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11/20 15 00 seed値「-8730010875977812588」からスタート 木が数本しかない双子島 殺伐とした木の奪い合い 食料の確保 開始1時間で拠点が出来る 木材も潤沢 ネザーへの道も開かれる 整地 3日後、大陸でエンダーパール集め 4日目、エンダーアイで遺跡探し 海の中で光る遺跡 ついにゲート発見 すぐ近くにあった島で拠点建築 6日目、決戦の準備が整う ついにゲートが開かれる あっという間にエンダードラゴン討伐 まとまりの無い記念撮影(1回目) 7日目、矢は1スタックだけでエンダードラゴンに挑むことに それでもあっという間に討伐されるエンダードラゴン vip村広報部による記念撮影(2回目) 無駄に長いエンディング
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 サラマンダーアイドル WR 妨害 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタンを与える。攻撃を放つ際に一定距離内に敵キャストがいる場合、最も近くにいる敵キャストに向かって誘導する。最大までチャージすると範囲とスタン時間が上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 「瑠璃の恐怖を!」(カード獲得時ボイス) Ver5.31-Bにて2021年8月に追加されたクラフトレシピによるマスタースキル。 素材は「物語の鐘声」 ワンダー部の「 図書館の童話集パック『繋』 」購入にて素材を5枚獲得可能(リンク先はワンダー部の販売ページ) スタン状態にさせる円形の攻撃範囲を飛ばすサモンタイプのマスタースキル。 この攻撃範囲は最も近い敵キャストを追尾してくれる。 索敵範囲に誰もいない場合、真上に射出して足元に着弾する。 ファーストクールタイムは2分15秒(+0)~2分8秒(+5)~2分ちょうど(+MAX) フリックするとサモン状態になり、回避ボタンを押し続けることでチャージする。 ボタンを離した瞬間にキャストを中心とした射程範囲内にいる敵キャストターゲットに、1秒ほどで着弾しスタン効果と微小ダメージを与える範囲が発生する。 最大チャージの目安は、チャージを開始するとキャストの周囲に4つの光る玉が回り、最大チャージになると「シュゥゥゥ」という音とともに玉がより強く光るので、それを参考にするといい。 最大チャージまでの時間は?秒ほどで、最大チャージで使用した場合5回?発射できる(+MAX時) チャージせず使用した場合、発射される小玉は+MAXで7発、+0で5発。 最大チャージで約3秒、非チャージで1秒ほどスタンさせる。 ダメージ量は極小。 索敵範囲はジョーカーの「テイクハート」+1キャラくらいの模様。 別キャラならアイアン・フックの「獲物は逃さねえ!」からマイナス1キャラ半くらい。 誘導の強さは投擲岩巨人くらい?だが、攻撃範囲自体が狭めのため、ちゃんと歩いていれば十分に避けられる程度。 (CPU吉備津がそのまま歩き避けできる程度?) 撃破した敵キャストもしばらくキャスト判定がその場に残るため、キャスト撃破直後に使用すると虚空に判定を吸われることがある。 イメージとしては『だれでもスカイフォール(弱めの追尾あり)』、ただし攻撃範囲は狭め。 壁を越える、ダウン中でも構えられる。非MAXチャージでも追尾自体はしてくれる。 キャストにヒットさせることで成長するアシスト(「金の小判溢れる大臼」や「ヴァン・ヘルシング」等)のヒット数にカウントされるため、全てヒットさせればMSだけで最大7ヒット分稼ぐことができる。 またマスタースキル全般の仕様としてダメージが防御力・攻撃力に依存しないため、たとえ防御盛りキャストが相手だろうが確実にヒット扱いになるのもポイントである。(一般に極小ダメージだとヒット数にカウントされない場合がある) 特に妨害スキル「鬼殺しの一喝」でスタンさせ相手の動きを止められる闇吉備津との相性が最もよい。「鬼断ち」でのスロウ付与でも、相手のスピード・硬直取り次第ではこのMSで追撃可能。 発射から着弾まで若干の時間差があるので、スタンさせたらすぐ打たないと着弾までに逃げられることがある点に注意。 そこまでシビアではないが、のんびりもできない、くらいの猶予。上位プレイヤーでも失敗する場面は散見される 非チャージだと短時間にたくさん連射できるため、ダウン追い打ちダメージアップ持ちがこれで追撃しまくるのもできる。 視界に関係なく追尾する性質から、森の外から1発だけ撃って敵の居場所の見当をつけつつ移動を強制させることも可能。 森の外から内側を探る攻防では覚えておくと役立つこともあるかもしれない。 + 採用の変遷 実装されてすぐは、自前でスロウ付与できる上に6専用によってコンボに使ったMPが戻ってくるアシェンプテル、かつて「エルガーホルン」によるコンボで猛威を振るったメイド・マリアン、他には壁越えの攻撃スキル・移動スキル持ちで研究された。 そして結局微妙とされ数ヶ月はなりを潜めていたが……2021年11~12月ごろから後述のヒット数稼ぎコンボが注目されるようになり、そちらの用途が主になっていく。 (運営の想定した使い方なのかはさておいて。だがWLW運営は想定外の使われ方をすると容赦ない下方をする傾向があるため、案外に想定内だった可能性もある。) 闇吉備津でVer5.34-Lより前の結構長いこと~Ver.5.36-E時点でおすすめMS1位に君臨している。Ver.5.36-I~Ver.5.36-Jでは2位。「笑わずの十二百合」の追加でヒット数稼ぎの価値が落ちたVer5.36-Mでは3位。 Ver5.34-Lでは回避・HPアップの「曲芸狸 文福」と直近で追加された「宿運断ちのハサミ」とのシナジーを意識してか、ジュゼでもいきなりおすすめMS1位に躍り出ている。(Ver5.34-L~Ver.5.36-A1位。Ver5.36-Eでは2位。Ver.5.36-Iでは3位。Ver.5.36-Jでは2位。「笑わずの十二百合」の追加でヒット数稼ぎの価値が落ちたVer5.36-Mでは3位。) スロウ付与・HP吸収の効果がある「バッドベリージャム」のおかげでハサミのHP低下のデメリットがマシな点などに注目されたと思われる。 【コンボ例】 アシェンプテル:アッシュミスト→サラマンダーアイドル→クリスタルレイン→SSで追撃 闇吉備津:鬼殺しの一喝→(相打ちやMSで敵はスタン・闇吉備津はダウン状態)→非チャージで連発し自身が起き上がるまでスタン状態を維持(スタン維持しながらSSやDSの非ダウン部分だけ当てまくるのも可?) マリク、ジョーカー等:移動スキル使う前にチャージ→移動後に発射 リン(遮那、ミクサでも実用性はおいといて可能):6専用の追い打ちダメージアップを発動させる→ダウンさせたところに無敵になる前に非チャージ連打で追撃(2目盛りくらい一気に削れる) カード+1毎に?、+5・+MAXで マスタースキルのページへ戻る コメント 公式の説明文だと闇吉備津のスタンみたいな感じだと思ってしまってたがスカフォみたいな感じなのね -- (名無しさん) 2021-08-17 19 12 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆ジャンル名:行進曲 ◆曲タイトル:ワンダーアイランド ◆アーティスト:T.Sakisaka with ME? ◆歌唱:T.Sakisaka? ◆作詞:T.Sakisaka ◆作曲:T.Sakisaka ◆編曲:T.Sakisaka ◆収録作品 pop n music13 カーニバル
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ワンダーアイスクリーム 三段重ねの究極アイス(最大2個) 戦闘中に食べると全ての能力が一度に強化される(3ターン) 156:ワンダーアイスクリーム 価格:400G 使用:戦闘時 消耗:消耗する 攻撃力強化付与3T 防御力強化付与3T魔法力強化付与3T 魔法防御強化付与3T敏捷性強化付与3T 運強化付与3T 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiyatousou/pages/36.html
エンドラRTAとは? 「エンダードラゴン討伐RTA」の略称。 MineCraft内での実質のボス”エンダードラゴン”を倒すまでの時間を競うものである。 大まかな流れ 一般的なエンドラRTAでの手順を記載する。 エンダードラゴン討伐ワールドの生成 エンダーマンを倒しエンダーパールを集める 黒曜石でネザーポータルを作成、ネザーにてブレイズロッドを集める エンダーパールとブレイズパウダーを組み合わせてできるエンダーアイを使いエンドポータルを探す エンドポータルに必要数エンダーアイをセットしポータルを起動後エンドポータルからジ・エンドへ ジ・エンドにてエンダードラゴンの回復基となるエンダークリスタルを破壊後エンダードラゴンを討伐 エンダードラゴン討伐後に生成される祭壇に入る (※ニコニコ大百科の"エンダードラゴン討伐RTA"の記事を参考にした) なお、この手順は役割で詳しく説明する。 規律 最低規律にて説明する。 サーバー内での開催 ひやかし鯖では、エンドラRTAの開催は不定期である。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/93.html
ワンダーアイスクリーム べらぼうに美味い二段アイス。作るには愛と技術が必要。 最大所持数5個 倉庫保管不可 なかなかに美味そうなアイス。 アイちゃんの特殊スキルを使用するのに必要になる。 宿屋に泊まるたびに五個補充可能。 最大所持数も五個。 ちなみに普通に食べる事が出来て、 その時はMPがほんのちょっと回復する。 ちなみに、特殊な技術が使われていて、 常温でも溶ける事がない……って。 どこかであったよね、そんな設定のアイテムが。 じゃあ、彼女はやっぱり……。
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豆知識 知ってそうで知らない豆知識を解説していきます。 統合版のエンド要塞 ジ・エンドに行くにはまずエンド要塞に行かないといけませんよね? エンド要塞にある「エンドポータル」にエンダーアイをはめることでジ・エンドへの道が開けます。 ところが、統合版は全ての要塞にポータルがあるとは限らないのです。 よって、せっかく作ったエンダーアイが需要皆無になっちゃう可能性もあるというわけで。実際私がそうだったんでねww まぁ、余っちゃったエンダーアイは、エンダーチェストやエンドクリスタルづくりに再利用しましょう!! ちなみにいうと、Java版ではこのような心配はありません。うらやまs((( エンダーアイの謎 エンダーアイという名前から想像すると、エンダーアイは「エンダーマンの目」ですよね。 ですが、エンダーマンの目は紫色です。ナンデダロー?? 友達と一緒に考えてみたんですけど、結果的には「エンダーアイを作る過程で、ブレイズパウダーとエンダーパールが合成されて色の性質が変わったのではないか」という感じになりました。 でも真相はよくわかりません... 名前
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【エンダー】 【作品名】milk junkie 【ジャンル】漫画 【名前】エンダー 【属性】ミルクジャンキー 【大きさ】惑星より2/3程の大きさの少年並 【攻撃力】大きさ相応の少年並 【防御力】数百mサイズの時、核ミサイルが直撃しても無傷だった。 しかもその時全裸だった事から対爆、対放射線防御力もあり また、明らかに大気圏を突き抜けているが平気な様子なので、無酸素でも生存できる。 それが大きさ欄まで巨大化 【素早さ】大きさ相応の少年並。 【特殊能力】ミルクジャンキー…牛乳(普通ので可)を飲むと体が大きくなる。際限なく牛乳を求める。 もとは小柄な人間(130㎝ほど)だったが、ヴァレンタインから買った特製牛乳で体質変化。 核ミサイルも効かず、無酸素でも活動でき、惑星程の大きさに成長 【長所】牛乳を飲めば巨大化する。 【短所】全裸 【戦法】直接攻撃。 【備考】惑星を滅ぼした直後の状態で参戦。 1スレ目 35 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 21 37 40 ID WRjbevYG [15/27] 範馬勇次郎 ○>鈴木勝利>スペランカー先生>夜神月:瞬殺 ×>デイダラ:C4カルラ負け ×>一方通行:反射負け ×>フォルテッシモ:空間断絶負け ×キースホワイト:空間断裂負け キースホワイト>一方通行>デイダラ>範馬勇次郎 エンダー ○>フォルテッシモ=キースホワイト>一方通行:惑星叩き潰して勝ち ×「両儀式」:全能負け ×藤井 蓮:時間停止負け 「両儀式」>エンダー>フォルテッシモ=キースホワイト 404 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 15 26 39 ID n+haoD24 【作品名】milk junkie の大きさ修正 確認したがもっと小さい 【作品名】milk junkie 【ジャンル】漫画 【名前】エンダー 【大きさ】惑星より2/3程の大きさの少年並 【作品名】milk junkie 【ジャンル】漫画 【名前】変な髪型の少女 【属性】地球人の少女(中学生くらい?) 【大きさ】同作品のエンダーの1,5倍程の大きさの中学生女子並 自己再考 エンダー ○東和馬(OP映像)>豊臣秀吉(アニメop)>メイド(ED映像) :サイズ差で勝ち ×剛田武(ED映像)>源静香(ED映像)>野比のび太(ED映像)>骨川スネ夫(ED映像) :サイズ差で負け 変な髪型の少女 ○東和馬(OP映像)>豊臣秀吉(アニメop)>メイド(ED映像) :エンダー同様 ○エンダー :サイズ差で勝ち ○源静香(ED映像)>野比のび太(ED映像)>骨川スネ夫(ED映像) :サイズ差はこちらが大きかったり小さかったりするが大した差は無く 相手は小学生並の筋力、こちらは女子といっても中学生+所持品有りなので有利とする。勝ち。 ×剛田武(ED映像) :歌われて気絶負け ×ロージェノム(映画)>ココペリ :サイズ差で負け。ここから先は大きさや規模が違いすぎて無理。 剛田武(ED映像)>変な髪型の少女>源静香(ED映像)>野比のび太(ED映像)>骨川スネ夫(ED映像)>エンダー>東和馬(OP映像) .
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登録日:2012/07/03 Tue 10 25 30 更新日:2023/03/05 Sun 20 39 54NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 エスタ サボテンダー サボテンダーアイランド ジャボテンダー ダメージ受けてる間、キャラが見えない 初見殺し 島 狩り場 針万本の恐怖 サボテンダーアイランドとは、PS用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する地名である。 エスタ国の領土で、エスタ大陸の南方、カシュクバール砂漠の南東に位置する小さな島である。 プレイヤーが本島を直接訪れることができるのは、DISC3で飛空挺ラグナロクを入手してからだが、DISC2時点でも一応立ち寄ることは可能(後述)。 一見ただの小島だが、名前の通りサボテンダーの棲息地だという点がこの島の最大の特徴である。 サボテンダー自体はカシュクバール砂漠でも出現するのだが、サボテンダーアイランドには他のモンスターが(後述の例外を除き)一切棲んでいない。そのため、確実にサボテンダーとエンカウントすることができるのだ。 本作のサボテンダーは、倒し易さの割に取得APが20と多く、かつドロップアイテムのサボテンのトゲは100本針を経由してスピードアップの材料となる。 さらに、低確率ながらダッシューズやジェットエンジンといった貴重なアイテムも落とす。 さらにさらに、レベルアップをしたら敵も強くなってしまうという本作の仕様上、安易なレベルアップは好ましくないが、サボテンダーは経験値が1桁分しかないのでうっかりレベルを上げることもなくAPやアイテムを稼げる。 そのため、ここでサボテンダー狩りをする者が後を絶たないとか… すぐに逃げる上に回避がやたら高いので、デフォで命中率が高いスコールの攻撃や、弱点の水属性魔法で攻めよう。 また、この島ではサボテン型のシンボルが地中から出たり消えたりを繰り返しており、これに触れるとジャボテンダーとのバトルに突入する。 HPが非常に高く、相手に10000ダメージを与える実質即死攻撃の針万本を使ってくるため苦戦は免れない。 事前の準備もなく、狩り中にうっかり触って全滅…なんてことにならないよう気をつけよう。 倒すとG.F.「サボテンダー」を入手することができる。 余談だが、カシュクバール砂漠の南東部分(サボテンダーアイランドのちょうど真西)も何故かサボテンダーアイランドに区分されている。 こちらはジャボテンダーに接触するリスクがなく、更にDISC2のガーデン起動直後から行くことができるという利点がある。 追記・修正は全G.F.のアビリティを習得してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] G.FサボテンダーはG.Fトンベリと同じく苦労の割にあまり見合わない。 -- 名無しさん (2014-11-16 18 25 58) ベムスターとベロクロンⅡ世は出てこないの? -- 名無しさん (2015-06-13 09 55 22) ↑そのサボテンダーは違うww -- 名無しさん (2015-11-02 22 39 41) 超獣のほうのサボテンダーアイランドじゃなくて本当によかった -- 名無しさん (2015-11-28 08 18 58) 針万本はアルテマ及びオメガウェポンのリヒト・ゾイレよりダメージが1高いという。 -- 名無しさん (2020-12-20 15 51 22) 名前 コメント
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【作品名】milk junkie 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 巨大化する前のエンダーとヴァレンタインの身長を表すのに使われている単位がcmだったのでこの大きさになる あの世界では地球人類が物凄く大きいと言える。テンプレの『惑星』は地球並み。 藤崎の短編漫画です。 【名前】エンダー 【属性】ミルクジャンキー 【大きさ】惑星の直径の2/3程度の身長の少年並み 【長所】牛乳を飲めば巨大化する 【短所】全裸 参戦 vol.1 ◆エンダー 地球×2/3=12,742km×2/3≒8,494.666666666667km≒8,494km ノノwithダイバスター(10,000km以上)>エンダー(約8,494km)>ヤマタノオロチ(YAIBA!)(7,860km以上) ◆変な髪型の少女 地球×2/3×1.5=地球×2/3×3/2=地球 デザリウム本星=変な髪型の少女(地球) ◆暗黒薬局チェーン円盤 宇宙魔女(地球の5倍以上)>暗黒薬局チェーン円盤(地球の5倍程度=63,710km程度)>(土星=60,268kmの壁)