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インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-044 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 エーオース 属性 黄 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[エーオース]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 エーオース 属性 黄 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■三柱のアネモイこのユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの黄。 エーオースの固有効果は単体の行動権消費。 チャンプブロックで運用する場合、効果耐性がない場合は後続のアタックを止めることができる。 返しのターンで【呪縛】を与える手段もあるとなお良い。 主に1キルデッキの時間稼ぎ要員としてアフロディーテと共に採用される。 デザイン:円居雄一郎(https //twitter.com/kuro_ye/status/857103425200414720) イラスト:荊すず CV:鳥越まあや フレーバーテキスト 薔薇色の指をした暁の女神。3柱の神と全ての星々を生んだ彼女は、毎晩憂いを帯びた瞳で夜明けを見つめている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■三柱のアネモイ 目覚めの時を、告げるのです! 二人を結ぶ、金色の縁です♡ アタック うかつですね! お寝坊さんですね♡ 関連項目 インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1
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エーオース エオスの別名。
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”白虹の聖女” 『 ふ、ふえ……わ、わたしは大丈夫ですっ 』 Raven name エーオース class "E"gg 本名、ホーリア=セイクリッド=アマテラス。艶のある茶色の長髪と澄んだ空のような蒼い瞳を持つ可憐な少女。性格は控え目でお人好し、必要以上に物事をしょい込む性質でおまけに少々天然気味だがその聖母のような笑顔と優しさから知り合いは多い。意志が弱そうだが一度自分が決めた事は頑として曲げない頑固さも持っている。 ある地方都市に存在する小さな教会兼孤児院に世話になっており、得られた稼ぎのほとんどは孤児院の維持費や子供たちの為に使っている。孤児院の主だった自称「神父」の男からACを譲り受けてレイヴンになったという経緯があるが、元々の性格からかもっぱらアリーナ専門で活動中。 ちなみに本人はあまり触れたがらないが、否定しようがないくらいのバストの持ち主である。 Armored Core - チェールアルコ [Cierlarko] Arms type - Multi wepon ”神父”から譲り受けた機体に若干の改装と施した純白のAC。多彩なエネルギー兵器を相手との距離に合わせて使い分ける。EOで火力を底上げしているが、攻撃力が低いため押し負ける事も多い。 Head H11-QUEEN 3/5/0/0/2 Inside I05D-MEDUSA Core C01-GAEA 5/5/0/0/0 Extension E05MG-ROE2 Arms A03-GIBBON 5/3/0/0/2 Back-unit R WB01M-NYMPHE Legs LH04-DINGO 0/0/0/0/10 Back-unit L WB16PU-LAMIA2 Booster B04-BIRDIE2 0/0/0/0 Arm-unit R YWH07-DRAGON Generator CR-G91 5/5/0 Arm-unit L WL14LB-ELF2 Radiator R01-HAZEL 0/10/0 Hanger-unit R ---- Fcs MF03-VOLUTE2 - Hanger-unit L ---- ASM CODE Parts color Part Patturn Base Aid Optional Detail Joint General 通常 180/180/160 150/130/080 060/060/080 000/110/200 040/040/040 あだ名:ほっちゃん 作 ふみ
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ブラッドコード エーオース 入手方法 「白い血の聖堂」のヤドリギ「肋骸の棺」出現後拠点でイオに話す(それ以前のタイミングの可能性あり) コードオーナー イオ 簡易説明 支援系の錬血と高い耐久性を誇るサポートタイプ潤沢な冥血を駆使した臨機応変な立ち回りが可能 冥血ストック 基本堅牢 基本回避性能 許容重量 30(60) 64 Rolling 98 パラメータ 腕力 器用 精神 意志 活力 忍耐 【B】 【C】 【A+】 【C+】 【A】 【C】 血英や砕けた血英の入手方法 名称 入手方法 血英Ⅰ 「白い血の聖堂」のヤドリギ「肋骸の棺」出現後拠点でイオに話すと貰える(それ以前のタイミングの可能性あり) 血英Ⅱ 「砕けた血英A」をイオに修復して貰う 血英Ⅲ 「砕けた血英B」をイオに修復して貰う 血英Ⅳ 「砕けた血英C」をイオに修復して貰う 血英Ⅴ 「砕けた血英D」をイオに修復して貰う 血英Ⅵ 「砕けた血英E」をイオに修復して貰う 血英Ⅶ 「砕けた血英F」をイオに修復して貰う 砕けた血英A 拾得「凍てついた霊峰」「観測所跡地」エリア※ボス撃破後に配置される 砕けた血英B 拾得「火の降る街」※ボス撃破後に配置される 砕けた血英C 拾得「冠砂の楼閣」「終盤」エリア※ボス撃破後に配置される(「テミスト」が居た場所) 砕けた血英D 砕けた血英E ボス撃破報酬「臨時総督府内部」「神骸の伴侶」 砕けた血英F 拾得「臨時総督府内部」「深部」エリア 習得錬血 パッシブ 名称 説明 系統 精神活力向上 「精神」と「活力」が増加する(それぞれ一段階上昇) 陽 アクティブ 名称 説明 系統 消費冥血 再使用まで 攻撃属性 非物理属性 必要パラメータ 栄光の架け橋 一定時間、攻撃力を増加させる 陽 5 10秒 - - 精神【B+】 スケープブラッド 一定時間、ダメージを受けるたびに冥血を消費してそのダメージを大幅に軽減する 陽 10 30秒 - - なし エレメントウォール 一定時間、自身と同行者のあらゆる属性攻撃への耐性が増加する 陽 5 5秒 - - 精神【B】 抗体生成 一定時間、あらゆる状態異常に対する耐性が増加する 陽 6 5秒 - - 精神【B】 慈愛の加護 自身のHPを大幅に消費し、代わりに同行者のHPを大幅に回復させる 陽 2 15秒 - - 精神【B】 再生者 自身と同行者の自己再生能力を高めることでHPの再生量が増加する 陽 5 5秒 - - 精神【B】 パナシアエッセンス 自身と同行者全ての状態異常を回復する 発症前に使用すれば状態異常を未然に防ぐことが可能 陽 3 5秒 - - 精神【B】 錬血の習得・解放・継承 名称 習得条件 習得ヘイズ量 解放ヘイズ量 解放アウェイク数 継承 精神活力向上 「エーオースの血英Ⅰ」の入手 6400 3200 MJ212×5 〇 栄光の架け橋 「エーオースの血英Ⅳ」の入手 スケープブラッド 「エーオースの血英Ⅶ」の入手 48000 解放不可 解放不可 × エレメントウォオール 「エーオースの血英Ⅲ」の入手 6400 3200 MJ212×5 〇 抗体生成 「エーオースの血英Ⅱ」の入手 慈愛の加護 初期習得 - 再生者 「エーオースの血英Ⅴ」の入手 36000 18000 パナシアエッセンス 「エーオースの血英Ⅵ」の入手
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YMS-15E ギャン・エーオース 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19500 450 M 10500 105 160 140 170 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ベイオネット 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジャイアント・バズ 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ギャン 3 ギャン改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギャン 3 ガルバルディα 4 ギャン改 6 R・ジャジャ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV-R』 ギャン試作機の一部を実戦配備するために改修した機体。 開発は実質ギャンから行うのがお勧め。 基本性能はギャンと比較してHP+500、EN+5、攻撃力+20、機動力+30、宇宙適正B→Aと向上している。 武装はギャンからかなり変化しており、サーベルにあたるビーム・ベイオネットはPow3200とゲルググのナギナタよりは強いものの、ギャンのサーベルよりは弱くなっている。ハイドボンブは無くなっているが、ビーム・ガンやジャイアント・バズといった射撃武器があるためギャンより扱いやすい。全体的にはギャンをマイルドにしたような機体といえる。 開発先にはガルバルディαとギャン改、R・ジャジャが並ぶ。ギャン改からでもR・ジャジャにいけるので、まずはギャン改を開発しよう。
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSとして開発されたギャンは機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。 本機は試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によりツイマット社とジオニック社の2社協力の下で 実戦配備用として改修 した機体である。 試験的な複合装備であったシールド状の装備は内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用として ビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装 が新たに用意された。 元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって 汎用性を大幅に増した 本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、量産化も再検討されたが結局量産には至らなかった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 12500 13250 14000 14750 15500 16250 耐射撃装甲 54 66 79 92 105 118 耐ビーム装甲 54 66 79 92 105 118 耐格闘装甲 76 93 110 126 143 160 射撃補正 34 36 38 40 41 43 格闘補正 118 126 133 141 148 156 スピード 275 スラスター 145 148 151 154 157 160 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少佐01※1 中佐02 大佐02 大佐10 少将05 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 48000P 58100P 69300P 74700P JPY309 114000P 復帰時間 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 4500 5500 6500 7500 8500 9500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ギャン・エーオース 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 18 20 中距離 4 5 6 7 11 13 遠距離 3 4 5 6 7 9 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ビーム・ベイオネット LV1 1100 1800 0.85秒 30% 90% 即5発フル1+即1 10%/秒 14.7秒 200(250?) 移動射撃可収束可収束時よろけ有収束時間:3.0秒収束倍率:1.64倍シールド補正・ノン:0.4倍・フル:0.8倍武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1155 1890 29% 89% 38300P LV3 1210 1980 28% 88% 45800P LV4 1375 2250 25% 85% 即6発フル1+即1 JPY205 LV5 1430 2340 23% 80% 即7発フル1+即2 60900P LV6 1485 2430 20% 75% 即8発フル1+即2 75600P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ベイオネットS LV1 2200 2.5秒 - - - シールド補正:1.5倍武装切替:0.5秒武器Lvは機体Lv依存 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 Lv5 2860 Lv6 2970 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン イベント期間2016/8/4 17 00 ~ 2016/8/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン・エーオース(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2016/6/30 14 00 ~ 2016/7/21 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン・エーオース(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 何機か試作されていたギャンに汎用性向上の小改良を加えた機体。初出はメカニックデザイン企画『MSV-R』。 名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神」(Ēōs, EOS )に由来する。 AOSではない 。 機動力を高めるため高機動型ゲルググのバックパックに換装し、武装もビーム刃の槍とビーム・ガンを一体化させたものに変更。逆にシールドっぽかった兵装は兵装部分をオミットして純粋なシールドとして使用している。 ロールアウト後はジオン宇宙突撃軍旗艦「グワジン」の直営部隊としてア・バオア・クー戦に参加した。 機体考察 元となったギャンとは対照にスタンダードな性能に纏められた格闘機。 ゲーム中最速の歩行機体であり、ホバー移動機に並ぶものがある。 主兵装詳細 ビーム・ベイオネット設定ではビーム・ガンだが、本作ではチャージできるビーム・ライフル扱い。 ビーム・ライフルとしては射程が半分くらいだが、その分だけヒート率が低くなっている。因みに威力は陸戦GD用ビーム・ライフルと同程度。 チャージによるよろけの他、連射性能がそこそこ優秀なのでミリ削りや牽制にも使えるなど小回りが利くのが特徴。 副兵装詳細 ビーム・ベイオネットS片手で扱う槍状の兵装。当たり判定はジム・ストライカー並に広い。 威力はゲルググMより少し高い程度とあまりパッとしないが、モーションが優秀。N格闘正面突。ガルバルディαと同様に正面の当たり判定と出の速さに優れている。 左右格闘左右への振り回し。ジム・ストライカーのそれと同じで、かなりの広範囲を薙ぎ払える。 下格闘回転袈裟斬り。ゲルググの下格と同じ。得物だけに正面と右下に対して広い判定を持つものの、左がほぼ死角となっている。 主兵装に付属の格闘武器ではあるが武器レベルは機体レベル依存である。レベル1部屋では他の格闘機同様レベル1の格闘武器しか振り回せないので注意のこと。 スキル 緊急回避制御Lv2 強タックル カスタム 強化フレーム 運用 高コスト格闘機。自前でよろけがとれる主兵装にモーション上なかなかの格闘範囲を持っており、近距離戦ならば汎用機に引けをとらない。 スピードも素早く、高い格闘補正からくるビーム・ベイオネットSの威力は耐格闘装甲を上げた支援機ですら脅威となるだろう。 反面、素早いとはいえ機体が大きいので被弾しやすい。主兵装の溜め撃ちを上手く扱い牽制しよう。 高コストの割には装備欄が2つだけと寂しく、息切れしやすいうえ歩兵掃討も困難。 いかに主兵装とごちゃ混ぜな格闘モーションを使いこなすかが重要となる。 もちろん、基本である味方との連携も忘れずに。 機体攻略法 支援機で近くに寄られたらほぼ絶望的。味方と連携を上手く取り協力して撃破しよう。 機体が大きいので離れていても攻撃を当てやすい。事前にダメージ与えておけばその後の対処も楽になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒強タックル→N 下⇒(N/下) 下⇒N 下 下⇒強タックル→下 カウンター→下⇒強タックル ビーム・ベイオネット下⇒ノンチャ→N フルチャ→下 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→N フルチャ→N 横 下⇒強タックル→(N/下) N 横 下⇒ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:先行配信 2016/08/04:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4、ビーム・ベイオネット Lv4追加 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:33秒→31秒、Lv2:35秒→33秒、Lv3:37秒→35秒、Lv4:39秒→37秒 2017/01/26:Lv5、ビーム・ベイオネット Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とビーム・ベイオネット Lv4がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、ビーム・ベイオネット Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 ビーム・ベイオネットLv6ヒート率 ノン:20%、フル:75% - ken3 2017-07-31 19 20 44 現環境で少将無制限無人都市に出せる格闘機の中で最強だと思うわ、実際無人都市無制限だと他の格闘機と言えば射撃寄りかステルスしか居ないので純粋な格闘機としてチームに安定した貢献したいならエオスしか選択肢無くない? - 名無しさん 2017-07-19 16 32 31 個人的にはジムカスデゲル、ちょっとしんどいがスト重高ドムもいけるんでね?っていう感じ - 名無しさん 2017-07-19 18 26 11 確かにデザゲル等の射撃寄り格闘機は、編成によってエオスより優先される事が有りますが、ジムカスやスト重等には無人都市ではある程度の差が有ると思いますよ。別に使えないと言っている訳ではなく、やはりヨロケ持ちで回避2を持ち更に長リーチのエオスと比べると少し乗り手や味方によるブレ幅が大きいと感じます。山岳ならコストが重く復帰の遅いエオスより高ドムや重スト、ジムカス等の方が活躍出来る事が多いと思いますが。 - 木主 2017-07-20 00 45 58 見えてる槍の長さの2倍の範囲を斬ってくる、運営はこの問題を解決しないままだった。こいつを止められる支援機はかなり限られているから汎用が止められない場合は諦めの境地。 - 名無しさん 2017-06-24 01 03 19 サービス終了目前のゲームで何長文語ってんの - 名無しさん 2017-06-13 18 10 02 火力もすごいけどその分ヘイト高すぎてな。同等火力だがヘイトがそこまでじゃないジムカスに戻るか・・・ - 名無しさん 2017-06-13 09 56 05 スラスピが遅いのとN格が届くギリギリの位置だと下格が当たらないのが弱点だな - 名無しさん 2017-06-02 19 43 25 N格がリーチが優秀だからこそ起きる現象だからそこまで弱点と思わないな。全てのパラが高性能で乗っていても高性能格闘機って実感出来る。ただ辛いと思うのは目立つシルエットによる被弾率とヘイトの高さ、あとは歩兵処理がかなり辛い。 - 名無しさん 2017-06-04 17 49 46 この高コスト、高火力汎用からしたらおいしいわな。故に山以外ではほんと出せない - 名無しさん 2017-06-06 10 23 13 格闘機でこのコストはキツイわな。リスポも長いから落とされた時の負担がデカいな - 名無しさん 2017-06-08 12 52 48 格闘機こそ3色中もっとも硬くあるべきだと思うんだけどな・・・少なくとも支援機が一番脆くあるべき。まあもう終わるゲームだけども。 - 名無しさん 2017-06-08 23 36 34 Lv6のハンガー終わらせて使ってみたけど凄いなこれ。無制限の汎用が豆腐みたいだ - 名無しさん 2017-06-01 03 43 54 此奴より格闘ダメ大きい奴が何機もいるんだけどな! - 名無しさん 2017-06-02 19 48 57 今更これぐらいの火力で凄いって言えるほど楽しんでる奴がまだいたのか - 名無しさん 2017-06-04 17 23 02 デフォルトのカラーで見たときは今ひとつの印象だったけど、作ってペイント弄ってみたら凄く気に入る機体ってあるよね。私はこの機体がそれでした。 - 名無しさん 2017-04-10 13 19 39 デフォルトはどんな機体も色薄いですよね - 名無しさん 2017-04-15 15 13 49 ん?そうかな?そこはあまり気にしてませんでした。私はビビッドカラーというものが嫌いでしてなぁそうではなく、土色と緑にしたらカッコよくなったので。 - 木主 2017-04-15 16 18 39 え、こいつの主兵装の射程こんなに短いのかw - 名無しさん 2017-04-10 13 13 48 >直に有利属性の支援が増える。 そうかな?汎用が十分火力持ってる現状で支援は増えてないけどね。格闘機不遇は抜本的に何かされないと待っても同じだよ。しかも誰も騒いでないしw - 名無しさん 2017-03-29 16 28 47 ラジオボタンミスった・・・ - 名無しさん 2017-03-29 16 29 26 俺の枝をもう一度読んでからどこが不遇なのか言ってくんないかな。射撃で火力出せる格闘機やよろけ射撃と高威力格闘兵装を備えた格闘機とか出てきてんのに、大した戦果を上げられずに不遇って言ってるんだとしたら、それはそいつらの腕が足りてないからか味方の編成に噛み合ってなかったかだろうよ。少将無制限部屋で格闘機で与ダメとる人、アシストトップとる人、スコアに出ない仕事ができてる人なんてゴロゴロいるからな。 - 下の木主 2017-04-01 21 08 29 私は無制限で与ダメもアシも別に取れるけど、格闘機の不遇は絶対的なものがある。まず射撃で火力だせるって言っても支援機と棒立ちで撃ち合いして一体どれだけ減らされるか、+格闘機が射撃で敵支援を倒す=時間かかりすぎて味方が壊滅する 300m以内に必ず入らないといけない、つまり支援機が後ろに少し下がればすぐ射程外で結局何もできず汎用にやられるしかできない。そもそも射撃がもともな格闘機は装甲か機動力か格闘性能か機動力のどれか2つは致命的な欠点になってる。射撃が強いからってよろけ取れないなら支援機でビームガン持って装甲盛りと一緒だから。次に格闘威力だけど格闘機の威力は汎用が軒並み格闘機波になってる+バズから格闘が入る+ダウン追撃に下格単発しか入らなくて火力ない。対格300にしてたら3連撃食らっても汎用と支援で3000位しかダメージ変わらないからわざわざ近づかないといけない格闘機ののデメリットに見合ってない。。よろけ射撃持ちの話だけどそのよろけ射撃そのものに欠陥があるか格闘威力がコストに見合ってないデメリットが必ずある。本末転倒なんだよね、結局のところ。次によろけ兵装持ってない純粋な格闘機はバズ汎どころかBR汎用ですらタイマンじゃ何もできずに沈むのに本人の性で活躍できないって話は無理がある。結局味方次第だからね、それで今はキャバとかVGみたいな遠距離から格闘機の3連撃よりでかいダメージが実質弾数無限で飛んでくる。格闘機のメリット()である3連撃なんかすること自体がバカバカしいわけ。あなたの言うスコアに出ない仕事ってのはそういうカモ役をかってでてタコ殴りにされるのが仕事なの?そんなことするくらいならタンクか重キャみたいなのが良いわけだし。不遇とかそういうのじゃなくてわざわざ格闘機を出すメリットが現状存在しないの。あるなら逆に教えてほしいわ、格闘機を出すメリットを - 名無しさん 2017-04-09 00 49 34 支援と棒立ちで撃ち合った場合いったいどれだけ減らせるか…ジーラインは溶かせるだろうね。デザゲルは寝かしてBR叩き込めるね。インターセプトは火力は出せないけどある程度は嵌められるね。そして格闘機が射撃で支援落とすのに時間がかかる=汎用が壊滅っていうのも決めつけが激しいよね。だってそれって支援が格闘機の事を無視してるってことだもんね。それならヘイト向けるまでそのまま削り続けるor近寄って一気に溶かすなりすればいいよね。大体味方も黙って支援機にやられるはずもないし。あとよろけ射撃も出来て尚且つ射撃でダメージを稼げる機体もいるよ。5号機がそうだね。また、継続火力でいえばインターセプトもいるね。こいつは落とすのに時間は多少かかるだろけど支援に仕事させないのにおいては一家言もちあるね。そしてよろけ射撃持ちはそのよろけ射撃か格闘威力に難があるといってるけど、その難と言うのは収束が必要なところとかかな?ナハトのクナイかもかな?いずれにしろ難、っていうほどのものでもないと思うけどね。そして俺が言ってるスコアに出ない仕事っていうのはヘイトの高さと機動力をいかした陽動だったりひたすら敵支援の妨害、はたまたひたすら敵の攻撃のカットに撤するとかね。挙げればほかにもあるだろうね。格闘機を出すメリットについては、俺の考えでは2つあるよ。一つは当たり前だけど敵に支援がいた場合のときのことを考えて。もうひとつは継続的な火力確保のため。後者については例えばギャンやジムカスは山岳、ジーラインやデザゲルはそれ以外の場所、ステルス持ちは遮蔽物の多い場所、といった感じかな。あと乗り手にやっぱり左右はされるよ。そもそもその部屋で格闘機に乗るか否かからすでに乗り手の判断によるもの。全然息のあってない編成に格闘機で出撃して無駄な爆散繰り返してるやつもいれば、うまい具合に味方と息をあわせて汎用支援問わずゴリゴリ削っていくやつもいるからね。 - 木主 2017-04-09 02 53 11 あ、ゴメン俺木主じゃないわ。あとこれに対する反論があるならきっともう言う通り格闘機は不遇なんだろうね。語り合う元気は残ってないから俺はもうだまるよ。 - 下の木主 2017-04-09 03 00 28 たられば等兵は黙ってろw - 名無しさん 2018-01-26 14 31 03 現状の高コスト帯(少将無制限帯)は従来の『支援機は鈍足長射程高火力・要介護』『汎用は中近こなす前線形成要員』『格闘機は低装甲・近距離高殲滅力』などの大まかな位置付けがあったと思う。 長スパンのゲーム運営による新要素・追加機体など、マンネリ化回避の策により上記の属性分類の枠組みが曖昧化しだした。それにより汎用機にも火力があり、支援機には自衛力が備わり、格闘機にはよろけ射撃兵装を装備するMSが追加された。特に高コスト帯では属性関係なくバランスの高い汎用性を身に着けた3属性同士のMS戦がデザインされてる。 私見ではあるがゲーム視点捨てた「ガンダム」としては、高コスト同士のMS戦は高い汎用性を有した一年戦争の時期にマッチしたような戦場(BR戦主体だったり)に意図的にデザインされているように感じる。(低~中コストの新規追加MSは運営維持、営利目的と大人の事情(開発・キャンペーンなどの工程)で例外) 以上の視点を鑑みると〔3属性のダメージ浸透率はそのままに【属性が形骸化】し、高火力による殲滅速度のUPにより、個々の【自衛力・汎用性】が重要視されたMS同士の戦闘になる。〕当然PS面では【判断能力】【立ち回り】が高水準で求められるのが高コスト帯。低~中コストや中佐~大佐帯の「格闘機は支援狩れ」「汎用機は支援護衛・格闘機の補助」って感じの気の楽な戦場ではない。緑枝さんの仰る通り、編成要素【支援2:汎用7:格闘1】のバランスにおいて不利属性の多い格闘機は不遇と言える。だが下枝の木主さんのように無制限でも習熟した人なら格闘機でも無制限で普通に活躍出来ているし、ルームで格闘機を見かけないって状況にはなってないのも事実。次第に有利属性が増えるって見解に疑問なのは同意見で、私見の運営の高コスト帯のデザインと〔 〕内の理由からこのバランスのまま終わると思っている。緑枝さんの言う格闘機をメリット・デメリットの損得勘定主体で考えるより、この機体使いたい・こいつで活躍したい!って気持ちで格闘乗るのが健全な精神のままいられるコツだと思います。高タックルによる圧殺やダウン追加からの蒸発など格闘機はそういう側面ではもともと不利なので仕方ないと思いながら楽しむべきだよね。 - 通りすがり 2017-04-09 23 11 29 確かに有利属性が増えるっていうのは要らなかったね。出てくる、といった方が良かったかな。そもそも今でも支援機も普通に編成に組み込まれてるから何も言う必要すら無かったんだけどね - 下の木主 2017-04-10 01 04 44 小難しい理屈並べてるけど結局属性不利の汎用が7割以上占める中で格闘の利点だけをツラツラ述べられてもね - 名無しさん 2017-06-12 01 39 26 ゴロゴロいる?何を基準にゴロゴロとか言ってるのか?山限定の話か?射撃系格闘の話ばかりしてるしなコイツ。 - 名無しさん 2017-06-06 10 31 15 ゴロゴロいるなら現状メインの都市で10戦中3戦は与ダメトップとって見せろよwもちろん少将無制限野良で - 名無しさん 2017-06-06 10 34 01 機体性能はいいけど、ヘイト率が他の格闘機に比べて高すぎない? - 名無しさん 2017-03-20 22 17 07 ギャンというもの自体が他より目立つからねぇ - 名無しさん 2017-03-24 20 29 26 カラーで誤魔化しても形と大きさでエーオースってすぐ分かるから対処されないんだよね - 名無しさん 2017-03-26 15 11 28 ミス 対処されやすい - 名無しさん 2017-03-26 15 20 12 よくみたら、5号機より格補14も上だし近スロはこっちの方が4つ多いやん。いちお強タックルも付いてるし。案外火力はどっこいどっこいなんじゃないの。 - 名無しさん 2017-03-19 23 53 51 いや、格補が14も違えば明らかにこっちの方が格闘の火力は高いか。 - 木主 2017-03-19 23 56 35 こいつの火力に文句言ってる奴はいないさ。体のデカさとリス時間、ベイオネットの射程、なにより格闘が出しにくい今の高コスト環境に文句が出てるのさ - 名無しさん 2017-03-20 00 18 17 汎用が異様に多ければ直に有利属性の支援が増える。そうすれば格闘の需要もまた出てくる。待てばいい。っていうか今でも少将帯では格闘機普通にいるし、戦果も挙げられてるんだけどな。まぁ格闘機自体、もともと運用難易度は高いし、今も昔も編成的に基本は汎用が多数を占めていたこのゲームにおいて、格闘機があっという間溶かされるのなんて昔とそんな変わらないのになにを騒いでるんだろうなぁとは思う。だからこそよろけ射撃と緊急回避を備えて、生存力と汎用性と本来の格闘機(以上)の格闘威力を兼ね揃えた機体が出てきたと言うのに、何を騒いでるのやらというのが俺の気持ち。まぁ図体はでかいけど、緊急回避Lv2付いてるし、スラスピも速いし、歩行スピードに至ってはトローペン同等最速の275何だから別に良いでしょってなるやろ。完璧な機体なんていないのさ。 - 木主 2017-03-20 01 55 34 図体はでかいけど~ からの話はエーオースのことね。 - 木主 2017-03-20 01 57 35 いや、木主さんの意見がズレてると思ったから私見をいったまでさ。おれは文句もないし不満もない。つかどうでもいい - 名無しさん 2017-03-20 02 28 17 したの方に五号機の方が格闘火力高いんでしょ?的な書き込みがちらっと見えたもんでね。それ以外は全体に言ってるようなもんだから、どうでもいいなら君が特別気にする必要はないぜ。 - 木主 2017-03-20 06 36 17 何を騒いでるのやらというのが俺の気持ち。 爆笑 - 名無しさん 2017-06-09 15 46 56 ステ画面とかスキル見てると惚れ惚れするけどね。見た目とリス時間が… - 名無しさん 2017-03-13 11 16 40 スロが低すぎるからやり直し。見た目じゃなくてデブなのが問題やなぁ - 名無しさん 2017-03-15 22 01 45 デカいけどデブではない。柔道の篠原みたいなもんやで - 名無しさん 2017-03-15 22 38 55 いや足太いからデブだよ - 名無しさん 2017-03-19 18 06 35 適切なペイントを施してやれば見た目も滅茶苦茶カッコいいぞ - 名無しさん 2017-04-09 19 12 32 これ450でええやろ… - 名無しさん 2017-03-02 01 23 33 はっきり言ってリーチ長いだけの雑魚だからね。正直初期コスト300レベルの性能しかない - 名無しさん 2017-03-02 21 31 29 両軍で射撃戦になったからコイツのベイオネットで1発撃ってからチャージが溜まる直前まで溜めて撃ってるせいかOHせずに2分間撃ち続けたらファンメを頂いちゃったぜ - 名無しさん 2017-02-25 22 04 50 リング3積んだら1.5sくらいでチャージできるけど、どうだろ?テトラみたいな運用できそうな気がする - 名無しさん 2017-02-25 01 21 49 N格下格と横格の前方向に届く範囲が相当違うな。N横下とかする時は横がスカらないようにNの射程よりだいぶ踏み込まないといけないな。 - 名無しさん 2017-02-21 07 03 14 せっかく課金来たのになんにもにぎやかじゃないな…正直こいつよりナハトが優秀すぎるしリーチが長いだけで武器威力が残念レベルだししょうがないか - 名無しさん 2017-02-08 21 14 12 ビームライフルの射程が短すぎる。ダウンした相手に下格しか入らない。不自由過ぎてこれに乗る理由が見つからない。 - 名無しさん 2017-02-13 13 07 46 N入るで - 名無しさん 2017-02-13 23 22 40 まじですか。N格は突きだからジオンのデブにしか当たらないと思ってましたわ。 - 名無しさん 2017-02-14 13 11 41 根元辺りから発生ある 長いからガバ下より長い 追撃にN使うならBRBRNがフルコン - 名無しさん 2017-02-16 17 50 47 LV5フルハンして耐弾OR耐ビ6 耐衝6 脚2 格プロ2 噴射1 残りフレーム 勲章は銀/フレーム5,4/獅子/1級従軍にして耐久側に振った仕様 再開発は出短1のみで何戦かやったけどやっぱり脆いね。。。 いっそのこと火力に振ってフレーム盛りしたほうがいいのかみなさんどうされてますか? - 名無しさん 2017-01-30 23 56 00 自分も耐久型にしけど、カスパーは脚部1耐弾7耐ビーム6耐格6フレ4簡易フレ42で、勲章は銀十字・従軍・獅子・装甲5%3%にしたけど結構粘れましたよ。無制限は耐ビームが必須だと思いました。 - 名無しさん 2017-01-31 09 12 42 やっぱライフルの射程きついな~ あと100M射程伸ばして欲しい。 - 名無しさん 2017-01-30 18 56 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1267.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装B・ベイオネット付属ビーム・ガン ラウンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「これは駆け引きなのだよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍の次期主力MSとして開発されたギャンは、機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。 本機は、試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によって、ツィマット社とジオニック社の2社協力の下で実戦配備用として改修した機体である。 試験的な複合武装であったシールド状の装備は、内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用としてビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装が新たに用意された。 元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって汎用性を大幅に増した本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備された。 量産化も再検討されたが、戦局の切迫もあって量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 15000 17500 19000 20500 耐実弾補正 12 16 20 22 耐ビーム補正 12 16 20 22 耐格闘補正 18 22 26 28 射撃補正 15 17 19 21 格闘補正 25 28 31 34 スピード 135 高速移動 200 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9) 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 210 230 280 120 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 9000 9900 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 16 18 20 中距離 10 11 12 13 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%×2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1995 355m 3300 LV3 2090 360m 3800 LV4 2185 365m 19900 LV5 2280 370m 20900 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ベイオネット LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2200 3800 LV3 2400 4800 LV4 2600 現在交換不可 副兵装 B・ベイオネット付属ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 25% 6発OH 0.8秒 13秒(390fps) 0.5秒(15fps) 250m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT) LV2 600 LV3 700 LV4 800 ラウンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 260 310 360 シールドHPが100増加 Lv2 270 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 530 630 720 機体HPが100増加 Lv2 550 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 830 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1330 1580 1820 格闘補正が1増加 Lv2 1390 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv3 2660 3160 3640 2780 耐格闘補正が4増加 AD-PA Lv3 3990 4740 5460 4170 格闘補正が4増加 備考 「これは駆け引きなのだよ」 抽選配給期間2019年4月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ギャン・エーオース LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年4月18日 14 00 ~ 2019年4月25日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』から参戦。試作されたギャンのうち2機を実戦配備改修した機体。YMS-15Eの番号を持ち、名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神(Ēōs, EOS)」に由来する。AOSではない。 ランドセルを高機動型ゲルググと同じものに換装しており、空間機動戦力の向上がなされている。 武装も先端部にビーム剣、下部には小型のビームガンが付属された銃剣型の試作兵装「ビーム・ベイオネット」を装備。ゲルググのビームライフルと比較して威力と射程は低い模様。 シールドはギャンと違って射撃兵装はオミット。素材も変更され、白兵戦向けの防御特化にされている。 製作された2機はキシリア・ザビ旗下の突撃機動軍旗艦直衛部隊に配備され、ア・バオア・クー攻防戦にも参加していた模様。 赤と銀色のカラーはキシリア少将の親衛隊であることを示しており、後のアクシズや火星ジオン軍にも受け継がれる由緒正しいカラーリングであるという。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では1年戦争後に残存したものが地球連邦外郭組織「F.S.S」に資料用として保管されていた。それを全天周囲モニター&リニアシートつけたりと宇宙世紀0090年仕様に改修してユーマ・ライトニングが搭乗している。その機体はカラーリングの赤部分が彼のパーソナルカラーである青に塗り替えられている。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊で、掴んだ後にビーム・ベイオネットで相手を2回突いた後に、溜めを作って強く突き刺す。 火力 攻撃補正はは格闘寄り。補正値合計は並。 主兵装はドム系と共通のジャイアント・バズか、リック・ドムⅡと共用のR・DⅡ用ジャイアント・バズを装備可能。どちらもコスト帯の持つバズとしては威力は高いが取り回しが悪い。 副兵装はよろけ値高めのビーム・ガンを所持。連射性能そこそこで、蓄積よろけは狙いやすい方。 格闘はリーチの長いビーム・ベイオネットを所持。Nは突き、下は2段格闘と長射程広範囲への攻撃が可能。威力が高く、高連撃補正・高下格闘補正もあり、連撃火力はコスト帯でも上位になる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。スラスター容量・地上旋回性能は並。 HPは体格比込で高め。Sサイズシールドを持ち、合計HPは高め。耐爆機構が有り、誘爆で拘束されることはない。特殊緩衝材系は無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 特長 下格闘の当たり判定が前後左右にかなり広く、広範囲の薙ぎ払いや巻き込みを狙える。 総論 強襲機っぽいステータスをした近距離格闘汎用機。 癖はあるが格闘のレンジがかなり広く、特に下格闘は後方緊急回避した敵にも当たるほど。タイマンや敵が密集したシチュエーションで高い近距離戦闘力を発揮する。 射撃火力も必要十分なものを持つなど隙がない。こと攻撃という面に置いてはコスト帯でも高い性能を有したアタッカー。 格闘モーションの癖が強すぎ、他機体でのノウハウが活かし辛い。また広すぎる格闘レンジは味方を巻き込むことも多く、より一層の周囲への配慮を必要とする。 火力は高いが主兵装の取り回しが悪く、連戦・乱戦になるとよろけ手数が足りなくなることもしばしば。本質的にはヒット・アンド・アウェイ向きで、やや立ち回りが難しい。 近距離格闘型なために廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。射撃適正はそれほど高くないため、港湾基地や暗礁宙域は苦手。 スペック自体は高いものの、本機独自のノウハウを要求されるところも有り、総じて中級者向き。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ 初期装備のバズーカ系実弾兵装。主に手数を重視する場合の装備。 RD2バズより装弾数が多く発射間隔は速いが、威力が低く弾速も遅い。 弾数が多いだけ連戦などに強い。遅い弾速は距離を詰めることによってある程度無視することができる。また継続火力ではこちらのほうが優れている。 R・DⅡ用ジャイアント・バズ リック・ドムⅡ初期装備の高威力バズーカ系実弾兵装。別途入手が必要。 弾速が速いため当てやすく、威力が高く射程も若干長い。タイマンなどで威力を発揮する。 弾数が4発しかなくリロードも弾数の割には遅め。ジャイバズと比べてワンコンボ威力やある程度の射撃戦を重視するタイプ。 特に発射間隔はバズーカの中で最も長い。格闘追撃が成功すればCTはそれほど気にならないが、失敗した場合はセカンドチャンスを副兵装に頼らざるを得ないなど、リカバリーが効きにくいのが欠点。 ビーム・ベイオネット 長柄の銃剣型格闘兵装。 プロトタイプガンダムのビーム・ジャベリンすら凌駕する格闘範囲を持っているが、それゆえ格闘モーションの癖が強い。 機体と格闘判定の距離が離れているため、比較的カウンターを取られづらい。 N格闘は正面下方向への突き。ギャンの右格闘と同様で発生が早い。下方向に出すのでダウン追撃にも当たる上、点攻撃なので味方を巻き込みにくい。 前方に判定が長く当てやすいが、後述の下格闘を当てようとすると1段目だけ外してしまうことが起こりえるので、連撃するかしないかで距離を調整する必要がある。 横格闘はそれぞれビーム・ナギナタ系と同一モーション。リーチは見た目通りあるが、当たり判定がビーム刃部分に集中してるので密着だと当たらない。 下格闘は自機右側でベイオネットを下から上への回転斬り上げ → 左から右への一線斬りの 2段格闘 。モーション自体は陸戦型ゲルググ(VD)のと同一だが、攻撃範囲が段違いに広い。 1段目の格闘は前方から右後方にかけての判定を持つ。前方への判定が2段目ほどではなく、距離が少し離れると1段目は外して2段目だけ当たるというような事が起こりやすい。イメージとしては、ハイパー・ハンマーを密着させて当てるようなイメージで振ると外しにくい。 2段目はゲーム中随一の格闘範囲をもつ横一線斬り。前方ももちろんだが横方向への判定が凄まじく、周りにいる味方すら巻き込むほどの判定なので注意が必要斬りの軌跡が見えるくらいから即ブーストキャンセル可能。1段目でブーストキャンセルする際は1段目を振ったあとに2段目の直前に持ち替える際ベイオネットが真上に向いたときに可能。 副兵装詳細 B・ベイオネット付属ビーム・ガン 即撃ちひるみで移動射撃可能なヒート率管理式ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。 垂れ流せる連射式ではなく一射ごとに発射間隔が挟まる。発射間隔は短めなので連射力はある部類。 よろけ値もそれなりに持ち4発ヒットで蓄積よろけを本兵装のみでも狙える範疇。バズから繋げばもっと容易に狙える。 切り替えも短く下格闘からのダウン追撃はスラスターがオーバーヒートしててもBG→Nが間に合う。 ラウンドシールド ギャンと違ってシールドとして機能する。設定上も射撃機構をオミットしている。 Sサイズの割にHPが高い。 サイズ的にあまり仕事は期待できないが、格闘攻撃やダウン追撃では意外と防いでくれることも多い。無いよりはいいだろう。 運用 基本的な立ち回りは格闘型バズ汎用のそれであり、バズ格がメイン。格闘モーションがトリッキーではあるが、やることはシンプル。 バズーカの回転はあまり良くないため前線で連戦できるほどの性能はなく、基本はヒットアンドアウェイかタイマンに持ち込むことを理想とする。スラスタースピードの速さや格闘範囲の広さからバズ格射程はかなり広い。 足は早いのだが、その図体が影響して被弾を受けやすいので、身を晒し続けるのはNG。上手く遮蔽物で体を隠しながら突っ込む姿勢を取ると良い 主兵装は性能が一長一短であるため、好みでいいだろう。 副兵装でよろけを狙う場合はそこそこ時間がかかるため、タイマンなど邪魔されないシチュエーション以外では悠長に撃っている暇はない。格闘追撃できなかった場合は素直に仕切り直したい。 その広大な格闘範囲から乱戦や狭いところでの戦闘では複数の敵を巻き込むことも可能。一方で同じくらい味方も巻き込みやすいため、強襲機や格闘型汎用機の近くではあまり戦わないほうがいい。またその格闘範囲からマニューバアーマーで突っ込んでくる強襲機を横格闘で引っ掛けやすいのも利点。ダウン追撃では下格闘が安定して入らないこともあり、基本はB・ベイオネット付属ビーム・ガン→N格闘が推奨される。また点攻撃しやすい事から、足を集中的に狙いやすい。 味方の取ったダウンにはN格闘で味方の格闘範囲と被らないようにプスリと刺したい。 機体攻略法 比較的に図体が大きいので、姿を晒している際には射撃などで確実にダメージを与えると良い。 近づいてきた際には広範囲の格闘に注意。後方緊急回避では下格闘2段目に引っかかる可能性があるため、前方または側方緊急回避を推奨。幸いにも格闘優先度は中であるため、強判定を持つ機体であれば先手で振ると良い。但しカウンターには注意。 距離が離れていても射撃火力自体は十分にあるため、射撃性能に乏しい機体だと射撃戦に持ち込まれるとやや不利になりがち。格闘を当てに来た際には確実に足を止めて倒してしまおう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 下⇒BG→N BG×4→N 下⇒N ジャイアント・バズ & R・DⅡ用ジャイアント・バズBG×4→N 下⇒バズ バズ→N 下⇒BG→N バズ→N 下⇒N 右横図体が大きめの敵かやや高い位置にいる相手用 バズ→N 下⇒BG バズ→N 下⇒BG→N 下 ※宇宙用コンボ。吹っ飛ぶ時間があるためBGを入れても下格闘2段両方間に合う。 ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/04/18:抽選配給にて、新規追加. 2019/04/25:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv4追加 2019/09/26:抽選配給にて、Lv2-3 & ビーム・ベイオネット Lv2-3追加 2019/12/12:抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3追加 2020/03/12:DP交換窓口に Lv1追加 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加. 2020/08/27:抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加 2020/10/01:DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv2追加 2021/01/28:性能調整Lv2-3機体HP上昇Lv2:15000 → 16500 Lv3:16000 → 18000 Lv2-3耐実弾補正上昇Lv2:13 → 16 Lv3:14 → 20 Lv2-3耐ビーム補正上昇Lv1:13 → 16 Lv2:14 → 20 Lv2-3スラスター上昇Lv2:55 → 60 Lv3:55 → 65 ビーム・ベイオネットLv2-3威力上昇Lv2:2000 → 2200 Lv3:2200 → 2400 B・ベイオネット付属ビーム・ガンLv2-3威力上昇Lv2:525 → 600 Lv3:550 → 700 2021/03/25:DP交換窓口に Lv2 & ビーム・ベイオネット Lv2追加 2021/04/15:DP交換窓口に Lv3 & ビーム・ベイオネット Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/10/07:DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3追加 2022/01/27:性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15000 Lv2:16500 → 17500 Lv3:18000 → 19000 LV1機体スラスター上昇Lv1:55 → 60 ※Lv2-3は調整無し ビーム・ベイオネット下格闘補正上昇160%(80%x2) → 180%(90%x2) B・ベイオネット付属ビーム・ガンクールタイム短縮1.0秒 → 0.8秒 ASL(自動照準補正)範囲拡大 2022/10/05:抽選配給にて Lv4 & ビーム・ベイオネット Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:79300 → 8600 Lv2:124700 → 9000 Lv3:150600 → 9900 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5 & R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 lv4のビームガンエゲツ無いのな敵に居たけどなんかチュンチュン打ってくるなぁと思ってたら900×5をコンスタントに当ててくる変態だったこういう職人が居るから怖いわ - 名無しさん (2023-07-07 16 07 40) 無印同様強襲だったらなぁ…マニュ欲しくなる局面が多いでござる - 名無しさん (2023-06-28 01 39 39) 脚部特殊緩衝材のLv1、クイックブーストLv1くらいくれてもよくね…? - 名無しさん (2023-06-10 15 31 36) 胴長短足MS達に脚部狙われるからきついんよね…個人的に脚部必須 - 名無しさん (2023-06-10 17 40 31) N格が正面に伸びるのは良いんだけどギリギリで当てると、その後の下格1段目が当たらなくて緊急回避されるねぇ、、、 皆さんはこういう場合はどうしますか?(タイマン 周りに敵もいる時の2パターンで) - 名無しさん (2023-03-03 01 08 37) Nでよろけが取れてるなら二段目間に合わないか? - 名無しさん (2023-03-03 01 23 21) 多分もしかしたらNの後に下入れるのが少し遅れているかもしれないですね、最速なら入るんですかね? - 木主 (2023-03-03 22 25 39) タイマンなら下振らないで①緊急回避吐かせる→回避先にタックルN下②有利ポジまで下がって仕切り直し。不用心な敵が下格範囲内でうろついてるなら下格振るけどそんなことほぼないからNでよろけさせた後さっさと射線切りか味方がカバーしてくれそうな位置に付く - 名無しさん (2023-03-03 01 24 35) ありがとうございます。やっぱりいきなりN下入れるのは危なそうですね、、、 - 木 (2023-03-03 22 37 04) Lv4をヘビーアーマーと耐久盛りにしたらタフさえぐいなぁ…耐久24100の耐性全部30以上って700コストかよ。近距離マップなら十分壁汎できるな。 - 名無しさん (2023-02-09 20 57 06) この機体さ、特に悪さしてた記憶無いんだけどなんでlv4のステータスの上がり幅抑えられてるの? - 名無しさん (2023-01-12 07 13 26) こんなもんじゃね?そんな抑えられてんの?現状でもオバチュ格闘に格闘補正ガン盛りでエグいダメージ叩き出すから悪くないけどなぁ - 名無しさん (2023-01-12 12 06 12) 装甲補正値が各レベル4づつ(合計12)上がってるんだけどlv4だけ2(合計6)しか上がっとらんが納得いかんのじゃ - 名無しさん (2023-02-18 01 19 16) 見た目とかで毛嫌いしてたけど、むちゃくちゃ使いやすい。味方が寝かせた時に他機体だと追撃しにくいけど、このN格ならかち合う心配なく攻撃できる。よろけ取りも簡単だしミリ削りもできるから、狭いマップだと十分活躍できる。現状、400コストの相棒だな。 - 名無しさん (2022-12-28 04 16 37) Zザクがいるのに550で使えるかな - 名無しさん (2022-11-27 23 42 11) 宇宙で下格、スラ吹かしてないと後ろに下がってやるの何とかしてくれんかなあ。 - 名無しさん (2022-11-01 10 25 57) エーオスのLV4出たけど スキルはなんにも変わらないんだな‥‥ 運営は本気でやれると思ってるのか? - 名無しさん (2022-11-01 01 14 06) 格闘火力自体は550コストでもバカ高いからそれで何とかして欲しいんじゃない?400の割には足回りそこそこだし。 - 名無しさん (2022-11-01 02 01 30) 火力ヤバいよ - 名無しさん (2022-11-20 15 06 47) 高ゲルが上方修正くらってたから、ワンチありそうだよな。 - 名無しさん (2023-01-04 01 57 33) B・ベイオネット付属ビーム・ガンの説明によろけ値もそ - 名無しさん (2022-08-13 23 21 44) ↑誤送信 「B・ベイオネット付属ビーム・ガンの説明によろけ値もそれなり~」とか書いてあるけどBR系の武器を4発も当てないといけないとか、それなりレベルの話じゃなくない? - 名無しさん (2022-08-13 23 32 02) 単体で見ればそうだけど、バスからの1発ないし2発でマニューバを抜けるのはこのコストではいない - 名無しさん (2022-08-14 00 47 15) 4発で100%蓄積を編者が高いでも低いでもないと感じれば「それなり」と判断されたと思われます。この文の読み手が「それなり」より低いと感じるならそれも正解です。 - 名無しさん (2022-08-14 10 12 21) 実装当時は単体で蓄積よろけ取れること兵装自体がレアだったんだよなぁ……現状でも取り回しの割に高めだし間違ってないと思う。 - 名無しさん (2022-09-06 16 03 15) 上方後は単品での蓄積取りが現実的といえば現実的......くらいのレベルにはなった。偏差撃ち不可のASLと低弾速ビームの相性が絶妙に噛み合ってなくて、そこそこの距離で動いてる細身機体に撃つと全部当たらないところに飛んでいくのが玉に瑕だけど - 名無しさん (2022-08-14 18 37 51) 実装時期は間違いなく「それなり」評価でいいぐらいに周りが蓄積取れなかったからね。今でもそれなり扱いしていいぐらいには高いと思うけど。 - 名無しさん (2022-10-06 20 06 12) こいつのカウンターが好き過ぎてカウンターばかり狙ってしまう - 名無し (2022-08-11 16 27 53) なんかここだと強いって評価多いけどこいつ普通に弱くね? - 名無しさん (2022-04-07 20 43 37) 弱かったら統計で勝率とライバル勝率50%超えないわ - 名無しさん (2022-04-07 21 07 12) 癖があるから理解しないと図体の大きさや格闘の振りの大きさでいい的になる。慣れてないとすごい弱い。 - 名無しさん (2022-04-07 21 26 01) 他を押しのけるほど強いってことはないけど、弱いってことは無いだろう。汎用に必要なもの揃ってるんだから弱いってのは使い手次第では? - 名無しさん (2022-04-07 21 27 46) 何を以て弱いと言ってるのか理由が気になる - 名無しさん (2022-04-07 21 29 50) Aプラレートでバッジチャレンジして勝利金、ライバル金取れてるから弱いと全く思わない - 名無しさん (2022-04-08 09 19 11) MAPを選ぶタイプだから、無条件に強いと言えないかも。 - 名無しさん (2022-04-08 15 34 34) 過大評価してるのがいるんじゃないの。400コスどの機体で相手してても苦でもないし、かと言って弱いわけでもない程よい感じ - 名無しさん (2022-07-02 00 02 09) そんな感じだね。コイツを厄介だと思ったことはないけどバズ格は当然してくるから油断はしない。 - 名無しさん (2022-08-17 18 25 00) 耐久も悪くなくて足回りヨシ、火力はもちろん削り兵装も扱いやすい。450でも全然実用性ある。 - 名無しさん (2022-03-22 17 19 50) 脚部緩衝材1ぐらいおまけして欲しい、スキル少ないしちょっとぐらい盛ってもええやろ() - 名無しさん (2022-03-22 17 27 56) Lv1は今で十分だけど、Lv2からは脚部Lv2付いてもいいような気はする - 名無しさん (2022-03-22 18 03 43) 自分はかなり良い戦績が出てたからやりすぎなんじゃとヒヤヒヤしてたが、妥当な数字に落ち着いてくれたようでほっとしたwまだ長く乗れそうで一安心。 - 名無しさん (2022-02-24 18 46 45) 金銀バッジぎっしり取れたわ、普通につえーよこいつ。ガンキャDだとアシストしか取れなかったから格が違う - 名無しさん (2022-03-01 01 25 48) 身体がデカい以外は何も文句ない良MS。このコストでサブでしっかり蓄積よろけ取れるのは随一 - 名無しさん (2022-02-21 01 48 44) 脚部緩衝材とジャイバズどうにかしてくれたらメインにしたい - 名無しさん (2022-02-20 10 34 53) この機体に求められてた強化はN格120%だと思う - 名無しさん (2022-02-16 12 34 50) 配信見てると下ビームガン2発Nが入るのね。これならコンボ火力でも他機体とタメ張れるな - 名無しさん (2022-02-01 14 59 06) 下二段後の追撃だったらビームN下(1段目)の方が火力出るはず、連撃補正緩いし2段目出し切らなければFFリスクもほとんどない。乗り始めでキャンセルが安定しない、ビームN横振ると色々巻き込みそうって状態なら一番の安牌追撃だけど - 名無しさん (2022-02-01 15 06 37) この機体強くなって結構感触良かったから使ってるけどN格の最大射程の感覚分かってくると面白いぐらい格闘刺さるな - 名無しさん (2022-01-31 19 56 37) 蓄積取れるようになったのデカイよね、格闘は横引っ掛けもやりやすいしFFs - 名無しさん (2022-02-01 11 34 05) 続き FFしないように気を付ければかなり暴れられる。Nだと他の人の追撃邪魔しないのもGOOD - 名無しさん (2022-02-01 11 34 52) ▲トップに戻ります▲
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ビームガンのASLを、スラ移動してる相手に当てられなくなるからなくしてほしいとは思う。 - 名無しさん (2024-01-19 13 09 44) ビームガンで、400汎用のジオン系の中でも珍しいチュンチュンで差別化してる機体(図体には目を逸らして)。地上ではバズ持ちVDゲルググとポジ争奪が起こる。 - 名無しさん (2023-12-24 02 00 35) マニューバ持ってこい。 - 名無し (2023-12-18 20 47 45) ビームライフル使ってからこいつに戻るとなぜかバズが当たらん…… - 名無しさん (2023-12-17 04 03 35) この上背でジャイバズ肩担ぎに加えて弾速終わってるから - 名無しさん (2023-12-17 13 24 25) 宇宙の下格ムーンウォーク仕様で直せないのかね? 偶にやらかして吹くw - 名無しさん (2023-12-13 20 08 35) 最近使ってみてるけどベヨネッタガンが凄く便利で使いやすいねエーオース。威力とリーチもそこそこで切り替え早いし、HO周りが優秀なおかげで牽制したり援護射撃したり瀕死倒したり……痒い所に手が届くや - 名無しさん (2023-12-08 14 08 44) 体にペイントされた塗料で大魔獣召喚して天使食い散らかしてそう - 名無しさん (2023-12-13 20 55 14) ギャン使っていた時にひと試合中五、六回は味方のこの下格に寝かされた…己裏切り者め…それはさておいてやっぱ随伴する機体としては下格を迂闊に振れないから使いにくいよなーとは思う。 - 名無しさん (2023-11-19 20 59 46) 流石に下格で寝かせないと次が続かないからな。味方が居てもNで後は頼むからな!?しか出来ないのが辛い所 - 名無しさん (2023-11-19 21 12 38) いっそのことダウン属性武器にしてもらえればNでもダウン取れてFFは避けれるかも....Nでダウン量産はしないよね....? - 名無しさん (2023-11-20 11 02 41) コイツで活躍できるのは、随伴してるときじゃなくて自分が音頭を取って最前線で戦ってる時な気がする。追撃自体はビームガン→Nでもまあまあ火力出るし。問題は、最前線でどうこうするにはちょっとよろけ軽減や緩衝材が足りないことなんだよなぁ… - 名無しさん (2023-11-20 13 49 03) コスト帯で見て格闘火力がずば抜けてる訳でも無いのに、ギリ及第点の格闘以外が全部足りてないような気もするけどこの機体 - 名無しさん (2023-11-05 20 34 53) 機体考察にもあるが耐久高めで足回り良好で対爆機構持ち、実用レベルの蓄積取れるサブ武器ありで400バズ汎用としては充分じゃないか? - 名無しさん (2023-11-06 11 17 11) ジャイバズの時点でアウト - 名無しさん (2023-11-06 16 47 16) いや、流石に判定雑すぎないか…?そりゃ他のバズの方が回転率いいけどそれは長所の1つでしか無い訳で、せめて総合的に汎用として活躍出来るかで判断しようぜ - 名無しさん (2023-11-06 21 04 31) エーオースだけの問題じゃないけど犬砂やヅダFとかの尖った汎用が強くて環境的にも採用したいからバズ汎って水ドミくらいないと充分じゃないと思うよ。コルジムを始めとする強襲対策にヅダF、ドルブガザE対策に強襲2枚、前述の支援を1~2枚採用ってなって残りの枠に犬砂水ドミもしくは水ガンを押し退けてエーオースを採用するかと言われたらNoかな - 名無しさん (2023-11-07 11 59 40) 成程そう言う話しなら納得する部分もありますね。少し逸れるけど私は141編成が基本だと思ってたので汎用性が高い本機は多方面のサポートが出来て潰しがきく利点があると思ってました - 枝主 (2023-11-07 19 23 49) バズ+αの武装と高い機動力は確かに汎用性に繋がるんですけど、今だと汎用性を犠牲にしてなお上回るメリットを持ってる特化or特殊機が多いんですよね。強襲も1枚だけだとヅダFやメタルスパイダーに粘着されて動けなくなる可能性があるので2枚採用したいですね - 名無しさん (2023-11-07 19 58 06) ええドムとかのったことなさそう - 名無しさん (2023-11-07 11 29 18) 君はマニュ抜けないかわりにジャイバズ胸ピカの2種よろけと緩衝材 高耐久にそこそこの高火力だから汎用機の相手をする汎用機としては充分だよ - 名無しさん (2023-11-07 12 02 08) じゃあジャイバズの時点で〜ってなんやねん - 名無しさん (2023-11-07 17 10 25) 蓄積と即よろけを両立して手数を確保してたり強よろけをポンポン撃ってくる機体が多い環境だとジャイバズのクールタイムの重さが響くんだよね。現状ジャイバズのデメリットを補えるだけの強さがある機体なんて…と思ったけど悪いサンボルグフいたわ - 名無しさん (2023-11-07 19 45 06) 最初の木でコスト帯で見て…と言ってるから、400コストにおいてジャイバズLv1なんてって意味だと思う。主兵装だけでアウト判定するのはいくらなんでも尚早過ぎるけどね - 名無しさん (2023-11-07 20 17 45) この機体の格闘でギリ及第点なら、及第点超えられる汎用なんて一握りしかいないやん。しかも、格闘以外が足りてないと言うけど、歩行速度135でなかなかに早い部類だし、副兵装のビームガンは単品でも蓄積よろけが取れてミリ削りもできる。体がデカいとかの弱点はあれど、格闘以外足りてないってのはちょっと厳しすぎんか? - 名無しさん (2023-11-07 19 36 19) 自分も同感なんだけど400汎用の中ではとりわけ立ち回りに注意が必要な機体ではあると思う - 名無しさん (2023-11-07 19 56 57) 下下で180%x2入るけどこれでギリ及第点なのか - 名無しさん (2023-12-17 05 18 24) lv4のビームガンエゲツ無いのな敵に居たけどなんかチュンチュン打ってくるなぁと思ってたら900×5をコンスタントに当ててくる変態だったこういう職人が居るから怖いわ - 名無しさん (2023-07-07 16 07 40) 無印同様強襲だったらなぁ…マニュ欲しくなる局面が多いでござる - 名無しさん (2023-06-28 01 39 39) 脚部特殊緩衝材のLv1、クイックブーストLv1くらいくれてもよくね…? - 名無しさん (2023-06-10 15 31 36) 胴長短足MS達に脚部狙われるからきついんよね…個人的に脚部必須 - 名無しさん (2023-06-10 17 40 31) N格が正面に伸びるのは良いんだけどギリギリで当てると、その後の下格1段目が当たらなくて緊急回避されるねぇ、、、 皆さんはこういう場合はどうしますか?(タイマン 周りに敵もいる時の2パターンで) - 名無しさん (2023-03-03 01 08 37) Nでよろけが取れてるなら二段目間に合わないか? - 名無しさん (2023-03-03 01 23 21) 多分もしかしたらNの後に下入れるのが少し遅れているかもしれないですね、最速なら入るんですかね? - 木主 (2023-03-03 22 25 39) タイマンなら下振らないで①緊急回避吐かせる→回避先にタックルN下②有利ポジまで下がって仕切り直し。不用心な敵が下格範囲内でうろついてるなら下格振るけどそんなことほぼないからNでよろけさせた後さっさと射線切りか味方がカバーしてくれそうな位置に付く - 名無しさん (2023-03-03 01 24 35) ありがとうございます。やっぱりいきなりN下入れるのは危なそうですね、、、 - 木 (2023-03-03 22 37 04) Lv4をヘビーアーマーと耐久盛りにしたらタフさえぐいなぁ…耐久24100の耐性全部30以上って700コストかよ。近距離マップなら十分壁汎できるな。 - 名無しさん (2023-02-09 20 57 06) この機体さ、特に悪さしてた記憶無いんだけどなんでlv4のステータスの上がり幅抑えられてるの? - 名無しさん (2023-01-12 07 13 26) こんなもんじゃね?そんな抑えられてんの?現状でもオバチュ格闘に格闘補正ガン盛りでエグいダメージ叩き出すから悪くないけどなぁ - 名無しさん (2023-01-12 12 06 12) 装甲補正値が各レベル4づつ(合計12)上がってるんだけどlv4だけ2(合計6)しか上がっとらんが納得いかんのじゃ - 名無しさん (2023-02-18 01 19 16) 見た目とかで毛嫌いしてたけど、むちゃくちゃ使いやすい。味方が寝かせた時に他機体だと追撃しにくいけど、このN格ならかち合う心配なく攻撃できる。よろけ取りも簡単だしミリ削りもできるから、狭いマップだと十分活躍できる。現状、400コストの相棒だな。 - 名無しさん (2022-12-28 04 16 37) Zザクがいるのに550で使えるかな - 名無しさん (2022-11-27 23 42 11) 宇宙で下格、スラ吹かしてないと後ろに下がってやるの何とかしてくれんかなあ。 - 名無しさん (2022-11-01 10 25 57) エーオスのLV4出たけど スキルはなんにも変わらないんだな‥‥ 運営は本気でやれると思ってるのか? - 名無しさん (2022-11-01 01 14 06) 格闘火力自体は550コストでもバカ高いからそれで何とかして欲しいんじゃない?400の割には足回りそこそこだし。 - 名無しさん (2022-11-01 02 01 30) 火力ヤバいよ - 名無しさん (2022-11-20 15 06 47) 高ゲルが上方修正くらってたから、ワンチありそうだよな。 - 名無しさん (2023-01-04 01 57 33) B・ベイオネット付属ビーム・ガンの説明によろけ値もそ - 名無しさん (2022-08-13 23 21 44) ↑誤送信 「B・ベイオネット付属ビーム・ガンの説明によろけ値もそれなり~」とか書いてあるけどBR系の武器を4発も当てないといけないとか、それなりレベルの話じゃなくない? - 名無しさん (2022-08-13 23 32 02) 単体で見ればそうだけど、バスからの1発ないし2発でマニューバを抜けるのはこのコストではいない - 名無しさん (2022-08-14 00 47 15) 4発で100%蓄積を編者が高いでも低いでもないと感じれば「それなり」と判断されたと思われます。この文の読み手が「それなり」より低いと感じるならそれも正解です。 - 名無しさん (2022-08-14 10 12 21) 実装当時は単体で蓄積よろけ取れること兵装自体がレアだったんだよなぁ……現状でも取り回しの割に高めだし間違ってないと思う。 - 名無しさん (2022-09-06 16 03 15) 上方後は単品での蓄積取りが現実的といえば現実的......くらいのレベルにはなった。偏差撃ち不可のASLと低弾速ビームの相性が絶妙に噛み合ってなくて、そこそこの距離で動いてる細身機体に撃つと全部当たらないところに飛んでいくのが玉に瑕だけど - 名無しさん (2022-08-14 18 37 51) 実装時期は間違いなく「それなり」評価でいいぐらいに周りが蓄積取れなかったからね。今でもそれなり扱いしていいぐらいには高いと思うけど。 - 名無しさん (2022-10-06 20 06 12) こいつのカウンターが好き過ぎてカウンターばかり狙ってしまう - 名無し (2022-08-11 16 27 53) なんかここだと強いって評価多いけどこいつ普通に弱くね? - 名無しさん (2022-04-07 20 43 37) 弱かったら統計で勝率とライバル勝率50%超えないわ - 名無しさん (2022-04-07 21 07 12) 癖があるから理解しないと図体の大きさや格闘の振りの大きさでいい的になる。慣れてないとすごい弱い。 - 名無しさん (2022-04-07 21 26 01) 他を押しのけるほど強いってことはないけど、弱いってことは無いだろう。汎用に必要なもの揃ってるんだから弱いってのは使い手次第では? - 名無しさん (2022-04-07 21 27 46) 何を以て弱いと言ってるのか理由が気になる - 名無しさん (2022-04-07 21 29 50) Aプラレートでバッジチャレンジして勝利金、ライバル金取れてるから弱いと全く思わない - 名無しさん (2022-04-08 09 19 11) MAPを選ぶタイプだから、無条件に強いと言えないかも。 - 名無しさん (2022-04-08 15 34 34) 過大評価してるのがいるんじゃないの。400コスどの機体で相手してても苦でもないし、かと言って弱いわけでもない程よい感じ - 名無しさん (2022-07-02 00 02 09) そんな感じだね。コイツを厄介だと思ったことはないけどバズ格は当然してくるから油断はしない。 - 名無しさん (2022-08-17 18 25 00) 耐久も悪くなくて足回りヨシ、火力はもちろん削り兵装も扱いやすい。450でも全然実用性ある。 - 名無しさん (2022-03-22 17 19 50) 脚部緩衝材1ぐらいおまけして欲しい、スキル少ないしちょっとぐらい盛ってもええやろ() - 名無しさん (2022-03-22 17 27 56) Lv1は今で十分だけど、Lv2からは脚部Lv2付いてもいいような気はする - 名無しさん (2022-03-22 18 03 43) 自分はかなり良い戦績が出てたからやりすぎなんじゃとヒヤヒヤしてたが、妥当な数字に落ち着いてくれたようでほっとしたwまだ長く乗れそうで一安心。 - 名無しさん (2022-02-24 18 46 45) 金銀バッジぎっしり取れたわ、普通につえーよこいつ。ガンキャDだとアシストしか取れなかったから格が違う - 名無しさん (2022-03-01 01 25 48) 身体がデカい以外は何も文句ない良MS。このコストでサブでしっかり蓄積よろけ取れるのは随一 - 名無しさん (2022-02-21 01 48 44) 脚部緩衝材とジャイバズどうにかしてくれたらメインにしたい - 名無しさん (2022-02-20 10 34 53) この機体に求められてた強化はN格120%だと思う - 名無しさん (2022-02-16 12 34 50) 配信見てると下ビームガン2発Nが入るのね。これならコンボ火力でも他機体とタメ張れるな - 名無しさん (2022-02-01 14 59 06) 下二段後の追撃だったらビームN下(1段目)の方が火力出るはず、連撃補正緩いし2段目出し切らなければFFリスクもほとんどない。乗り始めでキャンセルが安定しない、ビームN横振ると色々巻き込みそうって状態なら一番の安牌追撃だけど - 名無しさん (2022-02-01 15 06 37) この機体強くなって結構感触良かったから使ってるけどN格の最大射程の感覚分かってくると面白いぐらい格闘刺さるな - 名無しさん (2022-01-31 19 56 37) 蓄積取れるようになったのデカイよね、格闘は横引っ掛けもやりやすいしFFs - 名無しさん (2022-02-01 11 34 05) 続き FFしないように気を付ければかなり暴れられる。Nだと他の人の追撃邪魔しないのもGOOD - 名無しさん (2022-02-01 11 34 52) 前回の強化も合わせると結構頑丈だから2,3lvも地下基地なら結構成績出せるぜ! - 名無しさん (2022-01-31 08 52 00) 強化自体はいい内容だと思う。ジムカスやBD3に比べてデカいし下格振りにくいんだよな。 - 名無しさん (2022-01-31 01 16 42) その分耐久とか高いし、巻き込み力も良い時もあるし。好みで選択出来る性能ってのはいいことね - 名無しさん (2022-01-31 07 00 30) バズ下で寝かしたいだけとか自前ダウン追撃なら一段目キャンセルすればよろし、タイミングもシビアじゃないし高威力広範囲の下格と発生早めで範囲が点の下格で使い分けられる感じで気に入ってるわよ - 名無しさん (2022-01-31 09 21 26) 広いマップは言わずもがな、狭いマップはFFが気になって振り難くなるジレンマ - 名無しさん (2022-01-31 18 59 30) 下格強化入ったけど、宇宙で下格その場で出しにくい問題はそのままか… - 名無しさん (2022-01-28 23 51 43) 強化前でもバッジ取れるくらいだからそれなりに強さはあると思ったが、まさかそのLV1が最弱だったとはw 強化で一番嬉しかったのはビームガン短縮、蓄積取りやすさがダンチ - 名無しさん (2022-01-28 16 44 57) まあ一応最低限のことはできるな。ハイゴに詰んでるのとドミナンス水ガンにハチの巣にされたら辛いぐらいだ - 名無しさん (2022-01-28 16 21 54) 久しぶりに乗ってみたが下格の一段目リーチが結構短くて当てづらいな - 名無しさん (2022-01-28 15 55 14) ビームガン0.2秒短くなっても大して変わらんと思ってたけど実際撃つとビックリするくらい早くなったな、楽しくなって焼けるまで連射しちゃった - 名無しさん (2022-01-28 07 45 39) N下2段>N下一段で389%だから格闘だけで約7800出せる計算になるな。 - 名無しさん (2022-01-27 20 42 51) 今回の強化は、ウェルテクス ユーマ・ライトニング機の登場フラグ! - 名無しさん (2022-01-27 20 20 05) 400なら普通に出してもいい機体ぐらいには上がったんじゃないかな?機体勝率も50%ぐらいにはなってそう - 名無しさん (2022-01-27 15 39 45) 格闘判定以外は大幅にガンダムを上回ってるぞ。もともと弱くないしビームガンでマニュも抜けたのに - 名無しさん (2022-01-27 19 47 38) バズが超絶うんこなのとヒットボックスがゲルググ並みなのは無視ですか - 名無しさん (2022-01-28 08 33 57) 足は元々速めだし寧ろ今は弱点なんてジャイバズって事だけじゃん。何が問題なの? - 名無しさん (2022-01-28 15 06 18) ヒットボックスがゲルググ並なのに脚部緩衝材が付いてないんやで - 名無しさん (2022-01-28 15 55 54) 元々は弱い機体だったよ間違いなく - 名無しさん (2022-01-28 15 45 29) ビームガンいいな。雑に撃っても蓄積取れるぞ。 - 名無しさん (2022-01-27 15 36 17) 400の持つサブとしてはまぁ中々の性能になったと思う、強すぎず弱すぎず。 - 名無しさん (2022-01-27 19 47 08) いい感じだ - 名無しさん (2022-01-27 23 12 27) 強化前はけん制・削り用って感じだったけど、狙わなくても蓄積とれたりしてちょっと驚いた。バズ汎同士のタイマンで有利とれるようになった印象。 - 名無しさん (2022-01-28 02 17 43) 下が90×2になったね。結構変わるかな? - 名無しさん (2022-01-27 14 07 45) スラ5上げて強制噴射と緩衝材付けてくれたら言うことなしなんだけどな〜。欲を言うなら無印であったBRを付けて欲しいな、よろけ2種になったらかなり強いと思うし。 - 名無しさん (2022-01-16 11 12 20) 無印で持ってたのもビーム・ガンでこっちで使ってる副兵装と同じものだぞ。というわけで副兵装を集束可能にしよう。現状でもそこまで発射レートが高くないから使用感もそこまで変わらなさそう。 - 名無しさん (2022-01-16 11 44 45) それを言ってるんだ、ビームガンとは別の即よろけBRでいいんだよ() - 名無しさん (2022-01-17 12 51 39) BGとBR分けて欲しい理由として収束にしたところでバズの切り替え遅いから大したことないんだよな。ならバズからよろけ継続出来るくらいのBRが欲しいって感じ。 - 名無しさん (2022-01-17 12 52 49) 2強襲に随伴して突っ込むとめっちゃ強い。引っ掛ければ強襲が食いつくし判定重なっても邪魔しない。勿論FFしないに越したことはない。相手の目も強襲に釘付けになってるから思う存分暴れられるしよろけ量産できる - 名無しさん (2022-01-09 13 25 27) 強化要望として下格2段目の判定を内側に大きくしてほしいな。密着で下格撃つと2段目が高確率でスカるの何とかしてほしい - 名無しさん (2021-12-20 14 39 14) 地上でも下格の一段目を持続で当てれば2段目最速キャンセルからN下一段が間に合うね - 名無しさん (2021-12-18 22 13 26) レベル4出たらスロ拡張Lv2による魔改造で結構化けそうな雰囲気がしてて楽しみだな - 名無しさん (2021-12-18 21 32 55) Lv3の可能性を探るために500格闘機の魔窟と比較、魔窟よりHPが4千高い、防御補正もギャンエーが上、攻撃補正は射撃が負けて格闘は5分、ヒットボックスは負け、機動力は歩行5勝ち、スラスピ10負け、スラ量一緒、旋回6負け、スキルは噴射と空中制御がない分負け、格闘火力は100負けてるが連撃・下格補正の分勝ち、射撃性能は負け、個人的には割といい勝負なのではと思う - 名無しさん (2021-10-13 23 13 11) 追記:ギャンエーは無強化、魔窟はスロ拡張まで強化してるのと比較してます - 名無しさん (2021-10-13 23 23 17) スペックは五分かもしれんが 強判定 2種ヨロケ バズ性能 空プロの有無やらで攻撃性能はかなり違うぞ。エーオースの耐爆はN格性能を考慮しても流石に500スタート機対しては厳しいかな。運用で見ても射撃戦主体の高コストでヒットボックス大きいのと格闘型なのに遅いのは結構致命的。エーオースもLv3とはいえかなり拮抗している方だけど実運用だと魔窟には勝てないかな - 名無しさん (2021-10-14 00 16 31) カスマで何戦か乗ってみた感想だけど、格闘火力は申し分ない、耐久は足が折れやすかったけどシールドのおかげか結構耐えた、足回りはスラスピ遅いのが気になったけどN格の長さでカバーしやすかった、ヒトボに関しては大きいからというよりかは目立ってヘイトを買いやすかったからきつかった、撃ちあいはやっぱり不利だったから北極とかステージ選んで対応した。平均戦績は1,2冠の総合2~4位で主に陽動と与ダメとアシストでトップだった(木主A+でA帯戦場) - 木主 (2021-10-14 01 52 04) 格闘倍率高いから上ってのは間違ってるね。代わりに2段目の出が遅くなって追撃下2回が安定しない。結局N下N下入れると格闘ダメージはmk2のが上になる。あと500帯でこのでかさと緩衝材とか何も付いてないってのはちょっとやそっとの差ではないと思うよ。厳しいって意味でね - 名無しさん (2021-10-14 01 18 58) 可能性検証に協力致す、改修強化分は含まずスクリプトにて防御補正は0で計算してます。AOS N+下→ビームガン1発→N = 10558 もしくは N+下→N+横 = 11459 魔窟 N+下→バルカン(1発100)→N+下 = 10412+100n - 名無しさん (2021-10-31 09 58 48) 因みにバズは、ジャイバズlv3で1884、RDⅡバズlv3で2238、ハイバズⅡで1912。AOSの下→下フルヒットは地上では入らない(筈)なので除外させてもらったよ。補正値で誤差は出ると思うけどコンボ火力では魔窟に引けは取らないんだぜ! - 枝主 (2021-10-31 10 00 41) 単純に格闘火力はガバルディβよりあるんだな。その他の武装が劣ってるのが欠点か。 - 名無しさん (2021-08-22 03 37 51) ガルベーは下格補正が90×2、格闘補正がエーオースより上だからそれほど差は出ないと思うぞ。あとメインがGバズかRD2バズという使えないバズ2種しか選べないのは本当にきつい。ザクバズ持てたらワンチャンあった。 - 名無しさん (2021-08-22 03 49 11) コンボ火力欲しい時はガルベーはシールドミサイル追加で手軽に2200ほど盛れるしねえ。 - 名無しさん (2021-08-22 09 41 03) バズ機体はもれなく全部のバズから選べるとかじゃないんだから、Gバズ自体の性能弄ってくれてもいいんちゃうって思うよね - 名無しさん (2021-09-22 08 08 16) ビームガンのよろけ値が30と大きいのでMALv2以降にも対応できるのというは強みになれないだろうか?足回り他の性能がギリギリ450に耐えられる程度なだけに諦めずにLv2も使ってやりたい気持ちがあるのだ - 名無しさん (2022-01-09 13 07 09) 格プロ5が手に入ったから4と一緒に突っ込んでみた。1 - 名無しさん (2021-06-30 23 25 22) ミス。汎用相手にも1コンで半分くらいは余裕で削れるようになったから、耐久盛るよりは開き直ってこっちのほうが使いやすいのかも。ただせめてスラ量がもう少し高ければストレス無く動けそうなんだけどね - 名無しさん (2021-06-30 23 26 44) 悔しいがやはり宇宙ではペズンドワに勝てん。こっちにもビーバズを貸してくれ - 名無しさん (2021-06-23 20 06 04) ペズンの強みは胸ビーな気がする。こっちは蓄積で強襲止めやすいって利点あるから。 - 名無しさん (2021-06-23 20 34 03) 宇宙行けるかと思ったが格闘がN下どっちも上下に弱いのが辛い、特に下に行かれると下格がほんと当てづらくなる。結局ペドワでええわとなった - 名無しさん (2021-06-05 10 23 26) 横から当てるんやで - 名無しさん (2021-06-15 18 26 12) 敵が密集してる所で下格ブンブン丸するともう気が狂う程気持ちええんじゃ。流石にレートじゃ余程スコア差がある時にしかやらないけど - 名無しさん (2021-06-03 13 21 59) うーん何周も何周もして結局400で一番つえーなとなってるわ。ステ見てるとデブの割に弱いんだが使うとこいつ以上に戦績出る400はいない(私見 - 名無しさん (2021-04-27 20 35 12) まぁ、レートは分からないけど勝率出てるなら合ってるんじゃないかな。スコアだけで強弱判断してるなら勘違いじゃないかってツッコミするところだけどね - 名無しさん (2021-04-27 21 09 52) S-やでレート上がり続けてるからエーオースは合ってんだろうな 散々全部使った末なので - 名無しさん (2021-04-27 23 28 28) ならいいんじゃない。結局何乗ろうが最終的に勝率が出てれば誰が何を言おうが知ったことじゃないしね。機会があれば運用論でも頼んます - 名無しさん (2021-04-28 00 24 34) 運用は普通だが、下が確定で入って基礎攻撃力とスピード高いの探すとこれしか無いんよ。ハイザックはサブが貧弱すぎるし遅い、VDでもまだ遅い、ジムⅢは下が確定しない、αはサブが取り回し悪い 紙装甲、スタダは瞬間火力低い…超個人的な相性ですね - 名無しさん (2021-04-28 04 41 35) この機体はコンボしてダメージ出す機体じゃない。クソ広い下格で敵を寝かせまくる機体。自分の成績気にせずに、枚数有利にすることを意識して戦ったらスコア順位は真ん中〜下位が多いけど勝率はブチ上がった。 - 名無しさん (2021-04-23 09 32 50) lv3でたまに遊んでるけど、流石にこのコストで噴射が無いのキツイな~。デカいわ上に小回りが利かないのが歯がゆい - 名無しさん (2021-04-04 19 49 47) この辺のコストから上はインフレ激しいからレベル1以外はほんとに遊ぶ用のオモチャでしかないな - 名無しさん (2021-04-16 06 52 43) こいつの弱点は主兵装な気がする - 名無しさん (2021-04-03 11 12 48) ビームガンの連射性能上げてくれたらカバーできるんだけどなぁ。OH20で0.7秒ぐらいならビームガンによる蓄積よろけも狙いやすくなるしちょうどいい気がする。 - 名無しさん (2021-04-05 19 45 49) いっそベヨネットビームガンを主射撃に調整して追加してほしいな。副兵装とはOH別枠で、即よろけの65OHあたりでバズに比べて威力控えめって感じでさ。バズ構えてるよりベヨネット一本の方が様になってて好きだしw - 名無しさん (2021-04-16 00 29 08) こいつの下格は敵が緊急回避して避けても避けた先でギリギリ当たる様な気がする ベイオネットの先端が長いのと下格モーションの時間が長いからかねな - 名無しさん (2021-03-14 23 00 43) でかい図体や特徴的な下格はあるけど、特別性能がいいわけでもないし丁寧な立ち回りが求められる感じだな。 - 名無しさん (2021-03-11 19 29 27) 丁寧な立ち回り。魔法の言葉すぎて何も言えねー。スラ盛ってチンパン格闘ブンブン丸でいいよ。 - 名無しさん (2021-03-14 06 32 42) 二段目を振るかキャンセルするかがわかり始めて面白くなってきた - 名無しさん (2021-03-15 20 14 37) 二段目キャンセルしてタックル誘ったりするの面白い。あとはバズが取り回し悪いから横格生当てをよく狙うな - 名無しさん (2021-03-15 21 52 04) いまさらで既出かもしれないですけど、ベイオネットのよろけ値って30%じゃないですかね?MAレベル2をバズ→ベイオネットで止められるし、演習場のゴッグもベイオネット7発で蓄積よろけとれたので - 名無しさん (2021-03-11 00 02 56) 演習で確認したところ仰る通りだった為修正。またお気づきの事ありましたら編集板までご一報頂けると早めに対応できるかと思います。 - canard (2021-04-04 00 09 22) まさかの想定を上回る結果。確かに足回りや火力は充分なんだけど耐久面がどうしても追いついてなくて辛かったんだけど、意外とそうでもないのか・・・? - 名無しさん (2021-02-27 17 30 29) 多分低ランクでサブアカ勢が初心者狩した結果だと思うぞ。高ランクだと圧倒的に弱いしなんなら敵で出会ったらボーナスだって喜ぶレベル - 名無しさん (2021-03-05 10 50 02) サブアカ勢だって、集計に影響するほどこいつに乗りまくって暴れたりしないだろ - 名無しさん (2021-03-05 18 46 16) 他に頼らず自分だけで蓄積よろけを取りたい - ビーム・ベイオネット付属ビーム・ガン (2021-02-26 17 15 11) データで見る割には全然450で見かけないし対面してもちょっと硬くなっただけで体感レベルで強いって思わないな。本当にデータはあってるの? - 名無しさん (2021-02-25 17 34 44) データを疑うよりも先に自分の見ている世界が狭いことに気付くべきだ。自分がいる戦場なんて膨大なデータのほんの一部だぞ? - 名無しさん (2021-02-25 20 49 41) なんの参考にもならないデータだからじゃない? - 名無しさん (2021-02-25 23 10 02) ランク別の成績載せないから勘違いする人が一定数いるしデータとしてはぶっちゃけ信憑性は高くない。運営が本腰でいれてるなら最初からランク対別データをのせてるしグフに関するコメント通りなら最初から別々で載せろってさんざん言われてる - 名無しさん (2021-03-05 10 52 56) この機体乗るならもうちょっと周りを気にして欲しい 敵陣で寝かせられるとリカバリー大変なんだわ - 名無しさん (2021-02-08 23 30 33) 火力も耐久も改善されて万々歳なんだけど、それよりも何よりも下格の判定発生を早くして欲しかった…特に機体正面方向。 - 名無しさん (2021-02-07 02 27 16) こいつのビームガンは何とかならんか。発射間隔をもう少し短くするだけでけん制になるのに。当ててるのにお構いなく突っ込んで来られると非常に困る。 - 名無しさん (2021-02-05 14 09 16) 漫画読んでて欲しくなってユーマカラーで乗ってるけど使って見て良く動くしタイマンでも勝ちやすくて楽しい。コレクションとしてLV2〜3も欲しくなる。 - 名無しさん (2021-02-01 23 13 56) 削除 - canard 450で試しに乗ってみたけどそこそこやれそうな感じ。目に見えて火力上がった - 名無しさん (2021-01-29 14 58 20) 450のレートによく現れる害悪機体。よろけ取り能力はバズくらいしか無いし、ビームガンも威力が低い。400ですら、居なくても良いレベルの性能。レートに出さないでもらいたい。 - 名無しさん (2021-02-23 21 41 01) 400の勝率そこそこよかったのか・・・ - 名無しさん (2021-01-28 22 46 02) エオスに限らんけどもうスラ量55組は全強化でいいんじゃないの? - 名無しさん (2021-01-28 20 03 57) スラ盛り勢としてはそれ嬉しいねぇ。 - 名無しさん (2021-03-14 06 33 57) 後は有効部位に緩衝材でもあればカチカチキャラとしては遊べそうだがな - 名無しさん (2021-01-28 19 07 13) 全体的な強化は嬉しいけど、500でのガンダム型ゴリラにはまだ遠いという。 - 名無しさん (2021-01-28 16 16 19) あいつ基準で考えたらダメでしょ、そもそも500なんて高レベル機体なんか出しても絶対勝てないんだから450で止めとけ。 - 名無しさん (2021-01-28 17 57 14) FFしない方が難しいんだから、強判定にしてもいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2021-01-28 18 06 10) それは流石に脳死で下振りすぎじゃない?乱戦ならN差し込むだけとかにすればいいだけだろ。 - 名無しさん (2021-01-28 18 58 41) 攻撃範囲の優位性があるし強格闘はやりすぎかなと思う。でも巨体のせいでのカットのされやすさを考えると格闘姿勢制御はあってもいいと思うわ。 - 名無しさん (2021-01-28 19 08 03) カスマでしか乗ってないけど扱いやすいけど脆いなぁって印象だったから今回の強化はめちゃくちゃ嬉しいし助かるよ - 名無しさん (2021-01-28 18 51 41) 上方修正やったぜ - 名無しさん (2021-01-28 14 48 30) 図体のせいで当たり判定がでかいし格闘を止められるのが多いから格闘姿勢制御が欲しいな。さすがに強格闘は壊れるからいらんけど。 - 名無しさん (2020-12-23 11 03 24) 地味にN格が足にヒットするから追撃のビームNまで合わせて脚部いたぶれるの良いな。問題は下格の癖が強すぎることとメインがGバズかRD2バズってことだな。 - 名無しさん (2020-12-23 01 48 11) エレガントな貴兄らはエオスにスラスターって盛りますか?それともスラ盛るほど前に出るべきではないんでしょうか?たしかにMAはありませんが - 名無しさん (2020-12-22 23 15 16) 前線構築として前に出るけど、盛るほど高速移動を使ってない。MAでもない限り、立ち回りでなんとでもなる。 - 名無しさん (2020-12-23 09 47 02) 前には出るが間合いが遠い間はビームで何とかなるからスラは盛ってない - 名無しさん (2020-12-23 12 25 24) 自分は1だけ積んでる。ダウンとってそのまま別の敵に格闘生当てしに行きたいから。 - 名無しさん (2020-12-23 18 31 16) 噴射2とスペースフレームで65。これが一番落ち着いた - 名無しさん (2021-01-25 07 01 11) ホントにこいつ説明通りに後退性能が良すぎて普通に歩くよりカサカサ動くから笑ってしまう。こういう尖った性能なバズ汎好きだから使ってるけど欲を言えばリクバズ強化あったらいいな。ペズドワも好きだし。 - 名無しさん (2020-12-13 18 37 32) RD2バズ強化したら350RD2が強くなるから無いな…残念だな… - 名無しさん (2020-12-13 19 06 38) 体力をくれねぇかなぁ・・・もっと・・・ - 名無しさん (2020-12-01 21 41 38) 本機はN格がすべてと言ってもいい。切り替えの早さとリーチで不意打ち、置き格、カッティング - 名無しさん (2020-11-21 08 04 24) 横格も侮り難しとあえて言いたい - 名無しさん (2020-11-21 12 09 34) コイツの存在価値はないとは言わんけど陸ゲルVDのサブが強化された以上バズの性能差を考えても使うメリットが無いと思う。機動戦で戦える高ゲル使ってくれた方がマシな位キャラパがもう環境には適してない - 名無しさん (2020-11-16 10 32 07) 対ハイゴッグには強いと思う… でもそんなことよりあまりにも脆すぎる - 名無しさん (2020-11-10 00 29 04) 初心者なりの考えなのですがビームガンを前作みたいにチャージできるようになったらいいと思うんですが他の皆さんはどう思いますか? - 名無しさん (2020-10-16 12 52 07) そもそも、格闘主体だからチャージ式ビームはうーんって感じはする。もう少し威力を上げて700くらいにしたら、ちょうど良いと思う。 - 名無しさん (2020-11-08 20 30 32) こいつ - 名無しさん (2020-10-14 17 10 51) バズーカさえまともならってとこたくさんある。リックバズは弾数そのままでいいからCTあげてほしい。 - 名無しさん (2020-10-14 17 12 22) 宇宙適性あるけど強制噴射ないのとメインが回転悪いバズだからあんまり活躍できない - 名無しさん (2020-10-06 14 03 39) もっとビーム使えよ。ダメージと仲間と併せた蓄積値でチームで役に立つぞ。 - 名無しさん (2020-10-06 14 31 46) N格がリーチ長い、下に突くから脚部に当たったりダウン追撃ができると優秀、これで強判定ならなぁ・・・ - 名無しさん (2020-09-20 11 18 23) 汎用の中でも固いはずなのに使ってみるとそう感じれない デカイのに脚部緩衝材もないから数値より柔らかい気がする…火力もインフレしてるし、こいつ使うならハイザックでいいわ - 名無しさん (2020-08-31 03 29 41) なんでハイザックで良いになるのかわかんないや、運用の仕方全然ちがくね?格闘リーチもマニュ割りのしやすさも全然違う気がするけど。あとハイザックって特殊カウンターだっけ? - 名無しさん (2020-08-31 16 48 48) この機体の特長でもあった格闘火力と硬さ ハイザックが出る前は格闘の威力、硬さでこいつを選ぶことあったけど、ハイザックはどっちも兼ね備えてるし。同じ中判定だし、スキルとか武器に大きい差もないし… リーチっていう利点はあるけど味方を巻き込む可能性のある横下格闘は巻込みの可能性もあってぶんぶんしていい事にもならないし… なので、EOSにある利点の火力硬さ特殊カウンターを取るとしても、この癖(格闘モーション、デカさ)があるからそれなら癖も少ないハイザックでいいやってなる。MA割はハイザックでもバズグレで出来なかないし。 - 名無しさん (2020-09-01 19 38 52) こいつ元々硬くなくね?耐実耐ビ12しかないよ?そもそも木主がこいつを壁汎用だと思い込んでたらそりゃハイザックで良いってなるだろうけどこいつは格闘リーチ活かした遊撃枠だと思うよ。fFするおそれはあるからぶんぶん出来ないのはその通りなので立ち回りには細心の注意がいるしぶんぶんしたい木主とは根本的に相性の悪い機体かもね。耐久と安定性を取るならハイザックでいい。でもバズグレ云々はちょっと違うかな。マニュ割りできるできないの話ではなくしやすさの話。バズグレとバズビどっちが蓄積取りやすいかは明白だからね。 - 名無しさん (2020-09-02 00 06 32) HP自体はもともと同コストでは2~3番目くらい(だった) 今でも400の中ではどちらかといえば上位のほうのはずだけど EOSはそもそも乗らない…というか自分には合わないと感じるのもあるけど、改めて使ってみてパワー不足な感じがしたんだよ 遊撃枠ね…このデカさで?という気がするが。マニュ貫についてはその通りだしそれはわかってる。ただハイザックでも出来ないことはないよね。とだけ言いたかった もしハイザックでマニュ貫できなかったら別枠の機体って考えてはいたんだが。 - 木主 (2020-09-02 23 08 55) 硬さってのはHPだけで見るものじゃないよ。耐性値や機動性にヒットボックス、保有スキル等総合的に見て考えないと。そもそも自分で言ってるじゃん、硬く感じれないって。こいつはデカイのに射撃に弱い耐性値してるから案外脆いんだよ。火力に関しては今でも申し分無いよ。ただハイザックのように扱いやすいものでもないし乗り慣れてない木主にはパワー不足に感じるのは当然。思ったけど癖の無さとか考えるならジムカスやジースタとかの連邦系のが向いてるんじゃない? - 名無しさん (2020-09-03 03 40 55) 陸でよく見かけるクソチャイナイキリクズ - 名無しさん (2020-08-26 18 52 52) ロクなやつが乗っていない。ガキかきちがいばかりの印象。 - 名無しさん (2020-08-26 18 57 48) ちょっとテコ入れ欲しいけど産廃ってほどでもない ビームの発射間隔短くして回避2ぐらいあれば使う人増えそう 格闘範囲が広いからバズ最速Nで回避されそこから下打つとほぼ確実に格闘が当たり追撃Nが入る脳死で格闘降れば回避を狩りできるからいいと思うんだけど - 名無しさん (2020-08-23 02 15 14) 最速じゃないや バズから切り替え終わったら適当ブッパで回避吐いてくれて下で寝かす - 名無しさん (2020-08-23 02 16 28) 使ってて思ったのは何故N格で地面を突き刺すのだ…これ普通に真っ直ぐ槍でも良かったんじゃね…? - 名無しさん (2020-08-08 14 56 56) それだと寝てる細身機体に追撃入んないぞ - 名無しさん (2020-08-08 15 01 34) ビームガンの発射間隔1秒は今の環境だと長く感じるな。もう少し早く打てるようにしてほしい - 名無しさん (2020-07-23 17 45 35) 最初期はともかく1年前からもう遅く感じてる。0.5でよろけ値調整すれば今の環境に合う - 名無しさん (2020-07-23 17 47 46) バズ下って確定しないですよね?する? - 名無しさん (2020-07-23 14 17 37) 1段目当てられる距離で最速なら確定しますよ - 名無しさん (2020-07-23 16 59 54) ありがとう❗ - 木主 (2020-07-23 17 23 27) 布付きおくれ - 名無しさん (2020-07-21 11 15 29) 布付き槍でEXAM擬きになるんだな。 - 名無しさん (2020-08-31 14 12 06) この子のメインはジャイバズしかないと思うな。リックバズ使うメリットある? - 名無しさん (2020-06-19 20 33 34) 弾速早めで予測射撃技術があまりいらない、だから近距離で睨み合っている時に先手を狙いやすい、単純にワンコンボ火力が上がる - 名無しさん (2020-06-20 03 05 32) そこは弾速があるぐらいじゃないかね。ワンコンボ火力上がったって、長い間隔と弾持ち悪さで総合火力は落ちるわけだし。メリットでもありデメリットでもある部分 - 名無しさん (2020-07-02 16 54 22) 運用を一撃離脱戦法にするなら陸バズかな汎用的な運用をするならジャイバス一択だけどコイツでする運用では無いでしょうよ基本は格闘メインの一撃離脱戦法だけど場面に合わせて汎用的にも動けるのが強みなんだら近接による火力突破力を重視して然るべきでしょう - 名無しさん (2020-07-08 18 57 27) ビーム・ガンのエイム次第じゃないか?調子いいときだと狙ってよろけを取れるから間を持たせるには十分な性能してると思う。 - 名無しさん (2020-07-21 12 01 30) 弾速速いから当てやすい - 名無しさん (2020-06-25 21 32 19) 中判定でいいから格闘姿勢制御が欲しくなる。 - 名無しさん (2020-06-19 18 49 44) 中判定なんだが、、 - 名無しさん (2020-08-04 00 45 26) 他機体と比べると明らかにステータスクソ弱い。噴射か回避2、最低でも脚部1あっていいくらいで明らかに下位クラス - 名無しさん (2020-06-19 06 01 55) そのくらいでどうにかなるなら下位でもなんでもないな。言ってることと挙げてる例が釣り合ってない - 名無しさん (2020-06-19 07 57 28) 噴射か回避2が強みにならないって事言ってるんだと思うけどそうだとしたら低PSすぎる - 名無しさん (2020-06-19 10 19 39) どのコスト帯のことを言ってるのか知らんけど、400でこいつが弱いって言ってるなら君も相当低PSだと思うよ - 名無しさん (2020-06-19 11 33 51) ジャイバズ→弱武器、低アーマーデブ、回避1、中判定、よろけまで4秒4発かかるサブ。反論したいなら400勢で上位に届くだけの根拠お願い - 名無しさん (2020-06-19 12 43 57) 400上位となるとBD3、ペイル、ハイザクくらいか? こいつらに対するアドバンとなると広い格闘範囲と格闘追撃可能距離、点格闘による集団戦に置ける格闘追撃のしやすさか。20機近くいる400汎用で上から4~6番目位の強さなら十分上位じゃないか? - 名無しさん (2020-06-19 13 55 05) 正直脚部緩衝材くらいは頂きたいところだな…かなりデブいのに耐久並なのは不安要素。あと格闘範囲広いのは味方込みの乱戦になるとそれが仇になって下格振れないシチュ激増するから単純にメリットとは思えないのよね。差し引きトントンてとこかなと思う。 - 名無しさん (2020-06-30 16 19 05) 脚の太さならハイザクとトントンだし、コイツに脚部つけたら他にも欲しがる機体は多く居そう - 名無しさん (2020-07-02 17 01 05) あと格闘は強い方だし、アーマーは並(ゲルググ程では無いがデブなのは認める)、400以下で副兵装でよろけ取れる奴は希少。 - 名無しさん (2020-06-19 14 00 06) リーチが優秀な格闘モーションに中距離からそこそこのダメージが出せるサブ持ちっていう時点で400なら居場所あるだろ。そこまで400ってインフレしてないぞ。弱み挙げたからって環境で比較出来ないなら意味ないからね - 名無しさん (2020-06-19 21 54 57) メインとサブでMA抜ける。格闘火力とその範囲。 - 名無しさん (2020-06-30 15 58 41) 根拠お願いとかいっといて、複数意見着いたらだんまりとかやばいな。結局最後まで論破出来るだけの頭がないなら書き込みするなよ - 名無しさん (2020-07-02 17 41 44) その中なら噴射が欲しいな、足回りが素晴らしいからそこに更に噴射で快適さを強化したい - 名無しさん (2020-07-03 19 28 44) サブを必ず1発だけ外す前提なのは何故なのか。 - 名無しさん (2020-07-23 19 15 05) こいつそんなに弱いか?ぶっちゃけPSが低いだけだろ! - 名無しさん (2020-06-20 22 33 05) おまいら、バズどっち持ってる?素ジャイバズ使ってんだけど最近ジャイバズ2の方きになっててさ。意見お聞きしてぇ - 名無しさん (2020-06-12 10 55 03) 同じように最初はジャイバズ使ってて、後にRDバズに変えた人間だけど個人的にはRDバズ。まずCTが比較する際に大きなポイントだと思うけど、元々ジャイバズも7秒台で長い部類でRDバズは更に長いわけだが、元々CT長いジャイバズが更に長くなったところで今更。っていうのが個人的な感想で、そう思う理由としては1番大きいのが弾速の速さ。これも個人差あるかもだけどジャイバズの低弾速と違ってかなり速い(おそらくハイバズより速い)から距離が離れていても当てやすい。結果バズ格距離が延びるし、Nのリーチも相まって更に延びる。次が威力の大きさなんだけどジャイバズと比較して勿論高いし、RDバズの威力は400コスト前後で見ても汎用の武装(特にメイン)としてはなかなかないから与ダメ出しやすい。で弾数の少なさに関しては6が4になったところで元々6も少ないのとタクティカルリロードである程度調整が効くのと弾速の速さからくる命中率の高さで補えると思うし、CT含め回転の悪さは驚異的なリーチのNで誤魔化せるかなと。ざっと挙げるとこんな感じだけどとりあえずジャイバズの命中率は中遠含め低めな人とかはRDバズ使ってみてもいいと思う - 名無しさん (2020-06-15 13 27 16) やべぇめっちゃ長くなったすまん - 名無しさん (2020-06-15 13 28 12) 生当てのしやすさで低回転をリカバリーしやすいのは確かにあるけどバズ格の確定距離自体は弾速(=着弾まで)が遅いほうが長くなるんじゃないか。まぁEOSの場合下1段目の距離が極端に短いから気にする必要ないかもしれんが - 名無しさん (2020-06-15 13 39 22) なるほど確かにね。俺が言いたかったのは弾速が遅いジャイバズだと距離が離れるとなかなか当たらんから、結果当たるRDが延びる〜みたいな。命中率に差が出ないならジャイバズのほうが距離長いだろうね - 赤枝 (2020-06-15 16 05 12) 緊急回避2欲しい脆さ - 名無しさん (2020-06-09 19 15 14) 宇宙だとNで餅つきしやすく、下格闘でFFしにくいから結構快適 - 名無しさん (2020-06-09 12 32 36) 味方を壮絶にFF格闘巻き込む代名詞みたいな機体。そんなに味方こかして利敵行為をしたいんか? - 名無しさん (2020-06-07 10 09 37) エーオース自身がよろけ取ってて味方汎用が他の動いてる機体止めずに便乗格闘狙いで巻き込まれたら自業自得だけどな - 名無しさん (2020-06-07 12 51 22) エーオース自体は中判定だから、どっちかというと味方が知らずに突っ込んでくることが多い - 名無しさん (2020-06-07 13 58 45) うん、ハイエナ格闘にFFしちゃうのはホント多い。せめてこっちの格闘に合わせた追撃にしてほしい。 - 名無しさん (2020-06-07 14 33 52) コロニー内部でこいつが味方に3機いた時信じられない程の地獄だった。 - 名無しさん (2020-06-04 17 26 40) 想像して笑ってしまった、、、。確かに地獄だわ。 - 名無しさん (2020-06-19 05 22 34) 横格闘が宇宙だとかなり当てやすくて良い、ただ距離によってはそこから下が入らないのが残念 - 名無しさん (2020-05-16 05 32 48) 近、中のスロットの数値が丁度いいので、耐格闘装甲をガン積みして遊んでる。なかなか頑丈で楽しいからカスマとかで試してみてほしい - 名無しさん (2020-05-11 21 45 27) 本体性能はかなり良いけどジャイバズに足を引っ張られてる感じ。お願いだから布巻いて♥ - 名無しさん (2020-04-19 14 53 32) ほらRDⅡ用Gバズ〔布付き〕だ。弾数は3だが威力が2000で発射間隔はジャイバズ並みに短縮されているぞ。 - 名無しさん (2020-05-11 20 43 17) 副兵装にちょうど良いい感じ。ありがとー。 - 名無しさん (2020-05-11 21 37 30) ギャンの系譜だし格闘強でも良い気がするけどこの範囲で強判定は強過ぎると判断されたんかな? - 名無しさん (2020-04-16 13 31 31) 「汎用」でこの格闘範囲だから中にされたんじゃね?アッグガイは強だし - 名無しさん (2020-04-28 21 40 13) エーオースが強襲だったなら格闘は強判定になるだろうからギャンが完全にいらない子になっちゃうんじゃないかな。だからといって強襲機で中判定にすると逆にエーオース(強襲)が死んじゃうしね。まぁ無難な調整だと思う。 最近の調整でギャンはできる子になったようだけど。 - 名無しさん (2020-05-20 14 09 26) 判定の話で強襲に鞍替えということじゃないだろ - 名無しさん (2020-06-19 05 26 03) 強いんだけどガタイの大きさのわりにスキルが足りない感じ。 - 名無しさん (2020-04-15 19 45 41) MA欲しいのう - 名無しさん (2020-04-14 00 33 02) 格闘姿勢制御が欲しいな - 名無しさん (2020-04-14 00 48 17) あの振りで強格闘だと凶悪だからこいつがちょうどいいな。 - 名無しさん (2020-04-19 18 50 03) ジムカスが400白兵戦最強と思ってたが、久々に乗ると強いな。格闘補正がここまで優秀なイメージなかったわ - 名無しさん (2020-04-10 22 47 23) 久々に使ってみたけど大きさの割に結構柔らかいのな。繊細に立ち回らんといかんなぁ - 名無しさん (2020-03-27 14 59 48) 地形が平面かつ狭い北極だと結構スコア伸ばしやすい印象。ビームガンは威力低いけど400汎用の中では飛行MS落とし性能も高めな感じ - 名無しさん (2020-03-20 00 04 04) こいつの天国は宇宙やな、強制噴射はないけど素のスピードが高いから適性相まって捕まらないわ - 名無しさん (2020-03-11 14 43 52) 脚部ぐらいは付けて欲しい時代にはなってきた。まぁガルバルディαより小さいだけマシ - 名無しさん (2020-03-05 01 30 07) あいつそんなでかいんか・・・ - 名無しさん (2020-03-14 14 42 23) ジャイバズが弱いだけで本体普通に強いな - 名無しさん (2020-03-04 13 53 05) 慣れてくると下格一段目キャンセルが咄嗟のカット回避やFF回避、さっさと寝かして次行きたい時とかに便利。N横のリーチのお陰で生当てもやりやすいしSAも簡単に抜けて使いやすいわ - 名無しさん (2020-02-29 17 58 18) 曲がり角でブースト格闘してくる奴にも格闘範囲のおかげで先手撮れるのいいよね。あとバズ→ビームでマニューバ剥がせるのもよし。 - 名無しさん (2020-03-01 11 04 32) 前作みたいにビームチャージしたいなぁ。 - 名無しさん (2020-02-27 13 01 34) バズがなくなるが、よろしいか? - 名無しさん (2020-02-29 17 23 13) コイツとジムカスは前作から大幅弱体化されたな。あと、アクザク指揮はもっと - 名無しさん (2020-03-26 10 23 00) こいつを使うときは不意討ち異次元下格闘で敵を寝かして気持ち良くなりたい時だな。それ以外じゃ正直キツいっす - 名無しさん (2020-02-26 16 58 25) ビームの威力がものすごい低いのが気になるゾ、あとジャイバズはやっぱ弱いぞ - 名無しさん (2020-02-24 22 00 55) バランス的にビーム威力はこれくらいでちょうどいいかと思う。割と使い勝手良いし - 名無しさん (2020-03-21 02 25 33) 試合には何故か負け、与ダメ出てる気がしないがいつも項目トップになりやすい機体。後、横格範囲が凄い広いから2機まとめて攻撃とか出来る。 - 名無しさん (2020-02-19 07 37 21) この記載って2段格闘の2ヒット目は合計威力が表示されるのを勘違いしてないか?これだと2段目が1段目に比べて高威力みたいになっている。 下格の2段目のダメージを与えるには敵機に 下格1段目を命中 させておく必要がある。つまり、敵機に下格2段目だけを当てたとしても1段目のダメージとして計算される。 - 名無しさん (2020-02-11 23 06 38) 削除おk - 名無しさん (2020-02-16 17 34 31) そろそろ強化が来る予感。脚部緩衝1は付くとして、HPアップと何が来るだろうか。できればマニュほしいけどなぁ・・・ - 名無しさん (2020-02-11 01 18 46) そんな予感全くしないんだが・・ - 名無しさん (2020-02-16 17 03 02) せめて下格FFするなら敵も巻き込んでくれ。こっちの位置取りも悪いの分かるけどさあ - 名無しさん (2020-01-30 16 03 34) 宇宙でまあ強い.上の下から中くらいはあると思う. - 名無しさん (2020-01-24 21 47 57) ドルブでよろけハメしてたらこいつの下格で3連FFされてオバヒ状態で前線に放り出されて殺されたんだが - 名無しさん (2020-01-23 17 25 04) ドルブなんて乗る奴が悪いわな - 名無しさん (2020-01-24 09 07 35) FFする方が悪いと思うが…。 それはそれとして木主のは愚痴板案件。 - 名無しさん (2020-01-24 10 46 38) よっぽどドルブが嫌いだったのだろう… - 名無しさん (2020-01-25 15 08 35) 大きく振り回す割に威力が…なんの意味もない! - 名無しさん (2020-01-21 11 04 05) 廃墟だと味方に当たりそうで思うように下格出せない…状況によっては味方ごと薙ぎ払ってもいいものか…? - 名無しさん (2020-01-06 19 00 09) ダウンさせたら味方が死ぬとか瀕死になるとかじゃないなら振るのが吉、こいつの場合は下振ること怖れすぎちゃいかん。あとサッカー向きじゃない、1 1や対複数がええな。みんなと一緒に行動することだけ考えるなら他の機体のが邪魔にならんよ、先陣をきろう - 名無しさん (2020-01-10 04 31 36) ランクマにN格を使いこなす猛者がいてな…。いかに格闘対面に持っていけるかだな - 名無しさん (2020-01-04 00 16 16) コイツ良く使ってるんだけど、味方が他にコイツ使ってる時って、間合いわかってるつもりでも下格のFF食らっちゃうな、え!?ってなるやっぱラグもあって見た目より長いわ。 - 名無しさん (2019-12-26 06 58 57) 個人的にミックスアップでめっちゃ使える機体。俺はミックスアップ用の機体にしてる。 - 名無しさん (2019-12-23 13 13 05) 無料で来てくれたんだけど、やっぱりジャイバズ安定かな?皆さんどっち派です? - 名無しさん (2019-12-14 17 03 34) 武装欄のとこにも書いてあるけど、タイマン重視でもない限りジャイバズが安定する - 名無しさん (2019-12-14 17 17 25) ↓×2 俺はジャイバス派 - 名無しさん (2019-12-23 13 15 51) すまん↓×2いらんかった。 - 名無しさん (2019-12-23 13 16 59) リーチの長いN横と下格が噛み合ってないんだよな。せっかくの面白みが消えてる。グンと踏み込んでからモーション始まるとか下格1段目がもう少しN横の範囲に追いついてほしい。もしくは下格の補正とか火力を上げるでもいいけど。 - 名無しさん (2019-12-08 06 46 21) これ当たったから使ってみたけど脚部柔らかすぎない?もしかしてみんな脚部lv3とか積んでるの...? - 名無しさん (2019-12-06 08 50 09) てか防御面ナハト並やん... - 名無しさん (2019-12-06 08 53 41) 素のHPは1000しか差が無いし、防御力に関しては射撃は同程度だけど格闘防御はナハトの方が上だったりするのよね。というかナハトが格闘装甲優遇されててコスト帯以上ってだけなんだけどさ - 名無しさん (2019-12-12 03 11 05) ジオン機体で脚部3付けないのは自殺行為だぞ。特にコイツなんてん狙わなくても脚に当たるぐらいなのにゲル系みたいに脚部緩衝すらない。 - 名無しさん (2019-12-08 21 24 13) こいつのビーム火力もう少し上げてあげてもええんちゃうかwさすがにダメージ低すぎるだろw - 名無しさん (2019-12-05 21 55 40) 初めて使ったけど下格闘の範囲やばすぎてチャットが俺の申し訳ない!で埋め尽くされたぞ・・・ - 名無しさん (2019-12-03 23 28 28) 範囲もだけどそれより出が遅い方が気になった。少なくとも自分はそのせいで思ってたタイミングとずれやすいのもFFしやすい原因になってる。 - 名無しさん (2019-12-03 23 38 39) 近距離で一段目の振り上げてる部分なら他の普通の下格闘と同じくらいの発生じゃない? 正直下格の出が遅いって感じたことは無い・・・範囲ギリギリで2段目だけ当てようとしてるってなら話は別だろうけど - 名無しさん (2019-12-04 13 43 32) 二段目の話。あれがワンテンポ遅れて出るせいでタイミングが計りづらい。割ととっさのカットを下格でするから特に。 - 名無しさん (2019-12-04 13 51 25) 450廃墟で始めて乗って見たけどなんだこいつの下格リーチやべえ。範囲凄いって聞いてるけどまさかここでぶっぱしても当たらんやろ→ガシャーンでぶっ倒れる敵ってのを3回は経験した。下二段目の範囲はさすがだけどリーチも異次元すぎるだろ。 - 名無しさん (2019-12-02 20 56 08) ここで褒めすぎたせいか使い手が増え対策されたのか少し活躍しづらくなったw - 名無しさん (2019-11-18 13 41 30) 機体ランクあるとしたら中堅いってたら良い方じゃね。攻撃面は色々あるもののゲルググの次にはヒットボックスがデカい - 名無しさん (2019-12-03 01 29 08) それはある。けどまだまだNを生当てしていけば全然活躍できる - 名無しさん (2019-12-16 20 26 42) 引いたときはキワモノかな?と結構負けてる状況でも強引に攻めたりすると逆転できたりする機体。 - 名無しさん (2019-11-17 12 33 56) ガルバルディみたいなかんじやな、 - 名無しさん (2019-11-13 21 54 36) 全然違うだろ - 名無しさん (2019-11-15 22 14 03) どうして中判定なんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお - 名無しさん (2019-11-13 21 17 14) こいつで強判定なら強すぎるからそらそうやろ・・ - 名無しさん (2019-11-16 03 57 46) 強判定を汎用に寄越せってのがおこがましいよな。 - 名無しさん (2019-11-27 08 22 10) 取り回しの悪い兵装しかないから素イフ相手だと詰むな - 名無しさん (2019-11-10 15 54 23) 自分の腕を武装のせいにしていくスタイル。 - 名無しさん (2019-11-13 19 26 50) とりあえず煽っていくスタイル。 - 名無しさん (2019-11-15 13 13 23) 事実やん。 - 名無しさん (2019-11-23 21 35 12) 全くそんなことはない - 名無しさん (2019-11-15 22 12 33) 素イフ相手に詰むのは兵装じゃなくて体がデカイからじゃないの? - 名無しさん (2019-12-08 20 49 41) 強いかは置いといて、lv1の機体で衝撃装甲3,4積みが楽しい。カッチカチやぞ! - 名無しさん (2019-11-09 08 10 53) 10連でwwwww機体と槍のlv2、3揃えたったwwwww 俺は450、500でこいつを生かしてやれるのか…400でギリギリ活躍できる性能というイメージなんだが - 名無しさん (2019-11-08 07 48 58) 無制限はきついけどそれ以外なら別に。結局は格闘が優秀なバズ汎ってだけだからやれんことはない、強判定持ちも汎用枠は500まで代わり映えしないし。 - 名無しさん (2019-11-09 04 04 35) 4、5体の敵を纏めてダウンさせた時がたまらない - 名無しさん (2019-11-07 02 18 30) 2段目で回避を狩れるのもたまらん - 名無しさん (2019-11-07 19 26 11) 廃墟で意外と輝いてるわ。このリーチの格闘振り回されたら逃げ場がない - 名無しさん (2019-11-01 20 47 06) 味方も巻き込むってのがネック - 名無しさん (2019-11-03 16 58 16) 旋回がクソ過ぎてフィルモ付けたわ - 名無しさん (2019-11-01 11 03 18) 横格振ればフィルモいらんやんけ - 名無しさん (2019-11-08 00 06 54) 横格至近距離でスカるやんけ - 名無しさん (2019-11-10 16 09 55) それは間合い取れよとしか言えない、密着で当たらない分リーチ長いんだから密着しないように動けば解決やん - 名無しさん (2019-11-16 21 20 15) 物干し竿には物干し竿なりの振り回し方ってやつがあるのさ・・・どこぞのマジカルリンゴアメみたいに・・・・・・。 - 名無しさん (2019-12-16 22 39 34) 400で与ダメ10万出て鼻水も出たわ。優秀な子! - 名無しさん (2019-10-30 11 41 51) 地上でも宇宙でも与ダメ1位取れる優秀。中判定でも間合いさえしっかりしてれば生当てしやすい - 名無しさん (2019-10-28 00 11 02) あらゆるところが劣化ステイメンに見えるな。無駄にデカくよろけに必要なビームが一発多かったりとか… - 名無しさん (2019-10-29 04 02 29) そりゃ400スタートと550スタートじゃそうなるでしょ - 名無しさん (2019-10-29 04 17 48) エオスで無制限行ってるんでしょ - 名無しさん (2019-10-29 19 22 24) エーオースで無制限行ってると勝手に勘違いしてわけわからんコメしてるってパターンだなこれは - 名無しさん (2019-10-30 04 57 41) じゃあなんでいきなり劣化ステイメンなんて言い出したの? - 名無しさん (2019-10-30 07 31 08) 質問の答えに質問しててワロタ - 名無しさん (2019-10-31 17 00 09) 下木と付け間違えた・・・ - 名無しさん (2019-11-01 20 49 28) いやさ、付け間違えで絡んだならもう一言何か言いなよ。横からだけど、すまんくらいの軽い謝罪はあってしかるべきだろ - 名無しさん (2019-11-01 22 50 10) これを持っていないのでお聞きしたいのですが、レーティング無制限でLv3を出してくる人をたまに見かけるんですが、ステイメンやGPとやり合えますか? - 名無しさん (2019-10-27 07 10 24) 450を引いた。なんかキツそうだけど実際はどうなのだろ? - 名無しさん (2019-10-25 09 31 45) 墜落と山岳はやれる。他のマップだと撃ち合い弱すぎてつらい - 名無しさん (2019-10-25 11 52 24) 格闘兵装の2段目を〜のとこまだ残ってんのね - 名無しさん (2019-10-25 01 09 50) 山岳無制限でジャイバズ中判定のコイツを見かけると爆笑してしまう - 名無しさん (2019-10-21 00 54 08) 笑うなよ。兵が見ているw - 名無しさん (2019-10-21 07 58 56) この見た目で判定中は草 - 名無しさん (2019-10-19 17 30 06) 判定強をそんなポンポンくれると思うなよ。コスト差関係なく格闘負けしなくなる超強力スキルやぞ - 名無しさん (2019-10-21 11 03 04) ゲルググ君のロケラン借りるか修行して強判定になれば理想のバズ汎になってくれるんだけどな 現時点で環境機ではないけど弱くはない立ち位置だから強化こんやろなー - 名無しさん (2019-10-19 12 02 22) なんだかんだ地上宇宙ともに400コスなら問題なくバズ汎として戦えるからね…強いとも弱いとも言い切れない - 名無しさん (2019-10-25 01 14 12) いい機体ではあるんだよ、ただなんだろね、少しづつおしいんだよな。 - 名無しさん (2019-10-25 03 26 40) ドルブ止めるならこいつやで。バズとビームガン当てればよろけとれるよ。あと状況にもよるけど下格で強引にも止められる。 - 名無しさん (2019-10-18 08 11 35) 半額10連でLV1が出た、いやぁ使いやすい…ただし下格気を付けなきゃ味方もろとも寝かしちゃうから練習しないとヤバいねこれ。 - 名無しさん (2019-10-17 18 29 23) この子欲しいんだけどまだリサチケ堕ちもしてなかったっけ? - 名無しさん (2019-10-17 11 31 19) 最近は、カスタムで仲間内から与ダメトップばっかり取るな。注意は仲間が周りにいる場合は下格は使わない。横格も範囲広いから気を付けるぐらいか。普通に戦ってるだけで与ダメトップは取れる。 - 名無しさん (2019-10-15 22 30 53) 最近無制限に繁殖し始めてるが流石にキツイぞ…500ならまあ使える性能ではあるが、550とやり合うのはキツイ。それでも乗るなら耐格闘盛りの耐久型で基本強襲狙いを強く勧める - 名無しさん (2019-10-13 09 36 21) 550でもGP01ならOK?・ステイメンそろえたとしても、使い手に寄るしな・・・あのステイメンの機動性で前でないで味方斬られてからバズとか、HP低いで前でると直ぐ落ちるで><もいるし - 名無しさん (2019-10-16 12 40 13) ビームガンの性能は素晴らしい。他のビームガン持ちもこれくらいの性能だったら良かったのにってくらい - 名無しさん (2019-10-13 06 44 57) 格闘判定中だっけ?無制限で試作二号機と格闘振り合ったとき一回も勝てなかった - 名無しさん (2019-10-12 18 13 15) 判定中よ。 だからGP02みたいな強襲やガンダムみたいな強判定持ちには勝てない - 名無しさん (2019-10-12 18 18 28) 機体Lv3の強化リストです - 名無しさん (2019-10-11 01 20 25) 360シールド構造強化Lv1 720フレーム補強Lv1 1090複合型拡張パーツスロットLv1 1820AD-PA Lv1 - 名無しさん (2019-10-11 01 22 26) 反映しました。情報提供ありがとうございます - canard (2019-10-12 18 54 05) LV3当たったんですけど当たりですかハズレですか? - 名無しさん (2019-10-10 19 01 54) ジャイバズってのがなんとも歯痒いよね - 名無しさん (2019-10-10 19 42 19) 下格の倍率がハイゴックレベルになっててワロタ - 名無しさん (2019-10-06 06 46 09) ハイゴックとほぼ同じじゃん、ハイゴック使ったことないの? - 名無しさん (2019-10-06 10 22 57) ハイゴの下格は130%×2ヒットの260%だからハイゴ程じゃなくね? - 名無しさん (2019-10-18 18 53 51) ギャンエーオース弱いなーそれも表記と実際はちがくね?っと調べたらwikini - 名無しさん (2019-10-06 03 52 13) ミス、に載ってない項目があったから追加しておいたぞ。 - 名無しさん (2019-10-06 03 52 53) 改竄したの君か?もとに戻しといてくれ。こんな数値出ないから。 - 名無しさん (2019-10-06 05 06 49) 出るぞ、格闘補正49でフリーモードでガンダム相手にN格が2000ぐらいで下格が2000と4000、割ってみると240%。 - 名無しさん (2019-10-06 10 20 40) 与ダメ計算式でも同様なダメージ出だぞ。むしろどうしたら180%になるんねん1段目と2段目ダメージ違うじゃんハイゴックもそうだけど。 - 名無しさん (2019-10-06 10 25 15) 良く見なくて1段目で計算したとおもうわ。 - 名無しさん (2019-10-06 10 27 19) 連撃は攻撃間隔が短いとダメージが加算される仕様なんやが・・・実際に出てるのは2000に更に2000足したから4000になったってだけだよ・・・ - 名無しさん (2019-10-06 17 16 33) ちゃんと検証するんだったらトレモで下格2段目だけ当ててみれば良い。1段目のときと同じダメージ出るよ - 名無しさん (2019-10-06 17 25 31) 意味わからないんだが、連撃補正のこと言ってるの?ガンダム400コストに対して下格2連撃(1700+3400)の数値が出てるよ、その4000ってどの数値? - 名無しさん (2019-10-06 18 35 32) どこのその仕様載ってる? - 名無しさん (2019-10-06 18 36 40) 結構前のアプデの時、瞬間的に連続ヒットしたダメージは数値が合算されて表示されるようになったんですよ。例を挙げるとショットガンは複数の弾が出るのだけどぶち当てたら昔は一発のダメ(一番最後に当たった一発)しかダメージが表示されなかったんだけども今は瞬間的な合計値が表示される。n×威力とか詰まるところ上の枝にもあるが、下格2段が合算されて表示されていたのですよ。また検証の際に下格の後半の薙ぎ払い部分だけあててみな。そうすれば数値で理解できるから。ともかく悪意のある改ざんでなくて安心したよ。 - 名無しさん (2019-10-06 19 34 37) 勘違いからだけどwikiを追加してくれようとしたみたいだね。お礼は言わせていただく。あんまきにするな! - 名無しさん (2019-10-06 19 55 12) 画面に表示されてるダメージが合算で出るようになっただけで、実際のダメージは80%→80%なのよね。ショットガン用に合算表記実装された感じだったけど、2段格闘にも適用されちゃってるせいで勘違い出ちゃうわね - 名無しさん (2019-10-07 11 26 25) いや、体力からダメージを引いて計算の方が理解しやすかったわ、そうだったんだ、なら知ってるなら説明に書いてほしいわ。初心者はそんなこと知らんだろう。 - 名無しさん (2019-10-07 19 52 34) 山岳で格闘ブンブンして脳溶かしてたら横格の根元判定無いのを忘れて爆散した・・・ - 名無しさん (2019-10-03 13 48 34) アクトリサ落ち前は400戦使用率5位とかだったけどBD3アクトが弱体されたしまたエーオース使い増えたりする? - 名無しさん (2019-10-02 13 32 34) 今まともに自分が使えるのがこいつだけ他のバズ汎より上手く使える - 名無しさん (2019-10-03 23 10 30) 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-10-01 12 16 37) 味方が倒した敵をN格でツンツンするのが楽しい機体 - 名無しさん (2019-09-29 23 18 29) 今朝、たまたまコンテナからこいつのLV3(コスト500)が出てきた!ので、嬉しくって書き込み。…無制限で使ってもOK?つーか、今レートもクイックも500コストがない…orz - 名無しさん (2019-09-28 14 29 19) アクトほどではないが脚のヌルヌル感がいいね。 - 名無しさん (2019-09-27 10 03 15) 蓄積のバズビー、最高水準のスラスピ、中判定、耐爆機構…これ実質ステイメンなのでは???? - 名無しさん (2019-09-27 06 48 16) 装填の遅いバズ、不安定な2段下格。特に下格の性能がステイメンに敵わないよ - 名無しさん (2019-09-27 17 48 44) どうしても味方に攻撃が当たるからな、それが理由で負けちゃうこともあるし、 - 名無しさん (2019-09-25 15 04 56) 良機体だけど難しい、巨体でヘイト高めなのとFF気にして下振り抜けないシチュエーションが多くて動き辛い気がするな。ドルブをバズビーで止めれるのはなかなか優秀。こいつのバズ下って最速なら確定だっけ? - 名無しさん (2019-09-22 15 58 53) 確定ですよー - 名無しさん (2019-09-23 15 42 35) あんまり意味は無いけど前作みたいに3連撃したいなぁ - 名無しさん (2019-09-22 10 21 48) ガチャで出てきたんだけど、くっそ良い機体だなw今度40の環境ある程度は変わるだろうけど、より一層こいつで活躍できそうでワクワクしてる。早くフルハンしなきゃ - 名無しさん (2019-09-20 03 50 29) 皆さんバズはどちらを使ってます?最近手に入れてどっちも強みがあるんで悩んでます - 名無しさん (2019-09-14 08 15 18) バズからの格闘距離長いからたくさんバズ格できるジャイバズ使ってるツバイバズ威力高いと言ってもそんな射撃補正高くないから - 名無しさん (2019-10-03 23 12 50) ペズドワと組むと1発よろけビームと誤認してくれそうで良いかもしれない。 - 名無しさん (2019-09-09 03 40 28) 下格の動作が全体的に早くなってくれればな。遅いしあんまり火力でないしで見かけ倒しって感じ。 - 名無しさん (2019-09-07 05 26 35) そもそも2ヒットってのがダメージ安定しないからね - 名無しさん (2019-09-07 12 09 10) そこそこには戦える性能だと思うんですけど、格闘判定中なのが意外。リーチが長いからといって安易に降ると負けてカウンターもらう。意外とシビアな格闘判断が要求されますね - 名無しさん (2019-09-01 16 23 49) 資源衛生でのコイツ結構好き、地上よりもビーム多用するし武装全部回せてる感ある - 名無しさん (2019-08-16 18 23 06) そういえばこの子まだレベル2来ないのね、来てもバズーカだからかなりキツイだろうけども - 名無しさん (2019-08-11 10 40 26) ジャイバズ…中判定…450コスト、うっ頭が… - 名無しさん (2019-08-12 01 02 39) 倉庫入りしてたけど久々に使ったら楽しい!下格FFと中判定てことに気を付ければかなり安定して貢献できるな。ちなみに俺はジャイバズの回転率を選択するよ。ビームガンもそこそこ、格闘生当て出来るようになったら面白い程バッタバッタ倒せる、無闇に無敵与えないように管理しっかりしないとだけどね。 - 名無しさん (2019-08-09 12 45 28) あとカスパPの近中遠振り分けがちょうどいい、自分好みに機体特性を持っていける自由度が高いから機動重視とか火力重視とかでしっかり組めるのがストレス無いと思う。 - 名無しさん (2019-08-09 12 50 01) ごめんあともう一個、かっけぇよ…かっこよすぎるよ、好きな機体トップ10に入るな。 - 名無しさん (2019-08-09 12 53 29) N格が優秀だから言うほどFFせんわ。下格は敵ダウンさせてるわけだしこいつにふらふら近寄ってくる味方も味方ので免罪 - 名無しさん (2019-08-07 13 54 33) RDバズもいいけど、ジャイバズもいい。バズの選択でここまで悩むのも珍しい - 名無しさん (2019-07-30 01 28 03) 待ち時間に名指しでぼろくそ言われたんだけどそんなに乗られるの嫌かコレ - 名無しさん (2019-07-28 21 49 44) 回転率の悪いバズに中判定ってのがきついねえ… - 名無しさん (2019-07-28 22 13 46) 名指しで文句言う方が悪いんで気にすることはない - 名無しさん (2019-07-29 09 47 04) 多分大量にいた時期にFFでトラウマになってしまった可哀想な奴なんだろう - 名無しさん (2019-07-30 23 59 21) うまく連携取れると良いんだけど、個人的には結構難しい機体だと思う。ヘイト高めだし、正直FF気にしてたら火力出ない、ここぞの格闘で判定負けなどやりたい事がしづらい。タイマン強いけど、活きる場面が少ないかなー - 名無しさん (2019-08-01 10 08 25) 昨日初めて手に入れて、物凄く使いやすいけど、無料で同コストで一回りちっちゃいジムカスが出てしまったなあ。ギャンでかいからなあ・・・ - 名無しさん (2019-07-27 04 12 33) 昨日初めて乗ってみたんだけど、なにこれすごい使いやすい!ffしやすいこと以外不満ないね!!(ffしちゃった味方の方々、スンマセン…) - 名無しさん (2019-07-26 14 05 15) こいつの何が問題ってそのFFのしやすさなんだよなあ… - 名無しさん (2019-07-26 16 04 28) 格闘はブーキャン出来るから、それで対処すると良いよ。 - 名無しさん (2019-07-27 15 42 14) Nと下一段目ならFFしにくいから味方が近いときはこれメインで立ち回るとうまく連携出来るよん - 名無しさん (2019-07-30 20 32 35) 今更だけど宇宙の追撃受付時間短くなるせいで、N下入らなくなるこいつはもうきつくなっちゃうな... - 名無しさん (2019-07-23 22 18 49) バトオペ屈指の良調整機体やね。宇宙でも地上でも十分戦えるポテンシャルがある。 - 名無しさん (2019-07-22 09 46 41) 突きのリーチがクッソ長いからそこ意識したら使いやすいかも - 名無しさん (2019-07-22 03 20 07) 弱く...ないですか...?色々使いにくかったし使いこなせても微妙な気がするンゴ - 名無しさん (2019-07-19 20 32 32) 逆に質問すると、どの汎用機のほうが強いと思う? - 名無しさん (2019-07-19 20 35 25) 横からだがコイツ格闘の癖が強いからちょっと触った程度じゃ弱いor使いにくいって評価になるのは仕方ないと思う。格闘を使いこなして初めて強いと思える機体なわけだし。 - 名無しさん (2019-07-19 20 54 08) 400バズ汎だと最強だと思うぞ、それでもBD3ペドワアクビーに勝てないから使わないが - 名無しさん (2019-07-21 15 19 48) 弱いというほど不遇ではなく、メッチャ強いというほど優れるわけでもない。つまりは良バランスの機体。まあ格闘判定で強が欲しかったところではある。あるいは攻撃姿勢制御、DSが狩りにくい。 - 名無しさん (2019-07-21 20 36 15) 宇宙での話、改定後から左スティック先行入力の下格がすごい後ろに引き寄せられてまったくリーチが伸びなく、引き寄せ防止のためには左スティック下と攻撃ボタンを同時押しするか、ブースト後わざとAMBACを作動させずに下格するかになり、とてつもなく練度のいる機体。強制噴射もないからAMBAC非作動時のリカバリーもできない、とにかく難しい機体という感想。 - 名無しさん (2019-07-17 22 45 00) 格闘仕掛ける前に急制動かけてご覧。宇宙適正あるからそれを下格闘キャンセルすれば昔と同じようにいけますぜ。ブースト消費が痛いがR2の追い打ちとかでも使ってます。 - 名無しさん (2019-07-18 04 10 52) もひとつ。疑似強制噴射というテクニックがある。宇宙適正持ちなら出来るのでAMBAC失敗した時に使ってみるといいです。テクニック集にあるよ。 - 宇宙普及させたいマン (2019-07-18 04 34 56) 急制動の所だす - 名無しさん (2019-07-18 04 36 13) 6VS6だと味方に攻撃あたっちゃうね - 名無しさん (2019-07-10 16 54 58) 強判定にして敵味方もろとも薙ぎ払いたい症候群 - 名無しさん (2019-07-07 04 30 22) 取れたから宇宙で使ってるけど格闘つえー、癖になるわ。味方ごと吹き飛ばすの忘れないようにしないとクソ地雷になるけど - 名無しさん (2019-07-04 18 21 41) 下一段目でキャンセルすれば火力は落ちるが巻き込みにくくなりますぜ、巻き込みそうなときはブースト連打してみると以外と二段目をキャンセルできやす、地上でダウンはとりたいけど味方が近くにいて巻き込みそうって時も使えるテクニックなんで練習してみてくだせぇ - 名無しさん (2019-07-05 08 08 52) ブースト連打は回避にならないか? 上の主兵装詳細にも書いてあるけど、下格1段目の槍を最高点まで振り上げた直後からブーキャン可能だからタイミング覚えるといいよ。 - 名無しさん (2019-07-10 17 24 09) ダウンしてる味方に敵が群がって格闘追撃してるところに何人か巻き込むつもりで下格するとよく敵がこっちに瞬間移動して鍔迫り合いになるな - 名無しさん (2019-06-30 14 30 18) N格の判定が前にかなり長いお陰で慣性の乗る宇宙だと連邦サーベルとは違った意味で格闘引っかけやすいな - 名無しさん (2019-06-29 23 49 45) 強判定おくれ - 名無しさん (2019-06-29 21 08 55) 400AMBAC持ち汎用がこれしかないから使ってるけどぺドワとかBD3とやりあうとどうにも手数が足りないや。 - 名無しさん (2019-06-29 14 46 29) 宇宙だと追撃N下全部入るから火力がやばい - 名無しさん (2019-06-23 14 35 09) マジで要塞内部で使わないでくれ 人がよろけとった途端に満面の笑みで突っ込んで来て味方ごと薙ぎ払いやがる - 名無しさん (2019-06-22 18 52 26) そいつに言え定期 - 名無しさん (2019-06-22 20 54 59) 上位レベルまだかナ。 - 名無しさん (2019-06-18 23 56 46) こいつ、格闘判定意外と弱いですね。リーチ外だと思って決まったと思って振ったら、ゲルググの薙刀とかに負けてこっちがダウン取られて不利、ということがありました。 - 名無しさん (2019-06-15 15 09 16) それ格闘の強弱判定負けて無効にされてるだけよね?格闘の範囲という点では変わらず随一だし、そも格闘判定で負けてる相手に格闘振る時は相手が格闘構えてない時に振るとか考えて振らないとダメ。何も考えずに範囲頼りにブンブンしてたなら、木主の言は当然の結果である。 - 名無しさん (2019-06-17 02 35 41) 格闘判定って書いてあるんだけどちゃんと字見えてないのかな?それとも自分の言いたいことに引っ張られて、相手の言ってることが分からない系の人ですか? - 名無しさん (2019-07-20 16 51 49) ギャンって名前付いてて格闘寄りなんだし強判定にしてくれればもっといい機体になるんだが残念だね - 名無しさん (2019-06-26 00 50 53) 格闘判定上がったらバランス取るために連撃なくなりそう。 - 名無しさん (2019-06-30 08 23 55) ジャイアントバズーカを気に入って使って居る人って居る?火力差が気になるので正直CTも微妙なので使ってなのですが…。 - 名無しさん (2019-06-15 00 12 06) 自分は使っていないのですが、利点とすると弾数でしょうかねー。ビームが使い勝手いいので弾切れがあまり気にならず同じく弾速と威力のいいRDバズ使ってます。 - 名無しさん (2019-06-15 14 10 10) 俺もジャイバズ派。ただでさえ手数足りないのに更に減らすとストレス半端なくてな…。 - 名無しさん (2019-06-17 13 45 39) CT1.1秒差は大きい。自分はジャイバズ派 - 名無しさん (2019-06-17 17 10 19) 味方のカットとかにも使うし弾数は大事だね。バズの威力上がったところで格闘当てる回数減ってたら総合火力は落ちるし。 - 名無しさん (2019-06-17 18 29 07) 両方使ったけどRDの弾速の速さは結構バカにできない、当てたい時にキッチリ当てれるRD派、ビーライとN格でリロードタイム結構持つし - 名無しさん (2019-06-20 11 45 47) ジャイバズ派。この機体はバズより格闘でダメを稼ぐものだから手数を重視したい。 - 名無しさん (2019-06-21 09 18 41) 宇宙のほうが、味方を巻き込まなくて使いやすいんだけど。敵を右上に置いてバズ当てて右上に上昇しながらリーチが良い横格が当てやすい。バズ当てから格闘が間に合わない時はチュンチュンを当てて次のターン。下格は余裕がある時に。 - 名無しさん (2019-06-14 10 23 20) 枝伸ばしスマン。右上狙いの格闘はNと下は逆に当てにくい時多いのであしからず。(あまり機体を褒めてない事になるな) - 名無しさん (2019-06-14 10 31 33) ベイオネットのリーチが長くてスラスピも早いから他のバズ汎のギリギリ射程外ぐらいが理想の立ち位置なのかな。 - 名無しさん (2019-06-14 07 59 57) これ以外の機体が使えなくなってきた。ペズドワに乗るより成績良くなってきた。 - 名無しさん (2019-06-12 09 16 04) この出し得格闘になれるともう戻れない - 名無しさん (2019-06-30 08 25 25) 味方のダウン追撃や、乱戦状態では気をつけて格闘降ってるけど、タイマンしてて自分の取ったダウン追撃に向かってきて巻き込まれるのは流石に謝る気になれんなぁ。 - 名無しさん (2019-06-12 01 01 22) リーチ長いから通り抜けようとする相手に横刺さるし、乱戦時なら味方度外視するなら下格で与ダメすげー伸びる。この機体に修正はいらんやろ? - 名無しさん (2019-06-11 13 03 46) 糞機体 - 名無しさん (2019-06-08 00 30 03) よくわかんねえけど元気出せよ! - 名無しさん (2019-06-08 01 32 13) ほんとこれ - 名無しさん (2019-06-14 22 50 32) ビームガンがチャージできた - 名無しさん (2019-06-07 18 46 42) らなとか思っちゃうわ。チャージ撃ちしたらOHとかでもよかったから。まあ、こいつの真価は格闘だから使い続けるけど。 - 名無しさん (2019-06-07 18 47 58) 前作だとチャージショットできた。でもバズは持ってなかった - 名無しさん (2019-06-16 15 37 27) 紛らわしい切り方すんなwww - 名無しさん (2019-06-24 17 34 09) ビーム・ガンが思ったより射程があっていい感じ - 名無しさん (2019-06-02 21 37 25) とてもいい機体やね。出てから時間が経ってるから乗り手もエースが多い印象。 - 名無しさん (2019-06-02 14 46 24) 【強化リスト募集中】機体Lv1の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 22 24 37) シールド構造強化260、フレーム補強530、複合拡張パーツスロット790、AD-PA1330。いずれもLv1です。 - 名無しさん (2019-06-02 00 50 29) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-02 01 00 10) AMBACあるから宇宙出てみたけどこの格闘は結構練習しないと当たらないね - 名無しさん (2019-05-31 09 09 28) 上下移動からの横格が引っ掛けやすいから慣れればすごくいい。 - 名無しさん (2019-06-02 01 39 55) アドバイスありがとう。範囲広いからNみたいなホーミングなくても結構当てやすいね - 名無しさん (2019-06-03 22 49 14) こいつのバックパックごついから久しぶりに乗ると強制噴射あるもんだと思ってしまう - 名無しさん (2019-05-27 23 12 26) RD2バズーカに下格闘を入れて行かないとダメージ出せないね - 名無しさん (2019-05-24 11 20 46) 生当て格闘狙うと十分なダメージ量出ますよ。敵を囲む位置へのポジショニングと横下でさらに与ダメは加速する。 - 名無しさん (2019-05-28 12 27 48) 下格が時空すら切り裂くレベルなのはさすがに草 - 名無しさん (2019-05-21 19 08 58) ホントに適当にやってても強いなこの機体、敵も見方も薙ぎ倒す攻撃で後ろに居た奴も倒れてて「申し訳ない!」とセットで運用しなきゃならない点を除けば。 - 名無しさん (2019-05-21 17 49 21) 陸ゲルVDのがカタログスペック上なので、バズ入手してしばらく使って見たけど自分にはこいつの方が使いやすい。歩きの後退速度が速く、間合い調整で主導権を握りやすい。視界がVDは、左中から下が自機でほぼ死ぬが、こいつは隙間からそこそこ見える。 この辺が使い勝手の違いに成ってる。 - 名無しさん (2019-05-20 16 22 17) こいつカウンターで前進するのにカウンター終わると一瞬で元の位置に戻るのな。カウンター終わりの追撃阻止に失敗した。 - 名無しさん (2019-05-16 12 56 48) 自分は格闘範囲を把握して使っていても味方が把握してなくて近づいてきちゃうのがネックだなぁ - 名無しさん (2019-05-15 18 24 07) そういう時に巻き込まれる味方はエーオースより格闘火力高い機体が多い。火力は火力出したい味方に合わせてN中心で動くしかない - 名無しさん (2019-05-19 02 01 39) その通り、何が何でも下入れないとって思い込んでる人の多いことね - 名無しさん (2019-05-25 23 44 21) こいつの場合、前方に味方は誰もおらず普通にバズN下やってる最中に後ろから味方が追撃に参加しようとして巻き込まれたりするんやで。むしろ - 名無しさん (2019-06-14 03 32 57) 最近特殊モーション(こいつ以外だと陸ゲルVDとかペイルとか)のカウンターの威力が気になり始めて色んな機体で試してるけどこいつはカウンターでどれぐらいダメージ出るんだろうか?持ってないので教えてほしい - 名無しさん (2019-05-15 00 07 31) 下格チンパン多すぎて敵でも味方でも面倒なんだよなこいつ。ちゃんと使いこなせる人とかおるんかや - 名無しさん (2019-05-11 11 39 36) 格闘をよく振るタイプの汎用なんだし強判定でよかった気がするジャイバズすぐ弾切れるし強判定だったらな〜と思う場面がよくある - 名無しさん (2019-05-06 15 44 06) 強判定になると思考停止下格が増えそうなので、今のままでいい。 - 名無しさん (2019-05-06 21 51 35) 汎用機に簡単に強判定要求するのはいかがなものかな?強襲がますますやりにくくなる。強襲の少ないチャンスを超範囲の格闘で相殺されたらカワイソウだろう? - 名無しさん (2019-05-19 02 16 58) こいつ使っててめんどくさいのは下格がモーション長めだから下格かました瞬間に割と敵が近くにいるとタックルで確定カウンター貰うとこ - 名無しさん (2019-05-05 23 57 46) 下は一段目からキャンセル出来んかったっけ? - 名無しさん (2019-05-19 11 41 53) 横からですが、やってみましたがどうも2段目出てからじゃないとキャンセルできないっぽいです - 名無しさん (2019-05-21 15 10 55) いや、2段目出る前にキャンセルできるよ。1段目振り上げ終わったのを見てからすぐ押す感じ。 - 名無しさん (2019-05-21 16 50 34) Nは凄い優秀だけど下は振り回しすぎて味方の邪魔になるから逆に弱点だなあ - 名無しさん (2019-05-05 21 39 23) ジャイバズが弾切れになる度に強判定かザクバズが欲しくなる。こいつはバズ下が決めやすいから特にそう思う - 名無しさん (2019-05-04 20 54 51) これに強判定なら他が全部死んじゃうだろ。現状でトップクラス - 名無しさん (2019-05-07 13 21 54) 400ジャイバズの時点で環境トップには立てないよ… - 名無しさん (2019-05-18 08 32 02) トップクラスと環境トップを混同してるのか?それともザクバズじゃないと環境トップになれないって言いたいのか?どっちにしろおかしいけどさ - 名無しさん (2019-05-28 07 33 19) コイツで敵をチクチクするのほんと楽しい(BG N格) - 名無しさん (2019-05-04 16 46 55) 敵のギャオスが下格で味方3機を扇状になぎ倒して感動と笑いをくれたよ。この範囲は暴力だわ - 名無しさん (2019-05-04 15 10 27) 未だに下格の範囲が慣れない。敵に当てる分には適当に振っても当たるから良いんだけど、味方を巻き込んでしまう可能性が高いから把握しとかないとまずいってのは理解してるんだけどさ - 名無しさん (2019-05-04 10 59 22) 伸びのいいN格が本当に強いな、これで強判定だったらなぁ、 - 名無しさん (2019-05-03 02 06 18) 格闘がかち合う普通に正面から負けることがあるからな…。相手の格闘判定を偽装ペイントのせいで瞬時に把握できないわ…。 - 名無しさん (2019-05-04 09 16 56) アレバズとか高ゲルロケとか使ってるとジャイバズしか使えん機体が弱く思えてしまう - 名無しさん (2019-05-02 23 17 45) CT長いよね - 名無しさん (2019-05-03 22 57 04) バズに削りよろけどちらもでき当たりやすいビーム、長くて判定が小さいぶん味方に当たりにくいNと高水準でまとまってるがやっぱ判定中が足引っ張るなぁ、支援の護衛をしようにも格闘で強襲を止められないのが辛い - 名無しさん (2019-04-29 16 23 17) 横格範囲広いから、脇を通す振りして横引っかけとかで正面から相対しないようにすればよくね?範囲をきっちり把握してないと無理だが。 - 名無しさん (2019-05-01 19 22 23) ジムストがよくやってることだけど、範囲さえ把握しておけば横引っ掛けて意表を付ける - 名無しさん (2019-05-02 10 00 09) 成る程、ジムストは殆ど乗ってなかったから思い付かなかったわ、ありがとう試してみますわ - 木主 (2019-05-05 10 14 51) ゲルググイェーガーが出て、ギャンエーオースが出たんなら、次はギャンクリーガーだな - 名無しさん (2019-04-29 12 15 44) ギャンクリーガー実装の場合、強襲にしろ汎用にしろ競合するからどんな特色付するんだろうな。 - 名無しさん (2019-05-01 19 27 34) ブースターで加速して突撃って設定だったよね、ならエーオースのモーションで下格だけ環八の突撃でどうだろう - 名無しさん (2019-05-05 12 23 56) N格の射程長いっぽいし強判定の汎用サーベル相手でも相手の攻撃範囲外からつつけそうな感じ - 名無しさん (2019-04-29 03 55 57) 歩行スピードあった入れて、盾が壊れると、思いの外シャカシャカ動く。盾も壊れてくれると、ブーストいらない位速い。特に後退速度が速いので、間合いを外しやすいね。 - 名無しさん (2019-04-29 02 04 33) 下格のモーションを見る度なんかオーケストラの指揮者を連想してしまう - 名無しさん (2019-04-28 15 50 11) あれは軍隊の衛兵の銃剣演舞やマーチングバンドの旗手を元にしてるからだろう。 - 名無しさん (2019-04-28 22 02 39) ああ多分そのせいですな、原因わかってスッキリしたぁ…ありがとうございます - 主 (2019-05-01 01 41 57) 赤枝のは推測であって確定情報じゃないと思うんだが。 - 名無しさん (2019-05-01 19 29 44) 下格バレバレで1戦で7回カウンターされてもうた。そして乗り回したが弱くないっすか?好きな機体だけどやっぱペズン乗るの安定だよなぁ - 名無しさん (2019-04-28 14 40 18) 下格単体は大振りなもんだからそりゃバレバレ。コイツの強さはN格にある。 - 名無しさん (2019-04-28 21 10 53) そりゃR2バズーカや下格闘を効果的に打ち込めないと火力が出ないからね。ビームガン~N格闘も織り交ぜないと火力が出ないよ。 - 名無しさん (2019-04-28 22 06 32) 弱くはないがペズンほどお手軽ではないね。回転率の低いジャイバズだし格闘生当て出来ないならペズンで良いよ。 - 名無しさん (2019-04-29 03 03 27) こいつって、味方巻き込むのを躊躇う場面が多いから結果的には弱い。タイマン性能は高いから機体としてはいいんだけどね。 - 名無しさん (2019-04-28 10 56 24) ちょっと言ってる意味がわからない。巻き込むほど近くに味方がいるなら下格振る必要性がない。バズや優秀なNでよろけ継続や回避狩りして、味方と一緒にボコった方が良いに決まってる。 - 名無しさん (2019-05-07 18 06 27) 意外に山岳と相性が良いよ♪混戦の時に岩やMSの後ろからNでブッ刺すとかビームガンで牽制と削り、バズーカ~ビームガン~のループからNブッ刺す、敵がサッカーの後ろから下格闘とか楽しい。意外に下格闘途中キャンセル出来ることを知られてない。 - 名無しさん (2019-04-27 18 51 35) ビーム砲、使ってて全然削れねぇ~~~って場面がちょくちょくあったんだけど700くらいあったら壊れになってたかな?ミリの敵が中々死ななくて逆にこっちが敵の援軍にやられるって言うのがよくある - 名無しさん (2019-04-26 23 55 37) 冷静に3発以上当てる事を考えるんだ!バズーカ一回分だ。 - 名無しさん (2019-04-27 18 42 37) こいつが格闘始めたら離れてあげようぜw 自分から下格の範囲に入ってきて文句言うなよ。エーオース使いもFFしたくてしてるんじゃないんだからさ。巻き込まない努力してるんだからそっちも巻き込まれないようにしてね! - 名無しさん (2019-04-26 02 48 24) 巻き込み下格マンはスコアだけは出るんでリザルト見て自分に非はないと思ってる割合多いだろーな。 - 名無しさん (2019-04-25 22 50 07) 巻き込まれに行ってるマンはそれを指咥えて見てるんだろうな - 名無しさん (2019-04-26 03 11 07) 振り回してるとこに自分から巻き込まれに行ったりなんてせんて…敵とやりあってるとこに横から突っ込んできて味方ごとぶった切ってる例が多いの。 - 木主 (2019-04-26 16 05 50) エーオース持ってない人は格闘範囲よくわかってないだろうし仕方ないね - 名無しさん (2019-04-27 12 31 59) 味方が周りにいるのに下格ぶっぱする人とか… - 名無しさん (2019-04-25 22 37 46) 個人的にはなかなか使いやすくていい感じ、でもやっぱりFFしてしまう - 名無しさん (2019-04-25 22 32 04) 下格はモーション時間長すぎるから横からカウンターやり放題 - 名無しさん (2019-04-25 20 46 55) 下格は範囲すごいけど火力ゴミ。カス当たりだとミリしか削れないとかドンマイ - 名無しさん (2019-04-25 12 39 47) N格回避されても下格入るのはすごい - 名無しさん (2019-04-24 20 52 48) もはやずるいレベル。回避の方向が悪いって話ではあるんだが、ディレイあまり意識しなくても回避食えるのはでかいわ - 名無しさん (2019-04-25 01 12 52) カスマで全員エーオースとか何回あったけどみんなFFに気を使ってて全く性能活かせず負ける事が多かったw楽しかったからいいけどw - 名無しさん (2019-04-24 18 40 54) 何かジオンは下格がゴミなせいで低評価になるの大杉やろ。回避吐いたり、ない機体にFFを気にして確定で下格出せない時点でなぁ・・・ - 名無しさん (2019-04-24 18 16 35) 何もかもデカすぎるのが悪い - 名無しさん (2019-04-24 17 37 57) 弱いと思ってたけど、ゲルVDよりはほんの少し強いかな? - 名無しさん (2019-04-24 10 54 57) どうかなぁ... VDは回避Lv2遠スロ9でHP盛りできるから生存能力高いけど、この子は前線張るには脆くてね... 被弾避けるために中距離でビームチュンチュンは利点だけどこれやってること汎マシと同じじゃねってジレンマががが - 名無しさん (2019-04-24 14 35 55) うん、弱いよ。いや、中の下ぐらいか。ビームがミリ削り処理する程度の威力の癖に連射できないから、よろけ作るまで4発当てるくらいなら他のことした方がいい。ジャイバズだから格闘チャンスも言うほど作れない。肝心の格闘は中判定。威力はあっても下格の不便さから、コンボ火力が出ない。でかくて的。はっきり言って、素ドム程度なのでレーティングには出せない。 - 名無しさん (2019-04-24 17 33 49) 流石にビームの評価低すぎないか?メインに据えられる性能では当然ないけど連射してても中々OHしないし射程250あるのは削りとしては中々強いと思う。ただ主目的であるバズ格となるとまあ・・・N格が長いのはすごく強いんだけど・・・ - 名無しさん (2019-04-26 17 47 17) こいつの胸から腹にかけてがジバニャンにしか見えない - 名無しさん (2019-04-24 09 35 31) こいつをピックするってことは、バズ格の距離まで前に出ます宣言と同じ。 - 名無しさん (2019-04-24 07 36 19) 設定的に宇宙向きのジャイバズ装備だからしょうがないけど、ザクバズ持てたらなあ - 名無しさん (2019-04-24 04 33 42) 味方がいる時はこいつが下格で追撃するのやめて欲しい。追撃しようとすると下格に巻き込まれてほんと困る。これ使う人はよく考えて乗ってほしい - パクチー (2019-04-23 22 14 55) むしろコイツが近く居る時には一撃離脱を心掛ければ良いダメージディーラーになってくれるから居たら良く急造コンビするな。 - 名無しさん (2019-04-24 20 16 50) 逆に見るとギャンが追撃してる時なのに自分で突っ込んでくるんだから追撃する方が考えてやるべきでは? - 名無しさん (2019-04-25 02 06 21) なんか弱い、、、、、同コストにガンダムに判定負けするかもバズ汎ならガンダム 一択ってことか。 - 名無しさん (2019-04-23 20 08 09) 判定負け以外の弱いところをもっと言ってくれ。どんな運用してるかは分からんが、もっと的確に教えてほしい。 - 名無しさん (2019-04-23 22 00 14) 木主じゃないが、機体のデカさ、格闘判定めちゃくちゃだから味方FF気にして格闘ためらわれる場面多過ぎるのは致命的では? - 名無しさん (2019-04-24 00 37 57) 横からだけど、敵との高低差があったら追撃が当たんないことあるのもなー。あと、バズの弾数が少ないのも気になる。まぁ勝ちに行くならガンダム選んだ方が無難。 - 名無しさん (2019-04-24 00 43 31) デカイくせに耐久低く脆い、格闘の範囲やコンボが癖やFFを考えると安定しない、ジャイバズだし手数が弱い - 通りすがり (2019-04-24 01 40 09) おはよう木主だけどもみんなが書いてくれてる意見とほぼ同じ。デカイからヘイトも高い(狙いやすい)のかな?バズ担いでる以上前に出る以外の選択はないんだけれども格闘範囲の広さ以外は特筆すべきポイントってあるかな?しかもその格闘範囲の広さでFFしちゃう可能性、、、 - 名無しさん (2019-04-24 08 18 46) グッドモーニング。皆さん情報ありがとうございます。なるほど、デカイと格闘の範囲、継戦能力の低さ、格闘判定がデメリットのようですね。確かに格闘範囲はこちらが気をつけても当たってしまいますしジャイバズ等の武装は他のバズーカに比べたら弾数が少ないとのことですね。目立つデメリットはこのくらいですかね?このデメリットのうち格闘範囲はどうにもならないので他の機体でも言えるのですが戦場の把握、自分の配置などが特に大切ですね。次はメリットでも語りましょうか。個人的な主観としては格闘範囲はメリットととも言えますね。またサブ兵装のビームガンは切り替えが早く、追撃や程よい距離のおかげで中距離の撃ち合いでは活躍します。また、ヒート率も高くないので連射可能です。しかしあくまでサブ兵装、威力は低く他の汎用機と比べると射撃の火力は足りないですね。その代わりに同コストで火力が一番高いEz8並みの格闘を持っています。ただ格闘の癖や格闘範囲によりEz8より劣って見えてしまうのは仕方ないですね。あとは微妙かと思えるのですが…汎用で耐爆持っているので敵味方機体の爆発関係なく格闘振れるのは大きいと思いました。 長文失礼しました。 - 赤枝 (2019-04-24 11 21 14) グッドアフタヌーン 気に入って使ってる人には嫌な気持ちにさせてゴメンね。でも前から告知されてた割には、、、、って思っちゃったもので。4月は4号5号の方が目玉だったね。来月はガードカスタムが告知されてるけどどうかな?GWに強機体ぶっこんで来そう。 - 名無しさん (2019-04-24 13 49 07) そもそも400は強判定の汎用が多いし強襲機も豊富だからねぇ - 名無しさん (2019-04-24 02 40 42) 至近距離だと判定負けするけど、範囲と距離が長いから何時もよりも距離遠く目 気持ち早目に振れば問題にはならないんだZE - 名無しさん (2019-04-24 13 54 06) 昨日450帯で4冠とってるエーオースいてびっくりしたわ。400帯よりBR率が高いから逆にチャンスあるのかな? - 名無しさん (2019-04-25 07 59 13) そんな稀にある事報告されても何も言えんw - 名無しさん (2019-04-26 12 25 54) 滅茶苦茶使い易い。爆発力はないけど。 - 名無しさん (2019-04-23 18 08 29) 昨日、別の味方に絡んでいるこいつの下格闘の途中で、(確か)ケンプファーでタックルをかけたんだけど、カウンターにならず、攻撃くらって倒されたんだけど、ラグかなぁ? - 名無しさん (2019-04-23 17 11 29) くらってからカウンターするって事もあるから最早仕様なのかも。 - 名無しさん (2019-04-23 23 52 34) 「ケンプファー」が半角なせいですごく弱そうに見えるw - 名無しさん (2019-04-24 00 21 04) バズ→Nからの下の時に汎用は緊急回避で逃げられることが多いが、なぜ? - 名無しさん (2019-04-23 13 26 26) 多分バズからのNでよろけ継続できてないんじゃない?少しディレイ掛けてみて - 名無しさん (2019-04-23 13 38 28) 格闘判定の弱さ以外不満はない - 名無しさん (2019-04-23 12 38 00) 胴体に走ってるラインのおかげで塗装が捗るぜ - 名無しさん (2019-04-23 06 06 37) 実際バズ格機としては結構な高性能よな。400以上の戦場が未だにバズ汎主体だったら覇権とまでは行かんでもじゅうぶんトップ層に食い込んでいけたんじゃなかろうか。ただ環境がもはやそれを許さんというか…まぁある意味ちゃんと調整されてると言えなくもないか。 - 名無しさん (2019-04-22 20 18 08) ずっと使ってるとジャイバズの段数と格闘中判定がなかなかに効くな - 名無しさん (2019-04-22 23 47 37) ザクバーズカか布バズならそうかもしれないが、持てるバズが悪いからバズ汎主体でも食い込めはせんだろう。FF前提みたいな格闘も連携を邪魔しがちだ - 名無しさん (2019-04-23 02 13 38) 火力は並だが、極大リーチの格闘ブンブンが強い。乱戦中に振り回せば敵も味方も仲良くお寝んね - 名無しさん (2019-04-22 17 03 33) 簡単に強判定で被せられ、カウンターを取られだけの攻撃ですね - 名無しさん (2019-04-23 02 11 11) 現状ブンブン丸しかいないから味方のこいつに近づきたくねぇ - 名無しさん (2019-04-22 14 53 45) 敵に居ると厄介、味方に居ると迷惑 - 名無しさん (2019-04-22 10 58 18) FF気にして下格振れないタイミングが多いんだよなあ・・・敵を複数巻き込めた時は強いと感じるんだけど。安定はしない機体だと思う - 名無しさん (2019-04-22 12 24 17) 味方を気にしてNで止めてくれる人ならまだマシ。酷い奴は堂々と味方を転がして謝りもしないし改めもしない。編成で見かけただけでゲンナリする。 - 名無しさん (2019-04-22 17 45 06) 持ってないから知らんが、バズ下はゲルっぽく確定してんのか? - 名無しさん (2019-04-22 08 42 20) バズ汎の基本を知ってれば誰でも使えると思うが? - 名無しさん (2019-04-22 10 03 05) 枝付け間違えた…ブーキャンのタイミング次第だけど普通に入るよ - 名無しさん (2019-04-22 10 05 26) 初段早いからN格に近い感覚で当てられるよ、最初のくるくるにも判定あるし。 - 名無しさん (2019-04-22 12 19 38) なによりベイオネットの切り替え時間がめっちゃ早いからバズN下より安定するまである - 名無しさん (2019-04-22 15 11 21) 方向による移動速度補正を雑だが検証してみた。演習場の長辺を前後横それぞれ3回ずつ端から端まで歩いてその平均値をそれぞれ出した。結果は前 16.08秒 後 16.66秒 横 16.12秒 これは前後左右100%と考えていいだろうか? - 名無しさん (2019-04-22 01 40 39) 追記 歩行速度です - 名無しさん (2019-04-22 01 41 05) 下格範囲おかしくね - 名無しさん (2019-04-22 01 13 37) 今の内に使っておけ下格範囲は弱体くるだろ - 名無しさん (2019-04-22 19 14 36) うーん、弱い - 名無しさん (2019-04-21 21 49 46) 使いこなせてないだけ - 名無しさん (2019-04-22 00 20 07) 使いこなす必要がある時点で癖のある弱い機体。強い機体は安易な調整で誰が使っても強いと感じる機体 - 名無しさん (2019-04-22 01 08 46) バズ格の基本が出来ていないだけな気がするが。その理論で言うと、ガンキャノン以外は大体弱いな。 - 名無しさん (2019-04-22 09 02 53) 最近のお気に。 - 名無しさん (2019-04-22 00 21 32) 悪くても中堅上位くらいの強さはあると思うけどなあ - 名無しさん (2019-04-22 01 11 27) そっか?普通に強いけど - 名無しさん (2019-04-22 12 36 22) こいつを使ってて、リザルト取ってる人見たことないよね。あとFFを気にして格闘振りにくいのが難点。 - 名無しさん (2019-04-22 19 00 17) モンハンの大剣みたいな感覚。。 - 名無しさん (2019-04-21 20 33 49) 宇宙で使ったけど。BD3,ペズドワ差し置いて使う機体じゃねーな。唯一勝ってる点は格闘範囲を生かした格闘生当て性能 - 名無しさん (2019-04-21 20 30 59) 上手く行けば下格(両方当て)→ビーム→N→下格(1段目)はいるかも - 42万課金した少将(税抜き) (2019-04-21 12 42 42) バズ汎としては最強の一角ですね。ガンダムと迷います。 - 名無しさん (2019-04-21 11 41 40) こいつの横が思ってる以上に範囲広いから横抜けようとした敵強襲にひっかけられることが多々。あとビームガンが250mあるってのがかなーり便利 - 名無しさん (2019-04-21 04 38 56) 下格が何か無双やBASARAのモーションっぽくね - 名無しさん (2019-04-21 01 48 50) ギャンとエーオースの混成編成マジ怖い。ヨロたら一斉にN格刺しやがる。あの火力で一瞬で溶けた。おまけに5機同時攻撃でFFしないってもはや笑える - 名無しさん (2019-04-21 01 26 39) これは良いものだ! - 名無しさん (2019-04-21 01 26 05) 通称ギャオスだな - 名無しさん (2019-04-20 23 48 18) エロスと呼びたいです。 - 名無しさん (2019-04-21 11 42 27) ギャンがバズーカを担ぐっていうビジュアルに慣れていないせいで物凄く違和感がある…1週間もしたら慣れるのかな - 名無しさん (2019-04-20 22 59 14) ガンオンだとかなり前からバズ持ちで実装されてるぞ - 名無しさん (2019-04-20 23 01 47) そもそも今作の「キャラ」を優先する風潮がゲームにおいてナンセンスな発想。 - 名無しさん (2019-04-21 14 41 16) 性能はともかく見た目は大事やろ - 名無しさん (2019-04-21 22 00 12) 足が速くてN格長いってだけで十分強いな逃げる相手の削りもバルカン系よりもこのビームの方が使いやすいし、これでザクバズ持ってれば最高だった(強欲) - 名無しさん (2019-04-20 21 55 25) この槍、槍で刺してる感じが最高に快感 - 名無しさん (2019-04-20 21 43 21) 足遅くない?一回りデカイからそう思うのかな? - 名無しさん (2019-04-20 21 38 04) アクトと同じ速さだから早い方だよ体がでかいと遅く感じるガンゲルも同じでゲルの方が遅く感じるし - 名無しさん (2019-04-20 22 27 19) アクトと同じと言われるとむしろ早いってことか。自分ではわかんないけど相手からは結構シャカシャカ動いてるように見えるのね。ありがとう、 - 名無しさん (2019-04-20 23 36 46) 歩行速度は前と横と後ろでそれぞれ補正がかかって異なるから、アクトの方がシャカシャカ度は上。あいつは横と後ろの歩行速度が速いからおかしいんよ - 名無しさん (2019-04-21 00 37 28) 下挌闘二段目の前の真上に向いた時というか、上に向いた後はどこでもキャンセルできるのか、二段目最初の方でキャンセルすれば、後半の右側には当てないこともできるっぽい? - 名無しさん (2019-04-20 21 25 52) 動きもいいし防御も悪く無いし 武装ビームガンは威力はともかく当てやすいしばら撒ける上よろけも取れるし中々良い 銃剣というか槍で味方を巻き込みやすい事を除けば大抵の状況に対応できる良い機体だな 特に強襲に強気に出やすいし - 名無しさん (2019-04-20 20 55 44) 強襲に対してビームガン数発当ててビビらせると簡単に足が止まるの面白い。マニューバアーマーも止めやすいし一か八か突っ込もうにも超範囲大火力の格闘が待ってるからな。 - 名無しさん (2019-04-20 21 00 16) ギャン子カラーにしてみるか・・・視認アップしちゃうかな・・・デブだけに - 名無しさん (2019-04-20 18 56 17) こう...まっ金色にして、虚ろの衛兵的な...いや、素ギャンの方がそれっぽいんだが、武器がね...。 - 名無しさん (2019-04-20 17 24 41) 敵の背後にN格闘あてるとなんか浣腸したみたいやな、リアクションがまさにアッーてかんじにみえる。 - 名無しさん (2019-04-20 16 53 31) 草はえるわ - 名無しさん (2019-04-20 17 15 18) おま、レモンスカッシュ返せwwww - 名無しさん (2019-04-20 21 39 19) 所構わず下格しまくって味方巻き込むのほんとやめろ(真顔) - 名無しさん (2019-04-20 15 44 11) もうほんとそれ。ブンブン丸に転ばされた挙げ句撃破されるとか泣きたくなる - 名無しさん (2019-04-20 16 47 01) 真顔w - 名無しさん (2019-04-20 20 53 27) 味方の隙間からつんっと突きで追い打ちできて便利(小波 - 名無しさん (2019-04-20 15 24 30) 移動速度補正、アクトと同じで全方向等速に見えるんだけどどうだろう - 名無しさん (2019-04-20 15 20 26) アクトとペドしか眼中にない人にとっては弱いだろうけど無茶強いぞこいつ - 名無しさん (2019-04-20 13 48 41) 格闘がすっごい伸びてくるから他のやつ相手なら引っ掛からない場面でも突かれたり転ばされたりするんで、やっぱリーチは強みだと思う - 名無しさん (2019-04-20 13 50 46) 最初使いにくいと思ってたけどリーチホントやばいね。バズ格環境だったら相当な強機体だったと思う。まあアクトペドワBD3が作った現環境においては微妙であることは間違いないが。 - 名無しさん (2019-04-20 16 25 46) 地味なところだけどビームガンの性能が痒いところに手が届いてとても良い。火力控えめとはいえ同じ汎用に数百は出る、射程もコイツの戦闘距離に十分合うし軽いヒート率とASLのおかげで気軽にばら撒ける。 - 名無しさん (2019-04-20 20 42 37) 乗りたいのはわかるけど無制限レートでちょいちょい見かけるのは笑える - 名無しさん (2019-04-20 08 21 24) 宇宙適正あるのに、宇宙では下格の1段目で相手が吹っ飛び2段目が当たらんという悲しみ。 - 名無しさん (2019-04-20 05 52 41) 2段目出る前にブーキャンすれば追撃にビームガンN下まで入るよ。2段目出し切ると追撃の下格は1段までになる。 - 名無しさん (2019-04-20 06 10 42) 回す気なかったのにコンテナで出てきたw - 名無しさん (2019-04-20 04 52 23) 当たり方すらそこからかいていう - 名無しさん (2019-04-20 05 15 42) そこから当たるの!?って感じで横格闘とか伸びてきておどろく。虎眼流かよとw - 名無しさん (2019-04-20 02 44 49) この機体を上手く扱えれば与ダメ、アシストは簡単に出ると思うかなぁ 上手い人はツイッターにも上がってたけど、下格で3枚抜きとかしてるし… ポテンシャルの高さはハンパない(使えるとは言ってない) - 名無しさん (2019-04-20 00 19 51) ビームガン7発OH記載ですが、何度も試しましたが6発OHですね - 名無しさん (2019-04-19 22 47 43) やっぱそうだよね - 名無しさん (2019-04-20 02 35 10) んー、イマイチだ。ギャンクリーガーに期待したい。 - 名無しさん (2019-04-19 22 45 10) 青基調にペイントするとうーん...エーオースというよりアキレスって感じ - 名無しさん (2019-04-19 20 15 12) 自分は単純に赤を青にして、好みで胴体にある縁取りみたいなのを黄色にしたらかなりセイバーになった - 名無しさん (2019-04-19 21 37 05) 機体フォルムがいいよね。髪を束ねた、女騎士って感じで、胸も腰のくびれもあって!(オッさん目線ですまん - 名無しさん (2019-04-19 18 37 33) (´・д・`)ワカルワァ - 名無しさん (2019-04-19 19 34 41) くっころか - 名無しさん (2019-04-19 20 05 26) もうそういう風にしか見れなくなったじゃないか!どうしてくれる?w - 名無しさん (2019-04-23 08 08 08) 味方全員落ちてボコられる状況で、悪あがきに下格ブンブンしたら、ガンダムのN格に負ける悲しみ。 - 名無しさん (2019-04-19 18 11 34) バリエーション機なのに本家のギャンより機数が多いって珍しいパターンの子だな… - 名無しさん (2019-04-19 14 30 33) ガンダムからしてそのパターンじゃん - 名無しさん (2019-04-19 17 47 13) それ当たるの?って格闘が多い多い、緊急回避で後退した相手にNチョンと突っつくと当たったりするし下格伸びるからそこから追撃も結構当たる - 名無しさん (2019-04-19 13 52 53) 敵に追撃しようと凸ったから斜め後ろに下がったら、敵もろともダウンになったってなる場面も多々あるからね。端から見ていてもいまいち範囲がわからないくらい広い。 - 名無しさん (2019-04-19 13 58 19) 下格振ったらビルの角の向こうにいる敵に追撃阻止って出て驚いたわ - 名無しさん (2019-04-19 21 04 57) スラ吹かしてすれ違いざまに横下が入るのえげつない…えげつなくない? - 名無しさん (2019-04-19 13 36 56) 密着してたら左右格が当たらんのんか?そして密着寝転びにN格あたらん? - 名無しさん (2019-04-19 11 57 37) 強いかどうかはともかくビームが弱すぎるせいで結局ただのバズ汎の動かし方になりやすいのがつまらない つまらないという点がゲームのキャラとして致命的 - 名無しさん (2019-04-19 11 56 13) 言うほど弱くは無いと思うが… 蓄積優秀だからマニューバも止めやすいよ - 名無しさん (2019-04-19 12 28 17) 結構良い機体だと思うが連射性能高くなくてジャイバズ撃った後に味方のカットとしてBGってなると殆ど連撃終わった後くらいによろけるからそこが難点っちゃ難点。そこ以外は結構良い性能してるよね - 名無しさん (2019-04-19 12 32 18) 自分は「止めやすい」とは思わないな、味方支援機が蓄積よろけのサブ武器持ってたら噛み合って一瞬でよろけとれるけどコレ単体で見ると連射力が足りないから支援機に突っ込む強襲は止められない。止める方法はバズか敵の始動N格闘のモーション終わりに合わせて格闘でカットするかカウンターに絞られると思う。 - 名無しさん (2019-04-19 14 23 22) バズ1発ビーム1発でよろけるのはなかなかに優秀じゃん。とりあえずバズ撃っとけって感じ。 - 名無しさん (2019-04-19 15 10 17) 単体だと弱いけど、切り替え早いからいろんな場面で挟めてうまく使えば強いぞ。バズから確定で二発入るから殴りに行けない場面でも火力上乗せとして優秀だし、格闘コンボにも組み込める - 名無しさん (2019-04-19 14 31 56) よろけ値半分でいいからCT半分にしてほしいなー - 名無しさん (2019-04-19 22 00 31) コイツに限らないが、その日出た機体を調子こいて無制限レーティングに出してくるなよ。まともの乗れないくせに - 名無しさん (2019-04-19 10 10 30) 動きは癖はないので乗りやすいが下格巻き込むのは、これからずっとでしょうな - 名無しさん (2019-04-19 11 32 39) カスタムならいいけど、レーティング出す奴は本当に迷惑だよね。 - 名無しさん (2019-04-19 11 50 12) 一週間はガチャで出たから試乗してみるってので溢れるからね。仕方ないね - 名無しさん (2019-04-19 14 58 58) トールギスめいたトサカに盾、レイテルパラッシュ。初めて見たけどかっこいい! - 名無しさん (2019-04-19 09 43 50) ビームガンの怯みが素晴らしい。そしてのペッとした色がダサすぎ。ビームガンをかなり射たないと火力不足だ。 - 名無しさん (2019-04-19 09 26 17) とりあえず密着時に下格二段目が入らない時用のコンボでけた。バズ→N 下二段目ブーキャン→ビームガン→N 下ブーキャン。ギリギリ入ります - 名無しさん (2019-04-19 08 07 20) ギャンスキーにとって素敵性能高め。強襲ギャンは使いこなせないので 、愛機に決めた。味方が後ろにいるときはN横が基本になるね。 - 名無しさん (2019-04-19 07 06 09) ビームガンが切り替え早くてOHも全然しないからいろんな場面で挟めて便利だな。N下からのビームNはもちろん、バズから殴りにいけない時も1~2発入るから、ちょこちょこ混ぜると馬鹿にできない蓄積になっていく。 - 名無しさん (2019-04-19 05 02 56) 蓄積も高いからバズ→ビームガンでマニューバも止められるのよね。良性能ですわ - 名無しさん (2019-04-19 11 04 43) なるほど、その使い方良いですね。切替早いから慣れればモノに出来そうだ、格闘リーチあるから他所離れた所で止めても追撃しやすいからね。 - 名無しさん (2019-04-19 12 55 09) なんで、コイツの槍ビーム良くて、アクロ指揮の斧ビームは駄目なのか - 名無しさん (2019-04-19 02 45 11) 400バズ汎用としてレートでも使っていけそうだな - 名無しさん (2019-04-19 01 58 48) タイマンは強いけど1対2は苦手だね。乱戦は下格誤射さえ気を付ければ…… - 名無しさん (2019-04-19 00 02 46) スリムに見えて実はおデブ 被弾面積結構デカい - 名無しさん (2019-04-18 23 59 24) ちょっと演習場でガンダムの横立ってみ? - 名無しさん (2019-04-19 00 19 55) ガンダムに比べてなんてスラっとした高身長イケメン機体なんだ!…身長でごまかしてるけど縦にも横にもでけえなギャンてやっぱ… - 名無しさん (2019-04-19 02 11 13) ジムコマと戦ったんですよ。大人と子供かと思いましたよ。そして子供に負けました - 名無しさん (2019-04-19 05 27 15) コイツの格闘兵装外観がめっちゃ安っぽい…安っぽくない? - 名無しさん (2019-04-18 23 53 06) 小学校とかでみる先生が使う分度器でこんなのあったなーって気がする - 名無しさん (2019-04-19 00 29 11) 好きな人には悪いがこれは前々から思ってたけども「ぼくのかんがえたさいきょうもびるすーつ」とか「パーツゴテモリしてオレツエェ」的なノリだから安っぽく見えるんだと思うよ。 - 名無しさん (2019-04-19 02 23 03) 単純に柄の長さに比べて刃の部分が小さいからでしょ、中国の槍みたいで俺は好きだけどね。 - 名無しさん (2019-04-19 11 23 58) バズ食らって追撃格闘を後ろに緊急回避したら下格2段目届かされたw相手してても面白いなこの機体。 - 名無しさん (2019-04-18 23 42 37) 多分Nの先端から下格二段目が確定するように調整されてるんだと思う。マジレスすまんが。 - 名無しさん (2019-04-19 02 54 10) 緊急回避で避けても時々食らうのほんとびびる - 名無しさん (2019-04-19 07 18 52) ギャンVDだった - 名無しさん (2019-04-18 23 42 07) このエーオース絶対ヴィッシュ用に調整されてるわ - 名無しさん (2019-04-19 00 08 25) 下格がもっぱら話題だけどN格が結構便利だね、リーチの伸びたガルバルディの下格みたいな感じでかなり引っ掛けやすい - 名無しさん (2019-04-18 23 35 06) 脚が脆い気がするのは気のせい? - 名無しさん (2019-04-18 23 05 27) 足が脆いってより足が吸いやすいかと思う、汎用って言ってもギャンはギャンだからわがままボディはそのままだからね - 名無しさん (2019-04-18 23 32 53) ある程度シュッとしてるけど裾のひらひらのおかげでゲルググと大差ないという悲しみが - 名無しさん (2019-04-18 23 36 41) ビームガンは連射速度低いおかげか連射してもまったくOHしないな - 名無しさん (2019-04-18 22 42 49) ペドワのチクビーと同じ色と音だから混ざって連射で撃たれるとめっちゃビビるわw - 名無しさん (2019-04-18 22 45 08) 下格⇒下格入ればガンダム越えられたものを...ガンダムだとN 下格⇒N 下格=(100+130*0.5)2=330, こいつN 下格⇒N=100+160*0.7+100=312、18%の差もある、格闘補正若干ガンダムが上だしな - 名無しさん (2019-04-18 22 39 32) その理論だとビーム挟めばほぼ一緒じゃん。下格確定だろうしガンダム超えてるな。というかフルコンで18%なんて誤差みたいなもんだろ - 名無しさん (2019-04-18 22 44 07) まあ、判定で負けるんだがな - 名無しさん (2019-04-18 22 50 01) 下格確定で考えるなら、始動がN下じゃなくなるけどな - 名無しさん (2019-04-19 10 19 39) 連撃補正と格闘方向補正だけで考えたら、そうだったけど。改めて格闘補正と武器威力込みで考えたらガンダムより大分威力出るな。しかしながら、格闘ありきな火力だから、判定中は痛いね!そういう意味でガンダムと住み分けが出来てる - 木主 (2019-04-19 10 37 00) 下格の範囲を活かして辻斬り転ばせからN追撃が気持ちええ! - 名無しさん (2019-04-18 21 38 54) 強襲だったら産廃やな - 名無しさん (2019-04-18 21 36 40) うん?教習ならむしろ有望じゃね?回避とバズ持ちで - 名無しさん (2019-04-19 11 00 48) なにこれ - 名無しさん (2019-04-18 21 31 57) こいつ中々いい機体だと思うんだが使えば使うほどジャイバズのリロードおせぇ問題が・・・BGもう少しよろけ値高くても良かったんじゃないっすか? - 名無しさん (2019-04-18 21 31 04) もしくは射撃間隔を連続で出来たらな… - 名無しさん (2019-04-18 22 37 42) 近いんだけどタックルが間に合わない距離、そんなところで味方が格闘されてる瞬間に差し込みいけないのが辛過ぎる - 名無しさん (2019-04-19 01 41 28) ビームガンはヒート率上げて良いから火力か連射速度上げてくれんかな・・現状キツいぞコレ - 名無しさん (2019-04-18 21 29 26) 個人的に超便利に感じる。副兵装としては万歳じゃない? - 名無しさん (2019-04-19 02 56 17) 前と左右3体に下角を当てて離脱してくる味方に惚れた - 名無しさん (2019-04-18 21 22 33) エーオースに密着してガンダムハンマーの下格当ててもダメ通らない気がするんだけどどうですか? - 名無しさん (2019-04-18 21 18 26) ビームがチャージできたら環境機だったがなぁ - 名無しさん (2019-04-18 21 17 23) ビームが2発よろけでも環境トップになれると思う、でもこの性能でコスト400で結構硬いし自分はレートで使っていけると思うな。 - 名無しさん (2019-04-18 21 27 59) 下格のダメージですが、1段目当たっても当たらなくても80%+160%ですね。つまり下格2段当たると240%!更に追撃でビーム・N入るというw - 名無しさん (2019-04-18 20 35 25) 因みにN・下×2は100%+56%+112%で268%ですね。 - 名無しさん (2019-04-18 20 50 18) しかし!下格の2段目だけ当てて追撃で下×2当てると80%+80%+160%でなんと320%になる!! - 名無しさん (2019-04-18 21 03 18) それ一段目が当たってて二段目ヒット時に合算のダメが表示されてるだけだよ - 名無しさん (2019-04-18 21 07 33) 補足で数値。400演習の素ガンにN格2200。下格一段目で1760。二段目も1760。どちらも当てた場合の表示されるダメは3520。格闘補正は25のまま。なので - 名無しさん (2019-04-18 21 11 28) は? - 名無しさん (2019-04-18 21 38 24) ヘンテコな事をドヤ顔で書かないで - 名無しさん (2019-04-18 21 54 41) 地上だとまあ優秀って感じだけど宇宙じゃ格闘優先度ほぼ関係ないからやばいくらい強い。まあRD2バズーカ必要だけどね - 名無しさん (2019-04-18 20 28 35) 下格がFFしそうで躊躇してしまう。脚の速さは良いんやけどね..... - 名無しさん (2019-04-18 20 25 28) 前作のようにビームが主兵装かと思ったら副に移動か、前作仕様が良かったなぁ。 - 名無しさん (2019-04-18 20 10 26) うーん、やっぱ万人向けでは無いかなー玄人が性能引き出してようやく上の下って感じ。何かギャンといいガルバといいこの系統は玄人向けやなあ(使わないとは言っていない) - 名無しさん (2019-04-18 20 06 39) 適切にヘイト切りつつ格闘仕掛けられる玄人向けの機体なのに、何も考えずウロウロする人多すぎて速攻溶けて死んでるわ。スペックはバズ汎用上位なんだけど、ヒットボックスのデカさで損してる感じ - 名無しさん (2019-04-18 20 43 34) 足回りは結構いいとおもうんだけど布バズVDの方が総合力は高い。これ強襲で出して3連撃強判定だったら人権になってたかもなぁ… - 名無しさん (2019-04-18 19 49 41) 4月下旬に登場します!って大々的に言ったにしては残念 - 名無しさん (2019-04-18 19 36 03) 使いやすい、ただ強いか?って聞かれたら(う〜ん)としか答えられないけど、スロットが結構優秀だからカスパによると思うし、400での選択肢には入ると思う、 - 名無しさん (2019-04-18 19 24 18) 横格もリーチ長い気がするぞ - 名無しさん (2019-04-18 19 17 33) 俺も思った。横格引っかけやすくて便利。 - 名無しさん (2019-04-18 21 00 25) 下格2段からだとビーム→Nが繋がらないですね。下格1段→ビーム→Nか下格2段→Nが安定ですかね - 名無しさん (2019-04-18 19 03 44) それは演習でも普通につながるよ - 名無しさん (2019-04-18 19 27 57) 今演習でためしたけど下二段→ビーム→Nつながるよ - 名無しさん (2019-04-18 20 02 09) みたいですね。演習場に行って確かめてみます。ありがとうございます - 名無しさん (2019-04-18 21 50 18) 結構使いやすい。けどジャイバズが2種共使いにくい。所詮ジャイバズ。バズーカに威力求めてないのでザクバズを下さい、、、。それはさておき、それなりに使いやすくはあるかな。問題はジャイバズを外してしまったときの8.5秒という長い時間をどうするか。そして当たっても敵が沢山で突っ込めない場合の8.5秒モジモジタイムをどうするか。てか発射間隔極悪だなR•Dllジャイバズ。もしかして普通のジャイバズの方がいいんじゃないかw - 名無しさん (2019-04-18 18 39 29) RDllジャイバズは一応弾速は多少早いみたいだしさらに高火力の格闘までつなげること考えると一発あてた価値は非常に高いかな。単なるバズ格コンボの総ダメが高いのが特徴だね。ただあまりにも取り回しが最悪だ…射撃の継戦能力を捨ててる当たり、やはり強襲ギャンの系譜か。 - 名無しさん (2019-04-18 19 02 11) サブのビームガンがもうちょい威力高くて連射出来たら(もしくは射程が長かったら)なぁ。リーチの長い格闘は使っていて楽しい。 - 名無しさん (2019-04-18 19 57 46) そりゃサブ兵装によろけ射撃2種類持ってる機体用の主兵装だし・・・弾数CT悪化して威力が上がったコンボ始動武器選ぶのは少数派じゃないかな - 名無しさん (2019-04-18 19 03 13) せっかくの新しい武器なのに世知辛い、、、。 - 名無しさん (2019-04-18 19 58 32) 宇宙寄りの性能してるけど、どう考えてもペズンにやられるわ - 名無しさん (2019-04-18 18 01 22) 周り見てるつもりで下格しても味方含めて3体引っくり返ったりするのが何とも… - 名無しさん (2019-04-18 17 50 18) バズ格機としては強みも弱みもあるいい機体だと思う。ただし400汎用人権機三種には全く及ばないかな。バズ環境だったら強機体扱いか?中判定とジャイバズはきついかな。 - 名無しさん (2019-04-18 17 24 00) RD2バズを持つのじゃ - 名無しさん (2019-04-18 17 42 25) ギャンの癖に中判定は納得できんよな。格闘寄り機体なのに。単発の強判定のが迷わないで良かったかも。 - 名無しさん (2019-04-18 17 52 39) そのためのリーチだろう - 名無しさん (2019-04-18 18 43 42) 完全に同意。格闘用だし強判定欲しいよな! - グフVD (2019-04-18 20 18 16) 前作はこいつ出る前に引退したけど、ぱっと見格闘がえぐい長さしてない? - 名無しさん (2019-04-18 17 21 30) N格を真っ直ぐ前に突き出してくれればもっと強かった - 名無しさん (2019-04-18 17 13 57) おかげで宇宙で当てづらいこと・・・ - 名無しさん (2019-04-18 17 31 37) 運営がやたらRDバズを押し付けて来ますねw使わねえよ - 名無しさん (2019-04-18 17 10 00) 後ろ移動速すぎて笑う - 名無しさん (2019-04-18 17 09 43) 群を抜いて強いわけでもないが、ビームのおかげで痒い所に手が届く機体にはなってる - 名無しさん (2019-04-18 16 44 53) こいつのカウンターめっちゃいいな、コックピットえぐってるのかなこれ? - 名無しさん (2019-04-18 16 40 28) スピード早いなぁ。強襲より早いじゃないか - 名無しさん (2019-04-18 16 36 35) 耐爆所持は地味に嬉しい。まあ耐爆はMA所持してる機体が一番効果を実感しやすいんだけど。 - 名無しさん (2019-04-18 16 33 27) 前作では後半に登場して最強クラスの強襲だったが - 名無しさん (2019-04-18 16 28 39) 凡庸な汎用に成り下がったか - 名無しさん (2019-04-18 16 29 46) 乗ってて楽しいからセーフ。強襲はBD2君に任せるのじゃ。 - 名無しさん (2019-04-18 16 33 58) 格闘モーションの扱いにくさがネックだな。一つ一つは高性能だけどN下すると下の一発目が届かなかったりとか、宇宙だとNが死ぬほど当てづらいとかバズ下確定しそうだけど下一発目で吹っ飛ぶから途中キャンセルが必須とか要熟練って感じがする - 名無しさん (2019-04-18 16 07 20) 旋回が気にくわない - 名無しさん (2019-04-18 16 03 22) 悪くはなくない?格闘振りなれてないとNが当たらんかもくらいだし。 - 名無しさん (2019-04-18 16 06 29) 連撃補正は70%か - 名無しさん (2019-04-18 15 55 28) 下格は80%+80%の二連撃 - 名無しさん (2019-04-18 15 57 00) 特徴的な格闘だけどそこまで強いってわけじゃないのかね?バズからビームに繋げてマニューバ割るのは意外と強いとは思った。不満点は出撃とか乗り込み時バズ持ってる点とベイオネットの持ち方くらい?下格は遅いけど広いし。 - 名無しさん (2019-04-18 15 53 50) バズはRD2の奴の方が良いんかね?個性があってバランスもそこそこだと思う。 - 木主 (2019-04-18 15 55 18) 普通にジャイバズの方がいいと思う。 - 名無しさん (2019-04-18 15 57 57) 乗ってみた感じRD2バズのが気に入ったかな?普段ジャイバズ機乗らないから弾遅く感じる。 - 木主 (2019-04-18 16 05 05) RD2用は他によろけ武装2つ持ってること前提で性能調整されてるし、発射間隔と弾数がジャイバズの方がいいから使い勝手はジャイバズの方がいいと思うけど。木主がRD2用の方が活躍できるならそっちでもいいと思う。 - 名無しさん (2019-04-18 16 12 32) 砂漠とか弾数重要なMAPは弾足んないなって思ったけどチュンチュンが意外と有能なおかげでうやむやにできる。MAPによって使い分けても良いけど弾速は命なんや... - 木主 (2019-04-18 16 19 26) こいつのN格…ガルバ下格とほぼ同じなのか。格闘の癖が強いな… - 名無しさん (2019-04-18 15 48 15) ちなみにカウンターモーションは両手でベイオネットもって三回突いてました - 名無しさん (2019-04-18 15 16 03) クッソダサかったな - 名無しさん (2019-04-18 15 29 14) なんでや!クッソロマンやろ! - 名無しさん (2019-04-18 15 54 18) やってる側はカッコいいけどやられてる側のカメラがダサいのかな? - 赤枝 (2019-04-18 16 07 55) 今やばい、エーオースの後格ffが敵味方連発でやばいわ - 名無しさん (2019-04-18 15 14 58) バズ下>下やろうとしたら、こいつが追撃に下格ブンブンしてきてクッソ迷惑。イフdsや指揮アクもだが、味方の取ったダウン追撃にモーション長い下格ブッパする奴は二流なんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-04-18 17 41 53) ジャイバズ以外も装備できるみたいだけど何かある?ウチはジャイバズしか表示されないから未確認。 - 名無しさん (2019-04-18 14 42 36) リックドムⅡ用のバズが装備できますよ! - 名無しさん (2019-04-18 14 45 28) 下の方に報告あるよ - 名無しさん (2019-04-18 14 45 59) 見たけどないよなぁなんて思いながらもう一回見たらありました…すみませぬ… - 名無しさん (2019-04-18 15 16 32) 判定は中、後格闘は右斜め後方にも当たり判定があるようです - 名無しさん (2019-04-18 14 40 23) 付属ビームは500です、すみません - 名無しさん (2019-04-18 14 28 03) 付属ビームは500です、すみません - 名無しさん (2019-04-18 14 27 48) 格闘範囲は適当に調べてみた所 演習所にて道路横の電柱と電柱のあいだならn格は届きます、横は一機分前、 - 名無しさん (2019-04-18 14 27 28) 後格闘は踏み込みながら切りつけるため、お互い電柱の一機分外でも当たります n各以外は範囲が広いためかなりffしやすいです - 名無しさん (2019-04-18 14 30 44) 格闘への切り替えも早く、武器を構えた時点で使用可能 もしかしたら移動方向補正は左右100…かもしれないです 後ろもかなり早い気がします - 名無しさん (2019-04-18 14 23 46) 来るの来週だとおもってた - 名無しさん (2019-04-18 14 21 32) ラウンドシールド hp3500 サイズs 付属ビームがんは四発よろけ 格闘範囲は機体4機分くらいなら届く n格は正面への突き 横格は恐らくドムのモーションと同じ 後格は出始めに右切り上げ→左からの横振り 広範囲 - 名無しさん (2019-04-18 14 19 42) 主兵装ジャイバズ、リックドムⅡ用バズ ビーム・ベイオネット威力2000 福兵装ビーム・ベイオネット付属ビーム・ガン 威力500 距離250 ヒート率25 - 名無しさん (2019-04-18 14 13 58) スキル 脚部ショックlv2緊急lv1高性能バランサーlv1格闘連撃lv1AMBAC lv1 耐爆lv1 - 名無しさん (2019-04-18 14 11 36) スロット割合近14中10遠距離4 - 名無しさん (2019-04-18 14 10 28) 機体hp14000、耐実12耐ビ12耐格18射補15確保25スピード135スラスター55 - 名無しさん (2019-04-18 14 09 50) 電撃からの記事をまとめると、ビーム・ベイオネットに内蔵されたビーム・ガンによる射撃=ひるみ効果あり。ビーム・ベイオネット=間合いの広い格闘攻撃。ジャイアント・バズ装備可能。シールド持ちで格闘重視の機体らしい。 - 名無しさん (2019-04-16 20 04 54) 特徴的な格闘だけどそこまで強いってわけじゃないのかね?バズからビームに繋げてマニューバ割るのは意外と強いとは思った。 - 名無しさん (2019-04-18 15 42 05) 枝ミス! - 名無しさん (2019-04-18 15 52 03) 電撃の記事でビームガンが一発よろけじゃないと判明してがっかり。最近流行りのよろけビーム汎用になってほしかった。ジャイバズ正直微妙なのよね - 名無しさん (2019-04-16 19 29 36) 前作だと、フルチャでよろけだったが、今回はどうなることやら - 名無しさん (2019-04-16 19 32 56) まさかの支援機でお願いしたいぞ。たくさんいる汎用を恐怖のずんどこに落としたいんや。 - 名無しさん (2019-04-16 17 40 48) バトオペオフ会で汎用と発表されてましたよ。 - グフ乗り (2019-04-16 18 17 14) 3連撃可能な、強襲寄り汎用機ってとこかな - 名無しさん (2019-04-16 20 55 23) えーつまらないな。ガルバと同じ未来しか見えないよ。そこを急遽変更、支援機にしてみよう。課金増えるぞw ってここに書いてもしょうがないけど - 名無しさん (2019-04-17 07 51 01) ずんどこw なぜかしっくり来るワード - 名無しさん (2019-04-18 13 08 16) きよし? - 名無しさん (2019-04-18 15 02 45) 魅惑のプロポーション - 名無しさん (2019-04-16 15 23 18) またこのテッカマンくるんだ - 名無しさん (2019-04-15 20 50 12) 電撃オンラインの記事で存在が判明したため作成. - pikachusuzuki (2019-04-15 03 43 23) 2019年4月下旬実装予定. - pikachusuzuki (2019-04-15 03 43 41)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2455.html
ビーム・ベイオネットLv6ヒート率 ノン:20%、フル:75% - ken3 2017-07-31 19 20 44 現環境で少将無制限無人都市に出せる格闘機の中で最強だと思うわ、実際無人都市無制限だと他の格闘機と言えば射撃寄りかステルスしか居ないので純粋な格闘機としてチームに安定した貢献したいならエオスしか選択肢無くない? - 名無しさん 2017-07-19 16 32 31 個人的にはジムカスデゲル、ちょっとしんどいがスト重高ドムもいけるんでね?っていう感じ - 名無しさん 2017-07-19 18 26 11 確かにデザゲル等の射撃寄り格闘機は、編成によってエオスより優先される事が有りますが、ジムカスやスト重等には無人都市ではある程度の差が有ると思いますよ。別に使えないと言っている訳ではなく、やはりヨロケ持ちで回避2を持ち更に長リーチのエオスと比べると少し乗り手や味方によるブレ幅が大きいと感じます。山岳ならコストが重く復帰の遅いエオスより高ドムや重スト、ジムカス等の方が活躍出来る事が多いと思いますが。 - 木主 2017-07-20 00 45 58 見えてる槍の長さの2倍の範囲を斬ってくる、運営はこの問題を解決しないままだった。こいつを止められる支援機はかなり限られているから汎用が止められない場合は諦めの境地。 - 名無しさん 2017-06-24 01 03 19 サービス終了目前のゲームで何長文語ってんの - 名無しさん 2017-06-13 18 10 02 火力もすごいけどその分ヘイト高すぎてな。同等火力だがヘイトがそこまでじゃないジムカスに戻るか・・・ - 名無しさん 2017-06-13 09 56 05 スラスピが遅いのとN格が届くギリギリの位置だと下格が当たらないのが弱点だな - 名無しさん 2017-06-02 19 43 25 N格がリーチが優秀だからこそ起きる現象だからそこまで弱点と思わないな。全てのパラが高性能で乗っていても高性能格闘機って実感出来る。ただ辛いと思うのは目立つシルエットによる被弾率とヘイトの高さ、あとは歩兵処理がかなり辛い。 - 名無しさん 2017-06-04 17 49 46 この高コスト、高火力汎用からしたらおいしいわな。故に山以外ではほんと出せない - 名無しさん 2017-06-06 10 23 13 格闘機でこのコストはキツイわな。リスポも長いから落とされた時の負担がデカいな - 名無しさん 2017-06-08 12 52 48 格闘機こそ3色中もっとも硬くあるべきだと思うんだけどな・・・少なくとも支援機が一番脆くあるべき。まあもう終わるゲームだけども。 - 名無しさん 2017-06-08 23 36 34 Lv6のハンガー終わらせて使ってみたけど凄いなこれ。無制限の汎用が豆腐みたいだ - 名無しさん 2017-06-01 03 43 54 此奴より格闘ダメ大きい奴が何機もいるんだけどな! - 名無しさん 2017-06-02 19 48 57 今更これぐらいの火力で凄いって言えるほど楽しんでる奴がまだいたのか - 名無しさん 2017-06-04 17 23 02 デフォルトのカラーで見たときは今ひとつの印象だったけど、作ってペイント弄ってみたら凄く気に入る機体ってあるよね。私はこの機体がそれでした。 - 名無しさん 2017-04-10 13 19 39 デフォルトはどんな機体も色薄いですよね - 名無しさん 2017-04-15 15 13 49 ん?そうかな?そこはあまり気にしてませんでした。私はビビッドカラーというものが嫌いでしてなぁそうではなく、土色と緑にしたらカッコよくなったので。 - 木主 2017-04-15 16 18 39 え、こいつの主兵装の射程こんなに短いのかw - 名無しさん 2017-04-10 13 13 48 >直に有利属性の支援が増える。 そうかな?汎用が十分火力持ってる現状で支援は増えてないけどね。格闘機不遇は抜本的に何かされないと待っても同じだよ。しかも誰も騒いでないしw - 名無しさん 2017-03-29 16 28 47 ラジオボタンミスった・・・ - 名無しさん 2017-03-29 16 29 26 俺の枝をもう一度読んでからどこが不遇なのか言ってくんないかな。射撃で火力出せる格闘機やよろけ射撃と高威力格闘兵装を備えた格闘機とか出てきてんのに、大した戦果を上げられずに不遇って言ってるんだとしたら、それはそいつらの腕が足りてないからか味方の編成に噛み合ってなかったかだろうよ。少将無制限部屋で格闘機で与ダメとる人、アシストトップとる人、スコアに出ない仕事ができてる人なんてゴロゴロいるからな。 - 下の木主 2017-04-01 21 08 29 私は無制限で与ダメもアシも別に取れるけど、格闘機の不遇は絶対的なものがある。まず射撃で火力だせるって言っても支援機と棒立ちで撃ち合いして一体どれだけ減らされるか、+格闘機が射撃で敵支援を倒す=時間かかりすぎて味方が壊滅する 300m以内に必ず入らないといけない、つまり支援機が後ろに少し下がればすぐ射程外で結局何もできず汎用にやられるしかできない。そもそも射撃がもともな格闘機は装甲か機動力か格闘性能か機動力のどれか2つは致命的な欠点になってる。射撃が強いからってよろけ取れないなら支援機でビームガン持って装甲盛りと一緒だから。次に格闘威力だけど格闘機の威力は汎用が軒並み格闘機波になってる+バズから格闘が入る+ダウン追撃に下格単発しか入らなくて火力ない。対格300にしてたら3連撃食らっても汎用と支援で3000位しかダメージ変わらないからわざわざ近づかないといけない格闘機ののデメリットに見合ってない。。よろけ射撃持ちの話だけどそのよろけ射撃そのものに欠陥があるか格闘威力がコストに見合ってないデメリットが必ずある。本末転倒なんだよね、結局のところ。次によろけ兵装持ってない純粋な格闘機はバズ汎どころかBR汎用ですらタイマンじゃ何もできずに沈むのに本人の性で活躍できないって話は無理がある。結局味方次第だからね、それで今はキャバとかVGみたいな遠距離から格闘機の3連撃よりでかいダメージが実質弾数無限で飛んでくる。格闘機のメリット()である3連撃なんかすること自体がバカバカしいわけ。あなたの言うスコアに出ない仕事ってのはそういうカモ役をかってでてタコ殴りにされるのが仕事なの?そんなことするくらいならタンクか重キャみたいなのが良いわけだし。不遇とかそういうのじゃなくてわざわざ格闘機を出すメリットが現状存在しないの。あるなら逆に教えてほしいわ、格闘機を出すメリットを - 名無しさん 2017-04-09 00 49 34 支援と棒立ちで撃ち合った場合いったいどれだけ減らせるか…ジーラインは溶かせるだろうね。デザゲルは寝かしてBR叩き込めるね。インターセプトは火力は出せないけどある程度は嵌められるね。そして格闘機が射撃で支援落とすのに時間がかかる=汎用が壊滅っていうのも決めつけが激しいよね。だってそれって支援が格闘機の事を無視してるってことだもんね。それならヘイト向けるまでそのまま削り続けるor近寄って一気に溶かすなりすればいいよね。大体味方も黙って支援機にやられるはずもないし。あとよろけ射撃も出来て尚且つ射撃でダメージを稼げる機体もいるよ。5号機がそうだね。また、継続火力でいえばインターセプトもいるね。こいつは落とすのに時間は多少かかるだろけど支援に仕事させないのにおいては一家言もちあるね。そしてよろけ射撃持ちはそのよろけ射撃か格闘威力に難があるといってるけど、その難と言うのは収束が必要なところとかかな?ナハトのクナイかもかな?いずれにしろ難、っていうほどのものでもないと思うけどね。そして俺が言ってるスコアに出ない仕事っていうのはヘイトの高さと機動力をいかした陽動だったりひたすら敵支援の妨害、はたまたひたすら敵の攻撃のカットに撤するとかね。挙げればほかにもあるだろうね。格闘機を出すメリットについては、俺の考えでは2つあるよ。一つは当たり前だけど敵に支援がいた場合のときのことを考えて。もうひとつは継続的な火力確保のため。後者については例えばギャンやジムカスは山岳、ジーラインやデザゲルはそれ以外の場所、ステルス持ちは遮蔽物の多い場所、といった感じかな。あと乗り手にやっぱり左右はされるよ。そもそもその部屋で格闘機に乗るか否かからすでに乗り手の判断によるもの。全然息のあってない編成に格闘機で出撃して無駄な爆散繰り返してるやつもいれば、うまい具合に味方と息をあわせて汎用支援問わずゴリゴリ削っていくやつもいるからね。 - 木主 2017-04-09 02 53 11 あ、ゴメン俺木主じゃないわ。あとこれに対する反論があるならきっともう言う通り格闘機は不遇なんだろうね。語り合う元気は残ってないから俺はもうだまるよ。 - 下の木主 2017-04-09 03 00 28 たられば等兵は黙ってろw - 名無しさん 2018-01-26 14 31 03 現状の高コスト帯(少将無制限帯)は従来の『支援機は鈍足長射程高火力・要介護』『汎用は中近こなす前線形成要員』『格闘機は低装甲・近距離高殲滅力』などの大まかな位置付けがあったと思う。 長スパンのゲーム運営による新要素・追加機体など、マンネリ化回避の策により上記の属性分類の枠組みが曖昧化しだした。それにより汎用機にも火力があり、支援機には自衛力が備わり、格闘機にはよろけ射撃兵装を装備するMSが追加された。特に高コスト帯では属性関係なくバランスの高い汎用性を身に着けた3属性同士のMS戦がデザインされてる。 私見ではあるがゲーム視点捨てた「ガンダム」としては、高コスト同士のMS戦は高い汎用性を有した一年戦争の時期にマッチしたような戦場(BR戦主体だったり)に意図的にデザインされているように感じる。(低~中コストの新規追加MSは運営維持、営利目的と大人の事情(開発・キャンペーンなどの工程)で例外) 以上の視点を鑑みると〔3属性のダメージ浸透率はそのままに【属性が形骸化】し、高火力による殲滅速度のUPにより、個々の【自衛力・汎用性】が重要視されたMS同士の戦闘になる。〕当然PS面では【判断能力】【立ち回り】が高水準で求められるのが高コスト帯。低~中コストや中佐~大佐帯の「格闘機は支援狩れ」「汎用機は支援護衛・格闘機の補助」って感じの気の楽な戦場ではない。緑枝さんの仰る通り、編成要素【支援2:汎用7:格闘1】のバランスにおいて不利属性の多い格闘機は不遇と言える。だが下枝の木主さんのように無制限でも習熟した人なら格闘機でも無制限で普通に活躍出来ているし、ルームで格闘機を見かけないって状況にはなってないのも事実。次第に有利属性が増えるって見解に疑問なのは同意見で、私見の運営の高コスト帯のデザインと〔 〕内の理由からこのバランスのまま終わると思っている。緑枝さんの言う格闘機をメリット・デメリットの損得勘定主体で考えるより、この機体使いたい・こいつで活躍したい!って気持ちで格闘乗るのが健全な精神のままいられるコツだと思います。高タックルによる圧殺やダウン追加からの蒸発など格闘機はそういう側面ではもともと不利なので仕方ないと思いながら楽しむべきだよね。 - 通りすがり 2017-04-09 23 11 29 確かに有利属性が増えるっていうのは要らなかったね。出てくる、といった方が良かったかな。そもそも今でも支援機も普通に編成に組み込まれてるから何も言う必要すら無かったんだけどね - 下の木主 2017-04-10 01 04 44 小難しい理屈並べてるけど結局属性不利の汎用が7割以上占める中で格闘の利点だけをツラツラ述べられてもね - 名無しさん 2017-06-12 01 39 26 ゴロゴロいる?何を基準にゴロゴロとか言ってるのか?山限定の話か?射撃系格闘の話ばかりしてるしなコイツ。 - 名無しさん 2017-06-06 10 31 15 ゴロゴロいるなら現状メインの都市で10戦中3戦は与ダメトップとって見せろよwもちろん少将無制限野良で - 名無しさん 2017-06-06 10 34 01 機体性能はいいけど、ヘイト率が他の格闘機に比べて高すぎない? - 名無しさん 2017-03-20 22 17 07 ギャンというもの自体が他より目立つからねぇ - 名無しさん 2017-03-24 20 29 26 カラーで誤魔化しても形と大きさでエーオースってすぐ分かるから対処されないんだよね - 名無しさん 2017-03-26 15 11 28 ミス 対処されやすい - 名無しさん 2017-03-26 15 20 12 よくみたら、5号機より格補14も上だし近スロはこっちの方が4つ多いやん。いちお強タックルも付いてるし。案外火力はどっこいどっこいなんじゃないの。 - 名無しさん 2017-03-19 23 53 51 いや、格補が14も違えば明らかにこっちの方が格闘の火力は高いか。 - 木主 2017-03-19 23 56 35 こいつの火力に文句言ってる奴はいないさ。体のデカさとリス時間、ベイオネットの射程、なにより格闘が出しにくい今の高コスト環境に文句が出てるのさ - 名無しさん 2017-03-20 00 18 17 汎用が異様に多ければ直に有利属性の支援が増える。そうすれば格闘の需要もまた出てくる。待てばいい。っていうか今でも少将帯では格闘機普通にいるし、戦果も挙げられてるんだけどな。まぁ格闘機自体、もともと運用難易度は高いし、今も昔も編成的に基本は汎用が多数を占めていたこのゲームにおいて、格闘機があっという間溶かされるのなんて昔とそんな変わらないのになにを騒いでるんだろうなぁとは思う。だからこそよろけ射撃と緊急回避を備えて、生存力と汎用性と本来の格闘機(以上)の格闘威力を兼ね揃えた機体が出てきたと言うのに、何を騒いでるのやらというのが俺の気持ち。まぁ図体はでかいけど、緊急回避Lv2付いてるし、スラスピも速いし、歩行スピードに至ってはトローペン同等最速の275何だから別に良いでしょってなるやろ。完璧な機体なんていないのさ。 - 木主 2017-03-20 01 55 34 図体はでかいけど~ からの話はエーオースのことね。 - 木主 2017-03-20 01 57 35 いや、木主さんの意見がズレてると思ったから私見をいったまでさ。おれは文句もないし不満もない。つかどうでもいい - 名無しさん 2017-03-20 02 28 17 したの方に五号機の方が格闘火力高いんでしょ?的な書き込みがちらっと見えたもんでね。それ以外は全体に言ってるようなもんだから、どうでもいいなら君が特別気にする必要はないぜ。 - 木主 2017-03-20 06 36 17 何を騒いでるのやらというのが俺の気持ち。 爆笑 - 名無しさん 2017-06-09 15 46 56 ステ画面とかスキル見てると惚れ惚れするけどね。見た目とリス時間が… - 名無しさん 2017-03-13 11 16 40 スロが低すぎるからやり直し。見た目じゃなくてデブなのが問題やなぁ - 名無しさん 2017-03-15 22 01 45 デカいけどデブではない。柔道の篠原みたいなもんやで - 名無しさん 2017-03-15 22 38 55 いや足太いからデブだよ - 名無しさん 2017-03-19 18 06 35 適切なペイントを施してやれば見た目も滅茶苦茶カッコいいぞ - 名無しさん 2017-04-09 19 12 32 これ450でええやろ… - 名無しさん 2017-03-02 01 23 33 はっきり言ってリーチ長いだけの雑魚だからね。正直初期コスト300レベルの性能しかない - 名無しさん 2017-03-02 21 31 29 両軍で射撃戦になったからコイツのベイオネットで1発撃ってからチャージが溜まる直前まで溜めて撃ってるせいかOHせずに2分間撃ち続けたらファンメを頂いちゃったぜ - 名無しさん 2017-02-25 22 04 50 リング3積んだら1.5sくらいでチャージできるけど、どうだろ?テトラみたいな運用できそうな気がする - 名無しさん 2017-02-25 01 21 49 N格下格と横格の前方向に届く範囲が相当違うな。N横下とかする時は横がスカらないようにNの射程よりだいぶ踏み込まないといけないな。 - 名無しさん 2017-02-21 07 03 14 せっかく課金来たのになんにもにぎやかじゃないな…正直こいつよりナハトが優秀すぎるしリーチが長いだけで武器威力が残念レベルだししょうがないか - 名無しさん 2017-02-08 21 14 12 ビームライフルの射程が短すぎる。ダウンした相手に下格しか入らない。不自由過ぎてこれに乗る理由が見つからない。 - 名無しさん 2017-02-13 13 07 46 N入るで - 名無しさん 2017-02-13 23 22 40 まじですか。N格は突きだからジオンのデブにしか当たらないと思ってましたわ。 - 名無しさん 2017-02-14 13 11 41 根元辺りから発生ある 長いからガバ下より長い 追撃にN使うならBRBRNがフルコン - 名無しさん 2017-02-16 17 50 47 LV5フルハンして耐弾OR耐ビ6 耐衝6 脚2 格プロ2 噴射1 残りフレーム 勲章は銀/フレーム5,4/獅子/1級従軍にして耐久側に振った仕様 再開発は出短1のみで何戦かやったけどやっぱり脆いね。。。 いっそのこと火力に振ってフレーム盛りしたほうがいいのかみなさんどうされてますか? - 名無しさん 2017-01-30 23 56 00 自分も耐久型にしけど、カスパーは脚部1耐弾7耐ビーム6耐格6フレ4簡易フレ42で、勲章は銀十字・従軍・獅子・装甲5%3%にしたけど結構粘れましたよ。無制限は耐ビームが必須だと思いました。 - 名無しさん 2017-01-31 09 12 42 やっぱライフルの射程きついな~ あと100M射程伸ばして欲しい。 - 名無しさん 2017-01-30 18 56 46 押し込まれたらこっちの方が強くて射撃戦しかしない汎用ばっかりだとエオスはゴミだね。 - 名無しさん 2017-01-28 14 53 41 それはこいつに限った事じゃないよ、汎用がそれじゃどの格闘も前出れないし出ても..ね?w - 名無しさん 2017-01-28 21 23 10 確かに格闘振ってナンボの格闘機が後手後手で,攻め込まれたら逃げるのがやっとでリスキルされるだけ! - 名無しさん 2017-02-01 20 07 09 5号機の方が強くない?サべ3000あるしでも補正こっちが上だが武器威力高い方が補正より上なんでしょ? - 名無しさん 2017-01-26 17 24 03 イーオースと5号機を比較して長所短所があるのはわかるんだけど、両機共リスポが長すぎるんだよね。中コスト機体の方が試合中の総ダメ高いんじゃないかと思うほどに - 名無しさん 2017-01-26 18 44 19 つーか5号機が耐久力なさ過ぎて弱い。課金エオスはまだ強さが分からないから5号機と比較出来ない。 - 名無しさん 2017-01-26 20 45 43 5号機が辛いなら、見た目で格闘機ってすぐばれるこいつはもっと辛いだろうな。ヘイトが違うから - 名無しさん 2017-01-27 00 52 41 5号機でキツイならジオン格闘機はもっと厳しいと思うけど・・。 - 名無しさん 2017-01-27 12 18 18 そりゃ今のジオン格闘機で一線級なのはナハトだけですし。無制限はジオン格闘機だとほとんどが辛いもん。辛うじて生きてるのはデザゲル・ゲルMくらいじゃね?課金5号機も大体それぐらいかな。 - 名無しさん 2017-01-27 13 45 18 デザゲルはキツイと思う - 名無しさん 2017-01-27 14 11 05 高ドム、シュナの将来性のほうが期待出来るかも - 名無しさん 2017-01-27 21 44 59 普通に上位きてたら今頃はレベル7,8になって無制限で活躍してたろうになぁ - 名無しさん 2017-01-28 12 50 41 ゲルMはかなり辛い。格闘の範囲とリーチがウンコ過ぎる! - 名無しさん 2017-01-28 01 18 48 範囲とリーチ……? - 名無しさん 2017-01-29 21 29 01 リーチも短小だけど横格とか下格の判定が後ろに弱い。というか薙刀と違って判定がほぼ無いんよ。 - 名無しさん 2017-01-29 22 08 49 赤枝は言葉の意味が被ってることに対して突っ込んでいるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-31 04 43 15 範囲は「サーベル振った時の当たり判定の広さ(右から左、上から下等)」、リーチは「サーベルの直接的な長さ(手元からサーベル先端まで)」で意味的にも被ってはいないんじゃね? - 名無しさん 2017-01-31 11 57 20 リーチ(reach) 1 テニスで、ラケットの届く範囲。 2 ボクシングで、腕を伸ばして届く距離・範囲。 3 ホッケーで、選手がスティックを前後左右に伸ばしたときのプレーできる範囲。 - 名無しさん 2017-02-01 20 56 26 横格や下格のあたり判定の幅(範囲)のこと。薙刀や連邦サーベルより範囲狭いだろ? - 名無しさん 2017-02-05 19 44 23 通りすがりですが気になったのでちょっとツッコミを.「reach」の原義は「手を伸ばす」(古期英語)という意味なので,「自分から(直線的に)届く距離,到達できる範囲」という意味あいです.日本語訳するときの「範囲」に「幅」という意味は通常は含まれません.英単語の意味を理解するときには古英語を調べると原義がわかりやすいと思います. - 伏流 2017-02-08 21 19 21 しまった。久々に来てみたら枝が増えてた。。その通り。そういう意味で範囲とリーチって書いたよ。 使ったことがある人なら意味が分かるはずと思ったんだ。 同じ意味じゃね?っていうツッコミも予想したけど、使ったことがあれば違いには気づくだろうとね - 名無しさん 2017-02-05 19 42 15 予想できてたなら次からはわかりやすくちゃんと書こうな。ほぼツッコミだけで枝が伸びとる - 名無しさん 2017-02-14 15 21 11 んなこたねーだろ。分かってる人もちゃんといる。 - 名無しさん 2017-02-26 19 40 23 ナハトは性能は一線級だが味方からの信頼は最低値だよ。シュナの方がいい - 名無しさん 2017-01-30 19 46 02 ナハトに「味方からの信頼」っていらなくね? ステルスなんだから露払いは不要だろうし。 - 名無しさん 2017-02-14 14 37 12 というか、「味方からの信頼」で敵支援が落とせるなら格闘機はこんなに苦労してない。 - 名無しさん 2017-02-14 14 38 29 >>「味方からの信頼」っていらなくね? ←そんなナハト乗りばっかだから、ナハトが出完した瞬間に部屋が崩れるんだよ - 名無しさん 2017-02-14 15 19 18 知らんがな 退出は個人の権利として認められています - 名無しさん 2017-02-15 11 14 58 そうそう。だからナハトは野良じゃ信用されにくくて出しにくい - 名無しさん 2017-02-15 11 49 34 レベル5きた - 名無しさん 2017-01-26 14 06 52 この機体こそ5秒ぐらい短縮して欲しいのに。リスの事考えて乗れない - 名無しさん 2017-01-20 02 04 02 いや、やっぱりカスパで防御高められないからlv5から10秒短縮だなぁ - 名無しさん 2017-01-20 02 11 36 主兵装LV4のヒート率はどれくらいなんだろう?AOSに相当な思い入れが無いと課金する気になれないよねぇ… - 名無しさん 2017-01-09 01 30 45 同じく。今のところ課金するつもりはない - 名無しさん 2017-01-09 16 42 28 初期コスト400機体のLv.6が開放され始めてるのに、コイツはいまだにLv.5出てないっていうのはどういうことや?もしかして忘れられてる? - 名無しさん 2017-01-05 16 42 04 レベル4きたの二ヶ月前だぞ? - 名無しさん 2017-01-05 17 00 05 ああ、ついつい『初期コスト400機体のLv.6が解放される』=『初期コスト400機体のLv.5が出揃った後』と思い込んでしまってたけど、もともとこいつが出てきてからそんなに経ってないんだからそんなもんか。気長に待つぜ - 木主 2017-01-05 18 11 56 大佐帯までの機体の上位LVの解放はかなり早くなったが少将帯の解放は頗る時間が掛かるぞ! - 名無しさん 2017-01-05 17 09 19 フルチャ→N 下→ノンチャ→下ってはいりますか? - 名無しさん 2017-01-05 15 23 35 入る。追撃時間もヒート率も問題ない - 名無しさん 2017-01-05 15 33 16 やっぱりリスポタイムが長い。 - 名無しさん 2016-12-13 00 19 39 接近戦する格闘はせめて短くないとな。意味が分からん - 名無しさん 2016-12-17 00 57 21 うーむ、やっぱりまだシュナ6の方が無制限では活躍出来るなあ - 名無しさん 2016-12-23 16 24 56 結局格闘機の最大のネックって「接敵するのが難しすぎる」 「隙だらけの連撃を出さなきゃ火力が出ない(連撃すれば火力が出るとは言ってない)」って所だから、その両方をクリアしてるシュナイドは結局最高峰なんですよねー。特に少将帯だとカット早いですし。 - 名無しさん 2016-12-27 18 32 12 今後もシュナ以上の格闘機は出ないだろう - 名無しさん 2016-12-28 16 36 35 高ドムの上位が来たら並びそうだけどな。まぁシュナと違って純粋な格闘機運用では無いのだが - 名無しさん 2016-12-28 19 18 09 さすがにそれはない・・・ - 名無しさん 2017-01-03 11 30 30 レベル15くらいになったら一線並べるわ - 名無しさん 2017-01-07 22 10 29 ワロタ、それくらいの上位レベルだったら無制限いけるわなwまさか、青枝はレベル6程度で無制限いけるとか妄想してるのかな - 名無しさん 2017-01-08 15 24 45 7やで - 名無しさん 2017-02-04 16 19 30 自分は味方と敵の編成及び耐衝の積み具合次第ではいけなくもないと思います。高コスト帯は射撃が強いので、即溶けする危険がある反面、射撃系の装甲に振らなきゃならない分格闘ダメの通りが良かったりする(場合がある)ので。板違いスミマセン。 - 少将10 2017-01-08 17 13 33 ガーカスとかジムカスとかナハト使った上でほんとにシュナイドが無制限体で最良って言ってんの? - 名無しさん 2017-02-02 13 21 11 さっき使ってたら下N下が入ったんですけど仕様ですか? - 名無しさん 2016-11-13 16 29 40 ラグ - 名無しさん 2016-11-20 13 47 15 最初の下格闘を持続当てして最速でブーキャン 追撃すると入るらしい。自分は一度も入ったことありませんが。 - 名無しさん 2016-11-22 19 05 27 毎回と言っていいほど入るんだけど、毎回持続当て出来てるのかな。それとも入ってないのかな - 名無しさん 2016-12-20 20 26 09 入るよ。他と違ってNが早いからね - 名無しさん 2017-01-02 16 10 22 LV4の機体パーツがひとつも来ないの - 名無しさん 2016-11-06 06 52 20 ......え、コイツの主兵装に格闘武器入ってないの?なんで?Lv1無制限でアド取れないやん...... - 名無しさん 2016-11-02 12 02 01 格闘武器はどの三属性だろうと副兵装ですよ。機体lv武器lv1部屋なら解決ですね。 - 名無しさん 2016-11-02 12 41 57 レベル1無制限は汎用機が美味しい思いする部屋だから… - 名無しさん 2016-11-02 13 46 14 主兵装が主兵装の支援機もね… - 名無しさん 2016-11-06 07 29 06 支援機の主兵装は 『格闘機を頼む!』 の連呼だぞ?w - 名無しさん 2016-12-23 16 08 59 レベル1部屋は汎用BRが気持ち良くなるための部屋だから… - 名無しさん 2016-11-06 10 38 17 主兵装と付属にしてほしかったよなあ - 名無しさん 2016-11-13 11 22 17 その方が売上になったでしょうね~。現状射程が短すぎて完全にヨロケとり用だから課金価値はなさそうだし。 - 名無しさん 2016-11-22 19 09 18 ↓枝ミスです、すいません - 名無しさん 2016-10-27 22 29 59 N格当てた後に横格しなくちゃいけない決まりなんてないんだから後格振ればいいじゃんあとこの機体で先端N格して横格が入らないんだったら他の格闘機だとN格すら入ってないよ - 名無しさん 2016-10-27 22 26 19 ビーム・ベイオネットLv4 威力1375、☆2、ドロップ8% - 名無しさん 2016-10-27 14 54 53 BRの射程短すぎるよ、、、クナイ投擲より短いのは流石にどうかと思う - 名無しさん 2016-09-17 09 14 42 ノンチャ250フルチャ時300~350くらいの射程は欲しいかな - 名無しさん 2016-09-17 17 35 08 現状じゃ支援機に牽制もできないよな - 名無しさん 2016-09-18 00 42 36 支援機の牽制より,汎用機へのコンボの初撃でよろけ取りに使ってるだけだね。 - 名無しさん 2016-09-18 02 53 23 けどそれってわざわざ汎用のヘイトを取りに行く行為なんだよな。。戦いにマッチしてないレンジだ - 名無しさん 2016-11-13 01 19 19 正直この格闘リーチにBRはおまけじゃないかと思うのよさ。よろけさせられるんだぞっていうだけで、支援機を動かし続けられるんならそれでいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-18 00 44 56 支援機を動かすだけの射程が欲しいな - 名無しさん 2016-09-22 01 09 21 この格闘補正でリーチある連撃2強タ回避2あって、N射1000も超えてるのによろけ射程も欲しがるとかどんだけよ - 名無しさん 2016-12-10 22 06 17 格闘補正なんて40あっても誤差範囲だけどな - 名無しさん 2016-12-16 00 11 00 ガンダム、ジムシリーズと違って見た目で格闘なのがバレバレでクソデカい。N射1000って言ったところで射補低くて火力なんかでない。そして何よりも格闘なのに何故かリスが遅い。コスト400でどんだけっていうレベルじゃないだろ? - 名無しさん 2016-12-23 17 18 48 通常サーベルの2倍リーチがあれば良いが実際は1.3倍くらいしか無いやんけ - 名無しさん 2017-01-07 22 11 18 先端Nだと横当たらないの意味分からないし、他の機体がいいならそれでいいと思うんだよね。魅力って結局個人の感想だしね - 名無しさん 2016-09-12 13 24 22 ↓、枝ミス - 名無しさん 2016-09-12 13 24 54 当たらないってのはn格を先端で相手に当てたらそれより短い横格が当たらないって事で意味はわかるよ - 名無しさん 2016-10-30 19 17 08 こいつのモーションはいいけど先端Nだと横当たらない、耐久ない、カットに弱い、威力がそこまでない点を踏まえると俺の中ではシュナ、ナハト、デゲルでいいなって感想になったんだけどこういう人に魅力伝えられる人いる? - 名無しさん 2016-09-12 13 15 40 よく思ってない人に布教しても意味ないだろ。どう言っても「でもそれって○○だよね?じゃ別の機体でいいじゃん」ってなるだけでしょ。その三機でいいならわざわざ星3枠潰して新開発する必要がない - 名無しさん 2016-09-12 15 09 54 まず先端Nの時は即ブーキャンするのが基本。でもって魅力は、回避2と、同レベルの高ドムに匹敵するスラスピが生み出す機動性。木主の言う「耐久ない」は回避2でカバーできる。N格のリーチが長いから、格闘でのカットがしやすいのも利点。連撃は入らないけど、即ブーキャンで相手の動きに合わせて連撃を入れるのは容易い。カットに弱いに関しては立ち回り次第で何とかなりそうだと思う。今は上位が来てないから、現役機体と比べるのは酷だけど、上位が来たら肩を並べられる性能になるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-13 18 53 55 乗りこなす気無いならとっととほかの機体乗れよ邪魔くせぇ、って俺だったら言っちゃうな - 名無しさん 2016-09-17 12 41 21 うーんと耐久ない、カットに弱い、威力無いってのは格闘機全般に言えることだから、格闘機に乗らず支援機になることをお勧めする - 名無しさん 2016-09-17 17 03 04 個人的に、フルチャは差し込む感じで使って、格闘はフルチャ追撃するより格闘生当てすることが多いんだけど、どう思う?格闘機ばっか乗ってたから、そっちの方がやりやすいんだけど - 名無しさん 2016-09-04 21 53 38 被弾したらフルチャ解除されるわけだし格闘生当てでいけるならそれでいいと思うよ ギャンと違って横引っ掛けもしやすいし - 名無しさん 2016-09-04 21 55 26 N格生あての方が当てやすいと思うな。リーチあるし火力出るし、先っちょ過ぎて連撃できないこともままあるけど - 名無しさん 2016-09-04 23 16 39 いんじゃね?例え主兵装無くてもこの機体相当優秀。収束3秒は早いけどよろけりゃ無駄になるし、相手に圧力かけないし、きっと溜めてるとき微妙な距離感でうろうろしちゃうぜ?それなら機動力と回避とリーチで格闘狙う方が速いよね。 - 名無しさん 2016-09-04 23 59 34 ビーム貯まるまで目の前でウロチョロするより長リーチのN格で引っ掛けた方が良いだろうね。コイツの格闘のリーチ知らない人多いしまさかその距離から格闘届くとは思ってないからカウンターもらいずらいし。 - 名無しさん 2016-09-05 15 52 15 皆様ありがとうございます。やはり格闘狙っていく感じで良かったんですね - 名無しさん 2016-09-11 19 05 23 こいつの足の速さのおかげか、被弾率がかなり減ったからしぶとく粘れる - 名無しさん 2016-08-31 22 33 53 途中送信失礼。でも乱戦はそのリーチの長さ故にFFに細心の注意を払わないけんね。N格の練習をしないと。 - 名無しさん 2016-08-31 22 35 25 初乗りしたけど、フルチャでよろけで横下か下、皆さん良く当てるよね~~!難しかったw - 名無しさん 2016-08-27 18 54 54 ちょっと言わせてもらうと皆「フルチャ=よろけ」ってわかるから態々言わんくて大丈夫よ - 名無しさん 2016-08-30 02 26 56 ☆3絞ってるのにLv2設計図が出てこない・・・何故だ! - 名無しさん 2016-08-26 17 32 41 階級足りてる? - 名無しさん 2016-08-26 18 34 53 大佐です - 名無しさん 2016-09-11 18 39 07 上位、Lv3まで開発できました。偶然、ぜんぜん来なかっただけでしたw - 名無しさん 2016-09-27 19 13 47 課金解放が楽しみな機体ではある - 名無しさん 2016-08-21 04 02 53 ガンナー「楽しみだよね!」 - 名無しさん 2016-08-30 20 36 19 LV1部屋でしか使ってないから実際の無制限ではわからないけど、(近距離に近い)中距離なら十分N格闘でカットできるし、射程短いとはいえチャージ式歩きBRもあるから、あんまり味方の負担大きくない格闘機だね。LV5が来たらずっと気に入って使ってたシュナイドさんを押入れに入れられるかな? - 名無しさん 2016-08-19 20 03 37 何気に緊急回避2が優秀だね。バズ予測してからの二回目ごろんで相手に向かってNorN横でつけるし…まあ、オバヒするからN当たらなかったりしたときにはつらいけど - 名無しさん 2016-08-19 09 18 40 インターセプトカスタムはすぐ出来たのに何故こいつは全然出ないんだ... プラチナチップだけでやっと90%w - 名無しさん 2016-08-17 18 21 48 ☆2と☆3の違いじゃね? - 名無しさん 2016-08-17 18 38 02 アレケン被り許すまじ。 - 名無しさん 2016-08-17 22 42 22 自分も前のキャンペ分40%あって余裕こいてたらまともに出たの最初の一枚だけで後はチップの難産でした。こんだけ出にくいの久しぶりかもしれん - 名無しさん 2016-08-17 23 29 32 イベの1600CPは支給だけで出来たけど? - 名無しさん 2016-08-18 13 48 10 えええー困惑 - 名無しさん 2016-08-18 14 53 21 任務の100だか200出撃自体支給で消化できない罠 - 名無しさん 2016-08-18 18 32 19 100出撃すら難しいよ、どんだけ支給とにらめっこしてる無職だよ - 名無しさん 2016-10-30 21 07 32 えエオスとガルバの突きは同じだけどさ、ギャンの横格も同じだよねなのになんでギャンの突きはダウンに当たらないんだろう?ギャンの足長いからかとおもたがえエオスは同じギャンなんだよな。 - 名無しさん 2016-08-16 15 01 07 文字読みにくスギィ‼ ガルバとギャンの横格モーションは似てるが別物。ギャンでダウンした相手切りたいなら右横格を使うと良い。下向きに突くから当たる。 - 名無しさん 2016-08-16 15 13 45 右は足狙いなので当たるけど、左は頭部狙いなので当たらないよ - 名無しさん 2016-08-16 15 18 11 同じじゃないの?詳しくいうとどこがちがう? - 名無しさん 2016-08-16 16 00 06 N格の話だよね?ギャンは右肘当たりから地面に平行に判定が発生する。ガルバとエーオースは左腰あたりから掬い上げる様に辺り判定が発生する。ギャンが手首を固定した突き、ガルバエーオースは手首スナップを活かした突き - 名無しさん 2016-08-16 17 01 52 ギャンの横格も同じだよねって書いてるよ・・・ - 名無しさん 2016-08-16 17 17 24 まあギャンの右横格と左横格はモーションが違うってことやな - 名無しさん 2016-08-16 17 41 23 文章についてはここでしかおかしいと言われたことないよ。君の言う読みやすい文章にしてみてくれない参考にするよ。 - 名無しさん 2016-08-16 16 02 04 横からだけど「エーオース、ガルバ、ギャンの横格は同じモーションなのにギャンのだけダウンした敵に当たら無いのは何故?ギャンの足が長い所為かと思ったけどエーオースもギャンなのだから差はないはずだよな」こんな感じかね? - 名無しさん 2016-08-16 16 17 42 「エオスとガルバの突きは同じだけどさ、ギャンの横格も同じだよな? なのになんでギャンの突きだけダウンに当たらないんだ? ギャンの足が長いからだと思ったけど、エオスもギャンと同じだよな?」 句読点や疑問符をちゃんと入れて、誤字と助詞の機微に注意して、ついでに口調を統一してみた。より相手に分かりやすくするなら上の枝みたいに「モーション」やら「敵」やらもちゃんと入れると良いけど、まあ通じるということで。 - 名無しさん 2016-08-16 18 33 04 添削修正されるとちゃんと意味が通じるってことは木主の文章が如何に残念かがよく分かるな - 名無しさん 2016-08-16 18 48 27 句点濁点の使い方が悪いぞ! - 名無しさん 2016-08-18 16 51 02 まず前提として、ギャンの左格闘(頭部狙い)を除けば、他のギャンの突き(下格の一部分、N格、右格)とガルバの突き(下格)とエオスの突き(N格)っていうギャン系突きモーションはすべての機体に対してダウン追撃できると思うんだけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-16 18 26 23 かなり近接しても当たるガルバ下格と違ってちょっと距離置いた方が当たりやすいっていう特殊な(?)ところもあって気付いてないのかもな…と考える - 名無しさん 2016-08-16 20 46 35 さてはスマホから打ってるな、しかもローマ字打ちで。 - 名無しさん 2016-08-16 23 03 24 そもそも、ギャンのNと右と左は同じモーションじゃないからね? Nはガルバやエオスの下の振りが遅い?やつ。右は↘ - 名無しさん 2016-08-18 10 38 37 途中送信) 左は↗の方向に突いているわけで、左格闘はそもそも下にあたるわけない。 他人のを横から見るとわかりやすいよ - 名無しさん 2016-08-18 10 40 46 あ、なんどもごめん、ギャンのNについての部分だけど、ガルバは下格だけど、エオスはN格か。 - 名無しさん 2016-08-18 10 43 54 まあ厳密に言うと、ギャンの右格=エーオースのN格≒ガルバの下格、といったところだろうな。どれも発生が最速で、かつダウン追撃できるわけだからな。ガルバ下格だけはわずかに一歩踏み込んでいるようだが・・・ - 名無しさん 2016-11-12 00 43 32 活躍はあんまりできなかったけどこれはコスト相応に強いと思う。ビームとかすぐたまってその上焼いた時も立ち直り早いし、モーションもかなりいい。バズ下狙ってる敵にN出したらだいたい当たるから普段とは全然違う動きができる。その代わりちょっとCTが長い気がする - 名無しさん 2016-08-15 18 09 25 普通のBRに比べ、BBの銃口がかなり下の方にあるからか、中途半端な近さ(100m前後?)だと照準のズレがかなり激しいように感じました - ゲルJ、ヴィンゲル乗り 2016-08-15 06 10 37 シチュで使ってみましたが、BBの銃口が普通のBRと比べだいぶ下の方にあるからか、中途半端な近さだとBRと比べ照準のズレが激しいように感じました( - ゲルJや高機動型ゲルググ(VG)に乗ってる人 2016-08-15 06 06 50 表示が反映されず、同じような内容連投してしまい申し訳ないです - 名無しさん 2016-08-15 06 11 27 銃身が長いせいかね?まあ、その距離なら格闘振った方がよさそうだな - 名無しさん 2016-08-16 23 22 58 相手が貧弱な機体ばかりだからだけどシチュだとほんと無双できるな - 名無しさん 2016-08-15 01 59 56 なんせバズ汎がHP5000バランサーなしのヅダしかいないからな・・・ - 名無しさん 2016-08-16 21 18 30 エーオースはペイントの色分けが優秀だね!かっこいいカラーリングになるから気に入ったわ。当分はLV1部屋で使うけどLV5来たら無制限でやれるかな? - 名無しさん 2016-08-14 22 55 29 個人的には頭部だけもやっとする。それ以外はパーフェクト - 名無しさん 2016-09-16 20 20 39 支援絶対殺すマンのギャンと、ビーライ汎用的な動きの出来るエーオースって認識でおけ? - 名無しさん 2016-08-14 21 49 01 ギャンの場合、火力的に支援機に限定せずなんでも殺すマンでよくね? - 名無しさん 2016-08-14 22 00 18 フルハン、再開発で火力盛りにしたら3すくみの壁がないんじゃないかって気になるしね。でも、耐久スラ盛り重視とかだとまだ支援機限定殺すマンって感じかも。 - 名無しさん 2016-08-14 23 19 39 エーオースのシチュは当たり判定でかいの多いし山岳で高低差あるから下→N横でダメージ稼げて強いなー。格闘リーチ長いおかげでゴリ押ししてもカウンター取られにくいしマジで強い。 - 名無しさん 2016-08-13 19 06 04 なんかギャンと比べてしまうけど…全く運用法違うのになぜ比べられるのだろう?同じ400のナハトと普通比べるんじゃないのかな?まあ、ナハトも全然運用違うんだけどね。 - 名無しさん 2016-08-13 08 30 54 何いってるんだろう… 比べるなら5号機か次点でジムカスじゃない - 名無しさん 2016-08-13 18 56 52 書き忘れ。ジオンのみの考えならってことで - 名無しさん 2016-08-13 20 03 52 なんか自分でもよくわからなくなってきたからこの枝無視でお願いします - 木主 2016-08-13 20 09 34 ギャンと比べているのは見た目だろう。エーオースはギャンの上位機体なのに格闘威力は低いからってだけの。回避持ち格闘という点では一応一緒だがまぁ別機体だな。モーションが優秀だし他の運用どうこう言うよりエーオースの運用でまとめても良いと思う。 - 名無しさん 2016-08-13 20 07 09 Nを先端ギリギリで当てるとその後の下は入らない? - 名無しさん 2016-08-12 19 13 09 よろけている相手の位置を見て当たるか判断するべし。 - 名無しさん 2016-08-13 20 08 59 こいつ乗っても強タックル持ちって事を毎回忘れる。使う機会そうそうないけど - 名無しさん 2016-08-12 19 09 05 高コスト格闘の王道を行くシンプルで強いMSだな。とことん無駄を省いて欲しい部分だけ伸ばしたんだから強くて当たり前って感じだわ。ジオン格闘にステルスも強制ダウンも強制噴射も要らんかったんや…ただ優秀なモーションと足があればそれで良かったんや… - 名無しさん 2016-08-12 15 54 06 このAOSもものすごい次元斬の持ち主だね。特に横格が凄い!MS4機分,離れていたのに時間差で引っ掛けられた… - 名無しさん 2016-08-12 14 44 42 MS4機分くらいだったらラグい相手か66なら普通に引っかかるだろ。っと思ってしまったんだが、確かに俺の感覚がおかしいのかもしれんな。ピクシーでもあるから、もう馴れすぎてるのかもしれん - 名無しさん 2016-08-12 16 30 42 横で引っ掛けたは良いが下格が届かない・・・あると思いますw - 名無しさん 2016-08-12 16 48 36 Lv1部屋でフィルモ3つけて初乗りしてきたけど恐ろしく軽快な機体だな。速度、火力、リーチともにある素晴らしい機体。問題は…射撃火力に頼ろうとすると全くダメージが出ないことだな。まぁ、格闘機だからそこは期待してないけど。 - 名無しさん 2016-08-11 08 34 46 射撃はあくまでよろけとりとミリ削り用と考えて、格闘のリーチを活かした戦闘を意識した方がやりやすいですね - 名無しさん 2016-08-11 10 05 09 野良だとその射撃に頼ってずっと溜めてるやつがほとんどなのよね…N格降ればよろけなんてほとんど関係ないぐらいの距離であてられるのに。 - 木 2016-08-11 10 49 29 流石にNが届く前にバズ食らうだろw 味方が優秀だったんじゃないか? - 名無しさん 2016-08-11 18 50 05 フルチャ→下格に固執してるのが多いって話じゃ?当てるなり外すなりしてさっさと槍もって突っ込めよということじゃないの?格闘火力ありきの機体だしさ - 名無しさん 2016-08-11 18 52 50 いや、距離200のBRならちょいスラNと変わらんやろ、って意味だろ、200ギリで当てれるなら良いが200からのエイム入れたらの話な - 名無しさん 2016-08-13 19 06 15 距離200もあったら、ちょいスラでNは届かねぇ・・・・ - 名無しさん 2016-08-16 21 22 27 そういう言い回しだったら理解できるんだけどね。いつでもN振ればバズより先に当たるような書き方に見えたもんでね。 - 名無しさん 2016-08-16 21 20 46 もしこいつの量産計画が通ったらという前提で、マさん専用機が造られたらという妄想で色を塗ってみたらかなり映えるカラーリングになった。マさん専用グフをモデルに、こいつの赤の部分を紺に、白の部分をギャンのベース色に、スパイクやラインを金色、膝当てを赤という感じ。一度お試しあれ~ - 名無しさん 2016-08-11 00 58 20 長い獲物、よろけ射撃、回避、強タックル、盾、優秀なモーション、コスト相応のステ、異様に愚痴ってるの多いけど言うほど酷いか?この機体。射撃射程も格闘振りに行くための物で遠距離から削りたいなら5号機、GLA、デザゲル使えばええやん - 名無しさん 2016-08-10 18 09 31 混合戦レベル1部屋では活躍してるのを見るし,支援機側としてもNモーションが優秀で結構厄介。タックルもいたいし。十分強い子だと思う。 - 名無しさん 2016-08-10 19 05 32 活躍できる部屋がまだ無いだけだと思いますよ.レベル1部屋は格闘機自体存在が希薄な部屋ですし,無制限部屋は機体レベル的に言うに及ばず. - 伏流 2016-08-10 19 15 17 コスト制限かけてあるLv1部屋なら文句なしの性能。 - 名無しさん 2016-08-10 19 58 27 遠距離からも出来て近距離も強く無いと400コスの格闘機は装甲ろくに積まないからきついんだよね。何がいかんってガンナーが格闘機に対して強すぎるのが問題。ガンナー出なければそれなりに強いとか言われてたかもね。それでも射程短いのは言われるだろうが - 名無しさん 2016-08-10 20 11 39 本来ゲームとしてはギリギリで勝てる程度の差があればいい、無双前提の火力が欲しいという要望が水ザクみたいな異常火力をもたらしバランスを崩す - 名無しさん 2016-08-18 13 58 05 ちゃんと書き込み見てるか? 結局のところ、ガンナーと同時に出てるから、それと比較すると結構ショボいってことだぞ? - 名無しさん 2016-08-10 22 59 24 格闘乗りは格闘機を過小評価しすぎだと思う まぁAOSは他の400格闘に比べると一歩劣るとは思うけどさ - 名無しさん 2016-08-11 10 49 59 格闘機という時点で過小評価されるのは仕方ない - 名無しさん 2016-08-11 13 02 51 やっと完成してつい作ってしまったが、次はガンガンのキャンペーンがあったんだ・・・☆3が・・・ - 名無しさん 2016-08-10 09 55 21 見ず知らずの人間をマゾ呼ばわりするのはいいんだ… - 名無しさん 2016-08-10 08 58 02 おっと誤爆… - 名無しさん 2016-08-10 08 59 25 制限LV1部屋で今更使ってみた感想・・強いと思うけどなーw - 名無しさん 2016-08-08 23 11 31 具体的に何か強いのか書かないとただの日記ですよ - 名無しさん 2016-08-08 23 18 11 具体性のないガキ丸出しのコメントやめろ。これだから夏休みは嫌いだ - 名無しさん 2016-08-09 13 03 05 ガキガキ言ってるほうがガキに見えたんだが 気にすんな - おっさん 2016-08-09 15 45 28 お前も言ってんじゃん - 名無しさん 2016-08-09 16 07 30 はいもうこの枝のコメはここまで。これ以上続けたらそれこそただの子供の喧嘩だ。 - 名無しさん 2016-08-09 17 33 00 火力だけなら№1でしょ!生かすも殺すも仲間次第… - 名無しさん 2016-08-10 00 23 32 せやなあと、旋回能力の低いLv1部屋で足が速くてスラ量が豊富な長物持ちは編成次第では有利になることもあるかもな。Lv1部屋ではな・・・ - 名無しさん 2016-08-10 01 13 24 全然No1じゃないと思うんだが、何と比べてんの? - 名無しさん 2016-08-10 16 33 00 お前はそう思ってろ! - 名無しさん 2016-08-11 00 24 52 横やりだけどギャンの方が火力高くね - 名無しさん 2016-08-11 00 43 53 only1なんだろ - 名無しさん 2016-08-11 02 52 16 いや、お前答えられないから逃げてるだけだろ? こいつのどこが火力No1なんだ? - 名無しさん 2016-08-11 18 53 34 下⇒N→ノンチャも入らないだろう - 名無しさん 2016-08-08 12 01 32 以下のコメント参照. 遅らせて当てるとN追撃できるということが事実なら決めつける前に検証が必要ですね.- 名無しさん 2016-08-08 13 02 43 Nとノンチャの間にブーキャン1.5秒はさまるから無理やろ。ブーキャン挟まずにできる連撃とは違う - 名無しさん 2016-08-08 13 32 11 下⇒ノンチャ→N の順番ならはいる。同様の理由で「フルチャ→N 下⇒ノンチャ→N 下」はさすがに無理すぎるとおもう - 緑枝 2016-08-08 13 49 00 ああごめん。格闘CT2.5でブーキャン1.5、武器切替が0.25と0,75なら一応はいるのか? - 名無しさん 2016-08-08 14 01 19 キャンセルしないほうが速く攻撃できるとか無いかな - 名無しさん 2016-08-08 15 19 31 N格硬直が何秒なのかによるな - 名無しさん 2016-08-08 15 23 31 ブーキャンすると判定発生と同時か、あるいは判定発生よりも早くCTに移れるわけだから、キャンセルしない方が早いってことはないと思う。 - 名無しさん 2016-08-08 23 15 14 そこで回避の出番です - 名無しさん 2016-08-10 01 16 21 コンボ一覧のところ、CT2.5秒でも下格闘の追撃にN下入るんですか?Nのモーションが速いから?? - 名無しさん 2016-08-08 07 22 01 コンボ書いてる人そこら辺あまり知らないみたいね - 名無しさん 2016-08-08 11 42 07 過去ログ参照→下格を遅らせて当てるとCT2.5秒の機体でも追撃でN下が入る らしいです - 名無しさん 2016-08-08 13 02 28 なるほど、持続当て必須でしたか。ちなみにこのwiki内での「持続当て」の正式名称ってあるのかな?通常の下格闘と区別しないとコンボ表記上誤解を生じそう。 - 名無しさん 2016-08-10 22 07 19 ラグで判断が難しいこともあって持続当てに相当する専門用語はないですね。強いていえば「置き格による判定残し」とかそんな感じかな? - 名無しさん 2016-08-10 22 11 58 持続当て自体は格ゲー用語で昔からあるけど、それを一部の人がバトオペでも使ってるだけだから、たぶんwiki内では決められてないと思う。 - 名無しさん 2016-08-12 02 08 46 あちこちからの攻撃で墜ちやすい格闘機に指揮M並のリスポは長い。 - 名無しさん 2016-08-07 15 04 07 エスマなら5秒早くなるとはいえちょっと辛いよねえ - 名無しさん 2016-08-07 15 07 57 それに比べてガンナーは26sだっけ?差ありすぎだよな - 名無しさん 2016-08-07 18 25 35 本来格闘機が一番リス早くないとおかしいんだけどな。 どうしてこうなったんだ運営さん - 名無しさん 2016-08-07 21 19 25 支援機なんて射程と火力、機体によっちゃ速さや硬さまで加わって落とされにくいのにねぇ・・・ - 名無しさん 2016-08-07 21 44 18 さらに言えば戦線は支援機にとってカモの汎用ばかりだからより支援機は1落ちのリスクを負うのが普通なんだよな・・・ - 名無しさん 2016-08-08 10 49 06 あかん。愚痴になってしまった。申し訳ないです - 名無しさん 2016-08-08 10 49 44 でも事実だと思うよ。本来格闘機ってガンダムの原作見ればどう考えても不要なはずなのにジオンがあんなに白兵向けばっかり作るのは格闘機が安上がりで作れるから。お金の無いジオンでも量産しやすいからね。だけどこのゲームは格闘機のコスト400でリスポも遅いし装甲ペラいし格闘武器を特別汎用より使えるわけでもなく、機動力(歩くのが早いだけ)なのに射撃武装は貧弱ってどう考えても運営が支援民だってことはわかるな。だって格闘機強すぎると運営が狩りゲーされちゃうからな - 名無しさん 2016-08-08 23 17 37 そこまで運営に嫌われていると理解している世界に、なぜそこまで固執出来るのですか?バトオペしないと死ぬ呪いにでも掛かっているのですか?血縁者でも人質に取られてるのですか?しかるべき機関へ早く連絡した方が良いですよ。あるいはマゾなんですか?なら本望ではないですか? - 名無しさん 2016-08-09 13 17 05 ここで勧誘コメント出して共感者(仲間)を増やそうとしてるんだと思う - 名無しさん 2016-08-09 16 10 58 たまにこういう間抜けなコメ見るけど、辞めたいとか一言でも言ってるの?ちゃんと遊びたいから文句言うんでしょ?遊びたくないと思ってるものに固執するバカなんていないんじゃない?ネタなのか知らんけど自分が遊びたいと思ってるゲームの掲示板で、呪いだの人質だの機関だの言ってる方が心配される側じゃね? - 名無しさん 2016-08-09 20 48 30 ちゃんと遊びたい・・・ね。と言う事は今のバトオペはちゃんと遊べない、間違った状態だと仰る訳ですね。では正しい状態という物を定義するのは誰か?、運営だと私は考えますね。運営の作った世界で遊ばさせてもらっている我々プレイヤーが、その世界に対して「お前の作った世界は間違ってる!、私の方が正しいんだから、私の気に入る様に修正しろ!」と言うのは正に”おこがましい”行為だと思いますよ。参加する自由も、抜ける自由もプレイヤーは持っているのだから、気に入らないなら別の気に入った世界を選択すればよい。結局、あなたは以前にネタバレ板で暴れてた「作品の内容が、自分の考えと違うからおかしい、作者は間違ってる」と言っていた連中と同じですよ。 - 名無しさん 2016-08-09 21 41 46 何のために意見、要望フォームがあると思ってんの?運営が絶対的に正しいなんて思ってないからでしょ?過去にだっていろんな機体やバグの修正だってやってきてるんだよ。聞く気がないならそういったフォームなんて作らんでしょ?自分の言葉に酔ってるのか知らんけど、お前の世界がとか誰が言ってんの?こうしたらよくなるんじゃないか、こうしたらバランスが取れるんじゃないか、此処はこんなバグがある、言いたいこと伝えなきゃ良くも悪くもならないんだよ。「おこがましい行為」なんて言えるのはそれこそ運営だけ。お前が言うこと自体おこがましい行為だっての理解できる?ネタバレ板がどうこう言ってるけど「出来上がって修正の利かない物語」と「運営の努力次第で修正の利くゲーム」を一緒にしてんじゃないよ - 名無しさん 2016-08-09 22 22 55 運営は聞く耳を持っている、ではなぜ運営の意見・要望フォームでは無く公式でも無い、ココでご自身の主張を書き殴っているのですか? - 名無しさん 2016-08-09 23 24 13 横からだが、ここに愚痴や修正案を書くのは意見の推敲の為だと思う、自分では良いと思っててもやりすぎな案も少なくないし、意味は無いとは思わんよ、俺は - 名無しさん 2016-08-10 01 27 56 要望を推敲して、運営窓口へ提出する。素晴らしい事だと思います、ぜひ活発にやってほしいものです。 どう考えても運営が支援民だってことはわかるな。だって格闘機強すぎると運営が狩りゲーされちゃうからな これの何を推敲するのかは理解しかねますが。推敲する項目として、文体についてもするべきですね。見ず知らずの相手に「お前」呼ばわりしている様な文は、私のような暇なお人好しでもない限り最初から見ないし、ただのお人好しなら’リテイク’とだけ返すし、暇な人なら、わざと同じ土俵に乗ったフリをした文体で釣りを始めるでしょう。あなたの様な前向きな議論を指向する人が増える事を願っています。 - 名無しさん 2016-08-10 07 37 15 言葉の上っ面だけ丁寧なだけで見ず知らずの人に対して、マゾだのなんだの吐き捨てるやつも失礼で同レベルだよね - 名無しさん 2016-08-10 10 36 38 変な奴に絡まれたね。運営だのなんだの書くとこういう哲学的なこと語り合おうとし出すやつが時々出てくる。かなりムキになってるあたり案外運営関係者だったりしてなw逆に何故そこまで必死こいてバトオペの運営関係者の仕事を擁護するのか分からんわ。 - 通りすがり 2016-08-10 14 19 56 バトオペ運営・開発陣がどういう方向性でバランスを取っているかという運営方針の話と,ユーザーからの意見を全て吸い上げて全て聞き入れるかどうかは別問題です.wiki利用者個々人の意見を取り上げて「運営の中の人」か否かという二者択一的な判断でレッテル張りをする行為はご遠慮ください. - 伏流 2016-08-10 20 21 31 運営が聞く耳を持っている?耳を疑うんだが? 何度運営に理路整然と説明してきたか! たぶん君は運営の人間だよね? - 名無しさん 2016-08-10 16 36 51 機体運用とずれてきているためこの木へのコメントは以後禁止致します.枝を付けた場合には削除・書込禁止処置等を執る可能性があります. - 伏流 2016-08-10 20 17 05 BBいじらなくて良いから格闘のCT2sにならんかな、そしたら文句無しに400の純格闘機として戦えるんだが… - 名無しさん 2016-08-07 14 34 31 さすがによろけ射撃持ち&回避2持ちがN格ハメ出来るのは不味いという判断じゃないのかな?タイマン限定だからあまりやる機会は無いだろうけど - 名無しさん 2016-08-07 14 40 45 個人的にN格ハメってほとんど失敗に終わると思うんだけどなぁ…今カンストだけどN格ハメされたことは一度もないし、ハメようとしてもN格とスナイパーライフルと相討ちになったりキャノンと相討ちにしたあとタックルが飛んでくるからなぁ…2sにしてほしい理由はN格ハメじゃなくて純粋に攻撃速度がほしいからかな - 名無しさん 2016-08-07 23 55 13 完成させて乗った感想。ガルバにゲルビー持たせて足回りと切り替えとか速くなった感じ。BBは射程の短さと3sのチャージ時間からあまり敵の近くでは使えないが、200m程度しか無く常によろけに怯えながら素早くエイムしないといけない。 - 名無しさん 2016-08-07 03 37 33 5レベ来てもジムカスみたいに硬く出来ないとBB1本で戦うことになり、相当きつい。BBは切り替えが早く、下格の追撃にはカットされない状態なら確実にはさみたい。BBの弾速は普通クラス?とりあえず縦にも横にもでかくてヘイト稼ぐからなかなか難しかった - 名無しさん 2016-08-07 03 40 54 追記すると制限レベル部屋でもかなりきつい、とりあえず回避2あっても無駄なくらいヘイト高い(笑)BRをノンチャよろけにしてくれないと使えないかなぁ、もしくはスロをガンと増やしてくれないと無制限でも支援殴ってる間に即死するからナハトの方がまだ行けるかな - 名無しさん 2016-08-07 13 45 11 私の1万円は?わた、私の努力は?早過ぎませんか?私頑張って完成させたのに... - 名無しさん 2016-08-07 00 55 45 なぜ今までの他の機体の先行配備から通常キャンペーンの間を見ておかなかった…陸たんとかの前例あったやろ…。諭吉さぁん。 - 名無しさん 2016-08-07 01 08 04 ドロップはランダムだから確実に完成させるって意味では無駄では無いと思うよ。キャンペ待ちのガンナーもオマケに付いてくるし - 名無しさん 2016-08-07 09 16 08 安心しな、全くドロップしないから。 - 名無しさん 2016-08-07 11 34 17 なぜこっちが先じゃないんだ!、報酬の並びだってこっちの方が先(低い)だったじゃないか!と、血涙を流しているガンナー完成者も居るんですよ!(当然、ギャオスも完成させてるが、開発してない) - 名無しさん 2016-08-07 14 26 36 人より早く乗りこなす努力ができるって考えればいいんじゃね? - 名無しさん 2016-08-07 15 28 10 いちいち、俺の努力云々とか考えるならオンゲなんて到底務まらんぞ。MMOとかでも新しい強武器出るたびに文句言うのかと - 名無しさん 2016-08-07 23 21 37 ただの自己まんやろ?君もわかってるのに、よしよし泣くな - 名無しさん 2016-08-08 00 25 03 エーオース「この俺がいればジオンはあと96年戦える!」 - 名無しさん 2016-08-06 17 28 21 早く課金させろ - 名無しさん 2016-08-06 09 56 14 レベル1の設計図は20%上昇でした。以上、報告おわり。 - 名無しさん 2016-08-06 04 14 31 早く乗りてー - 名無しさん 2016-08-05 22 12 03 なんかこいつテックメンみたいだよな。 - 名無しさん 2016-08-05 17 35 59 暁の女神ということで、こいつが完成したらアカツキカラーに塗ろう。これでビームなんざ怖かねぇ! - 名無しさん 2016-08-05 17 07 43 犬ジム「ん?なんやあの金ピカ…お宝や!ここ掘れワンワンや!」 - 名無しさん 2016-08-05 17 16 02 コスト帯を考えれば犬ジムで出撃できると良いね・・・。まぁ、自由部屋とLv1部屋なら関係ないか - 名無しさん 2016-08-05 20 38 14 隣にいたG3「お、犬ジムが何か掘れたようじゃの。どれどれ何か光っているようだが?なんじゃろ」 その物体を引っ張るとその正体はWD仕様のジム・キャノンだった。 - 名無しさん 2016-08-08 06 56 45 ギャンスロットのガンプラの発売日に合わせたのかな? - 名無しさん 2016-08-05 10 55 29 アッガイたん超かわええ - 名無しさん 2016-08-04 22 13 33 どんな気持ちでこっち見てんだろうな - 名無しさん 2016-08-04 22 44 42 アッガイ「・・・(戦いとは、駆け引きなのだよ…)」 - 名無しさん 2016-08-04 22 57 59 (バルカンでハイエナしながら、) - 名無しさん 2016-08-05 05 23 26 (ベイオネットか… アレを奪えば僕も……) - 名無しさん 2016-08-05 07 00 12 その手じゃ持てないな - 名無しさん 2016-08-05 12 07 26 カプルの例があるからワンチャンあるかも - 名無しさん 2016-08-05 22 12 46 長いこと話すことなく心のすれ違いが続いた剣道に全力で打ち込んでる幼馴染の剣道部主将を隠れて応援する幼馴染(図書委員)がいいです。 - 名無しさん 2016-08-05 01 13 45 アッガイ「全部あいつ一人でいいんじゃないかな・・・」 - 名無しさん 2016-08-05 01 45 24 ステルスアッガイ「正々堂々と戦うギャオス君かっこいいのぅ、先輩として誇りに思うぞ」 - 名無しさん 2016-08-05 11 12 16 アッガイ「出番まだかな…?」|壁|・_・) - 名無しさん 2016-08-05 13 23 17 アッガイ 「 僕にも5本の指があればあんな武器もてたんだね・・・」 - 名無しさん 2016-08-05 17 49 29 一本多かったな…ドンマイ。 - 名無しさん 2016-08-05 17 57 13 混合戦で敵の可能性が - 名無しさん 2016-08-07 00 12 27 アッガイたんは家政婦だったのか… - 名無しさん 2016-08-05 12 06 13 アッガイたそ~ - 名無しさん 2016-08-04 21 52 56 このまま伸びてくれればかなり強くなりそうだけど課金のときのスロおしおきが怖いなあ - 名無しさん 2016-08-04 20 18 18 スロットの伸びは悪そうだね。足の速さがどこまで活かせるかがキーになりそう - 名無しさん 2016-08-04 21 44 32 歩き速度ってぶっちゃけ関係ない位デブで身長高いからなぁ…スロット伸びないとナハトみたいに装甲無しで行くことになりそう - 名無しさん 2016-08-04 21 52 33 いくらモーション良くても、それはキツイ - 名無しさん 2016-08-05 21 17 08 最近,追加する格闘機は対格闘装甲の伸びがイマイチだねぇ… - 名無しさん 2016-08-04 20 02 46 エオスは耐射撃ビームの伸びはいいみたいだな - 名無しさん 2016-08-04 20 10 46 汎用性が高いからなぁ緊回も2だし - 名無しさん 2016-08-04 21 09 09 Lv2の情報を記載.格闘兵装Lvは主兵装Lvに依存しない模様. - 402hirasaka 2016-08-04 19 11 20 ステかなりいい延びだな。この調子で行くとレベル5で格補150付近か。格闘機にしては耐格が低いのが気になるけど・・・あとは主兵装のヒート率さえわかれば - 名無しさん 2016-08-04 19 49 14 課金で格闘2860だな、今としちゃ普通なレベルだな - 名無しさん 2016-08-04 20 44 23 自分も確認したけど本当に機体Lv依存なのな。コレはあれか、本体のジェネレータから掌のコネクタ接続でビーム刃発生させてるため・・・とかか - 名無しさん 2016-08-04 20 02 35 ランスにライフルをくくりつけてるからなんじゃないのたぶん取り外し可能なんだよ - 名無しさん 2016-08-04 20 06 21 なるほど。ベイオネット部分は全部本体で、主兵装のライフルだけ外付けなのかw - 名無しさん 2016-08-05 13 25 07 備考欄と副兵装詳細に記載しました. - 伏流 2016-08-04 20 19 42 ! - 名無しさん 2016-08-04 15 28 28 キャンペーン機体でなんだかんだ未来がある機体だから早く解放したかったがこれほど早くとは… - 名無しさん 2016-08-04 09 24 03 そもそも今まで大型イベント終了一週間後ぐらい通常イベントにやってたのに、ガーベラ辺りから変わり間ができた。そもそも2~3か月間があるだろうって考えを持ってしまったのがおかしいんだよ - 名無しさん 2016-08-04 13 21 36 確かに最初の大型イベのP報酬のペズマドは出てから一週間ちょっとだったもんな - 名無しさん 2016-08-04 16 09 55 備蓄エネルギー使って,頑張って年末キャンペで手に入れた人が可哀想だろ!プチ先行配備だなぁ… - 名無しさん 2016-08-04 00 42 09 通常キャンペ早っ - 名無しさん 2016-08-03 21 31 59 2週間で来るとは驚きだねw - 名無しさん 2016-08-04 00 34 50 もう解放か 早くね? - 名無しさん 2016-08-03 17 57 34 やった~早く乗りたいけどLv1部屋止まりだな・・・ - 名無しさん 2016-08-03 18 05 21 格闘機はLV4以上から本番だからな! - 名無しさん 2016-08-04 17 44 46 先行イベント終了から1ヶ月以内にだいたいきてないか? - 名無しさん 2016-08-03 18 05 35 未だイベント来ていないMLRSがいるぞ - 名無しさん 2016-08-03 19 54 55 MLRS仕様のイベント来ても,現状は演習場でしか乗れんぜ! - 名無しさん 2016-08-03 20 59 00 MLRSはイベントで配信予定とは書いてるが通常キャンペーンでとは書いてないから、4周年キャンペをさしてたのでは? - 名無しさん 2016-08-04 02 40 19 多分最速でねーか? - 名無しさん 2016-08-03 20 13 26 最速ではないね、去年の陸タンは一週間後にやったし - 名無しさん 2016-08-04 13 17 48 PS4に移行したいからスパンを短くしてるのか?それはそれで有難いが… - 名無しさん 2016-08-03 20 57 58 どんな判断だ - 名無しさん 2016-08-04 13 42 19 でも移行してほしいよ - 名無しさん 2016-08-04 22 07 21 残念ながらNEXTを出してしまった&撃沈してしまった時点で… - 名無しさん 2016-08-06 07 43 05 さすがに早いよなあ。俺は持って無いけど、がんばって前のキャンペで手に入れた人が可哀想だわ。せめて2ヶ月くらいは優越感に浸らせて上げた方がいいと思う - 名無しさん 2016-08-04 09 31 21 気持ちはわかるが、手に入れた人もそうなるかもっとわかってたはずだよ。いつやるかは言ってないとはいえ2~3か月後にやるってわけでもないんだから - 名無しさん 2016-08-04 13 16 20 わかってたかどうかはその人それぞれじゃない?なんであなたがみんなの代表になってるのかはわからないけど - 名無しさん 2016-08-04 14 23 18 前回で手に入れてるけど別になんとも思わん。その時乗りたいと思って、かつモチベーションも高めだったから取っただけだし。 - 名無しさん 2016-08-04 13 25 37 中にはあなたみたいなドライな人もいるかも知れないが、マスで考えた時はユーザーのモチベを維持することは大事だよ。運営のみならず一般ユーザーのマッチングにも影響が来るんだからさ - 名無しさん 2016-08-04 14 22 33 この板で入手者からの実装時期については大きな愚痴がほとんど出てきてないし、他の入手者もそこまで気にしてないと思うな。ハンガー増員中に手に入ったことも大きいし。見方を変えれば早々に上位が来たわけだし。 - 名無しさん 2016-08-04 16 13 46 ちょっと日本語が変になってるけどご愛嬌。 - 名無しさん 2016-08-04 16 14 27 いやだからあなたが感じてることと同じ事を他の人も感じてるとはかぎらんでしょ。人それぞれだよ - 名無しさん 2016-08-04 18 20 56 失礼。論点がずれたけど、持っていない人が先行入手した人かわいそうってのはどうなの?って言いたかっただけです。 - 名無しさん 2016-08-04 18 27 34 それあなたの意見にも言えるよ - 名無しさん 2016-08-07 00 15 37 だから人それぞれでしょっていってるのよ - 名無しさん 2016-08-07 01 14 00 優越感に浸らせてあげた方が良いと他人の感情決めつけてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-08-07 11 31 19 決めつけ?そういう1つの意見でしょ。なんでそうやって喧嘩腰で自分の意見を押し通そうとするのか理解できないな - 名無しさん 2016-08-07 13 49 31 ちなみに青枝の「他の入手者もそこまで気にしてないと思うな」←これは決めつけ以外の何ものでもない - 名無しさん 2016-08-07 13 55 30 早いっていってる人の中には不満を隠している人もいるのかも知れないよ。ここの人は大人も多いからさ - 名無しさん 2016-08-04 18 19 41 要するにもっと上手な運営の仕方あるでしょ?って話だろ?早すぎるって話は。それこそ公式にメールした方が良いと思うぞ、俺も概ね賛成だが態々ここに不満を書くほどじゃないから、まだ熱量の多い君がメールしてみてくれ - 名無しさん 2016-08-04 18 42 53 いや、だから俺は完成させてないしどうでもいいんだって。ただ完成させた中には不満を感じてる人もいるだろうし、モチベが下がった人もいるだろうなって話だよ - 名無しさん 2016-08-07 01 13 39 可哀想と思う - 名無しさん 2016-08-06 13 38 57 別にエーオースだけ早いわけじゃないんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-08-06 13 44 35 でも早いことには変わりないけどね - 名無しさん 2016-08-07 01 14 56 今までやってるような人ならそれを知った上でやると思うんだよな。 - 名無しさん 2016-08-07 11 29 30 実際に上にそういうことを知らずに1万円溶かしたって人もいるみたいよ。一応俺じゃないからね?IP違うだろうし - 名無しさん 2016-08-07 13 51 16 今までの先行配備機体の先行配備から通常キャンペーンまでの流れちゃんと見てきてきて言ってんのか? - 名無しさん 2016-08-07 11 45 52 早い機体も遅い機体もあるでしょ。公式アップデートページを見てくるといい - 名無しさん 2016-08-07 13 50 20 格闘機全般に言える事だけど,特にAOSはスコアがダントツトップとダントツ最下位が多い!気がする… - 名無しさん 2016-08-02 22 38 37 BRの射程短すぎるよ・・・これじゃあ支援機に牽制もできない - 名無しさん 2016-07-27 10 32 29 威力を抑えて、射程をあげてもらったほうがよかったよね。正直格闘の主兵装って怯みさえ取れれば威力はそこまで関係ないと思うの - 名無しさん 2016-07-28 23 20 08 ノンチャはこれでもいいけどフルチャの射程が200はきついわ - 名無しさん 2016-07-29 02 45 37 300はほしいなぁ・・・まあもともと射撃戦だと格闘機いらないし、環境が変わるのを待つ必要があるかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-01 04 00 21 距離もだけど、即よろけにしてほしかったかな。チャージ3秒は早いと思わせて、実は調整されているという - 名無しさん 2016-08-01 19 13 48 火力はあれだけど、3s毎によろけ取れるから攻撃の起点は作れるよ。射程短かすぎてなにもできないが現状 - 名無しさん 2016-08-02 23 58 37 3秒ごとによろけ取ると、2回目でOHするから、実際は回転率悪いんだ。 - 名無しさん 2016-08-03 16 47 08 そもそもCTがあるから3秒毎によろけを作れなくね。 - 名無しさん 2016-08-03 19 07 46 BRにもCTがあったのか。。あんま使わないから知らなかった - 名無しさん 2016-08-03 19 38 41 ガンナーと比べて怖いくらい静かだな…課金レベルきてテノヒラクルーするくらいの強化来ないかな… - 名無しさん 2016-07-25 14 52 38 エーオース「それだけ無制限格闘機の環境は厳しいのだ」 五号機・ジムカス「せやせや」 - 名無しさん 2016-07-25 14 54 58 武器の課金で射程が倍になればある程度良くなるかも - 名無しさん 2016-07-25 17 13 12 LV1に限定するなら高火力で汎用機に1コンボで瀕死の重傷を負わせえるくらい強いけどな! - 名無しさん 2016-07-25 20 59 33 汎用にフルコン食らわせても瀕死にはならんやろ、サイサのフルコン食らわせればAOSは吹き飛ぶだろうけど - 名無しさん 2016-07-29 15 54 50 格補140オーバーと再開発の連撃&格補LV3でちゃんと計算してみろ! - 名無しさん 2016-07-31 17 59 09 そんなカスパ込みで計算したら、ほとんどの格闘機が瀕死に出来るだろうがw - 名無しさん 2016-08-01 01 25 59 lv1部屋なんて9分9厘耐格デフォなんだし、再開発全然してなくてもフルチャ(N格)始動で下格→ノンチャ→N格(下格)で結構減らせるよ。なんてったってlv1部屋は格闘機が色関係なしに輝ける部屋だからね! - 名無しさん 2016-08-01 08 33 37 なるほど、9.9%は対格盛ってんのか。フレーム盛りの俺は残りの9割とんで1厘(90.1%)のほうだったわ。 - 名無しさん 2016-08-04 16 12 19 ガンナは支援機初のステルスと言う撒き餌が効いてますからね、あと付随して幾つかの判りやすい餌も。ギャオスはこれまでの路線での正常強化だから、良くも悪くもネタが乏しい。 - 名無しさん 2016-07-26 21 22 17 転倒以外のあらゆる格闘機のいいとこどり機体だし出たら出たで皆使い出すよたぶん - 名無しさん 2016-07-26 21 26 23 見た目が特徴的すぎて汎用との見た目上の偽装ができない。サイズがデカい。強連撃がない。強制噴射もない。良いとこ取りってのは言い過ぎかな。 - 名無しさん 2016-08-03 16 50 46 それいいとこ取りというか、単なるスキルの寄せ集めじゃん。というか強連撃や噴射が付いてないだけでそこまで言うか? - 名無しさん 2016-08-04 20 40 34 ゴミBRしか射撃ないのに格闘武器もこれだからな、言われてもしょうがないコストでもあるだろう - 名無しさん 2016-08-05 01 32 50 今でも400制限のレベル1部屋では普通に強いけどネタになるようなところないですし・・・ - 名無しさん 2016-07-26 21 32 16 すでに高いレベルでまとまっていてシンプルに強くてクセもないから静かなんでない - 名無しさん 2016-07-27 08 57 57 とりあえず、性能はこのままでコストはガンナーとエーオースで入れ替えが必要ではあるわな。 同時に出たのにガンナーが壊れ性能過ぎる。 - 名無しさん 2016-07-27 21 17 46 突出した部分はあるが、ガンナはいわゆるサポート機だと思いますよ。ギャオスの様に単騎でやるれのではなく、味方が拾ってくれないとジリ貧になる。 - 名無しさん 2016-07-28 07 00 12 いや、格闘機のこいつが一人でできるって何を?多分ガンナのタイマンしても速攻では倒せないし - 名無しさん 2016-07-28 22 52 01 まだ持ってないから・・・ - 名無しさん 2016-07-27 21 27 46 まず高コス格闘機自体が割に合わないという。後あっちはこのままいくマド並みかそれ以上に壊れそう。 - 名無しさん 2016-07-29 02 40 25 Lv1で乗った感じだとすごく乗りやすいね。特化した所がない分格闘機として基本の部分がハイレベルでまとまってる - 名無しさん 2016-07-23 00 22 30 俺もLV1部屋で乗ってみたけど楽しいよねー。 - 名無しさん 2016-07-23 01 28 49 コスト制限かければ、かなり強いよな。課金BR使いたい連中が集まりにくくなるが・・・ - 名無しさん 2016-07-23 21 02 51 格闘のベイオネットも、もしかしたら武器レベル依存だったりで無制限レベル1でもいける格闘になりそうね - 名無しさん 2016-07-23 23 30 38 アウターシェルバレル「せやろか?」 - 名無しさん 2016-07-23 23 33 45 イベント中にフルハン完了したぜ!あとは再開発だな!また界王拳4倍キャンペやらないかなぁ… - 名無しさん 2016-07-20 17 08 11 今回のキャンペーンで一番嬉しいキャンペーンだったわ - 名無しさん 2016-07-20 20 16 10 やっとシチュで乗れた - 名無しさん 2016-07-20 10 57 23 シチュやってて、ゲルググみたいな足が太い相手ならカウンター取った後N横N全部入った。確定かどうかはわかんないけども。 - 名無しさん 2016-07-20 02 42 54 横は、かなり近づいかないと空ぶりするよ - 名無しさん 2016-07-20 20 31 47 こいつのキャンペーン名は「これからは知略の時代なのだよ!」かな? - 名無しさん 2016-07-19 14 33 08 呂布は先っちょ持ってぶん回してるぞ下ネタじゃないぞw - 名無しさん 2016-07-19 06 52 05 せやな - 名無しさん 2016-07-19 07 12 00 三国志演義って漢文だぞ? - 名無しさん 2016-07-19 07 14 49 おまけに創作だしな。 - 名無しさん 2016-07-21 01 29 26 先っちょだけ!先っちょだけだから!(下格ブッパ) - 名無しさん 2016-07-19 07 23 44 呂布って架空の人物だから現実味がない - 名無しさん 2016-07-21 10 06 28 架空じゃない、実際にいるよ - 名無しさん 2016-07-23 21 32 10 そうだね なんで呂布が架空武将になってるかわかんないよねぇ 貂蝉が架空ってのならわかるんだが・・・・まぁ架空のモデルになった人は居るんだが - 名無しさん 2016-08-01 06 27 28 BD1のヨロケフルチャ、ストライカーのリーチ、ジムカスタムの回避2、ガーカスの強タックル…連邦の格闘機の魅力がたっぷり詰まったいいMSやな!! - 名無しさん 2016-07-19 00 24 39 ラムズゴ「・・・」 - 名無しさん 2016-07-19 01 00 55 高ドム「俺は特長活かそうとすると強タックルは空気になりがちだからセーフ」 - 名無しさん 2016-07-19 05 58 30 上位解放が普通に楽しみになるいい機体だ。スロットの近1を中か遠に回してほしかったけど - 名無しさん 2016-07-20 13 25 01 シュナもだけど、なんでこんなに真ん中を持つかね?もっと先っちょを持てば長くなるのに。 - 名無しさん 2016-07-18 09 18 10 たぶんリンゴ飴が軽いけどツインサーベルやランサー、これは重くて先っちょ持つとすっぽ抜けるんだよ - 名無しさん 2016-07-18 10 13 59 どっちも投擲してみたい - 名無しさん 2016-07-18 12 02 51 そんなこと言い始めたらリンゴ飴はそもそも先っちょにしかあたり判定ないだろ!ってことになるわけで、荷重バランスをそこまで厳密にする必要はないと思うんだけどな。 - 名無しさん 2016-07-27 21 20 16 薙刀にしろ槍にしろ、普通は真ん中を持つ物ですよ。はしっちょじゃ力が入りません http //www.daitouryu.com/syoudoukan/pictur/araki_yokoyari.jpg - 名無しさん 2016-07-18 12 09 59 それも思い込み、ttp //buenoskozo.blog72.fc2.com/blog-date-201007.htmlという使い方もある - 名無しさん 2016-07-19 03 43 30 持ち上げて、後は重力で落下させて斬る、それだけで十分に威力は出せる、振り回して加速させて斬るのならばハンマー投げのように力は蓄積されていくので、力が入らないというのはあなたの想定している使い方の一面でしかありません - 名無しさん 2016-07-19 03 50 12 黒は緑の補足 - 名無しさん 2016-07-19 03 51 09 それは集団戦術の使い方な。ギリシャ兵のファランクスと一緒。バトオペみたいに各機がそれぞれ敵陣に突っ込んで振り回す使い方ではないよ - 名無しさん 2016-07-19 04 28 48 持ち上げて、後は重力で落下させて斬る、それだけで十分に威力は出せる>命のやり取りの合間にそんな悠長な・・・ 振り回して加速させて斬るのならば>振り回して加速させる前に懐に飛び込まれて切り捨てられるんじゃ・・・ 威力が出せる出せないの前に相手とのやり取りで隙を作る動作はどうなのかなと素人ながらに思う - 名無しさん 2016-07-20 14 07 15 羽柴のその話は、素人の農民を集めて集団戦闘で手っ取り早く使い物にするために、当時の常識破りの長さの槍で槍衾を作って集団運用したって話な。素人同士ならリーチある方が集団でも近距離格闘でも有利だけど、訓練を受けた侍が個別戦で乱戦する時には不向きだよ - 名無しさん 2016-07-19 19 15 33 後端持つと刃部に重心が集中しすぎて振りにくいからじゃないの? - 名無しさん 2016-07-18 14 10 48 逆なんやで。今持ってる所からが本来の長さ。先っ著との重心を取るために逆方向に柄が伸びただけ。 - 名無しさん 2016-07-18 15 06 46 槍とか薙刀とかクルクル回す人いるじゃん?あれって真ん中持ってないとできないのよ。得物の重心大事 - 名無しさん 2016-07-19 00 45 17 威力よりも近距離での攻撃回数優先にした使用を想定した使い方ならそうなるってだけだな、距離別では使い方が変わるのが槍 - 名無しさん 2016-07-19 03 55 25 バトオペでも下格時には遠距離用に持ち変えてるけどね。槍持って移動する時に端っこは持ちませんよ - 名無しさん 2016-07-19 04 30 24 移動の話をしてるんじゃないの、わかる? - 名無しさん 2016-07-25 01 46 10 槍持って近距離乱戦するんだから当然移動しやすい持ち方も含みますよ。上で上がってる槍の端っこ持って云々ってのは集団運用で槍衾を作る時の話なので、右に左に走り回って槍を振り回すような時はそんな持ち方しませんよ - 名無しさん 2016-07-25 05 48 48 先端を持ったらこのゲームみたいな素早い振りはできなくなるぞ。単撃かつ大振りでカウンター貰いやすくなると思われる。あ、ちなみにゲームとか抜きで考えても小回りが利かないから近距離戦には向かない。長物の端を持つのは集団で迎撃をする時か、渾身の力を込める時だけ。 - 通りすがり 2016-07-20 17 59 10 というか、遠心力の影響で横格切り返しの時に腕もげるなw - 名無しさん 2016-07-20 18 26 16 フルチャの射程200になってるけど250くらいだね。正確な数値はわかんないけど200より長くて300より短いのは間違いない - 名無しさん 2016-07-18 02 57 43 225だね。 - 名無しさん 2016-07-18 22 14 25 N突きを先っちょチョコンと当てるとよっしゃ届いた!と思った次の瞬間2撃目の下格届かないってあると思います。下格外した苦し紛れでブーキャンからのタックルぜったいやると思います。…今のうちしっかり立ち回り練習しなければ… - 名無しさん 2016-07-17 22 25 29 ギャンもガルバも乗ったことないからモーション慣れないな~。下⇒ノンチャ→N も入るんですね。ノンノンノンとそんな変わんないか。 - 名無しさん 2016-07-17 21 03 54 この威力とヒート率じゃコンボに使うよりよろけとミリ削りに主眼置いた方がいくね? - 名無しさん 2016-07-17 21 34 02 ダウン後は下格闘のみの方がオススメってことですか?? - 名無しさん 2016-07-18 04 25 58 まぁこの威力と補正じゃほぼ意味ないからな - 名無しさん 2016-07-18 14 07 05 いや、下格からの格闘までの繋ぎにビーム入れるのは有効だよ。〆は下格の方が良いと思う - 名無しさん 2016-07-18 15 52 34 ノンチャ下が入るんですね。タイマンで落とし切れることが多くなった気がします。隙も出来るので状況次第では格闘だけの方が良さそうですね。お二方ありがとうございました。ちなみにダウン後ノンチャ下、更にタックルって入りますか??やってみたのですがなかなか難しい上にスラがやけるので使いどころは限られそうですが。 - 名無しさん 2016-07-19 00 26 13 最後の下格後のブーキャンを後ろにしてタックルより、敵を中心に入れて横にブーキャンしてタックルの方が早くダメージ入って安定するよ。まぁどうしても削りきりたい用コンボだけども - 名無しさん 2016-07-20 22 51 53 強タックル付いてんのかこれw今気づいたわw - 名無しさん 2016-07-15 16 59 11 俺も今日乗って後退速度かなり速いの初めて気付いたわ、射程以外は本当に優秀やね - 名無しさん 2016-07-16 18 29 50 シチュでやっと乗れたんだけどなにこれめっちゃ使いやすい しかもギャンが長物持ってたたずんでるだけでカッコいい…しかも星全部取れたし - 名無しさん 2016-07-14 21 13 11 動画が下手クソばかりであれだったが、実際乗ってみると普通に強かったな。ただ、フルチャの射程は300ぐらいはほしい - 名無しさん 2016-07-15 21 39 04 ヒント。シチュだからカンスト意外も沢山いる。あとはわかるな? - 名無しさん 2016-07-15 22 41 28 カンストに上手い奴なんて一握りだ!あとは解るな? - 名無しさん 2016-07-16 00 16 13 というか、シチュに上手い人なんていない。無課金地雷か低階級地雷しかいない - 名無しさん 2016-07-16 13 44 28 え?よんだ? - 名無しさん 2016-07-16 18 34 45 周りの人もあんたと共闘してそう思ってるよ - 名無しさん 2016-07-16 19 07 11 俺は上手いけどシチュに入り浸ってるよ。 - 名無しさん 2016-07-18 10 21 22 見れる 殴られる でも乗れない - 名無しさん 2016-07-17 12 09 14 N格が優秀なだけに下格モーションに違和感がある。せめて下格がプロガンやジムストモーションなら輝けたな - 名無しさん 2016-07-14 12 30 52 プロガンキャバとモーション違うかな?あいつら結構スカルけどこいつとガルバよく当たるよね。 - 名無しさん 2016-07-14 12 41 32 昨日シチュでこいつ使ったけど、初撃のN格が結構カウンター食らった・・・。ガルバの下よりカウンターもらいやすいのかな? - 名無しさん 2016-07-13 21 13 42 多分近すぎるだけかな…ガルバと同じモーションなだけでリーチはそこまで長くないから、先端をぎりぎりで当てないと多分取られる。シュナのNとかをカウンター取る人はいるからもしかしたらラグかもしれんけど - 名無しさん 2016-07-13 23 04 09 横ならまだしも、Nを見てとるのは流石に無理じゃね。単純に振ってきそうなタイミングに合わせてタックルしてるだけだと思うけど。 - 名無しさん 2016-07-14 21 59 53 それがガルバの場合は早すぎて、カウンター合わすのが難しいと認識してたんだけど、こいつのNは結構もらってしまったんだよな。単にたまたま相手の読みがびっくりするほどピッタリのタイミングが何回も続いたのか、距離の問題なのか。。。次は遠目からのNで試してみるよ!アリガトウ。 - 名無しさん 2016-07-15 22 30 45 ええと、たしか入力が同時だった場合の判定が ダウン>カウンター>よろけなんじゃなかったっけ?Nだと言い方が変だけどヨロケながらカウンター取ってる感じになってるんだと思う - 名無しさん 2016-07-16 13 33 03 シチュでギャオスやっと乗れた。ポイント獲得は諦めた。通常キャンペーンで手に入いればいいな - 名無しさん 2016-07-13 19 52 27 部屋がラグいやつだったかもしれんが、下格を剣先ギリギリで当てると置き格のように、振り終えてから→パアン!みたいな感じで遅れてダウン判定が出る現象があるんだけど、そのおかげでN下が入りました。でも部屋がラグいだけの可能性もあるので検証できる人は検証してください。 - 名無しさん 2016-07-13 16 28 04 下格を剣先ギリギリで当てると置き格のように、振り終えてから→パアン!を使うと5号機の下→N下とか下→BR→N下の成功率が飛躍的に上がります。それに前ズゴック系の下→N横Nも成功する時の条件は振り終えてから→パアン!じゃないかと睨んでる。それに他のガルバとかもN下決めれたり、普通の機体の新コンボとかできたりとかするかもしれない。検証好きな人やってみてください。 - 名無しさん 2016-07-13 16 44 37 結構前の動画だけど下格を遅らせて当てるとCT2.5秒の機体でも追撃でN下が入るって書いてたよ。あとそれとは別の動画だけどCT2秒のズゴック系の場合は遅らせて下格を当てなくても最速ブーキャンと最速N横Nで入るっ書いてた。 - 名無しさん 2016-07-13 19 39 46 やっと完成したぁ・・・フルハンしたらレベル1部屋で乗り回したい。怒られないかな? - 名無しさん 2016-07-13 15 44 02 Lv1部屋で格闘機乗り回すならコストかけるといいぞ。サーベルが機体レベル依存だからコスト無制限のレベル1部屋だと格闘機は息できない - 名無しさん 2016-07-13 16 27 52 なるほどコスト制限ですか、良い事を聞きましたそのことをすっかり忘れてましたwありがとうございます! - 木主 2016-07-13 17 11 39 ただ汎用BR乗りたいって人の集まりは悪くなるからそこは注意な - 名無しさん 2016-07-13 17 17 23 確かに汎用BR乗りは武器に制限かけられると火力が大幅ダウンしますからね・・・フレンドがいれば両軍ではハチャメチャやれるのになぁ。3人くらいしかフレンドいないし両軍は無理、片方だと固めになるし部隊が羨ましいっすわ - 木主 2016-07-13 17 31 31 まさかフルチャ→N下→ノンチャ→下→タックル出来てしまうのか? - 名無しさん 2016-07-13 13 17 19 それくらいドムタイプでも初手を閃光に変えればできるやん - 名無しさん 2016-07-13 22 59 26 N格を最大距離で当てると下格が届かないんだね、やらかしました。 - 名無しさん 2016-07-13 13 05 16 シチュで乗れたけどN格から下格につなげにくいのが残念だよね。 - 名無しさん 2016-07-13 21 14 29 この子の突っつきが優秀すぎて近接戦だとすごくハメやすい、最初ちょっと将来に不安あったけどリーチ考えるとなかなか優秀だわ - 名無しさん 2016-07-13 09 40 02 散々言われてるけどシチュで乗る分には申し分なく強かった、バズ汎が絡んでくると分からんけど - 名無しさん 2016-07-12 23 35 58 あのシチュだと鬼神の如き強さだね。N格の距離が優秀で、安全圏から突っつけるのは大きい - 名無しさん 2016-07-13 09 35 31 だよね、初めて無双感を味わえたわ - 名無しさん 2016-07-13 13 21 27 こいつの名前いつもギャン・ハイエースって誤読してしまう・・・。溜まってるのかな・・・ - 名無しさん 2016-07-11 23 48 37 おまわりさんこの人です! - 名無しさん 2016-07-12 21 49 40 拉致車だからかw - 名無しさん 2016-07-14 09 19 21 これってコスト相応?それ以上の性能?あまりよく分からないもんで… - 名無しさん 2016-07-11 17 47 15 武器レベルも1だし先行機体なので判断できません - 名無しさん 2016-07-11 18 58 48 今までの格闘機から見ればコスト相応。しかし現環境で見ればコスト不相応。というかこの機体にあるメリットは今の環境とコスト考えればあって当然のもの - 名無しさん 2016-07-11 22 29 16 現段階ではコスト相応でしょうね。リーチ、よろけ射撃、盾、初期火力、スラ、回避2など欲しい物はほとんど持ってる。スロと装甲と最近の流行りである格闘機の射撃火力は今後の成長に期待するという感じ。 - 名無しさん 2016-07-11 23 27 37 忘れてた。あと強タックル。 - 名無しさん 2016-07-11 23 28 58 不相応だろうな。射撃で戦えるなら相応になるかも知れないけど、前でて格闘を振ることが絶対必要な割にコストに対して柔らかい上に火力低いから。あとデカくて見た目が目立つっていう弱点もある。 - 名無しさん 2016-07-12 21 17 49 伸び率がわからんと軟らかいかどうかはなんとも - 名無しさん 2016-07-12 21 51 42 Lv1の柔らかさについては同コスト格闘機とほぼ一緒。むしろ硬いくらい - 名無しさん 2016-07-12 21 53 13 同コストの格闘機ってのは射撃で戦える機体か、ステルス付き機体のことだろ? - 名無しさん 2016-07-13 21 12 01 むしろ硬い位←装甲が30とか高くても誤差の半位やで。装甲は150位高くて初めて意味が出てくるし - 名無しさん 2016-07-13 23 01 15 でも比較論ならそうなるよ。コストの違う機体同士で、コスト差やスキル差を同じ基準量に変換して比べるすべは残念ながらない - 名無しさん 2016-07-13 23 49 56 こいつが硬いかどうかの話はさておき、通常装甲の高さはHPに並ぶかなり重要な要素だと思うが?重キャとか積まなくても硬いのは特例として、レイスとかは素の装甲値が高い(30くらい)からあんなに硬いMSな訳であってね - 名無しさん 2016-07-14 21 13 20 これで不相応と思うなら割と真面目に何にでもストレス溜めるだけだから辞めた方が良いぞ。 - 名無しさん 2016-07-14 12 36 53 いや、スキルは割と高いほうだと思うけどな^^; 他人の評価的にも。 - 名無しさん 2016-07-18 17 47 52 バランス良すぎて格闘機として動きづらいのが印象だな。汎用機だったらよかったのに。 - 名無しさん 2016-07-11 17 40 35 シチュで見れても一度も乗れない 素ギャンには今日三回中二回当たったのに - 名無しさん 2016-07-11 11 41 13 俺はゲルビーばっか(´・ω・`) - 名無しさん 2016-07-12 05 46 24 エース・素ゲルビー・エースだった。無駄にテンション高かった。 - 名無しさん 2016-07-16 18 54 40 エース→エーオースだった。すいません。 - 名無しさん 2016-07-16 18 55 31 下格がガルバだったらまだ良かったのに - 名無しさん 2016-07-11 00 57 35 確かに下格は違和感あるわ。リーチがまったく活かせないしね - 名無しさん 2016-07-11 09 55 59 かっこいいじゃん!回転斬り - 名無しさん 2016-07-11 12 58 10 それならダウンにN下入るからまだ使い道あったのに・・・ - 名無しさん 2016-07-11 17 33 19 普通に考えてガルバの事を気にしてるだけだと思うが。ガルバモーションにしたらAOSはN下入ってまたガルバが微妙になるし、即撃ちよろけBRにしてもガルバが死ぬ - 名無しさん 2016-07-11 21 36 17 もうガルバは死んでる - 名無しさん 2016-07-11 22 26 45 うーん、見た目好き足回り良いビームも悪く無い。そしてこの格闘モーション良いな。これは初日から狙うべきだったかな...... - 名無しさん 2016-07-10 18 29 38 一年前なら良機体としてもてはやされただろうなあ - 名無しさん 2016-07-10 13 05 29 今でも十分良機体じゃないか?壊れ機体で無いだけで。 - 名無しさん 2016-07-10 13 29 07 格闘機で壊れなんて絶対に存在できないから問題無い - 名無しさん 2016-07-10 14 52 16 イフ改「あ?(威圧)」 - 名無しさん 2016-07-10 15 53 32 初代壊れ機体だったっけ? - 名無しさん 2016-07-10 16 25 37 あの時は周りの機体もカスパも少なかったからね、仕方ないね - 名無しさん 2016-07-10 18 41 17 俺は初代から陸ジムでカモにしてたけどな。どこが強いのか全く分からんかった。 - 名無しさん 2016-07-11 04 03 08 強連撃で低階級無双だったな。陸ジムはカモだった - 名無しさん 2016-07-11 04 08 21 こいつにカモにされる汎用がいたんだなw 不思議だけど、結局は中身ってことか。 - 名無しさん 2016-07-12 21 19 51 こいつ>初代イフ改 - 名無しさん 2016-07-12 21 24 11 階級によるでしょ。尉官以下は割と無双してたよ - 名無しさん 2016-07-13 10 54 05 マスク値はわからないけど強連撃持ちだったらしい - 名無しさん 2016-07-11 04 08 59 走行制御LA「初代壊れとかw 現実見ろよw」 - 名無しさん 2016-07-11 18 36 28 すまんな、その頃まだバトオペやってなかったから知らないんだけどどんな感じなの? - 青枝 2016-07-12 01 22 25 あれは凄かったwLA数出しゃ勝てるみたいな。キャノン当ててもひざまづきながら3連撃してくる。 - 名無しさん 2016-07-12 05 50 55 ただ速いってだけか - 名無しさん 2016-07-12 22 02 46 かっこいいな。プラモ出ないかな? - 名無しさん 2016-07-10 11 44 27 サベ威力が微妙なのが一番の不満なんだけど、チャージ3秒のよろけ兵装というのも、護衛がいる支援機相手にチャージは今のバトオペではやはりキツイ。これガルバのように即ヨロケ持ちだったらまた印象が違ってたな。防御面では回避2持ちでもスラ使って近づくから、結局回避1と変わらないんだよね。要するにモーションだけが取り柄という印象で少し頼りない感じ。 - 名無しさん 2016-07-10 09 31 22 おっと、サベ威力は今後のレベルごとの上がり幅で変わるから、まだ不満は早すぎました。 - 木主 2016-07-10 09 36 26 基本5%上昇だからレベル毎に110ってとこですねー - 名無しさん 2016-07-10 10 23 39 15%、あると思います。 - 名無しさん 2016-07-10 18 31 27 ジオンはだいたい癖の強い機体が多いけどコイツはすごく扱いやすい印象 格闘モーションも気に入った これといった癖がない - 名無しさん 2016-07-10 07 11 20 シチュで初めて乗ったけど思ったほど速く感じなかったけど格闘はやりやすいね!間合いも広いし課金きたらナハトよりこっちかな - 名無しさん 2016-07-10 01 46 20 使ってみた感想なんか微妙・・・・これが評価かな - 名無しさん 2016-07-10 00 41 15 初期コストを350ぐらいに下げてほしい!課金きたとしてもコスト500じゃさすがにキツイ⋯ - 名無しさん 2016-07-09 20 20 38 ペイルライダー「500ぐらいで騒ぐでない」 - 名無しさん 2016-07-09 21 22 14 おめーはクソつえーじゃねえか! - 名無しさん 2016-07-11 04 04 28 カウンターしてつかむんだけどタックルして避けられる。カウンター耐性とかついてるの?ふつーに知りたいです。 - 名無しさん 2016-07-09 15 39 24 もっと状況を詳しく - 名無しさん 2016-07-09 19 52 31 もっと悔しく!ってかまあラグ、ダウン攻撃当ててダウンモーション一瞬表示されたのに相手起きてたとかザラ - 名無しさん 2016-07-10 13 11 50 赤枝のいうことはわかる。でも木主のって、カウンターモーション入ったのにタックルで逃げられると読めちゃうんだけど。そんな経験は一度もない。同じ敵にカウンターしかけて、モーション入ったのに味方にカウンター横取りされてスラ焼くとかはある。これもラグだろうと思っている。 - 名無しさん 2016-07-11 16 13 30 正直コスト400ってことで結局ナハトみたいな立場になると予想。理由としてはデゲルほど射撃ができるわけではなく、結局格闘しに行かないといけない。そこで必要なのは耐久性、こいつがシュナやゲルMほどの耐久性を持てるなら未来はあるが、無いなら産廃とまではいかなくても誰も乗らないと思う…スラスピも遅いし。 - 名無しさん 2016-07-09 03 42 26 スラスピ遅いって・・・ナハトやイフ改よりは遅いけどデゲル、ゲルMよりは早いんだが・・・スピードと合わせて考えたら機動力は十分じゃないの? どんな機体も使い方や連携次第でしょ、まだLv2すら出てないのにネガコメはどうかと思うわ 先行配備の時の様式美とは言えネガコメ多すぎて草も生えない - 名無しさん 2016-07-09 08 00 51 現段階で使ってみた感想なら別に良いんじゃないの?って思うけどなぁ。有用性が認識されれば評価も変わる訳だし - 名無しさん 2016-07-09 13 09 19 認識前につぶすような真似するなってことやろ - 名無しさん 2016-07-09 20 07 16 格闘機を取り巻く環境自体があまり良くないんは事実で、それでも格闘機に乗り続ける人は居て、今でも文句言いながら蟹を何とか運用しようと模索してる人も居るわけよ。ちょっとネガったくらいで潰れるような魂ならサーベル捨てて支援機に乗れば良いんだ! - 名無しさん 2016-07-10 02 02 40 コスト400でこの遅さじゃなぁ…スラも3ずつ増えても150じゃガンナーガンダムには到底追いつけないだろうし…連携とか言ってるけど、野良なら間違いなく連携取れる人はごく一部だし。 - 名無しさん 2016-07-09 23 23 09 ナハトはレイスのおかげで趣味機体になったけど、コイツの場合はアンチ機体も居ないし、活躍の場はあるだろ。よろけ持ちと回避2持ちってだけで格闘機の中ではかなり恵まれてるし - 名無しさん 2016-07-09 12 57 17 格闘機の中で恵まれてるからじゃなくて全体で見た時に恵まれてないと意味ないんだよなぁ… - 名無しさん 2016-07-09 20 04 48 これ以上求めるのか?ジオン格闘機のコスパの良さに慣れ過ぎて感覚が麻痺してると思うの。 - 名無しさん 2016-07-09 21 25 10 格闘機が全部装甲300になったのと汎用が全部300になったらどちらが強い?あとこれ以上求めるか?って言うほどこいつ強くないぞ?だいたいコスト400格闘機なんて今までのパターンで見れば趣味機体になることは間違いない - 名無しさん 2016-07-09 23 19 21 格闘機は弱くてバズが持てないからコストが低いのであってコスパが良いと思うのは勘違い。 - 名無しさん 2016-07-09 23 26 48 まあ、格闘で初期400コスってだけで趣味機体なんだけどね・・・ - 名無しさん 2016-07-08 23 26 33 ジオンはロマンと未来に生きてるから全く問題無いぜ(と思う) - 名無しさん 2016-07-09 01 48 18 ロマン(火力)がないコイツはどうすれば?・・・ - 名無しさん 2016-07-09 15 57 52 トゲがあるやろ・・・ - 名無しさん 2016-07-09 22 07 18 そっちのロマンじゃなくて、使ってて楽しいとかかっこいいとか爽快感があるロマンだよ - 名無しさん 2016-07-10 12 57 18 シチュで乗ったけど射撃格闘共に申し分無い…いやかなり優秀な火力だけど、なんか柔いな。しかし、カスパ次第で化けそう。 - 名無しさん 2016-07-08 22 31 20 あっ、あと本当にシールド持ってるのか?ってくらいに恩恵が感じられなかった(^^ゞ - 名無しさん 2016-07-08 22 34 18 そりゃあ、体がシールドからはみ出してて役割果たしてないからなw - 名無しさん 2016-07-09 00 53 24 射撃補正がレベルで上がって射撃戦もこなせるぐらいのダメージが出せるようになれば嬉しい - 名無しさん 2016-07-08 11 53 52 それよりも武器のヒート率次第だな… - 名無しさん 2016-07-08 21 20 20 両方だ! - 名無しさん 2016-07-09 19 53 50 ジオンで盾付き格闘機ってだけでも本\本当にありがてぇ…しかもよろけ射撃武器まで…ありがてぇ…加えてロングリーチ…ありがてぇ… - 名無しさん 2016-07-07 23 26 41 運営に感謝っ…!圧倒的感謝っ…! - 名無しさん 2016-07-08 15 52 57 背が高すぎて画面左側が全然見えないから左に動かれるとすっごく嫌だな。かと言って狙いやすい右に相手を捉えるとシールドが意味を成さない。 - 名無しさん 2016-07-07 21 28 24 個人的見解だから突っ込み所あると思うけど、ギャオスの対抗機はガンナーじゃなくて5号機だと思うんだ。ガンナーの対抗機はデザゲル。だからガンナーと比べてネガキャンするより5号機と比べようぜ!ていうか上位レベルが出てからネガキャンしようぜ。 - 名無しさん 2016-07-07 19 05 53 なんでもいいよ。結局どっちのが戦場に出るのが多いかが問題だし、対応でも対抗でも格汎支どれも好きなだけ特長()なスキル持ちばかりになったんだからどうでもいいよ。強けりゃ乗る弱けりゃ乗らないっていう微妙な風を肌で感じるゲームなんだからどうだっていい - 名無しさん 2016-07-07 19 31 12 ネガキャンと同じ位、対抗機とか対応機って言う人も多いよな。 - 名無しさん 2016-07-07 20 21 55 それならええオスは盛られすぎじゃないか?5号機が今後実戦クラスまでに磨かれればそれでよしだがね。 - 名無しさん 2016-07-08 16 34 24 基本コンボはフルチャ→N→下→ノンチャ→N(または下)ですよ。 - 名無しさん 2016-07-07 19 00 34 ちょっと訂正すると フルチャ→N下→ノンチャ→N/下 だね - 名無しさん 2016-07-07 20 50 44 今回のエクストラシチュで、こいつだけレーダーに映らなかったんだけど隠しステルス機? - 名無しさん 2016-07-07 18 39 07 なんか頭痛が痛いの親戚っぽいな。たぶん動かないで物陰とかにいただけだと思う。他の機体でも一定時間動かなきゃレーダーから消えるでしょ - 名無しさん 2016-07-08 16 24 04 別に格闘機で出す必要なかったと思うんだ。最近は支援汎用編成ばかりで格闘の枠がない。ホストによってはどんな機体でも格闘機ってだけで「要らない」とまで言われてるし。色々調整してアサルトみたいに「動ける支援機」でも良かったんじゃないかな?設定 - 2016-07-07 16 49 31 ミス、設定無視だけど - 名無しさん 2016-07-07 16 50 36 まーた格闘に転倒つきっすか〜? ? - 名無しさん 2016-07-07 13 59 00 そりゃ下格すればダウンするだろ - 名無しさん 2016-07-07 14 04 14 転倒は大体の機体にある、多分射撃で転倒ですか~って言いたいんだろうけどよろけです - 名無しさん 2016-07-07 20 52 22 コイツ、右格はストだけど左はドム系のだよな?動画見てるとそう見えるんだが… - 名無しさん 2016-07-07 12 47 53 身体のひねりha - 名無しさん 2016-07-07 12 58 01 ごめん。 体のひねりは普通に両方ゲル系かと ゲルとドムって同じだっけ? - 名無しさん 2016-07-07 12 59 44 Nにもダウン属性ほしかったけど、BR→N下とか入るの。 - 名無しさん 2016-07-06 21 42 37 とりあえずフルハンしてコスト400レベル1部屋で使ってみたが、めちゃんこ足速いな。ついでにリーチもあるし、回避2によるしぶとさもあるし、結構良い機体だと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2016-07-06 19 16 36 初期格闘補正かなり高いな、Lv5とかなると格闘補正160くらいになってそう、まぁ相当先の話だがw - 名無しさん 2016-07-06 14 30 51 Lv5で160は無いわLv1で118だよ? レベル毎の伸び率が10~11くらいじゃないと160行かないでしょ - 名無しさん 2016-07-06 16 03 54 よろけ射撃に回避持ち、良好な足回りと優秀なN核まであるし十分にコスト相応でしょう?そこまでネガるのが理解出来ないから教えてくれ - 名無しさん 2016-07-05 22 38 32 N核か•••核に核を重ねる、そりゃコスト相応どころかチートだな! - 名無しさん 2016-07-05 23 21 45 大破するごとにマップ消えるだろいいかげんにs - 名無しさん 2016-07-05 23 28 06 HPがなぁ・・・体デカいからすぐ溶けそう - 名無しさん 2016-07-05 23 27 18 全てが完璧じゃないと満足しないのか? - 名無しさん 2016-07-06 18 34 06 ただでさえ格闘機という不遇なジャンルでしかもノンチャでよろけが取れるならまだしも3sもチャージにかかるなら接近戦じゃ使えない。かといって格闘威力が高いわけでもなく、射撃がDゲル並に強いわけでもなく、体力がそこまであるわけでもなく、なにが強いのか分からん - 名無しさん 2016-07-06 18 51 27 不満なんか言ってたら大半のよろけの取れない格闘なんて使えないんですけどね 何が強いかわからんとか当たり前じゃね?まだ持ってる人も少ないだろうし運用法だって確立してるわけじゃないんだし - 名無しさん 2016-07-06 19 15 17 ガンナーガンダムは何が強いのかはっきりしてるとは思わないか? 同時に出た分、どうしても比較するのは仕方ないわな。 - 名無しさん 2016-07-06 21 09 30 格闘機であるっていう大きなデメリットをメリットが上回っているかが問題で、そこがぶっちゃけ微妙。まあある意味バランス取れちゃいるんだが、ガンナーとのコスト差を考えるとどうもな… - 名無しさん 2016-07-06 22 07 12 全くだな。格闘機としてはこれ以上無い性能。本格的に出始めればみんな気づくと思うよ。 - 名無しさん 2016-07-07 04 36 06 だよね。ジオン格闘初の溜めうちよろけ格ビーだぞ。ゲルM、シュナ、デザゲルに加えてジオン格闘の一軍に入るポテンシャルがあるとおもいます。 - 名無しさん 2016-07-07 05 02 03 現状シュナでやっとこさ頑張れてる一軍ってのも悲しいもんだな - 名無しさん 2016-07-07 17 17 16 初のためうちよろけBR()だろ?遠距離からよろけが取れるだけならBD1と同じなんですけど。BD1でBRばっかり使ってるのをジオン編成で見たらどうなる?考えてから発言しような - 名無しさん 2016-07-09 23 29 09 なんか荒らしたいようなので、荒らし報告しますね。 - 名無しさん 2016-07-10 07 10 55 普通のギャンとどっちが強いんだ。 - 名無しさん 2016-07-05 21 56 00 単純な火力ならギャン、あらゆる局面に臨機応変に対応する能力はエーオース - 名無しさん 2016-07-05 23 50 24 なんだぁ!こいつは!両肩にトゲがありやがる!世紀末臭しゅごい - 名無しさん 2016-07-05 01 27 04 肩にあるのはまだわかるが、膝に棘は危ないよな - 名無しさん 2016-07-05 02 07 09 ジョインジョインギャンンデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデスティニーシュイイイン・・・アレ、ガンナーガンダムツカマエラレネー - 名無しさん 2016-07-05 14 58 23 お得意のビームはどうしたんだよ - 名無しさん 2016-07-06 01 21 55 強タックルなのはトゲが刺さるから・・・? - 名無しさん 2016-07-07 19 29 14 しかし今回これきても格闘機には厳しい環境だってことには変わりないんだよなぁ。...いやガンナーみたいな支援が出たことでより厳しくなっていくのかな - 名無しさん 2016-07-05 01 21 37 元々厳しいもんはもうこれ以上悪くならんよ……。格闘なぞ最初期に多少活躍してからずっと厳しいんやからさ~…… - 名無しさん 2016-07-05 22 56 33 支援機に張り付きさえすればワンコンで落とせてた時代が懐かしいね。あの頃の格闘機の楽しさはヤバかったwwというかあれこそ格闘機のあるべき姿だったと思うよw捕まったら終る敵の汎用を潜り抜けて一瞬で支援を落とす。あれこそ格闘機の醍醐味だった - 名無しさん 2016-07-05 23 27 03 なんか先に上がってた報告と微妙に食い違いあるね。特にサーベルの切替が0.8秒ではなく0.5秒なのは凄い差だ。 - 名無しさん 2016-07-05 00 22 13 こいつ強タックル持ってたらしいw - 名無しさん 2016-07-04 19 55 58 トゲが痛そうだからな - 名無しさん 2016-07-04 21 41 33 おお!朗報!! - 名無しさん 2016-07-04 23 01 23 なかったら産廃だわ - 名無しさん 2016-07-04 23 24 15 別にあるのには問題ないが、なかったら産廃って性能でもあるまい - 名無しさん 2016-07-04 23 27 53 産廃ではないと思うけど、コスト相応とは言えないだろうな。こんなビームならイフ改のグレの方がまだ良いし。射撃で戦うことの出来ない格闘機な上に見た目がバレバレだから、この柔らかさではすぐ溶けてしまう。 - 名無しさん 2016-07-05 16 36 37 実際敵として何回か戦ったけど、目立つからバズ汎であっという間に溶かしまくったな^^; - 名無しさん 2016-07-05 16 37 48 タックルに言及されてない機体で実装って他にあったっけw - 名無しさん 2016-07-04 23 30 47 ハイゴッグ - 名無しさん 2016-07-05 20 19 16 もう、やけになったらモヒカン飛ばしてもいいのよ。 - 名無しさん 2016-07-04 09 39 11 ギャンセブンになっちまう - 名無しさん 2016-07-04 13 27 27 撃っても撃っても生えて来そう - 名無しさん 2016-07-04 17 17 35 ゾゴック「俺の技術が使われているのか」 - 名無しさん 2016-07-04 20 28 59 アイスラッガーみたく飛ばしてほしい - 名無しさん 2016-07-05 09 55 05 Fighting Evolutionよろしく隠しコマンドでだな。 - 名無しさん 2016-07-06 19 44 40 概ねプロガンみたいな立ち回りになるなら強連撃が付いてるといいな - 名無しさん 2016-07-04 05 56 15 マゼラを横、(N)横、(N)(横)横で殴った時のダメージが5回図ってすべて2816, - 名無しさん 2016-07-04 14 30 56 すべて2816、2253、1795だったから少数第3位で四捨五入すると100%、80%、64%になって強連撃はないっぽい - 続き 2016-07-04 14 34 14 それは残念、ついて欲しかった。教えてくれてありがとうございました。 - 名無しさん 2016-07-04 23 00 30 なんか皆反応しないけどビームベイオネットの刀身発生部分かっこ良すぎない?ついでにモーションも独特でかっこいいし。 - 名無しさん 2016-07-04 00 32 12 俺もそう思ってるけど実装直後はサンパイダーがめんどくさくてさ。モーションもつぎはぎだけどすごく合っててかっこいいと思う - 名無しさん 2016-07-04 05 54 56 確かにかっこいいけど利点を上げるとリーチ長いよね、ベイオネット - 名無しさん 2016-07-05 07 34 30 混沌さんが、キャンペ機の紹介動画の後、紹介した機体を気に入ってもう一度出したのってもしかしてコイツが初めて? - 名無しさん 2016-07-03 20 23 31 ギャンはid消し忘れだって書いてるでしょ?デザゲルはBRがどれだけ入るか調べたかったから。主コメ見ような - 名無しさん 2016-07-03 21 14 42 知ってますよ。「質問」ではなく「確認」の意図を持って投稿したので。そうやって何でもかんでも否定的ね目線で当たるのはどうかと思いますが? - 名無しさん 2016-07-03 22 48 18 横からすまんけど、知ってて確認でそういう質問してる木主が変だわ。ひねくれてる。 - 名無しさん 2016-07-04 01 03 14 まずここで書くような内容じゃない。 - 名無しさん 2016-07-04 02 04 30 質問に答えて貰ったのに知ってますよ発言なら質問しなくていいじゃん確認するにもここで言うことじゃないよね - 名無しさん 2016-07-04 13 59 31 自分で動画見直せや - 名無しさん 2016-07-07 12 22 27 どうせなら、アンステとか付けてガンナーの対抗機としてだしてほしかた - 名無しさん 2016-07-03 02 49 29 そもそも格闘機という時点で支援機のガンナーには優位な立場なのに何言ってんのかな あと対抗機って同コスト同属性ってのが前提じゃね? - 名無しさん 2016-07-03 08 43 39 対抗する為の機体だろ - 名無しさん 2016-07-03 11 27 22 支援機に対抗するための格闘機じゃないんですか?三竦み的に考えて - 名無しさん 2016-07-03 15 11 31 そもそも格闘機の時点でゲームシステム上全ての格闘機以外の機体に不利な立場なんですが - 名無しさん 2016-07-03 14 24 30 格闘機以外の機体に不利って本気で言ってる? 立ち回りや運用の難易度は高いけど近接戦に持ち込めば1.2コンで落とせるだけの打撃力はあるでしょ Lv1でこれだけ格補高いしスペックの伸びしろだってまだわからない所もある 無い物ねだりでアレコレいうより立ち回りを考えようよ - 名無しさん 2016-07-03 15 10 11 乗ってないけど、見た感じ格闘という名のほとんど汎用だからさ、しぶとく生きて火力も出せる良機体になりそうよね。よろけ担当にもなれてどの編成にも噛み合うだろうし - 名無しさん 2016-07-03 16 43 28 この火力でワンコンで落とせると思うのか? - 名無しさん 2016-07-04 21 02 38 レベ1は知らんが無制限では対格盛られるしキツいよな - 名無しさん 2016-07-04 21 11 08 レベル1部屋でなら十分な火力でしょ、現状 で1、2コンと書いてるから1コン前提で話はしてないのよ - 名無しさん 2016-07-04 21 43 07 2コン以上前提の話なら、1,2コンって書いてはいかんよね。2、3コンで倒せるって書かないと全然意味が違ってくる。 - 名無しさん 2016-07-06 21 18 23 シミュってみたけどLv1格補131を前提として 対格50、3連擊で10027 対格150で8135 対格300で5297 フルチャ始動からのコンボと考えたら同じLv1支援だと1.2コンで落とせると思うよ さすがにLv1で対格300は厳しいだろうし - 名無しさん 2016-07-06 21 55 27 これだけ豪勢なのにまだ言うとかたまげたな。 - 名無しさん 2016-07-03 18 03 59 ガンナーガンダムのステルスのインパクトの強さでこいつが霞む気持ちはわかる こいつはあとはスラスピがナハトぐらいあれば言うこと無しなんだが…まだわからんからなぁ - 名無しさん 2016-07-03 23 02 29 コスト高いとは言え高級格闘機に必要な物全部持ってますよ。 - 名無しさん 2016-07-06 13 56 24 ステルスも矯正噴射も耐久も即撃ちよろけ兵装も、火力もないけどな。 - 名無しさん 2016-07-06 21 13 02 現状の性能でステルスとか即撃ちよろけ出すあたり唯の難癖にしか見えないわ。 - 名無しさん 2016-07-07 06 29 30 ガンナーガンダム見てもそれが言えるのか? - 名無しさん 2016-07-07 21 10 47 誰も突っ込まないけど初期スラ値と格補やばくね?他のジオン高コス格闘より初期格補20ぐらい高い - 名無しさん 2016-07-02 18 12 45 武装威力上げると倍率的にやばかったんかね。射撃よろけにリーチにスラで初撃の当てやすさはトップクラスだし - 名無しさん 2016-07-02 18 41 00 叩きたい人はそういうところは気付いても言わないからね - 名無しさん 2016-07-02 18 45 14 分かってる人は分かってる。下手ッピが騒いでるだけ - 名無しさん 2016-07-02 21 25 50 ヘタッピじゃなく持ってない奴がスペックだけ見て喚いてるだけ、いつぞやのジムキャⅡ先行配備の時と同じだよ - 名無しさん 2016-07-03 08 39 57 少なくともお前より分かってて、上手い奴が書いてると思うぞ? - 名無しさん 2016-07-06 21 16 15 ネガキャンしてる人の分かってる風コメほんと嫌い - 名無しさん 2016-07-03 02 33 36 というかフルチャ→N下か下のみ→N下入りそうに見えるんだがどうなんだろう?ビームなんかはさまなくていいとおもうぞ。 - 名無しさん 2016-07-02 16 27 39 どうなんだろうって、最後のNTはこのCTと報告されてるモーションじゃ絶対入らんだろう。あと枝つけような - 名無しさん 2016-07-02 16 58 53 演習場でやってみたけど、最初の下を持続当てしたらN下→ノンチャ→N下は入ったよ 相手の体力ゲージが光るまでだいたい0.3秒くらい時間があった 位置的には意外と簡単そうに感じたかな フルチャ→N下もいけそうな気がする - 名無しさん 2016-07-05 01 36 51 ダウン追撃でビーム下格は間に合いますか? - 名無しさん 2016-07-02 16 16 07 コスト高いとか言ってるの多いけどコスト相応じゃないか?収束3秒の歩き打ちよろけ兵装持ってるだけでも格闘に移す機転になるし、その上回避2もあるし十分だと思うんだが。 - 名無しさん 2016-07-02 16 00 51 そもそもレベル1の段階でそんな話してる時点で滑稽だよ。ステの伸び幅すらわからんし、それ以前に乗ってすらいないだろう - 名無しさん 2016-07-02 16 24 16 Lv1だから目立たないけど初期値高いし、伸び幅も5違うと最終的な補正が40も50も変わってくるから推測しようがないんだよな ホント、いまはまだ「微妙だー」「いやコスト相応だー」とか論じようがない - 名無しさん 2016-07-02 18 21 37 ごめん、5違うと~のくだりは言い過ぎたわ - 名無しさん 2016-07-02 18 22 26 あくまでガンナーガンダムと比較しての話だからな。同時に出て、同じレベル1で考えた時に不遇の格闘機と優遇の支援機の昨今の立場と性能を比較したら、そりゃ微妙という話にならざるをえないだろ?属性が違う時点で比較出来ないと思うのなら、それはアホなだけだろ。 - 名無しさん 2016-07-04 21 05 53 ガンダム無双の機体しか見た事無いけど、このモヒカンはトールギスみたいで好きじゃ無いな アンテナの方がしっくりくる - 名無しさん 2016-07-02 01 55 01 混沌動画見たがこれ、ガンナーガンに勝てそうに無いんだが気のせいか? - 名無しさん 2016-07-01 22 01 40 こいつに限らずレベル1部屋の格闘機はサーベル火力ないから微妙なのよ - 名無しさん 2016-07-01 22 37 13 ガンガンも武器LV1だから条件は変わらないよ - 名無しさん 2016-07-01 22 58 48 そういうこと言ってるんじゃない - 名無しさん 2016-07-01 23 00 22 イケメン度でガンナーを雲の真下に置き去りにして次元を超えるぐらいに勝ってるから安心しろ - 名無しさん 2016-07-01 22 40 23 ガンダム頭のスナイパーなんてダサすぎて見てらんねえぜ!! - 名無しさん 2016-07-01 22 59 09 デュナメス系「」 - 名無しさん 2016-07-02 01 36 44 アストレイブルーフレームセカンドGスナイパーパック「」 - 名無しさん 2016-07-02 21 18 16 最初は性能だろうと使ってると愛着沸くもんだぜ。溶接面とか言われてるやつとか普通にカッコ良く見えるようになるし - 名無しさん 2016-07-02 01 49 05 そう思うぞ。今回のは酷い。まさかこの性能差(武器・スキル含めて)でこいつの方がコスト高いとは思わなかった。 - 名無しさん 2016-07-01 23 37 44 そもそもなんで戦い方が違う支援と比べてんだよ。格闘機同士で比べれば如何にエーオースが優秀か分かるぞ - 名無しさん 2016-07-01 23 58 08 回避とよろけ射撃持ちってだけでかなり優秀だと思う。あくまで格闘機の中ではだが・・・ - 名無しさん 2016-07-02 00 41 04 しかしそれにしても目立った凄いところがないんだよなぁ、ジオン初の収束よろけ持ちの格闘機がきたことは良い事なんだろうが - 名無しさん 2016-07-02 12 27 45 実車してないけどコスト差はなんだろうね。ガンナーも400コストの性能は十分あるんだけどなぁ・・・謎だ - 名無しさん 2016-07-02 00 04 05 これよな、後ガンナーの方にステルス有るのにこいつにはアンステが無い、回避2有るが向こうの主兵装CTがちょうど回避狩り向きのCTとか - 名無しさん 2016-07-02 21 08 39 こいつトゲットゲだけど緊急回避2回できるんだな。トゲが地面に刺さりそうだわw - 名無しさん 2016-07-01 21 14 20 お子様にも安全なように塩化ビニールで出来てます。 - 名無しさん 2016-07-02 04 00 59 レベル3まで出るって思ってたけど今回はレベル1だけなの? - 名無しさん 2016-07-01 17 17 46 先行配備だからLv1だけだよ 4、5号機、指揮アクトの先行配備の時もそうだったでしょ? - 名無しさん 2016-07-01 18 05 17 某人形師の動画(30fps)を元にフレーム解析.ビームベイオネット:収束: 約3秒 (2s26-30f,動画の画質だとチャージ開始時のレティクル変化がわかりにくい)ノンチャヒート率: 30% (3s0f)フルチャヒート率: 90% (9s0f)クールタイム: 0.85秒 (0s25f)切替: 0.3秒 (0s9f)サーベル:切替: 0.8秒 (0s24f)クールタイム: 2.5秒 (2s15f)以上.後珈琲が冷めた.訴訟. - 伏流 2016-07-01 15 19 53 おつです。収束早いですね。 - 名無しさん 2016-07-01 17 01 11 乙、氷入れてどうぞ - 名無しさん 2016-07-02 09 36 01 この子も格闘は突きモーション? - 名無しさん 2016-07-01 15 00 57 カオスドールさんの動画を見る限りですと、Nはガルバの下格突きモーションで横はドム、下はゲルググのナギナタ切り払いモーションだったと思います。 - 名無しさん 2016-07-01 20 32 32 もうEOSよりAOSが定着してるからAOSでいいんじゃね - 名無しさん 2016-07-01 11 43 23 EOSだAOSだと各所で論争を巻き起こすことで、EOSもAOSもエーオースのことを指すのだとwiki民に認識させてどちらも通用するようにする策略かもしれない - 名無しさん 2016-07-01 11 51 28 もう面倒くさいからエオスでよくね? - 名無しさん 2016-07-01 12 44 38 ギャンエーでいいよ。 - 名無しさん 2016-07-01 13 32 34 ギャンエーターン ギャンエーターン ギャーンエー - 名無しさん 2016-07-03 16 42 09 ギャオス - 名無しさん 2016-07-01 13 32 55 ギャオスとジグラ好き。でもレギオン嫌い。 - 名無しさん 2016-07-01 14 31 16 親しみやすさでギャオス一択やなw - 名無しさん 2016-07-01 18 25 50 やっぱギャオスだよな - 名無しさん 2016-07-01 19 18 46 エネオス - 名無しさん 2016-07-01 14 23 04 ベイビー - 名無しさん 2016-07-01 15 52 54 モヒカン - 名無しさん 2016-07-01 21 35 45 ギャンEOSなのに初期カラーリングでAを体現するまぎれもない偽装機。 - 名無しさん 2016-07-01 11 35 50 Aを体現したカラーリング、Oをした盾、Sと銘打たれたベイオネット・・・ まさしくAOSだ! - 名無しさん 2016-07-01 11 42 06 ふと思ったんだけど、この銃剣って武器レベルが上がるとビームが、機体レベルが上がると剣が強化されるのかな?もしかするとギャンのニードルとボンブみたいに連動してる可能性もあるよね - 名無しさん 2016-07-01 09 06 47 まさかのLv1部屋でLv5格闘出せる格闘機が誕生するのか? - 名無しさん 2016-07-01 09 50 52 まあどちらにせよ課金実装されるまでの当分のあいだ観賞用なのが悲しいところ。本実装時点から考えても課金レベルまでに半年から一年はかかるよな Lv1格闘機部屋もどうにも集まり悪いしなぁ - 名無しさん 2016-07-01 22 45 29 あれはクラン固めと連邦の狩り部屋(山岳だとガーカス、支援系ではマド、シモダ、アレ汎用はレイス・・・ぶっちゃけケンプとナハトしか勝ってる要素がない。)だから まともなジオンだったら入らん。たとえ集まったとしてもジオンエンジョイばっかでどちらにしてもきつい。勝ちたきゃケンプとナハトで固めるしかないけど、エンジョイ勢集まりやすくほぼ無理だし、集まってもPS頼み要素高すぎて割に合わんし、連邦で200部屋入るLvの無謀な行為。 - 名無しさん 2016-07-02 02 03 12 動画見た感じ強機体だろう。なんというかよろけ射撃持ちしか格闘機も生きる道がなくなってきたのかと時の流れを感じる - 名無しさん 2016-07-01 08 12 07 ギャン「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」 - 名無しさん 2016-07-01 08 04 37 エーオース「レベル5から本気出す」 - 名無しさん 2016-07-01 08 31 20 もう一年遊べるドン! - 名無しさん 2016-07-01 10 01 46 Nでダウンとれるかも重要だな - 名無しさん 2016-07-01 03 17 07 Nは発生が速いだけでダウン格闘では無かったがリーチがかなり長い? - 名無しさん 2016-07-01 03 55 33 ガルバの下格を更に長ものにしたリーチだとしたらとんでもなく長いな。ヘタしたらタックルの範囲外から切れるかも・・・妄想だけど - 名無しさん 2016-07-01 05 28 17 緊急回避Lv2もあるからカウンター防止がかなり楽そうだな - 名無しさん 2016-07-01 11 28 56 まあそもそもガルバの下格ってギャンのN格だしな - 名無しさん 2016-07-01 11 54 24 それは違うだろ - 名無しさん 2016-07-01 19 26 05 えっ、あのガルバの高速突き下格って、左下足元から判定が始まる感じからして絶対ギャンのN格の流用だと思ってたけど違うのか? ギャンのN格だからエーオースのN格にもなってるんだと思ってたわ - 名無しさん 2016-07-01 21 42 11 ガルバルディのコメ欄観てみたら、あれはギャンの下格一発版って感じなんだな。勘違いだったみたいですまん - 灰枝 2016-07-01 21 48 37 さっき混沌人形さんのエーオースと遭遇しました。格闘モーションはN格が突きで、それ以外はナギナタ同様でした。主兵装はタメ撃ちでよろけです。 - 名無しさん 2016-07-01 02 39 55 連敗してたけど大丈夫だろうか、、、(撮れ高的に) - 名無しさん 2016-07-01 05 08 12 普通に大したことない機体だと思うよ。だからまともな試合動画撮るのに時間かかって、ガンナーガンダムの投稿との時間差が大きかったんじゃないかな - 名無しさん 2016-07-01 15 40 45 ギャンダム・ギャンタンク・ギャンキャノンじゃダメなんですか? - 名無しさん 2016-07-01 01 09 24 正直緊急2より強制噴射が欲しかったなー - 名無しさん 2016-07-01 00 42 04 これ、デザイン的にビルドファイターズに出てきても違和感ないなwギャン使いが確か居たよねぇ - 名無しさん 2016-07-01 00 35 09 あの兄妹だな! 妹の方のギャンはかっこ良かったなぁ - 名無しさん 2016-07-01 04 24 58 ギャン子さんほんとすき - 名無しさん 2016-07-01 08 49 19 巨乳顔とはギャン子のこと - 名無しさん 2016-07-01 16 32 35 ちゃんとした測り方とわかんないからだいたいだけど格闘CT2秒くらいかな - 名無しさん 2016-07-01 00 08 20 主兵装チャージ時間3秒くらい - 名無しさん 2016-07-01 00 10 04 ct2秒は違うわ - 名無しさん 2016-07-01 00 54 45 計測やり直し コマ送りで計測 格闘CT2.5秒 主兵装チャージ時間3.0秒 CTは0.8~0.9秒 - 名無しさん 2016-07-01 01 16 56 ヒート率はテンプレート使用してノンチャ30%フルチャ90% - 名無しさん 2016-07-01 01 23 45 はい、ショボいって分かりました。 - 名無しさん 2016-07-01 01 56 22 3秒チャージでよろけとれるのに何がショボいんだか・・・ - 名無しさん 2016-07-01 03 08 44 ビームベイオネットの主兵装詳細で笑ったw - 名無しさん 2016-07-01 16 49 34 完全に枝ミス、スマソm(._.)m - 赤枝 2016-07-01 17 59 25 このコストと火力で、即撃ち出来ない上にヒート率も高いからな。しょぼいでしょ。ガンナーガンダムが出てなければそう思わなかったのかも知れないけど - 名無しさん 2016-07-01 18 39 29 このコストと火力っていうけど格闘補正の方が高いんだから射撃兵装はこんなもんでしょ フルチャでよろけ取れるしノンチャは連射がきくみたいだし十分じゃないの? 手軽によろけから格闘に持っていきたいならゲルMだっているし射撃でダメ稼ぎたければデザゲルがいる まだ皆が持ってるわけでもないし運用法だってまだこれからなのにショボいだの劣化だの不満ばかり言わないで欲しいわ - 名無しさん 2016-07-01 18 57 45 情報通りならレベル1でもフルチャノンチャで焼かない数値なのにヒート率悪いって、何言ってんだお前 - 名無しさん 2016-07-01 19 43 33 おつ! - 名無しさん 2016-07-01 03 08 03 コマ送りで計測 格闘切り替え0.5秒 主兵装切り替え0.25?秒 マゼラ殴った時のダメージみると強連撃はなし フルチャの威力は1800?(=マゼラフルチャダメージ*武器威力ノンチャ/マゼラノンチャダメージ) - 名無しさん 2016-07-01 04 00 35 主兵装タメうち可能らしいな - 名無しさん 2016-06-30 21 39 37 即撃ちヨロケじゃないのか? 5号機の遥か下の劣化機体になってしまうぞ? - 名無しさん 2016-06-30 22 06 52 5号機の対抗ってわけでもなし劣化とか穿ちすぎじゃね? 持ってる人が少ない現状、運用だってまだ手探りだろうし 何より速度に関してめっちゃ差がある - 名無しさん 2016-06-30 22 25 16 クソデカい時点でいくら歩行が早くても結構普通に射撃食らうからな。機体が小さい方が結局もらわないってのは、知っての通りだろ?そして、兵装の威力と量の差。 まぁ即撃ちヨロケならワンチャンあるかってところじゃねーかな - 名無しさん 2016-06-30 23 11 17 クソでかいとは言うけどゲル、ドムに比べたら幾分マシじゃね? それにある程度レレレしてれば被弾の確率は減るんじゃないの?左右の速度補正が余りに低いとアカンとは思うが 下の枝にもあるけどデータ揃ってないんだから劣化劣化と騒ぐのはな - 名無しさん 2016-07-01 00 35 13 ギャンってゲルよりデカかったろ? - 名無しさん 2016-07-01 01 57 02 ほっとけ。言いたい奴は何にでも文句付けるし、『ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ』じゃないと気がすまないのだろうw - 名無しさん 2016-07-01 08 30 39 横やり。まだ劣化と断じるのは早計だって言ってるのになんだその返し…ちゃんと文読み返しなよ。どうかねー肝心の格闘火力が実戦だとどのくらいに落ち着くかだね - 名無しさん 2016-07-01 08 41 52 この赤枝は青枝に対して、「黒枝なんて放っておけ」と言っているように見えるんだが。まぁ、枝が全体的に煽り口調で正直他所でやれとは思う。動物園か幼稚園か。 - 名無しさん 2016-07-01 09 55 26 デブ達の中にデブより素早い巨人がいると考えればそんなにネックではないんじゃね?兵装のリーチも長いらしいし少なくとも俺は全く新しいアプローチの機体だと思うんだがなあ - 名無しさん 2016-07-01 07 46 32 モーションの話も聞くに皮見なければゲルビー持ってて凄い速くて二回転がれる格闘機になったゲルググだな! - 名無しさん 2016-06-30 22 10 51 この射補の低さでチャージビームだったら完全に5号機の劣化だな - 名無しさん 2016-06-30 23 18 43 連射速度やチャージ時間見てからじゃないと何とも言えんな - 名無しさん 2016-06-30 23 22 52 ジムキャ2の時も窓の劣化とか騒いでた奴がいたなあ。。。 - 名無しさん 2016-07-01 00 10 06 データ揃ってないんだから評価のしようが無いね。 - 名無しさん 2016-07-01 00 23 36 格闘モーションはギャンと同じ? - 名無しさん 2016-06-30 20 32 25 そうだったらギャンの劣化だね。 - 名無しさん 2016-06-30 20 46 28 なんで格闘モーションが同じだとギャンの劣化になるのか意味がわからんのですが・・・ むしろ上位じゃね? - 名無しさん 2016-06-30 20 57 19 ギャンはあのモーションだからこそあの威力が許されてるんだぞ? 500も低いエーオースは違うモーションじゃないと困る - 名無しさん 2016-06-30 21 24 03 例の情報だとn格がガルバの下格、下格が薙刀らしい - 名無しさん 2016-06-30 20 55 40 ギャンとはまったく違う機体になったな。 - 名無しさん 2016-06-30 19 53 18 さて、ガンナーガンダムは良機体っぽいぞ。こいつはどうなんだ!? - 名無しさん 2016-06-30 18 12 25 うーん、Nの突きが速いのとリーチは魅力的だけど今回はガンナーに軍配かなぁ - 名無しさん 2016-07-01 05 51 25 完全にジムカスがいらない子になったな - 名無しさん 2016-06-30 17 36 02 なんでそんな極端な考え方なのかねぇ - 名無しさん 2016-06-30 20 12 52 しかも混合戦でもなけりゃ候補に挙がるかもわからないのにねw - 名無しさん 2016-06-30 20 17 55 1機体と謎の比較をする人って時点でねぇ - 名無しさん 2016-06-30 20 50 06 (・ω・)ジャイバズ設定はオミットされたのん?? - 名無しさん 2016-06-30 17 34 22 武装的にジャイバズもたせたら格闘武器なくなるぞ笑 - 名無しさん 2016-06-30 17 52 13 ベイオネットが主兵装てことはそうでしょうなぁ - 名無しさん 2016-06-30 18 02 37 つガンオン - 名無しさん 2016-06-30 18 21 59 主兵装は1種類のみ携行、こいつの格闘武器は主兵装に依存。あとはわかるな? - 名無しさん 2016-06-30 22 20 46 え!? もしかして牽制も無しにおもいっきり近づいて殴るだけ? - 名無しさん 2016-06-30 17 30 48 射撃威力1100だけど連射速度はどんなもんなのかねえ。1秒以下だったら強い、1.5秒だったらまあまあ、2秒だったら微妙な感じになりそう。 - 名無しさん 2016-06-30 17 28 03 ギャンより威力低いねギャンの7だと3750くらいになるけど連携すればまだいけるか - 名無しさん 2016-06-30 17 20 05 ジムストにohしないガルビーつけた機体と予想しておく - 名無しさん 2016-06-30 17 16 52 ギャン「小僧が・・・たかが足の速さとゴロゴロで調子付きおって!」 - 名無しさん 2016-06-30 17 10 21 ビームベイオネットだけ?そうか!銃剣振ったらビームも飛ぶんだな!一振りで近距離遠距離対応できるんだな!すげえや! - 名無しさん 2016-06-30 16 55 25 前線維持付いてるのか - 名無しさん 2016-06-30 16 21 05 消し忘れてたわ申し訳ない - 名無しさん 2016-06-30 16 22 12 いえいえ、で付いてたら良かったのね - 名無しさん 2016-06-30 16 25 06 格闘武器がナハトに負けてるのか、ジムカス枠 - 名無しさん 2016-06-30 16 18 49 コスト400か・・・最高級格闘機だな。 - 名無しさん 2016-06-30 16 03 17 こいつ格闘なのかよ・・・。スラ145、スピード275、回避2らしい。 - 名無しさん 2016-06-30 15 58 49 やはり男らしくベイオネット一本の格闘機か・・・ - 名無しさん 2016-06-30 16 03 22 みたみた!格闘でよかった!機体説明見ると「汎用性を上げた・・」みたいなこと書いてあるからどうせ汎用だと興味が出なかった。でも格闘となれば話は別。でも脚SPが275ってバトオペ最速だっけか? - 名無しさん 2016-06-30 16 13 03 同率一位、二足歩行最速 - 名無しさん 2016-06-30 16 16 04 トロと同速だから二足歩行としては堂々の単独トップだな! 初期ステータスが格闘補正118で武器威力2200か・・・多分ベイオネットの取り回しが良くてその分威力削られてるんだろうけどそれでも凄まじいな - 名無しさん 2016-06-30 16 16 35 こういうのが本来の格闘機なんだと思わせてくれそうな予感w - 名無しさん 2016-06-30 16 25 43 ???「思ったより素早いぞ、いいな?」 - 名無しさん 2016-06-30 19 20 43 こいつのトゲ接着剤で付けたんじゃないかといくらい取りつけ感あるwwwwww - 名無しさん 2016-06-30 11 02 51 盾の丸いとこにトゲ付ければ強タックルとか習得できたんじゃねとか思う。 - 名無しさん 2016-06-30 11 04 14 機体説明読むたびにもう量産してやれと思う。 - 名無しさん 2016-06-28 20 42 51 オリジンのマ様は「ギャンは良い機体、だが量産はするな」と申されておる - 名無しさん 2016-06-30 15 05 24 銃剣を持つというカッコよさと実用性を兼ね備えたセンスから到底結びつかない肩にあるタケノコ - 名無しさん 2016-06-28 18 28 04 もしかしたらこれのおかげで強タ付くかもしれんよ?それにしてもなんでこうもジオンは悪趣味なトゲトゲ付けたがるのかね~普通に機体重量増えるし余りにも無駄 - 名無しさん 2016-06-29 16 29 12 SEEDなんて無駄デザインばかりだからへーきへーき - 名無しさん 2016-06-29 18 01 11 個人的にはタケノコもちょんまげも特に文句は無いな。 - 名無しさん 2016-06-30 08 28 56 設定的にはジャイバズ持てるらしい? - 名無しさん 2016-06-28 01 30 25 だね。 高ドムやアレックスみたいにゲームの都合で降ろされることもあるから何とも言えないけどね - 名無しさん 2016-06-28 17 04 27 設定の話だったら今頃殆どの機体がバズ担いでると思うよ - 名無しさん 2016-06-28 20 08 05 それな - 名無しさん 2016-06-29 17 59 12 これだけ期待されて普通に格闘カテのヒートランサーモーションで追撃用のチュンチュンビームとかだったら悲しくなるよね・・・ - 名無しさん 2016-06-27 23 32 03 デゲルビー持ったギャンとか、バズ持ったギャンとか、バズ持ったガルバの可能性もあるぞ! - 名無しさん 2016-06-28 07 36 35 頼む!中途半端な機体だけはやめてくれ~~~~!!! - 名無しさん 2016-06-28 21 31 05 マ・クベが生きてたら、こんな事させなかっただろうなぁ(^^ゞ - 名無しさん 2016-06-27 18 18 43 それはわからないけど、別にマ・クベの機体というわけでもないしオリジン版はギャンを作らせるなみたいな事を言っているけどあの漫画は全体的に話を盛っている所が多々あるし。それにオリジンのマ・クベはマ・クベじゃねぇ…。カッコよすぎる…。 - 名無しさん 2016-06-29 14 40 40 ガルバの威力強化版じゃね?引き換えにBRは2発OHで回避1で格闘がまんまギャンで速度は300とかw - 名無しさん 2016-06-27 14 08 29 さらに格闘速度向上で強連激で3振り可能とかw - 名無しさん 2016-06-27 14 09 30 横に振れるようになったギャンかな? - 名無しさん 2016-06-27 21 33 50 こいつの主兵装はあの銃剣で、イフリートみたいに二番目に格闘兵装が来そうだな - 名無しさん 2016-06-26 16 16 24 長柄、緊急、ビームガンにマトモなシールドと格闘機なら理想的な感じだけど、汎用機だとどうだろうね - 名無しさん 2016-06-26 14 33 12 ガンナーが支援っぽいし、その対向になるんだったら格闘なのかな?それとも、既にあるギャンの属性改造機として汎用になるのだろうか?もし汎用だとしたら明らかに手数足りないよね。 - 名無しさん 2016-06-27 06 02 21 コイツ、格闘のモーションはジムストかな?だとカッコイイし嬉しいんだけど - 名無しさん 2016-06-26 13 35 12 そうも思ったんだけど、ジムストは両手持ちモーションあるんよねぇ - 名無しさん 2016-06-26 17 29 19 もしかしてプロガン? - 名無しさん 2016-06-26 17 30 35 君ら、もう新モーションに期待することすら諦めてしまったん・・・・ - 名無しさん 2016-06-26 18 40 06 ナハト実装の時、既に諦めてた - 名無しさん 2016-06-27 20 32 53 ヒートランサー実装の時に諦めた。 - 名無しさん 2016-06-27 21 34 37 デビルメイクライの様なモーションでオナシャス() - 名無しさん 2016-06-27 09 30 55 ワイはFFのエクスデスカラーにするで!!楽しみや!! - 名無しさん 2016-06-26 13 34 21 トサカの当たり判定でかいから、歩行速度を+40くらいしよう! - 名無しさん 2016-06-26 05 29 20 テッカマンギャンとでもいうのであろうか… - 名無しさん 2016-06-26 05 03 02 エーオースよりギャン・クリーガー出してほしかった - 名無しさん 2016-06-25 22 05 56 ギレンの野望のギャンバリエーションはIF機体だしバトオペでは難しいんでない?もし出せるならエーオースより先に出てるだろうし(エーオース好きなのでこんなこと言うのは悲しいが知名度的な意味で)。 - 名無しさん 2016-06-25 22 45 39 一応版権的には同じバンナムだからいけるけどね。MSV以外でもBD1とかレイスとか他ゲーのIF機体も出てるから、監督に出す気があればいけると思う - 名無しさん 2016-06-26 05 28 21 BDとかレイスはそのまま一年戦争の正史に組み込める形で出てきてるけど、ギャンバリエーションは現状ギャンが正式採用されるのが前提なので(採用される前に考案されていた等の設定は無くMSVにも出演していない)、立ち位置的にはオリジンやサンダーボルトみたいなパラレルの存在だと思う。 - 名無しさん 2016-06-26 09 56 23 BDレイスが正史に組み込んだって話は初耳だな。どこ情報? - 名無しさん 2016-06-26 17 44 23 「BDレイスを・・」だな。日本語下手ですまん - 名無しさん 2016-06-26 17 45 05 申し訳ない、少し御幣があった、正確には外伝系は最初から正史に組み込んでも問題が無いようにサンライズ監修で設定が作られてる(らしい)。最近出たブルーディスティニーのコミックの巻末にのってるゲームスタッフ会談に、オリジナルのガンダムは出せないが、今後アニメに出る予定の陸ガンのバリエーション機をサンライズ側から提案されたみたいなことを書いてある。 - 名無しさん 2016-06-26 18 17 14 BBとMLRSのサイサリスがいる時点でIF機体云々は考えなくても良い気がする。 - 名無しさん 2016-06-26 17 14 18 そのサイサリスのバリエーションはハーモニー・オブ・ガンダムで公式に正史認定されてる(他にハーモニー・オブ・ガンダム初出でバトオペに出てるのはザク砂・ジムスト)。 - 名無しさん 2016-06-26 17 37 27 ペイルライダー(VG)とペイルライダー・キャバルリーはどうなんだろうな。ゲームと漫画は同じ世界じゃなさそうだし。どっちが正史何だろうか。ゲームが正史の場合この2機はIF機体になるんじゃないか? - 名無しさん 2016-06-26 22 02 25 ギャンか実機生産されてる時点でそのバリエーション機の開発プランが無いほうが不自然だと思うんだが。ガンナーガンダムも実機の存在しないプランだけの機体だし。 - 名無しさん 2016-06-28 17 02 25 高機動型ギャンじゃダメなの? - 名無しさん 2016-06-25 23 04 52 R=ジャジャの御先祖的なもんかねぇ・・・・・・? - 名無しさん 2016-06-25 21 05 51 ギャンのキャンペーンの絵を改めて見たけど最低でも7機ぐらいおるぞwww - 名無しさん 2016-06-25 15 38 53 ギャンのキャンペーンの絵を改めて見たけどちゃんと3機なんだね。この内の1体がこれになるのか。機体説明に汎用と書いてあるけど、格闘がいいなぁ。 - 名無しさん 2016-06-25 14 27 44 『汎用性が増した』とはあるけど、『汎用機』とは一言も言ってないな。格闘性能極振りのギャンに比べてビームガンを装備したことで射撃戦にもある程度対応可能になれば『汎用性が増した』ことになるだろう。 - 名無しさん 2016-06-25 14 41 53 だってわざわざ赤字で書いてるんだから俺汎用機って言ってるようなもんじゃん。 - 名無しさん 2016-06-25 15 04 19 「汎用性を大幅に増した」=初のバズ持ち格闘機!? - 名無しさん 2016-06-25 15 34 29 グフカス「せやな」 - 名無しさん 2016-06-25 15 52 52 ゾゴ「汎用性無いって明言されてるのに汎用にされたでござる」 - 名無しさん 2016-06-25 17 27 39 ジュアッグ「良好な機動力を獲得したでー」 - 名無しさん 2016-06-25 19 17 58 ビームガンとビーム銃剣で汎用だったら微妙にガルバにかぶらないか? - 名無しさん 2016-06-25 23 33 44 説明文に開発が中止された、と書いてあるのに開発どころか量産化されまくってるゲームだぞ……… - 名無しさん 2016-06-26 22 06 34 絶対トールギスカラーにする奴出てくるんだろなぁ - 名無しさん 2016-06-25 09 24 22 トサカが別枠かどうか次第だな。てか、モノクロは結構人気のカラーだし配置次第で必然的にトールギスカラーにならね? - 名無しさん 2016-06-25 12 26 29 この人、なんでサンタコスプレしてるん - 名無しさん 2016-06-25 00 55 53 マジレスするなら、こいつは旗艦直衛機=エリートが乗る→式典にも使われる→派手な装飾。じゃないか? - 名無しさん 2016-06-25 01 09 48 それでこんなに派手なんですねえ、ありがとう - 名無しさん 2016-06-25 01 11 54 戦隊ヒーローに見えなくもない - 名無しさん 2016-06-25 03 24 42 なるほどな。ここからブルー、イエロー、グリーン、ピンクが追加されてそれぞれ課金しなきゃ5色揃わないわけか。 - 名無しさん 2016-06-25 08 32 43 全部揃ったところに若干性能のいいブラックかシルバーが追加されるんですね。 - 名無しさん 2016-06-25 11 04 16 初の合体 巨大化実装かもしれん。 - 名無しさん 2016-06-25 12 33 03 両軍協力して巨大化したラスボスを倒すんですね、わかります - 名無しさん 2016-06-26 07 29 23 それなんてNEXT - 名無しさん 2016-06-28 01 24 25 エーオース「ジオレッド!」イフ改「ジオブルー!」高ザク「ジオグリーン!」ジュアッグ「ジオイエロー!」アッガイ「ジオピンク!」 - 名無しさん 2016-06-26 12 49 56 主兵装がビームガンになったギャンか3連撃出来るけどよろけ取れなくなったガルバになるかな。格闘モーションと歩行モーションは連動してるからジムスト系のモーション使えないだろうし。特徴としては格闘武器のレベルが機体ではなく主兵装に依存するってくらいかな。 - 名無しさん 2016-06-25 00 42 09 エイム障がい児としては主兵装ビームは勘弁願いたいなー - 名無しさん 2016-06-24 23 58 42 犬砂亜種になりそうな気がするけど武器がお得な三点セットだからどうなるかわからん… - 名無しさん 2016-06-24 22 50 07 ガンオンではバズ、バラマキビーム、長柄武器だがさてどうなるか? - 名無しさん 2016-06-24 20 52 35 多分普通のバズ下汎用になりそうね。格闘モーションはGASと予想 - 名無しさん 2016-06-24 22 48 05 ガンオンはゲーム性が違うし、兵装特性の予想の参考にするのは厳しくないか? - 名無しさん 2016-06-25 01 05 03 エオス(かっこいいから決定) - 名無しさん 2016-06-24 20 24 40 赤に白でエオス?いやもうエネオスで決まりじゃね? - 名無しさん 2016-06-24 21 22 36 個人的にはエロスが好き! ・・・でも通り名としてはちょっときついだろうなw - 名無しさん 2016-06-25 08 19 50 それ別の神様w w w - 名無しさん 2016-06-25 09 31 01 エーオースの名前の由来は何ですのん?AOS?あんた・おっぱい・吸うたろか? - 名無しさん 2016-06-24 19 31 15 確かギリシャのエオスって名前の女神だった気がする ちなみに綴りはEOS(型番にもEがついている) - 名無しさん 2016-06-24 20 56 13 エーオースは古典ギリシア語で「暁」を意味し、暁の神格化である。ローマ神話のアウローラ(アウロラ)に相当する。 ティーターンであるヒュペリーオーンとテイアー女神のあいだに生まれ、兄弟は大陽の神ヘリオス(ヘーリオス)と、月の女神セレネ(セレーネー)。また、同じくティーターンの系譜にあるアストライオスとの間で、三柱のアネモイ(風)、ゼピュロス(西風・春風)、ボレアース(北風)、ノトス(南風)、そしてすべての星々を生んだとされる。 - 名無しさん 2016-06-24 23 14 55 なんか…変形させるとギガンになりそうだ…超合金的に… - 名無しさん 2016-06-24 15 43 34 良♂ A♂ 汎ギャン… - 名無しさん 2016-06-24 15 41 50 問題は アイイスラッガー の色が選べるかどうかだな - 名無しさん 2016-06-24 14 08 17 おまえらが忘れている事を思い出させてやる。盾は体の一部です! - 名無しさん 2016-06-24 10 43 29 どうだろうね?こいつは兵器の扱いじゃないから盾として付いてると思うんだけど - 名無しさん 2016-06-24 15 13 53 機体概要には本来のシールドとしてって書いてるから、盾扱いされると思いたい。 - 名無しさん 2016-06-24 16 03 56 ギャン・エーオース → ギャオス → 内藤 よし決定! - 名無しさん 2016-06-24 06 08 58 雑談板で見たけど、略称はAOSが妥当かな?いや、分からない人もいるか(-_-;) - 名無しさん 2016-06-24 18 47 27 AOS、EOS、エオスのどれかだね。ギャオスは厳しいかと - 名無しさん 2016-06-24 21 07 49 G・EOS→ゲオス→ゲオ はどうだろうか - 名無しさん 2016-06-25 09 30 02 エーオース…ええ雄…ウホッ!いい男! - 名無しさん 2016-06-24 04 49 05 銃剣が特徴なそうだけど、初の主兵装lvで格闘武器lvも変わる機体になるんだろうか。ビーム銃剣のモーションはジムストの予感 - 名無しさん 2016-06-24 01 31 05 ギャンエーオー勢 - アスラン 2016-06-24 00 13 26 ギャンエーオース→ギャオス→ギャス→GAS …あれ? - 名無しさん 2016-06-23 22 19 21 下格闘は3連突きかな⁈笑 - 名無しさん 2016-06-23 22 17 25 世紀末感 - 名無しさん 2016-06-23 21 01 05 大破時に「あべしっ!」とか言ってそうだな - 名無しさん 2016-06-23 23 33 45 スラスター時にヒャッハーとか言ってそうだな - 名無しさん 2016-06-24 09 28 17 別にこのギャンに不満があるわけじゃないが数あるギャンシリーズの中でなぜ2番手がこれなんだろうか。 - 名無しさん 2016-06-23 20 56 25 残念ながら高機動型以下ギレンの野望シリーズでのバリエーションはIF機体なので•••一応、公式的にはコイツしか派生がいないんです - 名無しさん 2016-06-23 21 05 40 ギャンキャノンについてはif機体とは違わないかな?ツィマットがギャンの開発と同時に考案したオプションプランとか、ジオン残党による改修機とかいう説を見た事があるけど。 - 名無しさん 2016-06-23 22 58 37 ギャン自体が生産数が少ないし、上の資料を見る限り生産されたギャン3機のうち2機がエーオースに改造されてて、残りの1機はおそらくガンダムとの戦いで大破しているからジオン残党に改修された説はif設定だと俺は考えている。ツィマッドのオプションプランならワンチャンあると思うけど - 名無しさん 2016-06-24 08 30 09 いいじゃん後付けで。そのあと何かのアニメにちょこっと出したら正史に昇格するいつものパターンで行こう! - 名無しさん 2016-06-24 09 32 03 調べ直してみたらギャンが3機製造された後、ガルバルディ開発のためのデータ収集用に増加試作機が5機製造されて、ギャンキャノンやギャン高機動型はそこから改修されたみたい。ちなみに増加試作機は「B型」ということになっていて、ようやく開発された専用BRを持っていたらしい。ソースはあんまし信用できなさそうだけど。 - 緑枝 2016-06-24 16 36 57 そのサイトの考察はほとんど創作やで。 - 名無しさん 2016-06-24 16 42 45 あ、やっぱりでした?失礼失礼… - 名無しさん 2016-06-24 19 05 31 ギャン高機動型、ギャンキャノン、ギャンクリーガー…ジオンもまだまだラインアップあるね - 名無しさん 2016-06-23 20 49 39 ギャンバルカン、ギャンギャギャン、Rギャギャ(←行き過ぎ)・・・ギャンの将来は明るい・・・? - 名無しさん 2016-06-24 00 00 48 見た目は好き。頼んだぞ運営。 - 名無しさん 2016-06-23 20 07 54 細いガルバになりそう - 名無しさん 2016-06-23 19 18 34 BZも持てて高威力サーベル持ちだが、連撃無いかサーベルCT長いとか、また何か運営に嫌がらせされそうか心配だ - 名無しさん 2016-06-23 18 54 01 仮にBZもてて高威力サーベル持ちとかなら、連撃なしでサーベルCT長くても充分強くていいと思う。あわよくばGASみたいに緊急回避があればってところだけど - 名無しさん 2016-06-23 20 18 44 なんだこのMsは。良いセンスだ!僕ちん課金しちゃおうかしら! - 名無しさん 2016-06-23 17 39 28 ラインみたいな支援機じゃね? - 名無しさん 2016-06-23 15 54 54 それは低いと思うぞ、汎用性を増したっていうぐらいだから汎用機という可能性が高い - 名無しさん 2016-06-23 20 15 58 エーオース…待ちわびたぞ…!ストライカーのモーションかな(´・ω・`)?ともかくガンオンの愛機でしたw - 名無しさん 2016-06-23 15 51 16 汎用? - 伏流 2016-06-23 15 27 37 機体解説を読むと汎用機かもしれませんね。 - 名無しさん 2016-06-23 15 39 21
https://w.atwiki.jp/gods/pages/34709.html
エーオーオス エオオスの別名。