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2DMMORPG エンジェル戦記 の情報をまとめるWikiです。 エンジェル戦記 に関する情報をまとめて行きます。 定期メンテナンス 毎週水曜11時~15時
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【検索用 えんしぇるふぃっしゅ 登録タグ 2014年 Mitsuyasu Yanagita Nem NexTone管理曲 RAHWIA VOCALOID madamxx え 二階堂拓人 曲 曲あ 殿堂入り 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Nem 作曲:Nem 編曲:Nem PV:RAHWIA マスタリング:madamxx ギター:Mitsuyasu Yanagita ベース:二階堂拓人 唄:鏡音レン 曲紹介 愛のない恋の歌。 曲名:『エンジェルフィッシュ』 歌い手のluz氏のアルバムへの提供曲。luz氏 の歌ってみたはこちら。 歌詞 ねぇ あなたが好きよ あなたが好きよ 壊しちゃいたいくらい もう 何番目でも 構わないから もっと与えて ネオンの森の奥 地下二階の扉 午前零時過ぎに 三度ノックをする 酸素(あなた)を求めて 今夜もアクアリウムへ 海色ドレスと 真珠のピアスで飾って 「ねぇ、キミが好きだよ キミが欲しいよ」 そんな見え透いた嘘で ああ また濡らされて また脱がされて ひらひら踊る そう あなたの水槽(おり)で 溺れ続ける 私は夜のエンジェルフィッシュ ああ うたかたの夢 目が覚める その前に殺して 画面に連なった あなたの熱帯魚達(コレクション) 本当の名前は もう覚えていないでしょう 心も身体も とっくに売ってしまった 失うものなんて もう何も残ってないわ ねぇ あなたが好きよ あなたが好きよ 壊しちゃいたいくらい もう これが最後で 構わないから もう一度 与えて 「ねぇ、キミが好きだよ キミが欲しいよ」 そんな見え透いた嘘で ああ また濡らされて また脱がされて ひらひら踊る そう あなたの水槽(おり)で 溺れ続ける 私は夜のエンジェルフィッシュ ああ うたかたの夢 目が覚める その前に殺して もう 逃がさないから あなたもここで 溺れ続けていて コメント 作成乙です。luzくんverを追加しましたm(._.)m -- cisa (2014-10-01 19 26 09) レンくんにしてくれたことに感謝……素敵です -- 名無しさん (2014-10-01 20 22 16) もっとのびろ!!! -- たむたむ (2014-10-03 13 05 52) おつかれです!!この歌とても好きなんで嬉しい*** -- 名無しさん (2014-10-04 07 51 20) この曲めっちゃ好きです!!もっと伸びて欲しい(*´∀`) -- 美夜 (2014-10-05 15 31 27) お疲れ様です!この曲綺麗で素敵… -- 名無しさん (2014-10-08 10 15 58) 皆さんコメントありがとうございます!!どんどん聞いて下さいね!! -- luz (2014-10-08 15 09 49) ありがとうございます!! -- luz (2014-10-08 17 11 17) おおぉ本人!? -- 名無しさん (2014-10-11 00 07 26) なわけ。 -- なな (2014-10-11 04 33 44) 僕自身、この曲は本当大好きな曲です! -- luz (2014-10-12 10 44 31) 綺麗で素敵な曲で好きですー^^ -- 騎士 (2014-10-16 14 24 33) この曲大好きです。やっぱりNemさんのレンは最高!! -- 名無しさん (2014-10-17 05 41 39) 大好きだーッッ! -- 名無しさん (2014-10-18 00 02 03) Nemさんのレン好きだあああ! -- 名無しさん (2014-10-25 09 47 42) すごく好き 沢山の人に聴いてもらいたいです! -- さき (2014-10-29 17 32 47) 凄く切なくて好き~! -- 名無しさん (2014-11-04 18 33 21) もっとたくさんの人に聞いて欲しい(;_;)♡ -- 名無しさん (2014-11-22 17 14 17) かっこいい -- 名無しさん (2014-11-23 17 11 12) すごいしびれた!!さすがNemさん!!!って感じ\(//∇//)\ -- 捺 (2014-11-28 08 42 08) もー Nemさん 素敵 ! -- 名無しさん (2014-12-04 23 51 16) なりすましやめて下さいよ。不愉快です。 この歌好きなのに…… -- ほたる (2014-12-08 20 17 35) ↑同じく・・・・・・・・・・ -- 良太 (2014-12-08 20 24 21) もっと伸びろ、な曲ですねー -- 名無しさん (2014-12-11 20 14 48) 美しくてどことなく切ない雰囲気がステキ... -- 名無しさん (2014-12-20 18 42 15) もっと伸びて聞いてもらいたい! -- 名無しさん (2015-01-26 12 14 36) かっこよすぎいいい!!!! -- アキ (2015-03-07 21 22 54) レンくんver.もluzさんver.も大大大好きですっっ!(* ω )❤ -- オレンジライス (2015-05-24 23 26 40) ありがとうございます! -- luz (2015-07-18 20 03 11) エンジェルフィッシュ、いい曲です。 -- ちぇりぃ (2015-08-18 12 05 44) 綺麗な曲ですね -- ゆゆこ (2015-10-22 21 20 15) ヤンデレっぽいですね。この曲大好きです♡ -- うさぎ病んでる (2016-08-08 14 23 58) ホス狂っぽい -- 名無しさん (2017-04-30 17 04 08) いつも、聞いています!とても切なくてグッときます。 -- 名無しさん (2018-04-26 18 06 07) 名前 コメント
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エンジェルフィッシュ 水 ⭐︎1 出現 コッティ湿原 合成例 ☆1モンスターランダム 進化例 なし アクティブスキル バブル? パッシブスキル しましま? 関連ページ モンスター一覧
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【作品名】 エンジェルフォイゾン 【ジャンル】 漫画 【先鋒】 間宮時宗 【次鋒】 綾瀬瑞希 【中堅】 白虎 【副将】 朱雀公 【大将】 アザリン 【共通設定・世界観】この世界は一種の劇場なのだよ。アザ=トゥースが思いのままに楽しむためのな… 【備考】この世界の外なる神は我々の言うところのバンパイア(吸血鬼)に当たると言ってもいいらしい。 基本的に作中に出てくる吸血鬼は全員デイウォーカー。 テンプレ中にある、「アストラル体」は霊体と同義。 【先鋒】 【名前】間宮時宗 【属性】人間/ヘルシング 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】剣のようになっている十字架、「追放者(バニッシャー)」を装備。一凪で2~3m級の生物をなぎ払うことができる。 「追放者」の大きさは1m程度 旧き印(エルダーサイン)の力の込められた短剣を3つ装備。 投げつけて相手に当てることによって最低でも数秒間動きを止めることができる。 射程は5m程度。 【防御力】コンクリートの壁を破壊するようなパンチを受けても血が流れるだけで戦闘続行可能。 【素早さ】一瞬~1秒程度で10m程度を飛行可能な時の瑞希の速度に対応可能。ジャンプした際にその速度を上回ることも可能。 【長所】脇役なのに結構まともな戦闘描写有り。 【短所】所属する組織は某吸血鬼漫画とは関係があるようでありません。元ネタは一緒なんだろうけど。 【次鋒】 【名前】綾瀬瑞希 【属性】真祖の吸血鬼 【大きさ】高校生の女性並み 【攻撃力】2m程度の生物を3体同時に切り刻むことができる念動力。射程は5m程度。 0距離からなら体内に念動力を撃ちこむ事も可能。 テンプレ時点ではこの二倍の力が出せるようになっている。 【防御力】2m程度の生物を一撃で真っ二つにする威力の攻撃を受けても少々の怪我で済む。 テンプレ時点ではこの二倍の力が出せるようになっている。 【素早さ】一瞬~1秒程度で10m程度を飛行可能。また、その速度に対応した背後からの敵の攻撃に反応できる。 テンプレ時点ではこの二倍の力が出せるようになっている。 【特殊能力】自らをナノ単位で分割・編成・変質させることが可能。かかる時間は一瞬~1秒程度 【長所】瑠璃葉から真祖の力を返してもらっている状態 【短所】気がついたら弟と和解していた。展開があっさりしすぎ。 【中堅】 【名前】白虎(はくこ) 【属性】四聖 外なる神 【大きさ】戦闘形態では成人女性並み 普段は中学生女子並み 【攻撃力】2mの生物を一撃で切り刻むことも出来る。テンプレ時ではこの力の100倍以上は出せるらしい。 可逆の炎:一瞬で1m程度の球体の生物を凍りつかせることが可能。 またその凍りついた物は次の瞬間に真っ二つになる。 大陸破壊級の攻撃力だが詳細不明。 (描写からの推測だがエネルギー弾のようなものと推測。その際のタメ時間は数秒。射程は最低でも十数m) 【防御力】アストラル体状態なので物理無効。 それ以外は達人並程度か。テンプレ時ではこの力の100倍以上は出せるらしい。 【素早さ】数kmはあると思われる距離を短時間(多く見積もっても数分)で飛行可能。 反応は達人並 テンプレ時ではこの力の100倍以上は出せるらしい。 【長所】元気な女の子。ツンデレ。 【短所】朱雀公より微妙に弱い。 【副将】 【名前】朱雀公(すざく) 【属性】四聖 外なる神 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】重力制御が得意。応用して重力崩壊を相手の周囲に起こすことも可能。射程は数m。タメ無し即時発動可能。 最低でも大陸破壊級の攻撃力だが詳細不明。 描写ではタメ無しで自分の周囲数十mに爆発を起こせる程度か。 テンプレ時ではこの攻撃力の二乗以上の力が出る状態。 【防御力】達人並程度か。テンプレ時ではさらに二乗以上の力が出る状態。 アストラル体になることも可能だと思われるが参戦時は肉体がある状態。 【素早さ】瑞希以上の反応。 飛行速度は短時間で地球から最低でも太陽系の外に出ることが可能。 ここまで、テンプレ時ではさらに二乗以上の力が出る状態。 宇宙の中心まで一瞬で地球へ瞬間移動可能。 【特殊能力】魂だけになった相手に直接干渉できる。 斥力を自在に操り、その力を応用して念動力などを無効化できる。 触れた物を分子レベルで即時分解することも可能。 【長所】「ボク」と「私」が手を取り合うことによって二乗以上の力が出るようになった 【短所】メンバーの都合上、白虎や玄武や青龍などとの融合体状態で出せない。 また、この状態でアストラル体になっていないのでアストラル状態でも参戦できない。 【大将】 【名前】アザリン(アザ=トゥース) 【属性】外なる神 【大きさ】中学生~小学校高学年あたりの女子並 【攻撃力】ほんの少し開放した波動の力の余波で空間が捻じ曲げられてしまうほど。 ただし、作中ではっきりと分かっている波動の破壊描写は 数百mの高さはあると思われる神殿を一瞬で破壊するレベル。 タメはほぼ無し。射程は自分を中心とした半径数百m程度。 【防御力】作中設定では物理的・霊的な干渉を完全に無視できる。 素の防御力は不明なので最低でも中学生~小学校高学年あたりの女子以上としか。 アストラル体になることも可能だが参戦時は肉体がある状態。 【素早さ】瑞希以上の反応だった朱雀公をも上回る反応。 移動速度は1ヶ月の間に宇宙を巡ることの出来る程度で飛行可能とみられる。 【特殊能力】短時間で相手の防御結界などを無視して直接肉体を分解することが出来る。 1分程度で戦闘形態の白虎の体(成人女性並)の半分が失われるくらいの速度。 純粋な霊体などならばしばらくは持ちこたえられるらしいが 数分程度で原型を留めなくなってしまうくらいになる。射程は20m程度。 タメは無いが両腕を真上に振り上げる動作が必要。 【長所】エンジェルフォイゾンの世界の創造神とも言える存在 【短所】その力をエンジェルフォイゾン外の世界にも影響を及ぼせるかは不明。限りなく可能性は低い物と思われる。 【備考】作中の半分起きて恐慌に陥った状態でエントリー。 エンジェルフォイゾン内の多元宇宙はアザリンの夢である。 全ては彼女の望み通りとなり、彼女が目覚めたときエンジェルフォイゾンの世界は終わる。 彼女に手出しすることは多元宇宙に存在するものには不可能。 ちなみに彼女の肉体は彼女にとっての現実ではなく、 彼女自身の夢の中に存在している。 自身も夢の中にいる状態ではあるが夢の世界の人間がどう夢を見ている人間に手を出すのか、 というレベルの話となる。 ただし、このスレ的にはメタルールにほぼ抵触してしまうので考慮できないものと思われる。 参戦 vol.15 300-301,923-925 vol.17 401 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 20 02 エンジェルフォイゾン考察 銃弾回避の壁から vs月姫 【先鋒】檻髪負け 【次鋒】念動力勝ち 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 4勝1敗 vsるろうに剣心 【先鋒】攻撃を当てられず負け 【次鋒】攻撃を当てられず負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】アストラル体になる前に斬られて負け 【大将】先手を取られて負け 1勝4敗 vsナポレオン 【先鋒】引き分け 【次鋒】雷撃負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝1敗1引き分け vsカオスレギオン 【先鋒】首切られることはないが見えないので引き分け 【次鋒】真空波負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝1敗1引き分け vsアーマードコア 【先鋒】唐沢mk-2負け 【次鋒】唐沢負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】アストラル体になる方が先か 爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsイナズマン 【先鋒】殴られ負け 【次鋒】砂だから切り刻んでも意味ないか 引き分け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】先手を取られて負け 2勝2敗1引き分け 402 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 20 53 vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】引き分け 【次鋒】引き分け 【中堅】引き分け 【副将】魂に直接干渉できるなら勝てるか 【大将】波動勝ち 2勝3引き分け vs空の境界 【先鋒】引き分け 【次鋒】念動力勝ち 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】直死負け 3勝1敗1引き分け vs仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト 【先鋒】エグザップバスター負け 【次鋒】ブースターライフル負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】フォトンブラッド負け 【大将】フォトンブラッド負け 1勝4敗 vs錬金3級 まじかる?ぽか~ん 【先鋒】斬撃勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】逃げられても追いつける 波動勝ち 4勝1敗 vsカルドセプト セカンド エキスパンション 【先鋒】フュージョン負け 【次鋒】石化負け 【中堅】物理干渉されない エネルギー弾勝ち 【副将】アワーグラスからの攻撃で負け 【大将】霊的な干渉を完全に無視できるなら即死しないか?一応勝ち 2勝3敗 vsクトゥルフの呼び声 【先鋒】攻撃が効かない そのうち吸血負け 【次鋒】念動力では倒せそうにない そのうち触手負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 403 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 22 44 vsモンスターハンター(小説版) 【先鋒】火炎弾負け 【次鋒】念動力では倒せそうにない 電気球は回避できる 引き分け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝1敗1引き分け vsクレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsアークザラッドシリーズ 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】テレポート前に念動力勝ち 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 5勝 vsとある魔術の禁書目録 【先鋒】先手をとって斬殺勝ち 【次鋒】唯閃負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 4勝1敗 vsエンジェル・ハウリング 【先鋒】精霊にやられて負け 【次鋒】殴られて負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】相手が距離をとる間にアストラル化できる 爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsガンガンヴァーサス 【先鋒】射殺負け 【次鋒】射殺負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 404 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 23 34 vsVIEWTIFUL JOE 【先鋒】爆弾負け 【次鋒】雷負け 【中堅】V-ウォッチ発動されても素早さは上 エネルギー弾勝ち 【副将】V-ウォッチ発動前に爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsブギーポップ 【先鋒】空気圧縮負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】空間断裂負け 【大将】停止負け 1勝4敗 vs僕の血を吸わないで 【先鋒】催眠術から日本刀で斬られて失血死 【次鋒】催眠術負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 鉄コミュニケイション (超音速の壁) 僕の血を吸わないで=ブギーポップ=エンジェルフォイゾン>VIEWTIFUL JOE 405 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 30 18 ちょっと待て、ブギー中堅はどう考えても不思議能力だろう。五敗じゃね? 406 格無しさん sage 2006/11/17(金) 17 40 07 達人の100倍の反応じゃ無理か vsブギーポップ 【先鋒】空気圧縮負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】爆破負け 【副将】空間断裂負け 【大将】停止負け 5敗 位置は変わらず 407 格無しさん sage 2006/11/17(金) 18 17 35 まだ一敗しかしてなくね? 412 格無しさん sage 2006/11/17(金) 18 52 45 407 vs鉄コミュニケイション 【先鋒】速すぎて負け 【次鋒】速すぎて負け 【中堅】見えないので引き分け 【副将】アストラル化前に攻撃され負け 【大将】速すぎて負け 4敗1引き分け vs仮面ライダー555 【先鋒】【次鋒】速すぎて負け 【中堅】反応差のため相手をとらえられない 引き分け 【副将】アストラル化前に串刺し負け 【大将】アストラル化前に光の鞭負け 4敗1引き分け 実は最初超音速の壁からはじめたんだが勝てないんで銃弾回避からやりなおした。 こんなに長くなるなら超音速から下がればよかった vol.110 502 :格無しさん:2013/03/16(土) 13 57 12.14 ID B0wfFSqd 抑えていた力が攻防速全てを含む全能力かどうか分からないから、あのままじゃ不備になる ついでに、ランキングにあるエンジェルフォイゾンもだけどあれも力が何を指してるのか不明だから修正行きだろう
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■エンジェルタイム ナビストック管理型33G固定の半完走型RT。純増は公称0.6枚/G 赤頭のBB成立時のみRT途中でも終了するが それ以外のボーナス成立では完走となる。 エンジェルタイム中のボーナス成立は 全て次回エンジェルタイムも確定する (ナビストック上乗せ確定ではないので要注意。 突入リプ成立時にストックがない場合のみ上乗せする。 突入リプ自力正解やAT中の白7などでの上乗せストックは考慮されない) ボーナスが成立していない場合は 33G消化後エンジェルチャレンジへ 地下2階<地下29階<地下60階<最深部(確定)の順に ボーナス期待度アップ ・歌付きRT 次回ナビあり確定。白7揃い後も流れる キャラソンなら1個以上確定、「エンドレスヘブン」なら5個以上確定。 自力突入時にエンドレスヘブンが流ればケツ浮き必至 ・ツンデレチャンス(カスタムにより名称が異なる) エンジェルタイム突入時にPUSHで 白7揃い期待度を変更できる。 (期待度弱・中・強・完全告知) 初当たり時は期待度弱になっているのでその都度選択 白7を狙って揃えばナビ上乗せ確定 青背景より赤背景の方が期待できる(完全告知時除く)。 バトル演出中に白7揃いが成立した場合 レバーオンで効果音と共に右下ランプが点滅して告知される (ラストバトル突入Gでは効果音無しでランプ点滅のみ) 完全告知選択時でも、ツンデレチャンスで確定するのはあくまで「ナビ獲得」だけ。 天井中は、G数天井G(設定変更後777G、ボーナス終了後999G、G数天井後100G)にリプレイ成立した場合、ツンデレチャンスが発生する可能性があるが、白7が成立しているとは限らない。 ・バトル演出 RTの最後3~4Gはバトル演出に発展する。 対戦相手による期待度は ダークフェニックス<ダークブレイカー<ダークトレーダー<ゼルシファー ※対戦相手がゼルシファーなら ボーナスorエンジェルタイム継続(次回ナビあり)が確定 RT途中でバトルに発展した場合は期待度アップ。 途中バトルで勝利した場合は赤頭BB確定! ※最終バトルでもエンジェル側が逃げる場合がある。 発生すれば次回継続確定(歌付き・天井時・クルミ揃い後は必ず逃走)。 (エンジェルチャレンジが「ダークロマイア・準備中」になる) ※途中バトルでエンジェル側逃走→逆転勝利のパターンもある (ボーナスが確定すると思われる事象) ・バトル3G目エンジェル側攻撃 ・バトル4G目発展 ・AT中に突然歌が流れだした場合(白7揃い後除く) ・ウィンドウ演出・カットイン演出でレア役否定(最終バトル発展Gを除く) ・リプレイorベル成立時に爺や出現 ・ハズレ目出現でバトル非発展 ・AT中途中バトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・ラストバトルvsゼルシファーで敗北(必ず逆転演出発生) ・天井AT中のバトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・クルミ揃いのあったAT中のバトルで敗北(必ず逆転演出発生) ・演出無しで弱1枚(弱チャンス目)成立 ・中チャンス目or強チャンス目or強チェリー成立時に以下の演出が発生 ・密談orリリカ悲鳴演出でバトル非発展 ・サーチライト演出 (ボーナスが確定すると思われる事象)-暫定- ・後煽り落下(通常、レア役後1~3G間煽り演出が発生し、その間に下の階に落下する 演出が発生する事がある。その3G間で落下演出が発生しなかったのにその後いきなり 煽り演出が発生して落下するパターン) ※なお、「レア役→3G内落下→再びレア役を引いてないのに再度落下」 の2段階煽りは期待度アップの演出 ・ショートフリーズ発生(実際は赤系BIG成立でAT状態解除後に発生している疑いアリ) ・特殊な上乗せ RT中に弱一枚役(順押し白7狙い時中段ベル・ベル・ボーナス図柄or羽)が成立して取りこぼした場合にもナビストック抽選を行っている。(1枚役入賞はNG) 上乗せが発生した場合はエンジェルタイムランプ+告知音で告知。 ※AT抜けからエンジェルチャレンジ中の連続成立でも告知音あり。 AT32~33Gに弱一枚役→エンジェルチャレンジ1~2Gに弱一枚役で告知音確認 単発、2連で0.1%抽選 3連で25%抽選 4連で1個以上確定 5連で21個確定 6連以上は1回目から数え直し
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■エンジェルチャレンジ 内部的には通常状態。 設定変更後も内部的にはここに滞在(見た目は通常画面だが) 朝一いきなりリリべ揃ってエンジェルタイム入った場合 設定変更の可能性が高い(他の可能性としてはRAMクリアなど)。 ちなみに、エンジェルチャンス~エンジェルチャレンジを据え置いた場合は 見た目もそれらの状態でスタートするし、天井到達の場合はATランプ点灯でわかるだろう。 下段・右下がりリプレイで転落。見かけ通常(RT999G)へ リリベでエンジェルタイム(RT33G)突入 3択リプは2種類 ・転落リプ+突入リプ(1/3で突入、2/3で転落) ・転落リプ+通常リプ(1/3で継続、2/3で転落) どちらの3択リプレイでも自力で押し順を当てた場合 ナビストック獲得抽選あり(後者で当選の場合は即告知) また、突入リプ成立or転落リプ入賞でナビストックを消費する。 天井のエンジェルチャレンジでは、ナビストック消費なしで ボーナス成立までの間無制限にナビを行う。 エンジェルチャレンジの画面が2種類ある (森の中とダークロマイア内) 後者はナビあり確定(画面は「ダークロマイア・準備中」) 天井時は常に後者 (エンジェルチャレンジ中ボーナス成立が確定する事象) 基本的に前作と同じ法則が当てはまるようだ。 ・突入リプ以外でダークロマイアに突入した場合 ・ATランプが光っている場合の???ナビ ・押し順ナビが出た後の???ナビ ・(朝一限定)連続演出発生
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エンジェルフィッシュ アイテムレベル 19 棲息場所 売却価格 釣り上げ条件 釣れる場所 釣れる餌 納品 使用製作レシピ
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■エンジェルチャンス 全てのボーナス後に突入、弱1枚役こぼし目が出るまで継続。 この区間で16pt獲得毎にエンジェルタイムナビストック確定。 小役等でナビ獲得抽選を行なっている。 途中で連続演出に発展したらボーナス確定。 (今作は契機役次ゲームで発展することが多い模様) ボーナス後65G経過(ボーナスを引いたらG数はリセット)でストック5個以上確定 背景画面 ・昼-通常 ・夕-高確 ・夜-高確+ナビストック3個以上 画面左下にコインが出る。レア役引いた後のBETで「コイーン!」 銀コイン・・・ナビストック1個以上 金コイン・・・ナビストック3個以上 (ちなみに銀3枚目獲得で金1枚に変換されます。) ・ポイント ボーナス・・・16pt(高低不問) 強チェリー・・・低確3pt、高確6pt 強チャンス・・・低確3pt、高確6pt チャンス目・・・低確3pt、高確6pt カバン・・・低確2pt、高確4pt 弱チェリー・・・低確2pt、高確4pt ベル・・・低確1pt、高確2pt 通常リプレイ・・・低確1pt、高確2pt ハズレ・・・0pt(高低不問) 高確選択率に関しては「高確・低確関連」へ エリスの「チャ~ンス」の声がしたら 順押しで青7付近を避けて目押しすべし 1枚役こぼし目が出たらエンジェルチャレンジへ移行 青7付近を避けて1枚役こぼし目が出なかったらボーナス確定 ※もちろん延命しても無駄。 実機嫁とかで128キュンを目指してナビ貯めに使う以外のメリットはない。
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エンジェルフェザー Ver,3.0のエンジェルフェザーは戦闘不能キャラをHP100~200で復活させるだけで、他のキャラは回復しないし、消費MPも高い。基本的に終盤で手に入る魔法ですが、覚えるキャラが少ないし、なにより終盤では敵キャラが強力な全体魔法を使ってくるので、たとえば、敵の全体攻撃で3人戦闘不能になった時、たとえ残ったキャラがエンジェルフェザーを使っても使用者が回復しないので、次の敵の攻撃で全滅する、といった自体が起きるので、かなりの無意味技になっていると思います。 前のバージョンの効果に戻すか復活させるキャラを全回復にする、もしくは消費MPを大幅に削るなどの対策をしたほうが良いかと 3.0だと魔法書使えるキャラがミルカとコリオなんですね…… 私としてはそのキャラ固有の技を立たせて欲しいので、全体蘇生程度に抑えて欲しいのが本音です。 メモリークレスト(って手に入るのかな)を使うにしても、HPの高い壁キャラに全体蘇生が備わると安定度はかなり増すはずです。 回復量の関係上あまり使用機会は頻発しなさそうですし、「全体回復技」ではなく「全体蘇生技」という認識なのではないでしょうか。 全体大ダメージを連発するような敵に使うべき技では無い、という意図で調整がなされたのかもしれません。 -- 名無しさん (2008-06-18 18 00 58) リザレクションの消費MPが48、エンジェルフェザーの消費MPが94。回復量は使用者の精神に依存する部分はあるでしょうが、同じキャラが使うならほぼ同等といえます。 単体蘇生で48、全体蘇生で最大3人までで94なら、コストは妥当と言えるかと。リザレクションを3回使うよりも少ないわけですし。 -- 名無しさん (2008-06-17 22 32 06) 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。 Ver3では、生きてるキャラには効果ありません。要訂正。 -- 名無しさん (2008-06-17 21 54 30) 意見の中にはヒールフィールドより強力な回復手段が欲しいというのも混じってます。それに対しての意見を批判で片付けてしまうのはどうかと。 立派な意見交換だと思いますが。 とりあえず、前のバージョンに戻す必要はないと思います。そもそもエンジェルフェザーのコストも、高いとも思えない側ですし。 リザレクション×3と考えれば、むしろ当然な量なのではないかと。リザレクションの消費MPから計算しても。今までが万能すぎたように思います。 コストが高いというその意見が、そもそもVer2を前提に考えているため話に食い違いがあるように思います。 ちなみに蘇生効果のない回復技で強力なものとして、新しく『エリアヒール』が作られています。消費MPが異常に高いですが、全体完全回復という圧倒的効果です。 終盤の敵キャラにかなり対抗できる手段かと(覚えられるのも当然かなり終盤ですが) -- 名無しさん (2008-06-17 21 04 14) 5つ下を書いたものです。どうも誤解されているようなのではっきり申しますが、私は別に強力な回復手段が欲しいと言っているわけではありません。 問題にしたいのは、他の回復手段と比べた場合の、エンジェルフェザーのバランスです。 6つ下の方がおっしゃったようにエンジェルフェザーでHPが大きく回復するならば、瀕死の仲間にヒールフィールドをかけるよりも、戦闘不能の仲間にエンジェルフェザーをかけたほうが回復後のHPが高くなることになります。 蘇生技と回復技を使い分けるにしても、これは少々おかしな現象ではないでしょうか。使いづらいとか、他の手段で十分だとか言ったご意見も分かりますが、これはそれとは別の問題です。 また、エンジェルフェザーの性能をVer.2に戻したとしても、蘇生効果のない回復技に比べ消費MPが高い以上、安直にそれだけで回復をまかなうということにはならないと思います。 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。しかしその分、通常の回復と比べコストが高い。そのコストを払うか、汎用性を取るかで、戦略性は確保されています。 提案者さんも言っていることですが、全体蘇生+回復が問題だというのなら、消費MPを下げる形でのバランスの取り方もあると思います。 他に有効な回復手段があるからエンジェルフェザーの性能はコストに見合わないものでいい、という発想では、この技の存在意義自体あやうくしてしまうのではないでしょうか。 消費が大きく、覚えるキャラが少なく、終盤でしか手に入らない。ならば、それに見合う効果を与えるべきではないでしょうか。 それから、私の個人的な解釈ですが、強力な回復手段を求めているわけではないという点は、提案者さんも同じだと思います。だからこそ、消費を削るという改善案を出されているのでしょうし。 回復技の弱体化に反対する意見が出たからと言って、「PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だー」とか「全体蘇生&大量回復が当たり前」といった意見にすり替えて「なんか違う気がします」と批判するのは、それこそ違うと思いますが。 -- 名無しさん (2008-06-17 18 30 46) エンジェルフェザーが死んだ人間しか回復しないから使いづらいという話ですが、何か問題がありますか? 例えば、有名なRPGで例えるなら、エンジェルキッスに該当する魔法である、ドラクエのザオリクやFFのアレイズで まさか生きているキャラのHPを回復したりしませんよね。話はずれますが、この話題の中で出てきているヒールフィールドは、いわばベホマラーです。 HPは完全回復しませんが、ベホマラーは十分便利な魔法ですよね?戦闘状況に合わせて回復魔法を考えて使うのが、正しいことだと思います。 安直にエンジェルフェザーで、生きているキャラに回復能力を持たせなければならない理由はないと思います。 エンジェルフェザーは、提案者さんが言うような便利な回復手段でなくてもいいと思うのですが・・・・ -- 名無しさん (2008-06-17 11 56 23) 効果の高い全体回復が必要なら、アロマがあるのでは。あれはかなり効果の高い全体回復ですよね。 魔法ではないのでMP消費では使えず、生産に手間はかかりますが、それに見合うだけの効果だと思いますし。 乱用できないようにすると言うことを考えても、現状でどうにかなるのでは・・・と思います。 -- 名無しさん (2008-06-17 09 32 48) 確かFEEXに関係するイベントでルシアが強い回復覚えたような。 全体蘇生&大量回復が当たり前、という前提でかたるのもなんか違う気がします -- 名無しさん (2008-06-17 07 48 27) 単純に、フルヒール四回って手もありますよ。 エンジェルフェザー=ラストエリクサーという前提で語っておられるようですが、 全体即死技に対しては現状で十分な対抗手段となります。 PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だーではなく、単体回復で立て直すのも戦略ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-06-17 02 45 38) 論点をずらしてしまいかねませんが、問題はエンジェルフェザーだけに留まらないのではないでしょうか。 提案者さんもおっしゃっているように、本作には「戦闘不能になっていないキャラを対象とする全体回復技」があまりありません。 このため、瀕死の状態で生き残っているより戦闘不能になっていてくれたほうが回復しやすい、というある種の逆転現象が生じてしまいます。 Ver.3のままならば、ヒールフィールドの上級技に該当するものが別途欲しいかと。 -- 名無しさん (2008-06-17 01 47 49) エンジェルフェザーの性能はVer3のままでいいと思います。 提案者さんは、エンジェルフェザーが100~200しかHPが回復しないとおっしゃってますが、そんなことはありません。 私のミルカはⅤer3現在で今レベル38ですが、彼女がエンジェルフェザーを使うと戦闘不能になったルシアのHPを、560ほど回復させて復活させています。 はっきり言ってこれだけ回復力があれば十分です。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 42 56) 提案者です。 回復手段が強力とのことですが、旧バージョンのほうはたしかに強力すぎたとおもうのですが、現在のバージョンでは他にもマインド等の補助系魔法も大幅に弱体化させています。まあ、補助系魔法に関しても弱体化させすぎだと思うのですが… で、このゲームの全体回復は、エンジェルフェザーが抜けたことで、個々の技を除いてヒールフィールドだけになっています。ヒールフィールドの回復量は(旧バージョンでは)80+精神25%だったかと。で、終盤になると、補助系魔法の弱体化のせいで、十分な回復量を出すのに2~3ターンかかってしまいその間に全滅なんてことになりかねません。 旧バージョンのエンジェルフェザーの威力は、たしか100+精神25%+戦闘不能回復だったのですが、消費MPだけ変えれば、補助系魔法の弱体化を考えれば強力すぎるとは思いません。 旧バージョンで、行き過ぎた効果、能力はともかく、強かった、使えた、などのものまで大幅にダウンするのは、ゲームバランスを考えてもどうかと思います。 -- 名無しさん (2008-06-12 21 46 25) 私は提案者さんに賛成です。 一撃で全滅しかねない攻撃を敵が使ってくる以上、それに対抗できる回復手段はあったほうが良いかと。 無論、敵の攻撃を弱めてバランスを取るという方法もありますが。 -- (2) (2008-06-12 20 18 09) 私はそんなことはないと思いますよ。なにより、あんまりこういう回復手段が 強力すぎると、ゲームバランスがおかしくなってしまいます。 -- (1) (2008-06-12 18 41 16)