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エース構築向けのポケモン(剣盾) まだ未完成ですので、追加や編集をお願いします! ページは少しずつ作っていくので、お待ち下さい。 攻め ミミッキュ ガオガエン ドリュウズ ギルガルド ギャラドス トゲキッス サザンドラ パッチラゴン ウオノラゴン 中間 ニンフィア カビゴン ドラパルト 起点作り カバルドン ギガイアス
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エースIH9QhoIQXkの日記帳 http //ih9qhoiqxk.blog.fc2.com/
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ポートガス・D・エースとは 父親はゴール・D・ロジャー、母親はポートガス・D・ルージュ。 東の海、フーシャ村コルボ山でカーリー・ダダンに育てられる。 スペード海賊団結成後、白ひげにやぶれ白ひげ海賊団に入る。 白ひげ海賊団2番隊隊長。 ポートガス エースの母ルージュは「男の子だったらエース、女の子だったらアン」(巻五十二)、「この子の名は「ゴール・D・エース」(巻五十九第574話”ポートガス・D・エース死す”)と言っていたが、エースは大恩のある母の名ポートガスを継いだ(巻五十四第525話”海底監獄インペルダウン”) メラメラの実 メラメラの実の能力者。 エースがいつメラメラの実の能力者になったのか不明。 センゴクがエースの存在を初めて知った時点ではすでに能力者になっていた(巻五十七第552話”エースと白ひげ”)。その後、七武海の勧誘を蹴り、白ひげ海賊団へ。 エースが亡くなったため、新しく出来たメラメラの実はドンキホーテ・ドフラミンゴが手に入れ、コロシアムの賞品にした(巻七十一第703話控室)。 エースの意思とは 「ロジャーが待ってる男は…少なくともティーチお前じゃねェ… ロジャーの意思を継ぐ者達がいる様に いずれエースの意思を継ぐ者も現れる…”血縁”を絶てどあいつらの炎が消える事はねェ…」 (巻五十九第576話”大海賊エドワード・ニューゲート”) エースは過去の誰かの意思を継いで、そしてその意思は誰かに継がれる? ロジャーとは別の意思と読めるし、ロジャーの意思をエースも継いでいるとも読める。 ロジャーとは別の意思の場合、エースは誰の意思を継いだのか。そしてエースの死後、誰がその意思を継いでいるのか。 Dの意思と関係があるのか。
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ハートの騎士<エース> 基本情報 見た目は爽やかな迷子騎士。 一応ハートの城の軍事責任者。 滞在地は【ハートの城】 エース滞在ルートはエース03から エース非滞在ルートは非滞在04からルートが確定する。 非滞在 非滞在時の遭遇時間帯は[昼] ペーターを二回訪問すると選択出来る様になる。 END条件 ・滞在END 回想24まで見ていて好感度125以上、202ターン目に滞在恋愛END。 ・非滞在END 非滞在14まで見ていて好感度122以上、202ターン目に非滞在恋愛END。 どちらも責任感は3以下。 城滞在で一度もビバルディを訪ねずに67ターン目を迎えると、「ビバルディ殺害END」になります。(プロローグ2で【城を探索してみる。】でも回避可能) 舞踏会 滞在ルートの舞踏会イベントは舞踏会Bのみ。 ・舞踏会B…回想20を見ている。 条件を満たしていない場合は「使用人とダンス」。 非滞在ルートでは帽子屋屋敷滞在と遊園地滞在の2種類。 なお、舞踏会以降は回想3~20/非滞在04~11が発生しなくなるので注意。 時計塔滞在 時計塔を滞在地にすると、エースはハートの城に出現しなくなる。 代わりに、ユリウス06発生以降は時計塔でエースが選択可能。 時計塔滞在・エースに関連するotherENDは<ユリウス&エースEND> シーン回想 回想 ターン 時間帯 その他発生条件 01 8 昼 エース好感度5以上 02 17 昼 エース01発生済み、エース好感度10以上 03 24 昼 エース02発生済み、エース好感度15以上 04 32 昼 エース03発生済み、エース好感度20以上 05 40 昼 エース04発生済み、エース好感度25以上 06 48 夕 エース05発生済み、エース好感度30以上 07 56 夕 エース06発生済み、エース好感度35以上 08 64 夜 エース07発生済み、エース好感度40以上 09 72 夜 エース08発生済み、エース好感度45以上 10 80 夜 エース09発生済み、エース好感度50以上 11 88 夜 エース10発生済み、エース好感度55以上 12 96 夜 エース11発生済み、エース好感度60以上 13 104 夜 エース12発生済み、エース好感度65以上 14 112 夜 エース13発生済み、エース好感度70以上 15 120 夜 エース14発生済み、エース好感度75以上 16 128 昼 エース15発生済み、エース好感度80以上 17 136 昼 エース16発生済み、エース好感度85以上 18 144 昼 エース17発生済み、エース好感度90以上 19 152 昼 エース18発生済み、エース好感度95以上 20 158 昼 エース19発生済み、エース好感度100以上 21(舞踏会B) 170 エース20発生済み 22 178 昼 エース21発生済み、エース好感度110以上 23 186 昼 エース22発生済み、エース好感度115以上 24 194 昼 エース23発生済み、エース好感度120以上 END 202 エース24発生済み、エース好感度125以上、責任感3以下 時計塔滞在・エース01 昼 エース好感度7以上、ユリウス06発生済み、時計塔滞在 時計塔滞在・エース02 昼 エース好感度13以上、時計塔滞在 時計塔滞在・エース03 昼 エース好感度19以上、時計塔滞在 時計塔滞在・エース04 夕 エース好感度30以上、時計塔滞在 時計塔滞在・エース05 夜 エース好感度35以上、時計塔滞在 時計塔滞在・エース06 夕 エース好感度40以上、時計塔滞在 時計塔滞在・エース07 夜 エース好感度45以上、時計塔滞在 時計塔滞在・エース08 夕 エース好感度50以上、時計塔滞在 非滞在01 13 昼 エース好感度5以上 非滞在02 26 昼 非滞在01発生済み、エース好感度11以上 非滞在03 39 昼 非滞在02発生済み、エース好感度17以上 非滞在04 53 昼 非滞在03発生済み、エース好感度23以上、ペーター好感度5以上 非滞在05 67 昼 非滞在04発生済み、エース好感度32以上、ペーター好感度11以上 非滞在06 83 昼 非滞在05発生済み、エース好感度41以上、ビバルディ好感度11以上 非滞在07 帽子屋 98 昼 非滞在06発生済み、エース好感度50以上、エリオット好感度10以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在07 遊園地 98 昼 非滞在06発生済み、エース好感度50以上、ボリス好感度10以上、遊園地滞在 非滞在08 112 昼 非滞在07発生済み、エース好感度59以上 非滞在09 帽子屋 127 昼 非滞在08発生済み、エース好感度68以上、エリオット好感度15以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在09 遊園地 127 昼 非滞在08発生済み、エース好感度68以上、ボリス好感度15以上、遊園地滞在 非滞在10 142 昼 非滞在09発生済み、エース好感度77以上 非滞在11 161 昼 非滞在10発生済み、エース好感度86以上、ビバルディ好感度17以上、ペーター好感度17以上 非滞在12 帽子屋(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、エース好感度95以上、エリオット好感度18以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在12 遊園地(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、エース好感度95以上、ボリス好感度18以上、遊園地滞在 非滞在13 183 昼 非滞在12発生済み、エース好感度104以上 非滞在14 196 昼 非滞在13発生済み、エース好感度113以上 非滞在END 202 非滞在14発生済み、エース好感度122以上、責任感3以下 非時計塔滞在エース01 95 時計塔滞在でユリウス06未発生、自動発生 非時計塔滞在エース02 110 自動発生、時計塔滞在 非時計塔滞在エース03 125 自動発生、時計塔滞在 非時計塔滞在エース04 140 自動発生、時計塔滞在 Congratulation! エースENDorエース非滞在ENDを見ている Complete 全ての回想を開く エースルートのサブイベント(詳細はサブイベントへ) イベント 関連する他キャラ 備考 双子 エース 双子 双子と共通 エースと薔薇1~4 ビバルディ 城の重鎮達1~2 ペーター、ビバルディ 滞在地共通 エース エリオット1~3 エリオット 時計塔滞在 エース ビバルディ1~2 ビバルディ 時計塔滞在 ユリウスの部下1~2 ユリウス 時計塔滞在共通 ※詳細が間違っている場合があります。
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エース エース概要 エース2を所持しているカード一覧 エース3を所持しているカード一覧 エース4を所持しているカード一覧 関連項目 概要 絶対進化の切札たちで登場した、常在型能力「《常》エースX」を持つカード群である。 《常》エースX(レベルXのエースはデッキに4枚まで入れられる。) エースを持つカードは、同レベル帯の他のカードよりも、パワーが1000高いステータスを割り当てられる。 エースXはそのレベル帯でデッキに4枚まで入れることができる。これは、デッキ構築のルール「カード番号とカード名が同じカードは4枚まで」とは異なる。 例えば《賑やかな休日 日向美海》を2枚・《未知なる休日 コードΩ46セニア》を3枚、合計5枚をデッキに入れる事はできない。 一方《気合注入 Dr.ミハイル》(エース2)を4枚・《未知なる休日 コードΩ46セニア》(エース3)を4枚はエースXのXの値が異なるため、それぞれデッキに入れる事ができる。 エース2を所持しているカード一覧 取得中です。 取得中です。 取得中です。 取得中です。 取得中です。 エース3を所持しているカード一覧 取得中です。 取得中です。 取得中です。 取得中です。 取得中です。 エース4を所持しているカード一覧 取得中です。 関連項目 用語集
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ハートの騎士<エース> 基本情報 防弾ガラスのハートを持つ卑猥爽やか騎士 精神安定剤を得て情緒安定気味。でも絡むのは止めない。 ずたぼろマントと怪しい仮面を身に付けた、自称:正義の変質者味方。 非滞在時の季節は春 個別(恋愛)ENDは1つ、派生ENDが1つ、otherが2つ END条件 【エースEND】 エース好感度108以上 エース17、及びジョーカー10まで発生済 【ビバルディEND】 エースルート、又はペータールートからの派生になります。詳細はビバルディ参照 Other 【騎士END】 エースの友情イベントが必要です。詳細はOther参照 【処刑人END】 エース15まで発生させ、他のEND条件を満たさずにいると処刑人ENDになります。詳細はOther参照 エースルート・ユリウスについて ジョーカー8発生後、ユリウスの好感度25以上でサーカスの森を訪問すると発生します。 ユリウス非滞在友情を発生させる必要は無く、このイベントを見なくてもエースENDを迎えることは出来ます。 シーン回想 回想 ターン 必要好感度 その他発生条件 エース01 11 6 エース02 22 12 エース03 33 18 エース04 44 24 エース05 55 30 季節:冬 エース06 66 36 季節:冬 エース07 77 42 エース08 88 48 季節:春、ジョーカー4発生済 エース09 99 54 エース10 110 60 季節:夏 エース11 121 66 季節:夏 エース12 132 72 エース13 143 78 季節:春、ジョーカー7発生済 エース14 154 84 エース15 165 90 季節:秋 エース16 176 96 エース17 187 102 季節:春 エースEND 198 108 好感度108以上、ジョーカー10発生済 エース非滞在友情1 40 10 季節:春 エース非滞在友情2 80 20 季節:春 エース非滞在友情3 120 30 季節:春 エースルート・ユリウス1 145 ジョーカー8発生済、ユリウス好感度25以上 エースルート・ユリウス2 146 エースルート・ユリウス1を見ている Congratulation! エースENDを見ている Complete! エースのシーン回想率100%
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エース(X) (自動B):全ての(場の)自軍ユニットが持つ、「エース(X)」のXの合計値が「エースの上限値」を超える場合、このカードはプレイする事ができず、場に出すことができない。 エースの上限値 「エース(X)」のXの合計値の上限を指します。通常は5です。 エースを持つカードの移動 効果による移動で、自軍ユニットの「エースの上限値」を超えてしまう場合、その移動する効果を解決できません。 エースの上限値を超えた場合 何らかの効果で自軍ユニットが持つ「エースの上限値」を越えてしまった場合、「場に置けないカード」のルールが適用されます。 基本的には強力なユニットの配備を制限するデメリットテキスト。 現在、ユニット単体の持つエース値の最高値は3。 参照 エース(1) エース(2) エース(3) 以下オフィシャルQ&Aより Q.009 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が4ある状態で、「エース(2)」を持つユニットをプレイする事ができますか? A.009 できません。「エース(X)」のXの合計値が6以上になるようなユニットのプレイや、場に出す効果はプレイしたり解決する事ができません。
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エース(X) (自動B):全ての(場の)自軍ユニットが持つ、「エース(X)」のXの合計値が「エースの上限値」を超える場合、 このカードはプレイする事ができず、場に出すことができない。 エースの上限値 「エース(X)」のXの合計値の上限を指します。通常は5です。 エースを持つカードの移動 効果による移動で、自軍ユニットの「エースの上限値」を超えてしまう場合、その移動する効果を解決できません。 エースの上限値を超えた場合 何らかの効果で自軍ユニットが持つ「エースの上限値」を越えてしまった場合、 「場に置けないカード」のルールが適用されます。
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エース (CV:平川大輔) ハートの騎士で、ハートの女王・ビバルディの元部下。 城を出て、ただいま放浪中。 とってもツイていない男で不幸体質。 やることなすこと、ことごとく裏目に出ていく。 何もしないほうがよさそうなくらいのツキのなさだが、 行動派で前向きな彼は動き回っては失敗を繰り返してしまう。 時計屋・ユリウスの数少ない友人。 ※ うろ覚えのため、補足お願いします ※ エース関連イベント ◆赤に統一される薔薇(エース/女王)CG有り 強制発生の連作イベント。 ※ハートの城滞在中、エースと平行して女王の好感度を上げる。 (女王に19回訪問で4つ目まで発生確認) 1「へー・・・、そりゃあ、大変だなあ」(回想10以降に発生) 2「誰が許すものか。首をはねよ」(回想12以降に発生) 3「君のおかげで、部下が命拾いしたよ」(回想15以降に発生) 4「この世界の皆が皆、命知らずなわけじゃ...」(回想18以降に発生) ◆エースのペーターいびり(エース/白ウサギ/女王)CG有り 強制発生の連作イベント。 ※ハートの城滞在中、エースと平行して白ウサギと女王の好感度を上げる。 1「ペーターさんって俺よりも方向音痴なんだな」 2「喧嘩はよくないよ、ペーターさん」 (3人のハートが1程度でイベント2まで自動発生確認) ◆時計塔を目指して(エース/エリオット)CG無し 強制発生の連作イベント。 ※ハートの城or帽子屋屋敷or時計塔滞在中、三月ウサギの好感度を上げる。 1「で、あんた、どこに行きたいんだ?」 (エース訪問11回・エリオット5回程度で発生を確認) 2「で、今度はどこに行きたいんだ?」 (エースハート1・エリオットハート1程度で発生確認) 3「エースは、エリオットにも道を聞いてるわよね?」※CG有り (時計塔滞在時、エースの正体後、ユリウスハート5・エースハート4・エリオットハート1で1,2を見た後に自動発生確認。舞踏会後・エリオットとユリウスの撃ち合いイベントの後。エースのハートを上げすぎると不可?) ◆時計塔を目指して(エース/双子)CG有り 強制発生のイベント。 ※ハートの城or帽子屋屋敷滞在中、エースと双子の好感度を上げる。 ハートの城or帽子屋屋敷のどちらに滞在しているかで、微妙にイベントが違う。 (エース・双子滞在先じゃないキャラがハート1で舞踏会前でも発生確認) 「・・・・・げっ?」 1「双子に従って、屋敷に入る」CG1枚 2「どうしたのか問いただす」CG3枚 エースイベント ※ハートの城滞在中のみ攻略可能。 回想1は10ターン目以降でないと発生しません。 21~23は舞踏会前に20までイベントを見ないと発生しません。 舞踏会後に23までイベントを見ないとENDが発生しません。 ◆舞踏会前 回想1(昼)「エース」 回想2(昼)「・・・・・何やってるの?」 回想3(昼)「・・・・・またやってる」 回想4(昼)「あったかい・・・」 回想5(昼)(ほかほか・・・) 回想6(夕方)「どうしたんだ?」 回想7(夕方)「ご機嫌斜めだな」 回想8(夜)「見てわからない?」 回想9(夜)「・・・・・またテント設営?」 回想10(夜)「アウトドアっていいわよねぇ」 回想11(夜)「脅されたのに、懲りない私・・・」 回想12(夜)「懲りない・・・」 回想13(夜)「もっと離れて寝てくれない?」 回想14(夜)「近づかないでってば」 回想15(夜)「好きだよ」 回想16(昼)「ふふ・・・」 回想17(昼)「彼女のことをあきらめる気に...」 回想18(昼)「ここが、君の滞在している部屋?」 回想19(昼)「部屋で寛ぐっていうのも...」 回想20(昼)「最近、よく連れ込んでくれるよね」 ◆舞踏会 舞踏会 ※ダンスを続ける/切り上げるでそれぞれ別のCG有り。 ◆舞踏会後 回想21(昼)「私、変わりたいの」 回想22(昼)「いじめたいってわけじゃないんだよな」 回想23(昼)「この世界に馴染んだ今も...」 エースEND 時計塔でのエース関連イベント ※時計塔滞在時、ユリウスの好感度をある程度上げると 強制イベント(ユリウスの回想6)でエースが登場します。 以降は時計塔のキャラ選択でエースが選べるようになります。 どの時間でも会えるが、ハートの貯まり具合は非滞在場所キャラと同じ。 ◆裏切りの騎士 強制発生のイベント。 ※女王に一回以上会っている、エースの好感度が高い。(女王の好感度は関係ない) その1「城に来ればいいのに」(エースのハート4) その2「君は、いいね」(発生には少なくともエースのハート5以上が必要) ◆時計塔でエースの好感度を上げると普段と違うイベントが発生します。 1 ユリウスと外出1(昼)「な?君もそう思うだろ」 2 ユリウスと外出2(昼)「天気のいい日に外出っていいよなー」 3 ユリウスと外出3(昼)「くだらない・・・」 4 仮面の男(夕方)「!?」※時計屋強制発生イベント「時計の真実」発生後 5 エースの正体(夜)「エース?」 6 仕える理由(夕方)「だって、ユリウスって放って...」 7 諦めの悪い奴(夜)「エースがそんなことを言っていたのか?」 8 時計屋という仕事(夕方)「ユリウスは、この世界唯一の時計屋だ」 エースの時計 ※修正パッチ後は「時計の真実」までに「仮面の男」を発生させていると、「時計の真実」後ナイトメア回想11のかわりに発生。 「時計の真実」発生後でも、「仮面の男」直後に発生確認。(ナイトメア回想11も発生済み) パッチ適用前は未確認。 「ユリウスの部下?あの黒い...」 ◆END ユリウスの回想を20まで見ている エースのハートが5前後 上記の条件を満たすとユリウスの舞踏会Aになります。 この状態でユリウスの回想を最後までみてENDを迎えると 後半部分の展開が通常のENDと違うものになります。 (ユリウスのEND2として回想にも収録される)
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エース(X) 這個是Crusade系統下的獨有效果,也防止了GundamWar那樣的機海戰術。 (自動B):全部的機體所持有的「エース(X)」值中的X的合計值超過エース上限値的話。 這張卡PLAY的話,不能出在場上。 * エース的上限値 「エース(X)」的X的合計值的上限,一般為5。 * 持有エース的卡的移動效果 如果超過了上限5的時候,這個移動效果解決失敗。 * 超過了エース的上限值的話 無論用什么效果,自軍エース合計值超過エース上限值的話,都遵循場に置けないカード 不能在場上放置的卡。