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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fオトメ.png)オトメ【おとめ】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オトメ.png) ムシャのライバルの女侍。元はムシャの女体化。 よく魔王城に乗り込んでムシャに戦いを挑んでくるが、 彼女が一方的に敵視していたりツンデレだったりな場合が殆どで ムシャからは余り相手にされていないようである。 しょうゆシリーズでは「はかたのしお」担当。 関連キャラ ムシャ:ライバル
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世界観「オトメディウス」の時代とは キャラクタープロフィール空羽亜乃亜 エリュー・トロン エモン・5 マドカ ジオール・トゥイー ティタ・ニューム オペレッタ 用語解説マルチバース 秘密時空組織「G」 ライディングバイパー RV プラトニックパワー 用語解説(非公式)ライディングコア RC テトラン 世界観 「オトメディウス」の時代とは 「オトメディウス」で描かれているのは、ちょうど我々の現代(21世紀初頭)に当たります。そして従来のグラディウスシリーズで描かれたバクテリアンとの戦いは遠い過去のものになっています。ちょうど数千年前の過去の出来事なのです。伝説の超時空戦闘機ビックバイパーの活躍も当然数千年前の出来事となっており、まさに「伝説から神話へ」といった状況です(初代ビックバイパーの建造技術はロストテクノロジーになっています)。 そうして強力な敵バクテリアンとの戦闘は未だ続いているどころか、惑星間の戦闘という規模を超えて全宇宙領域での戦闘に拡大しています。その原因としては、平行宇宙(マルチバース)をつなげるテクノロジーの発見などが関係していると思われます。 キャラクタープロフィール 空羽亜乃亜 人類の住む惑星にさまざまな改変を加えようと侵攻してくる謎の敵バクテリアンから世界を守る秘密時空組織「G」。 その組織「G」に自身の秘められた力を見出され、新たに「天使」となった高校2年生。 現在は「G」の地球での活動拠点のひとつ、聖グラディウス学園に在籍し、高校生と天使の二重生活を行なっている。 「天使」とは、RV(ライディングバイパー)を駆使し強敵バクテリアンと戦うことの出来る人間のこと。 しかしこれまで「戦闘」などと言う言葉はゲームの中でしか使ったことない亜乃亜にとって、天使としてのミッション (戦闘)はまさに苦労とピンチの連続、エリュー達チームメイトにサポートされながら、なんとか頑張っているのである。 そんな状況だから、ついへこたれそうになることもあるが、その度に「この世界を護りたい」という、最初に天使の力に 目覚めた時の気持ちがなぜかよみがえってきて、彼女にもう一度パワーを与えてくれるのである。 そうして、最高にプラトニックパワー(天使のもつ特殊パワー)を発揮した時の亜乃亜はとてつもなく強い。 「G」地球支部長である聖グラディウス学園長も特に注目する、期待のルーキーが彼女なのだ。 第一階級 熾天使Seraphim 多くの戦いを経験し天使階級を上げていくうちに亜乃亜にある変化が… 第二階級 智天使Cherubim 家族は両親と中学生の弟が一人。弟は姉と違って勉学にすぐれたしっかり系。 第三階級 座天使Thrones 初対面の人に苗字をちゃんと読んでもらったためしがない。 第四階級 主天使Dominions 得意じゃないけど、現在、語学に興味あり。 エリューを誘って慣れない外国語を猛勉強中! 第五階級 力天使Virtues 男のくせにRVを操るエモンのことを非常にうさんくさく思っている。 第六階級 能天使Powers エリュー・トロンとは学生寮のルームメイト同士。 戦闘以外でも仲良し。 第七階級 権天使Principalities まだ戦いになれていないせいで失敗もするが、その潜在能力には計り知れないものがある。 第八階級 大天使Archangels 彼女のRV「ビックバイパー」は伝説の超時空戦闘機と同名。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 「地球」出身 元気が取り柄の駆け出しオトメ。 エリュー・トロン 亜乃亜達と共に我々の地球を守ってくれている 「天使」エリュー・トロンだが、実は彼女はこの地球の人間ではない。 エリュー・トロンは、この地球によく似ているが遠く離れた時空にある 「惑星グラディウス」から、この世界にやってきた。 我々の宇宙と平行に存在する無数の宇宙、総称して 「メガバース」とも「マルチバース」とも呼ばれるそれら宇宙群の ひとつに存在する地球そっくりの惑星が「グラディウス」である。 エリューはそのグラディウスにおいて、組織「G」で働く兄とともに暮らしていたが、3年前にその兄が、バクテリアンとの 時空戦闘中に行方不明になってしまった。そのことを知ったエリューは、みずから組織「G」の天使候補に志願した。 もちろん、たった一人の肉親である兄の足取りを追うためである。そうしてこの地球にやってきたのである。 エリューの天使としての実力は、駆け出し天使である亜乃亜を遥かに凌ぐものだ。 数々の戦闘経験もあってか、ミッション(任務)達成率は天使達の中でもずば抜けている。 たが、極まれにではあるが、戦闘中にコンセントレーションが乱れることがあり、そのことを彼女自身、非常に恐れている。 地球の日常ではエリューは聖グラディウス学園の生徒として暮らす。 寮生活を送っており、ルームメイトは亜乃亜。勉学はトップクラスだが、地球人とは若干感性がずれているため、 クラスメートの多くからは、ちょっと変わった子と思われている節があるようだ。 第一階級 熾天使Seraphim 「こうして戦っていればいつかきっと会えるよね…」 第二階級 智天使Cherubim 彼女には戦場で行方不明になった肉親がおり、今もその行方を追っている。 第三階級 座天使Thrones 最近、亜乃亜に誘われ語学を始めてみたが、一気に上達、亜乃亜を絶望のふちに追い込んだ。 第四階級 主天使Dominions 彼女の故郷、惑星グラディウスはバクテリアンと戦う組織「G」の盟主的存在である。 第五階級 力天使Virtues 学生としてのエリューはクラスではそれほど目立たない。 ただし、成績はトップクラスだ。 第六階級 能天使Powers 彼女の通う聖グラディウス学園とは実は組織「G」の、地球におけるオトメ養成機関である。 第七階級 権天使Principalities 亜乃亜達にくらべると戦闘経験豊富でミスが少ない。 そして常に積極的に戦場に赴く。 第八階級 大天使Archangels 平行世界の出身だが今は平行宇宙の秩序を守る組織「G」の「地球」支部に在籍。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 平行世界「惑星グラディウス」出身 高い戦闘スキルを持つ。 エモン・5 亜乃亜やトロンといったオトメ達に混じって”男だてら”にRVを乗りこなす エモン・5(ファイブ)は、『エビスボシ』という惑星からこの地球にやってきた。 その『エビスボシ』というのは、遥かかなたの平行宇宙に存在し、我々の地球と大きさも環境 も住んでいる人類さえも全く同じなのだが、歴史の流れだけがすこしだけ違っているという世界なのである。 その違っている点というのは、我々の過去にも存在した「江戸幕府」が現在も制度等を変えながらも存続しているということだ そんな世界で仲間と義賊を気取っていたエモンだが、あるとき世界を守る時空組織「G」の戦いを目撃、 その活躍に感激したエモンは自分もひとつ「天使」とやらになってやるかと故郷を後にこの地球にやってきたのである。 エモン・5は、戦闘においては、誰よりも前に出て行くことを華と思っている節があり、まわりの天使(特に亜乃亜)とは 作戦やチームワーク等で衝突することもある。たが、エモンの戦いぶりとは、単に派手さを求めるということではなく、 戦場では決して仲間を見捨てず、最後まで戦い抜くという男の矜持を併せ持っており、その点においては、 他のメンバーも彼に対する信頼は高い。ちなみにバクテリアンとの戦闘に欠かせない超兵器RVの起動には特殊能力である プラトニックパワーが必要と考えられている。だがプラトニックパワーとは女性に顕著なパワーであり男性ではその能力が 数段劣るとされておりなぜ彼だけがオトメ達にまじってRVを自在に扱えるのかは謎とされている。 第一階級 熾天使Seraphim 「なんで男なのにRVに乗れるかって?? そりゃ、俺様だからだよ!」 第二階級 智天使Cherubim 江戸府でのある出来事が彼のオトメ能力発動に関係している。本人は、そのことを知らないようだ。 第三階級 座天使Thrones 「地球」で勝手気ままに暮らす彼だが、故郷に残した弟分達のことがちょっぴり気がかりだ。 第四階級 主天使Dominions 好きな食べ物はおにぎり。あと、高い場所に登ってキセルを吸うことと熱い風呂も大好きだ。 第五階級 力天使Virtues 彼の乗るクセルバイパーは、前方攻撃に優れた突撃型。「これぞ漢のバイパー」らしい。 第六階級 能天使Powers 戦場で無茶をすることもあるが、仲間を見捨てたりすることは絶対にしない。 第七階級 権天使Principalities 派手な立ち回りが大好きで戦場では仲間よりも前に出ることを良しとする傾向あり。 第八階級 大天使Archangels 元は「エビスボシ」の北半球にある江戸府という列島で義賊団を率いていた。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 平行世界「エビスボシ」出身 なぜかRVに乗れる漢オトメ。 マドカ カワイイ顔してメカ(機械)のことならなんでもおまかせ!の 14才天才技術系少女。人類と意思をもったメカである Bee(ビー)が共存する世界、惑星メルからこの地球にやってきた。 とにかくメカ全般に強く、秘密時空組織「G」の超兵器であるRVすら マドカの手にかかれば原型をとどめないほどに改良されてしまう。 そもそも何かのメカがマドカの目の前にあると、彼女にはそのメカの「本来成るべき姿」がありありと見え、 もうなんとしても改良せずにはいられなくなるらしい。また古代の断片的な記録から、メルの伝説に登場する3体のBee、 ツインビー、ウインビー、グインビーを復元することにも成功している。 故郷の惑星メルにおいてマドカは、そのキュートさ、伝説のBeeを復元するなどの数々の天才ぶりで、かなりの有名人というか 国民的(星民的?)アイドルといった扱いを受けている。マドカのまわりには、いつも取材用のテレBeeが飛び回り、 その言動は、常に記録され報道される。 かっては伝説の女王によって平和を謳歌していた惑星メルだが、度重なる侵略で、女王の神秘的な加護は失われ、 一度は完全に荒廃してしまった。それから数百年、現在は、人間とBeeの努力で元の美しい世界に戻りつつあるが、 唯一取り戻せていないものが人々を導く女王の存在である。マドカは、常に新たな女王の誕生を望み続けてきた メルに住むすべての人とBeeにとって、最も新しい希望の星なのである。 でもこんな状況はマドカにとっては大迷惑。誰にも気兼ねなくメカの研究や、もうひとつの趣味であるお菓子作りに 熱中したいし、他にもやりたいことはいっぱいあるのに! だから、彼女の前に秘密時空組織Gが現われ、 組織への参加を打診してきたとき、マドカは周囲の猛反対を振り切り即承諾、お気に入りのリュックひとつと お供のツインビーたちと共に、一番面白そうな任地、地球に旅立ったのである。 第一階級 熾天使Seraphim メカの勉強にお菓子作り、そしてバクテリアンと戦ったりで時間が全然足りないのが悩み。 第二階級 智天使Cherubim メルの古代記録に登場する少女「マドカ」。自分と同じ名前をもつこの少女のことが何故か気になる。 第三階級 座天使Thrones 最近は、紅茶にも凝っていて、学園近くの喫茶店「ファンタジアン」が今一番のお気に入りだ。 第四階級 主天使Dominions 彼女の故郷惑星メルは過去には大きな侵略を受けたりもしたが今は大変平和な世界である。 第五階級 力天使Virtues お菓子作りもマドカの好きなことのひとつ。 ただし、その出来具合にはあたりハズレがあるらしい。 第六階級 能天使Powers 年齢は14歳だが、学園に入学以来、1ヶ月ごとに2回飛び級を繰り返して高校生になった。 第七階級 権天使Principalities 彼女のRVは特殊な装備が満載。 それらはすべてマドカ自身の手によるものだ。 第八階級 大天使Archangels かわいい顔して相当なメカマニア。 惑星メルの古代の記録を元に、ツインビーたちを復元した。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部1年 平行世界「惑星メル」からやって来たキュートな天才少女。 ジオール・トゥイー 聖グラディウス学園に通っている高校三年生。亜乃亜やトロンの一年先輩で学園執行部所属。 成績優秀、スポーツ万能である故、特例的に複数の部活動の主将を兼任している。普通ならばうとまれかねない 完璧性を持つ彼女だが、その笑顔には科学では解明不可能な程の『癒し』効果を持つといわれている。 秘密時空組織Gにおいては、天使のユニット(チーム)を率いるリーダーであり、亜乃亜達は彼女のユニットに所属している。 彼女の率いるユニットは、ミッション達成率が上昇する事で評価が高く、各天使の特性を把握し、 優しくもしっかりチームを取りまとめてくれるジオールは亜乃亜やトロンにとって理想のリーダー、憧れの存在だ。 普段は比較的冷静なリーダーである彼女だが、実際の戦闘に入るとそのキャラクターは豹変する。 ジオールのRV、セレニティバイパーは、亜乃亜達の標準型と異なり、数多くの特殊装備を操る対艦強襲型だ。 彼女のプラトニックパワーによって発現する、敵を貫く巨大な爪を繰り出すドラマチックバーストは、 秘密時空組織Gの研究班においても想定外とされている。この圧倒的な攻撃力でジオールは敵陣深く飛び込み、 あえて強敵にのみ狙いを定め、激しく追い詰め、ついには撃破する。これこそが彼女にとって最高の時=ファイネストアワーだ。 そんなゾクゾクするような「出会い」を求め、バクテリアンの潜む時空の深淵に今日も出撃する! もしかすると好成績の最大要因はジオール自身の戦闘に対するモチベーションにあるのかもしれない。 そして戦闘中に決まって彼女の脳裏に現れる不思議なビジョン…純白の衣装をまとい祈りをささげる青い髪の乙女や、 暗黒の魔王に囚われたその女性を救うため光と共に降り立つ勇者の姿。これらの幻影が自分にとって何を意味するのかを ジオール自身は完全には理解できないでいる。 ちなみにエキゾチックな名前と容姿をもつジオールだが日本生まれの東京育ち。伝統文化を深く愛し、 その造詣は(亜乃亜などよりはよほど)深い。癒しの愛と破壊の爪、この二面性こそが彼女の魅力なのである。 第一階級 熾天使Seraphim 自分に流れるイースクウェアの血。その時空を超えた絆の意味を知ったとき彼女の戦いは、より力強いものに進化した。 第二階級 智天使Cherubim パワーを発揮する際に彼女の前に現れる様々なビジョン。イースクウェアという、繁栄を極めた惑星の情景らしい。 第三階級 座天使Thrones RVに乗ると胸が重くて他のメンバーに比べて前傾姿勢になりがちなのが、ひそかな悩み。 第四階級 主天使Dominions 南極での戦闘で映し出される人物の映像を見るたび、何かが脳裏をよぎり、不思議と懐かしい気持ちが湧き上がる。 第五階級 力天使Virtues 人気グループXEXEXのボーカリスト、クラウス・パッヘルベルの大ファン。もちろんファンクラブにも入っている。 第六階級 能天使Powers 日本伝統文化をこよなく愛しそれらに対する造詣は相当なものである。 第七階級 権天使Principalities 普段はいたって常識的な彼女だが戦闘に突入すると大幅にテンションアップ。 アグレッシブな戦いぶりを見せる。 第八階級 大天使Archangels 彼女は、亜乃亜達にとって、学園においては憧れの先輩であり、戦闘においては自分達のチームのリーダーである。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部3年。 指揮能力を強化した強襲型RVセレニティバイパーを操る。 ティタ・ニューム 秘密時空組織Gにおいて、亜乃亜達と同じユニットに配属された新メンバー。聖グラディウス学園の高等部1年で、 学園長の娘と噂されている。普段のティタは、どちらかといえば無口。 口を開けば、不可解な言動で周りを翻弄してみたりもする(その場合、リアクションの愉快さからエモンが狙われがち)。 また敵であるバクテリアン軍に関する情報に妙に詳しかったりと、どこか謎めく女の子だ。 しかし、そんなティタだがこと戦場においては、危険なミッションにも憶さず(むしろ超然と)出撃し、 なおかつ高い戦績を挙げることの出来るおそるべき天使と化す。バクテリアンとの戦闘が日々熾烈さを増すこの戦局において、 新たに加わったティタは、亜乃亜達のユニットにとって非常に頼もしい存在といえるだろう。 期待の新メンバー、ティタ・ニュームをめぐる謎には相当深いものもあるようだ。 彼女のRV,ビッグコアエグザミナはその開発工程に関する詳細のいっさいが不明なのである。 バクテリアン兵器をイメージさせる名称、機体形状、RVと搭乗者とが直接コネクトを行うシステムの搭載など、 規格外の点が多い。しかし兵装搭載能力が他のRVに比べ格段に高いうえ、D-バーストによる広範囲へのレーザー爆撃は、 対バクテリアンとしてではない別の「何か」を想定したかのような異質な攻撃能力を持つなど、他のRVなどとは明らかに ”違う”印象をあたえる規格外兵器なのである。(亜乃亜などはこのことをあまり気にも留めない様子だが、 バクテリアンとの長い戦いの歴史をもつ惑星グラディウス出身のトロンは、違和感をぬぐいきれないでいる)。 学園では理数研究部に一応所属。趣味は生き物を飼うことで、寮の自室にさまざまな生き物を持ち込むが、 その外見や由来にはまるでこだわりがない様子である。なかにはペットと呼ぶのをためらうような物体も混じっている (亜乃亜ドン引きの「カサカサ音が出る系」も数多く在籍しているという噂だ!)。 なにより好きなことは食べること。マドカの周りをつきまとう姿が良く目撃されるが、もちろん目的は新作お菓子の試食。 マドカの事をお菓子の製造プラントのように思い慕っているのだ。 第一階級 熾天使Seraphim 彼女の本来の目的は「破壊」。しかし、この現在の地球のことが気に入った彼女にその意思はもはや無い。 第二階級 智天使Cherubim 彼女の故郷は?と聞かれると「地球」と答える。どうもこの現在の地球ではない別の場所を指すらしい。 第三階級 座天使Thrones アノアに弟がいることを非常にうらやましく思っており、自分もあんな生き物が飼いたいと考えている。 第四階級 主天使Dominions マドカのことを自分にお菓子を作ってくれるのと互いにペット好きである点などから非常に気にいっている。 第五階級 力天使Virtues 生き物全般が大好きらしく へんな動物を自宅に沢山飼っていたりする 第六階級 能天使Powers 驚くほどの大食漢。いくらでも食べることができる。ただし辛いモノはちょっと苦手だ。 第七階級 権天使Principalities 敵であるバクテリアンに関する知識は仲間達のそれを大幅に上回り、別の情報源を持つかのようだ。 第八階級 大天使Archangels 彼女のRV、ビッグコアエグザミナは他のRVと系統を異にする試作型で謎の機構を多く持っている。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部1年。 学園長の娘。やや無口。不思議な言動で周りを翻弄する。 オペレッタ 亜乃亜達が所属する秘密時空組織「G」において、ミッション管理を行なうオペレーションシステム。 天使に対する出撃要請のほか、目標への誘導など戦闘に必要な各種情報を伝える役目も持っている。 膨大な処理能力により、各地で戦う無数の天使達に同時に個別の戦闘情報を伝えることが可能だ。 用語解説 マルチバース 宇宙に関する最近の研究では、我々が住む宇宙は無限の広さをもっており、我々の観測の限界(事象の地平線)を超えた先にも、さまざまな可能性に満ちた宇宙が果てしなく広がっている、とされています。そうして、それらのことを”我々の宇宙とは平行に存在する宇宙”という意味で「平行宇宙」とか「マルチバース」「メガバース」などと呼ぶのです。それらの宇宙の中には、我々の住む宇宙と全く同じ条件で生まれた宇宙も無数に含まれます。当然それらの中には我々と全く同じ人類が住む星があったり、さらには全く同じ歴史を経てきた惑星が存在していたりもします。 秘密時空組織「G」 マルチバースの連結により、平行宇宙に住む人類は互いの存在を認知しました。そうして惑星グラディウスを盟主に一致団結、現在、全宇宙に一大勢力を形成しています。その安全保障を担当しているのが秘密時空組織Gと呼ばれるシステムです。「G」は単にバクテリアンから人類を守る戦闘集団ということでなく、いまだ彼らと接触せざる人類の住む世界をも含めて各人類の成長を見守り、それを妨げる要素を排除する「人類の守護者」ともいえる存在です。 ライディングバイパー RV 人類を守る「G」の主力兵器がRV(ライディングバイパー)です。初代超時空戦闘機ビックバイパーからつらなる全環境戦闘兵器の最新の姿といえますが、一部技術としては失われている部分もあるといわれています。もちろん初代より進化している部分のほうが圧倒的に多く小型化は極限まで進んでいます。またRVにだけ備わっている機能としてバーストをはじめとするプラトニックパワーを利用する装備があります。 プラトニックパワー 亜乃亜やエリューたち天使が戦闘時にライディングバイパー(RV)を操縦したり、RVの超兵装である「バースト」をコントロールするのに必要なスキル値の事をいいます。特に「バースト」は、通常では確率的に生じえない現象を強制的に発生させる(奇跡を起こす)ことが可能であり、変幻自在の強敵バクテリアンと渡り合う際の切り札です。ですからこのスキルが高い天使ほどより戦場で活躍できると言えるでしょう。またこのパワーに関しては思春期前後の女性が高い発揮数値をほこるとされていますが、そのプロセスは完全には解明されておらず未だ謎とされている部分も多いのです。 用語解説(非公式) ライディングコア RC 人類を守る「G」の主力兵器・ライディングバイパー(RV)に対抗してか、バクテリアン軍にもまたライディングコア(RC)と呼ばれる戦闘兵器の存在が確認されています。 ビッグコア級機動兵器が素体と思われるため、ライディングバイパーと同等のサイズとはいきませんが、それでも都市内部での戦闘が可能なレベルにまで小型化されています。 現在確認されているものとして、ゴーファー姉妹の駆る専用RC、フギンとムニンが存在します。撃破した機体の検証から、 ライディングバイパーのような搭乗型ではなく、遠隔操作機であることは判明していますが、その他の情報はまだ明らかになっていないのが現状です。 なお、本用語の初出は吉崎観音氏のサイトにおけるL.B.ゴーファー専用フギンのカラーイラスト。 (その後、公式設定ではLBG専用機ムニン、RBG専用機フギンと発表されました) 名前は北欧神話に登場する2羽の渡り鴉、フギン(思考)、ムニン(記憶)からだと思われる。 テトラン 4つの腕が特徴。その個性的な姿からか、L.B.ゴーファーの大のお気に入り。 性格はわりと一歩引くタイプであまり自己主張しないが、キレると怖い。 主に「大破した中ボス」の回収作業役を務めている。 『RC(ライディング・コア)』は大昔に多種生産された巨大戦艦のレプリカなのです。 吉崎観音氏イラストより
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オトメ【おとめ】 ムシャのライバルの女侍。元はムシャの女体化。 よく魔王城に乗り込んでムシャに戦いを挑んでくるが、 彼女が一方的に敵視していたりツンデレだったりな場合が殆どで ムシャからは余り相手にされていないようである。 しょうゆシリーズでは「はかたのしお」担当。 関連キャラ ムシャ:ライバル
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☆オトメ座 ☆オトメ座設定 基本情報 オトメリスト ルート1 レアモノ オトメ座について 設定 場所 町(小鳩湖周辺・国道沿い・グラウンド) 全オトメ数 199人 制限時間 10分 BGM LONELY ROLLING STAR イトコ イチゴチャン(遊具そばのコンテスト会場のステージの上にいる) 王様プレゼント ランニング(湖そばのパラソルの上) 基本情報 生物・無生物を問わず、オトメなモノを巻き込むステージ フィールドが広く人数も多いが、時間も長いため比較的簡単な部類に入る オトメリスト 国道沿い 歩道橋上 サンニンカンジョ4個 歩道橋周辺 サンニンカンジョ9個セイタカサン1人(歩道橋を往復)キオトメ1人(ダンボールの後ろ) 傘屋前 ジョガクセイ1人オジョウチャン1人オトメ像1個(鳩2丁目方向の隅) 着物ゾーン ママ4人 身体検査 サマージョガクセイ5人サマーセイタカサン3人ナース5人オトメ像3個 工事現場前 オトメ像1個 バス亭 ママ1人 トンネル周辺 サマージョガクセイ1人(靴陳列台)バイト1人(靴陳列台)オトメ像1個(トンネル脇) トンネル内部 オトメ像1個 電話ボックス地帯 モモオトメ1人キオトメ1人アオオトメ1人ナース1人セイタカサン1人(キオトメはボックスから出てこない) ガソリンスタンド バイト2人アオオトメ1人モモオトメ1人 ターンテーブル(スクーター) モモオトメ1人アオオトメ1人キオトメ1人 ターンテーブル(車) モモオトメ1人アオオトメ1人キオトメ1人 国道上移動(時計回り) 車カメラマン2人車オルガンアオオトメ1人ネコ車のナース1人親子連れ2組4人(手繋ぎ・トビバコ)徒歩モモオトメ1人徒歩キオトメ1人 国道上移動(逆時計回り) 風船モモオトメ1人風船キオトメ1人風船アオオトメ1人スクーターモモオトメ1人箒で飛ぶモモオトメ1人 グラウンド リング周囲 カメラマン3人モモオトメ2人キオトメ4人 リング内 サマージョガクセイ2人ミズギオネエサン2人 小鳩湖周辺 コンクリ土手上部 サンニンカンジョ3個サンニンカンジョ(風船)3個オジョウチャン1人 コンクリ土手階段 サンニンカンジョ5個オジョウチャン2人 コンクリ土手下部 サンニンカンジョ7個オジョウチャン3人オトメ像1個 湖へのスロープ上 オジョウチャン6人(警官周辺) 湖へのスロープ オジョウチャン3人オンナノコ3人モモオトメ1人キオトメ1人アオオトメ1人 湖へのスロープ下 モモオトメ1人(物置上)キオトメ1人(物置上)アオオトメ1人(物置上)オトメ像2個 コンテスト会場 カメラマン3人アオオトメ1人キオトメ1人オジョウチャン1人イチゴチャン ブランコ モモオトメ1人オジョウチャン1人 木の下の告白 サマージョガクセイ1人 記念写真撮影 ジョガクセイ6人カメラマン1人 農家前 ミズギオネエサン(コタツ)1人モモオトメ(スイカ)1人 畑 アマサン4人 農家上 オトメ像1個 授業参観 先生1人オンナノコ8人ママ4人 小鳩湖 湖の中 ミズギオネエサン(徒歩)1人ビキニオネエサン(徒歩)2人ミズギオネエサン(浮き輪)1人ビキニオネエサン(浮き輪)1人ミズギオネエサン(ボード)1人ビキニオネエサン(ボード)1人ミズギオネエサン(バレー)3人ビキニオネエサン(バレー)3人ビキニオネエサン(桟橋下)1人ニンギョ8人 湖のほとり(パラソル) ミズギオネエサン1人ビキニオネエサン2人 湖の中の島 ミズギオネエサン1人ビキニオネエサン1人バイト2人 ルート1 跳ね飛ばしの回数を極力減らしたパターン。湖に行くまでにルート上のモノをしっかり巻き込むことができれば、最後まで余計な跳ね飛ばしを一切発生させないことが可能。 スタート~湖手前まで 1.スタート後はすぐには動かず、登ってきたジョガクセイに蹴飛ばされるのを待つ(0) 2.歩道橋から落っこちてゴング取得と同時にスタート(0) 3.テンポよくサンニンカンジョの道を辿り(9)、警官に群がるオジョウチャン6人を回収(15) 4.歩道橋横のコンクリートの土手へ、土手の上のサンニンカンジョと風船サンニンカンジョ1個を巻き込む(19) 5.土手の階段を往復して階段のサンニンカンジョとオジョウチャン二人を回収(27)。この段階では下のサンニンカンジョとオジョウチャンは無視する 6.来た方向に戻り、国道に出たところのソフトクリームと国道坂に並んでいる花瓶を回収、最後の一個で即ターン(27) 7.ターン後は登ってきた坂を下り、途中の物を巻き込みつつ、ちょうど移動風船オトメ(黄・青)が正面から来るので回収(29) 8.通りがてら国道沿い柵の横のガスボンベを残らず巻き込み、緑色の柵のところのジョガクセイとオジョウチャンを巻き込んだら即ターン(31)、警官のいたスロープへ 9.できるだけ物を回収しつつスロープにいるオジョウチャン3人・オンナノコ3人・箒を持ったオトメ三色を回収(40) 湖 10.湖に突入、移動オトメはわざと避けつつ落石の周囲を回る人魚8人を回収(48) 11.小島花屋側→お菓子屋側の順でバイト二人を巻き込みつつ大きさを稼ぐ(50) 12.湖の中や小島にいる周辺の水着オトメを全て回収(67)。内訳はサーフボード2人、浮き輪3人、歩き3人、ビーチバレー(?)6人、桟橋下に1人と中央小島両側に各1人。桟橋の下の乙女は驚かせて橋の下から出たところを巻き込む。 ※ここまで残り8分くらいで来られれば理想。この早さなら、その後の移動乙女とタイミングよく随所で遭遇できる。 湖周辺~全体を一周するまで 13.湖制覇後、農家前のパラソルの3人とスイカ、コタツのオトメを回収(72) 14.そのまま道なりに写真撮影現場を襲撃し生徒全員とカメラマンを回収(79) 15.さらに進みトンネル横の木の下のカップルを巻き込んだら即ターン(80) 16.道なりに国道に登って目の前の靴陳列台の二人を回収(82) 17.タイミングが合ったら移動手押し車ナースと徒歩移動モモオトメも回収(82+2) 18.トンネルの逆方向へ、すぐ近くのバス亭のママを回収(83+2) 19.国道沿いにずっと進んで身体検査現場を直撃し(96+2)、できれば国道上の移動親子連れも回収(96+4) 20.さらに国道を進んで道路脇の太鼓を全部回収してから着物ゾーンのママ4人を回収(100+4) 21.ここでちょっと待って移動親子連れ(跳び箱)と徒歩移動キオトメ、スクーターモモオトメもできれば回収(100+8) 22.ターン、湖方向に落ちて授業参観を襲撃、先生とママ4人と生徒8人を巻き込む13+8) 23.すぐ近くの畑のアマサン4人を回収(117+8) ※ここで残り6分なら余裕ペース。 24.湖を突っ切ってコンクリートの土手の下のオジョウチャン3人・サンニンカンジョ7個を回収。サンニンカンジョは回収後メッセージが出るので確認(127+8) 25.土手を登り、カデンダンボールの陰(画面隅)のキオトメを回収(128+8)、歩道橋を慎重に登る 26.歩道橋で最初に塊を蹴り飛ばしたジョガクセイとサンニンカンジョ4個、湖にダイブして風船サンニンカンジョ2個を回収(135+8) 27.改めて土手を登り、プロレスリング周辺のカメラマンとオトメをあらかた回収(144+8)。リングに突撃できそうな大きさなら、金網と中の4人も回収(144+12) 28.道路脇の坂を上り、回転台の上を回る三色オトメ6人を回収(150+12) 29.そのままガソリンスタンドへ行ってバイト2人とオトメ2人を回収(154+12) ※このへんから車で移動するオトメと遭遇したら積極的に狙うようにする。 30.国道沿いに進んで電話ボックスへ、オトメ像1個とボックスから出てきた4人を回収(159+12?) 31.トンネル内部とその出口横にあるオトメ像を回収(161+12?)、国道を外れて湖方向に落下し、トンネルの横を戻る 32.コンテスト会場を襲撃し、ステージの4人(イトコ含む)とカメラマン3人を回収(168+12?) 33.国道側へ坂を上り、ブランコの2人を回収(170+12?) 34.ゴミ捨て場そばのオトメ像2個と物置上の三色オトメを回収(175+12?) ※ここで3分残しなら、国道沿いの移動オトメをゆっくり探す余裕ができる。 各地の巻き込み残し狩り 35.湖に再突入しコンクリート土手の下にあるオトメ像を回収(176+12?) 36.先ほどプロレスリングの中を巻き込んでなければ土手を登って襲撃・回収(180+8?) 38.またスタンド方向へ国道を転がし、トンネル前の電話ボックスを取ってなければ中のキオトメごと回収(181+7?) 39.道行く車や徒歩移動のオトメを片端から襲いながら国道をずっと転がし、農家の上のオトメ像を回収(182+7?) 40.畑横の道を登って身体測定場へ、針金柵の向こうのオトメ像3個を回収(185+7?) 41.その横の工事現場前の太鼓の奥のオトメ像、傘屋隣(商店街方面)の壁の隅にあるオトメ像を回収(187+7?) 42.あとは国道をずっと転がし続けて移動中のオトメを片っ端から巻き込み! ちなみに一番やっかいなホウキで空を飛んでいるモモオトメは、残り30秒前後でちょうど歩道橋に差し掛かる(199) レアモノ オルガン 青オトメと一緒に国道上のトラックに載って回っている モモオトメアオオトメキオトメ あちこちにいる悲鳴がやけに色っぽい カデンダンボール 歩道橋のそば、鳩2丁目方向 3ダンメ 移動中の親子連れ(モモオトメ+オジョウチャン)が電車ごっこに使っている オトメ座について 王様コメント サンニンカンジョ 授業参観の人全員 ミスコンの人全員 身体測定の人全員 -- まもる (2008-09-02 17 43 27) 199人全て巻き込んだ。ハハハ -- BandR (2011-01-06 17 39 05) ↑嘘だろぉ? -- 名無しさん (2011-04-12 20 45 42) 王様メッセージ 三人官女 授業参観 記念撮影 身体測定 ミスコン -- 名無しさん (2011-04-12 20 46 52) 三人官女:「三人官女居すぎ。」 授業参観:「授業参観台無し。」 記念撮影:「記念撮影台無し。」 身体測定:「身体測定ぶち壊し。」 ミスコン:「ミスコンパニック。」 -- 名無しさん (2011-04-16 17 32 46) おめえーもぶち壊し -- 名無しさん (2011-12-27 22 49 44) 80人ハ合格点、79人以下ハセクシーナオトメ座ニナラナイゾ。 -- 王様 (2012-02-23 14 34 15) 198人まで来たのになぁ···。 -- くり (2013-07-31 02 00 05) コメント 三人官女→「いすぎ」 授業参観→「台無し」 記念撮影→「台無し」 身体測定→「ぶち壊し」 ミスコン→「大パニック」 -- 名無しさん (2016-05-16 19 08 36) steam版アンコールでイチゴチャンを巻き込んでもカウントが増えなくて198人までしかいけない? -- 名無しさん (2019-06-01 16 41 34) 歩道橋周辺のダンボールを巻き込むと出てくるキオトメ1人巻き込みましたか? -- 名無しさん (2019-09-02 23 19 40) 身体測定しているとこで校長が双眼鏡で見ている ヘンタイダ―!! -- 名無しさん (2021-01-29 16 32 07) わーほんとだ -- キュアヤムヤム (2022-07-26 16 31 46) 名前 コメント
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オトメの歴史 2007/02/16 AOU2007アミューズメント・エキスポにて初公開 キャラクターは亜乃亜、トロン サン・サルバドル島、アレキサンドリアの全2ステージ 2007/04/13 ロケテスト、東京レジャーランド秋葉原店 2007/05/09 ロケテスト、東京レジャーランド秋葉原店 e-AMUSEMENT PASSに対応(製品版に引継ぎなし) エモン・5がキャラクターに追加 東京ステージを加え全3ステージ 1ミッション毎に、兵装や奇跡賞与(500st)が貰えた スプレッドガンなどの兵装も存在(正式稼動ではナパームショットへ) サン・サルバトル島でボス前にL.B.ゴーファーが出現 「あら、お父様に楯突く虫けらね。叩き潰されるが良いわ、セイレーンお行きなさい」 「お父様に言いつけてやる」 東京でトラックのペイントが「バクテリアン運輸」(正式稼動では「シードリーク運輸」) 画面上部のマーキー プレーありがとうございます! 「オトメディウス」はe-AMUSEMENTの力を得た、次世代のシューティングゲームなのです。 プレーありがとうございます! 今後、「ステージ配信」「ウェポン配信」「オンライン対戦」などを盛り込んでいきます。 ご期待ください! プレーありがとうございます! 「オトメディウス」では、e-AMUSEMENTを使った全国ランキングを集計する予定です。めざせ日本一! 2007/05/18 ロケテスト、シャトーEX店(ちなみに、正式稼動版入荷なし) 2007/10/15 正式稼動(筐体購入店舗)、バージョンGGG J A A 2007092100 南極ステージを加え全4ステージ アトラクトデモにオープニングソング 2007/10/29 正式稼動(コンバージョンキット店舗) 2007/11/20 マドカ参戦、バージョンGGG J A A 2007110200 マドカがキャラクターに追加 それに伴い兵装が追加 東京ボスのザブに出現エフェクトが付いた 更新時には画面下部にメッセージが出る オンラインアップデートの準備ができました。再起動するとバージョンアップが完了します。注)再起動する際は、電源を切った後、10秒以上経過してから電源を投入してください。 2008/01/29 ジオール参戦、バージョンGGG J A A 2008011602 ジオール・トゥイーがキャラクターに追加 ティタ・ニュームが隠しキャラクターに追加 兵装が追加 既存兵装の一部をパラメータ調整 ミッション開始前のアイキャッチ(オペレッタ絵)が差し替え 2008/03/26 バーサス実装、バージョンGGG J A A 2008031900 バーサスミッションの実装 稀にプレイデータの保存に失敗する不具合修正 シングルミッションにランク上昇の概念が無くなる (後のミッション程難しいということが無くなる) リザルト画面で未実装だったフェスティバルの選択肢が無くなる(=フェスティバルモード実装の予定を反故にしたことが確定) 外周プレイデモの変更 亜乃亜 トロン エモン ジオール 旧デモ サン・サルバトル島 アレキサンドリア 東京 なし 新デモ 東京 サン・サルバトル島 アレキサンドリア 南極 2008/04/23 プライズ対応、バージョンGGG J A A 2008041801 プライズのパスワード入力画面の実装 バーサスミッションのマッチング修正 バーサスミッションのバースト回復量を調整 これが事実上の最終バージョンとなる 2008/05/27(?) プライズ設置開始 2008/06/06 公式サイトでアンケート開始(2008/7/31まで) 2011/09/30 オンライン稼働の終了 e-AMUSEMENTのデータの読み込み、および書き込みができなくなった 事実上、ティタ・ニュームは使用不可能になった 2014/08/11 e-AMUSEMENT CLOUDでサービス開始 自宅のPCでオトメディウスが遊べるようになった。 もちろん、各種プレーデータも保存されます。
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オトメベラ(雌) 秋の浜 -5m オトメベラ(若魚) 秋の浜 -5m オトメベラ(幼魚) 秋の浜 -5m オトメベラ(幼魚) 秋の浜 -5m
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概要 ゲームの流れ1. e-AMUSEMENT PASS 読み取り 2. モードセレクト 3. キャラクターセレクト 4. パワーアップ方式選択 5. ステージセレクト 6. 兵装交換モード 7. 出撃 8. プレイリザルト 9. レコード 操作・システムライフ制+残機制 沙羅曼蛇方式の復活 パワーアップ ショット バースト エレメント 属性 ランク 育成ポイント(ST、経験値) オトメカード 階級 概要 「オトメディウス」はコナミのグラディウス、パロディウスの流れを汲んだ、 横スクロール・シューティングゲームです。 今作はタッチパネルの採用や、途中経過のデータ保存、 ネットワーク対応などが盛り込まれました。 ジャンル ビデオゲーム (アーケード) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年10月15日~19日 価格(本体) ¥948,000 価格(改造キット) ¥298,000 (e-AMUSEMENT筐体用) 寸法 W740×H2243×D517重量118kg消費電力260W 備考 1セットに筐体上部パネル3枚、等身大POP2体付属 システム Windows XP Embedded SP2 ※個人ではネットワークに接続出来ません ゲームの流れ 1. e-AMUSEMENT PASS 読み取り 所定の場所に置くだけで認識します。 未使用でも「GUEST」としてプレイ出来ますが、 この場合はシングルミッションモードのみのプレイしかできず、 育成ポイントや追加武装等の蓄積が出来ないので全ての内容が遊べるわけではありません。 (コンティニューし続ける限りは保持されるが、ゲーム終了時にすべて失われる) また、「GUEST」はランキングに参加できません(他のe-AMUSEMENT PASSを使用するゲームでも同様)。 以下メニュー画面での操作は全てタッチパネルで行います。 出撃するまでレバーとボタンは使わない(使えない)ので注意。 (後の「画面にタッチしてスキップ」のみ任意のボタンで代用可能) オペレッタ嬢曰く「画面をタッチして下さいね♪」 初回プレイ時には名前(6文字)の入力を求められます。 名前に使える文字はひらがな・カタカナ・英数・一部記号(♂☆→∀ωΔ()「」<>など)です。 画面右の切り替えタブ(濁点・記号など)を見落としやすいので注意。 今のところ、ここで入力した名前は後で変更できないので慎重に決めましょう。 2. モードセレクト シングルミッションモード: 一人用 バーサスミッションモード: 全国オンライン対戦 店舗内バーサスミッションモード: 店内オンライン対戦 以降はシングルミッションを選択した場合として進めます。 バーサスミッションについてはバーサスミッションへ 3. キャラクターセレクト 初期状態では5キャラクターから選択します。 このキャラクターは1プレイ3ミッション終了するまで継続します。 ミッションの合間や、途中コンティニューの際に変更はできません。 4. パワーアップ方式選択 マニュアルとセミオートから選択。 セミオートは得点と経験値に減少補正あり。 5. ステージセレクト ステージと難易度を選択します。 ステージ: 1プレイは3ミッションまで。 1プレイ中に同じステージを重複して選択することはできません。 難易度: ステージ開始前にプレイヤーが選択する難易度です。 難易度によって敵の出現や攻撃方法などが変化します。 Normal、Hard、Expert、Ultimateの4段階。最初は高難度の選択はできません。 Normal~Expertにおいては、敵・障害物・隠しエレメントの出現パターンや敵弾の数が変化します。 Ultimateは基本的にはExpertとほぼ同じですが、敵を倒した時に打ち返し弾が発生するという決定的な違いがあります。 ※内部難易度 選択する難易度とは別に、ゲーム中の行動により難易度が更に上昇します。 * 装備している兵装の有無 (主にオプションの数など) * 被弾による下降 (ノーシールド状態だとより下がる) ※筐体設定難易度 筐体の設定により、被弾(被接触)時のダメージ量とミッションクリア時の回復量が異なります。 6. 兵装交換モード ウェポンを入手しているとステージに合わせた兵装に調整が出来ます。 ステージ情報や武装の総合属性の確認ができます。 また、お薦めパターンを選択し、上のほうにあるYESにタッチすると自動的に兵装が変更されます(スピード系は対象外)。 最終的に決定するまで変更や元に戻すことが可能です。 7. 出撃 ですとろい ぜむ おーる! 8. プレイリザルト ミッション終了後、獲得スコア・エレメント・カプセル・ダメージが表示され、最後に評価ランクが発表されます。 プレゼント: 各ミッション終了毎に獲得エレメントと評価ランクを育成ポイント(ST)に変換します。 3ミッション終了後、オトメカード(ウェポンやイラスト等)を獲得。 途中でゲームオーバーになってしまっても貰えます。 リザルト: 最後に育成ポイントを加減し、一定値になるとレベル・階級が変動します。 特定のレベル・階級になると高難易度の開放がアナウンスされます。 9. レコード レコードは各キャラクターを切り替えて確認できます。 1度も使用していないキャラは見れません。 基本: * シングルミッション最高スコア * シングルミッション最高ST * 開示ステージ数 * 開示カード数(ウェポン・イラスト) * シングルミッション評価履歴(過去20プレイ分のランク変動を折れ線グラフで表示・全キャラ共有) シングル: 難易度、ステージ別に最高スコア・最高ランク・プレイ状況を表示 プレイ状況は「プレー(クリアならず)」「クリア(ミス1回以上でクリア)」 「ノーミス(ダメージを受けるもミスなしでクリア)」「ノーダメージ(ダメージなしでクリア)」の4種類。 ※「プレー」は携帯コンテンツでは「リタイヤ」と表記 バーサス: * バーサスミッション成績(勝/戦と勝率000.0単位・全キャラ共有) * バーサスミッション最高スコア * バーサスミッション最高ST * バーサスミッションボス別スコア(全キャラ共有) * バーサスミッション評価履歴(過去20プレイ分の順位を折れ線グラフで表示・全キャラ共有) ウェポン: 獲得したウェポンカードを閲覧できます。 ウェポンカードは性能の解説を見ることが出来、スピード系は加速段階が折線表示されています。 手に入れたがデータを見ていないカードは「未読」となっていますが、ゲームの進行には影響はありません。 イラスト: 獲得したイラストカードを閲覧できます。 イラストカードはカラー部分を手に入れるとその部分が上書きされていきます。 操作・システム 8方向レバー 自機の移動 3ボタン パワーアップ、ショット、バースト タッチパネル D-バースト攻撃座標指定、メニュー画面の操作 カードリーダー データ保存 (e-AMUSEMENT PASS) 以降の内容は全て工場出荷設定のものです。 ライフ制+残機制 シールド(SHIELD)が装備された状態でゲームがスタートします。 ダメージを受けるとシールドが減っていき、裸状態(NO SHIELD)で攻撃を受けるとミス。 2ミスでゲームオーバーです。残機数の筐体内部設定はありません。 被ダメージ量は、地形接触1%~(接触時間依存、最大100%)、弾接触30%、敵接触40%、 レーザー攻撃は地形と同様、接触時間により量が変動します。 弾と敵の接触では無敵時間が発生し、連続ダメージは回避されます。 (地形接触またはレーザー被弾と同時に被弾するとダメージが上乗せされます) (上記ダメージ量はノーマル設定のもの) なお、シールド破壊となる攻撃を受けてミスになることはありません (シールド残量が1%でも、必ず1回は攻撃を防いでくれる)。 また、地形接触やレーザー接触においても、シールド破壊時は無敵時間がつきます。 シールドがない状態で地形に接触してもミスにはなりません(このとき、土煙が発生するので接触していることはわかります)。 地形とスクロールにはさまれた場合は如何なる場合もミスとなります。 (被弾後、バースト中の無敵時間中でも、シールド満タンでも) ※ミス直後の復帰無敵は地形をすり抜けることができるため、例外的にミスにはならない。 ただし無敵が切れたときに壁の中にいると即死するので注意。 ステージクリア時にはシールドが25%回復します。 (但し、100%を超えたり、残機が増えるようなことはありません) ※店舗側筐体難易度設定による変化 被ダメージ量とシールド回復量が変化します。 シングルミッションのみ影響。 (回復量: ベリーイージー60%、イージー40%、ノーマル25%、ハード13%、ベリーハード0%) ※本体当たり判定について 判定は機体だけに存在し、キャラクターにはない 沙羅曼蛇方式の復活 自機撃墜後の再開は「その場復活」です。 但し、沙羅曼蛇と異なり、「画面上の位置(座標)」が保持されています。つまり、何もしないでいると死んだ時と同じ位置に復帰します。 復帰モーション中も移動可能なので、有利な座標から復帰するようにしましょう。 装備していたオプション(マルチプル)も接触により回収可能。 但し、バーサスモードではオプションハンターもそれらを回収して行く可能性があるので注意。 常にパワーカプセルを1個取得した状態で再開します。 いわゆる保険カプセルという概念はなくなりました。 パワーアップ シリーズお馴染みのパワーアップメーター方式。 Lv.2やLv.3のウェポン強化は時間制限付きで、一定時間でレベルが下がります。 Lv.3はLv.2よりも制限時間が短くなっています。 強化中はショット系は威力、弾の速度、連射力、当たり判定等の性能が、ミサイル系は2連射、速度アップ、登坂等の性能が上昇します。 パワーカプセルは青色になりました。全滅カプセルはありません。 ショット ショットとミサイルは1つのショットボタンで発射します。 従来は分かれていたショットとミサイルのボタンは統合されています。 ショットボタンはオート連射付きで、連打は不要です。 一部兵装によっては連打した方が有利なものもあります。 バースト バーストストックを消費して発動します。 最大2個までストック可能です。初期値は満タン状態です。 クイックバースト: * ボタン短押しで発動 * 無敵時間がある程度持続する全画面攻撃(いわゆるボム) * 攻撃属性は武器の総合属性と同一(兵装交換画面で確認可能) * 敵弾をエレメントに変換。また、これで倒した敵は撃ち返しをしない。 D-バースト: * ボタンの長押しをして、ゲージ満タン状態で任意に離すと発動 * 無敵時間は短いが大ダメージを与える * 時間が停止しタッチパネルで攻撃座標を指定 * 攻撃属性はキャラクターのデフォルト属性と同一(キャラ選択画面で確認可能) * オプションが外れて、回収可能な状態で浮遊する * 敵をパワーカプセルに変換 バーストゲージはバーストチャージをすると回復。 (パワーカプセルを取得するだけでも1/40回復) ゲージが満タンになるとストック1。 シングルミッションでは、ミス時にバーストゲージが全回復します。 エレメント 敵を破壊した際や、隠しポイントを攻撃すると出現するアイテム。 これを集めると、育成ポイントとしてキャラクターの階級が上昇。 新ウェポンや新ステージなどの取得に関わる。 エレメントは六角形のメダル状で、サイズは小中大の3種類。 サイズ小は自動回収されますが、サイズ中と大は自機による接触での回収が必要です。 サイズ中と大はダメージを与えるとサイズ小を放出し、耐久力が尽きるか時間経過で消滅します。 (破壊してしまうと大損ですが、ヒビが入るギリギリまで撃ち込んでからの回収を狙いたい。ただし、ショットの盾になるという性質もあるため、無理は禁物) バーサスミッションでは、ボス破壊後にエレメントを回収するかエレメントが自然消滅するまではクリアになりません。シングルミッションでは問題ありませんが、バーサスミッションでは即回収または破壊を心がけましょう。 エレメント小: 1ポイント エレメント中: 10ポイント エレメント大: 100ポイント 属性 自機、敵、ウェポン、エレメントに地水火風無の5属性が設定されています。 ●水 ← 反属性 → ●火 その他属性はニュートラル ●風 ← 反属性 → ●地 属性の影響を受ける例: * 水属性の敵には火属性の攻撃が有効 * エレメント(中・大)に対し反属性の攻撃だと壊れやすい * 隠しエレメントは同属性の攻撃だと出現しやすく、反属性攻撃では出現しにくい。 ランク 以下の要素によりランクが変動する?(検証中) また、難易度によってもランクの基準が変動する? スコア エレメント カプセル ダメージ 育成ポイント(ST、経験値) 1ステージ毎に集計。 これを貯めることで、階級(後述)が上がり、上位難度ステージが1ミッション目から選択できる。 エレメント取得数×難易度ごとの固定倍率×パワーアップ方式による固定倍率+ランクボーナス * ミス時にエレメント取得数半減 * 難易度ごとの固定倍率(N:1、H:2、E:4、U:8) * パワーアップ方式はセミオート選択時のみ減少補正(0.8) * ランクボーナス(E~S、下記の表参照) 難易度 ランクE ランクD ランクC ランクB ランクA ランクS Normal 0 50 100 150 200 400 Hard -200 0 200 300 400 800 Expert -400 -200 0 400 800 1600 Ultimate -1200 -600 0 800 1600 3200 オトメカード 1ゲームに1回、必ず入手出来ます。 カードはキャラクター別に管理されています。 ウェポンカード: 次回プレイ時より兵装交換モードで選択出来るようになります。 出現条件は各属性エレメントの回収量によって決定されます。 キャラクターによって入手出来るものが決まっています。 ミサイルはLv.2まで、ダブルとレーザーはLv.3まで存在します。 イラストカード: イラストの小片です。50個(縦5×横5×色2)で完成します。 1度目は白黒ですが、同じ部分の小片を入手すると色付きになります。 奇跡賞与: 育成ポイント+1000 階級 階級 名称 レベル 累計ポイント 次レベルまで 特典 第一階級 熾天使Seraphim Lv.16 9210000 - ~ ~中略~ 512000 Lv.1 1530000 全ステージ開放(未実装除く) 第二階級 智天使Cherubim Lv.3 1274000 256000 Lv.2 1018000 Lv.1 762000 東京、Ultimate開放 第三階級 座天使Thrones Lv.3 634000 128000 Lv.2 506000 南極、Ultimate開放 Lv.1 378000 第四階級 主天使Dominions Lv.3 314000 64000 アレキサンドリア、Ultimate開放 Lv.2 250000 Lv.1 186000 サン・サルバドル島、Ultimate開放 第五階級 力天使Virtues Lv.3 154000 32000 東京、Expert開放 Lv.2 122000 Lv.1 90000 南極、Expert開放?キャラタッチ時の台詞変化 第六階級 能天使Powers Lv.3 74000 16000 アレキサンドリア、Expert開放 Lv.2 58000 Lv.1 42000 第七階級 権天使Principalities Lv.3 32000 10000 サン・サルバドル島、Expert開放 Lv.2 23000 9000 東京、Hard開放 Lv.1 15000 8000 第八階級 大天使Archangels Lv.3 10500 4500 南極、Hard開放 Lv.2 6500 4000 アレキサンドリア、Hard開放 Lv.1 3500 3000 第九階級 天使Angels Lv.3 2000 1500 Lv.2 800 1200 サン・サルバドル島、Hard開放 Lv.1 0 800 熾天使Lv.16より上はありません(カウンターは9999999まで) 熾天使で次のレベルに必要な累計ポイントは512000づつ増加します(1530000→2042000→2554000…) 難易度の開放表記はミッション1から選択できるという意味で、 開放前の階級やレベルでもミッション2でHard、ミッション3でExpertが選択可能です。 Ultimateは、どれかのステージのExpertをクリアしないと、対象階級になっても開放されません。 そのとき開放を逃したUltimateは、Expertクリアした後、次に天使レベルがアップしたときに開放されます。 ただし、熾天使になった場合は例外で、クリア状況に関係なく全ステージ・難易度が開放されます。 (これは、他レベルも同じ(?)。どなたか検証お願いします。 南極Normal- サン・サルバドルHardをクリアして、天使Lv.2に上昇したらサン・サルバドルHardではなく、南極Hard開放。 サン・サルバドルHardは、Normalをクリアした次の天使レベルアップ時に開放された。 逆に、サン・サルバドルNormalをプレイ・クリアする(大天使Lv.2くらい)までは全く開放されなかった。 アレキサンドリアHardを未クリア状態で主天使でもアレキサンドリアExpert未開放。Hardクリア後階級上昇にてExpert開放確認。 )
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オトメクライシス おとめくらいしす【登録タグ アダルトゲーム作品 品お】 曲一覧 CRISIS BEAT 映像にオトメクライシスを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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