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MADWORLD(マッドワールド)の攻略 MADWORLD(マッドワールド)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スパイク 公式HP Nintendo Wii ¥ 7,140 【CEROレーティング「Z」】 [18歳以上のみ対象] 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 Madworld Official Ultra Violence Game Guide 英語 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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ラッドワールド 産駒重賞成績
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 MAD WORLD タイトル MAD WORLD マッドワールド 機種 Wii 型番 RVL-P-RZZJ ジャンル アクション 発売元 スパイク 発売日 2010-2-10 価格 7140円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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壁:ウッドワールドの壁 床:ウッドワールドの床 ぐっせるカタログ
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シェアードワールドとは? シェアードワールドとは、 複数の作家が世界設定を共有して執筆する小説の形態。 テーブルRPGとの関連性も強い。 日本ではロードス島戦記やクリスタニア、ソードワールドが 同じ世界(フォーセリア)を共有するシェアードワールドとして有名。
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アンデッドワールド 発動コスト N1 維持コスト L1 破壊時 なし アンデッドのAPとDPを+1する。 フィールド上に「アンデッド」が存在しなくなったとき、このカードを破壊する。 この方法でこのカードが破壊されたとき、自分は手札を全てセメタリーに送らなければならない。
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概要 『ソード・ワールド2.0』(以下、SW2.0)とは、2008年4月に発売されたグループSNE制作のテーブルトークRPG。書店流通のため入手しやすく、特殊な道具を使わないため、他作品に比べプレイを始めるのが容易である。 以前に富士見書房から発売された国産テーブルトークRPGの雄『ソード・ワールドRPG』(以下、SW1st)の正統後継者になるが、背景世界やゲームシステムは大幅に変更されている。 ゲームの世界 世界設定「ラクシア」 3本の剣が創りし世界、ラクシア。3本の剣は人間を、敵対する蛮族(バルバロス)を、魔法の源である"マナ"を作りました。 しかし約300年前に世界は、蛮族による世界的な攻勢 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。ですが英雄たちの活躍によって蛮族の王は敗れ、大侵攻は終結を迎えます。 大破局 の影響はすさまじく、文明は大きく後退しました。人々は小さいながら国を興し細々と交易などをしています。辺境などには、蛮族や怪物が闊歩する危険な領域も残っています。 プレイヤーは大胆にも危険に挑戦する冒険者となり、ラクシアで物語を紡いでいきます。 システム ゲームの基幹システムはSW1stのものを継承。 ほぼすべての判定(ダイスロール)に2d(六面体サイコロ2個)を用いる点は同様 技能を、職能に必要な技術(行為判定)の組み合せとして表現するクラススキル性も継承 技能に含まれる技術であれば、「技能レベル+能力値ボーナス+2d≧目標値」で成功という点も同様ただし「受動側優先の法則」が導入されるなど、変化した所もある SW1stとの違い NPC側のダメージは、"2d+修正値"で表現される。(知る人がみれば、NPC側のダメージが"威力20(CT13)+2"+修正値で統一されたことが理解できるだろう) 経験値テーブルが2系統に整理された。(SW1stは4系統。全体的にレベルアップしやすくなった) 能力値がセッション終了ごとにランダム成長するようになった。 HP・MP制が導入された。(より正確に言うと、冒険者レベルでのダメージ減少やルーンマスターレベルによる消費減少に代わり、HP・MPが上昇する形式) 鎧によるダメージ減少が固定値になった。(攻撃を受ける度に、レーティング表を参照する必要がなくなった) 戦闘特技が導入された。(SW1stで誰でもとれた行動に特技が必要になった反面、SW1stの時よりも個々の性能が向上した) 戦闘ルールが変更された。(SW1stのSEコンバットに近い新システムと、乱戦という概念が導入された) ソードワールド2.0は、SW1stと同じ2D6システムを採用しているが、ゲーム性は大きく異なる。 SW1stは、(ブレることがあったが)「ボーナス(プラス修正)は累積しない方向。ペナルティ(マイナス修正)は累積する方向」でバランス取りされていた。また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。SW2.0は、「ボーナスもペナルティも累積する方向」でバランス取りされている。(2010.11.30現在)また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。 (SW1stと同じ感覚でSW2.0のGMをやると、PLの反応や、後の公式裁定(Q A)に泣かされることがある。SW1st経験の多いストイックなGMほど注意が必要である) 「ソード・ワールド2.0」の歴史 JGC2007年(9月)の『ソード・ワールド・トークショー』にて開発中であることが公表され、翌月のグループSNE20周年記念コンベンション(10月28日)にて、パイロット版を用いた最初の公式セッションが行われました。 (パイロット版では、乱戦ルールは導入されず「前衛1人が2人まで足止めできる」というルールが採用されていました) SW2.0は、文庫本3分冊になることが、当初から発表されていました。 ルールブック1の公式発売日は、平成20年4月19日(奥付:平成20年4月25日) ルールブック2の公式発売日は、平成20年6月20日(奥付:平成20年6月25日) ルールブック3の公式発売日は、平成20年8月19日(奥付:平成20年8月25日) (そして当時のSNE作品としては非常に珍しいことに、この約束は守られました) なお、平成20年4月は、SW1stの発売日(平成元年4月1日。奥付:平成元年4月10日)から20年の節目の年でした。
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マッドワールド 【まっどわーるど】 ジャンル アクション 対応機種 Wii 発売元 スパイク(日本)セガ(海外) 開発元 プラチナゲームズ 発売日 2010年2月10日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) アイコン 暴力 判定 バカゲー ポイント 国内Wiiで唯一のCERO Z作品遠慮容赦一切なしのゴア表現残虐アクションは爽快感抜群一方でボリュームは不足気味 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 ファミリー向けハードのイメージの強いWiiとしては異色のCERO Z(18歳以上のみ対象)指定作品。 元はセガから海外向けに発売された作品であり、残虐すぎる表現の数々からとてもではないが国内での発売は困難だと言われていた。 しかし、世界の変態企業スパイクが監修することで一部の設定変更はあるものの、ほぼ完全な形での国内販売が実現したのである。 ちなみに、Wiiの黒パッケージソフト第1号であり、Wiiで唯一のCERO Z指定作品でもある。 ストーリー 巨大都市ヴァラガン・シティ―ジェファーソン島に作られたこの街に繋がるあらゆる橋や高速道路が爆破され遮断されるところから物語は始まる。ジェファーソン島はあらゆるライフラインを絶たれ、電波もジャミングされ、完全に外部から孤立する。政府は即座に非常事態宣言を発令、テロと判断し海兵隊を始めとする軍隊を投入し事態の収拾を図るが、「デス・ウォッチ」と名乗るテロリストはこれらをことごとく撃退する。彼らの要求はただ1つ―クリスマスまでの5日間、島からの市民の脱出及び外部からの侵入の禁止。彼らは大量破壊兵器の所持も宣言し、ルールが守られなければこれらを即時使用することを表明した。一方外部から隔離されたヴァラガン・シティの市民にはゲームの開始が告げられた。「―24時間以内に諸君らの隣人を殺し、ゲームに参加せよ。さもなくばウィルスにより死亡する」今、史上最凶のサバイバル・ゲームが幕を開けた―。ゲーム開始から3日後、外部から遮断されたはずのジェファーソン島に一人の男が姿を現す。彼の名はジャック。右腕のチェーンソーを鈍く輝かせゆっくりと恐怖の支配する街へと足を踏み入れる―。 システム プレイヤーは主人公ジャックを操り、恐怖の殺人ゲーム「デス・ウォッチ」をクリアすることになる。デス・ウォッチの流れは以下の通り。 マップからプレイするエリアを選ぶ。1つのステージが3つのエリアに分かれており(最終ステージのみ2エリア)、ステージごとにテーマが決まっている。全5ステージ。 エリアに入ったら、雑魚を撃破していく。雑魚は倒し方によりポイントが加算されていく。 例えばただ倒すだけだと15,500ポイントだが、敵にタイヤを被せる(6,000)→標識を突き刺す(20,000)→ゴミ箱に投げ込む(30,000)といった倒し方のコンボを決めると、56,000ポイントも加算される。 ポイントが一定値になる度にエリア内で様々なギミックが稼働。アイテムが手に入ったり、中ボスが追加されたり、ブラッドバス・チャレンジというミニゲームが始まったりと様々。 各エリアに定められた規定値のポイントを溜めるとエリアボスであるランカーとの対戦が出来るようになる。ランカー撃破でエリアクリア、次のエリアが選べるようになる。 ジャックの基本攻撃は素手での殴りと右手の義手に装着されたチェーンソーが主になる。 チェーンソーは雑魚なら一撃で倒せるほど強力だが、ボーナススコアが少なく、また体力ゲージ下のチェーンソーゲージが尽きると一定時間使えなくなる。 これ以外にもエリア内に配置された様々なオブジェクトを投げたりすることが出来る。また敵も持ち上げて投げられる。 装備アイテムが手に入ると、これを使った攻撃も出来る。装備アイテムは消耗品であり、一定回数攻撃すると消滅する。 敵を気絶させると「フィニッシングオフ」というトドメのアクションが使える。この際はリモコン振りなどの操作が要求される。 ライフ*クレジット制で、体力がゼロになるとクレジットを消費して復活できる。クレジットは「ジャックバルーン」というジャックの顔が描かれた風船を取ると増やせる。エリアクリア後に残ったクレジットはスコアに換算される。 評価点 CERO Zにふさわしく、ゴア表現に遠慮は一切ない。Wiiの作品としてはトップクラスに残虐なアクションは爽快感抜群。 チェーンソーでの撃破だけでも胴体両断、頂点から真っ二つ、フィニッシングオフでチェーンソーを差し込んで背骨と頭蓋骨を引きずり出す、心臓をえぐり取って握りつぶすなどやりたい放題。 ギミックも活かすとその攻撃の幅は大きく広がる。壁の棘に叩きつける、プレス機や回転鋸に巻き込む、ピラニアの水槽に餌として放り込む…もちろんどれでも血飛沫がバンバン吹き上がって死にまくる。 ギミックを活用することで点数を大きく稼げるので、その意味でも重要である。 見た目危なそうな物は例外なく敵を倒すのに用いることが出来る。このギミックではどういう風に敵が死ぬのか、と探りながらスコアを稼ぐのはなかなか楽しい。 作中登場するジョークもお下劣なものが多い。詳しくはここには載せられないが、Wiiということを考えるとかなり強烈な言い回し。 非常に独特なモノトーンで表現された世界。灰色すらほとんど用いられないという類を見ないグラフィックで、そこに鮮烈な血飛沫の赤が加わることで、極めてインパクトの強い絵柄に仕上がっている(ちなみに白黒赤以外に使われる色は、一部メッセージの黄色とエイリアン系の敵の血液の緑色のみ)。 グラフィックレベル自体はWiiということもあってそこまで高くはないのだが、あえて登場人物も背景も全てを白黒で描くことで印象づけることに成功している。本来なら吐き気を催すような死に様が、極端に戯画化されたグラフィックでむしろ滑稽なものになっているのも見逃せない。 主人公ジャックは「40代の筋骨隆々の親父」という、主人公としては特異な外見。そこに、彼を演じるスティーブン・ブルームの非情に渋いボイスが合わさり、ハードボイルドで魅力あるキャラクターに仕上がっている。 全体にバカっぽいギミックの数々。特にミニゲームのブラッドバス・チャレンジは「人間を殴り飛ばしてダーツをする」「ジェットエンジンに敵を投げ込んだ数を競う」などグロテスクにかっ飛んだモノばかり。 このミニゲームの解説役を務める「ブラックバロン」はミニゲームの内容を「身をもって」実践してくれる。ちなみに何度やられても次の解説時には平然と復活する。 敵ボスであるランカーも曲者揃い。ショウグン・ヨコズナなどの変な勘違いジャパニーズだとか、吸血鬼にフランケンシュタインだとか、「理磁力と共にある」暗黒卿親子だとか。終盤には巨大ロボットに乗り込んだエイリアンが普通に出てくる。 敵の殺し方も、「コーラのボトルを突っ込んで吹き飛ばす」「巨大天ぷら鍋でカリッと揚げる(*1)」「UFOにキャトルミューティレーションさせる」などやたら回りくどくて変なものも多い。 BGMはヒップホップやラップミュージック。世界観にも良く合っており、BGM自体の完成度も高い。 問題点 深刻なボリューム不足。 ステージは1つ10分程度。しかもボス戦のみのステージが3つとバイクステージが2つ含まれるので、本当に自由に動かせるステージは半分強ほどしかない。一周にかかる時間はたったの3~4時間ほどである。 隠し要素などはほとんどない。完全クリア後に難易度HARDと追加武器が解放されるがその程度。 一応、ハイスコアを更新するのが目標になるが、スコア更新による特典などもない為、自己満足にしかならない。スコアの稼ぎ方も敵を効率よく倒してブラッドバス・チャレンジでハイスコアを出して死なないようにしてクレジットを温存し…と単調なため、再プレイのモチベーションが上がりにくい。 シナリオは『タクティクスオウガ』『ファイナルファンタジータクティクス』で有名な松野泰己氏が担当している。しかし、重厚なゲームデザインを得意とする松野氏の作風とバカゲー臭いこのゲームのデザインが噛み合っていない。 「戦うことの意味」「権力者に踊らされて殺し合う人々」などテーマ自体は重いのだが、正直ゾンビが平然と沸いて出たりエイリアンが跳梁跋扈する世界観でそんなこと言われても「WHAT THE F**K?」という感じである。 オチも尻切れトンボもいいところで、ろくに解説も行われずデスウォッチの主催者を殺して終わり。 一応、ジャックと主催者の言動は最初から最後までほぼぶれずに真面目ではある(多少皮肉げなジョークを交える程度)。ステージの中身が馬鹿すぎるだけで、世界観や台詞回しはかなりハードで松野氏の味はキチンと出ている。 アクションとしては、最初から終わりまで出来ることは増えないのであまりバリエーションがない。「斬る」「殴る」「投げる」の基本アクションだけで最後まで行ってしまう。 またリモコン振りを多用するため、右手にかなり負荷がかかる。左利きには辛い(左右持ち替えのオプションはない)。 視点操作やターゲット機能の使い勝手が悪い。ターゲットはCボタンを長押ししたときに画面内の敵を自動でサーチするだけで切り替え機能が無く、視点操作はそもそも不可能で勝手にカメラが動いてしまう。 翻訳が中途半端で、ステージ中の実況が訳されていない。非常にテンション高くバリエーション豊かに解説してくれるので、これを字幕でもいいから翻訳しておいて欲しかったところ。 総評 バカっぽい演出と残酷ながらも爽快なアクションに振り切った一作。 一方で、世界観と噛み合わないハードなシナリオ・ボリュームの薄さ・アクションのバリエーションの少なさなど、手放しに名作とは言い切れない問題点も少なくない 敵撃破時の演出は他作品の追随を許さない程の爽快感なので、ゴア表現に耐性があるならプレイする価値はあるだろう。 余談 ジャックはプラチナゲームズの看板キャラクターのような扱いになったのか、後に本作のキャラ達と共に『MAX ANARCHY』の主人公で登場している。 ただし、一部キャラの設定が異なるので本作のジャックと同一人物なのか単なるスターシステムなのかは不明。 キャラの必殺技の1つに漫画『キン肉マン』に登場する必殺技「キン肉バスター」にしか見えないものがあるとして話題を読んだ。 なお、この事について『キン肉マン』の作者であるゆでたまご氏はTwitterで不快感を顕にした。
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設定・世界観 背後に山(静波山)を背負い、海を望む地方都市である黒笛市。そこに起きる出来事を描いていく。 そこには秘密組織やら怪しげな宗教、魔術学院などがあってそれらが事件を巻き起こし、それを解決するために魔術探偵が活躍したりする。 詳しくは以下の公式ページを参照のこと。 公式ページ シェアードワールド黒笛 @ ウィキ http //www21.atwiki.jp/kurofueshimin/ 提案者 倉佳宗さん http //www.cwk.zaq.ne.jp/kuroyagikankou/ 発表場所 自分のサイトで発表し、シェアードワールド黒笛 @ ウィキに登録 どこで読めるの? シェアードワールド黒笛 @ ウィキの「参加サイト一覧」にあるサイト その他 参加したい場合は黒山羊観光の倉佳宗さんにメールを出すか、エイルスの書斎のチャットルームで参加を申し込んでください。
https://w.atwiki.jp/disturb_sw25/pages/10.html
イントロダクション "求む冒険者!!" 仰々しく書かれたそれは、多くの冒険者の店に掲載されている。 そこには、冒険者たちの実体験がきらびやかに書かれている。 そして、最後には"君も冒険者に!"と書かれているのだ。 もちろん、現実がそうでないことは誰もが知っている。 それでも僅かな可能性に夢を見て多くの人々が冒険者を目指していた。 アルフレイム大陸はブルライト地方のとある街。 そこでは『冒険者』を育成するための学校が存在している。 そして、卒業生の多くは実際に名誉を手に入れていることからまさに夢を叶える学校と呼ばれていた。 そんな学校を卒業するために、今日も生徒たちが日々奮闘している。 学園ソード・ワールドについて ブルライト地方にある"導きの港"『ハーヴェス王国』 その一角に存在する冒険者学園『篝火亭』 元は冒険者の店(冒険者達に仕事を斡旋する店のこと)だったそれは、今では300名ほどの学生を抱える冒険者学校となっている。 とある有名なパーティーの魔法使いだった人物が学長となり、多くの冒険者を排出してきた由緒正しい学校である。 卒業時には卒業を証明する称号が与えられ、卒業後も冒険者として多くのサポートが受けられる。 プレイヤーはその学校の学生となり、冒険者とはなにか?この世界の成り立ちは?と言った事を学ぶ事ができる。 セッションごとに世界観に沿った知識をそれとなく触れながら、卒業を目指していく。 卒業(キャンペーンクリア)したキャラクターはだいたいLv7~8になる予定。 GMとしては世界観にふれることを目指すけど、あくまでふんわりと、まずは異世界(ファンタジー世界での)学生生活を第一に楽しんでもらう。 学園ソード・ワールドはソードワールド2.5ルールブックⅠに記載されているアルフレイム大陸はブルライト地方を舞台に展開されます。