約 4,619,844 件
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/14.html
エンジェルラブオンラインニュース オペラ『セビリアの理髪師』、 演劇『消えていくなら朝』を無料配信 「新国デジタルシアター」開設(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「AngelLoveONLINE」.15周年を記念したイベントが本日スタート - 4Gamer.net 【ウェッジウッド】#森星 さんによるクリスマス デコレーション「Best Holiday Wishes」 - PR TIMES 〈11月25日(木)まで〉オンライン限定!タワーレコード限定盤/シティポップ/昭和アイドル ポイント15%還元キャンペーン - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE MMORPG「Weapons of Mythology」、PS4版を日本で初夏にサービス! 開発元の台湾Gamemag Interactiveで、実機デモを実施 - GAME Watch 「Angel Love Online」,PS3オリジナルカスタムテーマ第1弾配信中 - 4Gamer.net PS3版「Angel Love Online」のサービスが本日スタート。記念イベントも - 4Gamer.net 4Gamer.net 【リリース】「Angel Love Online」,フジテレビ「お台場ランド」と提携 - 4Gamer.net エンジェルラブオンラインバグ情報 #bf 公式サイト エンジェルラブオンライン
https://w.atwiki.jp/shiichi/
ALO攻略? エンジェルラブオンライン公式 キューエンターテインメントよりリリースされた2Dオンラインゲーム 敷居は低く、オンラインゲーム初心者に最適。 タイトル、グラフィックがアレな点を除けば、 非常にシステムも面白く、なかなかの良作では。 当ページは支壱が管理しています
https://w.atwiki.jp/shiichi/pages/7.html
単位 序盤に訪れるエンジェル学園で卒業するために必要なポイント 卒業に必要な規定単位は5(オープンβ) さらに、15単位を取得することで優等生試験を受ける事が出来る。 単位を取得するためには、各講師(戦闘、魔法、採集etc)から 授業を受け、授業の内容をこなすことで取得できる。 主な流れ 講師と会話 ↓ 講義を選択(初級、中級、上級(キャラクターレベル4必要) ↓ 講義をこなす ↓ 講師に報告 ↓ 単位取得(初回のみ経験値取得)
https://w.atwiki.jp/shiichi/pages/4.html
世界観 エデンの園に吹き込まれる新たな希望 空から舞い降りた冒険者達が奏でる幾重もの奇跡 未だ見ぬあなただけの物語が目覚め 今、動き出す・・・! 公式より プレイヤーたちはゲーム開始後、職業を決めて、 守護天使として、学園で基本を学び、 各講師(戦闘、採集、魔法etc)から授業(クエスト)を受け、 単位を取得して学園を卒業します。 規定の単位(5単位)までとることで学園を卒業することが出来、 その後は自分が守護する国家を選びます。 ちなみに、最低規定の単位をとってすぐ卒業することも出来ますが、 規定の3倍(15単位)単位をとると優等生試験を受けることが出来ます。 クリアすると何か御褒美をもらえるようですが、調査中です。 と、こんな感じの流れになります。 主な流れ ゲーム開始 ↓ 職業選択 ↓ 基本操作練習 ↓ エンジェル学園へ ↓ 教頭先生と会話 ↓ 担任の先生と会話 ↓ 3人の講師(戦闘、魔法、採集)と会話し、印をもらう ↓ 担任に報告 ↓ 各講師から授業を受ける(戦闘だけ等でも良い) ↓ |-単位を5集める | ↓ | 卒業し、所属国家選択 | ↓ | 下界へ | ↓ 単位を15集める ↓ 優等生試験を受ける ↓ 試練の殿堂で試験をこなす ↓ 御褒美をもらい、所属国家選択? ↓ 下界へ
https://w.atwiki.jp/angelsenkiwiki/
2DMMORPG エンジェル戦記 の情報をまとめるWikiです。 エンジェル戦記 に関する情報をまとめて行きます。 定期メンテナンス 毎週水曜11時~15時
https://w.atwiki.jp/twin-angel3/pages/26.html
■エンジェルタイム ナビストック管理型33G固定の半完走型RT。純増は公称0.6枚/G 赤頭のBB成立時のみRT途中でも終了するが それ以外のボーナス成立では完走となる。 エンジェルタイム中のボーナス成立は 全て次回エンジェルタイムも確定する (ナビストック上乗せ確定ではないので要注意。 突入リプ成立時にストックがない場合のみ上乗せする。 突入リプ自力正解やAT中の白7などでの上乗せストックは考慮されない) ボーナスが成立していない場合は 33G消化後エンジェルチャレンジへ 地下2階<地下29階<地下60階<最深部(確定)の順に ボーナス期待度アップ ・歌付きRT 次回ナビあり確定。白7揃い後も流れる キャラソンなら1個以上確定、「エンドレスヘブン」なら5個以上確定。 自力突入時にエンドレスヘブンが流ればケツ浮き必至 ・ツンデレチャンス(カスタムにより名称が異なる) エンジェルタイム突入時にPUSHで 白7揃い期待度を変更できる。 (期待度弱・中・強・完全告知) 初当たり時は期待度弱になっているのでその都度選択 白7を狙って揃えばナビ上乗せ確定 青背景より赤背景の方が期待できる(完全告知時除く)。 バトル演出中に白7揃いが成立した場合 レバーオンで効果音と共に右下ランプが点滅して告知される (ラストバトル突入Gでは効果音無しでランプ点滅のみ) 完全告知選択時でも、ツンデレチャンスで確定するのはあくまで「ナビ獲得」だけ。 天井中は、G数天井G(設定変更後777G、ボーナス終了後999G、G数天井後100G)にリプレイ成立した場合、ツンデレチャンスが発生する可能性があるが、白7が成立しているとは限らない。 ・バトル演出 RTの最後3~4Gはバトル演出に発展する。 対戦相手による期待度は ダークフェニックス<ダークブレイカー<ダークトレーダー<ゼルシファー ※対戦相手がゼルシファーなら ボーナスorエンジェルタイム継続(次回ナビあり)が確定 RT途中でバトルに発展した場合は期待度アップ。 途中バトルで勝利した場合は赤頭BB確定! ※最終バトルでもエンジェル側が逃げる場合がある。 発生すれば次回継続確定(歌付き・天井時・クルミ揃い後は必ず逃走)。 (エンジェルチャレンジが「ダークロマイア・準備中」になる) ※途中バトルでエンジェル側逃走→逆転勝利のパターンもある (ボーナスが確定すると思われる事象) ・バトル3G目エンジェル側攻撃 ・バトル4G目発展 ・AT中に突然歌が流れだした場合(白7揃い後除く) ・ウィンドウ演出・カットイン演出でレア役否定(最終バトル発展Gを除く) ・リプレイorベル成立時に爺や出現 ・ハズレ目出現でバトル非発展 ・AT中途中バトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・ラストバトルvsゼルシファーで敗北(必ず逆転演出発生) ・天井AT中のバトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・クルミ揃いのあったAT中のバトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・演出無しで弱1枚(弱チャンス目)成立 ・中チャンス目or強チャンス目or強チェリー成立時に以下の演出が発生 ・密談orリリカ悲鳴演出でバトル非発展 ・サーチライト演出 (ボーナスが確定すると思われる事象)-暫定- ・後煽り落下(通常、レア役後1~3G間煽り演出が発生し、その間に下の階に落下する 演出が発生する事がある。その3G間で落下演出が発生しなかったのにその後いきなり 煽り演出が発生して落下するパターン) ※なお、「レア役→3G内落下→再びレア役を引いてないのに再度落下」 の2段階煽りは期待度アップの演出 ・ショートフリーズ発生(実際は赤系BIG成立でAT状態解除後に発生している疑いアリ) ・特殊な上乗せ RT中に弱一枚役(順押し白7狙い時中段ベル・ベル・ボーナス図柄or羽)が成立して取りこぼした場合にもナビストック抽選を行っている。(1枚役入賞はNG) 上乗せが発生した場合はエンジェルタイムランプ+告知音で告知。 ※AT抜けからエンジェルチャレンジ中の連続成立でも告知音あり。 AT32~33Gに弱一枚役→エンジェルチャレンジ1~2Gに弱一枚役で告知音確認 単発、2連で0.1%抽選 3連で25%抽選 4連で1個以上確定 5連で21個確定 6連以上は1回目から数え直し
https://w.atwiki.jp/shiichi/pages/2.html
メニュー トップページ ゲームの流れ 基本システム
https://w.atwiki.jp/shiichi/pages/5.html
基本システム 職業 スキル 戦闘
https://w.atwiki.jp/shiichi/pages/8.html
刀剣戦士 二刀流、スキルによる攻撃力と、 前衛用の技法を持ち合わせた前衛職 初期技法 剣術技法 刀や剣の攻撃力アップ、 また刀剣を使用したスキルを使える 刀剣での攻撃により経験値を取得 強身技法 防御力のアップ 近接攻撃により経験値を取得 格闘技法 近接攻撃力、HPのアップ 近接攻撃により経験値を取得 集気技法 SP回復力のアップ 物理攻撃により経験値を取得 巧速技法 両手への武器装備、攻撃速度のアップ。 物理攻撃により経験値を取得 重装技法 重装備を可能にする、最大重量のアップ 物理攻撃により経験値を取得 一見して判るように、 刀剣を装備し攻撃するだけですべての技法に経験値が入る。 巧速技法が一番上がりやすい? 初期スキル 剣術技法 スラッシュⅠ 高ダメージで攻撃 ファストソングⅠ 攻撃速度増加 集気功Ⅰ HPが一定速度で回復する 攻撃がのろく感じる刀剣戦士ではファストソングが必要不可欠。 前衛職の割りに被ダメージが結構なので、集気功も常時かけると良い スラッシュは言わずもがな。連発していれば良い 支壱は刀剣戦士で育てている 技法変更はしていない 風香林で最奥の密林では普通に狩れる ファストソングは常時使用 ファストソングは手っ取り早く上げ、 スラッシュ、集気功と上げていくのが良いみたい 攻撃力は高いわけではない 手数で勝負。といった職業
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/93.html
武器 エンジェルティア 鎧 エンジェルローブ 盾 エンジェルウィング 篭手 エンジェルハンド 靴 エンジェルブーツ 兜 エンジェルハイロゥ 装飾品