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うる星やつら エンドレスサマー メーカー名:マーベラスインタラクティブ 発売予定日:2005年10月20日 メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:友引町生活アドベンチャー プレイヤー人数:1人 内容物一覧 ぶっちゃけ、○級生のようなゲームというか同○生を丸パクリしたようなシステムというか、よくわかりませんけど、うる星のキャラを使った 同級○というのが一番近い気がします。 どんなシステムかというと、街中を女求めて歩き回り、女のいる場所や、特定の場所に行くと、イベントモードに切り替わる。 そこで女と話して仲良くなる。それの繰り返しで、いわばひたすら女の子をストーカーして、仲良くなっていくという、ある意味現実世界で同じ事をしたら事件になりそうなゲームです。 女の子の高感度はステータス画面で見る事ができます。 現実もこうだと苦労しなくていいのに。 イベントパートでは、こういう風に上に文字、下に絵が表示されますが見にくいだけな気しかしません。 もっと上手い使いようがなかったのでしょうか。ステータスみたいの表示させておくとか。 イベントとかでも、なんや知らんけど最高でCG一枚しかないんですよ。むしろそれでも表示されればいい方で、CGない寂しいイベントも多数。 喋るのもラムだけで、後はまったく喋りません。 もうちょっと金かけてくれてもいいじゃないかよ! とここまで書くと駄目ゲーっぽいですが、というか実際駄目ゲーなんですが、このゲーム、そこらを乗り越えるとなんか楽しくなってきます。(でも常人には乗り越えるの無理だと思います。あしからず) イベントとか無意味に大量にありまして、しかも発生条件もやたらシビア。すべてクリアするのは、人間には無理だと思う。 話もなんか適当なんですが、じわーっとやってるとじわーとやり続けてしまうというか、不思議な中毒感があります。 なんかほんとに適当な話なんですけど。ノリだけで進みますし、イベント終わる頃にはどんな話だったかすらよく覚えてないよーな。でも逆にそれが軽くて面白いです。 乳とかも触れますしね。 暇な時とか、暇つぶしにやるには最適なんじゃないかと思います。でも暇じゃない時にはあんまりオススメしません。 あとやたら細かいマイナーキャラも無意味に出てきますし、記憶を辿る為、脳みそ活性化に繋がる事必至。 でも、こういうキャラにぶつかりたいと思う人いるんでしょうか? 俺は嫌です。 けどなんも考えんと歩いてたらたまにぶつかって、なんかアイテムとかもらえたりして役に立って微妙な気分です。 このゲームの珍しくまともなところが、衣装集めて着せ替えしてもらえる事。 でもキャラ探すのが異様に難しくて、着せ替え用の衣装渡したまま、着せ替えた後の衣装見れないままエンディング迎える事とか結構あります。 そういう時は、まあどうせださい衣装だったに違いないと決め込んで、飯食って寝ましょう。 あと、おまけとしてコミックのカバー絵とか集められたりするんですが、ぶっちゃけ、コミック全巻持ってるようなアレな人じゃないとこのゲーム買わないと思うんですが。意味あるんですか? まあマニアの俺は全巻集めましたけどね あと前にも言いましたが、ノリだけで進んでるなんか奇想天外なイベント多いので、CG後から見てもどんなイベントだったのか本気で思い出せません。 ギャラリーにあった、これとかどんなイベントで出てきたCGなんでしょうか? 俺が一番知りたいぐらいです。 アレ? 脳みそ活性化されてないや。 色々言いましたが、よっぽどのうる星好きじゃないと、このゲームは厳しいでしょう。 むしろそこから更に変態じゃないと楽しめないゲームな気がします。 オープニングなんかアレですよ。例のあの、うる星やつらのテーマソングで決め込んでくれるのかと思ったら、 なんか聞いたことない歌が流れるし まあその時のラムが可愛かったから許します。 公式サイト http //www.mmv-i.net/game/ds/urusei/
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青アロハの店員さんが入室しました 青アロハの店員 (青い海、白い砂浜、ごった返す海水浴客! オクターンのビーチは大盛況! 青アロハの店員 (立ち並ぶ出店や休憩所などの一角に位置する海の家。その名もエンドレスサマー。ES。 青アロハの店員 (そんな海の家でせっせと働く青アロハの男性店員。上はアロハシャツ、下は水着、そのうえから「えんどれすさまー」とプリントされたエプロンを着ている 青アロハの店員 (なp雑に装着したガンホルスターに刀を差している 青アロハの店員 (その男の名は 青アロハの店員さんが退室しました 群青(夏)さんが入室しました 群青(夏) (時は15時を回り、昼食ラッシュからようやく解放された模様 群青(夏) (一階はお食事処と併設のシャワー、二階は休憩所というそこそこ大きな海の家 群青(夏) ふぅ、少しは休憩が取れるか(汗を拭いながら椅子に腰かける 群青(夏) いやはや、路銀を稼ぐつもりがまた妙なことになったものだ…… 群青(夏) (滞在期間の延長により尽きかけた路銀。群青はアルバイトで稼ごうとETで見つけた募集に応募した。ETの店員募集だと思っていたのだ 群青(夏) (しかし現実は非常である。それは人手不足になりつつあった海の家ESの店員募集だったのだ 群青(夏) (かくして海までやってきた群青は店長から無理矢理アロハシャツを着せられ、食事スペースでウェイターの真似事をしつつ 群青(夏) (時折持ち込まれる巨大生物のカニやらマグロやらの解体をして日銭を稼いでいるのだった 群青(夏) (真水が出せることがバレたのもいけなかった。まさかシャワーのタンクが空になったからといって給水をさせられることになるとは) コハチさんが入室しました コハチ (入店してくるライダース…もとい、トレインのジャケットを羽織る女性 群青(夏) いらっしゃいませ! おひとり様でよろしいでしょうか?(すぐさま気を取り直してやってくる コハチ っはぁーー。危うく茹でダコになるところでした…(バイザー外して コハチ ぁ、はい! 一人です!(ごっちゃりしたショルダーも抱えている。仕事上がりのようだ 群青(夏) それではこちらのお席をご利用ください(きびきびと案内する 群青(夏) ふむ……鉄道警備隊の方ですか?(ジャケットに気づき コハチ (カウンター席に案内され、木目タルの椅子に腰を下ろして―― コハチ ぁ、は、はい。そうなんです。 ちょっとメンテがあって……やっと終わって 群青(夏) それはそれは。暑い中お疲れさまです(冷水の入ったコップを置きつつ コハチ 。ありがとうございます…(力無く笑って コハチ まぁ……それくらい忙しい方が、いろいろ考えなくて済むんですケド… 群青(夏) ふむ。いろいろ、ですか。何かお悩みでも? コハチ ん”、、いろいろ、と言いますか、悩みと、言いますか…… コハチ …、店員さん。店員さんに訊きたいんですケド(向き直して 群青(夏) はい。なんでしょう? コハチ 店員さんは、お付き合いしている人とか、気になっている人、居ます……?(ゴクリ、と 群青(夏) お付き合いしている方はいませんが……(少し考え)そうですね。気になっている方ならいますね。 コハチ …!(目が輝いて) そ、その人とは上手く…いってるんですか…!? 群青(夏) そうですね……上手くいっている、というのがどのような状態なのかにもよりますが 群青(夏) その方は今日も健やかに過ごせているはずなので、それなりに上手くやってはいると思います(言葉を選びながら 群青(夏) すみません。どうも曖昧な回答で。 コハチ い、いえ……そう、ですか…… コハチ その……ベタな話、なんですケド… コハチ 立場とか、種族とか、色々あると思うんです、そういうのが気になってしまった時、 コハチ 店員さんならどうします…? 群青(夏) ふーむ……(腕を組んで考える 群青(夏) お客さんはそのお相手と立場や種族が違うことを悪いことだと考えているんですか? コハチ ……どう、でしょう。 コハチ 立場はともかく、種族はちょっと気になっちゃう、と言いますか…… コハチ 前例がないと言うか……(誤魔化すようにグラスを傾けながら 群青(夏) 前例がないから不安、ということでしょうか? コハチ ……(悩むような表情で 群青(夏) それとも、相手とは立場や種族が違う自分が受け入れてもらえるかどうかが不安、といったところでしょうか? コハチ そうですねー…そうかもしれないです。 コハチ 店員さんなら、何とかしちゃうってことです? 群青(夏) ……どうでしょう。何とかする、というのは簡単なことではないですから(苦笑い コハチ そう……です、ねぇ…… コハチ (時計を見て はっとして) ぁ、もう行かないと…! 群青(夏) ああ、これはすみません!(奥からペットボトルのミネラルウォーターを取り出し 群青(夏) これはサービスです。お客さんが今後どうされるかはわかりませんが、意中の方と上手くいくといいですね(それを渡す コハチ わ、わざわざありがとうございます…!(嬉しそうに コハチ そ、そう、ですね……、多分、私自身の気持ちが大きいと思うので…(少し照れて 群青(夏) ええ、迷ったら大きく踏み込んでみるのも一つの選択ですよ(自分のことを盛大に棚に上げながら コハチ 、ありがとうございます。 そ、そのー… コハチ 店員さんも、その人と、もっと上手く、楽しめたら良いですね…(ボトル片手に微笑んで コハチ 、いけない、ほんとに行かないと(ワタワタと荷物やらまとめて 群青(夏) そう、ですね。はは……(苦笑いで見送る コハチ それでは! また!(ペコペコ頭を下げて 出入り口でまたペコペコして出ていく コハチ もしもし、センパイ――(耳元の端末でコーリング コハチさんが退室しました 群青(夏) ありがとうございましたー 群青(夏) むう、もっと上手く……か(頬を掻く 群青(夏) っといかんいかん。夕方のラッシュに向けて巨大カニの解体を済ませなくては! 群青(夏) 店長、こっちは頼みます!(厨房へ声をかけて裏手へと消える 群青(夏)さんが退室しました
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エンゼルギア エンドレスサマー キャンペーン GMこと東条慈英が、エンドレスサマーの年表に基づいて作った自作シナリオ(除く『力の、在処』)の数々でエンゼルギアの夏を駆け抜ける全15話(番外編除く)からなる、長期キャンペーンです。 GMの語り ことは2016年の夏まで遡ります。 エンドレスサマーを当時購入を逃し、2016年の夏にようやく入手。 その直前にセラさんの凍ルート最終回前後篇を何回か遊んだこともあり、エンゼルギア熱が再燃。 今更ながらにシナリオを量産しまくって、7本くらい作った時点で『あと3話(帝都奪還作戦、48時間攻防戦、騎士級天使兵(※ペイルライダー)戦)作れば俺シナリオでエンドレスサマーのキャンペーン出来るなー』と呟いたことがきっかけで、みどうくん主導であれよあれよと言う間にPL確保完了。 開始当初は9~10話くらいで遊ぼうと考えていたのですが、キャンペーン面子が揃った9月時点で新作が10本出来てて(この時点で普通にキャンペーンは組める)、実際に始動した12月にはそこから14本増えている有様。その辺の詳細は俺のHPのシナリオ作成日付を見ると良く分かります。 その後もシナリオはどんどん増えて行き、結果2016年7月~12月で作ったシナリオの本数は24本、2017年も10本。 2003年~2004年頃に作ったシナリオも含め、遊ぶ最中に遊びたいシナリオが増えて、結果として本編全15話の長期キャンペーンと相成りました。 本編終了後、番外編も何話かやる予定ですので、最終的に何話になることやらw GMやってて、この面子で遊べて本当に良かったって思います。 俺の作ったエンゼルギア無印のシナリオ集はこちらから。 http //angelgear.buzama.com/angelgear.htm 参加PLの想い 図らずとも、本キャンペーンの火付役となったようで……セラです 全17話(番外2話含む) 登場PC数18名(PL4名) GMを差し置いて大言壮語しますが、これが……このキャンペーンこそが、エンゼルギアの正史だと思います ここまでエンドレスサマーに記載された……言わば《正史》に則った、しかも群像劇と言っても差し支えない多種多様なキャラクターが入り乱れる物語を、私はこのキャンペーンを置いて他に知りません (同じシーンで、1人のPLがPC複数人を演じ分けるのも珍しくなかった) ……一先ずこのwikiで、この物語の雰囲気の一端でも伝われば、幸いです
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ドライクロイツ関係者 ヴィヴリオ ナビゲーター セラピア・パルマコン 八坂 凍 草薙 伊音 トゥアレタ・クレーリオン T-X 司鏡 紀央 タン・メイリィ クベルタ10ー9 ギアドライバー アクシア・リヒトヴィッツ 天野 ツバサ リュンマ・サカモト 機械化兵 エステイン・アイギス オペレーター 那由多雛子(雛子=クライス=ガイスト、那由多暦の妹) プシナプシナ 統一帝国 ギュンター・ハルトマン フリューゲル・ズィーガー ヤシマ陸軍 維馬篭代胤 羽村総司 ノイエンガンメ ソコラタ 瑞穂中学 三条恭花 佐世保進 他、エンドレスサマー掲載の生徒達全員 ※列挙するほどではないにしろ、「ボクらの文化祭」で全員一言ずつ台詞あるので…。 合衆国 ラルフ・マスケンヴァル ノーマン・ベイカー
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使用ルール 基本ルール 「エンゼルギア天使大戦TRPG」 サプリメント 「エンゼルギア天使大戦TRPG The 2nd Edition」 「エンドレスサマー」 裁定者について 全員裁定者(ソロシーン以外) ▼GM曰く 多い時は1シーンに100枚以上のパトスが乱れ飛ぶ、凄まじきどんぶり勘定。 これが、俺のエンゼルギアだ! 経験点算出方法について 福音の回数分経験点を上乗せ ▼GM曰く 毎回4~7回は福音が発生する、最終回では12回発生した 「何なら福音起こしますけど?」 は名言だと思う 『素晴らしい活躍をした』GM裁量で加点 特技周りについて 1st環境に下記の特技が追加された上で、本キャンペーンは行われた キャンペーン用新規特技 既存特技の効果調整 2ndからの追加特技
https://w.atwiki.jp/endless_summer/
エンゼルギア エンドレスサマーキャンペーン 当wikiは「エンゼルギア天使大戦TRPG」における、キャンペーンプレイの記録です。 ここに記載された内容は全て「エンゼルギア天使大戦TRPG」内のフィクションであり、 実在の人物や団体などとは関係ありません。 ※本wikiにまとめられた事項及び繋げられたリンクページは、「エンゼルギア天使大戦TRPG」における極めて重大なネタバレを含む可能性があります。 もし万が一ネタバレを避けられる場合、シナリオ一覧のページは閲覧ならさぬようご注意下さい
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本シナリオは、エンドレスサマー世界線における、全滅最終回ルートです。 元々、これは1週目のループの起点となる予定のシナリオだった。 だが、セッション中のエドヴァルドの言により、本キャンペーンが「最低でも5周目(*1)」であることが《確定》した。 本キャンペーンが「幾千もの針の穴を通すように奇跡的に繋がった世界線」であるのなら、このシナリオはそのうち1つの「繋がらなかった世界線」 抗う意思、抗える力、運命の悪戯……そういったものが、どれか一つでも欠けた……揃わなかった世界の物語。 というわけで、これは一部を除いたほぼ全てのPCが死亡する前提で行われたセッションです。 まぁ一つ補足しますが、これは、全員が納得した上で臨んだセッションなので、不平不満どころか 「嬉々として自分のPCの死亡ロールを演じる」 という、エンギア者にとって夢のようなセッションだったことを付け加えておきます。 本セッション前に、全てのPC及び関係NPCの生死状況(そもそもの在不在)も含めた状態を記録します 那由多 暦:強制的に生存。 東雲 廻:アバドン戦で紀央と一緒に死亡。 ヴェンツェル:凍と一緒にホワイトライダー戦で相討ち、死亡。 天野 勇子:撤退戦で天使化し、暦に処理される。 島津 巌:レッドライダー戦で離脱出来ず死亡。 聖 帝:リュンマと一緒にブラックライダー戦でコア破壊と引き換えに死亡。 フランツィスカ:ペイルライダー戦で時間を稼ぐため死亡。 白川 沙織:幼少の頃に臓器不全で死亡。 J・P・レオレッティ:アバドン戦で盾になり死亡。 神場 沙耶華:ペイルライダー戦でM.I.A(*2)。 ミリアリア:撤退戦で自爆。 エドヴァルド:ペイルライダー戦でM.I.A(*2)。 白川 統吾:沙織の死亡により腑抜け、官職に追いやられた後、アバドン戦で自暴自棄に盾となって死亡。 ほのか:不在、ヴィヴリオに拾われず廃棄処分。 バーグ:不在。 セラピア:暦にリセットさせる為に死亡。 八坂 凍:ホワイトライダー戦で死亡。 草薙 伊音:アバドン攻略戦で紫音離脱に伴い、戦線から離脱。 トゥアレタ:撤退戦で勇子と一緒に天使化。 遠山 桂:T-Xとして復帰するも助けられず。 司鏡 紀央:アバドン戦で廻と一緒に死亡。 リュンマ:ブラックライダー戦でトラウマが再発し、動けなくなって死亡。 天野 ツバサ:レッドライダー戦で死亡。 ズィーガー:レッドライダー戦で巌とツバサを守って死亡。 七支隊:ヤシマ攻防戦で死亡。 アクシア:ヤシマ攻防戦で死亡。 メイリィ:沙織がいない為、コンロンからヤシマに渡れず不在。 (*1) このシナリオの後…… 「そんなにループしてるなら、こういう世界線もありじゃね!?」 というところから様々な想像が広がり、数多の「あったかも知れないxx周目」が生成された。 (*2) 1999年でM.I.Aとなった両名は、1938年……第一の喇叭が吹かれる以前の世界へと跳ばされる。 ここから全てが……「世界の命運」を左右する戦いが……"何度目かも分からない"戦いが始まる。
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ここは、時空の狭間 言わば「起こってしまったかも知れない世界」の結末……。 ヤシマの勝利・世界の存続には重要なピース(PC及び一部NPC)が必要不可欠だったが、それらが何らかの要因で欠けた場合や、 彼らの存在証明に関わる重要な選択を誤った場合、物語はバッドエンドを迎える ……そんな、人類の敗北に至ってしまった道の数々 ……っていうか。 第14話「THE END OF CENTURY」で、この世界が 『66周目』であることが《確定》してしまったがために、こういうことになりました!! GM曰く まさか、周回を決めるダイス目で66出すとは思わなかったんです(言い訳 ・66周の内、PCとして参加出来たり出来なかったりバラつきもある模様。 ・全ての周回にPCとして存在できたのは、ミリィと沙耶華くらいなのではないか、という疑惑あり。 ・クベルタが何回繰り返したかは不明だが、エドヴァルトの話からすると5周以上繰り返している模様。 ・セラピアが周回の鍵を握っており、クベルタの周回は副次的に発生する為、下手すれば同じだけ繰り返しているかも。 エドヴァルト曰く、 一周目は流されるままに、 二周目でヴィヴリオの機嫌の取り方を覚え、 三周目で黙示録を預けられるまでになり、 四周目で黙示録の記述の通りに事を運び、 五周目(66周目)の今回は黙示録に全力で抗ってみた、とのこと。 ※ちなみに、それぞれのバッドエンドを迎えた後、タイガー道場的な何か(道着を来たミリィが出てくる)が発生するらしい…… ・完全に暴走したほのかに瑞穂基地の全員が皆殺しにされる「ほのか・オブ・ザ・デッド」エンド (ヴィヴリオまたは伊音に物理的ダメージ・ほのかに分かるレベルの彼女らへの侮辱が、暴走の引き金となる) ・暦が黒服に連れられて瑞穂基地に向かう途中で、セラピアらが間に合わず天使に襲われて死亡する「そもそも始まってない」エンド ・開戦時の戦力が、大和、カイ、帝、巌のみとなっており、指揮官エドヴァルドの下で奮戦するも敗北する「どうにもならない、できない」エンド ・天使大戦以前にヴィヴリオが暗殺され、そもそもシュネルギア及びギアドライバー自体が存在せず、天使に蹂躙されるエンド (クレーエが不在の場合に発生) ・エドヴァルドの様々な無茶振りに我慢の限界を超えたミリィがエドヴァルドを殺っちゃったエンド (結果、世界は黙示録の記述をそのまま辿り、滅亡する) ・雛子が死亡した場合に激情のまま力を覚醒させた暦が暴走し、瑞穂基地が壊滅するエンド (暦にヴィヴリオが殺された結果ほのかも暴走し、やっぱり瑞穂基地が壊滅するエンドもあり得る) ・エドヴァルドが黙示録を知った後、「試しに」黙示録通りに事を運んだらどうなるか試した実験エンド 維馬篭によるヤシマ制圧エンド。 三種の神器(ヴェンツェル、ほのか、廻)が維馬篭に懐柔され、ドライクロイツの面々と敵対する。 ■戦力不足から敗北するパターン ※主戦力となるPCが何らかの要因で脱落した場合、大きな戦いで戦力不足となって敗北する……恐らく最も多いパターンと思われる ・T-Xが桂としての記憶を取り戻さない、もしくは取り戻しても再度死亡。ギアドライバー達の潤滑油でありオールラウンダーの桂を欠き、細かい取りこぼしの重なった結果、最終決戦に敗北するエンド (ヴェンツェル不在時に発生) ・アバドン戦で圧倒的な物量に対して決定打を欠いて持久戦となり、最後は物量に圧し潰される (ほのかが不在の場合に発生) ・48時間攻防戦(第11話:FIRE AFTER FIRE)において、未熟な帝と厳が出撃を余儀なくされ、結果戦線に穴が開き、合衆国及び天使に蹂躙される (フランが不在の場合に発生) ・アバドン攻略後、紫音が人柱になる運命を変えることが出来ず失意の伊音が離脱、同時に担当ギアドライバーも戦線離脱。騎士級天使兵戦に戦力が足りず敗北し、合衆国との最終決戦に到達しないエンド (ほのか、大和いずれでも発生) ・凍のタイムリミットが最終決戦前に発生するエンド (ヴェンツェル不在時に発生)
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うる星やつら ゲームの概要うる星やつら-エンドレスサマー-公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル うる星やつら-エンドレスサマー- 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発会社 ジャンル 友引町生活アドベンチャー 発売日 2005年10月20日 メーカー希望価格 5040円(税込) CERO 全年齢(全年齢対象) 備考 うる星やつら-エンドレスサマー-公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ちor縦持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープの数 ヶ所 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前 なやな - ら 2009-07-23 06 07 30
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《怨敵調伏》 技能:〈エーテル〉、タイミング:メジャーアクション、難易度:対決、修正値:なし、対象:1体、射程:シーン、代償:ロゴス5 対象に攻撃力+【聖霊】、対天使効果○の攻撃を行う。 《ガイスティスケルカー》 技能:〈エーテル〉、タイミング:メジャーアクション、難易度:対決、修正値:-5、対象:範囲(選択)、射程:武器、代償:ロゴス4 範囲(選択)の対象に、〈エーテル〉で使用する搭載火器による攻撃を行う。 この特技は1ラウンド1回使用出来る。 《カバーリング》 技能:なし、タイミング:ダメージ決定ステップ、難易度:なし、修正値:なし、対象:1体、射程:至近、代償:ロゴス5 対象を[かばう]ことができる。受けるダメージをルール通り適用される。 あなたは[かばう]を行っても[行動済み]にならない。 また、追加でロゴス1点を消費するごとに、ダメージを1点ずつ軽減出来る。 《きらめきの壁》 技能:なし、タイミング:命中判定直後、難易度:なし、修正値:なし、対象:自身、射程:至近、代償:ロゴス4 あなたのいるエンゲージに対して行われた「対象:範囲」、または「対象:範囲(選択)」の攻撃の目標を、あなたひとりだけに変更する。 「対象:シーン」及び「対象:シーン(選択)」の攻撃に対しては無効。 《切り払い》 技能:なし、タイミング:ダメージ決定ステップ、難易度:なし、修正値:なし、対象:自身、射程:なし、代償:ロゴス3 装備している〈白兵戦闘〉〈格闘戦闘〉で判定を行う武器から、一つ選択する。 あなたに与えられる(予定)の実ダメージを-[選択した武器の攻撃力]する。 この特技は1ラウンド1回使用出来る。 《銀の守護者》 技能:なし、タイミング:命中判定直後、難易度:なし、修正値:なし、対象:1体、射程:至近、代償:ロゴス5 同一エンゲージ内の、攻撃を受けた対象の代わりに、あなたが回避を行う。 その際、回避ではなく[突き返し]を行ってもよい。 ※射撃攻撃の場合は、《反応射撃》を習得していれば[突き返し]が出来る。 《攻撃誘導》 技能:なし、タイミング:命中判定直後、難易度:なし、修正値:なし、対象:1体、射程:至近、代償:ロゴス4 対象が「対象:単体」の攻撃の対象になった直後に使用する。 その攻撃の対象をあなたに変更する。 この特技は1ラウンド1回使用出来る。 《旋風撃》 技能:〈白兵戦闘〉〈格闘戦闘〉、タイミング:メジャーアクション、難易度:対決、修正値:-5、対象:範囲(選択)、射程:武器、代償:ロゴス4 範囲(選択)の対象に、白兵攻撃を行う。 《マリオネイター》 技能:〈エーテル〉、タイミング:メジャーアクション、難易度:対決、修正値:-3、対象:1体、射程:武器、代償:ロゴス2 〈エーテル〉で使用する搭載火器による攻撃を行う。 この攻撃によるダメージに+[【理知】+5]する。 この特技は1シーン1回使用出来る。 《魔弾の射手》 技能:〈射撃戦闘〉〈砲術戦闘〉〈エーテル〉 タイミング:メジャーアクション 難易度:対決、修正値:-5、対象:1体、射程:武器、代償:ロゴス3 ギアドライバー専用。全てを撃ち貫く一撃を放つ特技。 [射撃攻撃]を行う。この攻撃に成功した場合、[差分値]を2倍にしてダメージを算出できる。 この特技は1シナリオ1回使用出来る。