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https://w.atwiki.jp/ayanotokino/pages/17.html
○オアシス オアシスとは、ごく単純に言うと砂漠の中にある植物に囲まれた水場の事である。 そのこんこんと湧き出る水は一際目立つヤシ科の植物を始めとし、多様な動植物を育み、砂漠に生きる人々の生活の拠点となっている事が多い。 果ての砂漠にも、他国の砂漠に比べ数は大分少ないが、それでもオアシスと呼ばれる場所は存在する。 そしてオアシスは、ほぼ全域を砂に覆われた死の世界である果ての砂漠の中で、ほぼ唯一と言っても過言ではない、生命の息づく場所となっている。 だが、果ての砂漠のオアシスの特徴として水場の面積が総じて小さい、いわゆる小さな泉レベルのものがほとんどであるため、集落がほぼ存在しない事が上げられる。 もともと果ての砂漠は、他の砂漠に比べても過酷な環境のため、わざわざこのオアシスに移り住もうなどと考える者は皆無に等しい。 例外として砂漠に古くから住んでいる砂漠の民達にとっても、果ての砂漠におけるオアシスと言う土地は、定住するにふさわしい土地ではないのである。 宰相府の統計では、果ての砂漠では、住民は割合にして百km四方に一人程度と言われており、その中でもオアシスを訪れる人間は砂漠の民を除けば皆無である。 たまに訪れる砂漠の民もほとんどが一人で瞑想を行いながら数日を過ごす程度のため、他国のオアシスと比べて自然が壊れて砂漠化する要素が全くない。 それ故に果ての砂漠のオアシスは自然のままの姿を保っている。 そしてそのオアシスはとても小さい物であるが故に、砂漠を旅する者に心の安らぎを与えるよりも、寂しさと不安を呼び起こす。 だがそれがかえって砂漠の中のオアシスの孤独が砂漠の神秘性を引き立たせ、感動的な情景を生み出しているのだと言われている。
https://w.atwiki.jp/traviant5/pages/23.html
オアシスはプレイヤーが援軍を置くことで、最大5人で共有できる。T5からオアシス自体は資源を生産しなくなったので、 オアシスからは何もモヒれない。 オアシスの占拠方法1 自村の7x7以内のオアシスが対象(他人の領地内でも占拠可能) オアシスの動物を全滅させる 兵士を援軍として派遣する。(援軍の維持費は援軍派遣元の村が負担する) Lv1以上の大使館の「Oases」タブで、占拠できるオアシスが表示されるので、占拠するオアシスを選択する。Lv10で2つ目、Lv20で3つ目のオアシスを占領可能 オアシスが自分の所属する王国内の場合は、オアシスボーナス+駐留兵士分の資源が得られる 王国外の場合はオアシスボーナスのみ得られる。 オアシスの占拠方法2 自分の王国内の全てのオアシスが対象 オアシスの動物を全滅させる 兵士を援軍として派遣する。(援軍の維持費は援軍派遣元の村が負担する) オアシスボーナスは得られないが、駐留兵士分の資源が得られる オアシスの機能 当該オアシスを大使館から占拠し、かつ援軍を最も多く派遣しているプレイヤーが1位、2番目が2位・・・という順番で援軍の数に応じたオアシスボーナスを得られる。ボーナスはオアシスを占拠した村の資源生産量に対するボーナス。 50%オアシス 25%オアシス 1位 50% 25% 2位 40% 20% 3位 30% 15% 4位 20% 10% 5位 10% 5% 一人のプレイヤーが別々の村から援軍を派遣している場合、ボーナスパーセンテージの判定時に援軍は合算される。1つのオアシスを複数の自分の村から占拠できない。 オアシスボーナス分の資源は 占拠している村で産出されるのではなく 、その村の生産量×ボーナス%がオアシスで生産され、占拠しているプレイヤーがオアシスから回収する。最後の回収から6時間経過すると自動的にオアシスを占拠した村に送付される(impatient merchantが送ったと表示される)。3時間経過後も資源があふれることはないので、回収を忘れても損はしない。 オアシスに援軍で駐留させている兵士も資源を生産できる。25%オアシスの場合1体あたり1資源/時、50%の場合1体あたり2資源/時(資源の種類はオアシスの種類による)この方法で生産できる資源は25%オアシスの場合最大250/時、50%の場合500/時。 占拠されたオアシスは戦闘時、最大で100%の防御ボーナスを得る(オアシスの種類によって異なる。下の画面右上の盾マークが防御ボーナス値。この例では25%が防御ボーナス。) オアシスを用いた領地(sphere of influence)拡大方法 自分の領地と接している領地外のオアシスが対象 領地(sphere of influence)の拡大に必要なinfluence bonus判定上、オアシスはそのオアシスで最も影響力のある(=最大の援軍を派遣している)プレイヤーの人口49人の村として扱われる(占拠するのがgovernorでも可) オアシスに駐留している兵士はを発生させるので、兵士を駐留させることで影響力をオアシスを中心として2マスに発揮し、領地を拡大することができる。 オアシスボーナス例 プレイヤーAは粘土生産1000、麦生産2000のA村を所有しており、その村から粘土と麦25%のオアシスをが占拠し、100の防衛兵を援軍として派遣した。オアシスはAの王国内に存在する。 プレイヤーBの粘土生産1000、麦生産2000のB村も同じオアシスに近かったので占拠し、50の防衛兵を援軍として派遣した。プレイヤーBはプレイヤーAの王国に所属する長官である。 プレイヤーCの粘土生産1000、麦生産2000のC村も同じオアシスに近かったので占拠し、20の防衛兵を援軍として派遣した。プレイヤーCのC村はプレイヤーAの王国外に位置している。 プレイヤーAがオアシスで得る資源 粘土 麦 駐留している援軍 100/時 100/時 オアシスボーナス 1000×25%=250/時 2000×25%=500/時 合計 350/時 600/時 プレイヤーBがオアシスで得る資源 粘土 麦 駐留している援軍 50/時 50/時 オアシスボーナス 1000×20%=200/時 2000×25%=400/時 合計 250/時 450/時 プレイヤーCがオアシスで得る資源 粘土 麦 駐留している援軍 0/時 0/時 オアシスボーナス 1000×15%=150/時 2000×15%=300/時 合計 150/時 300/時 ようやく8割がたオアシスの仕組みがわかりました。ちょっとわかりにくいので全面的に書き直し予定です。 7x7外のオアシスを「使える」というのを理解するのに固定観念をひっくりかえす必要がありました・・・。
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/93.html
概説 マップ画面で他の村や土地とは違うグラフィック表示されているマスのこと。 いろんな動物が生息している。(マスをクリックすると何が生息しているかわかる) オアシスの動物は能力が高く、数も少しずつだが増える。 英雄を含む部隊を派遣し、全滅させることで制圧できる。(建物を建てたり開発はできない) 制圧するとそのオアシスに表示されている生産地グラフィックと同じ資源に生産ボーナスが付加される。 生産ボーナスの種類は以下のとおり… 木25% 粘土25% 鉄25% 穀物25% 穀物50% 木25%、穀物25% 粘土25%、穀物25% 鉄25%、穀物25% これらに加え、ナタールエリア(座標0|0を中心とした灰色地帯)の中にのみ、木50%、粘土50%、鉄50%のオアシスもそれぞれ存在する。 英雄の館のレベル10でオアシスを1つ、15で2つ、20で3つまで村単位で制圧できる。 制圧できるオアシスは自分の村を中心とした7×7四方、縦横斜めに3マス以内のものだけ。 制圧するとその村にだけ生産ボーナスが付加される。 英雄の所在地が変わってもボーナスを付加される村は変わらない。 他のプレイヤーからオアシスを奪うには英雄を含む部隊で攻撃&勝利しオアシスを制圧する必要がある。 (その村がオアシスを1つ支配していれば3度、2つなら2度、3つなら1度) オアシスを攻撃された村は10分間に一度の攻撃で10%の資源を失う。 最初の攻撃から7分後に攻撃されると所有者の村からは7%しか略奪できない。 議員、首領、元首による村の説得、及び占領が成功しても、その村の支配下にあったオアシスを得ることはできない。 よくある誤解だが、生産ボーナスは乗算ではない。25%のボーナスのあるオアシスと生産施設(レンガ生産所など)25%のボーナスが有る場合、50%増しになるのであって、1.25倍x1.25倍ではない。 英雄の館からオアシスの放棄ができる。 野生動物 ケージを持たせた英雄でオアシスを奇襲することで、オアシスにいる野生動物を援軍として連れ帰ることが出来る。 援軍として連れ帰った野生動物の維持費はいずれも0。 ケージを1つでも持っていれば、野生動物がケージより多くても戦闘は起こらずに野生動物を連れ帰るだけになる。他の兵種が奇襲に参加していても資源の略奪はできないので、他の兵を連れて行く意味は無い。 野生動物よりもケージの方が少ない場合、上に表示されている動物から1匹ずつ連れ帰り、下まで行ったらまた上から順に…ということをケージが無くなるまで繰り返す。 基本的には上に表示される動物ほど弱いので、例えば動物が4種いるオアシスに行くならケージは4の倍数持たせると効率が良い。この状況で例えば5個のケージを持っていくと、5個目のケージは一番弱い動物1匹で消費されてしまう。 オアシスの地形により野生動物の組み合わせは傾向がある。山や荒野が弱く、湖や森は強め。森(木オアシス):イノシシ、狼、熊の3種が基本 荒野(土オアシス):ねずみ、クモ、イノシシの3種が基本 山(鉄オアシス):ねずみ、クモ、コウモリの3種が基本。 湖(麦オアシス):ねずみ、ヘビ、トラの3種に、熊かワニの一方が加わる4種構成が基本。 ゾウはいわゆるレア枠といったところで、どの地形にも登場しうる。ゾウに限らず、各地形において上記の構成外の動物が混ざっていることはあり得る。 種類 対歩兵防御力 対騎兵防御力 経験値 出現(分/匹) ねずみ 25 20 1 5 クモ 35 40 1 6 ヘビ 40 60 1 7 コウモリ 66 50 1 8 イノシシ 70 33 2 9 狼 80 70 2 10 熊 140 200 3 11 ワニ 380 240 3 12 虎 170 250 3 13 ゾウ 440 520 5 14 ゾウの捕獲 ゾウは強いので、戦いたくないという意味でも味方に引き入れた時の戦力という意味でもケージでの対処が望ましい。 占拠したいオアシスにちょうどゾウがいるならぜひ捕獲しよう。 占拠したいオアシスではない場合、ゾウを見つけたら即捕獲して良いかというとそうでもなく、他に捕獲してしまう動物が弱いなら意味が無いこともある。以下、各動物を同数ずつ捕獲した場合の防御力。 動物構成 平均歩兵防御 平均騎兵防御 A ねずみ+クモ+イノシシ+ゾウ 142.5 153.25 B ねずみ+クモ+コウモリ+ゾウ 141.5 157.5 C イノシシ+狼+熊+ゾウ 182.5 205.75 D ねずみ+ヘビ+ワニ+トラ+ゾウ 211 218 E ねずみ+ヘビ+ワニ+トラ(ゾウ無し) 153.75 142.5 森や湖のC、Dパターンは明確に強いのだが、荒野や山のAやBはゾウのいないEパターンと比べそれほど差が無く、歩兵防御で見れば負けている。また、Eパターンは湖オアシスをいくつか回れば容易に見つけられるので、探す労力という意味でも段違いである。 捕獲用のゾウ探しという意味では森と湖地形に絞って良い感。 略奪対象としてのオアシス オアシスを普通の村として見たときのステータスは以下の通り。 人口500、官邸/宮殿や壁類無し 倉庫容量は、ボーナス合計が25%なら1000、50%なら2000。隠し倉庫無し。4資源トータルなら4000ないし8000まで一度に略奪できる。 資源生産速度は10/時(ボーナス外資源)、40/時(ボーナス25%資源)、80/時(ボーナス50%資源)。50%オアシスで全資源を略奪した後、ボーナス外の資源も満タンになるには200時間、約8日強かかる。特定の(生産速度の高い)資源だけが欲しいなら全資源満タンになる前に再突撃する手も。 突発的に野生動物が防衛兵として湧くので無人村と比べると扱いにくい。 とは言え適当な略奪先が無い、あるいは競争率が高くあまり効率的に略奪できない場合などは、動物の少ないオアシスから8000資源調達というのも悪くない。 動物の発生速度は上表の通りなので、出発後に動物がわき始めたとしても到着までに最大何匹になるかは事前に計算できる。騎兵を使って短時間で略奪完了するのをオススメ。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/43.html
オアシス ウェイストランドでは珍しく、木が生い茂っている場所。スリードッグも気になるようだ。 座標を知るにはディカーソン・タバナクル礼拝堂でドリフターを倒してメモを奪う。 ランダムイベントでオアシスを探す集団と話す。 ランダムイベントでオアシスから来た商人を見る。 サブクエストOasis Oasis 概要 オアシスの存続の鍵を握る人面樹を巡るお話 発生条件 オアシスの門前に到着し、ツリーファーザー・バーチの招きに応じる。 集落の中央で儀式を受けることに同意する。(クエスト開始) オアシスの住人が中央に集まったら樹液を飲む。 目覚めたグローブで「おしゃべりな木」が死にたがっていることを知る。 一連のイベントだが、クエスト開始の表示が出るのは遅い。 下記のバグ情報にもある通り、オアシスの座標をディカーソン・タバナクル礼拝堂の High Plains Drifter ミニクエストで取得してから訪れるのが無難。 主な流れ 儀式を受けた後、まず正面の人面樹に話しかける(背中から話しかけると前に回ってくれと言われる)。南東の水中の扉(EASY)からいきなりガス洞窟に行っても段差で進めない。 おしゃべりな木ことハロルドから、自らの殺害依頼を受ける。 オアシス洞くつからハロルドの心臓に行けることを聞く。洞くつの鍵はサイプレスからもらう(Lockpick 100 でも可)。 南西の洞くつの前でバーチ&ローレル夫婦の口論を聞き、それぞれから正反対の依頼を受ける。バーチの樹液、ローレルの湿布薬を受け取る。 ただしバーチとの会話でハロルドを侮辱すると、オアシスの住人全員が怒ってまともに話をしてくれなくなる。クエストアイテムの樹液と湿布ももらえないので、焼き殺すか心臓破壊しか選べなくなる(幸運クマももらえない)。 オアシス洞くつ→沈んだチャンバーと進み、ハロルドの心臓を調べて解決法を選択。 心臓に対処後、選択に応じてハロルドの側にいる村長夫婦のどちらかと話せばクエスト完了。必須ではないが、イュー(女の子)と会話し、Speech または [Child at Heart] でハロルドが火を怖がっている話を聞いておくと、クリア時に追加報酬。 クリア方法は大きく分けて3通りある。それぞれの報酬は排他関係。1. 依頼を受けた後ハロルドを焼き殺す。ハロルドとの会話で火で死ぬのは避けたいと聞くとオプション目標に追加。通常は無敵属性だが、延焼ダメージのある武器で攻撃した場合のみ一瞬で炎に包まれ死亡する。クエスト完了。その際、大きな断末魔が響くので音量に注意。 この弱点についてはサプリング・イュー(女の子)の Speech チャレンジでも判明する(オプション更新はしない)。 ただし、ハロルドが住人を説得する間がないのでオアシス住人から敵対される。無報酬かつ、カルマ低下。 2. 依頼を受け洞窟に向かい、心臓を破壊する。破壊した時点で Barkskin のPerk取得。破れた心臓が血を流して萎む演出あり、ハロルドも沈黙する。 一見周りの住人に批判を受けそうだが、ハロルドが言っているようにプレイヤーが洞窟に行っている間に老人を説得し、狂信もやめる模様。特に攻撃を受けないが、住人は悲しむ。 3. バーチ&ローレル夫婦の依頼のどちらかをこなす。心臓を活性化させる薬(ローレルの湿布薬)を使用する。 心臓を衰弱させる薬(バーチの樹液)を使用する。 選択に応じて、住人からユニーク防具をもらえる。湿布と樹液で報酬は排他。 詳細と補足 オアシスの門の前で待つバーチの誘いを断った場合、門番のメイプルと話せばオアシスに入れる。(付近まで敵が来ると自ら突っ込んでしまう。そのまま死ぬとオアシスに入れなくなるので注意) オアシス内でのバーチとの最初の会話では「彼」について遠回しな語りが繰り返されるが、Speech に成功すれば早々に正体を教えてくれる。ほかにも Animal Friend や Life Giver の Perks を獲っていると、専用の選択肢が出現する。 実はこの木、ハロルドは Fallout 1 から出演している。変異しているがグールではない模様。1のときはグールの町の偉い方。2の時には頭に生えている小さな木だったボブが、月日が経ち彼の体を乗っ取ってしまうほど成長した模様。周りの森はボブがばら撒いた種らしい。 ポプラ婆さんの「予言」で語られる内容は、主人公がまだクリアしてないクエストを示唆している。 2種類の薬は洞窟前でのバーチとローレルの会話後にもらえるが、ここで侮辱する態度を取り続けると手に入らなくなる(下記のイューの件も無効になる)。 同時に洞窟の入り口の鍵ももらえなくなるので、ハロルドを焼き殺すか、自力で扉を開けないとクエストをクリア出来ない(要 LockPick 100)。ガス洞くつ(要 LockPick 25)から入り、5mm弾薬を積んで登るという強引な手段もある。手詰まりになってしまったらどうぞ。 住人を攻撃するとクエスト失敗。 洞くつはミレルークの住処になっている。構成は、オアシス洞くつ→沈んだチャンバー(最深部に心臓)→ガス洞くつ→グローブ。洞くつ入ってすぐにブランチデンターの死体。オアシス村人のローブ(平村民用の脇が開いているタイプ)が取れる。 沈んだチャンバー、入口近くの住処跡にスキル本。三輪車の浮かぶ池の中に死体x2とミニ・ニューク、メンタス。 心臓脇の扉からガス洞くつ。名前の割に引火するガスはない。水辺にヌカ・コーラ・クアンタムあり。水中からハロルドのいるグローブへ続く扉へ。下の池からは登れない段差があるが、敵は妙なところから登ってくるので注意。 報酬 ハロルドを焼き殺した場合 → 報酬なし。カルマ-200、村人から襲われる。 心臓を破壊した場合 → Barkskin のPerkを入手(ダメージ耐性+5%)。 村長夫婦の依頼のどちらかを果たした場合クエストアイテムや報酬のユニークアイテムには、くれた住人の名前がそのまま付いている。→ 心臓を活性させる薬(ローレルの湿布薬)を使用「アウトキャスト・パワーアーマー(リンデン)」と、「ポプラのフード」をもらえる。 アーマーは外見は同一で、Strength・Agility の±補正が1低く、代わりに+5の Big Guns 補正がついたもの。 → 心臓を衰弱させる薬(バーチの樹液)を使用メイプルから「カエデの迷彩」、サイプレスからミサイルランチャーをもらえる。 カエデの迷彩は横乳の見えないタイプ(村長夫婦が装備しているオアシスのローブのユニーク品)。 ハロルドからの依頼を受けた後にイューと会話し、Speech 成功 or [Child at Heart] の選択肢を選択していると、クエスト完了後にイューから「イューの幸運のクマ」(Speech +10)をもらえる。 バグ情報 ディカーソン・タバナクル礼拝堂以外でオアシスの座標を得て訪れると中に入った後に入り口に鍵が掛かり、ファストトラベル以外では外に出られなくなることがある(出た後は二度と入れない)。鍵はどのキャラクターも持っていない上にピッキングも不可能。 樹液を飲んで木とおしゃべりした後、入り口に鍵がかかっている場合はロードし直し、礼拝堂で座標を見つけてから入ると回避できることがある。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/chaos_lord/pages/21.html
目次 1.オアシスについて 2.オアシスデータ 1.オアシスについて 城の勢力圏内に存在するオアシスのみ占領できる。 占領する際には英雄を連れて行く必要がある。 占領を行った城には資源生産ボーナスがつく。 城を移動する際にはその城の占領下のオアシスを全て放棄しなければならない。 ギルドに加入しているユーザが占領しているオアシスを攻撃するとギルド全体に通知されるため注意する必要がある。 2.オアシスデータ オアシス名 木材生産 石材生産 鉄鋼生産 食料生産 未占領時モンスター サイクロプス石墓 5% 5% 0% 0% 黒魔法使いx25 鉄の森林 5% 0% 5% 0% ウルフスピリットx70 肥えた平野の森林 5% 0% 0% 5% マーマンアサシンx85 捨てられた鉱山 0% 5% 5% 0% ケンタウルスリーダーx30 傭兵の城 0% 5% 0% 5% サイクロプスx35 堆積平原 0% 0% 5% 5% ポリペモスx25 原始のジャングル 10% 0% 0% 0% カリバードマンx30 野外都市 0% 11% 0% 0% スケルトンキングx60 鉄鉱山 0% 0% 10% 0% レッドハーピークイーンx50 野外都市 0% 0% 0% 11% ? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/1162.html
おあしす【登録タグ VOCALOID お 初音ミク 所P 曲】 作詞:所P 作曲:所P 編曲:所P 唄:初音ミク 曲紹介 NHKの「つながるテレビ@ヒューマン」で、歌詞・音・サムネ等がガラリと変わった『オアシスVer2.0』が公開された。 歌詞 ただ私は歌うために 生まれてきたんだ 君のその かけがえのない宝物 少しだけわけてほしいな ああ 幾千のメロディーが 溢れて 煌めく 私は羽根を広げ 運命の風に乗って 君の紡ぐ言葉を 届けるわ 世界で一番に綺麗な 音のオアシスを 君が伝えたい思いは 儚くやさしく 透きとおって 誰もが気付かずにいたね でも大切なこと わかるよ ああ 二人だけの秘密の 扉を開けましょう 遥かな時を越えて 魂の軌跡を追って 君の紡ぐ調べを 届けるわ 世界で一番に輝く 音のオアシスを 私は羽根を広げ 運命の風に乗って 君の紡ぐ言葉を 届けるわ 世界で一番に綺麗な 音のオアシスを コメント オアシス追加キタ━━(゚∀゚)━━!!! しかも旧Ver.とは追加GJ -- 名無しさん (2008-06-08 23 12 04) これは名曲中の名曲。もっとたくさんの人に聴いてほしい。 -- 名無しさん (2008-06-30 17 48 31) ミクの曲の中で一番癒される曲。まさに、オアシス! -- 8 (2008-07-07 00 35 38) オアシスの良さは、旧Verにすべて集約されている、と思います。 -- せちの_13 (2008-07-25 17 35 12) オアシスはもっと評価されるべきだ… -- 名無しさん (2009-06-07 03 25 09) 合唱曲にアレンジしてほしいくらい好き -- 姫小松 (2017-11-27 20 18 54) 名前 コメント
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オアシス入手アイテム 攻略 オアシス 入手アイテム 名称 場所 ボビン 一番右のテントの宝箱 万能薬 一番右のテントの右のツボ まどうソーダ 一番右のテントの左の桶 回復の古文書 真ん中のテントの宝箱 ファイナルエリクサー 一番左のテントの宝箱 最大HPきな粉 一番左のテントのツボ 万能薬 オアシスコイン 入ってすぐの高台へロープで登った先の色が違う地面 ロドリゲスの思ひ出 右上の色が違う地面 攻略 空の街のバーで貰える許可証があれば入ることができます。 真ん中のテントにあるベッドで眠ると全回復できます。
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オアシスの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 砂漠 湖 オアシス
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オアシス テーマランド:Oasis ディズニー・アニマルキングダム オープン:1998年4月22日 アトラクション オアシス・エグジビット ショップ Preparing レストラン Preparing
https://w.atwiki.jp/1919server/pages/28.html
1919鯖仕様のオアシス オアシスSCから飛ぶと 砂漠~~モンスターが沸いています。 エルモア、火山で沸くオリジナルモンスターより痛く、沸きが多いです。 正し、EXPもアデナもDROP率も一番美味しい。 砂漠のゴースト(赤) アンデット系 銀武器:有効 ターン アンデッド:有効 イレース マジック:有効 砂漠のゴースト(緑) アンデット系 銀武器:有効 ターン アンデッド:有効 イレース マジック:有効 砂漠のボーン レンジャー アンデット系 銀武器:有効 ターン アンデッド:有効 イレース マジック:有効 砂漠のボーン ナイフ アンデット系 銀武器:有効 ターン アンデッド:有効 イレース マジック:有効