射する。 初出: グラディウスIII ナパームショット (NAPALM) 射程か目標に達すると爆風が残るショットを発射する。Lv.3で2連射可能。 その挙動からミサイル系と思われがちだが、種別はレーザー系である。 初出: サンダークロス ウェーブ (WAVE) 障害物も貫通する幅広なショットを発射する。 弾速は非常に早いが威力はやや低い。 初出: 極上パロディウス (性能は大きく異なる) ファイアーブラスター(FIRE) 火炎放射で攻撃する。 ボタンを押している間は途切れなく放射し続けるが、発射時間当たりの威力がやや低い。 射程は画面の約半分ほど。レベルアップで攻撃範囲が広くなる。 初出: グラディウス2(MSX) グラビティバレット (GRAVITY) 目標に達すると爆風が残るショットを発射する。 先の爆風に巻き込まれると次弾も連爆する。 初出: グラディウス外伝 サーチレーザー (S.LASER) 追尾能力のあるレーザーを発射する。 上下の目標に向かって直角に向きを変える。 ボスのコア手前で向きを変えてしまう、という欠点がある。 初出: 実況おしゃべりパロディウス ダガー (DAGGER) 貫通力のあるショットを発射する。 敵に命中している間、弾速が遅くなりダメージを与え続ける。 初出: オトメディウス バルカン (VULCAN) マードックバイパー初期兵装。 連射性能の高い弾を発射。 単発の威力は低いが早いスピードで弾を放つ。 初出: A-JAX アーマーピアシング (A.P.) 貫通力のあるショットを発射する。 弾道の軌跡でもダメージを与える。 初出: グラディウスIV イオンリング (ION RING) 敵に命中すると分裂するショットを発射する。 グラディウスシリーズでは主にモアイの吐く輪っかとしておなじみのアレ。 レベルが上がると分裂回数が2→3→4と増える。分裂前のリングを堅い敵に当てると高威力。 ただし、レベル3のリングはコア系ボスの遮蔽板部分で詰まる恐れあり。(アバドン戦でコアまで届かず) 初出: グラディウス (自機の武器としてはオトメディウス初出) アクアレーザー (A.LASER) ビッグコアエグザミナ初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、ノーマルレーザーの様に暫く伸び続け、命中すると波紋が広がり追加ダメージを与える。 なお、ノーマルレーザーと違い、ボタン連打の場合は太めのショットを発射する。(この時でも波紋は発生) このため、場面に応じレーザーとショットの使い分けが出来る武装。 初出: オトメディウス エナジーレーザー (E.LASER) 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押し続ける事で溜め撃ちができる。 初出: グラディウスIII アップレーザー (U.LASER) 前方と真上にレーザーを発射する。 レベルアップで真上のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。 初出: グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから) ダウンレーザー (D.LASER) 前方と真下にレーザーを発射する。 レベルアップで真下のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。 初出: グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから) シャドウレーザー (SHADOW) セレニティバイパー初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 自機の上下移動に合わせて攻撃判定のある残像が残るが、攻撃力は低下。 他の光学系レーザーと違い、細切れ連射が出来ない(連打すると隙が大きくなる)ので注意。 初出: XEXEX オプション オプション (OPTION) 亜乃亜(ビックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大4つまで装備。 初出: グラディウス (正確に自機の動きをトレースする動きはFC版グラディウスが初出) マルチプル (MULTIPLE) トロン(ロードブリティッシュ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。オプションに比べ、やや移動がカクカクしている。 最大4つまで装備。 初出: 沙羅曼蛇(正確に自機の動きをトレースしているわけではない動きはAC版グラディウスが初出) フォーメーションオプション (F-OPTION) エモン(クセルバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の上下に2個ずつオプションが配置される。 オプションが既に4つ付いている時に再度取得すると、オプションの間隔が広くなる(再使用で元に戻る)。 初出: サンダークロス (グラディウスシリーズではMSX版沙羅曼蛇[OPTION-HOLD]が初出) サーチオプション (S-OPTION) マドカ(マードックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 現座標より前方の敵方向へ自動的に回頭し狙い撃つ。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。 初出: オトメディウス (類似性能のオートオプションとしてはセクシーパロディウス初出) ロックオプション (L-OPTION) ジオール(セレニティバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。 ショットボタンを押しっぱなしにすることで隊列を固定する事が可能。 初出: オトメディウス (類似性能のフリーズオプションとしてはグラディウスV初出) ワイドオプション (W-OPTION) ティタ(ビッグコアエグザミナ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の上下に2個ずつオプションが配置される。 ショットボタンを「離している間」の自機の左右の動きにより武器の射出方向が変化。 自機が左に移動→広角に射出 / 自機が右に移動→狭角に射出 ショットボタンを押している間は射出方向固定。左右に動いても変わらない。 初出: 極上パロディウス (射出方向の制御はアクスレイから) バースト バーストチャージ (BURST) バーストゲージを1/2回復させる。バーサスモードでは回復量が減少。 ゲージが満タンになるとバーストストック1つになる。
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カレントフォルダ(と、そのサブフォルダ)から、目的のファイルを検索し、別なフォルダにコピーしたり移動したりしてまとめます。 オプションでコピー・移動を選択したり、再帰的に検索するかどうかを指定したりできます。 使い方 ExtractFiles.exe [パターン] [コピー先ディレクトリ] /m /r ※検索対象はカレントディレクトリです。 ※パターンにはワイルドカードが使えます。 ※コピー先ディレクトリが存在しない場合、自動的に作成されます。 /m ファイルをコピーではなく移動させます。 /r サブディレクトリも再帰的に検索します。 using System; using System.IO; namespace ExtractFiles { class Program { static void Main(string[] args) { if (args.Length 2) { Usage(); } else { string token = args[0]; string destDirectory = args[1]; bool move = false; bool recursive = false; for (int i = 2; i args.Length; i++) { string option = args[i].ToLower(); if (option == "/m") { move = true; } if (option == "/r") { recursive = true; } } DoExtract(token, destDirectory, move, recursive); } } static void DoExtract(string token, string destDirectory, bool move, bool recursive) { if (!Directory.Exists(destDirectory)) { Directory.CreateDirectory(destDirectory); } string srcDirectory = System.Environment.CurrentDirectory; string[] files = null; if (recursive) { files = Directory.GetFiles(srcDirectory, token, SearchOption.AllDirectories); } else { files = Directory.GetFiles(srcDirectory, token, SearchOption.TopDirectoryOnly); } if (files.Length == 0) { Console.WriteLine("見つかりませんでした。"); } else { foreach (string srcPath in files) { string destPath = destDirectory + "\\" + Path.GetFileName(srcPath); int count = 1; while (File.Exists(destPath)) { destPath = destDirectory + "\\" + Path.GetFileNameWithoutExtension(srcPath) + "_" + count.ToString() + Path.GetExtension(srcPath); count++; } if (move) { Console.WriteLine("【移動】{0}\r\n→{1}", srcPath, destPath); File.Move(srcPath, destPath); } else { Console.WriteLine("【コピー】{0}\r\n→{1}", srcPath, destPath); File.Copy(srcPath, destPath); } } } } static void Usage() { Console.WriteLine("使い方 ExtractFiles.exe [パターン] [コピー先ディレクトリ] /m /r"); Console.WriteLine("※検索対象はカレントディレクトリです。"); Console.WriteLine("※パターンにはワイルドカードが使えます。"); Console.WriteLine("※コピー先ディレクトリが存在しない場合、自動的に作成されます。"); Console.WriteLine(" /m ファイルをコピーではなく移動させます。"); Console.WriteLine(" /r サブディレクトリも再帰的に検索します。"); } } }
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過去スレ オトメディウスは何故失敗したのか http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198502084/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1198502084/ オトメディウスは何故失敗したのか 2周目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202092164/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1202092164/ オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄筐体3台目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203346919/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1203346919/ オトメディウスは何故失敗したのか ヴァー4体目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207647762/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1207647762/ オトメディウスは何故失敗したのか 五回忌 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1222262438/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1222262438/ オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄六台目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225556579/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1225556579/ オトメディウスは何故失敗したのか 海老揚げ7個目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228231780/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1228231780/ オトメディウスは何故失敗したのか Part8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1229873034/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1229873034/
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20171222 Windows SDK 7.1をインストール後にVS2010SP1をインストールするとコンパイラが削除される不具合のhotfix Windows SDK 7.1 用 Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack 1 コンパイラ更新プログラム マイクロソフト ダウンロードセンター Windows SDK 7.1 用 Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack 1 コンパイラ更新プログラム 言語を選択 ダウンロードDirectX End-User Runtime Web Installer この更新プログラムをインストールして、Visual Studio 2010 Service Pack 1 (SP1) がインストールされた際に削除された可能性のある、Visual C++ のコンパイラとライブラリを復元します。 これらのコンパイラとライブラリは、Microsoft Windows Software Development Kit for Windows 7 および .NET Framework 4 (以降は Windows SDK 7.1 と呼ぶ) の一部です。 説明 ここでは、複数のファイルの中から必要なものをダウンロードすることができます。 [ダウンロード] ボタンをクリックすると、一覧が表示されますので、必要なファイルを選んでください バージョン 7.1 ファイル名 VC-Compiler-KB2519277.exe readme.htm 公開日 2011/04/13 ファイル サイズ 121.0 MB 7 KB ナレッジベース記事 KB2519277 この更新プログラムをインストールして、Visual Studio 2010 Service Pack 1 (SP1) がインストールされた際に削除された可能性のある、Visual C++ のコンパイラとライブラリを復元します。 これらのコンパイラとライブラリは、Microsoft Windows Software Development Kit for Windows 7 および .NET Framework 4 (以降は Windows SDK 7.1 と呼ぶ) の一部です。 重要 この更新プログラムをインストールする前に、このリリースに関する最新情報を記載しているリリース ノートを確認してください。 サポートされるオペレーティング システム Windows 7, Windows Server 2003, Windows Server 2003 R2 (32-Bit x86), Windows Server 2003 R2 x64 editions, Windows Server 2008, Windows Server 2008 R2, Windows Vista, Windows XP Service Pack 3 Windows SDK 7.1 がインストール済みである必要があります。 以下のリンクをクリックしてファイルをダウンロードし、そのファイルを実行してパッケージをインストールしてください。 サポート技術情報の文書 2519277 日本語を選択して VC-Compiler-KB2519277.exe readme.htm をダウンロード 不具合の詳細 サポート技術情報の文書 2519277 https //support.microsoft.com/ja-jp/help/2519277/fix-visual-c-compilers-are-removed-when-you-upgrade-visual-studio-2010 完全htmlページ 修正 Windows SDK v7 がインストールされている場合に Visual Studio 2010 Professional または Visual Studio 2010 Express を Visual Studio 2010 SP1 にアップグレードすると、Visual C++ コンパイラが削除される.htm 要は、VC++2010Express、又はVS2010をインストールし、 次にWindowsSDK 7.1をインストールし、 そしてVS SP1をインストールした後に、本プログラムを適用する
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A-Files 代表的なA-File 情報提供 A-Files 特許出願の原稿は、弁理士によって作成されたり企業知財部員によって作成されたりします。この時『このデータで正しいかご確認下さい』のごときメモを原稿中に入れたりして発明者の注意を喚起したりするのですが、そのメモは当然出願時には削除されるべきもの。そういうメモが残ったまま出願してしまったのがA-Fileです。A-Fileの発端は情報提供者Tomieさんによるものなのですが、アドバイス系、あげあし取り系、Attorney系のA-Fileと覚えて下さい。 A-Filesに収蔵された特許はまっとうなものばかりでB-Fileではありません。発明者、出願人、代理人のいずれもまっとうです。 特許実務に携わっているものにとって、A-Fileは他人事ではありません。有名出願人や有名弁理士が名を連ねています。まあ、そういうことは忘れて楽しんで下さい。 代表的なA-File 特開2002-341562 |発明の名称:感光体塗工装置および方法 概要:Tomieさんのコメント「段落番号0031の記述によれば「溶媒除去剤の材質は適当に列挙しました。」 特開2002-346249 |発明の名称:発明の内容を簡明に表したものを記載して下さい。 概要:Tomieさんのコメント「弁理士さんが発明者に最初に送っているテンプレートを間違えて出願してしまったのでしょうか。発明の名称、請求項もありがたいアドバイスの文面です。補正されず、取り下げになっていました。発明者名で調べても再度出願された形跡がありません。発明は闇に葬られてしまったのでしょうか。」 弁理士がついているとは思えないような内容なのですが、出願手続だけ代理した、ということでしょうか。これで10万とか手数料を取っていたら非道い話だと思います。なお、平成15年度の弁理士会の会長さんだったりします。 (追記2005.4.17)匿名の方から「出願時には代理人なしで(自分で)出願し、その後、下坂先生が受任した」ものだとの指摘を受けました。また「かつて下坂先生の事務所でテンプレートを公開したことがあり、それを入手した人が自分で出願したものではなかろうかと思います」とのことですが、本願の公開公報に記載の代理人である下坂弁理士と本願の記載内容との関連性は不明ですので、上記の当コメント中に不適切な部分がありましたらお詫びいたします。 特開平10-121227 |発明の名称:透明導電膜付きプラスチックフィルム及びその製造方法 概要:情報提供者のコメント「特開平10-121227には、何故かFAX送信票が記載されています。何故そうなったかはよくわかりません。原因が分かる方はおられるでしょうか?因みにちゃんと補正されているようです。」 私もどう間違えればFAXの送信票(符号の説明の次にあります)が出願書類に紛れ込んでしまうのかわかりません。代理人(楠本特許事務所)の関係者の方、是非お教え下さい。 特開平09-88351 |発明の名称:コンクリート構造物内およびその周辺の診断システム 概要:ふかいさん情報提供のA-File。「【請求項6】 請求項1、2、3、4または5において、診断対象は、コンクリート製の床版,橋脚,道路,法面,天端(意味不明です),トンネル壁,橋梁の踏掛版等のコンクリート構造物の内部あるいはその周辺の空洞等の発生状況であることを特徴とするコンクリート構造物内およびその周辺の診断システム。」意味不明ですって、あんた。 特開2000-39831 |発明の名称:ホログラフィ―デ―タ記憶の方法および装置 概要:ふかいさん情報提供のA-File。「または記録媒体から発して10(訳者注:この数字は意味不明)参照焦点で集まり]」外内のケースなんですけど、記載不備が指摘されたらクライアントになんて知らせるんでしょうか。 ふかいさんのA-Files |ふかいさんから情報提供を受けたA-Fileです。 TomieさんのA-Files |Tomieさんから情報提供を受けたA-Fileです。 情報提供 【公開番号】特開2005-76795【発明の名称】3摩擦係合要素同時係合型変速装置【出願人】トヨタ自動車株式会社**********【請求項12】~前記第2の遊星悪魔 装置の間に位置し、~**********遊星悪魔装置だって! おそろし~い!第3以降の遊星悪魔装置が無いことを祈る。 -- 天使ガブリエル (2005-07-07 17 27 11) 【特開2005-176282】キヤノン株式会社【請求項8】前記処理手段は、前記ディレクトリ情報を持たない前記記録媒体が前記メディアスロットに接続されたときは、該記録媒体内にディレクトリを作成することを特徴とする請求項1から7のいずれか1つに記載の撮像装置。…実施例にないので、追加しておいてください 。-- 名無しさん (2006-04-26 16 27 40) 特許出願の番号 特願2002-190896起案日 平成16年12月24日特許庁審査官 山下 達也 9645 5L00特許出願人代理人 鈴江 武彦(外 6名) 様・請求項1の「(以下同様に修正してください)」は誤記ではないか。-- 代理人7人もいるのに (2006-04-26 17 30 25) 【公開番号】特開2007-100107 【出願人】 【氏名又は名称】ザ ルブリゾル コーポレイション 【代理人】 【弁理士】 【氏名又は名称】山本 秀策 【特許請求の範囲】 【請求項1】 本願明細書等に記載されるような 、グリース組成物。 --山本先生得意の「本願明細書等に記載」クレームです^^ -- 名無しさん (2008-07-15 17 30 58) 【公開番号】特開2008-141214 【出願人】 【氏名又は名称】ピーピージー インダストリーズ オハイオ, インコーポレイテッド 【代理人】 【弁理士】 【氏名又は名称】山本 秀策 【特許請求の範囲】 【請求項1】 本願明細書に記載されるような、シリカベーススラリー。 --「本願明細書に記載」クレームもあります^^ ; -- 名無しさん (2008-07-15 17 38 46) テレビ電話でエッチな女性とつながる http //www.passionblue.biz/program.php?p=169 素人女性24時間待機中 -- テレビ電話エッチ (2010-08-21 00 07 10) 名前 コメント
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B-Fileを楽しむために 定義 分類 注意事項 B-Fileを楽しむために B-Fileを楽しむためには、いくつかのポイントをまとめました。 定義 バカ特許を当時流行っていたX-FileをもじってB-Fileと、元同僚が呼んでいたのが始まりです。 しかし、B-File=バカ特許かというと必ずしもそうではなく、敢えて定義するのであれば、読んで面白い特許、これがB-Fileだと思います。 これはB-Fileでしょうか、と問われることがありますが、他人がなんと言うと、読んで面白ければ自信を持ってB-Fileだといってください。 分類 B-File@Wikiでは、まだ分類を適用しておりませんが、B-Files!では次のように分類しています。 電波系B-File まるで電波を受信しているかのような怪しげな特許が電波系B-Fileです。 めばえ系B-File 発明者のめばえが感じられる特許がB-File。電波系B-Fileの予備軍としても位置付け可能です。 文学系B-File 発明自体は把握できるものの、文章に深い味わいがあるのが文学系B-File。 X-Files IPCが分類不能(IPC=X)となった特許を集めたものです。 XXX-Files ちょっとエッチな特許を集めたものです。 A-Files 発明者へのメモ書きを消すことなくうっかり出願してしまった特許を集めたものです。 R-Files 請求項数が最も多いなど、記録ものの特許を集めたものです 当初は、お願い聞いてよ系、思い込み系、夏休みの宿題系、の3分類でスタートしたのですが、疑似科学系やおとなのB-Fileなどが追加されたり淘汰されたりしながら今日に至っています。 注意事項 B-Fileは読んで楽しむだけにしてください。不用意に参考にして特許出願をすると権利範囲が限定される虞があるばかりか、特許にすらならない可能性が高いです。また、掲載されているB-Fileの中には、発明と称しているものの、特許法上で定められた発明に該当していないものが多いです。