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エンチャンターとは プリースト3次職。 気づいたら周りに人の集まっている人気者キャラクター。 でも戦争での獲得名誉や利便性の面から、メインでやる人がとても少ない不人気キャラクター。 自分は不便な思いをしてでも他人に喜んでほしいっていう天使な心を持ったナイチンゲールにしかできない職業。つぐもんみたいにね! エンチャンターの利点 強力なバフをかけることができる 多彩なバフをかけることができる 他PTにも同時にバフをかけることができる 魔力の歌を使って味方のディレイを減少し、魔法攻撃力を上昇させることができる 詩人の歌を使って味方の命中や回避を上げることができる エンチャンターの欠点 戦争で得られる貢献度が少ない=名誉が溜まりにくい。 まだまだ未開拓なため、鉄板ステータスが存在しない。 なのに周りからは「霊感134当たり前!!」って見られてる(ファル鯖では)
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◆エンチャンター ←戻る (PCLv15 + アイテム士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +3 +2 +4 +2 +3 +2 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - +10% - - - - - 移動コスト 14 ◇エンチャンターソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 属性エンチャントLv1 Lv10以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる/ オート 2 0 - 属性エンチャントLv2 Lv13以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる/ オート 1 0 属性エンチャントLv1+エンチャンターCLv2 属性エンチャントLv3 Lv16以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 属性エンチャントLv2+エンチャンターCLv3 属性エンチャントLv4 Lv19以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 属性エンチャントLv3+エンチャンターCLv4 属性エンチャントLv5 Lv22以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 属性エンチャントLv4+エンチャンターCLv5 インスタントエンチャLv1 オープニング時、無属性の主武器に自身の属性の一つを付与する 自身の待機ゲージ+100 2 3 属性エンチャントLv1 インスタントエンチャLv2 オープニング時、無属性の主武器に自身の属性の一つを付与する 自身の待機ゲージ+98 1 3 インスタントエンチャLv1+エンチャンターCLv2 - - - スロット開放Lv1 Lv10以下のアイテムの閉鎖スロットを、 2段階目まで開放できる/ オート 5 0 - スロット開放Lv2 Lv13以下のアイテムの閉鎖スロットを、 2段階目まで開放できる / オート 1 0 スロット開放Lv1+エンチャンターCLv2 スロット開放Lv3 Lv16以下のアイテムの閉鎖スロットを、 2段階目まで開放できる / オート 1 0 スロット開放Lv2+エンチャンターCLv3 スロット開放Lv4 Lv19以下のアイテムの閉鎖スロットを、 2段階目まで開放できる / オート 1 0 スロット開放Lv3+エンチャンターCLv4 スロット開放Lv5 Lv22以下のアイテムの閉鎖スロットを、 2段階目まで開放できる / オート 1 0 スロット開放Lv4+エンチャンターCLv5 ソードメンテLv5 オープニング時、味方全体の主武器の性能が42%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 ソードメンテLv4+エンチャンターCLv1 ソードメンテLv6 オープニング時、味方全体の主武器の性能が45%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 ソードメンテLv5+エンチャンターCLv2 ソードメンテLv7 オープニング時、味方全体の主武器の性能が48%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 ソードメンテLv6+エンチャンターCLv3 ソードメンテLv8※ オープニング時、味方全体の主武器の性能が51%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 ソードメンテLv7+エンチャンターCLv4 シールドメンテLv5 オープニング時、味方全体の腕防具の性能が42%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 シールドメンテLv4+エンチャンターCLv1 - - - アーマーメンテLv5 オープニング時、味方全体の体防具の性能が42%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 アーマーメンテLv4+エンチャンターCLv1 - - - - - -
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◆エンチャンター ←戻る(Lv15+アイテム士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +2 +4 +2 +4 +2 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - +10% - - - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 専属ソードメンテLv1 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身を除く味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 2 0 ソードメンテLv3 専属ソードメンテLv2 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身を除く味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 エンチャンターCLv3 専属ソードメンテLv3 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身を除く味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 エンチャンターCLv5 属性エンチャントLv1 Lv15以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 2 0 - 属性エンチャントLv2 Lv19以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 エンチャンターCLv2 属性エンチャントLv3 Lv23以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 エンチャンターCLv3 属性エンチャントLv4 Lv27以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 エンチャンターCLv4 属性エンチャントLv5 Lv31以下のアイテムに、魂片を使って属性を付与できる / オート 1 0 エンチャンターCLv5 インスタントエンチャ オープニング時、無属性の主武器に自身の属性の一つを付与する 自身の待機ゲージ+100 2 3 属性エンチャントLv1 - - - スロット開放Lv1 Lv15以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 5 0 - スロット開放Lv2 Lv19以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 エンチャンターCLv2 スロット開放Lv3 Lv23以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 エンチャンターCLv3 スロット開放Lv4 Lv27以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 エンチャンターCLv4 スロット開放Lv5 Lv31以下のアイテムの閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 エンチャンターCLv5 - - - - - - - - - ソードメンテLv5 オープニング時、味方全員の主武器の性能が42%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv1 ソードメンテLv6 オープニング時、味方全員の主武器の性能が45%上昇する待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv2 ソードメンテLv7 オープニング時、味方全員の主武器の性能が48%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv3 ソードメンテLv8※ オープニング時、味方全員の主武器の性能が51%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv4 シールドメンテLv5 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が42%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv1 シールドメンテLv6 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が45%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv2 シールドメンテLv7 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が48%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv3 シールドメンテLv8※ オープニング時、味方全員の腕防具の性能が51%上昇する 待機ゲージ+100 1 3 エンチャンターCLv4 - アイテムゲッターLv5 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が14%上昇する 1 2 エンチャンターCLv1 アイテムゲッターLv6 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が15%上昇する 1 2 エンチャンターCLv2 アイテムゲッターLv7 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が16%上昇する 1 2 エンチャンターCLv3 アイテムゲッターLv8 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が17%上昇する 1 2 エンチャンターCLv4 鑑定眼Lv5 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 1 2 エンチャンターCLv1 鑑定眼Lv6 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 1 2 エンチャンターCLv2 鑑定眼Lv7 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 1 2 エンチャンターCLv3 鑑定眼Lv8 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 1 2 エンチャンターCLv4 精霊鍛冶士 『精霊鍛冶士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + エンチャンターCLv5
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エンチャンター(Enchanter) プロキシ参入後タミフルが構築した、強化オーラを活かした白緑(+青)のビートダウン・デッキ。 古の強力エンチャントデッキであるオーランカーとエンチャントレス、そして近年のエンチャントデッキとして8アーマーの要素も詰め込んだハイブリッドデッキである。 基本的には回避能力持ちクリーチャー(除去耐性があると尚良い)に強化オーラを付けて殴り、エンチャントレスでそれをサポートする。 噛み合ったときの爆発力は凄まじく、あっさり4〜5ターンで相手を投了に追い込むことも。 タミフルの数あるデッキの例に漏れず、《魂の因縁》等を入れてビートダウンに強いチューンとなっている。《神の怒り》は枚数の都合上諦めることに。 初期型はタッチ青で、そこからエンチャンター本人を入れ、それで持ってこれるからと数々のエンチャントを足した結果5色となった。今では白と緑の2色に絞って比較的真面目に組んでいる。 名前 コメント
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エンチャンターは魔族の初期補助ユニット 一定時間毎に味方ユニットのシールドを回復させる 兵種性能 使用人口 1 分類 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png400 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 25 シールド 25 攻撃 10 射程 18 防御 2 移動速度 10.00 初期パワー 15 最大パワー 60 パワー回復 1/秒 シールド回復 2/秒 対象 地空両方 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 パワー +75% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 パワー +75% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 パワー +150% 同系列ユニット エンチャンター コンジュラー? 兵種スキル シャドウボルト クールダウン 1.15秒 射程 18 エンチャンターがシャドウボルトで敵に10ダメージを与える ソウルシールド クールダウン 3.00秒 射程 18 エンチャンターが22パワーを消費し、味方に35シールドを与える 攻略 自身使用時 シールド効果はサマエルとオーガに効果的 敵使用時 1回の攻撃力が高いユニットを使う 解説 ゴスチャンで良くね? ストーリー コンジャラーとエンチャンターは共に強大な体を追求しておらず、コンジャラーは宇宙の起源と謎を彼らの人生の目標としている。しかし、宇宙の起源について、コンジャラーとエンチャンターには大きな違いがある。エンチャンターは神が宇宙の全てを創造したと主張しており、コンジャラーは宇宙が神を創造し、神そのものも宇宙の法則に適用され、宇宙は最高位の存在だと主張している。 コンジャラー達は何兆年もの時間を費やし、晶核を自身から取り除いても、その晶核を制御する方法を発見した。彼らはこれを「識神」と言い、識神を銀河間に飛ばし、宇宙の壮大な美を楽しむという過程を数万年も保持することが可能である。 獣族との戦争で、コンジャラーはまず獣族の力の源「ソウル」の存在を発見した。コンジャラー達はソウルの使い方を把握しただけではなく、識神と元神の関係を利用することによって、獣族のソウルを制限する方法も発見した。大獣王孫悟空もこれにやられて、力を失い捕虜となっていた。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥魂改士 武魂職人|守魂職人|細工職人|エンチャンター∥ エンチャンター ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +3 +2 +4 +2 +3 +2 +4 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 +10% 0 0 0 0 0 基本移動コスト 14 エンチャンターアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 640 ソードメンテLv1 オープニング時、味方全体の利き手武器の性能が上昇する 3 3 なし(仮) シールドメンテLv1 オープニング時、味方全体の逆手防具の性能が上昇する 3 3 なし(仮) 650 アーマーメンテLv1 オープニング時、味方全体の体防具の性能が上昇する 3 3 なし(仮) 1170 スロット開放Lv1 Lv10以下のアイテムの閉鎖スロットを、 2段階目まで開放できる/ セット不要 5 0 なし(仮) 1172 スロット解放Lv2 Lv15以下のアイテムの閉鎖スロットを、 2段階目まで開放できる/ セット不要 1 0 スロット解放Lv1 1173 スロット解放Lv3 Lv20以下のアイテムの閉鎖スロットを、 2段階目まで解放出来る/セット不要 2 0 スロット解放Lv2 1185 属性エンチャントLv1 Lv10以下のアイテムに、魂片の属性を付与できる/ セット不要 3 0 なし(仮) 1186 属性エンチャントLv2 Lv15以下のアイテムに、魂片の属性を付与できる/ セット不要 2 0 属性エンチャントLv1 1187 属性エンチャントLv3 Lv30以下のアイテムに、魂片の属性を付与できる/ セット不要 3 0 属性エンチャントLv2 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥魂改士 武魂職人|守魂職人|細工職人|エンチャンター∥
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エンチャンター(もといエンチャント施設) エンチャントをすることができます。 ちなみに有料で強い効果が得られます。
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エンチャンター 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ B C+ C B C C+ C B 固有スキル 地水火風聖邪属性防御値が5%上昇する 概要 鍛冶中級・付与系クラス。 固有スキルで虚以外の全属性防御値が5%上昇するため、鍛冶中級の中ではそこそこ硬い方っぽい。 また、鍛冶中級で唯一『素早さ成長がDじゃない』のは特筆すべき点だろう。きっと。 この系統だけが可能なエンチャントは、武器にしか付与できないこと、付与に高額の費用が必要といった欠点こそあるものの、費用さえ用意できれば武器の属性を何度でも染め直せるため、うまく活用できれば多大な可能性を秘めている ……と思いたいが、真の価値が出るのは上級職から。中級は忍耐の時。 他の鍛冶クラスではなく、あえてこの険しい道を自分で選んだのであれば、せめて完全なお荷物にはならないように努力したい。 夢を追うのは勝手だが、それならそれで仲間にかける負担は出来るだけ少なくするべきだろう。と、思う。 装備 得意武器として設定されているのは小銃。得意武器効果はクリティカル率+15%。同ランクの拳銃および魔銃と同等の器用さと集中力が装備条件となっている。 円滑な装備更新にはこの厳しい条件をなんとかしないといけないのだが、そうすると他のステにしわ寄せが来る。いっそ小銃はすっぱり諦め、高めの器用・集中成長を活かせる他の武器を選ぶのもひとつの手? その方向で進めると、物理系なら拳銃・弩・弓・鞭・刀、魔法系なら本・指輪・魔銃(+アグナル等)あたりが適当か。 防具はポジションに応じて適切なものを選ぶしかない。 成長率がかなり平たく、初期振り次第でいかようにも変わってくるため、一概にこれだと言えるものが無いのだ。 ただ、他の鍛冶系同様、戦闘服だけは諦めておいた方が身の為だろう。装備するに足る理由があるなら話は別だが。 スキル解説 ロングショット CLv1/ATK/射程4/属性依存/小銃限定 命中アップ(係数*1.2) おおざっぱに言うと、ハンターのエイミングの威力強化版。 通常攻撃よりも射程が伸びているので、中列から敵後列を狙撃することも可能。 当たるかどうかはキミ次第だ。健闘を祈る。 ハンマーショット CLv2/ATK/射程3/小銃限定 必ず混乱追加(ダメージ発生せず) 攻撃が命中した相手に必ず混乱を付加する、足止め専用スキル。 中後列に対して放つと、運が良ければ敵前衛が壊滅するまでずっと混乱させっぱなしでいることも有り得る。 ただし当たらなければ意味が無いし、加護および混乱耐性相手には分が悪い。出来れば多めの器用振りや命中力・率を高める手段が欲しい。 エンチャント CLv3/AUT エンチャントにて、武器に属性効果を付与できる 初級エンチャント CLv3/AUT エンチャント時、15%以下の(地水火風聖邪)属性値を付与できる エンチャンターの命綱。 「付与属性係数*(元アイテムの売値+付与属性値)」という大金が必要なものの、逆に言うと資金さえあればいくらでも武器の属性を変更できるので、わりと簡単にPTの火力を高めることが出来る。属性宝玉を付け替える方が汎用性は高いけど。 炎の砂城や化石の森といった特定の単属性を弱点とする敵ばかり登場するクエストにおいて、お世話になりたいと思った経験はありませんか? 属性ブースト CLv4/STA/武具効果などですでに上昇している全属性値を5%上昇させる スキルの説明文にある「武具効果など」に含まれるのは、 武具効果・装備宝玉・クラス固有スキル・AUT_S 確認出来た時点では以上になる。 一例として、AUT_S死気を習得したエンチャンターがこのスキルをセットすることで、邪防御属性値15%、他防御属性値10%(ただし虚は固有スキルで上昇していないので0%のまま)と、属性攻撃に対しては妙に硬くなる。 この上昇は攻撃属性にも適用されるので、エーガルトを装備してセットすれば、簡単に火攻撃属性値25%を得られる。 上手く使えばかなりの火力や防御力を得られるだろう。 また、エンチャントや固有スキルで手を触れることが出来ない虚属性値を伸ばせるのも地味な利点。フンディング一個+属性ブーストだけで虚属性防御値25%は、他人には真似できない強襲編ボス対策になるんじゃないだろうか。 スピリットハンマー CLv5/ATK/広域1/射程1/物理 必ず混乱追加(ダメージ発生せず) エンチャンターの最終兵器。 範囲内に存在する敵すべてをまとめて混乱させる、前中衛の足止めとして最高一歩手前クラスのスキル。 射程が1なので前列に出ないと使えないものの、攻種が物理なので、素手でも魔法武器装備でも使用可能。普段は中列で、このスキルを使うときだけ前列に出るように設定していても十分な効果を発揮するだろう。敵の隊列次第では。 宝玉狩り強襲編など、異常耐性が少ないクエストでは積極的に使っていくべし。 問題は二点。やはり当たらなければ(rya と、C-Lv5のスキルなので横道で回収するにはちと時間がかかりすぎるくらいか。 スピリットドローLv1 CLv6/GRD 地水火風聖邪属性攻撃に対し、10%で攻撃属性値を10%減少させる 虚以外の属性さえ付いていれば物理魔法近接遠隔、どんな種類の攻撃に対してでも発動する、ある意味では万能のGRD_S。 ただし使用者がダメージを受けたあとで発動するため、自身が恩恵を被るのは次以降の被攻撃時となる。 発動率(という名のリアルラック)によっては敵の攻撃力を面白いくらい減少させていくので、がっちがちに防御を固めて前衛に立てば、結果的に味方の被害を減らすことも出来ると思われる。 それが出来るだけの耐久力があれば、の話だが。 狙撃の心得 CLv7/AUT/小銃が得意武器になる PMと同系統のクラスを横移動先に選んでいない限り他の心得系を習得するのは難しいと思われるので、スピリットドローのついでにでも習得しておきたい。かもしれない。 オススメ?横移動 むしろエンチャンター自体が横移動先として選択されるクラスだっていうのは禁句(rya 格闘の武術士もサブ推奨とか書いてるし問題ないよね、ね?(rya とりあえず、エンチャンターをメインとするならば投擲や短剣はロクに装備出来ないと考えた方が良いだろう。いくら素早さに振ったところで、鍛治士時代のD成長が確実に足を引っ張る。 こっそり腕力と魔力の基礎成長値が同等なので、やろうと思えばサブ魔法火力になることも可能……なんじゃないだろうか。属性ブースト+エーガルト+杖の得意武器効果を合わせれば、意外といけるかもしれない。魔攻力と集中力次第では。 また、将来的には小銃にアグナルを装備したり、魔法付加を施したり、SPE_S魔法発動をセットしたりすることで、クリ率15%を確保したまま魔法攻撃をするという道も無いことはない。 盗賊「トラップ解除Lv1」 ハンターや武創士に同じく。 小銃を順調に装備更新できるだけの器用さがあるなら、罠の発見および解除数はそれなりの数になるハズ。将来は○○ウェポンと入れ替えることになるだろうが、それまでの穴埋めには十分役立ってくれるだろう。 武創士&魔創士「強化能力アップLv2」 宝玉合成士「初級宝玉合成術」 お約束。強化能力アップは習得までいかなくともセット出来るようにさえしておけば、BG時の穴埋め鍛冶としてがんばれる。 宝玉合成は……戦闘力を全て捨て去る覚悟があるのなら。実際問題、他系統で戦闘用のスキルを回収してきた方が足手まといにならずに済むと思う。 獣化術士「獣化魔術」 バンディット「タフネスLv1」 前衛に立つならば、耐久力の増えるこれらのスキルがオススメ。 仲間のCP補正を活かせられれば、複合職に就くのにそう苦労はしない。獣化術士ならタイガードライバー、バンディットならダブルインパクトといった優秀なATK_Sが回収できるのも利点。 属性ブーストの火力・属性耐性増強と、上記スキルの耐久力向上、どちらを使うかはPT構成とクエスト次第で。 ハンター「サイドステップLv1」 武創士「ディフレクトLv2」 魔創士「反応射撃Lv1」 僧侶「マジックガードLv1」 フォレストガード「カウンターショットLv1」 魔法使い「マジックカウンタLv1」 中後列に立っている場合のGRD_S。 サブ回復ならマジックガードLv1、サブ火力ならサイドステップLv1やカウンターショットLv1にマジックカウンタLv1、強化担当なら各創士のGRD_Sが適当かと。 戦士「ガードLv1」or 重戦士「ガードLv2」 剣士「ガードカウンタLv1」 盗賊「バックステップLv1」 前列に立っている場合のGRD_S。 回収のしやすさで、トラップ解除のついでのバックステップLv1が最適かも? ハンター→ホークアイ 小銃ないし各射撃武器を使うなら、このルートが最大火力だと思われる。クイックショットはともかく、乱れ撃ちは優秀。また、サイドステップで防御面、精神統一で攻撃面をそれぞれ強化できるのもありがたい。 月霊鍛治士になれればルナティックフォース&ストーム、ムーンクレイドルといった有用なATK_Sを習得できるのだが、それまでが遠い…… 正直な話、ハンマーショットやスピリットハンマーを使って敵の足止めをしていれば良い気もするけれど、そればかりだと火力に難が出てくる。最初から足止め役に生きるつもりならともかく。 魔力成長を活かしてフォレストガード系列へ進むのも面白いかもしれないが、その場合はちゃんと魔攻付きの装備に目を光らせておこう。 僧侶「ヒーリング」等、各種回復スキル サブ回復として。 外気功やセイントヒールをちゃんと使えるだけでもPTへの貢献度は増すものと思われる。○創士と違ってSTA_Sがかなり自由なので、回復力アップ系をセット出来るのも大きな長所。 また、治療士系で肉体耐性SPEや各種ポーション投げ&薬の知識や薬品作成を習得してくるのも面白そうだ。習得し終わる頃には相対的に回復量が低過ぎて役に立たないという可能性もあるのが問題だが。 魔法使い「マジックボール」 魔法火力の道を選んでいるなら回収しておいた方が安定。魔砲で戦い続けるのはちょっと無理がある。 ついでに召喚士への道を開いておいて、召喚術の心得の習得に挑戦してみたり、フェアリーやウィスプと契約してみるのも手。 エンチャンター上級の○○ウェポン系SPE_Sのことを考えると、召喚契約術は一時しのぎにしかならないかもしれないが…… 召喚術の心得に興味が無いとかの場合は、高位魔法士のマジックミサイルや自然術士の列魔法を目指す方がお得。 夢見る横移動案 この件に関しては、こちらのページを参照のこと コメント 名前 コメント
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エンチャンター クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…1500以上、DEX…SSS以上 補正…攻-1 避-3 命+4 魔法攻撃強化Lv2 ドールマスターの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 Lは下LのみCC可能。 下N不可。 (2009/03/11)
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エンチャンター レア度 ★2 属性 光 種族 人型 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 146 17 20 3.37 1 Lv.MAX(40) 226 58 62 3.37 6