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エンタープライズ アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「エンタープライズ」の性能、ステータス、プロフィールなどの基本情報を紹介しています。 目次 エンタープライズの紹介 スキル 最強の空母 プロフィール サブストーリーでは・・・ 性能 原作では エンタープライズの紹介 名前 エンタープライズ CV 石川由依 所属 ユニオン 艦種 空母 装甲 中装甲 種別 主力艦 必要Aポイント 500 解放条件 5章開始時に解放 スキル 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 主力 LuckyE 45(35) 攻撃機による「航空」依存の500(600)%の攻撃を行い、20秒間、自身に耐久500(2000)のシールドを展開する 支援 LuckyE・支援 永続 戦闘開始時に、敵の耐久を1(10)%低下させる 最強の空母 歴戦の戦士。【ユニオン】最強の空母、大洋と空を制する勇者など数々の武名で称えられる人物。 誰もが認める実力者であり、合同大演習で【ユニオン】の代表を務めている。 仲間を守るためならば命をかけることができ、そして未知のライバルとの出会いをいつも心待ちにしている。 合同大演習にきな臭いものを感じており、大演習が行われている裏で独自の調査を開始する。それがある人物との絆を深めることになる。 プロフィール 好きなもの1 いーぐるちゃん 好きなもの2 自慢の勲章コレクション 苦手なもの1 仲間を失うこと 苦手なもの2 レモン 趣味 いーぐるちゃんと遊ぶ 長所/特技 戦闘技術 CV 石川由依 サブストーリーでは・・・ 調べ物をするため、【重桜】の旅館内にある書庫へやってきたエンタープライズ。 しかしそこには不可解な先客が居た。 果たして彼女は相手に対しどのように振る舞うのか。 性能 原作と同じく、単独でのステータスは全空母最高峰。 自己完結した攻防一体のスキルを持ち、彼女単体で十分扱いやすい。 スキル「LuckyE」は自分の好きなタイミングで使っても良いし、バリアを展開することを活かして敵の強力な攻撃に合わせるようして使うのも良い。 装備する設備は原作でも空母の神器と言える「油圧カタパルト」や「空母燃料タンク」がお勧めだ。 原作では 「指揮官、教えてくれ。私はあと何隻沈めればいい?」 単独最強格となるSSR空母。 アプリ版のサービス開始初期から現在に至るまで性能最高評価を保ち続けている辺り流石である。 主人公組を差し置いて主人公属性に溢れているともっぱらの評判。 勇ましいだけではなく、裏方にも気が回り仲間のことを気遣える優れた人格者でありながら、初々しい一面のギャップも持ち合わせている。 歴戦の勇者であるが故に、戦いが絶えない世界を嘆く厭世的な面も。 史実でエンタープライズが沈めた赤城と加賀からは相当な恨みを買っているが、指揮官のもとに来てからはお互いそこそこ普通に接しているようだ。 全空母最強候補筆頭。 保有するスキルはたった1つだが、そのスキルが強力無比。 具体的にはただでさえ強力な自身の航空攻撃の威力を2倍にしてぶっ放した上に、8秒間全攻撃を回避するステルス状態にする。 「終わりだ!」の台詞と共に発動し、生半可な敵が相手なら本当に終わる。 ひたすらに強くこれといった弱点も存在しない、ロボットアニメの主人公機みたいな性能である。 ちなみに彼女が連れている鷲の名前は「いーぐるちゃん」。 ▲Topへ このページを編集する
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デザインの類似 ※「戦艦少女R」のキャラクターと空母「エンタープライズ」が同一モチーフ。 ※キャラクターの衣装やデザインが類似している。 ※米国空母の相棒がリアルな鷲という設定が「戦艦少女R」のエセックスと類似している。 「戦艦少女R」との類似点をまとめたとされる画像 ↑画像では「戦艦少女R」のキャラ、23人との類似が指摘されている。 【参考】某ソシャゲは1作品から12人のキャラをパクり、5日間でサービス停止となった。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 艦船の歴史 竣工と試運転 運用履歴 トレパク検証 デザイン検証 動画 プロフィール キャラクター名 ヨークタウン級 空母エンタープライズ(USS Enterprise) 所属 ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター ハオ 声優/ボイス 石川由依 アニメ/フィギュア 登場や販売は未確認
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ああ、そうだよ。私は君の思うであろうエンタープライズ、CV-6のエンタープライズだ。 【CLASS】 アーチャー 【真名】 エンタープライズ@アズールレーン 【出典】 アズールレーン 【ステータス】 筋力B 耐久A 敏捷C 魔力C 幸運A+ 宝具C+ 【属性】 中立・善 【クラス別能力】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間現界可能。 【保有スキル】 KAN-SEN 未知の物質「メンタルキューブ」の構成によって生を受けた人型の艦船。 多くは大戦期で活躍した艦船が元となっているが、いずれも性質は近代ベースと異なる。 水上戦闘に適性を持ち、移動を可能とする他、敏捷などに有利な判定を受けられる。 アーチャーの場合、空母としての特性が発展し、Cランク相当の千里眼にも等しい視力を有する。 嵐の航海者:A 「船」と認識されるものを駆る才能を示すスキル。 船員・船団を対象とする集団のリーダーも表すため、「軍略」「カリスマ」も兼ね備える特殊スキル。 沈着冷静:B 如何なる状況にあっても混乱せず、己の感情を殺して冷静に周囲を観察し、最適の戦術を導いてみせる。 精神系の効果への抵抗に対してプラス補正が与えられる。 特に混乱や焦燥といった状態に対しては高い耐性を有し、たとえ数百数千の軍勢に 単身で相手取ることになろうともアーチャーは決して惑わない。 LuckyE:A 無数の戦場を駆け抜け、無事に退役するまで生涯を全うしたアーチャーの生存性。 戦闘時、飛び道具および集団を対象とした攻撃を受ける際に、確率で被弾・致命傷を避ける。 確率はアーチャーの幸運と敵対者の幸運の比較によって決まり、アーチャーの幸運を超えると効果がない。 【宝具】 『USS Enterprise CV-6』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜30(艦載機 1〜99) 最大捕捉:1000人 航空母艦「エンタープライズ」を模した武装の展開。 これは「近代兵器の再現」由来のものではなく、 「異世界の独自物質で構成された建造物」由来のものであるため、神秘の質は異なる。 「航空母艦」としての形態と「本体サイズの武装一式」としての形態を併せ持ち、戦闘時では主に後者を使用する。 空母の武装として、展開した艦載機を自在に指揮ができ、航空射撃による援護を行わせることも可能。 艦載機によって大規模な一掃も出来るがその被害は甚大ではない。 『20th Battle Star』 ランク:EX 種別:対軍(自軍)宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 大戦の中で多くの戦果を上げ、英雄の象徴となった20の従軍星章。 平常時では特に有益な効果が発揮しないが、これそのものが宝具などに用いる為の純粋な魔力の塊であり、 アーチャーの任意で予備の魔力源として自軍の対象に魔力を齎すこともできる。 1つに付きEランクの宝具分に相当する。 ただ、アーチャーにとっては「壊れた幻想」に他ならないのであまり多用したがらない。 【weapon】 「艤装弓」 空母の艤装を模した滑車弓。 1本から複数体に分裂する魔力矢を放つことも可能。 3本に分裂した後に爆雷となる矢や、蒼炎の魔力で包まれた鷹へと変容する矢などもある。 「艦載機」 当時と同サイズの艦載機達。最大98機まで展開が可能。 魔力で生成したものであり、撃破されたとしても魔力次第で再構成できる。 普通の艦載機ではなく、蒼炎の魔力で包まれた鷹へと変化し、突撃による攻撃もある。 空母時は発着して繰り出すが、武装時でも自在に展開させることができ、 また足場として利用することもできる。 【人物背景】 ヨークタウン級2番艦「エンタープライズ」。 エンタープライズとは、「冒険心」「困難への挑戦」といった意味を持つ。 中枢戦力として太平洋戦争下における主要な海戦のほぼ全てに参加して数多くの戦果を上げることに成功し、 終戦まで無事に生き残った航空母艦。 アメリカ海軍上の航空母艦として最多の20の従軍星章(バトルスター)や初の大統領部隊感状を受賞するなど 功績の影響は大きく、アメリカ海軍史上最高峰の武勲艦として有名。 性格は真面目で勇敢。 素直かつ誠実に生きることを信条としており、腹を割って話せる関係を好んでいる。 多くの戦いを経験し、多くの別れを体験したことから精神的に成熟しており、酸いも甘いも噛み分けている。 一方で、サーヴァントになる前は時にサンタに扮したり、ハロウィンに参加することもあったり、 また恋愛を初々しく意識するなど、戦闘だけでない茶目っ気や純情さもある。 サーヴァントになる前の世界では、軍事連合組織「アズールレーン」に属する陣営「ユニオン」の下におり、 圧倒的な科学力を有する謎の外敵「セイレーン」との戦争に関わっていた。 その後、「アズールレーン」に属していた陣営「重桜」と「鉄血」は抜けて結成され、 セイレーンとの共存を謀ろうとする「レッドアクシズ」との対立に関わっていくが、 アーチャーとしてエンタープライズは終わったものとして、これ以上のことを語ることはしない。 なお、他にも趣味として相棒の「いーぐるちゃん」と遊ぶこともある様だが、今回は連れてきてない様子。 【サーヴァントとしての願い】 素直かつ誠実に生き抜くこと。 【方針】 基本的にマスターの方針には従うが、認められないことには従わない。 敵ならば同情も手加減もせず、全力で向かい撃つ。 【把握媒体】 アニメ「アズールレーン」およびゲーム「アズールレーン」をご参照ください。 ゲームの台詞はwikiに記載されております。 【備考】 キャラ像のベースはゲーム版。戦闘設定のベースはアニメ版を想定しております。
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/603.html
試製次元航行実験機XD-01 エンタープライズ SG-14ダイダロスを始め、全ての次元戦闘機の原型となった試作次元航行実験機。 ソレグレイユ次元科学開発地区における発掘・研究の中で数多く開発された試作機のひとつである。 次元科学の研究が進むにつれ、次元航行には11次元の物質が必要なのではないかという仮説が立てられた。 しかし、11次元に行くために必要な物質が11次元にあるとなっては、検証のしようが無い。 科学者たちは頭を抱えた。 するとかつてラムオン社に勤め、悪魔について研究していた久平系の科学者コルネリウス・ヘルシングが、 「悪魔を利用してみては」ということを提案した。 すなわち、彼はゲートを通って襲来する悪魔の肉体を構成する物質に、解決の糸口があるのではないかと考えたのだ。 しかし、悪魔の存在が確認されて以降、悪魔を文字通りの『絶対的な悪』と位置づけ、 徹底的に殲滅してきたソレグレイユの人間からすれば異様な提案であったため、なかなか受け入れられることはなかった。 それでも研究が行き詰っていた現状を鑑み、科学者たちは悪魔の死骸を回収し、構成物質の解析を始めることとなった。 科学者たちはまず悪魔の体内に含まれる物質のうち、所謂三次元でも確認できる物質を除外していき、 残った物質全てに『次元素』という仮称を与えた。 そしてメルシュテル・エレクトロニクスのアレックス・デラポーア技術主任の下、機体の開発が始まった。 『冒険心』と名づけられたこの機体のボディには、圧縮・固形化した次元素の一つ 『クロノ粒子』を配合した合金が使われている。 これは悪魔の皮膚の角質から抽出された物質であったため、時空間の構成物質と 何らかの化学反応を起こすことで次元移動が為されるのではないかという仮説が出されたのだ。 その他に亜光速まで瞬時に加速出来るエンジンとその補助専用の主翼を持ち、 後の実験時に記録された最高速度は未だ破られていない。 ━━そして遂に、試作一号機が完成する。 テストパイロットにはソレグレイユ軍内でもトップクラスのエースパイロットと名高く、 第一次文明戦争にて『告死鳥』の異名を取ったファルコ・ダブロフスキー空軍准佐が選ばれた。 ダブロフスキー准佐を乗せた『エンタープライズ』はレザインⅠ級1番艦『レザイン』に搭載され、ラザウラン軍港を発った。 周囲には民間人を乗せた艦艇が勢揃いし、地上の全ソレグレイユ国民も中継を見守る中、 『レザイン』の特設ハッチが開いた。 そして、運命の時は訪れる。 『エンタープライズ』が加速を開始すると、機体は何故か前方に進まず、急激に振動を始めた。 そして次の瞬間、機体が光ったかと思うと、准佐との通信が途絶え、『エンタープライズ』はその場から忽然と姿を消した。 5秒…10秒…。 『レザイン』艦内にて成り行きを見守っていた科学者たちがやはり駄目だったかと頭を抱えようとした瞬間、 突如彼らの冒険心は還ってきた。 消滅から18秒後、何も無い宇宙空間に孔が穿たれたかと思うと、突如『エンタープライズ』が姿を現したのだ。 同時に通信が復活し、准佐の快哉の叫びがソレグレイユ中に轟きわたった。 …━━━━━━《やったぞ!!やった!!次元の壁を突破したぞ!!!!》━━━━━━… 刹那の沈黙が流れた。そして准佐に呼応するように科学者たちは叫び、狂乱し、涙した。 その中でも最年長の、レザインⅠ級の開発にも携わった老科学者クレイグ・デーレンダールの喜びようは凄まじく、 子供のようですらあったという。 そして得られた僅か18秒の映像からは11次元の視覚的な構造など様々な事柄が判明し、 ソレグレイユは遂に、『次元航行』の技術に足を踏み入れることとなったのである。 ━━彼らの、留まる事なき『冒険心』は、こうして人類にとって新たな道を切り拓いた。 それが、どんな道かも知らないで。 彼らの冒険心で、誰かを傷付けようと企む者がいることにも気づかずに。 『私はその時、死を覚悟した。恐れを感じる余裕はなかった。 だが私を待ち受けていたのは、死などというありふれたものではなかったのだ。 次の瞬間、私は時空の向こう側を垣間見た。幾多の星々と無限の光、それら全てが私を魅了した。 私は自らの『冒険心』が目醒めるのを感じていた。 今自分が、何故ここにいるかなど、とうの昔に忘れてしまっていた。』 ―――ファルコ・ダブロフスキー著『冒険心』より era3 ソレグレイユ 技術
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 試製次元航行実験機XD-01 エンタープライズ SG-14ダイダロスを始め、全ての次元戦闘機の原型となった試作次元航行実験機。 ソレグレイユ次元科学開発地区における発掘・研究の中で数多く開発された試作機のひとつである。 次元科学の研究が進むにつれ、次元航行には11次元の物質が必要なのではないかという仮説が立てられた。 しかし、11次元に行くために必要な物質が11次元にあるとなっては、検証のしようが無い。 科学者たちは頭を抱えた。 するとかつてラムオン社に勤め、悪魔について研究していた久平系の科学者コルネリウス・ヘルシングが、 「悪魔を利用してみては」ということを提案した。 すなわち、彼はゲートを通って襲来する悪魔の肉体を構成する物質に、解決の糸口があるのではないかと考えたのだ。 しかし、悪魔の存在が確認されて以降、悪魔を文字通りの『絶対的な悪』と位置づけ、 徹底的に殲滅してきたソレグレイユの人間からすれば異様な提案であったため、なかなか受け入れられることはなかった。 それでも研究が行き詰っていた現状を鑑み、科学者たちは悪魔の死骸を回収し、構成物質の解析を始めることとなった。 科学者たちはまず悪魔の体内に含まれる物質のうち、所謂三次元でも確認できる物質を除外していき、 残った物質全てに『次元素』という仮称を与えた。 そしてメルシュテル・エレクトロニクスのアレックス・デラポーア技術主任の下、機体の開発が始まった。 『冒険心』と名づけられたこの機体のボディには、圧縮・固形化した次元素の一つ 『クロノ粒子』を配合した合金が使われている。 これは悪魔の皮膚の角質から抽出された物質であったため、時空間の構成物質と 何らかの化学反応を起こすことで次元移動が為されるのではないかという仮説が出されたのだ。 その他に亜光速まで瞬時に加速出来るエンジンとその補助専用の主翼を持ち、 後の実験時に記録された最高速度は未だ破られていない。 ━━そして遂に、試作一号機が完成する。 テストパイロットにはソレグレイユ軍内でもトップクラスのエースパイロットと名高く、 第一次文明戦争にて『告死鳥』の異名を取ったファルコ・ダブロフスキー空軍准佐が選ばれた。 ダブロフスキー准佐を乗せた『エンタープライズ』はレザインⅠ級1番艦『レザイン』に搭載され、ラザウラン軍港を発った。 周囲には民間人を乗せた艦艇が勢揃いし、地上の全ソレグレイユ国民も中継を見守る中、 『レザイン』の特設ハッチが開いた。 そして、運命の時は訪れる。 『エンタープライズ』が加速を開始すると、機体は何故か前方に進まず、急激に振動を始めた。 そして次の瞬間、機体が光ったかと思うと、准佐との通信が途絶え、『エンタープライズ』はその場から忽然と姿を消した。 5秒…10秒…。 『レザイン』艦内にて成り行きを見守っていた科学者たちがやはり駄目だったかと頭を抱えようとした瞬間、 突如彼らの冒険心は還ってきた。 消滅から18秒後、何も無い宇宙空間に孔が穿たれたかと思うと、突如『エンタープライズ』が姿を現したのだ。 同時に通信が復活し、准佐の快哉の叫びがソレグレイユ中に轟きわたった。 …━━━━━━《やったぞ!!やった!!次元の壁を突破したぞ!!!!》━━━━━━… 刹那の沈黙が流れた。そして准佐に呼応するように科学者たちは叫び、狂乱し、涙した。 その中でも最年長の、レザインⅠ級の開発にも携わった老科学者クレイグ・デーレンダールの喜びようは凄まじく、 子供のようですらあったという。 そして得られた僅か18秒の映像からは11次元の視覚的な構造など様々な事柄が判明し、 ソレグレイユは遂に、『次元航行』の技術に足を踏み入れることとなったのである。 ━━彼らの、留まる事なき『冒険心』は、こうして人類にとって新たな道を切り拓いた。 それが、どんな道かも知らないで。 彼らの冒険心で、誰かを傷付けようと企む者がいることにも気づかずに。 『私はその時、死を覚悟した。恐れを感じる余裕はなかった。 だが私を待ち受けていたのは、死などというありふれたものではなかったのだ。 次の瞬間、私は時空の向こう側を垣間見た。幾多の星々と無限の光、それら全てが私を魅了した。 私は自らの『冒険心』が目醒めるのを感じていた。 今自分が、何故ここにいるかなど、とうの昔に忘れてしまっていた。』 ―――ファルコ・ダブロフスキー著『冒険心』より era3 ソレグレイユ 兵器 技術
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エンタープライズは、USNAの2000ft級大型航空母艦(*1)。 原子力機関を搭載していないにも関わらず、原子力機関に匹敵する出力と航続時間を実現しているとされている(*2)。 外観 船体は全長600m(*3)。 動力 フライホイールを回転させるだけの簡単な魔法の為に10人以上、20人近い魔法師をリンクさせ発電している(*4)。 艦歴 2093年 - 就役(*5)。 2097年5月頃 - ニューファンドランド島西500km(*6)の大西洋公海に派遣、航行(*7)。 登場巻数 23巻 コメント いちいちリンクする意味がわからん。一人一つホイール回してそれらを電気的に合わせて変電すりゃいいんじゃね? - 2017-12-11 07 40 04 同じ出力を得る場合、大出力の発電機を一基使った方が小出力の発電機を複数使うより効率が高いからかな? 発電じゃないけど、2000ccのエンジン一基と200ccのエンジン10基を比べた場合、2000cc一基の方が効率が高いみたいな感じでさ。 - 2017-12-12 19 23 58 そもそもリンクが謎。七草の双子の設定は何だったのか。 - 2017-12-13 04 45 57 後から設定を変えるなんて良くある事。作者が忘れてるだけかもしれないけど。 - 2017-12-13 20 01 27 最初からリンクしてホイールを回すだけの目的で、専用の魔法師を製造すれば何とかならないか?寿命や環境耐性が低くても、どうせ外には出さないし、大量生産して壊れる端から入れ替えればOKとか - 2017-12-13 20 59 46 エンタープライズの機関室には泉美がいっぱい並んでるんだよ - 2017-12-15 01 39 30 エンジンルームに大勢並んだ泉美が、目の前に吊るされた深雪のエロ写真目当てに猛烈な勢いでハムスターホイールを回し続けるシーンが浮かんだ。 - 2017-12-16 19 08 18 単純に劇場版に出てきた、計都っていう大型CADみたいに、大人数を強制的にリンクさせてるんだろうね - 2017-12-16 04 55 14 それって似たような調整体だから出来るんじゃなかった?双子でも調整体でもないのにリンクできるの? - 2017-12-16 07 13 21 意識的にリンクさせられる七草の双子はノー問題として、リンクを前提に作り上げられた調整体のわたつみシリーズでも十分危険だし……エンタープライズの面子はそれこそ「使い捨てて取り換える所まで含めた歯車扱いだろうな - 2017-12-16 13 03 33 この空母は原子力機関に匹敵する出力と航続時間を実現を謳ってるんだぜ?現代の原子力空母が「無限の航行力」を謳ってんのに使い捨てでどうするんだよ。海上で魔法師の補充が出来ると思ってるのか? - 2017-12-17 02 51 49 仮説だけど、わたつみシリーズは強制的にリンクさせられて、且つ負荷の強い魔法を使ったから危険な状態になったのだから、エンタープライズの魔法師は自発的にリンクして負荷が軽くて簡単な魔法使ってる - 2017-12-17 05 19 34 続き、しかも途中で入れ替わるとか出来るから以外と使い捨てじゃないとか - 2017-12-17 05 21 29 入れ替わるかな?生身の魔法師を使ってるならトイレや食事で交代するだろうけど、最初から人道無視の動力扱いなら、よくあるSFのように脳と脊髄だけが培養液に浮かんでるという可能性もあるんじゃない? - 2017-12-17 22 29 10 読んでないの? - 2017-12-18 08 24 48 まるで旧世紀時代のハムスターの回し車状態の魔法師運用が、退役・廃艦になるまで燃料棒交換無しで済む無限の航続時間の原子力空母に匹敵とか作者馬鹿なんじゃないの?この程度の仕組みしか考えられないとかもうSF作家名乗るなよ。 - 2017-12-17 06 16 31 全長600mっていうのが気になる。単純に縦にだけ伸ばすと安定性が下がるから、現在の空母をスケールアップさせると重量は単純に8倍になるが、海水の組成は変わらないのでスクリューを大きくしても運動性が大きく落ちる事になる。 - 2017-12-22 23 16 00 全長を伸ばしても単位時間当たりの発艦・着艦回数はほとんど増えないからなぁ 長い滑走路が必要となると、まさかの爆撃機? - 2017-12-23 20 59 29 2017年7月に就役したばかりの332mのCVN-78で足りてるのに何で未来だと足りないのかね?600mの必要性を感じない ttp //www.ga.com/advanced-arresting-gear - 2017-12-24 05 00 29 空母の全長を伸ばすとしたら、最大離陸重量を増やす目的しか考えられない。戦闘機では翼面積の関係でペイロードの改善余地が少ないから、爆撃機でも運用しないと意味が無い。 - 2017-12-30 22 17 32 伝説のB-52を艦載機として運用するとか? - 2017-12-31 23 59 46 こんなハムスター発電が作者の思い描く80年後のエネルギーか。全く未来を感じない馬鹿発想だな - 2017-12-26 11 38 46 1999年の時点でもはや我々の歴史とは合致してないんですけどね。この作品世界があらゆる可能性を試しても決して巡り合うことのない七次元先の世界=完全な異世界でよかった - 2017-12-27 00 33 46 エンタープライズの動力批判は多いけど、発電の効率としては核融合より勝ってるし、理屈も魔法式も極めてシンプル。お湯を沸かす方法論を未来的にするより、魔法的かつ枯れた技術を水平移動させたアイデアは面白いと俺は思ったよ。SF的に満足ってダイリチウムやワープコアを載せればいいのかい? - 2017-12-27 02 49 21 発電の効率は核融合より勝っている???何いってるんだこいつ。人権無視のローテク技術の何が面白いんだか - 2017-12-27 03 14 50 核融合だと、重水素とか燃料使うけど、エンタープライズだと使わないよ。それにエネルギーロスの最大の原因の一つ、熱エネルギーから運動エネルギーへの変換行為がないからその分お得。 - 2017-12-29 06 22 52 魔法は発電コストに含まないのか。そして達也並に…ほのかがほれ込む程、ロスの少ない魔法師だとでも?ご都合の良いことだな - 2017-12-30 10 56 37 鉄より軽い元素は全て核融合でエネルギーを放出するし、鉄より重い元素は核分裂でエネルギーを放出するから燃料は何でも良いと思う。魔法を使えば熱エネルギーを直接運動エネルギーに変換する事も可能だろうし。 - 2017-12-31 23 53 06 フライホイールを回すための魔法力で直接電力を作った方が良いんじゃないの? そうすれば余分なフライホイールも要らないし、機械ロスや変換ロスも減らせる。人数分のキャパシタを用意すれば他人と強制リンクする必要もないし、継ぎ足しも容易。 - 2018-01-17 23 46 32 おっしゃるとおりだと思います。あのやり方を採用した理由は仮説ですが、フライホイール回転じゃなきゃ安定して使えなかったか。あとは電圧やらを安定させるのに、直接発電じゃ具合が悪い。などを愚考 - 2018-01-18 04 16 03 ただ、ナニを持って効率的と呼ぶか、意見の統一がなされてないとは思う。 - 2017-12-29 06 26 30 魔法で直接発電しないでフライホイール式にしたのは簡単だからじゃないかな? (2019-09-07 10 38 22) 魔法師には血統毎に適性があるから電気系統は得意不得意がバラける、その点フライホイール回すだけなら誰でも出来る。今まで戦力として使えなかった雑魚を部品に使えるし。 大型CADの補助があるし、強制リンクで出力上昇+魔法負荷の分配もできるし休憩のローテーションも組み込める。 ワタツミシリーズみたいに衛星軌道を高速移動する大質量体に魔法を作用させてる訳でもなし、目の前のフライホイール回すだけなら簡単だから使い捨ての頻度も多くないでしょ。ジェネレーターみたいに自我とか消してキャパを魔法だけに使えるようにしてれば。 七草の双子は積算でワタツミシリーズとか今回のは足し算だからOK (2019-09-07 10 54 30) 兵器 用語
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/348.html
エンタープライズ 空母 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 2 生産資金 9800 搭載 4 防御力 対空 10 対地 50 対艦 25 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 127mmAA砲 6 35 25 35 65 0 1 22 15 - - - ヨークタウン級航空母艦2番艦。 セガのゲームだがエンタープライゼスでは無いし、F-14XXも居ない。 幾度となく傷つきながらも、終戦まで生き抜いた空母。 の割に対空防御・対艦防御が低いのはなぜだろう。 姉妹艦のホーネットよりも基準排水量が100トンほど少ないとのことである。 ゲームでは展開次第では某架空戦記の如く、レキシントンと共に真珠湾奇襲作戦の時点で撃沈されてしまったりする…。
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エンタープライズ 空母 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 2 生産資金 9800 搭載 4 防御力 対空 10 対地 50 対艦 25 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 127mmAA砲 6 35 25 35 65 0 1 22 15 - - - ヨークタウン級航空母艦2番艦。 セガのゲームだがエンタープライゼスでは無いし、F-14XXも居ない。 幾度となく傷つきながらも、終戦まで生き抜いた空母。 の割に対空防御・対艦防御が低いのはなぜだろう。 姉妹艦のホーネットよりも基準排水量が100トンほど少ないとのことである。 ゲームでは展開次第では某架空戦記の如く、レキシントンと共に真珠湾奇襲作戦の時点で撃沈されてしまったりする…。
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エンタープライズはテレビ映画制作会社。元国際映画新社,村下プロダクション関係者が多い。 スタッフ 和泉城幸(代表、P,D/村下東和主幹事) 飯田雅也(P) 櫻井文敏(P,D) 谷口 茂(D) 宮田俊敬(P,D/村下東和担当) 森崎秀生(D) 有田 創(D) 山本彰男(P,D) 福原和司(D) 川浪義隆(AP) 布施正義(D) 村尾誠司(D) 製作番組 ヴァージンコップ(2009.10~2010.3) 君は魔法使い(同上・エクセルと共同制作) プロスペクターJ(2010予定・村下東和フィルムホールディングス企画制作ドラマ)
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/737.html
▽タグ一覧 エンタープライズとは、メイドウィン小説の用語の一つである。 『栄光の星 グローリースター』に登場するヒーロー組織であり、人気度も規模も共にトップクラス。 アンドロイドのヒーロースーツ製作者や優秀な医師などヒーロー以外にも優秀な人物が揃っており、ヒーローよっては専用のトレーニング室があるなど設備も充実している。 社長のプライズ・サービスが人の心を読む能力を持つので邪念がある人物は選ばれず、優秀な人間が揃うようになっている。 ヒーロー活動として以外もファッション会社としても有名。 物語終了後はグローリースターの1件で信用がゆらぎかけるも、何とか建て直した。 名前 コメント