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概要 ノイズがかかった赤いキューブの映像が映し出された施設。 メモリーインデックスとは逆に、敵やトラップを強化したり得られるアイテムや効果を減らすなど、縛りプレイを課す事で難易度を上げるシステム。 有効化する事によりエントロピーレベルが上がり、王冠マークがついてる所より多くゲージを増やした状態でランをクリアするとタイタンシャードが貰える。 (それ以上エントロピーを増やす事も出来るが、取得できるシャードの数は変わらない) 一覧 巡礼 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 0 0 30XXのステージは「チャンク」と呼ばれる、入り口と出口があるひと塊のマップを繋げて作られている。 これを有効化するとより広いチャンクが選ばれたり、チャンクが複数繋がったりして道中が長くなる。 クリアまで長くなる半面、敵=アイテムドロップチャンスが増えるので難易度上昇かどうかは賛否両論だろう。そのせいかエントロピーが増えない。 呪いの傷 エントロピーランク 1/4 2/4 3/4 4/4 エントロピー増加量 1 2 3 4 回復効果 -25% -50% -75% -100% 効果対象確認:ドロップした回復アイテム(小と大) ドラコペントの胴パーツ(発動率が低下) 効果に含まれない事を確認:再生プレーティングの効果 ハイパーインフレ エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 2 価格 1.5倍 2倍 ナット・エンポリウムでアイテムを買う際のナット消費量が増える?(検証中) 静水 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 3 ステージ開始後、いずれかの敵を倒すとそれ以降はコアとパワーの装備をステージの途中で変更できなくなる。 ボスを倒すと再び変更できる様になる。 変更できるかどうかはHPゲージ下のコアエキスパンダーのバフアイコンで確認できる。 ランク2になると、ニナの場合は任意にフュージョンが使えなくなる。 ボスを倒した時、一定確率で報酬部屋のパワーに回転するエフェクトが付く。それにアクセスすると通常のオーグとして取得するか、いくつかの選択肢の中でフュージョンさせるかを選ぶ事が出来る。 次のステージに行くまでは何度でも選び直せる。次に進むとフュージョンを解除する事は出来なくなる。 エースの場合は被ダメージ時にスタイルチャージが一発で0になる。 聖なる針 エントロピーランク 1/3 2/3 3/3 エントロピー増加量 1 2 3 トラップ被ダメージ量 30 50 9999 トゲ、落とし穴、レーザーフェンス、溶岩などのトラップ系のダメージが増加する。 最大まで上げると即死。ロックマン感覚。いやそれ以上かもしれない。 コア系オーグのアーマトートシリーズのセット効果を発動させると無効化できる。 迫り来る死 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 2 ステージ開始時に左下にタイマーが表示される。 ステージ事に決まった制限時間があり、時間がどんどん減っていく。 タイマーが0になると回避不能のスリップダメージが発生。 狂信者の情熱 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 2 敵の動きが速くなる。 敵の攻撃パターンによって、モーション速度だったり移動速度だったり攻撃間隔だったりと何が早くなるかは様々。速くならない敵も居る 狂信者の怒り エントロピーランク 1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6 エントロピー増加量 1 2 3 4 5 6 敵の与ダメージ +5 +10 +15 +20 +25 +30 フェイスメタル・フロック エントロピーランク 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 エントロピー増加量 1 2 3 4 5 敵HP 130% 160% 190% 220% 250% ボスが含まれるかどうか検証中 目には目を エントロピーランク 1/1 エントロピー増加量 1 雑魚敵を倒した時に放物線を描くクリスタルを投げつけて来る。 いわゆる撃ち返し弾。敵を倒した後の制動が制限される。 イレイス系の装備が有れば対処が楽になる。 満ち潮 エントロピーランク 1/3 2/3 3/3 エントロピー増加量 1 2 3 ステージレベル +2 +4 +6 ステージレベルの初期値が増える。 ステージレベルが上がるとより難易度が高いマップが生成されたり、より強いバージョンの敵が出現したり、被ダメージが増加したりする。 ステージが進む毎にステージレベルレベルが1上がる。 デフォルトではLv1~Lv10だったが、例えばランク1だとLv3~Lv12になる。 運命の道 エントロピーランク 1/1 エントロピー増加量 1 ステージクリア後に選べる次のステージが1択になる。 メモリーインデックスの偵察ネットワークの効果を打ち消す。 ストーリー攻略中は使わないでおこう。 パワーレスボイド エントロピーランク 1/3 2/2 3/3 エントロピー増加量 1 2 2 パワー減少数 3つ 5つ 全て 後の方に選ばれる8ボスから順にパワーやテクニックが得られなくなる。 パワー強化オーグやレムナントオーグも同じタイミングで取得できなくなる。 メモリーインデックスの環境形成で、確保しておきたいパワーのボスを早めに出したり、いらないパワーのボスを後回しにしよう。 最大にすると意味が無くなるが。 神の創造物 エントロピーランク 1/4 2/4 3/4 4/4 エントロピー増加量 1 2 3 4 ボスHP 150% 200% 250% 300% ボスのHPが増加する 強化された番人 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 2 敵バージョンアップ率 25% 50% ステージ道中に出現する雑魚敵が確率でバージョンアップする。 禁欲主義 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 2 4 効果内容 レゾナントアーマー入手不可 コアオーグ入手不可 ガントレットはそもそも出現しない。 グローリー・ゾーンは生成されるが、得られるオーグが通常オーグになる。 歪んだ栄光 エントロピーランク 1/1 エントロピー増加量 1 有効にすると、グローリー・ゾーンと熟考の寺院で、定期的に亜空間から攻撃が飛んでくる様になる。クリアするまで止まらない。 施設を起動する前に見えるポップアップで、どんな攻撃が発生するか確認できる。 脆弱なドライブ エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 2 ダメージ減少量 50% 90% ダメージを受けると、3秒間こちらの与ダメージが減少する。 ページのコンテンツには クリエイティブコモンズ表示-継承 4.0 ライセンス が適用されます。 当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Batterystaple Gamesに帰属します。 権利元へのリンクはトップページから確認してください。
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エントロピーとは自己情報量の期待値であるという認識が重要(計算において)。 また「情報」とは,可測空間,つまり「事象の全体」が分かってはじめて確定する。 なぜならば,確率測度Pとは可測空間上定義された関数であり,確率変数Xもまた可測空間に対して定義される関数だからである。 情報量 自己情報量 事象σの生起確率p(σ)とする。 このとき,σの自己情報量Iは以下で与えられる。 Prop. 自己情報量は以下の性質を持つ。 1. 単調減少性 2. 加法性 3. 連続性 p(σ)の連続関数である。※σ自体の連続関数ではない! また,以上の性質をもつpの汎関数Iは底の違いを除いて唯一定まる。 Def. エントロピー 無記憶定常離散的情報源S Sに対するエントロピーは以下で定義される。 この定義は,符号化するシンボルとしてK={0,1}を用いることを含意する。 Prop. エントロピーは凸関数 共通の標本空間を持ち,確率ベクトルが異なる情報源の列Siを考える。 エントロピーは,確率ベクトルpiに対して定義された汎関数と読み替えることができる。 この意味で,エントロピーは凸関数である。 等号は Th. 離散分布に対して,一様分布はエントロピー最大 Def. 条件付エントロピー 同じ情報源Sに対し,複数の確率変数X,Yを考えると条件付確率を考えることができる。 Y=yと分かったときのエントロピーをH(X|Y=y)と書くことにすると, H(X|Y=y)のYに関する期待値を条件付きエントロピーという。 Def. 結合エントロピー さらに結合確率も考えることができ, これに対するエントロピーを結合エントロピーという。 Prop. 結合エントロピーは対称性を持つ。 Prop. 各エントロピーの関係 Def. 相互情報量 他方がもう一方に寄与する分を測る。 Prop. 相互情報量は対称性を持つ。 Prop. 相互情報量とKL情報量の関係。 ここから,相互情報量は非負であることがわかる。 また,上に有界であることも分かる。 注. 上の不等式は,Yについても平均操作をとった H(X|Y) について言及しているのであり, Yを1つfixしただけのエントロピー H(X|Y=y) については,成立しないことがある。 簡単な例 X={0,1} Y={0,1} p(x=0, y=0) = 0.125, p(x=0, y=1) = 0.075, p(x=1, y=0) = 0.125, p(x=1, y=1) = 0.675 H(X) = 0.500 H(X|Y=0) = 0.693 ← H(X)より高くなっている! H(X|Y=1) = 0.325 ← もう一方は必ずH(X)より小さくならなければならない。 H(X|Y) = 0.417
https://w.atwiki.jp/nekonade/pages/44.html
エントロピー 『無秩序』の度合いを表す物質量。 部屋がバラバラに散らかっている状態を「エントロピーが大きい」 きちんと整理整頓されている状態を「エントロピーが小さい」という使い方をする。 エントロピーは、常に増大する方向に向かって進んでいる。 地球も宇宙もこの流れに逆らうことはできず、いずれ消滅する。 結衣曰く、時間が『矢』である限りこれを変えることはできない。 関連項目 マクスウェルの悪魔
https://w.atwiki.jp/cheese1031/pages/49.html
熱力学第二法則…エントロピーの増大 エントロピー(情報量)は増大する方向に動く. 熱の偏りがある状態では大きい速度を持つ分子や小さい速度を持つ分子の位置の特定は簡単、つまり情報量が少ない. 時間が経過すると熱は平均化され、速い分子の場所の特定が難しくなる(情報量が大きい). エントロピーが増大していき、宇宙全体の温度や密度が完全に平均化されたとき、それは宇宙の終焉でありエントロピー最大の状態である. その場合、基準の位置などの比較対象がないため、距離や空間などの概念は存在しない(定義できない). また、エントロピー最大の状態からは状態の変化の過程が存在しえない. そもそも、状態の変化の過程があるからこそ「時間」は定義できるのでは? そのため、エントロピー最大の状態には時間の概念も存在しえない. つまり、エントロピーの増大の方向こそが「時間」といえる? エントロピーとは情報量. 人間社会でも情報量(エントロピー)は複雑・平均化している. パーキンソンの法則によれば、公務員の数は増え続ける? 太陽は非常にエントロピーが小さい. 地表が同じ20度くらいでも、もし太陽がもっと近くて温度の低いものであったなら、適切なエネルギー変換が行われず植物が光合成できなくなったりする.
https://w.atwiki.jp/zsgt/pages/96.html
エンタルピー エンタルピー 流体の保有エネルギー比エンタルピー 単位質量毎のエンタルピーh(説 記号)[kJ/kg] 比エンタルピー u(説 記号)[kJ/kg] 内部エネルギー p[N/m2] 絶対圧力 v(正 volume ratio)[m3/kg] 比体積算出式 比エンタルピーの変化要因①外的要因を含む圧縮に因る変化算出式 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 比エンタルピーの変化要因②断熱圧縮環境の圧縮に因る変化算出式 圧力の変化に伴うエネルギーの変化①外的要因を含む環境における変化算出式 圧力の変化に伴うエネルギーの変化②断熱圧縮環境における変化算出式 エントロピー エントロピー 単位質量・温度毎の熱量変化s(説 記号)[kJ/kgK] エントロピー算出式 流体の受熱に因る温度変化算出式 (参考 lnは自然対数) 断熱圧縮環境における変化下記に因りエントロピーは等しく変化算出式
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2991.html
このページはこちらに移転しました ビューティフル エントロピー 作詞/7スレ364 作曲/7スレ459 愛も夢も 生きる理由にはならない 素敵な朝は わざと泣いた 涙の跡を照らす 頑張ろう そうであるからこそ 私は美しい 部屋の鍵は 閉める道具にはならない 恐怖の夜は わざと起きる 優しい手を求める 私を見て そうであるからこそ 孤独は消えない 迷妄する エントロピー 優しい手遅れな狂気 寵愛する エントロピー 磨り潰して掻き毟る性奴 音源 ただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/kumoami/pages/23.html
情報量(じょうほうりょう、エントロピーとも)は、情報理論の概念で、あるできごと(事象)が起きた際、それがどれほど起こりにくいかを表す尺度である。頻繁に起こるできごと(たとえば「犬が人を噛む」)が起こったことを知ってもそれはたいした「情報」にはならないが、逆に滅多に起こらないできごと(たとえば「人が犬を噛む」)が起これば、それはより多くの「情報」を含んでいると考えられる。情報量はそのできごとがどれだけの情報をもっているかの尺度であるともみなすことができる。 なおここでいう「情報」とは、あくまでそのできごとの起こりにくさ(確率)だけによって決まる純粋に数学的な量のことであり、それが個人・社会にとってどれだけ意義のあるものかとは無関係である。たとえば「自分が宝くじに当たった」事象と「見知らぬAさんが宝くじに当たった」事象は、前者の方が有意義な情報に見えるが、両者の情報量は全く同じである(宝くじが当たる確率は所与条件一定のもとでは誰でも同じであるから)。
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/307.html
ビューティフル エントロピー 作詞/7スレ364 作曲/7スレ459 愛も夢も 生きる理由にはならない 素敵な朝は わざと泣いた 涙の跡を照らす 頑張ろう そうであるからこそ 私は美しい 部屋の鍵は 閉める道具にはならない 恐怖の夜は わざと起きる 優しい手を求める 私を見て そうであるからこそ 孤独は消えない 迷妄する エントロピー 優しい手遅れな狂気 寵愛する エントロピー 磨り潰して掻き毟る性奴 音源 ただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/276.html
メモ 難しい問題ほど値が高くなるもの というところまで落としこむと,たくさんのエントロピーが作れる。 ツァリスエントロピーとか 加法性その他の条件を満たす, ものは,シャノンエントロピーしかないことが示せる。 計算しやすさ,ロバスト性などで使い分けが生じる。 どっちにしても密度推定が入るので難しい問題ではある。 一致性があればダイバージェンスが作れる。 ダイバージェンスが作れるものとしてのエントロピー
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4710.html
リンクジョーカー - サイバーゴーレム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの手札から「エンド・オブ・エントロピー」を1枚選び、捨てる]相手の後列のリアガードをすべて呪縛し、あなたのソウルの「ナイト・オブ・エントロピー」1枚につき、あなたの前列の《リンクジョーカー》すべてのパワー+5000。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「ナイト・オブ・エントロピー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:エントロピーの終焉、それ即ち世界の終焉。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント