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エースコンバット6 解放への戦火 機種:360, Xbox1(*1) 作曲者:大久保博、小林啓樹、高田龍一、中鶴潤一、中西哲一 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007年 概要 「エースコンバット」シリーズの第8作。 シリーズとしては初のXbox360作品で、オンライン対戦にも対応している。 今作の音楽は、シリーズ恒例となったオーケストラサウンドをベースに、一部楽曲に少年合唱団によるボーイソプラノを取り入れている。 合唱は英国のトリニティ少年合唱団が担当し、トリニティ少年合唱団の担当した楽曲は、最終ステージ挿入歌の「CHANDELIER」およびエンディングテーマ「A BRAND NEW DAY」。 オーケストラ演奏はブルガリア国立放送オーケストラで、メインテーマである「ACE COMBAT 6 MAIN THEME」や、予告編PVでも使用された今作の目玉曲と言うべき「THE LIBERATION OF GRACEMERIA」などを演奏。 またサウンドエフェクト、イベントムービーなど全ての音源で、ドルビーデジタルによる5.1chサラウンドに対応している。 (前作:エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 次作:エースコンバット7 スカイズ・アンノウン) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ACE COMBAT 6 MAIN THEME 小林啓樹 START UP 中西哲一 CAMPAIGN MENU 1 中西哲一 BRIEFING 1 中西哲一 SORTIE 1 中西哲一 INVASION OF GRACEMERIA 小林啓樹 MISSION 1:グレースメリア侵攻 THROUGH THE HEART OF A NATION 小林啓樹 THE BROKEN BRIDGE 高田龍一 THE WARTIME EVACUATION 小林啓樹 BEING LEFT BEHIND 高田龍一 THE MAN WHO HAS BROKEN WINGS 高田龍一 THE EMPTY CASTLE 高田龍一 TOWARDS REVIVAL 中鶴潤一 VITOZE AERIAL DEFENSE 小林啓樹 MISSION 2:ヴィトーツェ防空戦 SIPLI FIELD 中西哲一 MISSION 3:シプリ高原戦車戦 BARTOLOMEO FORTRESS 中鶴潤一 MISSION 4:バルトロメオ要塞攻略戦 ECHOES OF BATTLE 大久保博 ANEA LANDING 中鶴潤一 MISSION 5:アネア大陸上陸戦 MELISSA AND LUDMILA 高田龍一 SIEGE ON SILVAT 大久保博 MISSION 6:シルワート攻防戦 HIS ANALYSIS 高田龍一 RESULT 中西哲一 Disc2 CAMPAIGN MENU 2 中西哲一 BRIEFING 2 中西哲一 SORTIE 2 中西哲一 SELUMNA PEAK 中西哲一 MISSION 7:セルムナ連峰制空戦 ON THE FIELD OF EMMERIA 高田龍一 SAN LOMA ASSAULT 大久保博 MISSION 8:サン・ロマ強襲 HEAVY COMMAND CRUISER 中西哲一 MISSION 9:重巡航管制機要撃 THE DEAD SEA 大久保博 VOYCHEK AND PASTERNAK 高田龍一 RAGNO FORTRESS 中西哲一 MISSION 10:ラグノ要塞突破 THE SUN, THE SKY AND MY GIRL 高田龍一 THE MOLOCH DESERT 中西哲一 MISSION 11:モロク砂漠戦車戦 THE CASTLE AND THE UNDERPASS 高田龍一 SORTIE 3 中西哲一 WEAPONS OF MASS DESTRUCTION 大久保博 BOILING POINT 中西哲一 FIRES OF LIBERATION 小林啓樹 MISSION 12:大量破壊兵器無力化 THE ANCIENT TRAP DOOR 高田龍一 ARMED HOMETOWN 高田龍一 THE HIDING AND THE BRIEFCASE 高田龍一 GAME OVER 中西哲一 ON LINE 中鶴潤一 MISSION FAILED 中西哲一 ON LINE MENU 中西哲一 Disc3 HANGAR 中西哲一 THE LIBERATION OF GRACEMERIA 小林啓樹 MISSION 13:グレースメリア解放戦 第2回177位第3回94位第4回142位第5回171位第6回175位第7回150位第8回206位第9回213位第10回347位第11回423位第12回427位第13回806位第14回578位第15回674位シューティング51位ラストバトル348位第2回ラストバトル309位歴代32位泣き曲141位 MALEBOLGE 中西哲一 BRIEFING 3 中西哲一 SORTIE 4 中西哲一 GRACEMERIA PATROL 小林啓樹 MISSION 14:グレースメリア哨戒任務 CITY LIGHTS 大久保博 THE FACT 高田龍一 LUDMILA 高田龍一 BRIEFING 4 中西哲一 SORTIE 5 小林啓樹 CHANDELIER 小林啓樹 MISSION 15:シャンデリア攻落 ラストバトル287位 GAME CLEAR 小林啓樹 A WEDDING IN THE FILED OF THE CAGE 高田龍一 HOME 高田龍一 ACE COMBAT 6 ENDING THEME“A BRAND NEW DAY” 小林啓樹 エンディングテーマ歌:トリニティ少年合唱団 ゲームソング295位 サウンドトラック エースコンバット6 オリジナルサウンドトラック ACES WEB:ACE COMBAT™ 6 解放への戦火
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バルトロメオとは 海賊団「バルトクラブ」船長。 通り名は”人食いのバルトロメオ”。 懸賞金1億5000万ベリー。 バリバリの実の能力者でバリア人間。 ローグタウンで処刑から助かったルフィを見て海賊になった。(巻七十二第720話”囚人剣闘士”) イカレた超新星(ルーキー) ドレスローザのコロシアムでは、海賊達の「串焼き映像配信事件」、善良な市民への「砲撃放火」などから「今最も消えて欲しい海賊」No.1と紹介された(巻七十一第706話”お前を笑わない”)。 コロシアムでは試合中にアレを露わにし用を足し、「快感」と発言(巻七十一第708話”曲者達のコロシアム”) 謎 コロシアム内で持ち歩いているケースの中身 元となった海賊はBartholomew Roberts(バーソロミュー・ロバーツ)?Bartolomeo Portugues (バルトロメオ・ポートガス)?ポートガス、メラメラの実を狙うことから後者が有力か。(Bartholomewはイタリア語風に読むとバルトロメオ) Bartolomeo Portugues (バルトロメオ・ポートガス)がバルトロメオの元ネタであれば、エースとの関連は。 バルトロメオとバーソロミューがほぼ同じ綴りであることから、バーソロミュー・くまとの関連はあるのか。 バルトクラブ 海賊団の名前は「バルトクラブ」で海賊団がつかない。 エースの「スペード海賊団」、トラファルガー・ローの「ハートの海賊団」と同じようにトランプに用いられる”クラブ”が使われていることから、エースやローと同程度の重要なポジションに位置するのでは?という予想も。
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バルトロメオ バルトロマイの別名。
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ACCOUT( Money ) 000131B0-05F5E0F7 機体購入可フラグ F-16C 000131FD-0101 Mirage 0001321F-010101 A-10A 00013242-010101 Tornado 00013265-010101 F/A-18F 00013288-010101 F-2A 000132AB-010101 F-14D 000132CE-010101 Su-33 000132F1-010101 F-15E 00013314-010101 Rafale 00013337-010101 F-117A 0001335A-010101 Typhoon 0001337D-010101 Su-47 000133A0-010101 F-22A 000133C3-010101 CFA-44 000133E6-010101 機体所持フラグ F-16C 00013446-0101 Mirage 00013468-010101 A-10A 0001348B-010101 Tornado 000134AE-010101 F/A-18F 000134D1-010101 F-2A 000134F4-010101 F-14D 00013517-010101 Su-33 0001353A-010101 F-15E 0001355D-010101 Rafale 00013580-010101 F-117A 000135A3-010101 Typhoon 000135C6-010101 Su-47 000135E9-010101 F-22A 0001360C-010101 CFA-44 0001362F-010101
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大航海時代 年表概略 バルトロメオ・ディアス ポルトガルの人。 南へ航海してアフリカ南端の喜望峰に到達した。 バルトロメオ・ディアス 喜望峰
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エースコンバット6 解放への戦火 【えーすこんばっとしっくす かいほうへのせんか】 ジャンル フライトシューティング 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2007年11月1日 価格 7,800円 廉価版 プラチナコレクション2008年11月6日/3,800円 判定 なし ポイント キラータイトル未満の佳作ゲームボリューム大幅減自重しないDLC予想の斜め上を行く痛戦闘機 エースコンバットシリーズ 概要 新要素など DLC 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 それまでPS/PS2で展開してきた『エースコンバット(以下AC)』シリーズだが、本作は初めて360で発売された。 世界自体は『04』以降の作品と同じ世界観だが、地域的には過去作より北にあるアネア大陸が舞台。 2015年~2016年の「エメリア・エストバキア戦争」を扱う。 「エストバキア連邦は小惑星ユリシーズの落着に備えて迎撃兵器の開発を進めるも頓挫、落着の影響で内政が崩壊し内戦状態となる」などの過去作とのつながりを示す要素がある。 新要素など ダイナミックミッションシステム 1つのミッションで最大6つのオペレーションが同時に行われるようになった。 一定数のオペレーションを成功させることがクリアへと繋がるのだが、何を選ぶかはプレイヤーの自由。楽なオペレーションを優先的にクリアすることも、あえて難しいオペレーションを選ぶこともできる。 ミッションによっては、対空戦闘、対地攻撃が同時に行われるものもあり、どちらかに偏った選び方も、均等な選び方もできる。 全てのオペレーションはリアルタイムで進行するため、「生きた戦場」を感じやすい。 マップ上の表示は方向キーの左右で特定のオペレーションに限定した絞り込み表示が可能。 僚機への指示は攻撃/援護の切り替えのみとなったが、それと別に友軍への要請が可能になった。 操作は方向キーの上下どちらかを押しっぱなし(すぐ離すと僚機へ、押しっぱなしだと友軍への指示となる)。敵撃破やオペレーション達成などで蓄積されるASG(Allied Support Gauge)を1ブロック消費する(ストックは5ブロック分まで)。 支援要請すれば、多数の友軍が一斉に攻撃し、瞬く間に大量の敵を撃破してくれる。攻撃要請の場合は前方の敵を、援護要請の場合は自機を狙う敵を主に攻撃する。 支援要請における友軍のミサイルは誘導性能が高い。多数のエース機に囲まれたとしても、短時間で壊滅状態に追い込める。 + 特にわかりやすいのはミッション12(ネタバレあり) このことが特にわかりやすいミッション12について述べる。 このミッションは「高度制限下での対地攻撃任務」に属するものだが、目標殲滅後そのまま帰還が目的となる2次ミッションに移行する(この段階では高度制限は解除される)。 だがその帰り道において進行距離・敵機撃破・時間経過によって敵の増援がどんどん追加され、最終的には圧倒的不利な状況での持久戦を強いられることになるものの、しばらくすると味方部隊がやってくる(とともにASGがフルチャージされる)ので、支援攻撃を要請すれば相当な勢いで殲滅してくれてそのままミッションも達成となるのである。 ※なおこの流れは後半敵を無視して帰還ラインまで飛ぶことを想定していた点を含めて『5』の18→18+に近いが、本作では強行突破を諦め友軍の到着までの持久戦になる点が異なる。 “通常ミサイルの偏差射撃及び近接信管”“ハイGターン”“電子支援”が追加された。 偏差射撃で敵を攻撃することで、ミサイルの性能が向上する。 直撃すれば、従来では2発当てる必要があった戦闘機や戦車を一撃で破壊できる。 誘導性能も向上し、大抵の戦闘機であればどんな方向から撃っても高確率で命中する。 近接信管はエース機などに有効で、ミサイルが直撃せずとも敵にダメージを与えられる。 ハイGターンを使えば、通常では不可能な急旋回が可能となり、敵機(特にエース機)の追撃や、墜落防止に役立つ。 電子支援はレーダーに表示された青いサークル内に居れば機体や兵装の機能が向上するシステム。サークルとサークルが重なった間に行けば重ね掛けさせる事が可能(但し上限在り)。 シリーズで初めて「途中リトライ」が可能になった。 オペレーションクリアや2次ミッション突入のたびにチェックポイントが記録され、失敗した場合はそこからやり直せる。 リトライしてもオペレーションの評価はそのまま引き継げるので、Sランク狙いの場合でもリトライして問題ない。 オンライン対戦・協力プレイが可能に。ただし協力プレイは本編とは独立したものとなっている。 DLC 機体の別カラーや対戦モードなどのステージをダウンロードして追加できた。2016年6月末で配信終了したが、購入済みの分はOneの後方互換機能でもきちんと認識される。 機体は過去作おなじみのカラーリング(過去の主人公をモチーフとしたペイントや、ライバル機の塗装など)など既存機種の色違いという形であり、新規機種は存在しない。 『5』のラーズグリーズは全機種(CFA-44含む)を制覇している。これは実は後述のアイマス機体でも成しえなかった快挙である(*1)。 ただし、『5』や『ZERO』で登場した敵エースである「グラーバク」カラー機は、エンブレムが付いているだけで全くペイントが違う。 カラーリングと共に性能が調整されている機体も多い。 一部の機体は『2』『3』の性能再現版と銘打たれており、特殊兵装も『3』の特定のものを除き弾数0に設定されている。 『アイドルマスター』のキャラクターを描いた機体…通称「痛戦闘機」が登場。痛車のセンスをそのまま持ち込んだデザインは賛否両論。 ただ、デザイン面でのクオリティの高さ、弾薬搭載量はデザインされたキャラの身長と3サイズ(+体重)に合わせてたり、各キャラの性格や能力に合わせた性能アレンジ、さらにはミサイルスモークの色までキャラクターのイメージカラーになってたりと、無駄に力の入った完成度になっている。 そのアイマス機はそれぞれ実在機ではありえない、かなり尖った性能をしている機体が多い。 例えばロール/ピッチ性能が極限まで高められ普通に真っ直ぐ飛ばすことすら困難なF-16C真美/F-2A亜美機、逆に慣性が存在せずカックカクな動きになるF/A-18F律子機、フルスロットルで一瞬で1800ノットオーバーを叩き出すが止まらない曲がらないという文字通りの「直線番長」Mirage2000-5やよい機等、過去ACシリーズはもちろん他のフライトシムでもありえない異常な性能の機体が勢ぞろいしている。 中でもSP(全員集合)A-10Aは、安定性を殺しそれ以外の性能を全て強化したという性能になっており、A-10Aのクセに最高速度1300ノット以上、戦略爆撃機級の兵器搭載量による超火力、空中でドリフトするかのような異常な挙動と、他の追随を許さない圧倒的なネタ性能で多くのプレイヤーを驚かせた。 ネタ性能が多い一方で、アイマス機では唯一のバランス型でDLC機体でもトップクラスの性能と評されるF-22A春香機、装甲を犠牲に機動力全般を高め、玄人向けエース機と言った性能のF-15E千早機など、所謂オンラインでのガチ対戦でもプレイヤーのスキル次第で高い戦闘力も発揮する機体も存在する。 + その他の機体の特徴 Su-33(美希) 速度が一定以下になるとハイGターンが自動解除される。 F-117A(雪歩) 速度が一定以上になると突如挙動が機敏になる。 Su-47(美希) 高速域での旋回性が上昇。 Rafale M(伊織) 速度によって旋回性が変動する。特定の速度域でないと機動力をフルに発揮出来ない。 F-14D(あずさ) アフターバーナーがないと錯覚するレベルで加速が悪いなど、動きは全般的にもっさり。ただし最高速度はマッハ3にもなる。 Typhoon(真) ロックオン性能は最悪レベルだが、動きは機敏なのでロケットランチャーや機関砲での格闘戦には向く。 このように初心者から上級者まで楽しめる個性的な機体が揃っており、外観はともかく、その性能面での評価は高い。 実際の飛行機メーカーに痛戦闘機のデザインの使用許可を取った上で製品化するなど、制作側の熱意は感じられる(製作側も航空機メーカーも方向性が間違ってる気もするが)。 しかしながら、アイマス機は通常よりも高価(*2)。バンナムお得意のDLC商法がここでも発揮されている。 アイマス機体以外にもこだわりの機体が存在している。 航空ショー用とされる単色シリーズは、通常ミサイルの搭載量が800発とぶっ飛んだ量になっている。それ以外は通常の機体と同性能だがロックオンは爆速。 ステルス性能を持つF-14D(ハロウァン)、超低速状態でも失速せず自在にバレルロールできるA-10A(クリスマス)なども存在。 難易度ACEをさらに超える超高難度「ACE OF ACE(略称はAoA)」が後に追加された。配信されたのはミッション1,2,3,4,9の計5ミッション。 これは難易度と言うよりも別モードに近く、同じミッションでも内容が変更されており、ミッションの規模や難易度が大きく向上している。 ミッション1ではアイガイオンの撃墜が可能。 ミッション2,4では、本来なら登場すらしないはずのギュゲスとコットスが出現する。 ミッション3のラストでは、CFA-44に乗った多数のシュトリゴン機と戦う。ADMMによる弾幕は圧巻。 ミッション9では大艦隊を最初に相手にしなければならず、アイガイオンまでの道のりが長い。アイガイオンとの戦闘になると、内部から歴代エースカラー機が出現して攻撃を仕掛けてくる。極めつけはパステルナークが乗るCFA-44との対決。 架空機での攻略を前提にしているかのように、難易度は非常に高い。Sランク獲得条件も厳しく、意識してスコアを稼がないとなかなかSランクを獲得できない。 オンラインモードの追加マップもある。ただし、ランクマッチでは指定不可。 評価点 本体の性能向上によりグラフィック・サウンド面が向上。ますます美しい板野サーカスが実現。 ダイナミックミッションシステムにより量の面でも「砲火入り乱れる壮絶な『大軍vs大軍』の大戦場」を実現。無数の戦闘機が入り乱れる空中戦はゲーム中の合言葉「天使とダンス」を体現している。 大量の敵を相手にするために破壊する敵の数も多く、シリーズの中でも大量破壊の爽快感を最も覚えやすい作品である。 本作の目玉かつストーリー上の最重要作戦であるミッション13「グレースメリア解放戦」は、シリーズ史上最大規模を誇る長期ミッションとして名高い。 後述するBGMとの相乗効果もあり、シリーズ屈指の評価を受けている。 6つのオペレーションが行われ、対空戦闘、航空支援、対艦攻撃と内容は実に多様。 最後には敵軍最強のエースパイロットが乗る架空機との対決もあり。 シリーズでも最強と言えるほど強化された機銃。他作品と比べて威力も当たり判定も強力。 特に、至近距離で命中させれば1発で戦闘機を撃墜できるほど。 下手にミサイルだけで撃破するよりも、接近して機銃を使った方が効率が良いことも多い。地上目標が相手だとなおさら。 高耐久な地上目標に対しては、ミサイルとの複合攻撃によって大きな効果を発揮する。 従来作と比べて特殊兵装、特にマルチロックオン型が大幅に強化された。 敵の数が増えたことにより自機の武装の弾数が大幅上昇。 一部(後述)を除いて高性能なため、大半の敵は特殊兵装で倒すことになる。 対空ミッションにおいては、XMA4/XMA6(高機能中距離空対空ミサイル(4連/6連))が特に有効で、本作のゲームシステムとは非常に相性が良い。 射程、複数同時攻撃能力、誘導など、ほぼ全てにおいて高性能。 長距離から発射した場合の命中率は高く、通常の敵機が相手なら外れることが少ない。 後半に登場する機体の場合、一度に6発も発射できるXMA6が使用できるようになるため、対空能力が飛躍的に向上する。 対地ミッションにおいては、UGB(無誘導爆弾),RCL(ロケットランチャー),FAEB(燃料気化爆弾),XAGM(高機能空対地ミサイル),LASM(長距離対艦ミサイル)などが本作との相性が良い特殊兵装である。 どの武装も、体感的に攻撃範囲や同時攻撃数が分かりやすくて使いやすい、一度に複数の敵をまとめて破壊しやすい、といった特徴がある。 RCLは04で初登場して以来低性能な特殊兵装とされていたが、本作では実用性の高い武装へと生まれ変わった。特に中盤に登場する超大型航空機に対しては絶大な効果を発揮する。 LASMは従来作のLAGM(長距離対地ミサイル)の特性を引き継いでおり、地上目標の場合は上空から垂直降下するように飛び方が変わるという地味に便利な特徴がある。地上物に対する範囲攻撃が可能となったため、対艦戦以外にも使える汎用性の高い対地ミサイルとなった。XAGMとは目標の分散度で使い分けられる。 これまで問題だらけだった目標切り替えシステムが改善された。 次に切り替わる目標コンテナの横に「NEXT」と表示されるので、目標の切り替えが分かりやすくなった。 さらに、本作ではウィスキーマークの近くの目標を優先的に切り替えるという仕様のため、狙いたい目標を選択しやすい。 本作のBGMには、シリーズ内でもとりわけ評価の高い名曲が存在する。 少年合唱団を採用したエンディング「A BRAND NEW DAY」は、PVの後半に使われていたこともあり、印象に残りやすい。 「グレースメリア解放戦」BGM「The Liberation of Gracemeria」はシリーズ屈指の名曲として高く評価されており、その人気は「ZERO(『ZERO』ラストミッションBGM)」に勝るとも劣らない。 日本語では、英語とはまた違う魅力を味わえる。 プレイヤーの僚機であるシャムロックの声優は小山力也で渋い。 『仮面ライダー』『トリビアの泉・素晴らしき無駄知識』などのナレーターとして有名な中江真司は、作戦司令官役を担当。本作が遺作となった。 日本語音声なら日本語に合わせて、英語音声なら英語に合わせてムービー内の口の動きが変化するというこだわりを見せている。どちらの音声も洋画を思わせる素晴らしい出来だが、日本語訳はかなり意訳に寄っている。 教科書英語的翻訳ではなく、ネイティブが聴いても違和感無い日本語に仕上がっている。 アサルトレコードにおいて、ZEROよりも細かい情報を知れるようになった。 味方のプロフィールも登録されるようになった(当たり前だが、解放条件は味方の撃墜ではない)。 厳しい条件を満たせば、プレイヤーであるタリズマンのアサルトレコードも見られるようになる。 敵側のアサルトレコードのうち1件が、過去作とのつながりを示す要素の1つにもなっている。 比較的短いロード時間 ミッションの規模が大きいものが多いにもかかわらず、ロード時間は比較的短め。 Xbox360のインストール機能を利用する(もしくは後述のXbox One版『7』早期購入特典のDL版)と、ムービー以外はロード時間が皆無レベルとなる。 賛否両論点 キャンペーンモードは全15面。分岐はなく、一本道である。 数だけ見ればXiを除いてシリーズで最も少ない。 その分1ミッション当たりのボリュームは増えたが、これにより別の問題も発生している。 1つのミッションで進行するオペレーションが複数ある分、一度ではクリアできないものが存在する。そのため、周回プレイ時に未クリアのオペレーションをプレイすることで、同じミッションで新鮮な感覚を味わうことはできる。 一度クリアしただけでは到底コンプ不可能な収集要素があり、周回プレイ前提であることから全15面のステージ構成は妥当という考え方もできる。 1つのミッションの所要時間が長い。クリアには大抵10~20分かかる。人によっては30分以上かかることも有り得る。 大規模な戦闘を楽しみやすいという長所もあれば、長過ぎて集中力を維持しづらいという短所もある。 通常ミサイルは説明書や公式HPでは、「偏差射撃を使うと敵に命中しやすい」と記載されているが、むしろ「偏差射撃を使わないと命中しない」と言えるほど素の誘導性能が低下している。 画面端でロックオンした敵を攻撃した場合、相手が戦闘機どころか地上物ですら外れる。 よって、航空機が相手ならその未来位置を予測して、地上物が相手ならそれをウィスキーマークにできるだけ近づけて発射せざるを得なくなる。 シリーズ経験者が過去作の感覚で通常ミサイルを撃つとろくに当たらない。 機銃や特殊兵装が強化された分、余計にミサイルが弱くなったと感じやすい。 しかし、偏差射撃の採用によって強化された部分もあるので、一概に従来作より弱体化したとは言い難い。 挿入されるムービーは長く、主人公が関わらない話が展開されることが多い。戦車兵の話は戦略大作戦のインスパイヤ。 本編のストーリーが単調で一本道。(当時の)次世代機最初の『AC』シリーズということでオーソドックスにしたのだろうか。 今までのシリーズではムービーで語られる話にも必ず主人公が絡んでいた。今作の主人公タリズマンも戦局に大きく関与しているのは間違いないが、その活躍の様子はライバルのセリフから窺い知れる程度に留まっている。 登場人物それぞれの立場や視点、それぞれのやり方で戦争を生き抜くという断片的なエピソードをザッピングムービー的なまとめ方をしている。そういう意味ではゲームプレイの部分が主人公タリズマンの視点でありストーリーテリングになっているという考え方もできる。 難易度が過去作と比べて高い。面によってはEASYですら難しい。これが初『AC』だと詰まるかもしれない。 まずは、その敵の物量の多さに驚かされる。敵が多いということはプレイ時間が長くなりやすい、敵の攻撃の量が多く、どこから攻撃されているのか分からないということが起こる。 一方でシリーズ恒例のタイトな操作を求められる、いわゆるトンネルくぐりは難易度の低下や進入せずともクリアできるなどの緩和策がとられた。 僚機や支援要請の使い方次第で難易度はかなり変動する。支援要請を一切利用しない孤高のプレイを貫けば難易度は飛躍的に向上。逆にプレイヤーは一切攻撃せず、僚機と味方部隊への指示のみで攻略するという縛りプレイも可能(ゲームの進行に必須である一部の場面を除く)。 一応難易度に合わせた救済措置的なものはある。 初心者向けの設定に『5』以来となるトレーニング(チュートリアル)モードが収録されている。新ハードでの初販売ということもあっての措置であろう。 さらに難易度EASYでは、(角度などにもよるが)地形に接触しても跳ね返り、ダメージを受けるだけで即墜落はしないようになる。 ミサイルや特殊兵装の弾数が多くなっているため、敵の物量に対してこちらの弾が足りないということは起こりにくい傾向はある。更にEASYランクでは2倍に増える(ただし上限は999発)ため圧倒的となる。 BGMは重厚なオーケストラ調の楽曲でまとめられているが、メロディーが地味だったり、曲調が大人しくて印象に残りにくい曲が多い。 また、激しいロック調BGMが「Vitoze Aerial Defense」ぐらいしかなく、『2』のような雰囲気を好むプレイヤーからは不評。 とは言え、どのBGMもミッションの雰囲気と合っていて、なおかつ高クオリティのため、好みの問題と言えばそれまでではあるが。 本作の敵エース部隊「シュトリゴン隊」の存在の影が薄い。 シュトリゴン隊は敵国エストバキアの精鋭であり、劇中の戦争以前に行われたエストバキア内戦で華々しい戦果を挙げた凄腕揃いという設定。 だが、ちょくちょくプレイヤーに挑んでは撃退されることがほとんどで、またその数が多いために設定ほど凄腕という感じがない。 主な使用機体はSu-33なのだが、フランカーの敵エース部隊なら過去に黄色中隊がいるので特徴が被っている。 まともに戦えば確かにエースの名に恥じない強さなのだが、支援要請を使えばプレイヤーが全く戦わなくても殲滅できてしまい、カリスマ性も低い。 極め付けは、隊長機であるヴォイチェクがミッション1で被弾して離脱してしまうことであり、それ故に「強いエース部隊」という印象が残りにくい。 彼自身はその後も多くのムービーに登場しており、ストーリー面では重要人物である。 しかし、新隊長であるパステルナークに関しては話が別。彼は「グレースメリア解放戦」のボスとして架空機CFA-44を駆り、強敵としてプレイヤーの前に立ちはだかる。 また、頭の固い前時代的な人間が多いエストバキア軍人の中でパステルナークの人間性は異彩を放っており、その人柄と劇中で見せた強さからシリーズのライバルキャラの中でも特に人気が高い。 クリアランクはクリアしたオペレーションすべてのクリアランクの平均値となるが、各オペレーションのクリアランクがそのオペレーション内の敵撃破による得点のみで決まっている。 他の作品のようにタイムや援護対象の残存率に依存する要素がどのステージにも存在していないため、高ランククリアは比較的楽。中にはクリアしたら必ずSランクになるものさえある。例えば7-D(クォックス隊を狙う超音速爆撃機の迎撃)は1機ずつ登場するXB-70を5機中3機撃墜できれば達成だが、パーフェクトにクリアしようが2機に到達されてクォックス隊が虫の息になっていようがクリアすればSランクである。 後述するように、ミッション13の2次ミッションだけは高ランクを取ろうとすると難易度が跳ね上がる。 勲章の条件となる「1つの難易度において全ステージでSランク達成」も、全オペレーションでの達成ではない。 売りだったはずのネットワークモードは対戦が3モード合わせて11マップ、CO-OPは2マップのみ。後にDLC(有料)で増えたが…。 デフォルトはTEAM BATTLE(チーム戦)とBATTLE ROYALE(個人戦)が各5つ(ここまではステージ固有ギミックのON/OFFも可能)、SIEGE BATTLEが1つ。 DLC商法と痛戦闘機の存在(先述)。 (オフラインでは)圧倒的に強力なCFA-44 本作の架空機CFA-44だが、バランスブレイカーなのかと言いたいレベルの爽快感を誇る機体である。 対空・対地兼用の12ロックオンと長射程を誇る広域制圧兵器ADMMと、10km先の敵でも一瞬でヒットする狙撃兵器EMLを使い分ければ全てのミッションをこれ1機でこなせてしまう。機体種別こそFIGHTERだが、ADMMによりATTACKERをも凌駕しかねないレベルの対地能力も持っているのである。 DLCで配信されたプロトタイプカラーは安定性重視の性能なので、これでHARDランクを突破しオリジナルを解禁なんてことも可能だった。 もっとも、とてつもない汎用ぶりを発揮するのはオフラインのみ。ADMMはオンラインでは使用不可、その上オンラインにおけるコスト(SIEGE BATTLEやCO-OPにおける被撃墜時のタイムペナルティ、対戦系のモードにおける撃墜したプレイヤーが得る得点)も特に高く設定されている。ランクも本機体限定のUNLIMITEDランクなので、対戦では使用可能な機体ランクをランク3までに限定しておけば本機体だけを簡単に除外できる。 問題点 機体数の少なさ 使用可能機体はシリーズ最少の15機(内1機は架空機)。これは初代の16機(架空機なし)よりも少ない。 先行して発売された360専用フライトシムのOver Gが14機+2機(*3)、後発でフライトシューティングのTom Clancy’s H.A.W.X.が67機種(*4)、PC用フライトシムのFalcon 4.0 Allied ForceがF-16専用で9機種+MODによる拡張が可能、IL-2 Sturmovik 1946の派生商品と言うバックボーンがあるWar Thunderが、生産時期による型番違いを含めて300種以上と言うことを考えた場合、複雑な物理計算を行っていないフライトシューティングにしては少ない。 第3世代ジェット戦闘機は一切使用できず、F-4Eが敵機として登場するのみである。 東側の機体はSu-33とSu-47のみ。 MiGに至っては全て削除。非常に性能が特徴的でゲーム映えするMiG-31が削除された上、MiG-29はこれでシリーズ皆勤機体ではなくなってしまった。(*5) 黄色の13の愛機として大きな人気を博したSu-37ですら削除(カラーリング自体はSu-33のDLCカラーとして登場)。改良の進んだ電子機器や搭載兵器の汎用性に優れ、兵器としては上だが、航空機としては原型機のSu-27に劣ると言われている艦上戦闘機型のSu-33に変更された。「三面翼のフランカーと言えば終盤の高性能機」というイメージを抱いていたシリーズ経験者を大きく落胆させる結果となってしまった。 Su-47は「特殊兵装が単体攻撃のみであり、集団戦メインとなる本作とマッチしていない」という指摘も。 シリーズで登場回数の多いF-15S/MTD,YF-23,X-29,JAS-39も登場せず。特にF-15S/MTDは『2』以降定番機となったにもかかわらず、本作には登場しない。 余談だが、クレジット表記にはB-2のものもあるが実際には登場していない。 恒例の架空機としてよく登場していたX-02やADF-01は今回はなし。 CFA-44のEMLは感覚的にはADF-01のTLSにおける攻撃判定の持続時間を一瞬にしたものと言えなくもない。 一応DLCとして追加機体が配信されたが既存機種のマイナーチェンジでしかない。カラーリングと性能が異なる分まだましか? MISSION13「グレースメリア解放戦」の2次ミッションの難易度 ここで対戦することになる架空機CFA-44の随伴機である無人戦闘機(UAV)マーレボルジェは、プレイヤー機がどう頑張っても追いつけないほどの凄まじい機動性を持つ上、UFO軌道でミサイルが当たらない。 一応CFA-44も高い機動性を持つが、一定時間を置いて機動性が低下するため攻撃を当てる機会が残されている。ただ、その状況というのがESM展開中でもあるため、UAVの攻撃が激しくなっている(感覚に陥る)という難点はある。 ミッション13でSランクを獲得するには、それまでのオペレーション全てでSランクを取っているのを前提とした場合、15機撃墜して2次ミッションでBランクを取らなければならない。 しかし前述のとおり、マーレボルジェはその機動性のために1機撃墜するだけでも難しい。対空特殊兵装を乱射して、運任せで当てるという戦法を取らざるを得なくなる。 さらに、マーレボルジェは一度に出現する数が多く、四方八方から機銃で攻撃してくるため、これに関しても当たるか当たらないかが運任せになってしまう。 特に、機銃1発でも大きなダメージを受ける上に修理できない難易度ACEでは致命的。 マーレボルジェは低空までは追ってこないので、超低空飛行していればまず機銃は当たらない。だが、CFA-44を攻撃する際にどうしても高度を上げる必要があるので、やはり運が絡んでくる。 プレイヤーもCFA-44及びその専用特殊兵装を使用すれば、難易度は大きく下がり、運要素はほぼなくなる。しかし、これは裏を返せば隠し機体で攻略するのが正攻法とも言えなくもないゲームバランスである。 また、2次ミッション単体でSランクも、架空機以外ではプレイヤーの集中力や運を考慮すると不可能に近い。 AoA(後述)ミッション9でも再登場するが、公式側もこのゲームバランスの悪さに気付いたのか調整が加えられ、どの機体でもまともに撃墜できるようになった。 シャムロックの挙動関連 僚機であるガルーダ2ことシャムロックに関して問題あり。 自機に密着しすぎるため、誤射して目標に攻撃がうまく当たらなくなり、邪魔になる。 酷いときにはADMMを発射したとたん誤爆しており撤退しているなんてケースも。 今作では「分散」と「特殊兵装切替」の指示ができなくなっており特殊兵装はCPUが任意で使う。つまり使ってほしい時に使ってくれる訳ではない為QAAMやSAAMとかだった場合最早ちゃんと使ってるのかどうかよく分からない。「分散」は兎も角「特殊兵装切替」は無くすべきではなかった。 一部特殊兵装の性能 本作と相性の良い特殊兵装が存在する一方で、相性が悪い、または弱体化したものが存在する。 QAAM(高機動空対空ミサイル),SAAM(セミアクティブ空対空ミサイル),GPB(精密誘導爆弾) 使えないわけではないが、複数同時攻撃能力や広範囲攻撃能力を持つ武装が強いゲームシステムの関係上、これらの1対1の攻撃に特化したものはどうしても見劣りしてしまう。 XLAA(高機能長距離空対空ミサイル) 恐らく、本作で最も弱体化したであろう特殊兵装。 誘導性能が低い代わりに長射程かつ高速度という性能であり、XMA4/XMA6とは差別化されている。 だが、発射されてから約3秒ほど無誘導の時間がある上、高い速度が仇となって目標を通り過ぎてしまいやすく、命中率は低い。発射方向がいい加減だと、さらに命中率は下がる。 射程限界で発射しなければまず命中せず、距離が近づけば近づくほど命中率はガタ落ちとなる。 BDSP(小弾頭ディスペンサー) 一度に一回しか攻撃できず、大して攻撃範囲は広くない。相変わらず性能が改善されていない特殊兵装。 実物(JP-233)も湾岸戦争でイギリス空軍がイラク軍の滑走路攻撃に使用したが、滑走路攻撃専用と言う使い勝手の悪さから対空火器射程外から攻撃できるSOD(ストーム・シャドウ)や誘導爆弾に取って代わられた。 SOD(スタンドオフディスペンサー) 長射程、広範囲な武装ではあるのだが、リロード時間がFAEB並みに長く、活用しづらい。 また、射程ではLASMに劣っている。 実物は作戦内容によって中身(*6)が違う汎用空対地ミサイル。 機銃泣かせのアイガイオン 本作の勲章の1つに「プレイヤーは機銃だけで敵を撃破する」というものがあるが、アイガイオンのコックピットにおける判定が非常に小さく機銃縛りクリアが不可能と誤解されるレベルである。 ただ小さいだけでなく、実際の見た目よりやや後ろにずれている点も厄介。 なお当該勲章は僚機や友軍による撃破は不問なのだが、コックピットを攻撃する段階(難易度NORMAL以下の場合(*7))になると僚機も友軍も指示に応じた行動をしてくれなくなる。後部にあるSAMがコンテナなしで復活する点と複合し地味に鬼畜である。 その他 特定の条件を満たさないと倒せない敵が居る。 特に最終ミッションの架空兵器前部に在る機銃砲台群は最初の内は何故かHUDにコンテナが表示されずロックオンすらできない。 グラフィックのクオリティ向上の弊害か、画面が見づらいことがある。 逆光や地面の太陽反射光にHUDが溶け込みやすく、どこに目標があるのか全く見えないことがある。 ミッション11のオペレーションA/C、ミッション13のオペレーションB/Cが顕著。 ミサイルの煙が濃くて長時間残るため、視界の邪魔になる。 レーダーには一度に多数の情報が表示されるため、どこに何があるのかが分かりにくい。作戦識別器(オペレーション単位での絞り込み)を活用すべし。 従来作と比べてフレームレートが低い。 やや操作遅延があり、お世辞にも操作性が良いとは言えない。 被弾時の音が物凄くうるさい。SE音量を下げていても目立つほど。 『5』同様、オフライン対戦は非対応。その他のマルチプレイもオフラインでは実装されていない。 ハードウェアの世代を考慮すると、マルチプレイはオンラインに移行したといえる。現に本作以降の据置機作品ではオフライン対戦が実装されなくなった。 総評 それまでの作品と同じ世界観における、それまでの作品と違った方向性を持った作品。 一個の作品として総合的に見れば、良作と呼ばれるだけの完成度を有する作品である。 しかしプレイヤーごとの評価の差が激しく、これを考慮すると賛否両論な作品でもある。 新規ファンからは優れたグラフィックや大規模戦闘を中心に好意的に評価されている。 やりこみ要素に魅力を見出せるなら、周囲の評価よりも長く楽しめる可能性はある。 一方で従来作で当たり前だった要素や、ボリューム(特に機体)の減少で古参ファンからの評価は低く、「つまらない方の『AC』」と揶揄されることもある。 戦場におけるひとつの駒として大軍と大軍の戦いを楽しみたいのではなく、ガンダムのような一騎当千の活躍がしたいのであれば過去作の方がオススメ。 とはいえ既に360を持っている人ならば損はないので試しにプレイしてもいいかもしれない。 余談 ミッション9で対峙する空中艦隊(アイガイオン・ギュゲス・コットス)の機体に対する当たり判定は地形と同様のものなので、機体に当たるようにFAEBを投下すると大爆発で機体についているものを大規模に破壊していくというネタプレイが可能。 DLC第5弾配信開始時には『アイドルマスター ライブフォーユー!』の第1弾DLC(とXBLA『トリガーハート エグゼリカ』)の配信が重なり、これらを購入しようとした日本人ユーザーによりXbox Liveの課金系統が制圧されるという事態に発展した。 CFA-44は後に360のエースコンバットとしては2作目となった『AH』の拡張系DLCの一部として、360では配信されなかった『インフィニティ』の追加要素としても登場した。 ただし本作での圧倒的な汎用性はオミットされており、EMLの発砲音も磁気火薬複合加速方式に変更されている。 『7』でもシリーズ25周年記念DLCの1つとして登場。 アイマス機の恩恵をもっとも受けたのはバンナムでも航空機メーカーでもなく、模型メーカーのハセガワである。 同社の社長は「アイマス機で2,000万から3,000万円かかる金型を作り、商売として成り立つから、Su-33のプラモデルが新規で出せた」と模型専門誌のインタビューに答えている。 ほか、アイマス機には絡まなかったが、ハセガワ純正のユーロファイターや在来品に部品を追加したF-15E(*8)と言った、アイマス機以前の模型系のイベントで「社内で検討したが売り上げの面で製品化出来ない」と回答していた商品が定期的に新製品として発売されるようになった。 その後の展開 期間限定で360本体に『ビューティフル塊魂』もしくは『ロスト プラネット コロニーズ』と共に同梱された。 12年後に発売されたOne版『7』の早期購入特典として、後方互換に対応した本作のDL版が付属された(ちなみにPS4版『7』には『5』が付属)。 ダウンロード版の配信はこの特典のみ。 本DL版自体は360版そのままなので、同じアカウントで360へのダウンロードも可能。逆に本作のディスク版をOneでプレイする事も可能。
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登録日:2014/10/09 Thu 00 05 45 更新日:2024/03/12 Tue 15 41 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 24歳 5歳下の先輩に憧れる後輩 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 やべーやつ やらかし カナヅチ キーパーソン タイマン張ったら友 バリア バリア人間 バリバリの実 バルトの秘密の部屋 バルトクラブ バルトロメオ ファンの鑑 ルーキー ワンピース 人情家 人食いのバルトロメオ 今最も消えてほしい海賊No.1 全世界人気投票40位 初登場がドレスローザ編 危険人物 四皇傘下 実はいい人←すごくいい人←いい人……? 悪魔の実 愛すべきバカ 懸賞金億越え 東の海 森久保祥太郎 海賊 犯罪者 箱推し 能力者 船長 賞金首 超人系 追っかけファン 麦わら信者 麦わら大船団 鼻輪 テメェら全員、地獄に落ちろォ~~~!! ヘーハハハハハハ!! 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 【プロフィール】 本名:バルトロメオ 異名:人食いのバルトロメオ 懸賞金:1億5000万ベリー→2億ベリー 悪魔の実:バリバリの実(超人系(パラミシア)) 所属:海賊団「バルトクラブ」・麦わら大船団2番船船長 所属船:ゴーイングルフィセンパイ号 役職:船長 出身地:東の海(イーストブルー) 年齢:24歳 誕生日:10月6日 星座:天秤座 身長:220cm 血液型:X型(現実だとA型) 初登場:単行本71巻・第706話・『お前を笑わない』 好きな食べ物:駄菓子 嫌いな食べ物:野菜全般 CV.森久保祥太郎 【概要】 ルフィ達「最悪の世代」の一年後に現れたルーキーで、尖った歯など経歴に違わぬ見るからに凶悪そうな人相に加え、「人喰い」という物騒な異名を持っている。 海賊達の「串焼き映像配信事件」や市民への「砲撃放火」など、聞くからにヤバい事件を数々起こしている。通称「今最も消えてほしい海賊No.1」。 「~だべ」といった訛った口調が特徴。 【初登場】 ドレスローザで行われる「メラメラの実」を懸けた剣闘大会の出場者として登場。 自分の仲間の宣教師ガンビアを瞬殺した海軍本部中将メイナードを更に瞬殺し、 メイナードがガンビアにそうした様に、メイナードをゴミ捨て場にブチ込むという実力を見せた(原作では割愛されたがアニメでは戦闘の描写がある)。 出場したBブロックでは試合中に隅っこで寝転がったりながら傍観していたりアレを露わにし立ちションしたりして司会者と観客の顰蹙を買ったが、 2年の歳月を経て大きく成長したベラミーを始めとする猛者たちを相手にその能力を十分に発揮して余裕で勝ち抜き、 要塞をもぶち抜くエリザベロー2世の必殺技「キングパンチ」も傷一つ受けずに防いで無傷の勝利となった。 優勝賞品のメラメラの実は「あの人」に献上するつもりらしい。 上記のようなフザケた態度を崩さない彼であるが「あの人」に対しては恭しい態度を見せている。 ファンの間では、「四皇の誰か」「カリブーの言っていたあの人と同一人物か」などと考察されていたが……? ※以下ネタバレ※ 「“麦わら”って言やああいつだろう? 頂上戦争で兄貴を救えなかった海賊」 「だははは! 救わなくていいんなら俺にだって同じ事ができるぜ!!」 てめぇ今誰を気安く嘲ったっぺ……!! ……いいか、“麦わらのルフィ”先輩はいずれこの時代を背負って立つ御方!!! 未来の「海賊王」だべ!!! 実はこいつ、ルフィの大ファンである。 【過去】 元々“東の海”の出身で150もの町を締める暗黒街のギャングのボスだったバルトロメオは、2年前、ローグタウンで見たのだ。 そう、ルフィがバギーに処刑されそうになった時に放った宣言、そしてその瞬間に天から落ちてきた雷で生き延びた瞬間を! その姿に痺れたバルトロメオはすっかりルフィのファンになり、一味の手配書や新聞記事を部屋に額入りで飾っている(*1)。 運命の「マリンフォード頂上戦争」で遂にその憧れは頂点に達して彼を海へと旅立たせたのだった。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【初登場】 【過去】 【ドレスローザ編】 【戦闘能力】技 【その後の活躍】◆ゾウ編 ◆扉絵シリーズ『押し掛け麦わら大船団物語』 ◆『ONE PIECE STAMPEDE』 ◆『ONE PIECE FILM RED』 【海賊団バルトクラブ】 【船】 【余談】 【ドレスローザ編】 無論、メラメラの実を献上したい「あの人」とはルフィのこと。 ルフィに兄の形見とも言えるメラメラの実を捧げる事で、お近づきになろうと大会に出場したのであった。 見た目の凶悪さとは真逆におちゃらけた性格。また海軍に倒された仲間の敵を討つなど仲間想いであったり、 偽物の爆弾をコロシアムの観客席に投げ込み、パニックに陥り他人を押し退け自分だけ助かろうとする観客を見て「醜い」と漏らすなどシニカルな面もある。 勿論本当に人を食っている訳もなく、通り名の「人喰い」もその「人を食ったような態度」から来ている。 同じく大会に出場していたルフィにドキドキしすぎて話しかけられなかったり、話しかけられた時には感動の涙を流し泡を吹いて気絶しそうになったり、 眩しすぎて正面から見られなかったりと、お前は恋する乙女かと言いたくなるような振る舞いを見せる。 一部では男版ハンコックと呼ばれていたりいなかったり。 麦わらの一味の他のメンバーにも同じく憧れており、対面する度に感動したりサインを貰おうとしたり下僕にしてもらおうとしたりする。このせいでM疑惑が。 またルフィの義兄であるポートガス・D・エースのことも「エース様」と呼び尊敬しており、剣闘大会で知り合ったサボもルフィの義兄だと知ってからは「大先輩」と呼び慕うようになる。 ルフィからは「ロメ男」、ロビンからは「ニワトリくん」、サボからは「マリンコロッセオ」、「マッスルメロン」などとまあ呼びたいように呼ばれている。 ドフラミンゴの姦計によってデリンジャーに殺されかけていたベラミーを「一度戦場でこぶしを合わせた奴は戦友だべ! オレぁ腐ってもダチは見捨てねェ!」と言って庇ったり、決勝でサボと共闘しレベッカをディアマンテから守ったりと活躍。 サボの手で決勝戦出場者が地下の貿易港に落とされた後はウソップとロビンらと合流。 そしてルフィ達に協力し、ピーカの能力でせり上がった王宮へと続く階段をバリアで作り出し、ルフィとローを王宮へと送り届けた。それに対しルフィにお礼を言われた時は「こちらこそ生まれてきてくれてありがとうだべ〜!!」と感激していた。 (アニメではお礼を言われた際に、感激のあまり全身が作画崩壊を起こし感極まるバルトロメオの心情が約30秒も流れる) 更に階段を登るルフィへの攻撃をバリアを使えない状態にもかかわらず体を張って止め、「ルフィ先輩のお役に立てるなら死んで本望だべ!!」と忠臣ぶりを見せた。 幹部のグラディウスを自分もろともバリア内に包み込みロビンを庇ったが、グラディウスの能力をもろに受けて重傷を負う。 しかし尊敬してやまないルフィの技に肖った“オマージュ神拳 バリバリの銃(ピストル)”でグラディウスを撃破した。 戦いの終盤は階段でひまわり畑にいたロビン達をバリアの階段で逃走の手助けをしたり、自身のバリアで他のコロシアム出場者 ドレスローザの国民たちと共に鳥かごを押し出してルフィのサポートをしていた。 ドフラミンゴ逮捕後は、麦わら大船団に加わることを決意し、他の団員と共にルフィに勝手に忠誠を誓い、勝手に子分杯を交わした。 ルフィ達を自分らの船(後述)に乗せて「ゾウ」へと向かった。 【戦闘能力】 超人系悪魔の実「バリバリの実」のバリア人間。 誰もが小学生の頃にやったことがあるであろう、いわゆる「バリアの構え(*2)」を取ることで実際に視認困難な透明なバリアを作り出すことが出来る。 今の所破壊できた者は作中におらず、かつてこの能力を持っていた黒炭せみ丸によればこのバリアは「理屈」であるため、力の大きさは意味をなさず、物理攻撃に対しては事実上の無敵を誇るようだ。 加えて形も、バリアで階段を作ったり球形にするなど自在に形状を変えることが出来るので応用がきく。 ただ、一度に出せるバリアの面積にも限界があり、バリアを2枚以上出すこともできない。 防御だけでなくバリアを弾き飛ばすことで攻撃にも使える万能な能力だが、 やはり能力の性質上最も性能を発揮するのは「相手に攻撃されたとき」なので、闘う際もその飄々とした態度を崩さない(*3)。 いかなる腕っぷしの持ち主だろうと下手に攻撃すればバリアに攻撃が当たり、反動で自分がダメージを受ける結果となってしまう。 そのため、相当の実力者であるメイナードや革命軍の魚人空手百段ハックもなすすべなく敗れてしまった。 だが、バリアで防がれるというのは自分及び味方の攻撃も例外ではなく、「敵の攻撃を防ぎつつ自分(と味方)は安全地帯から一方的に攻撃する」などといった都合の良い使い方はできない。 バリアの形状変化も単純な形だけで、細かに形状を変えることで自分の体を完全に包んで無敵の鎧として扱う、というのも描写を見る限り無理な様子。 また、周囲一帯を吹き飛ばすような範囲攻撃に対してはバリアの面積が足りず、場合によっては自分以外を守りきれない。(*4) アニメ版においては制約が増え、能力使用には指の「バリアの構え」が必須となっており(原作では必ずしも指の構えをしていない)、 手を拘束されただけで能力発動不可になってしまっている。 当然ながら言葉での攻撃には通用しない。 また、ロビンのハナハナの実の能力とも極めて相性が悪くUSJでの舞台では(*5)一方的にやられてしまっている。 技 バーリア バリアを展開させる基本の技。イントネーションは「バー→リ↓ア↑」。「見ーつけた」とほぼ同じ。 一見ふざけた言い方だが技名らしい。 相手によってはこれを展開しながら壁に押し付けるだけで何も抵抗させず押し潰す芸当が可能。 バリアクラッシュ バリアをそのまま飛ばして相手にぶつける攻撃技。 破壊不可能かつ強固な“壁”が勢いよく激突してくるのと同義なので、攻撃力も相応にあり屈強な「戦う王」エリザベロー二世を一撃で戦闘不能に追い込む威力を見せた。 流動防壁(バリアビリティ) バリアの形状を自在に変化させる。 作中では「階段(ステアーズ)」「ラケット」といった形状が登場している。 バリア突進牛(ブルズ) バリアを展開をさせたまま前方へ突き進み、ブルドーザーのごとく前方の敵を蹴散らす。 ウソップとロビン達の護衛に使用。 バリアボール 球状の巨大なバリアを形成し、対象を包み込む。 身を護るだけではなく、相手をバリア内に閉じ込めたりと応用が利く。 劇場版では、そこからバリア内の音が外にもれないようにする「サウンズ」を使用した。 オマージュ神拳 バリバリの銃(ピストル) その名の通り、尊敬して止まないルフィの“ゴムゴムの銃(ピストル)”をオマージュした技。 球状のバリアでグローブのように手を包み、バリアの硬さで打撃力を底上げした状態で相手を殴りつける。 アニメ版ではパンチを繰り出す瞬間、同じ構えを取るルフィの姿がオーバーラップするというバルトロメオ感涙ものの演出が成された。 サウンドバリア ONE PIECE FILM REDで使用。物理的な干渉に加えて、音も遮断できるバリアを張る。 音を操る能力者を中に閉じ込めれば、その力を無効化することもできる。 バリア自体の強度については、通常のバリアと異なるのか否か、詳細は明らかになっていない。 【その後の活躍】 ◆ゾウ編 ドレスローザからゾウを目指しての出港後、ルフィ、ゾロ、ウソップ、ロビン、フランキーから色紙にサインを貰って喜んだり、船員達の団結力以外は海賊団として何もかもボロボロなバルトクラブの実態も露呈。 ルフィの友達のローには超塩対応。 映画ONE PIECE FILM GOLDに連動したアニメオリジナルエピソードでは、彼と同郷で幼馴染の女海賊のデザイア(CV:甲斐田ゆき)が登場。 共に頂点を目指す約束をしたが、バルトロメオがルフィを海賊王にするため海に出てしまったため裏切り者と蔑んでいたが、戦いを経て和解した。 そして、なんとかゾウに到着し、このまま付いて行って麦わらオールスターズが揃うところを見たがるも、 「神々の冒険のお邪魔はでぎねェ」とファンとしての引き際の良さも見せ、食糧庫の食料を全部渡し、ゾウに上陸するルフィ達を見送った。 ◆扉絵シリーズ『押し掛け麦わら大船団物語』 ルフィと別れたバルトロメオ率いるバルトクラブはとある港町に来航。 手始めに港町を支配する悪党をシメると、町民に麦わらの一味ステッカーやルフィセンパイピンバッチなどのグッズを売りつけ、いつもの様に麦わら海賊団の布教活動を始めた。 そんなバルトロメオに対し、町民は上の方を指差す。そこに掲げられていたのは赤髪海賊団の海賊旗。 この港町は“四皇”赤髪のシャンクスのナワバリだったのだ。だが… 「四皇⁉ 関係ねえべ―――!!!」 なんとバルトロメオは高笑いしながら赤髪海賊団の海賊旗を燃やしてしまったのだった。 ルフィとシャンクスの関係はろくに表沙汰になっていないため、いくら古参ファンでも知らなくて当然なのだが、無論そういう問題ではない。 この件に関しては流石にシャンクスも無視できないと考えており、何らかのケジメをつける必要を認め、シャンクスが近場にいたルフィに会いに行かない理由にされてしまった。 バルトロメオがケジメをつけさせられるだけで済むならまだしも、最悪の場合、ルフィとシャンクスの敵対の引き金になる可能性すら考えられ、事の推移によってはとてつもない大失態である。 ルフィも海賊旗に関してはかつて雑食男が気安く破壊しようとした際には『お前なんかがヘラヘラ笑ってへし折っていい旗じゃないんだぞ!!!!』と凄まじい剣幕でブチ切れる程に重要視しているので、それを形だけとはいえ自分の傘下が自分の恩人の旗をヘラヘラ笑いながら燃やしたと知った時どういう反応を示すのであろうか注目である。 その後、キッド海賊団がシャンクスらに一切の情け容赦なくたった1話で壊滅させられた事で、結果バルトロメオの命が心配される事態になった。バルトロメオの運命やいかに? ◆『ONE PIECE STAMPEDE』 海賊万博に参加。キャベンディッシュとともに麦わらの一味をサポート。 中盤ではゾロ、ナミ達と共に海軍勢力の迎撃に当たる。 ◆『ONE PIECE FILM RED』 前作から引き続き登場。 バルトロメオもまたウタの大ファン。 顔や袖にUTAの文字をあしらい、愛羅武勇(I LOVE YOU)の文字を背負った昔のヤンキーみたいな特攻服を着こむ劇場版オリジナルのビジュアルでエレジアのライブに訪れていた。 中盤にルフィと合流し、得意のバリアでルフィをサポートしながら共に行動。 その際に憧れのルフィ先輩を嘔吐まで追い込むなどギャグ要員として活躍した。 ルフィと共にウタと対峙した際には、上述した新技サウンドバリアでウタの能力の無効化に貢献。 ルフィはウタに手を上げることはできなかったため、暴力を用いずにウタウタの力を無効化できるバルトロメオが偶然一緒にいたのは何気にお手柄である。 しかし、これがきっかけでウタが限界状態になってしまったため、間接的にはウタの暴走を招くきっかけともなってしまった。 ちなみに、極めて特殊なケースとはいえ、この件はバリバリの実の能力が他の能力で突破された初のケースだったりする。 なお、概念攻撃VS概念防御のケースのため、『物理攻撃では「バリアは破れないと言う理」を突破できない』と言う事実は覆されていない。 【海賊団バルトクラブ】 船員は彼の部下達。 全員が「麦わらの一味」のファンであり船長と同じノリである。 SBSによれば元は田舎育ちの幼なじみ達の集まりだった不良グループが拡大してできた巨大なギャングチームで、 麦わらの一味のファンとなって海に出た精鋭達56名が現在のメンバーとのこと。 ギャング時代にはボスに見せるために敵対者の指を持ち帰って来るという凄まじい奴も居たが、そのような者も船に乗っているかまでは不明。 とはいえルフィが関わらない所ではかなりの危険人物と呼んで差し支えないバルトロメオを慕って付いて行く連中なので、民間人は勿論海賊にとっても危険な集団なのは間違い無さそうである。 しかし陸のギャングのため、実は全員海に弱く、なんと航海士すらいない。 新世界程ではないとはいえ、険しい偉大なる航路前半の海をよく超えてこられたものである。 航海に行き詰まると故郷に住む行き付けだった駄菓子屋の老婆に電話でアドバイスをもらっているが、 甲板にへばりついたガムのはがし方や怪我で頭にできたこぶの対処法など、航海には全く役に立たない普段の生活で使える程度の豆知識ばかりである。 だがアニメでは船員達が作った料理はルフィ達が絶賛するレベルだった。 宣教師ガンビア CV:家中宏 懸賞金6700万ベリーのバルトクラブの参謀。 コロシアム参加者だったが出場選手を外部に報告していた海軍本部中将メイナードの不審さに気づいて声を掛けて挑発したところ、口封じの為に半殺しにされてトイレ兼ゴミ捨て場に放り込まれた。 その後は長く出番は無かったが、ドレスローザでの一件が終わったあとに他の船員たちと共に登場した。 彼もまた麦わら一味の大ファンで自分らの船に乗ってくれたルフィ達を見ては大号泣をしてしまう。 「宣教師」という通り名は、各地を回りながら「ルフィ先輩と仲間達がいかに奇跡的な海賊団なのか」を語り、ファンを増やす布教活動をしている事からついた。 ほら、あなたの家の玄関にも… 【船】 ゴーイングルフィセンパイ号 船首がルフィ(初期によく着ていた赤チョッキ仕様)、マストの根元にはやや目つきの悪いメリー号の船首、船尾はチョッパー、ナミを意識したミカンの木など一味をオマージュした造りになっている。 この船を見たウソップ曰く「おかしいだろ!! お前ら!! 何でウチの船よりルフィが乗ってそうなんだ!!!」。 「そう言って貰えると嬉しいべ~~」「Σホメてねぇよ」 名称からもうかがえる通り、船体規模こそかなり大きくなっているが全体的にゴーイングメリー号を模した造形となっており、 ルフィとその一味の名前が世界的に有名になる前に乗っていたメリー号を意識する辺りに彼のルフィ(一味)ファン歴の長さがうかがえる。 なおメリー号の大砲は船首に1門、両舷に1門ずつなのに対し、ルフィセンパイ号は船首大砲が無く、代わりに側面大砲が片側4門になっている。 上記の通り陸のギャングから突如海賊に転身して生まれた海賊団であるためメンバーの多くが船酔いに弱く、 駄菓子屋のお婆ちゃんからの「船酔いにはガムが効く」というアドバイスから甲板がそこら中ガムだらけという酷い有様となっている。 【余談】 名前 「バルトロメオ(Bartolomeo)」はイエスの使徒バルトロマイに由来するイタリア語の名前で、 実在の海賊バーソロミュー・ロバーツの「バーソロミュー(Bartholomew)」とは由来を同じくする。ん? 訛り 「偉大なる座談会(グランド・トークショー)」(東京ワンピースタワー2017年8月23日開催)での井坂尊氏(魚人島編~ドレスローザ前半担当)によると、 ルフィの後輩キャラクターを作りたいということでバルトロメオが考えられたそうだが、 当時の尾田氏が、1年遅れで「あまちゃん」を見ていた結果、 その影響でバルトロメオの口調も訛っていったのだという。 アイキャッチ アニメでは、麦わらの一味ではないバルトロメオにも専用のアイキャッチが作られている。 船を降りたビビ、海賊同盟のトラファルガー・ローに続き、3人目の例となる。 バルトの秘密の部屋 アニメでは総集編として自身が司会を務める『バルトの秘密の部屋』シリーズが放送された。 人気 強烈過ぎるキャラクター性やドレスローザ編での見事な活躍ぶり、どこか憎めないコミカルさから初登場で読者に絶大なインパクトを与え、初参戦となる第5回人気投票ではなんと9位にランクイン。ウソップやロビン、ハンコックを上回る大快挙である。 第6回以降はさすがに本編でしばらく活躍がほぼなかったのと、知らなかったとはいえルフィの憧れであり恩人であるシャンクスの海賊旗を焼き払ってしまうやらかしをしでかした影響で順位は落ちたが、色んな意味で今後の活躍に期待である。 「“冥殿”って言やああいつだろ? 旧wikiで全項目を救えなかった管理人」 「だはは! 建てなくていいんなら俺にだって同じ事ができるぜ!!」 「てめぇ今誰を気安く嘲ったっぺ……!!」 「……いいか、“管理人の冥殿”先輩はいずれこの時代を背負って追記・修正する御方!!!」 「未来の「wiki篭り王」だべ!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何気に、エリザベロー二世のキングパンチから観客達を守ったんだよな。意図してかどうかは分からんけど -- 名無しさん (2016-05-31 23 27 44) 名前の元ネタはバルトロメウか?コロシアムの参加者大航海時代の奴モチーフ多いな。とか思ってたらワンピース自体がそうだった -- 名無しさん (2016-05-31 23 33 40) ↑2というより、観客がいるのに躊躇いなくキングパンチを放つエリザベロー二世ってどうなのよ? -- 名無しさん (2016-06-25 12 26 50) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-06-28 23 43 30) 人の可能性を見つける才能はあるんだよな、コイツ。バギーが処刑損ねた時からルフィの可能性を見つけている -- 名無しさん (2016-07-19 17 28 13) 海賊達の串焼き映像配信事件←流されてるけどめちゃくちゃ怖いよねこれ -- 名無しさん (2016-08-11 22 44 11) 海に出て急速に賞金首上げたのかなこいつ…あと悪魔の実はいつ頃 -- 名無しさん (2016-08-21 17 39 37) ルフィ先輩マジリスペクトで声がかつてワンピオマージュ疑惑のあった「RAVE」にレギュラー出演していた森久保さん…なんか因果を感じるなあ -- 名無しさん (2016-08-31 19 01 27) ↑3今となってはルフィ先輩バカにした海賊団相手にやったんだろうなぁ…と思う -- 名無しさん (2016-10-18 17 06 09) 今となってはルフィ馬鹿の気のいい奴扱いだけど、過去にやらかしてた事件は普通に凶悪 -- 名無しさん (2016-11-08 17 36 38) 凶悪な事に変わり無いけど、海賊串刺しも一般人への砲撃も相手がかなりのクズ野郎達( ルフィバカにしたとか)なんだろうなぁ多分…こういうキャラってなんとなく理不尽な理由でカタギに手を出すの嫌いそうだし同じ海賊でも気の合う、気のいい奴らは普通に仲良くなりそうなイメージあるしw -- 名無しさん (2016-11-08 19 25 41) 今はルフィを助けに来て欲しい助っ人ナンバーワン。もしかして本当に来たりして -- 名無しさん (2016-11-12 23 45 12) 能力がすごい好き ジョズとどっちが硬いかな? -- 名無しさん (2017-01-18 23 48 04) ↑4 それいったらルフィも警察・裁判所・自衛隊本部で暴れまわったような人間だし。 -- 名無しさん (2017-02-01 18 18 03) アニメだと幼馴染の女キャラも登場してたな -- 名無しさん (2017-02-01 20 59 53) BBQ中の海賊の映像を流して飯テロした可能性は -- 名無しさん (2017-05-15 23 55 47) 面積増やせたら鳥籠と同じことできるようになるのかな。実際、相手だけを閉じ込めて圧縮できたら必殺だよな。 -- 名無しさん (2017-07-08 22 39 40) 最近の扉絵を見るに最悪の海賊とか言われたのはどうも金持ちとかの権力者を懲らしめて、権力者の恨みを買ったせい説が高い模様 -- 名無しさん (2017-07-10 13 28 15) さすがに先んじてシャンクスに喧嘩売っちゃったのはマズイ…いや、二人の事情知らなくても当然ではあるんだけど -- 名無しさん (2017-09-13 13 59 25) ↑私も扉絵見たのですが・・・その時、思ったのが・・・ヤバイヤバイヤバイ・・・・ect ホンマにどうしよう・・・バルトちゃんとルフィとの仲に亀裂が・・・。バルトちゃん、切腹だけはしないでねえええっ!!(アタフタ)と思いました・・・・ホンマにどうする気でしょう・・・バルトちゃん、尾田さん。 -- 名無しさん (2017-09-14 22 25 09) シャンクスと一悶着がありそうで恐ろしい。とは言ってもシャンクスとルフィの関係なんてドマイナーな出来事だから、知るはずもないんだよな。ルフィの話が挙がれば双方とも何とかなりそうな気はするけど -- 名無しさん (2017-10-09 19 26 10) っつてもシャンクスがやられるわけないし、ルフィにはお前やるなあですまされそうな -- 名無しさん (2017-10-09 19 46 23) シャンクスの旗を躊躇なく燃やすあたり、愛嬌があってもやっぱり狂信者なんだなと思ったわ -- 名無しさん (2017-11-09 23 59 08) これでシャンクスがルフィの恩人なんて知ったら、一体どんな反応をするのか… -- 名無しさん (2017-11-16 15 00 27) 誰かを助ける、名誉を守るためだけにとんでもない悪事を重ねるのは奇しくもルフィと同じか -- 名無しさん (2017-11-16 15 29 20) ルフィも元々いつかはシャンクスと当たる気満々っぽいし、今のビックマムの後にカイドウと戦った後にキッドらと手を組んでシャンクスと戦うんでね?という気もするからその辺の伏線になると思う…その場合でも何年後だろwww -- 名無しさん (2017-11-16 16 52 44) ルフィとシャンクスの縁を抜きにしても、今ビッグマムと戦争してる真っ最中で別の四皇に喧嘩売るってのはー・・・・ -- 名無しさん (2018-05-04 20 40 32) キャベツと一緒に世経のインタビューを受けてたが、シャンクスの縄張りでの件は特に何もなかったのかな?取材はモルガンズが万国出てからだろうから、あれより後のはず。 -- 名無しさん (2018-05-09 10 11 57) シャンクスとルフィの繋がりについて一番身近な仲間たちが知ったのですらW7編だもんなぁ…… -- 名無しさん (2018-05-10 13 56 59) シャンクスとの決着ついたんかな? -- 名無しさん (2018-06-14 04 56 17) もしもルフィ親分捕物帳に出たらいろんな役で活躍しそう -- 名無しさん (2018-06-14 08 10 21) ↑普通に親分のファンの仲間が多いチンピラとかでウソップの役割を食ってウソップに文句言われそう -- 名無しさん (2018-07-12 15 27 26) ファンになったのって、雷が落ちて九死に一生を得たからなのか、死を悟っても笑っていたからなのか(スモーカーはこっちに驚愕してた)どっちなの?手元に単行本が無くて分からん -- 名無しさん (2018-07-12 17 25 02) ↑雷が落ちて助かったからなはず、スモーカーはロジャーの処刑を見ているのでロジャーと同じく死ぬのに笑っていたから驚愕していた -- 名無しさん (2018-07-16 16 37 17) シャンクスの性格を考えたら「お前ルフィのファンか!!あいつもそこまでなったか…宴だ!!飲め飲め!!」とか言い出しそう -- 名無しさん (2018-09-28 18 56 51) 滅茶苦茶強いデュバルってイメージ -- 名無しさん (2018-09-28 19 28 57) 昔は誰でも仲間に誘っていたルフィがなんでこいつを誘わなかったのか -- 名無しさん (2019-03-25 05 21 54) すでに別の海賊団を率いてる船長を仲間に誘ったことは無いよ、ルフィは。ウソップはその前に自分から海賊団解散してたし -- 名無しさん (2019-09-13 00 48 03) ↑8それに仲間はもう今の数(+ジンベエも入るはず)で充分って言ってるしな。 -- 名無しさん (2019-10-30 20 00 09) 限界オタクの鑑みたいな面白野郎なのに「攻撃されなきゃ意味がない」能力を有効活用してるんだから頭いいんだろうなあ -- 名無しさん (2020-03-13 14 03 35) もしこいつが敵側だったら拳特化のルフィ単騎じゃ勝ち筋なかったんじゃないの -- 名無しさん (2020-03-15 13 13 06) 航海士いない限界海賊団だし赤髪海賊団に吸収合併されて再登場したら笑う -- 名無しさん (2020-03-15 13 50 22) ↑2 ルフィは暴風雨みたいに擬似的なオールレンジ攻撃ができるから一枚壁じゃ防ぎきれないと思う -- 名無しさん (2020-03-31 10 53 07) ↑3一応ベラミーに追い詰められてるシーンがあるよ。キングパンチの横槍で直後にやられちゃったけど -- 名無しさん (2020-03-31 12 08 59) 憧れは理解からもっとも遠い、というのはこいつには当てはまらんな。というかルフィと同類 -- 名無しさん (2020-04-02 22 26 28) 「うちの船よりルフィが乗ってそう」な船だけど、実際ルフィは空島の黄金の使いみちとして自分の銅像を船に付けようとしてたから、ルフィの嗜好も完全に把握してるんだよな… -- 名無しさん (2020-04-25 15 45 37) シャンクスの旗焼いた件、あれって仮にカイドウ・ビッグマムの旗だったとしても焼いてる可能性あるよな… -- 名無しさん (2020-05-07 05 45 07) バリバリの実は見聞色とくっそ相性良いよな。足技も習得すれば最強の盾をいつでも張れる状態で攻撃できる -- 名無しさん (2020-06-06 02 48 14) ↑3 黄金から銅像とかすげえ錬金術だな -- 名無しさん (2020-06-06 03 15 13) まさに「見た目は大人、頭脳は子供」な人物だよな。 -- 名無しさん (2020-10-28 17 46 30) 串刺しと放火は麦わらの一味の文句を聞いた故の報復だろうか?性格的に。 -- 名無しさん (2020-10-28 18 06 19) そういえばワンピース世界ではバーソロミューは名字でバルトロメオは名前ってことになるんだな -- 名無しさん (2021-01-25 00 55 20) ↑6 それ考えるとまだシャンクスで良かったなと思う… -- 名無しさん (2021-04-05 10 44 41) 悪魔の実の能力だけならリスクは有るがトップレベル これは間違いない。 -- 名無しさん (2021-05-10 13 54 29) ワンピースパーティーという尾田先生監修のスピンオフでのバルトロメオがナミのみかんの樹が元々ベルメールのだったことすら知ってたから、ルフィとシャンクスの関係も知ってそうなんだけどなぁ… -- 名無しさん (2021-06-21 12 34 53) 四皇に匹敵するレベルのおでんの攻撃すら完全無効だからなぁ… -- 名無しさん (2021-09-01 18 01 02) 天敵はハナハナの実だな。それとディアマンテの精神攻撃は防げなかったからアプーの能力にも弱いな -- 名無しさん (2021-09-01 18 21 37) クリーク一味にも駄菓子屋の婆ちゃんが居れば、こいつらみたいに無知識でもグランドライン渡れたのではという気がしないでもない -- 名無しさん (2021-11-02 19 49 03) クリークの艦隊が壊滅状態で帰ってきたのに航海士もいないバルトクラブが新世界でもなんだかんだ上手くやってるの面白すぎる。ダチは絶対見捨てないなんて言いきるやつが無意味に残虐配信やカタギに砲撃とかするとは思えないしやっぱりロメオにとって禁句の一味の侮辱をしてしまったんだろうな。今後はジンベエのことも推すのかな? -- 名無しさん (2022-01-06 21 51 36) ちょっと前のアニメの総集編でカイドウの攻撃を防いでルフィを助けてやりたいって言ってたけどあのおでん様の攻撃すら防げたバリバリの実ならカイドウの攻撃も防げそうと思ってしまった -- 名無しさん (2022-01-10 20 00 28) バリバリの実って音は防げるのかな? -- 名無しさん (2022-05-10 17 02 39) ディアマンテの精神攻撃は防げなかったから無理 -- 名無しさん (2022-05-10 19 39 05) ↑3 仮にカイドウは無理でも、あの防御力は十分役立つよなぁ。今どうしてんだろ -- 名無しさん (2022-05-10 19 54 27) ルフィ四皇昇格の知らせを聞いた時にどんな反応してたか知りたい -- 名無しさん (2022-06-22 16 48 14) ↑ シャンクスの子分たちにシメられてるんじゃない?「ルフィの奴…子分のしつけ位してくれよ…」とか言われてそう -- 名無しさん (2022-06-22 20 30 36) ↑1 ホントにそう思われてそうなのも否定出来ないな。 -- 名無しさん (2022-07-07 14 57 45) 再登場したらキッドみたいにケジメで左腕なくなってそう -- 名無しさん (2022-07-25 13 21 01) おかしいな 考察では偽物の旗だから誉めてたのに… -- 名無しさん (2022-07-25 14 01 16) バルトロメオ……お前死ぬのか……? -- 名無しさん (2022-07-26 21 04 12) 実際シャンクス一味に殺されて麦わらVS赤髪の敵対ということはありそうなんだよな。シャンクスも海賊だって事を思い出させるように惨殺されるかも -- 名無しさん (2022-07-26 22 27 16) ルフィの大ファンならルフィの過去もちゃん調べておかないと。そしたらあんなバカなことしなかったのに -- 名無しさん (2022-07-26 22 50 33) でもルフィは最初から四皇全員倒すつもりだから宣戦布告はかまいやしないよな -- 名無しさん (2022-08-10 00 59 26) そもそもこいつ、下手したらシャンクスとも戦えるんじゃないか?バリバリって4皇クラス(前任者がカイドウに肉薄したおでんの攻撃を完封)にも通用してるっぽいし -- 名無しさん (2022-08-10 03 39 55) 航海士いないのに普通に海渡れてるの、やっぱりバリアの賜物?大概の災害(荒波、海王類、敵船の襲撃)防げそうだし。 -- 名無しさん (2022-08-11 16 10 11) アニメでの『ワノ国編』で2回ほどこいつの司会進行でやった特別編『バルトの秘密の部屋』はかなり面白かったな。 -- 名無しさん (2022-08-18 13 42 58) ルフィvsシャンクスはいずれはやるだろうから火付け役は必要だと思う -- 名無しさん (2022-08-22 06 02 49) 誇り(海賊旗)を傷つけられたシャンクスvs形式上なだけとはいえ仲間を傷つけられたルフィって構図になるのかな・・・旗燃やしたことについてはルフィもバルトロメオに怒りそうだけど -- 名無しさん (2022-08-23 13 20 16) ↑2 その内戦うであろう事はそれとなく描写されていたが…四皇勢力との戦いに入る前後でルフィはシャンクスは最後と述べていたし。 ルフィとシャンクス両名の後腐れの無い戦いは潰えた感が強いな。 -- 名無しさん (2022-08-23 14 08 36) シャンクスがルフィの大恩人だと知った瞬間ショック死するんじゃないかというのが一番心配だ -- 名無しさん (2022-08-23 20 13 44) 旗を焼いた件について「ONE PIECEを1巻から読み直してこい」って読者に言われてたのが面白すぎる -- 名無しさん (2022-08-25 10 10 51) ↑ そもそもローグタウンでの一件からルフィを神の化身か何かと勘違いして(実際それに近い存在ではあったが)勝手に神聖視してるってだけだからなバルトは。言い方悪いかもしれないけどクレナイ・ガイ(ウルトラマンオーブ)を間近で見てるチェレーザ(オーブダーク)って見解が近いかもしれない -- 名無しさん (2022-08-29 01 11 07) なぜワンピースよりマイナーなものに置き換えてわかりづらくしてしまうのか -- 名無しさん (2022-08-31 11 17 42) 海賊にとって「名前を貸す」ってすごく重要な意味があることだろうし、子分として認めないならルフィはバルトロメオが子分を名乗った時点で締めなきゃならなかった。それをしなかった以上、バルトロメオの行動はルフィに責任がかかってくることで、ケジメつけなきゃならん話になるわな。「勝手に子分名乗っているので知りません」は通らん。 -- 名無しさん (2022-09-01 16 57 25) 海賊王を目指している以上、バルトロメオの件を抜きにしてもいずれは激突するんだからあんまり気にしても意味ないと思うが… -- 名無しさん (2022-09-05 16 02 19) 問題はこれが後に尾を引くことで「獅子身中の虫なルフィキッズのせいでルフィは命の恩人と戦う事になった」的な話に持っていかれる事だ…こんなん株大暴落ぞ -- 名無しさん (2022-09-08 19 36 38) いつしか「オマージュ神拳」シリーズは出るのだろうか -- 名無しさん (2022-09-19 16 33 42) 良く考えたらルフィの麦わらが元々シャンクスの物ってことは白ひげですらも知らなかった訳だし知らなくて当然か -- 名無しさん (2022-09-22 07 19 42) シャンクスが麦わら被ってた頃から二つ名は「赤髪」だし、よっぽど麦わらの印象なかったんだろうな -- 名無しさん (2022-09-27 23 00 29) ルフィ自体前々からシャンクスともやり合うつもりはある描写あったし、別にそこまで株は下がらないんじゃないかなあ -- 名無しさん (2022-10-05 16 21 25) バリバリって物理攻撃に対してはほぼ無敵だが、覇王色の覇気は防げなさそう。気絶するか、そこまではいかなくともひるんでバリアが解けた瞬間に攻撃受けるとか。 -- 名無しさん (2022-10-14 22 23 07) ウタの代わりに棺に入れ -- 名無しさん (2022-10-14 22 40 15) ルフィがクロコダイル倒した件はゲッコー・モリアも知ってたよな。誰か言いふらしてる? -- 名無しさん (2022-10-15 07 40 07) まあやり合う火種にはなるが、それよりイム様とか黒ひげの介入でそれどころじゃなさそう -- 名無しさん (2022-11-24 12 26 51) シャンクスなら旗燃やされても笑って許してくれそうと思ってたけど考え甘かった感じ? -- 名無しさん (2023-01-10 22 32 13) 縄張りの海賊旗はルフィにとってのワノ国や白ひげにとっての魚人島のような、海賊と守られる側の住人達の精神的な繋がりを表している場合もあるからな。シャンクスは住人の信頼を裏切らないためにもバルトロメオに指を詰めさせるなりしなければならない。 -- 名無しさん (2023-03-08 19 59 44) デービーバックファイトでも勝者の報酬が「相手の船員」か「海賊旗」なので、海賊旗ってそれくらい重要な意味や価値を持つアイテムなんすよね -- 名無しさん (2023-03-11 14 25 02) あんま可哀想な目には遭って欲しくないんだけど..... -- 名無しさん (2023-03-11 15 12 56) バルトロメオは海賊になりたくてなったんじゃなくて、ルフィに憧れて海賊になったわけだから、海賊旗の意味とかは二の次三の次なのだろうな -- 名無しさん (2023-03-13 19 58 49) シャンクスクラスの覇気ならバリバリの実でも破られてしまうんだろうか。それとも「理屈」だから覇気とか関係ないのか? -- 名無しさん (2023-03-27 10 37 57) ↑おでんの攻撃は防げたしどうなんだろう?唯一破られたのは(ウタワールド補正があるとはいえ)トットムジカぐらいだからな・・・ -- 名無しさん (2023-03-27 11 38 13) 旗を燃やすだけなら当然シャンクスの怒りを買うだけだが、その前に悪党ボコっているのはむしろシャンクスは感謝しそうって部分もあるから単に決戦をつけるための口実なんじゃないかって考えもある。いや、容赦ない部分を見せたからわからんけど。 -- 名無しさん (2023-05-07 23 56 00) どうせ和解して「ルフィ先輩の先輩!?」になると思うので期待してる -- 名無しさん (2023-06-06 04 54 09) ↑バルトロメオが「シャンクス様」と呼び慕っていく姿が思い浮かぶ… -- 名無しさん (2023-06-26 07 15 10) 染物屋で修業したベラミーが赤髪海賊団の旗を作って、バルトロメオの行為をチャラにしてくれる、的な話だったら面白そうだな。一度助けてもらった借りを返す感じで。都合が良すぎるか。 -- 名無しさん (2023-12-02 11 16 59) バルトロメオがきっかけでルフィとシャンクスに溝が出来るのも嫌だしバルトロメオがそれで死ぬほど後悔するのも死にかけるような目に遭うのも嫌だしどうすれば......シャンクス海賊の掟に関しては容赦無いしバルトロメオは詳細を知ったら抵抗することなく指でも命でも差し出しそうだし...... -- 名無しさん (2024-01-01 17 40 27) メリー号にミカンの木植えられてるの知ってたのは分かるとしても、ベルメールさんの名前はどこで知ったんだこいつ -- 名無しさん (2024-01-01 17 47 52) 麦わらの一味の身内の情報もそれなりに知ってる辺り海に出た後一味の出身地とかで取材とかしてそう。だったらフーシャ村にも行ってそうだから何でシャンクスとの関係知らないのという謎が残るけど。 -- 名無しさん (2024-01-02 10 39 25) 初めて出てきた時は自分より5歳も下のルフィに憧れるって『?』って思ったが、リアルで『大谷翔平』さんっていうとんでもない人が出てきたから彼の気持ちがわかった気がした。-- 名無しさん (2024-01-06 14 48 16) 名前 コメント
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バルトロメオ(2) セルジオの別名。
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バルトロメオ(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:4,104円 受注開始:2014年03月25日(火) 16 00 受注締切:2014年06月29日(日) 23 00 発送開始:2014年09月25日(木) 商品全高:約165mm 付属品 その他:専用台座、交換用ハンドパーツ1セット キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 バルトロメオ -麦わらの一味傘下Ver.- モンキー・D・ルフィ(新世界編Ver.) コメント 名前 コメント