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エンチャントとは? ツールや武器、防具につく特殊効果です。 エンチャントはエンチャントテーブルを使って付与する方法と、金床を使って付与する方法があります。 やり方は下の方にあります。 + 方法 画像準備中… 1.エンチャントテーブル まず、エンチャントテーブルを作りましょう。上のレシピで作れます。 次にエンチャントテーブルをどこかに置きましょう。これでエンチャントができるようになります。 試しに鉄のツルハシにエンチャントしてみましょう。ちゃんと経験値が消費されて効果が付きました。 でも、これではいい効果とは言えません。次の説明で効果をさらに強化する方法をお教えします。 2.よりよいエンチャント No Image 次に本棚を周りに置きましょう。レシピは上の通りです。 作ろうと思えば大変になるので、要塞から本を調達するのもアリです。 No Image 置けば置くほどエンチャントの効果は強くなります。28個で最大のエンチャント効果を引き出せるようになります。 No Image もう一回エンチャントしてみましょう。そしたら、いいエンチャントが大量につきましたね。 その分、経験値の消費量は多くなっているので注意です。 3.注意 最後に、エンチャントするときの補足でもしておきます。 その1 NO Image エンチャントしたいアイテムを置き続けると効果がちらほら変わります。 あまり意味はない気がしますが、エンチャント効果が変わるのでいいでしょう。 その2 NO Image 一度エンチャントしたアイテムは金床を使わない限り効果を追加することができません。 よく考えてエンチャントをしましょう。 その3 一部のツールにもエンチャントできることです。 クワなどにもエンチャントできますが、耐久力ぐらいしか付きません。 金床を使った方法はこのページへ! 耐久力のあるアイテム全般 エンチャント 種類 付与対象 Unbreaking 耐久力上昇 耐久力のあるアイテム全て 防具 エンチャント 種類 付与対象 Protection ダメージ軽減 防具全般 Fire Protection 火・雷・溶岩ダメージ軽減 防具全般 Projectile Protection 弓矢ダメージ軽減 防具全般 Blast Protection 爆発ダメージ軽減 防具全般 Thorns ダメージを返す チェストプレート Feather Falling 落下ダメージ軽減 ブーツ Respiration 水中での呼吸・視野上昇 ヘルメット Aqua Affinity 水中での採掘速度上昇 ヘルメット 剣.オノ エンチャント 種類 付与対象 Sharpness ダメージ上昇 剣・オノ Bane of Arthropods 虫へのダメージ上昇 剣・オノ Smite アンデッドへのダメージ上昇 剣・オノ Knockback Mobを吹き飛ばす 剣・オノ Fire Aspect 敵が炎上する 剣・オノ Looting Mobドロップ率増加 剣・オノ 弓 エンチャント 種類 付与対象 Flame 炎上 弓 Power ダメージ上昇 弓 Punch Mobを吹き飛ばす 弓 Infinity 矢が無限(弓は壊れる) 弓 釣り竿 エンチャント 種類 付与対象 Lure 釣れるまでの時間短縮 釣り竿 Luck of the sea 宝が釣れる確率上昇 釣り竿 ツール エンチャント 種類 付与対象 Fortune アイテム増加 オノ・ツルハシ・シャベル Efficiency 採掘速度上昇 オノ・ツルハシ・シャベル・ハサミ Silk Touch 一部アイテムをそのまま回収 オノ・ツルハシ・ハサミ
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エンチャントとは、武器や防具などに付加能力をつけるシステムである。 ■参考リンク Minecraft Wiki-Enchanting 日本語訳 Minecraft Wiki-Enchanting 英語公式 概要エンチャントテーブル及び本棚のレシピ Tips 本棚 エンチャントの種類 エンチャントの仕組みステップ1-エンチャントレベルへ補正を適用 ステップ2-適用される可能性のあるエンチャントの候補 ステップ3-候補からエンチャントの構成を選択 エンチャントの競合 概要 エンチャントとは、経験値レベルを消費して武器、防具、道具に付加能力をつけることである。 各エンチャント効果にはⅠ~Ⅴまでのエンチャントパワーと言う効果ランクがある。(効果により最大パワーは変わります。) エンチャントをするには、エンチャントテーブル、エンチャントされる武器や防具、そして経験値が最低限(Lv1~)必要である。 また、本棚を周囲に配置することで、より高いレベルのエンチャントが実行可能になる(後述)。 エンチャントテーブル及び本棚のレシピ エンチャントテーブル(Enchantment Table) 本:1 ダイヤモンド:2 黒曜石:4各種道具や武具に経験値を消費して様々な特殊効果をつけることができます。 本棚(Bookshelf) 木材:6 本:3強力なエンチャントを引き出すために必要です。一度設置したものを壊すと本×3をドロップします。火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼します。 エンチャントは、以下の手順で行う。 エンチャントテーブルを右クリックしてウィンドウを開く。 エンチャントするアイテムを台にドラッグ&ドロップで置く。 表示される3つの選択肢からひとつを選び、エンチャントする。 エンチャントできるアイテムは、以下の通り 剣 弓(ver.1.1より実装) 道具(ツルハシ、シャベル、斧) 各種防具(頭部、胸部、脚部、靴) エンチャントをつけるときに出る文字は、いくつかの英単語がランダムな順番で並べられている。 その英単語は抽象的であり、効果は分かりにくく、ほぼ運次第である。(公式wikiより) ちなみに文字をアルファベットにしたい場合は、default.pngをコピーすると英語になる。 必要なレベル数はランダム(置き直し/毎)だが、32レベル以上は一番下の欄に出る。 高エンチャントパワーを狙う場合は何度もアイテムを置きなおして希望のレベルがでるまでする事。 Tips 文字の右隣に表示される緑の数字は、消費されるレベルを示している。 強力なエンチャントパワーほど必要なレベルは高い。 エンチャントした武器がMobにダメージボーナスを与えたとき、クリティカルヒットの時のように青い丸のパーティクルがMobへ飛んでいく。 一つのアイテムは一度しかエンチャントできないが、一度のエンチャントで複数の効果を付与する事は可能。(剣や弓は最大4つまで付与) アイテムを修復すると、エンチャント効果が消えてしまう。 チェストトロッコにエンチャント済み品を入れたまま壊すとエンチャントが消えている。(通常のチェストに入れての破壊は消えない。また、ver.1.1でも確認されている。これらを利用して、気に入らない効果を付け直す事も) 本棚を30置いた状態で、テーブルの間に障害物を置くことにより意図的に最大レベルを調整する事もできる。(低レベルエンチャントなどに活用) Fire Aspect(剣)やFlame(弓)は火と溶岩が効かないネザーのMobに対して実質的に使えない。 通常の入手方法がSilk Touchのみのアイテム芝生(Grass Block) 石炭鉱石(Coal Ore) ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) ダイアモンド鉱石(Diamond Ore) レッドストーン鉱石(Redstone Ore) 巨大キノコブロック全て 菌糸(Mycelium) 金のツルハシに対してはSilk Touchのエンチャントは全てのレベルで出現可能だが、レベル20以下のエンチャントではかなり希である。 ver.1.1の追加及び変更点。エンチャントレベルの不確定性を軽減(本棚を30個おいた場合に低レベルはでなくなり、40↑の出現確率の向上)弓のエンチャントが実装された。弓のエンチャント効果は互いに競合しません。 選択言語により若干表記が変わるので注意。(例:Power (English(us)) = Damage (English(uk))、Flame (English(us)) = Fire (English(uk))、等) エンチャント台に道具を置いた後スタックしているアイテムを持ち右クリックすると、レベルの変更が1クリックでできる。 相手に火を点けるエンチャントは、マルチにおいてPVPをOFFにしていても矢のダメージは無くとも着火してしまいます。 本棚 エンチャントテーブルのまわりに本棚を置くことで、より高いレベルのエンチャントが可能となる。 本棚の数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 最大レベル 5 7 8 10 11 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 28 29 31 32 34 35 37 38 40 41 43 44 46 47 49 50 最小レベル 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 本棚は30個で最高の効果を発揮する。31個以上本棚を配置しても、30個の場合と同じ効果しか得られない。 最高レベルは50で、高レベルほど性能の高いエンチャントが付きやすくなる。 (ただし、あくまで確率の問題なので、Lv50で実施しても複数良い効果が付く保障は無い。) 効果を得るためには、本棚をエンチャントテーブルの外側2ブロックの同じ高さ、もしくはテーブルより1ブロック高くなるように置く必要がある。 また、本棚は2ブロック以上離れると認識されず、エンチャントテーブルに密着させる事でも障害物として判定されしまいます。 本棚とエンチャントテーブルの間の1マスにアイテムを設置すると、遮蔽物と判断されエンチャントできる最大レベルが下がる。 ブロックはもちろん、半ブロック、たいまつ、雪、レッドストーンパウダー等でも不可である。 例外として、現在(ver.1.1)絵画を本棚に貼り付ける事による障害物判定は無い。 このため、条件に合うもっとも一般的な本棚の置き方は、以下のようになる。 ※上から見た図 本 本 本 本 本 本 本 本 テ 本 本 本 本 本 本 本 本=本棚(2段積み) テ=エンチャントテーブル ※空白の場所には何も置かないこと。何か置くと前述のように本棚の効果が遮断されてしまう。 この形で本棚を上下2段おくとちょうど30個になる。 一番下の空白の1マスは部屋に入るための通路として使う。 本棚設置参考画像リンク エンチャントの種類 ※効果名はver.1.1のDefault、English(US)、( )内は日本語表記名。 Protection系のエンチャント4種は、1つの防具にいずれか1つしか付与できないが、各部位の効果が累積する。 Sharpness(ダメージ増加)」、「Smite(アンデット特効)」、「Bane of Arthropods(クモ特効)」の3種は、1つの剣にいずれか1つしか付与できない。 Fortune(幸運)」と「Silk Touch(シルクタッチ)」の2種は、どちらか片方しか付与できない。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 防具各種 Protection(ダメージ軽減) Ⅳ 10 あらゆるダメージを(Lv*4)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら16~32%。空腹・毒・炎上・窒息・落下ダメージなど、AP(防御力)では軽減不可なダメージも軽減。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率40~80%)が上限。 Fire Protection(火炎耐性) Ⅳ 5 炎・雷・溶岩のダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。炎上中のスリップダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%の確率で無効化。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率60~80%)が上限。 Projectile Protection(飛び道具耐性) Ⅳ 5 弓矢のダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率60~80%)が上限。 Blast Protection(爆発耐性) Ⅳ 2 爆発のダメージを(Lv*6)~(Lv*8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。複数部位の効果が累積するが、合計Lv10分(軽減率60~80%)が上限。 ブーツ Feather Falling(フェザーフォール) Ⅳ 5 (Lv*0.5)ポイント落下ダメージを軽減。Ⅳならハート2.0個分軽減。エンダーパール使用時の落下ダメージも軽減する。 ヘルメット Respiration(水中呼吸) Ⅲ 2 水中で息の続く時間が、従来(15秒)より(Lv*15)秒増える。Lv3だと計60秒。窒息中のダメージ発生間隔が、従来より(Lv*1)秒増える。Lv3だと4秒間隔。 Aqua Affinity(水中採掘) Ⅰ 2 水中での採掘速度が地上と変わらなくなる。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 剣 Sharpness(ダメージ増加) Ⅴ 10 与ダメージが最小で0.5、最大で(Lv*1.5)上昇。Ⅴなら0.5~7.5。全Mobに有効。発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのLvも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Smite(アンデット特効) Ⅴ 5 与ダメージが最小で0.5、最大で(Lv*2.0)上昇。Ⅴなら0.5~10.0。ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン限定。発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのLvも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Bane of Arthropods(クモ特効) Ⅴ 5 与ダメージが最小で0.5、最大で(Lv*2.0)上昇。Ⅴなら0.5~10.0。スパイダー、ケイブスパイダー、シルバーフィッシュ限定。発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのLvも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Knockback(ノックバック) Ⅱ 5 攻撃命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。ただしスプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。 Fire Aspect(火属性) Ⅱ 2 攻撃命中後に追加でMobを炎上状態にする。Ⅰだと(0.5*3秒)で合計1.5ダメージ、Ⅱだと(0.5*7秒)で合計3.5ダメージ与える。豚・牛・鶏が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。 Looting(ドロップ増加) Ⅲ 2 Mobのドロップアイテムの最大数が(Lv+1)増える。Ⅲだと最大数+4。確率の詳細は不明だが、「Fortune(幸運)」とほぼ同じ方式で抽選が行われており、高Lvになるほど多い数が出やすくなるが、依然として0の場合もある。出現数が固定である鶏の鶏肉(常に1個)、羊の羊毛(常に1個)は増えない。この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ効果が発生するが、同武器での効果なら「Fire Aspect(火属性)」での焼死時にも適用される。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 弓 Power(ダメージ増加) Ⅴ 10 矢のダメージが上昇。最大チャージで撃った場合、通常弓のダメージが4.5~5.5程度なのに対して、Ⅳなら7.0~11.0、Ⅴだと8.0~12.5ほどのダメージになる。 Punch(パンチ) Ⅱ 2 矢の命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。 Flame(フレイム) Ⅰ 2 矢が火矢に変わり、命中と同時にMobを炎上状態にする。炎上ダメージは(0.5*3秒)の時と、(0.5*4秒)の時がある。「Fire Aspect(火属性)」と違い、一撃で倒してしまっても調理済みの肉が得られる。 Infinity(インフィニティ) Ⅰ 1 インベントリに矢が1本でもあれば、無限に矢が撃てる。ジ・エンドでエンダードラゴンと戦う際に非常に有効なエンチャント。ただしこの効果で撃った矢は再回収ができない。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 ツルハシシャベル斧 Efficiency(効率強化) Ⅴ 10 採掘速度アップ。Ⅰ=1.2倍 Ⅱ=1.6倍 Ⅲ=2.2倍 Ⅳ=3.0倍 Ⅴ=4.0倍 Unbreaking(耐久力) Ⅲ 5 耐久値減少の発生確率を抑制。Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25% Fortune(幸運) Ⅲ 2 特定のブロック破壊時に出るアイテムの数が最大で(Lv+1)倍になる。【Ⅰ】 平均で約1.30倍 (効果なし=70% 2倍=30%)【Ⅱ】 平均で約1.75倍 (効果なし=50% 2倍=25% 3倍=25%)【Ⅲ】 平均で約2.20倍 (効果なし=40% 2倍=20% 3倍=20% 4倍=20%)無限増殖防止の為、鉄や金の鉱石のような、そのまま回収できるブロックには無効。設置→回収→組立の反復が出来てしまうブロックも同様の理由で、粘土ブロック→粘土球4個、グロウストーン→ダスト4個のように、出現個数は固定。【鉱石類】 石炭、レッドストーン、ラピスラズリ、ダイヤにのみ有効。【小麦】 種のドロップ率にのみ影響する。【スイカ】 スイカスライスのドロップ数が増加する。【砂利】 フリントをドロップする確率が増え、レベルⅢで100%に達する。 Silk Touch(シルクタッチ) Ⅰ 1 通常は回収できない特定のブロックが回収可能になる。詳細は下記。 <シルクタッチ適用○> (どれでも可) 芝生、葉ブロック、本棚、スイカ、粘土ブロック、菌糸ブロック、巨大キノコ、グロウストーン (要ツルハシ) 焼石、石炭鉱石、レッドストーン鉱石、ラピスラズリ鉱石、ダイヤモンド鉱石 (要シャベル) 雪ブロック <シルクタッチ適用×> ガラスブロック、ガラスパネル、氷ブロック、スポーンブロック、雑草、つた、クモの巣、雪タイル、炎タイル、農地ブロック 二枚重ねたハーフブロック(通常ツルハシだと2枚回収できるのに対し、シルクタッチでだと1枚のみ) エンチャントの仕組み エンチャントレベルはエンチャントにかかるレベルの消費コストを意味し(緑の数字)、 エンチャントパワーはそれぞれのエンチャントの強度を意味します。例えば"Sharpness IV"は4のパワーを持つ事になります。 エンチャント付与まで3段階のプロセスを用いる。 ステップ1-エンチャントレベルへ補正を適用 最初のステップは基本エンチャントレベルに2つの補正を適用します。 それぞれの補正は一定の範囲に制限されていて、その中央に近い値は両端に近い値よりも発生確率が高くまります。 最初の補正はアイテムの素材とアイテムの種類毎のエンチャント適性(Enchantability)に基づいています(下のテーブルを参照)。 0から"エンチャント適性補正値"までの数値を選び、その値に1を足した数値をエンチャントレベルに加えます。 補正済みエンチャントレベル(1) = エンチャントレベル + Random[0, エンチャント適性補正値] + 1 素材 鎧のエンチャント適性補正値 剣、道具類のエンチャント適性補正値 木 N/A 15 皮 15 N/A 石 N/A 5 鉄 9 14 チェイン 12 N/A ダイヤモンド 10 10 金 25 22 次に、0.75から1.25の値をランダムで補正済みエンチャントレベルに乗算して(つまり25%まで増加または減少する)もっとも近い整数に収められます。 補正済みエンチャントレベル(2)= 補正済みエンチャントレベル(1)× (100±25)% ステップ2-適用される可能性のあるエンチャントの候補 次に、補正済みレベルに基づいて各エンチャントのパワーに従い対象に適用可能な全てのエンチャント候補が決まります。 各エンチャントのパワーはレベルによって決められ、その値は下記の表になります。エンチャントのパワーはそれぞれ、発生可能な最大/最小レベルが決められています。 補正済みレベルがその範囲に入っていると、エンチャントには該当するパワーが割り当てられます。同じエンチャントでレベル範囲が重なっている場合は、高い方が使われます。 パワーの最小レベル≦エンチャントレベル≦パワーの最大レベル = エンチャントパワー = エンチャントパワーそれぞれの範囲 ※表の見方:エンチャントする現在レベルに上記計算式の補正済みエンチャントレベル(2)を加えた数値が元となり、その数値が下の表の範囲内に入ったエンチャントが付与される可能性があります。 防具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Protection(ダメージ軽減) 1 - 21 17 - 37 33 - 53 49 - 69 - Fire Protection(火炎耐性) 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 - Projectile Protection(飛び道具耐性) 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 - Blast Protection(爆発耐性) 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 - Feather Fall(フェザーフォール) 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 - Respiration(水中呼吸) 10 - 40 20 - 50 30 - 60 - - Aqua Affinity(水中採掘) 1 - 41 - - - - 剣のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Sharpness(ダメージ増加) 1 - 21 17 - 37 33 - 53 49 - 69 60 - 85 Smite(アンデット特効) 5 - 25 13 - 33 21 - 33 21 - 41 37 - 57 Bane of Arthropods(クモ特効) 5 - 25 13 - 33 19 - 41 29 - 49 37 - 57 Knockback(ノックバック) 5 - 55 25 - 75 - - - Fire Aspect(火属性) 10 - 60 30 - 80 - - - Looting(ドロップ増加) 20 - 70 32 - 82 44 - 94 - - 弓のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Power(ダメージ増加) 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56 Punch(パンチ) 12 - 37 32 - 57 - - - Flame(フレイム) 20 - 50 - - - - Infinity(インフィニティ) 20 - 50 - - - - 道具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Efficiency(効率強化) 1 - 51 16 - 66 31 - 81 46 - 96 61 - 111 Unbreaking(耐久力) 5 - 55 15 - 65 25 - 75 - - Fortune(幸運) 20 - 70 32 - 82 44 - 94 - - Silk Touch(シルクタッチ) 25 - 75 - - - - ステップ3-候補からエンチャントの構成を選択 次に、アイテム用のエンチャントの候補が得られたので、実際に適用するエンチャントをいくつか選定されるプロセスになります。 最低でも1つのエンチャントが得られます。 1番目のエンチャントは統計的なウェイト(Weight)のリスト(高いウェイトのエンチャントは選ばれる確率が高い)から選ばれます。 防具のエンチャント ウェイト 剣のエンチャント ウェイト 道具のエンチャント ウェイト 弓のエンチャント ウェイト Protection 10 Sharpness 10 Efficiency 10 Power 10 Fire Protection 5 Smite 5 Silk Touch 1 Punch 2 Feather Fall 5 Bane of Arthropods 5 Unbreaking 5 Flame 2 Blast Protection 2 Knockback 5 Fortune 2 Infinity 1 Projectile Protection 5 Fire Aspect 2 Respiration 2 Looting 2 Aqua Affinity 2 最初のエンチャントが選ばれた後、次のアルゴリズムで追加のエンチャントを得る確率が求められます。 補正済みレベルを半分にして小数点以下を切り捨てる。(これはエンチャント候補のリストには影響しません。なぜならステップ2で全て計算済みであるからです。) (補正済みレベル + 1) / 50の確率でそのまま続行、さもなくば追加のエンチャント選択は終了。 既に選ばれたエンチャントと競合する物を候補のリストから外す。 残りのエンチャント候補から1つを選び(前述したウェイトに従って)適用する。 1に戻る。 エンチャントの競合 いくつかのエンチャントは他のエンチャントと競合するため、両方を同じアイテムにエンチャントすることは出来ません。 過剰な力を持つ武器を手に入れる可能性を実質的に減少させています。 エンチャントの競合のルール 全てのエンチャントはそれ自身と競合する。(そのため、Efficiencyを2つ持つ道具は得られない) 全ての防御耐性のエンチャントはお互いに競合する、そのためアイテムには同時に1つしか得られない。(コード上は、Feather Fallは防御耐性のエンチャントとして実装されているが、他と競合はしない) 全ての追加ダメージのエンチャント(Sharpness, Smite, Bane of Arthropods)はお互いに競合する。 Silk TouchとFortuneはお互いに競合する。(Fortuneは1.9 prereleaseやインベントリエディタで入手できるようなSilk Touchのツルハシに付いても効果がない。Silk Touchのツルハシはダイアモンドや石炭のような資源を採掘することができない -- 鉱石ブロックのみを採掘できる。) 例 レベル50のダイヤモンドのツルハシは3つのエンチャントが付く確率が16.10%, 2つだけのエンチャントが付く確率が48.09%, 1つだけのエンチャントが付く確率が35.80%ある。エンチャント結果にEfficiencyが含まれる確率は75.43%(3が9.26%, 4が39.97%, 5が26.21%)で、Unbreaking 3が含まれる確率が54.85%で、Fortuneが含まれる確率が28.88%(3が27.22%, 2が1.66%)で、Silk Touch 1が含まれる確率が15.06%である。 レベル30の鉄のツルハシは3つのエンチャントが付く確率が6.34%, 2つだけのエンチャントが付く確率が34.65%, 1つだけのエンチャントが付く確率が59.00%ある。エンチャント結果にEfficiencyが含まれる確率は68.08%(2が22.60%, 3が41.59%, 4が3.89%)で、Unbreakingが含まれる確率が65.53%(2が57.98%, 3が7.55%)で、Fortuneが含まれる確率が21.05%(1が5.36%, 2が13.08%, 3が2.60%)で、Silk Touch 1が含まれる確率が10.72%である。 レベル1の石のツルハシは3つのエンチャントが付く確率が0.23%, 2つだけのエンチャントが付く確率が6.04%, 1つだけのエンチャントが付く確率が93.73%ある。エンチャント結果にEfficiency 1が含まれる確率は84.84%で、Unbreakingが含まれる確率が18.86%である。 レベル50のダイヤモンドのヘルメットは3つのエンチャントが付く確率が0.28%, 2つだけのエンチャントが付く確率が35.03%, 1つだけのエンチャントが付く確率が64.70%ある。エンチャント結果にProtectionが含まれる確率は83.09%(3が16.66%, 4が66.43%)で、Fire Protectionが含まれる確率が5.05%(3が0.02%, 4が5.03%)で、Respiration 3が含まれる確率が38.33%で、Aqua Affinity 1が含まれる確率が0.96%で、Blast Protection 4が含まれる確率が0.32%である。そして、"エンチャントされない"確率も6.65%ある。 レベル37のダイヤモンドのヘルメットは3つのエンチャントが付く確率が0.32%, 2つだけのエンチャントが付く確率が37.05%, 1つだけのエンチャントが付く確率が62.63%ある。エンチャント結果にProtectionが含まれる確率は64.44%(2が2.37%, 3が40.93%, 4が21.14%)で、Fire Protectionが含まれる確率が17.59%(3が6.65%, 4が10.93%)で、Respirationが含まれる確率が43.00%(2が0.12%, 3が42.88%)で、Aqua Affinity 1が含まれる確率が11.66%で、Blast Protection 4が含まれる確率が4.55%で、Projectile Protection 4が含まれる確率が1.84%である。
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12/5のアップデートで、必要なエンチャントを正確に選択できるようになりました。 各エンチャントには、特定の武器に付与するためのエンチャントスキルレベルが必要になります。 よくありそうな質問 Q エンチャントが少ししか表示されません。 A 剣をエンチャントテーブルに置いたのに、 1部のエンチャントしか表示されないのは、 エンチャントスキルが不足しているためです。 Q エンチャントしたいけど、bookshelf powerが足りないと出ます。 A エンチャントテーブルの周りに本棚が足りていません。最大の効果を発揮する数の本棚を置いてください。 エンチャントテーブルの変更点 前までのエンチャント 金床にてエンチャント本を使用し特定の武器に付与していた エンチャントテーブルに武器を置くランダムにエンチャントが付与されていた 現在のエンチャントテーブルの仕様 エンチャントテーブルにて、付けたいエンチャントを付与/削除できるようになった。 今回新しく追加されたエンチャント エンチャント名 必要スキルレベル 効果 分類 競合 Chance 11 モンスターがアイテムをドロップする確率が15%/30%/45%/60%/75%増加する 弓 なし Syphon 19 クリティカルヒットで与えるダメージの0.2%/0.3%/0.4%/0.5%回復する 剣 Life Steal Triple-Strike 25 モブの初ヒットから3ヒットまで与えられる近接ダメージが10%/20%/30%/ 40%/50%増加する 剣 First Strike Thunderbolt 31 3回の連続ヒットごとに2ブロック以内のモンスターを雷で攻撃し、あなたのStrengthの15%/30%/45%/60%/75%/90%で攻撃する。 剣 Execute Respite 31 戦闘モードでない時、自然回復が5%/ 10%/15%/20%/25%増加する 防具 Rejuvenate Prosecute 31 ターゲットの体力のパーセントごとに、与えられるダメージを最大35%のダメージまで0.1%/0.2%/0.3%/0.4%/0.5%/0.6%増加させる 剣 Execute Titan Killer 36 ターゲットが最大25%の防御力100ごとに与えるダメージが1%/2%/3%/4%/ 5%/6%/7%増加する 剣 Giant Killer エンチャントアップデートに伴う変更点 Cookie Buffに新しいコマンド /eatable /Anvilが追加された。 全てのエンチャントの必要経験値量が調整された。 Fire Aspectが強化され、武器のダメージ100%が1秒あたりの火のダメージとして与えられるようになった Thunderlordの効果が50% → 150%になった Rendが弱体化し、1度に5本の矢でしか機能しなくなった Fire Protection(Campfire Trialでも作動)、Blast Protection、Projectile Protectionの効果がレベルに応じて変化するようになった エンチャント本はまだ役に立ちますが、いくつかの変更が加えられています。金床を使用しなくても良くなったエンチャント本は、完全に自由に組み合わせることができるようになりました。 エンチャント本を適用するコストに25%の割引がきくようになった ギアに適用する必要のあるXPレベルの数も本に記載されています。 ただし、アップデートにより本の価格が下がる可能性があり、クラフトテーブルで本をエンチャントすることはできなくなる。) 全てのエンチャントリクエストレベル +... レベル1 Scavenger レベル2 Infinite Quiver Harvesting レベル3 Luck Cubism レベル4 Cleave Angler レベル5 Life Steal Growth レベル6 Snipe Rainbow レベル7 Replenish Sugar Rush レベル8 Giant Killer Aiming レベル9 Blessing Critical レベル10 First Strike Rejuvenate レベル11 Ender Slayer Chance レベル12 Impaling レベル13 Magnet レベル14 Execute, Lethality, Frail, Thunderlord レベル15 True Protection, Syphon, Caster, Vampirism レベル16 Dragon Hunter Bank レベル17 Piercing Venomous レベル18 Spiked Hook Ultimate Jerry レベル19 Triple-Strike レベル20 Thunderbolt Ultimate Wise レベル21 Big Brain レベル22 Counter-Strike レベル23 Respite レベル24 Combo レベル25 Prosecute レベル26 Vicious レベル27 Wisdom レベル28 Titan Killer レベル29 No Pain No Gain レベル30 Last Stand レベル31 Chimera レベル32 Rend レベル33 Overload レベル34 Legion レベル35 Swarm レベル36 Soul Eater その他 エンチャントに特化したペット Guardian
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追加エンチャント マギカテーブルによるエンチャント操作手順 エンチャント可能アイテム 付加エンチャント コメント 追加エンチャント 魔法防御Magic Protection 魔法ダメージを防ぎます ボイド防御Void Protection ボイドダメージを防ぎます 魔法の刃Magic Blade 武器に貫通の魔法ダメージを付与します ボイドの刃Void Blade 武器に貫通のボイドダメージを付与します 寒気Frost 攻撃した相手が凍ることがあります 地震Quake 攻撃した相手と同じエリアの相手にダメージを与えます 風の怒りWind s Wrath 攻撃した相手を跳ね上げてダメージを与えます 吸血鬼の相Vampiric Aspect 相手を攻撃すると、自分の体力を回復します マギカテーブルによるエンチャント 暗黒の結晶世界の深層に設置されているマギカテーブルにてエンチャントが出来る。 マギカテーブルはツルハシでブロック化し、好きな位置に設置できる。 操作手順 マギカテーブルに対してフュージョンチャージを使用することで、マギカテーブルがチャージ状態になる。 マギロックチャンクMagirock Chunk マギロッククリスタルx9 ボイドロックチャンクVoidrock Chunk ボイドロッククリスタルx9 フュージョンチャージFusion Charge マギロックチャンクx4 +ボイドロックチャンクx4 +魔法の宝石 チャージ状態のマギカテーブルに対して、エンチャントしたいアイテム持って右クリックするとエンチャントされたアイテムが入手できる。 エンチャントはランダムに4種類、エンチャントされたアイテムは何度でも上書きが可能。(毎回フュージョンチャージは必要) エンチャント可能アイテム エンチャントが可能なのは、剣・ツルハシ・防具のみ。 付加エンチャント 装備の種類によって違う。 種別 付加エンチャント 剣 ツルハシ ヘルメット プレート レギンス ブーツ コメント
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エンチャント おすすめの 動画(どうが) 2020年10月12日 ※ 動画(どうが) はパソコン 版(ばん) のため、Switch(スイッチ) 版(ばん) と 少(すこ) し 違(ちが) います。 2020年9月13日 「オススメエンチャント:武器編」最強の武器は弓です(キリリッ【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】 2020年9月16日 「オススメエンチャント:防具編」最強防具??そんなもん〇〇付けときゃええんや!!【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】 関連動画(かんれんどうが) + ... 2020年9月19日 【エンチャント合成】コストを抑える、効率的なエンチャントの合成方法【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】 エンチャントテーブル + ... < エンチャントテーブルと 本棚(ほんだな) の 作(つく) り 方(かた) > アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 紙(かみ) ×3 3 サトウキビ 本(ほん) 3 紙(かみ) 1 革(かわ) 本(ほん) 本棚(ほんだな) 本棚を壊すと3つドロップする。 本棚(ほんだな) 3 本(ほん) 6 ○○の 木材(もくざい) 本棚(ほんだな) ? 村人(むらびと)「司書(ししょ)」と 取引(とりひき) する。 黒曜石(こくようせき) ダイヤモンド 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。(溶岩(ようがん) に 水(みず) をかけると 黒曜石(こくようせき) になる。) エンチャントテーブル 1 本(ほん) 4 黒曜石(こくようせき) 2 ダイヤモンド < 本棚(ほんだな) を 置(お) こう > エンチャントテーブルの 周(まわ) りに 本棚(ほんだな) を 15 個(こ) 置(お) くと、最高(さいこう) レベルのエンチャントができるようになります。 < 経験値(けいけんち) レベルを 稼(かせ) ごう > 最高(さいこう) レベルのエンチャントがしたい 場合(ばあい) は、経験値(けいけんち) レベルが30 必要(ひつよう) なので 経験値(けいけんち) を 稼(かせ) いでおきましょう。 最高(さいこう) レベルのエンチャントをすると 経験値(けいけんち) レベルは 3 減(へ) ります。 < ラピスラズリを 集(あつ) めよう > 最高(さいこう) レベルのエンチャントをするとラピスラズリを 3 個(こ) 使(つか) うので、たくさん 集(あつ) めておきましょう。 アイテム 入手方法(にゅうしゅほうほう) ラピスラズリ 石(いし) 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 ラピスラズリ ? 村人(むらびと)「聖職者(せいしょくしゃ)」と 取引(とりひき) する。 金床(かなとこ) + ... < 金床(かなとこ) の 作(つく) り 方(かた) > アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 鉄(てつ) のブロック 9 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 金床(かなとこ) 3 鉄(てつ) のブロック 4 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 砥石(といし) + ... < 砥石(といし) の 作(つく) り 方(かた) > アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 石(いし) 1 丸石(まるいし) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) 石(いし) ハーフブロック ×6 3 石(いし) 砥石(といし) 1 石(いし) ハーフブロック 2 棒(ぼう) 2 ○○の 木材(もくざい) エンチャントに 関(かん) するアイテムを 手(て) に 入(い) れる 方法(ほうほう) < 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 原金(げんきん) 金鉱石(きんこうせき) 鉄(てつ) 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 1 原金(げんきん) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) 金(きん) の 塊(かたまり) ネザーゴールド 鉱石(こうせき) 鉄(てつ) 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 金色(きんいろ) のブラックストーン 金(きん) の 塊(かたまり) 1 金(きん) の 道具(どうぐ) や 防具(ぼうぐ) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 9 金(きん) の 塊(かたまり) < 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 原鉄(げんてつ) 鉄鉱石(てっこうせき) 鉄(てつ) 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 1 原鉄(げんてつ) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) 鉄塊(てっかい) 1 鉄(てつ) の 道具(どうぐ) や 防具(ぼうぐ) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 9 鉄塊(てっかい) < ネザライトインゴット の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 古代(こだい) のがれき ネザーにあるブロック。ダイヤモンド 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 ネザライトスクラップ 1 古代(こだい) のがれき 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) ネザライトインゴット 4 ネザライトスクラップ 4 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鍛冶台(かじだい) 2 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 4 ○○の 木材(もくざい) 装備(そうび) につけられるエンチャント 剣(けん) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 火属性(ひぞくせい) Ⅱ(2) ○ ○ 相手(あいて) に 火(ひ) をつける。 ノックバック Ⅱ(2) ○ ○ 相手(あいて) を ふっとばす。 アイテムボーナス Ⅲ(3) ☆ ○ ○ モブ(敵(てき)や動物(どうぶつ))を倒(たお) したときのドロップを 増(ふ) やす。 選択 鋭(するど) さ Ⅴ(5) ☆ △ △ ダメージを 増(ふ) やす。 聖(せい) なる 力(ちから) Ⅴ(5) ★ △ △ アンデッド(ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ファントムなど)へのダメージを 増(ふ) やす。 虫殺(むしごろ) し Ⅴ(5) △ △ 虫(むし)(クモなど)へのダメージを 増(ふ) やす。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < 剣(けん) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 木(き) の 剣(けん) 1 棒(ぼう) 2 ○○の 木材(もくざい) 石(いし) の 剣(けん) 1 棒(ぼう) 2 丸石(まるいし)、粗(あら) いディープスレート、ブラックストーン 金(きん) の 剣(けん) 1 棒(ぼう) 2 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) の 剣(けん) 1 棒(ぼう) 2 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドの 剣(けん) 1 棒(ぼう) 2 ダイヤモンド ネザライトの 剣(けん) 1 ダイヤモンドの 剣(けん) 1 ネザライトインゴット 弓(ゆみ) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 火炎(かえん) Ⅰ(1) ○ ○ 矢(や) に 火(ひ) をつける。 衝撃(しょうげき) Ⅱ(2) ○ ○ 相手(あいて) を ふっとばす。 パワー Ⅴ(5) ☆ ○ ○ 矢(や) のダメージを 増(ふ) やす。 選択 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) × △ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 無限(むげん) Ⅰ(1) ☆ △ △ 矢(や) を 使(つか) っても 減(へ) らなくなる。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < 弓(ゆみ) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 弓(ゆみ) 3 棒(ぼう) 3 糸(いと) クロスボウ エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 クイックチャージ Ⅲ(3) ☆ ○ ○ クロスボウに 矢(や) をセットするのが 早(はや) くなる 選択 マルチショット Ⅰ(1) ★ △ △ 矢(や) が 3 本(ぼん) になる。 貫通(かんつう) Ⅳ(4) ★ △ △ 矢(や) が 貫通(かんつう) する。最大(さいだい) 5 体(たい) まで。使(つか) っても 矢(や)が 拾(ひろ) えてお得(とく)。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < クロスボウの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) トリップワイヤーフック ×2 1 棒(ぼう) 1 ○○の 木材(もくざい) 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) クロスボウ 3 棒(ぼう) 3 糸(いと) 1 トリップワイヤーフック 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) トライデント エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 串刺(くしざ) し Ⅴ(5) ☆ ○ ○ 水(みず) の 中(なか) にいる 相手(あいて) へのダメージを 増(ふ) やす。最大+25。 選択 チャネリング Ⅰ(1) △ △ 雷雨(らいう) の 中(なか) にいるときに 雷(かみなり) を 落(お) とす。(激流(げきりゅう) がつけられなくなる) 忠誠心(ちゅうせいしん) Ⅲ(3) △ △ 投(な) げたトライデントが 戻(もど) ってくる。レベルによって 戻(もど) るのが 早(はや) くなる。(激流(げきりゅう) がつけられなくなる) 選択 激流(げきりゅう) Ⅲ(3) △ △ 雨降(あめふ)り・雪降(ゆきふ)り・水(みず) の 中(なか) にいるときにトライデントを 投(な) げるとプレイヤーが 突進(とっしん) する。レベルによって 距離(きょり) が 長(なが) くなる。(チャネリングと 忠誠心(ちゅうせいしん) がつけられなくなる) 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < トライデントを 手(て) に 入(い) れる 方法(ほうほう) > + ... アイテム モブ ドロップ トライデント 溺死(できし) ゾンビ トライデントを 持(も) った 溺死(できし) ゾンビを 倒(たお) すとドロップすることがある。 盾(たて)、火打(ひう)ち石(いし)と打(う)ち金(がね)、ニンジン付(つ)きの棒(ぼう)、ゆがんだきのこ付(つ)きの棒(ぼう) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < 盾(たて) などの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 盾(たて) 6 ○○の 木材(もくざい) 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 火打(ひう)ち石(いし)と打(う)ち金(がね) 1 火打(ひう)ち石(いし) 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 釣(つ) り 竿(ざお) 3 棒(ぼう) 2 糸(いと) ニンジン付(つ)きの棒(ぼう) 1 釣(つ) り 竿(ざお) 1 ニンジン ゆがんだきのこ付(つ)きの棒(ぼう) 1 釣(つ) り 竿(ざお) 1 ゆがんたきのこ 斧(おの) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 効率(こうりつ) Ⅴ(5) ☆ ○ ○ 採掘(さいくつ)(壊(こわ) す)が 早(はや) くなる。 選択 シルクタッチ Ⅰ(1) ★ △ △ 採掘(さいくつ)(壊(こわ)す )したブロックがそのまま 手(て) に 入(はい) る。 幸運(こううん) Ⅲ(3) △ △ ブロック(鉱石(こうせき) や 野菜(やさい) など)からのドロップが 増(ふ) える。 選択 鋭(するど) さ Ⅴ(5) △ △ ダメージを 増(ふ) やす。 聖(せい) なる 力(ちから) Ⅴ(5) △ △ アンデッド(ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ファントムなど)へのダメージを 増(ふ) やす。 虫殺(むしごろ) し Ⅴ(5) △ △ 虫(むし)(クモなど)へのダメージを 増(ふ) やす。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < 斧(おの) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 木(き) の 斧(おの) 2 棒(ぼう) 3 ○○の 木材(もくざい) 石(いし) の 斧(おの) 2 棒(ぼう) 3 丸石(まるいし)、粗(あら) いディープスレート、ブラックストーン 金(きん) の 斧(おの) 2 棒(ぼう) 3 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) の 斧(おの) 2 棒(ぼう) 3 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドの 斧(おの) 2 棒(ぼう) 3 ダイヤモンド ネザライトの 斧(おの) 1 ダイヤモンドの 斧(おの) 1 ネザライトインゴット ツルハシ、シャベル、くわ エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 効率(こうりつ) Ⅴ(5) ☆ ○ ○ 採掘(さいくつ)(壊(こわ) す)が 早(はや) くなる。 選択 シルクタッチ Ⅰ(1) ★ △ △ 採掘(さいくつ)(壊(こわ)す )したブロックがそのまま 手(て) に 入(はい) る。 幸運(こううん) Ⅲ(3) ★ △ △ ブロック(鉱石(こうせき) や 野菜(やさい) など)からのドロップが 増(ふ) える。つけるならツルハシがいい。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < ツルハシの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 木(き) のツルハシ 2 棒(ぼう) 3 ○○の 木材(もくざい) 石(いし) のツルハシ 2 棒(ぼう) 3 丸石(まるいし)、粗(あら) いディープスレート、ブラックストーン 金(きん) のツルハシ 2 棒(ぼう) 3 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) のツルハシ 2 棒(ぼう) 3 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドのツルハシ 2 棒(ぼう) 3 ダイヤモンド ネザライトのつるはし 1 ダイヤモンドのツルハシ 1 ネザライトインゴット < シャベルの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 木(き) のシャベル 2 棒(ぼう) 1 ○○の 木材(もくざい) 石(いし) のシャベル 2 棒(ぼう) 1 丸石(まるいし)、粗(あら) いディープスレート、ブラックストーン 金(きん) のシャベル 2 棒(ぼう) 1 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) のシャベル 2 棒(ぼう) 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドのシャベル 2 棒(ぼう) 1 ダイヤモンド ネザライトのシャベル 1 ダイヤモンドのシャベル 1 ネザライトインゴット < くわの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 木(き) のくわ 2 棒(ぼう) 2 ○○の 木材(もくざい) 石(いし) のくわ 2 棒(ぼう) 2 丸石(まるいし)、粗(あら) いディープスレート、ブラックストーン 金(きん) のくわ 2 棒(ぼう) 2 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) のくわ 2 棒(ぼう) 2 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドのくわ 2 棒(ぼう) 2 ダイヤモンド ネザライトのくわ 1 ダイヤモンドのくわ 1 ネザライトインゴット ハサミ エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ × ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 効率(こうりつ) Ⅴ(5) ☆ × ○ 採掘(さいくつ)(壊(こわ) す)が 早(はや) くなる。 シルクタッチ Ⅰ(1) × ○ 採掘(さいくつ)(壊(こわ)す )したブロックがそのまま 手(て) に 入(はい) る。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < ハサミの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) ハサミ 2 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 釣(つ) り 竿(ざお) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 入(い) れ 食(ぐ) い Ⅲ(3) ★ ○ ○ 魚(さかな) が 釣(つ) れるのを 早(はや) くする。 宝釣(たからつ) り Ⅲ(3) ★ ○ ○ 宝(たから) を 釣(つ) りやすくする。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < 釣(つ) り 竿(ざお) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 釣(つ) り 竿(ざお) 3 棒(ぼう) 2 糸(いと) ヘルメット エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 とげ Ⅲ(3) ★ ○ ○ 攻撃(こうげき) してきた 相手(あいて) にダメージを 与(あた) える。 水中作業(すいちゅうさぎょう) Ⅰ(1) ☆ ○ ○ 水(みず) の 中(なか) での 採掘(さいくつ)(壊(こわ) す)が 早(はや) くなる。 水中呼吸(すいちゅうこきゅう) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 水(みず) の 中(なか) で 息(いき) が 長(なが) くなる。 選択 防護(ぼうご) Ⅳ(4) ☆ △ △ いろんなダメージを 減(へ) らす。 防火(ぼうか) Ⅳ(4) ★ △ △ 炎(ほのお) のダメージを 減(へ) らす。 爆発耐性(ばくはつたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 爆発(ばくはつ)(クリーパー、ウィザーなど)のダメージを 減(へ) らす。 間接攻撃耐性(かんせつこうげきたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 矢(や) やトライデントや 火(ひ) の 玉(たま) などのダメージを 減(へ) らす。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) 呪 束縛(そくばく) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 装備(そうび) が 外(はず) せなくなる。(クリエイティブモードは 外(はず) せる)(※クリエイティブでつけれる) < ヘルメットの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 革(かわ) の 帽子(ぼうし) 5 革(かわ) チェーンヘルメット ? 村人(むらびと)「防具鍛冶(ぼうぐかじ)」と 取引(とりひき) する。 金(きん) のヘルメット 5 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) のヘルメット 5 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドのヘルメット 5 ダイヤモンド ネザライトのヘルメット 1 ダイヤモンドのヘルメット 1 ネザライトインゴット 亀(かめ) の 甲羅(こうら) 5 甲羅(こうら) のかけら(こどものウミガメが 大人(おとな) になったときにドロップする。) 胸当(むねあ) て、レギンス エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 とげ Ⅲ(3) ★ ○ ○ 攻撃(こうげき) してきた 相手(あいて) にダメージを 与(あた) える。 選択 防護(ぼうご) Ⅳ(4) ☆ △ △ いろんなダメージを 減(へ) らす。 防火(ぼうか) Ⅳ(4) ★ △ △ 炎(ほのお) のダメージを 減(へ) らす。 爆発耐性(ばくはつたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 爆発(ばくはつ)(クリーパー、ウィザーなど)のダメージを 減(へ) らす。 間接攻撃耐性(かんせつこうげきたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 矢(や) やトライデントや 火(ひ) の 玉(たま) などのダメージを 減(へ) らす。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) 呪 束縛(そくばく) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 装備(そうび) が 外(はず) せなくなる。(クリエイティブモードは 外(はず) せる)(※クリエイティブでつけれる) < 胸当(むねあ) ての 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 革(かわ) の 服(ふく) 8 革(かわ) 胸当(むねあ) て ? 村人(むらびと)「防具鍛冶(ぼうぐかじ)」と 取引(とりひき) する。 金(きん) の 胸当(むねあ) て 8 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) の 胸当(むねあ) て 8 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドの 胸当(むねあ) て 8 ダイヤモンド ネザライトの 胸当(むねあ) て 1 ダイヤモンドの 胸当(むねあ) て 1 ネザライトインゴット < レギンスの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 革(かわ) のパンツ 7 革(かわ) チェーンレギンス ? 村人(むらびと)「防具鍛冶(ぼうぐかじ)」と 取引(とりひき) する。 金(きん) の 脚甲(きゃっこう) 7 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) の 脚甲(きゃっこう) 7 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドの 脚甲(きゃっこう) 7 ダイヤモンド ネザライトのレギンス 1 ダイヤモンドの 脚甲(きゃっこう) 1 ネザライトインゴット ブーツ エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 とげ Ⅲ(3) ★ ○ ○ 攻撃(こうげき) してきた 相手(あいて) にダメージを 与(あた) える。 魂(たましい) の 速度(そくど) Ⅲ(3) ★ × ○ ソウルサンドや 魂(たましい) の 土壌(どじょう) のブロックの 上(うえ) を 歩(ある) くのが 早(はや) くなる。(ピグリンに 金(きん) のインゴットを 渡(わた) すと「魂の速度」の本がもらえることがある。) 落下軽減(らっかけいげん) Ⅳ(4) ☆ ○ ○ 落(お) ちたときのダメージを 減(へ) らす。 選択 氷上歩行(ひょうじょうほこう) Ⅱ(2) × ○ 水(みず) の 上(うえ) を 歩(ある) くと 氷(こおり) になる。氷(こおり) は 溶(と) ける。 水中移動(すいちゅういどう) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 水(みず) の 中(なか) で 早(はや) く 動(うご) ける。 選択 防護(ぼうご) Ⅳ(4) ☆ △ △ いろんなダメージを 減(へ) らす。 防火(ぼうか) Ⅳ(4) ★ △ △ 炎(ほのお) のダメージを 減(へ) らす。 爆発耐性(ばくはつたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 爆発(ばくはつ)(クリーパー、ウィザーなど)のダメージを 減(へ) らす。 間接攻撃耐性(かんせつこうげきたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 矢(や) やトライデントや 火(ひ) の 玉(たま) などのダメージを 減(へ) らす。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) 呪 束縛(そくばく) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 装備(そうび) が 外(はず) せなくなる。(クリエイティブモードは 外(はず) せる)(※クリエイティブでつけれる) < ブーツの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 革(かわ) のブーツ 4 革(かわ) チェーンブーツ ? 村人(むらびと)「防具鍛冶(ぼうぐかじ)」と 取引(とりひき) する。 金(きん) のブーツ 4 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) のブーツ 4 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドのブーツ 4 ダイヤモンド ネザライトのブーツ 1 ダイヤモンドのブーツ 1 ネザライトインゴット エリトラ エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ × ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) 呪 束縛(そくばく) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 装備(そうび) が 外(はず) せなくなる。(クリエイティブモードは 外(はず) せる)(※クリエイティブでつけれる) < エリトラを 手(て) に 入(い) れる 方法(ほうほう) > + ... アイテム 場所(ばしょ) エリトラ エンドシティにあるエンドシップの 中(なか) の 額縁(がくぶち) に 飾(かざ) られている。 頭(あたま)(飾(かざ) りカボチャ、モブの 頭(あたま)) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) 呪 束縛(そくばく) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 装備(そうび) が 外(はず) せなくなる。(クリエイティブモードは 外(はず) せる)(※クリエイティブでつけれる) < 頭(あたま) を 手(て) に 入(い) れる 方法(ほうほう) > + ... アイテム モブ ドロップ 飾(かざ) りカボチャ カボチャ カボチャにハサミを 使(つか) うと 飾(かざ) りカボチャになる。 ヘッド クリエイティブモードで 使(つか) える。サバイバルでは 手(て) に 入(はい) らない。 ゾンビの 頭(あたま) ゾンビ ゾンビを 帯電(たいでん) クリーパーで 倒(たお) すとドロップする。 クリーパーヘッド クリーパー クリーパーを 帯電(たいでん) クリーパーで 倒(たお) すとドロップする。 ドラゴンの 頭(あたま) エンドシティにあるエンドシップの 船(ふね) の 前側(まえがわ) に 飾(かざ) られている。 スケルトンの 頭(あたま) スケルトン スケルトンを 帯電(たいでん) クリーパーで 倒(たお) すとドロップする。 ウィザースケルトンの 頭(あたま) ウィザースケルトン ウィザースケルトンを 倒(たお) すとドロップすることがある。
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/260.html
カスタムエンチャント SkyBlock内には独自のエンチャント内容があり公共の島または自島でエンチャントすることができる。 12/5のアップデートで、必要なエンチャントを正確に選択できるようになりました。 各エンチャントには、特定の武器に付与するためのエンチャントスキルレベルが必要になります。 よくありそうな質問 Q エンチャントが少ししか表示されません。 A 剣をエンチャントテーブルに置いたのに、 1部のエンチャントしか表示されないのは、 エンチャントスキルが不足しているためです。 Q エンチャントしたいけど、bookshelf powerが足りないと出ます。 A エンチャントテーブルの周りに本棚が足りていません。最大の効果を発揮する数の本棚を置いてください。 エンチャントテーブルの変更点 前までのエンチャント 金床にてエンチャント本を使用し特定の武器に付与していた エンチャントテーブルに武器を置くランダムにエンチャントが付与されていた 現在のエンチャントテーブルの仕様 エンチャントテーブルにて、付けたいエンチャントを付与/削除できるようになった。 今回新しく追加されたエンチャント エンチャント名 必要スキルレベル 効果 分類 競合 Chance 11 モンスターがアイテムをドロップする確率が15%/30%/45%/60%/75%増加する 弓 なし Syphon 19 クリティカルヒットで与えるダメージの0.2%/0.3%/0.4%/0.5%回復する 剣 Life Steal Triple-Strike 25 モブの初ヒットから3ヒットまで与えられる近接ダメージが10%/20%/30%/ 40%/50%増加する 剣 First Strike Thunderbolt 31 3回の連続ヒットごとに2ブロック以内のモンスターを雷で攻撃し、あなたのStrengthの15%/30%/45%/60%/75%/90%で攻撃する。 剣 Execute Respite 31 戦闘モードでない時、自然回復が5%/ 10%/15%/20%/25%増加する 防具 Rejuvenate Prosecute 31 ターゲットの体力のパーセントごとに、与えられるダメージを最大35%のダメージまで0.1%/0.2%/0.3%/0.4%/0.5%/0.6%増加させる 剣 Execute Titan Killer 36 ターゲットが最大25%の防御力100ごとに与えるダメージが1%/2%/3%/4%/ 5%/6%/7%増加する 剣 Giant Killer Respireよりかはrejuvenateの方が回復しやすいのでオススメ thunderlordの方がダメージ量は多いがthunderboltの方が効果としてもダメージが出やすい ほとんどの敵はTitan Killerに及ぶほどの防御を持っておらず、必要性はない。また、ダンジョンなどでもダメージを発揮したいならGiant Killerの方がオススメ! Executeはボスに対して効果を最大発揮できる。一方、Prosecuteは最大HPが多ければ多いほど攻撃力が上がるので雑魚処理に適している -Life StealとSyphonは効果が似ているがSyphonの方が回復量が高い Syphonは弱体化されました。 エンチャントアップデートに伴う変更点 Cookie Buffに新しいコマンド /eatable /Anvilが追加された。 全てのエンチャントの必要経験値量が調整された。 Fire Aspectが強化され、武器のダメージ100%が1秒あたりの火のダメージとして与えられるようになった Thunderlordの効果が50% → 150%になった Rendが弱体化し、1度に5本の矢でしか機能しなくなった Fire Protection(Campfire Trialでも作動)、Blast Protection、Projectile Protectionの効果がレベルに応じて変化するようになった エンチャント本はまだ役に立ちますが、いくつかの変更が加えられています。金床を使用しなくても良くなったエンチャント本は、完全に自由に組み合わせることができるようになりました。 エンチャント本を適用するコストに25%の割引がきくようになった ギアに適用する必要のあるXPレベルの数も本に記載されています。 ただし、アップデートにより本の価格が下がる可能性があり、クラフトテーブルで本をエンチャントすることはできなくなる。) アップデートによりコレクションでエンチャント本のレシピは解放されなくなりました。その代わり、特定のエンチャントのコストが25%軽減されるようになりました。(エンチャントテーブルで付与できない一部のエンチャントは残っています。) 全てのエンチャントリクエストレベル + ... レベル1 Scavenger レベル2 Infinite Quiver Harvesting レベル3 Luck Cubism レベル4 Cleave Angler レベル5 Life Steal Growth レベル6 Snipe Rainbow レベル7 Replenish Sugar Rush レベル8 Giant Killer Aiming レベル9 Blessing Critical レベル10 First Strike Rejuvenate レベル11 Ender Slayer Chance レベル12 Impaling レベル13 Magnet レベル14 Execute, Lethality, Frail, Thunderlord レベル15 True Protection, Syphon, Caster, Vampirism レベル16 Dragon Hunter Bank レベル17 Piercing Venomous レベル18 Spiked Hook Ultimate Jerry レベル19 Triple-Strike レベル20 Thunderbolt Ultimate Wise レベル21 Big Brain レベル22 Counter-Strike レベル23 Respite レベル24 Combo レベル25 Prosecute レベル26 Vicious レベル27 Wisdom レベル28 Titan Killer レベル29 No Pain No Gain レベル30 Last Stand レベル31 Chimera レベル32 Rend レベル33 Overload レベル34 Legion レベル35 Swarm レベル36 Soul Eater その他 エンチャントに特化したペット Guardian 剣のエンチャント + ... エンチャント名 Maxレベル 説明 レベル毎の上昇率 コレクション 備考 Sharpness Ⅴ(Ⅶ) 与えるダメージX%増加 5%/10%/15%/20%/30%/45%/65% Gravel Smite V(Ⅶ) ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザーに対して与えるダメージをX%増加(sharpness、bane of arthropodsと競合) 10%/20%/30%/40%/60%/80%/100% Zombie Impaling III ガーディアンに対して与えるダメージをX%増加 12.5%/25%/37.5% Prismarine Shard Ender Slayer Ⅴ(Ⅶ) エンダーマン、エンダードラゴンに対して与えるダメージをX%増加 15%/30%/45%/60%/80%/100%/130% Ender Pearl Bane Of Arthropds Ⅴ(Ⅶ) クモ、洞窟クモ、シルバーフィッシュに対して与えるダメージをX%増加 10%/20%/30%/40%/60%/80%/100% Spider Eye Cubism Ⅴ(Ⅵ) スライム、マグマキューブに対して与えるダメージをX%増加 10%/20%/30%/40%/60%/80% Pumpkin Cleave Ⅴ(Ⅵ) 与えたダメージのX%を周囲Xブロック内の敵に与える 3%/6%/9%/12%/15%/20%(3.3/3.6/3.9/4.2/4.5/4.8ブロック) Pufferfish Critical Ⅴ(Ⅶ) クリティカルダメージをX%増加 10%/20%/30%/40%/50%/70%/100% Diamond First Strike Ⅳ(Ⅴ) 1撃目のダメージをX%増加 25%/50%/75%/100%/125%/ Gravel Giant killer Ⅴ(Ⅶ) 敵の体力が自分の体力より多いほど与えるダメージをX%増加 0.1%/0.2%/0.3%/0.4%/0.6%/0.9%/1.2%, 最大5%/10%/15%/20%/30%/45%/65% Ghast Tear Thunderlord Ⅴ(Ⅵ) 敵に三回攻撃するごとに雷を落とす 自身のstrengthの25%/50%/75%/100%/125%/150%の威力の雷 Gunpowder Venomous Ⅴ 敵を攻撃すると4秒間敵の移動速度をX%低下、敵に近接攻撃のX%ダメージを与える(最大40スタック) 移動速度を5%/10%/15%/20%/25%/30%低下、毎秒0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%/1.8%ダメージ Spider Eye Life Steal Ⅲ(Ⅴ) 敵を攻撃した際、与えたダメージのX%を回復 0.5%/1.0%/1.5%/2.0%/2.5% Enchant lvl2で解放? Execute Ⅴ(Ⅶ) 敵の体力が1%減る毎に与えるダメージをX%増加 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%/1.25% Diamond Vampirism Ⅴ(Ⅵ) 敵を倒すと体力がX%回復 1%/2%/3%/4%/5%/6% Ghast Tear Fire Aspect Ⅱ(Ⅲ) 敵を燃やしX秒間の間ダメージを与える 3/4/4 与えるダメージの3%/6%/9%分 Blaze Rod Lethality Ⅴ(Ⅵ) 敵の防御力を4秒間X%低下させる(一体の敵に4回まで重複可) 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%/9%低下 Obsidian Luck Ⅴ(Ⅶ) 敵が装備している防具のドロップ率をX%増加させる 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35% Raw Rabbit Scavenger Ⅲ(Ⅴ) 敵を倒した際に敵のレベル×Xコイン入手 1レベル毎に0.3/0.6/0.9/1.2/1.5コイン Gold Ingot Looting Ⅲ(Ⅴ) アイテムのドロップ率がX%増加 15%/30%/45%/60%/75% Gold Ingot knockback Ⅱ 敵をXブロック追加でノックバックさせる 3/6 Slimeball Experience Ⅲ(Ⅴ) 敵を倒した際の経験値がX%の確率で2倍になる 12.5%/25%/37.5%/50%/62.5% Lapis Lazuli Syphon Ⅲ(Ⅴ) クリティカルヒットで与えたダメージのX%回復 0.2%/0.3%/0.4%/0.5%/0.6% エンチャントテーブル Life Stealと競合 Triple-Strike V 敵の初ヒットから3ヒットまで与えられるダメージX%が増加 10%/20%/30%/40%/50% エンチャントテーブル First Strikeと競合 Thunderbolt Ⅴ(Ⅵ) 敵を3回攻撃する毎に2ブロック以内の敵を雷で攻撃与えたダメージのX% 4%/8%/12%/16%/20%/25% エンチャントテーブル Thunderlordと競合 Prosecute Ⅴ(Ⅵ) 敵の体力が満タンに近いほど与えるダメージX%増加 0.1%/0.2%/0.3%/0.4%/0.7%/1.0%(最大5%/10%/15%/20%/25%/30%?) エンチャントテーブル Executeと競合 Titan Killer Ⅴ(Ⅶ) 敵のDefenceが100毎に与えるダメージX%増加(最大6/12/18/24/40/60/80%) 2%/4%/6%/8%/ 12%/16%/20% エンチャントテーブル Giant Killerと競合 Vicious Ⅴ FerocityをX上昇 1/2/3/4/5 ダークオークション Dragon Hunter Ⅴ エンダードラゴンに対してダメージX%上昇 8%/16%/24%/32%/40% End Islandにて購入可能 ツールのエンチャント + ... エンチャント名 Maxレベル 説明 レベル毎の上昇率 コレクション 備考 Efficiency Ⅴ(Ⅹ) Mining Speed上昇 10+レベル*20 Redstone Fortune Ⅲ(Ⅳ) X%の確立でアイテムを2つドロップさせる 10%/20%/30%/45% Gold Ingot smelting touch I 採掘したアイテムを精錬する(ツルハシのみ) Coal Silk touch I シルクタッチ String Harvesting Ⅴ(Ⅵ) 種のドロップ数がX%増加(クワのみ) 12.5%/25%/37.5%/50%/62.5%/75% Wheat Rainbow Ⅲ 羊毛がランダムな色で落ちる。X%の確率で羊の色が変わる。羊がひっくり返る(Ⅲのみ)(ハサミのみ) 0%/50%/80% Mutton Experience Ⅲ(Ⅴ) 鉱石を採掘した際の経験値がX%の確率で2倍になる 12.5%/25%/37.5%/50%/62.5% Lapis Lazuli Compact Ⅰ(Ⅹ) Mining XPがX%増加、Xブロック採掘するごとにエンチャブロックを入手 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10% 400/?/175 防具のエンチャント + ... エンチャント名 Maxレベル 説明 レベル毎の上昇率 コレクション 備考 Protection V(Ⅶ) DefenceをX増加 4/8/12/16/20/25/30 Iron レベルVIは闇オークションで購入できる Projectile Protection Ⅴ(Ⅶ) 間接ダメージを軽減(Protectionと競合) 7/14/21/28/35/42/49(間接ダメージ) Feather Fire Protection Ⅴ マグマ、火のダメージを軽減(Protectionと競合) 2/4/6/8/10/12/14 Magma Cream Blast Protection Ⅴ(Ⅶ) 爆発のダメージを軽減(Protectionと競合) レベル*30 Gun Powder Growth Ⅴ(Ⅶ) 体力をX増加 15/30/45/60/75/90/105 Dark Oak Wood レベルⅥは闇オークションで購入できる Thorns Ⅲ ダメージを受けると50%の確率で受けたダメージのX%分を反射 3%/6%9% Cactus Feather Falling Ⅴ(Ⅹ) 落下ダメージを受けるまでの高さをXブロック増加、落下ダメージをX%軽減 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10ブロック(5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%軽減) Feather レベル6以上の本はレベル10まで合成可能 ブーツのみ Frost Walker Ⅱ 自分の周の水をXブロック凍らせる 1/2 Ice ブーツのみ Depth Strider Ⅲ 水中の移動速度をX%増加 33%/67%/100% Pufferfish ブーツのみ Respiration Ⅲ(Ⅳ) 水中での呼吸時間をX秒増加 15/30/45/60 Clay ヘルメットのみ、ⅣはSalmon Hatに付属 Aqua Affinity I 水中採掘(ヘルメットのみ) Prismarine Crystals Respite Ⅴ 戦闘状態でない時、Health RegenがX増加する 5/10/15/20/25 エンチャントテーブル Rejuvenateと競合 Rejevenate Ⅴ 常時、Health RegenがX増加する 2/4/6/8/10 エンチャントテーブル Respiteと競合 Big Brain Ⅴ IntelligenceをX増加 5/10/15/20/25 ダークオークション ヘルメットのみ Counter-Strike Ⅴ 敵からダメージを受けた際、1撃目の場合Defenceを7秒間の間X増加 2/4/6/8/10 ダークオークション チェストプレートのみ 弓のエンチャント + ... ※Infinite QuiverはVIから合成をすることでXまでレベルが上がります エンチャント名 Maxレベル 説明 レベル毎の上昇率 コレクション 備考 Power Ⅴ(Ⅶ) 弓で与えるダメージX%増加 8%/16%/24%/32%/40%/50%/65% Bone Dragon Tracer(ドラゴンにのみ追尾) Ⅴ Xブロック以内のドラゴンに追尾 2/4/6/8/10 Feather Infinite Quiver Ⅴ(Ⅹ) X%の確率で矢を消費しない 3%/6%/9%/12%15%/18%/21%/24%/27%/30% String レベル6以上の本はレベル10まで合成可能 Piercing Ⅰ 打った矢が敵を貫通、貫通した矢のダメージは25%低下 Cactus Snipe Ⅲ(Ⅳ) 打った矢が10ブロック進むごとに与えるダメージX%増加 1%/2%/3%/4% Feather Cubism Ⅴ(Ⅵ) マグマキューブ、スライム、クリーパーに対して与えるダメージX%増加 10%/20%/30%/40%/60%/80% Pumpkin Chance Ⅲ(Ⅴ) モンスターがアイテムをドロップする確率X%増加 15%/30%/45%/60%/75% エンチャントテーブル Overload Ⅴ クリティカルチャンスとクリティカルダメージがX%増加、クリティカルチャンスが100%を超過すると超過分の確率で与えるダメージX%増加 1/2/3/4/5%(10%/20%/30%/40%/50%ダメージ増加) ダンジョンfloor5にて獲得可能 Dragon Hunter Ⅴ エンダードラゴンに対してダメージX%上昇 8%/16%/24%/32%/40% End Islandにて購入可能 釣り竿のエンチャント + ... オリジナルエンチャント エンチャント名 Maxレベル 説明 コレクション 備考 Frail V Sea creaturesの体力が最大25%減少する Clay Blessing V 釣った際最大25%でダブルドロップする Prismarine Crystals Looting III モブがアイテムをドロップする確率を最大45%上げる Gold Ingot Spiked Hook V 釣竿でモブに最大25%のダメージを与える Pufferfish Angler V sea creaturesを釣る確率が最大5%上がる Ink Sac Caster V Baitを最大5%の確率で消費しない Ink Sac バニラエンチャント エンチャント名 Maxレベル 説明 コレクション 備考 Magnet V 魚を捕まえるたびに、経験値を最大5オーブ追加する Clownfish Lure V 釣り時間を最大25%短縮する Salmon Luck of the Sea V 宝物を釣る確率が最大5%上がる Raw Rabbit Expertise Ⅰ(Ⅹ) Fishing XPがX%増加、Sea Creature ChanceをX%増加 2%/4%/6%/8%/10%12%/14%/16%/18%/20% 1%/2%/3%/4%/5%/6% ※釣り本のエンチャントにVIがあるが、これはSea Creaturesを倒した際に稀にドロップする。 アルティメットエンチャント + ... エンチャント名 Maxレベル 説明 レベル毎の上昇率 エンチャント対象 備考 Bank Ⅴ 死んだ際、最大X%のコインを保持する。敵を倒すとXコインを入手する。 10%/20%/30%/40%/50% 0.5/1/1.5/2/2.5 防具 ダンジョンの報酬チェストから入手可能 Combo Ⅴ 敵をX秒以内に倒す度に+X%のダメージを与える(最大X体まで) 2秒/4秒/6秒/8秒/10秒 1%/2%/3%/4%/5% 2体/4体/6体/8体/10体 剣 ダンジョンの報酬チェストから入手可能 Ultimate Wise Ⅴ 消費マナをX%軽減 10%/20%/30%/40%/50% abilityの存在するアイテム ダンジョンの報酬チェストから入手可能 No Pain No Gain Ⅴ モブからダメージを受けるたびに、X%の確率で10個の経験値オーブを入手 20%/40%/60%/80%/100% 防具 ダンジョンの報酬チェストから入手可能 Last Stand Ⅴ 体力が40%以下になるとDefenseがX%増加 5%/10%/15%/20%/25% 防具 ダンジョンの報酬チェストから入手可能 Wisdom Ⅴ 経験値レベル5毎にintelligenceをX増加、最大Xまで増加 1/2/3/4/5 20/40/60/80/100 防具 ダンジョンの報酬チェストより入手可能 Ultimate Jerry Ⅴ Aspect of the JerryのダメージをX%増加 1000%/2000%/3000%/4000%/5000% 剣 ダンジョンの報酬チェストから入手可能 Chimera V ペットのステータスをX%コピーする。 20%/40%/60%/80%/100% 剣 神話イベントから入手可能 Legion V 30ブロック以内のプレイヤーごとに(最大20人)ほとんどのステータスがX%増加する。 0.07%/0.14%/0.21%/0.28%/0.35% 防具 ダンジョンの報酬チェストから入手可能(Floor5限定) Rend V 左クリック時に炸裂矢の効果を発揮し能力を使用すると、最後にクリティカルヒットをしたモブのX%のダメージをそのモブと周囲に与える。(アップデートで弱体化) 5%/10%/15%/20%/25% 弓 ダンジョンの報酬チェストから入手可能(Floor4限定) Swarm Ⅴ 半径10ブロック以内に敵が存在する毎に与えるダメージX%増加、最大10体 2%/4%/6%/8%/10% 剣 弓 ダンジョンの報酬チェストから入手可能(Floor6限定) Soul Eater Ⅴ 最後に倒した敵のDamageのX倍を次の攻撃時に追加 x2/x4/x6/x8/x10 剣 弓 ダンジョンの報酬チェストから入手可能(Floor7限定) One For All Ⅰ 全てのエンチャントを削除する代わりにダメージをX%増加(加算) 500% 剣 F7報酬チェストから入手可能 Fatal Tempo Ⅴ 攻撃する度にFerocityをX%増加させる。攻撃した後3秒間は200%に制限される。 10%/20%/30%/40%/50% 剣 弓 釣竿 Kuudra報酬チェストから入手可能 Duplex Ⅴ 矢をもう一本発射する。2本目の矢はX%のダメージを与え、当たったmobの受ける炎ダメージをX倍に増加させる。 4%/8%/12%/16%/20% 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 弓 Kuudra報酬チェストから入手可能 Inferno Ⅴ 同じmobを10回攻撃するとそのmobの動きを5秒間止める。その間、mobは毎秒1ヒットのX%のダメージを受ける。 125%/150%/175%/200%/225% 剣 弓 釣竿 Kuudra報酬チェストから入手可能 Refrigerate Ⅴ マナを使用すると消費したマナのX%のDefenceを獲得する。(Cap 1000Def) 5%/10%/15%/20%/25% 防具 Jerry's WorkshopでNPCから入手 Bobbin' Time Ⅴ 30ブロック以内の釣竿の浮きごとに(最大10ボバー)釣り関連のステータスがX%増加する。 0.48%/0.64%/0.8% 防具 クラフト Habanero Tactics Ⅴ WandからX%追加で回復する。Axe、Scythe、Dagger、KatanaのダメージがX%増加する。Smoldering Polarizationエフェクトが付与されていない場合、MFが-15される。 6%/7.5%回復 4%/5%ダメージ増加 防具 クラフト Flash Ⅴ X%の確率で即座に魚を引き寄せる。 1%/2%/3%/4%/5% 釣竿 Thunderからドロップ The One Ⅴ 最大になったコレクション毎に+X Healthと+X Strengthを獲得 0.5/1 HP , 0.1/0.2 Str ネックレス Riftstalker Bloodfiend T5からドロップ 作物系エンチャント + ... エンチャント名 Maxレベル 説明 レベル毎の上昇率 使用条件 備考 Turbo-Potato Ⅴ +X Potato Fortuneを付与 5/10/15/20/25 Potatoコンテストで銀メダルを獲得 Turbo-Wheat Ⅴ +X Wheat Fortuneを付与 5/10/15/20/25 Wheatコンテストで銀メダルを獲得 Turbo-Pumpkin Ⅴ +X Pumpkin Fortuneを付与 5/10/15/20/25 Pumpkinコンテストで銀メダルを獲得 Turbo-Cacti Ⅴ +X Cactus Fortuneを付与 5/10/15/20/25 Cactusコンテストで銀メダルを獲得 Turbo-Warts Ⅴ +X Nether Wart Fortuneを付与 5/10/15/20/25 Nether Wartsコンテストで銀メダルを獲得 Turbo-Melon Ⅴ +X Melon fortuneを付与 5/10/15/20/25 Melonコンテストで銀メダルを獲得 Turbo-Carrot Ⅴ +X Carrot Fortuneを付与 5/10/15/20/25 Carrotコンテストで銀メダルを獲得 Turbo-Mushrooms Ⅴ +X Mushroom Fortuneを付与 5/10/15/20/25 Mushroomsコンテストで銀メダルを獲得 Turbo-Cane Ⅴ +X Sugar Cane Fortuneを付与 5/10/15/20/25 Sugar Caneコンテストで銀メダルを獲得 Turbo-Cocoa Ⅴ +X Cocoa Beans Fortuneを付与 5/10/15/20/25 Cocoa Beansコンテストで銀メダルを獲得 コメント 質問や雑談など 質問をする際は、すでに書かれていることでないかをもう一度ご確認ください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 + ... ダンジョンエンチャントじゃなくて、アルティメットエンチャントですよ -- (匿名) 2020-07-24 07 48 51 エンチャントⅥってどうやって作るの? -- (名無しさん) 2020-07-29 23 06 38 エンチャントVIは闇オークションで手に入ると思います -- (saikitkl) 2020-10-03 13 27 49 エンチャントVIIってどうやってつくるの? -- (名無しさん) 2020-10-23 23 23 32 new enchantが追加されたので追加してほしいです -- (さかおー) 2020-12-09 20 42 04 https //w.atwiki.jp/hypixeljp/sp/pages/287.html -- (名無しさん) 2020-12-10 22 28 35 どちらのエンチャントがいいのか・・・という内容を付け足してエンチャントを更新しました -- (名無しさん) 2020-12-14 11 05 05 エンチャントの説明文を編集、一部エンチャを追加しました -- (名無しさん) 2020-12-26 05 25 42 Frost Walker と Depth Strider が競合したゾ -- (名無しさん) 2021-03-20 08 55 29 アルティメットジェリーはどのくらいの確率でどのチェストから手に入りますか? -- (名無しさん) 2021-03-25 18 23 29 エンチャ台がおけなくなった(置く権利がないと書いていた)どうすればいい? -- (質問) 2021-10-25 16 45 20 ある時からレシピブックに表示されていたものがなくなりました。クラフト自体はできます。なくなったものの例としてはミネラル装備やグリフィンアップグレートストーンです。 -- (匿名希望) 2021-11-05 17 37 54 One For Allエンチャントって外せません? -- (名無しさん) 2022-06-05 22 11 35 Overload5をつけてjujuでarcで遊んでいるんですけど.最初の一撃以外overload効果が発揮されません 使用ですか? -- (質問) 2022-06-13 20 13 56 Dragon tracerがエンチャント欄にない -- (名無しさん) 2023-01-01 20 39 59 タイタニック経験値瓶ってどこで手に入りますか -- (pokoke5) 2023-05-21 14 40 27 Sharpnessはどこで入手できますか -- (名無しさん) 2024-02-21 18 53 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kasutamumap/pages/19.html
資料 エンチャント(Enchanting) 目次 資料 エンチャント(Enchanting)エンチャントの種類防具 エンチャント(Enchanting)はエンチャントテーブルなどによって特殊効果を 付けることが可能になるゲームシステムである。 ツール(ピッケル、シャベル、斧)などや剣や弓が主だがブロックなどの全てのアイテムに エンチャントを付けることが可能である。 またブロックなどのアイテムは一部のエンチャント(防具系のエンチャントのみ)は頭にかぶることで効果を発揮する。 エンチャントレベルの最大は32767である。エンチャントレベルを一定以上からあげても効果が発動しないアイテムもある。 (この値は現在NBTやコマンドでしか出すことはできません。) エンチャントの種類 防具 EID 効果発動アイテム 効果名 効果 最大エンチャントレベル レベルアップ時の効果 備考 0 ダメージ軽減(Protection) ダメージを軽減する。(/killコマンド、奈落、空腹、ポーションは除く) Ⅳ 0 Ⅳ 0 Ⅳ 0 Ⅳ 0 Ⅳ
https://w.atwiki.jp/twogoomow/pages/19.html
エンチャンターとは プリースト3次職。 気づいたら周りに人の集まっている人気者キャラクター。 でも戦争での獲得名誉や利便性の面から、メインでやる人がとても少ない不人気キャラクター。 自分は不便な思いをしてでも他人に喜んでほしいっていう天使な心を持ったナイチンゲールにしかできない職業。つぐもんみたいにね! エンチャンターの利点 強力なバフをかけることができる 多彩なバフをかけることができる 他PTにも同時にバフをかけることができる 魔力の歌を使って味方のディレイを減少し、魔法攻撃力を上昇させることができる 詩人の歌を使って味方の命中や回避を上げることができる エンチャンターの欠点 戦争で得られる貢献度が少ない=名誉が溜まりにくい。 まだまだ未開拓なため、鉄板ステータスが存在しない。 なのに周りからは「霊感134当たり前!!」って見られてる(ファル鯖では)
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/67.html
エンチャントを行なうためには エンチャント台を使用し 「アイテム(Item)」 「付呪(Encantment)」 「魂石(Soul Gem)」を選び「作成」することでエンチャントできる エンチャント台は各都市やダンジョンの中に設置されている。 付与するためのソース(付呪の種類)は魔法のアイテムを 「解呪(Disentchant)」することで獲得できる。 例えば「鉄のダガー+炎10ダメージ」という武器を「解呪(Disentchant)」すると 「炎ダメージ」のソースを抽出できる。 魔法のアイテムは各ダンジョンのボスモンスターが所持していることが多い 一度得た付呪のソースは何度でもエンチャントに使える 付呪の効果は付呪スキルのレベルと付呪能力(Perks)によって増加される 防具エンチャント強化可能部位 効果 種類 頭 首 胴体 腕 指輪 足 盾 備考 スキル強化 弓 ○ ○ ○ ○ 錬金 ○ ○ ○ ○ 話術 ○ 防御 ○ ○ ○ ○ 重装 ○ ○ ○ ○ 軽装 ○ ○ ○ ○ 開錠 ○ ○ ○ ○ 片手武器 ○ ○ ○ ○ スリ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ ○ 隠密 ○ ○ ○ ○ 両手武器 ○ ○ ○ ○ ステータス強化 マジカ上昇 ○ ○ ○ ○ マジカ回復 ○ ○ ○ 体力上昇 ○ ○ ○ ○ 体力回復 ○ ○ ○ スタミナ上昇 ○ ○ ○ ○ スタミナ回復 ○ ○ ○ 耐性 炎 ○ ○ ○ ○ 氷結 ○ ○ ○ ○ 電撃 ○ ○ ○ ○ 魔法 ○ ○ ○ 病気 ○ ○ ○ ○ 毒 ○ ○ ○ ○ いろいろ 運搬重量 ○ ○ ○ ○ 薬無しで最大37 魔法コスト ○ ○ ○ ○ 魔法コスト&マジカ回復 ○ 素手? ○ ○ 消音 ○ 水中呼吸 ○ ○ ○ 売買価格 ○ 効果 種類 頭 首 胴体 腕 指輪 足 盾 備考
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/580.html
データ集 > アイテムデータ > 料理作成品 > エンチャント [← データ集 に戻る] エンチャント アドオン:証書状態で作成され、その証書をWクリックすることによって設置 インテリアデコレーターによって回転できます ※全て2Dクライアントでの画像です。 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 食品文字入れペン 魔法のリンゴ 怒りのブドウ フルールボウル [← データ集 に戻る]