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エンシェント スピリット シリーズ 着用制限あり、60レベル以上 ローブ:スピリット ウイング/スペル ウイング レザー:ボウ ウイング/シャドウ ウイング チェーン:キュア ウイング/チャント ウイング プレート:シールド ウイング/ソード ウイング ●ローブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古代精霊ローブ.png) トップス:魔法相殺 +201 ボトムス:魔法相殺 +161 グローブ/ショルダーガード/シューズ:魔法相殺 +121 ●レザー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古代精霊レザー.png) レザーアーマー:魔法相殺 +154 レザーレギンス:魔法相殺 +123 グローブ/ショルダーガード/シューズ:魔法相殺 +92 ●チェーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古代精霊チェーン.png) チェーンメイル:魔法相殺 +103 グリーブ:魔法相殺 +82 グローブ/スポールダー/チェーンブーツ:魔法相殺 +61 ●プレート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古代精霊プレート.png) ブレストプレート:魔法相殺 +45 フォールド:魔法相殺 +36 ガントレット/ポールドロン/ソルレット:魔法相殺 +27
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エンシェント スピリットシリーズ(防具) ローブ 男性キャラクター 女性キャラクター レザー 男性キャラクター 女性キャラクター チェーン 男性キャラクター 女性キャラクター プレート 男性キャラクター 女性キャラクター
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カスタムスキル レベルアップで取得できるスキルポイントの消費で習得する通常スキルとは別に、スキル習得用消耗品を使用することで覚えられる特別なスキル。習得後にカスタムスキルスロットにセットすることで使用可能になる。習得やスキルスロットへのセットなどはイルファーロ魔法局-知識と探求の間-古代魔法管理官-アルカナに話しかけることで行う。スキルスロットにセット可能なスキル数はソウルランクによって決まり、習得などに使うアイテムは羊皮紙カテゴリに分類される。 スキルの習得条件は習得の際に満たしている必要のある条件であり、習得後はその条件を満たしていなくてもスキルスロットにセットできる。 エンシェントスキル スキルごとに習得可能な職業とレベルが設定されたパッシブスキル。 義なる戦士の構え 孝なる盗賊の恩恵 智なる魔術師の盾 忠なる僧侶の功徳 礼なる侍の気迫 信なる司教の告白 悌なる忍者の刹那 仁なる君主の願い 和なる道化師の開豁 勇なる錬金術師の明哲 各スキルの性能 義なる戦士の構え 習得条件 FIG、Lv50以上、古き戦士の秘技(義)の消費 性能 物理防御力が上昇する。 上昇量は5%。 孝なる盗賊の恩恵 習得条件 THI、Lv50以上、古き盗賊の秘技(孝)の消費 性能 宝箱ドロップ率上昇が上昇する。 智なる魔術師の盾 習得条件 MAG、Lv50以上、古き魔術師の秘技(智)の消費 性能 魔法防御力が上昇する(5%)。 忠なる僧侶の功徳 習得条件 PRI、Lv50以上、古き僧侶の秘技(忠)の消費 性能 最大HP、最大MPが上昇する。 礼なる侍の気迫 習得条件 SAM、Lv45以上、古き侍の秘技(礼)の消費 性能 物理攻撃力、魔法攻撃力が上昇する。 上昇量はともに2%。 信なる司教の告白 習得条件 BIS、Lv45以上、古き司教の秘技(信)の消費 性能 詠唱速度が短縮される(5%)。 悌なる忍者の刹那 習得条件 NIN、Lv45以上、古き忍者の秘技(悌)の消費 性能 ダッシュOD消費量が軽減され、移動速度が上昇する。 ダッシュ時のOD消費量が約20%減少。 仁なる君主の願い 習得条件 LOR、Lv45以上、古き君主の秘技(仁)の消費 性能 被ヒールの回復量が上昇する。 上昇量は10%(PRIの職業特性で20%上昇されている場合は上昇前の10%分上乗せ?) 和なる道化師の開豁 習得条件 CLO、Lv50以上、古き道化師の秘技(和)の消費 性能 一定時間ごとにOD回復する。(OD自然回復量の上限が増加し200まで自然回復するようになる) 勇なる錬金術師の明哲 習得条件 ALC、Lv45以上、古き錬金術士の秘技(勇)の消費 性能 補助スキルのクールタイムが減少する。(5%) 「礼なる侍の気迫」物理攻撃力+10、魔法攻撃力+10 でした - 名無しさん 2014-04-05 00 41 22 メイジエンシェント魔防5%UPファイターエンシェント物防5%アップ - 名無しさん 2014-06-14 17 51 22 礼の上昇は魔攻撃物理攻撃、2パーセントずつ上昇ですよ^^ - 名無しさん 2014-11-14 21 06 29 名前
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このスピリットの○○時 効果について 『このスピリットのアタック時』 アタック宣言直後を指します。 強襲やケルベロードの効果はアタックと同時に使用する必要があります。 フラッシュ後などに効果を使用することはできません。 ただし、タイミングを指定されているものはそのタイミングで使用します。 例)ライフを減らした時 バトル終了時 etc 例外的にタイミングが指定されていなくてもフラッシュタイミングで使用するケースもあります。 例)イスフィール Q:Lv1・Lv2・Lv3効果でマジックの効果を使うタイミングは、「アタック宣言」したあと「フラッシュタイミング」になる前に使用できる? A:いいえ、通常通り「フラッシュタイミング」で使用します。 『このスピリットのバトル時』 『このスピリットのアタック時』及び『このスピリットのブロック時』を指します。
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エンシェントスタジアムの特徴として一定時間ごとにステージが暗くなるという仕様があります。 仕様は、1回戦は発動せず、2回戦は発動してもそんなに長くない。3回戦は結構長い時間周りが見えなくなります。 腕に自身がないうちは少なくとも3回戦はレベルの高いモンスターを使うべき。 Cリーグ 8~10レベルのCHILDモンスター Bリーグ 13~15レベルのCHILDモンスター Aリーグ 5~7レベルのADULTモンスター ステージマスター エンシェントマスター ADULT メリック、フランキー、ポックル Lv9 ゴールドパーツ 名前 コメント
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【名前】 エンシェントガルルモン 【読み方】 えんしぇんとがるるもん 【世代】 究極体 【種族】 古代獣型 【タイプ】 データ 【必殺技】 シャープネスクレイモアアブソリュート・ゼロ 【所属】 ネイチャースピリッツ伝説の十闘士 【詳細】 光の属性を持つ究極体の古代獣型デジモン。伝説の十闘士の1体。 遥か古代に存在した初の究極体となり、「光り輝く至高の獣」と呼ばれ、エンシェントスフィンクモンとは両極に位置する。 先の聖戦では「エンシェントグレイモンと共に最後まで生き残り、ルーチェモンを封印した」と謂われている。 その後、その能力は獣型デジモンなどに引き継がれていった。 必殺技 シャープネスクレイモア 眩い輝きと共に2本の大剣で一閃し、相手を切り裂く。 アブソリュート・ゼロ 絶対零度の超凍気と超光で電子の動きを完全に停止させる。
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エンシェント エンシェントとは太古の文明によって造られたマシンを表すクラスである。 古代文明の残した不思議な力や超能力による攻撃を得意とした機体や、何らかの影響を受けマシン自体が覚醒した機体がこのクラスに属する。 このクラスはスーパーとの分類が非常に曖昧であるが、そもそも明確に分類できるものでも無いので明確な定義を試みることは不毛である。 ほとんどの巨大ロボットは複数のクラスの特徴を持っていて、強いていうならばこのクラスが一番近いという風に定められるものなのだから。 マシンクラス 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 4 能力値ボーナス 特殊+2、耐久力+2または出力+2 防御ボーナス 意志+1 ボーナス特技 《一気呵成》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ブーメラン、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル、ジャイアント・ボウ 装備可能特殊武装 エンシェントエンジン 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲、複合装甲 装備可能防具 ライト・シールド 習熟可能技能(この中から2つ) 力業 、 隠密 、 軽業 、 生身戦闘 、 アイデア 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 、 はったり 、 威圧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「熱血」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「魂」を得る。 精神コマンド パワー名 熱血 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次に行なうダメージ与える攻撃がヒットしたならば2Wの追加ダメージを与える。Wを参照しない攻撃の場合、2d10の追加ダメージを与える。 パワー名 魂 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次に行なうダメージ与える攻撃がヒットしたならば3Wの追加ダメージを与える。Wを参照しない攻撃の場合、3d10の追加ダメージを与える。更に、この効果が適用されたダメージロールで振ったダイスを最大2個まで最大の出目に変えることができる。 パワー一覧 1レベル 無限回パワー パワー名 エナジー・ウェポン エンシェント 1レベル 君の武器は太古よりのエネルギーを纏っている。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 1W+【特殊】ダメージ。 レベル14 2W+【特殊】ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 エナジー・ショット エンシェント 1レベル 君のマシンからあふれ出る太古のエネルギーが敵を討つ。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔15 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 1d8+【特殊】ダメージ。 レベル14 2d8+【特殊】ダメージ。 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 ファイヤボール・シューター エンシェント 1レベル 君が用いる遠隔装備は火の玉を放つ。 キーワード [無限回][攻撃][武器][炎] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 1W+【特殊】の[炎]ダメージ。目標に隣接する機体1体に使用者の【耐久力】に等しい[炎]ダメージを与える。 レベル14 2W+【特殊】の[炎]ダメージ。目標に隣接する機体1体に使用者の【耐久力】に等しい[炎]ダメージを与える。 パワー名 格闘 エンシェント 1レベル あふれ出る太古のエネルギーは単純な格闘能力をも向上させる。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。目標を1マス押しやる。 レベル14 2W+【特殊】ダメージ。目標を1マス押しやる。 特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、目標を使用者の【出力】に等しいマス押しやる。 パワー名 牽制の太刀筋 エンシェント 1レベル 敵に打ち込む隙を与えてはならない。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時までACに+2のボーナスを得る レベル14 2W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時までACに+2のボーナスを得る パワー名 エナジー・ミサイル エンシェント 1レベル マシンから溢れ出すエネルギーがミサイルとなって君の敵に飛んでゆく。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔15 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 1d8+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まですべてのダメージに対する抵抗1を得る。 レベル14 2d8+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まですべてのダメージに対する抵抗2を得る。 1レベル 1日毎パワー パワー名 アイアンバード エンシェント 1レベル 君は鋼の不死鳥となって敵に突撃する。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接3 目標 単体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。 特殊 この攻撃はダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 力の片鱗 エンシェント 1レベル 君のマシンに秘められた力の片鱗が目を覚ます。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 または 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】+【出力】+【耐久力】+【判断力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 2レベル 汎用パワー パワー名 エナジー・ウォール エンシェント 2レベル 君の周囲に展開されたエネルギーの障壁が敵の攻撃を遮る。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は1d4+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 レベル14 使用者は2d4+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 パワー名 感覚共有 エンシェント 2レベル 君と仲間の絆が強まったとき、感覚のシンクロニシティが起こる。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者から見える盲目状態の味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者と視界を共有する。目標は盲目状態であっても、使用者の視界が通っている場所や目標を見ることができる(使用者が何らかの効果により盲目状態になったならば、目標も盲目状態になる)。また、使用者が振動感知など特殊な視覚を持っているならば、それも共有する。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 エンシェント・ゴーガン エンシェント 3レベル 神の剛弓が敵を射る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まで命中ロールに自身の【出力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 特殊 使用者が弓の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。 パワー名 エナジー・ナックル エンシェント 3レベル 溢れ出すエネルギーが拳に集まる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【出力】に等しいマス押しやる。もし目標を押しやった後、目標と別の敵が隣接しているなら、目標に隣接する任意の敵1体に2ダメージを与える。 特殊 使用者がナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、押しやった後に目標に隣接するすべての敵に対して2ダメージを与える。 パワー名 ゴーガン・セイバー エンシェント 3レベル 君の持つ弓は剣へと変化する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】+1マス押しやる。 特殊 使用者が弓の種別を持つ遠隔武器を装備している場合、その武器を近接武器として扱い、射程近接1のパワーとして使用することができる。 パワー名 業炎砲 エンシェント 3レベル 神の剛弓が敵を射る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][炎] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・直線4 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d10+【特殊】の[炎]ダメージ。 5レベル 1日毎パワー パワー名 巨神の胎動 エンシェント 5レベル 君のマシンに眠る力が目覚め始める。 キーワード [1日毎][攻撃][モード][巨神] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"巨神の胎動"のモードになる。このモードにあり使用者が半壊状態であるならば、すべてのダメージに対する抵抗3と、ダメージロールに使用者の【出力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 特殊 このパワーは使用者が半壊状態でなければ使用することができない。また、このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。 注 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 注2 [巨神]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り[巨神]のキーワードを持たない1日毎攻撃パワーの使用回数が残っていない場合にのみ使用できる。 パワー名 一刀両断 エンシェント 5レベル 唐竹を割るがごとく、縦一文字に切り裂く大技。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3W+【特殊】ダメージ。 特殊 使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに使用者の【耐久力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 無限の拳 エンシェント 5レベル 衝撃が無限に伝わっていくイメージで正拳を打て。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 近接20 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。目標を3マス押しやる。もし目標を押しやったのち、目標が固い壁などの障害物に隣接していたら、目標は使用者の【出力】+2に等しいダメージを受ける。 ミス 半減ダメージ。目標を1マス押しやる。 6レベル 汎用パワー パワー名 古代の記憶 エンシェント 6レベル マシンに刻まれた古の記憶が流れ込む。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 この遭遇中、使用者は【知力】を用いた技能判定に+4のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 スペース・ランナウェイ エンシェント 6レベル 逃げて生き延びろ。 キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 移動アクション 目標 使用者 効果 使用者は自身の移動力+2マスの移動を行う。この移動中に受ける機会攻撃に対して、すべての防御値に+2のボーナスを得る。 特殊 このパワーを宇宙で使用したならば、機会攻撃に対する防御値のボーナスを使用者の【出力】+1に変更することができる。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 10連装ミサイル エンシェント 7レベル 本来は集中砲火に使うべきじゃあないんだがな! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 エネルギーカッター エンシェント 7レベル エネルギーで形成された刃はナイフを短刀に変え、刀を太刀に変える。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器+1 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者の近接武器の射程は+1される。 パワー名 灼熱の右足 エンシェント 7レベル 燃える右足からシュートを繰り出す君は、さながら戦場のファンタジスタだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接2 ヒット 2d10+【特殊】の[炎]ダメージ。 特殊 使用者が 運動 の技能を習得している場合、このパワーは5の追加ダメージを与える。 パワー名 竜屠り エンシェント 7レベル 聖剣が竜を討つのではない。竜を討った剣が聖剣となるのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 特殊 使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、ACではなく反応を目標として命中ロールを行うことができる。 特殊 目標が巨大生物であるなら、このパワーは1Wの追加ダメージを与える。 9レベル 1日毎パワー パワー名 全方位ミサイル エンシェント 9レベル ヤマアラシの如く全てを拒絶せよ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の機体すべて 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d10+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が半壊状態でこのパワーを使用した場合、このパワーは使用者の【出力】+2に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 アイアンバード・サンダーブレイク エンシェント 9レベル 雷を纏う神の巨鳥となれ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][雷] タイミング 標準アクション 1次射程 近接3 1次目標 単体 1次攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 3d8+【特殊】の[雷]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。更に下記の2次攻撃を行う。 特殊 この攻撃はダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットになる。 2次目標 1次目標に隣接する敵全て 2次攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 1d4+【特殊】の[雷]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 不運収束拳 エンシェント 9レベル 不幸も極めれば己の力となる。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 3W+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は盲目状態となる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。 特殊 使用者がこのパワーを使用する際、もし使用者がセーヴによって終了させられる不利益な状態をこうむっていた場合、この攻撃の命中ロールに+3のパワー・ボーナス、ダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。更に任意の一つのセーヴによって終了させられる不利益な状態を終了させることができる。 10レベル 汎用パワー パワー名 魂のコスプレイヤー エンシェント 10レベル コスプレとはこれ魂の模倣なり。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者から見える味方一人を選択する。使用者はこの遭遇中、自身の習得している技能をすべて失い、選択した味方1体が習得している技能すべてを習得しているものとして扱う。 パワー名 マシンの成長 エンシェント 10レベル 敵の残骸を喰らい育て。 キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング フリー・アクション トリガー 使用者がモブ以外の機体を戦闘不能にする 目標 使用者 効果 使用者は1d8+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 腐蝕拳 エンシェント 13レベル 触れたものみな腐らせる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者のこのターン終了時まで、使用者に隣接する敵全ては使用者の【判断力】に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受ける。その後、以下の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 パワー名 ゴーガン束ね撃ち エンシェント 13レベル 光の矢が雨のごとく降り注ぐ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 特殊 使用者が弓の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、ダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。 パワー名 抜き胴一閃 エンシェント 13レベル 相手の打ち込みの瞬間こそ真の好機と知れ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者に隣接する敵1体が使用者に近接攻撃を行なう。 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。その後、下記の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 トリガーを発生させた敵1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。使用者は3マスのシフトを行なう。ただし、このシフトは目標に隣接したマスで終えなければならない。 特殊 トリガーとなった攻撃が使用者にヒットしなかった場合、1Wの追加ダメージを与える。 特殊 使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 エクススラスター・チャージ エンシェント 13レベル 君のマシンは一時的にカタログスペックを超えて加速する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接5 目標 機体1体 効果 使用者は目標に隣接する任意の1マスに瞬間移動する。その後、以下の攻撃を行なう。 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 2d12+【特殊】ダメージ。 効果 使用者は"エクススラスター・モード"になる。このモードの間、使用者は飛行移動を得て移動力に+1する。さらに使用者が行なう突撃は命中ロールと攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更に突撃をヒットさせた敵を倒して伏せ状態にする。 特殊 この攻撃は命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。 15レベル 1日毎パワー パワー名 フォトンソード エンシェント 15レベル 天地を切り裂く光の剣。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][巨神] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・直線20 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対AC ヒット 10d12+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーは使用者が半壊状態の場合のみ使用できる。 パワー名 月下協奏曲 エンシェント 15レベル 創世のメロディーを奏でよう。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][武器] タイミング 標準アクション 効果 次の使用者のターン終了時まで、使用者は超視覚10を得て、命中ロールとダメージロールに使用者の【出力】+3に等しいパワー・ボーナスを得る。その後、下記の攻撃を行う。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 4W+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が何らかの効果でシーンから除外されている場合であっても、本来の自身のイニシアチブ順においてこのパワーの使用を宣言できる。そうした場合使用者はシーン内にいる1体の敵に隣接する任意のマスに出現し、このパワーの命中ロールを行なう。(その後も通常の手番通りのアクションを行うことができる) パワー名 アイアンバード・スラッシュエンド エンシェント 15レベル 鷹が爪を隠すというならば、君がそれ以上のものを隠しているのは道理だ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接3 目標 単体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 5d8+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。 特殊 この攻撃はダイスの出目が17以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 業炎剣・スラッシュアンドシュート エンシェント 15レベル 炎を纏った剣を一振りすると、刀身の炎は火球となり敵を蹴散らす。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][炎] タイミング 標準アクション 1次射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対AC ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標を1マス押しやる。 効果 以下の2次攻撃を行なう。 2次射程 遠隔範囲・10マス以内 爆発1 2次目標 1次目標を中心とした爆発1の範囲内の敵全て。(もし1次攻撃で1次目標が戦闘不能になっていたら、本来1次目標を押しやっていたマスを中心とした爆発1内の敵全て) 1次攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) 特殊 この2次攻撃は遠隔範囲攻撃であるが、近接武器を用いて行なうことができ、さらに機会攻撃も発生させない。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 時空貫穿砲 エンシェント 17レベル 時空を貫く穴を掘れ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。目標は次元の狭間に飛ばされ、シーンから除外される。目標は次の使用者のターン終了時に、目標がいた場所から一番近い何者にも占められていないマスに出現する。 パワー名 ツイン・ライトニング・ドラゴン エンシェント 17レベル 君の両肩のオーブからエネルギー体のドラゴンが現れ敵を噛み砕く。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][雷] タイミング 標準アクション 1次射程 遠隔10 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d6+【特殊】の[雷]ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。 効果 以下の2次攻撃を行なう 2次目標 1次目標、もしくは1次目標から5マス以内の機体1体 2次攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d6+【特殊】の[雷]ダメージ。 パワー名 巨体任せの突貫 エンシェント 17レベル 全身にバリアを展開し、その巨体を叩きつけろ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は自身の【出力】の値に等しい全てのダメージに対する抵抗を得る。 特殊 使用者のサイズがL以上のとき、このパワーは使用者の【出力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 嫉妬旋風剣 エンシェント 17レベル 嫉妬の嵐が剣筋に宿る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 射程内の機体1体、または2体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターンの終了時まで、命中ロールとダメージロールに使用者の【出力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 特殊 使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、射程内の機体を追加で1体目標に加えることができる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 神の咆哮 エンシェント 19レベル 神の御名において邪悪を討ち滅ぼさん。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 5d8+【特殊】ダメージ。目標は使用者の【耐久力】+2の値に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受け、継続的ダメージ10を被る。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性3を得る。 パワー名 創星剣 エンシェント 19レベル 星の命の力を借りてその白刃を振り下ろせ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][回復] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 6W+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者および使用者から5マス以内の味方全員は、使用者の【耐久力】+20に等しいhpを回復する。 特殊 もしこの遭遇中に爆散した味方がいるならば、爆散した全ての味方はhpが1の状態で使用者の10マス以内の任意のマスで復活することができる。 パワー名 力の発動 エンシェント 19レベル その時、大いなる力が発動した。 キーワード [1日毎][攻撃][モード][巨神] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"力の発動"のモードとなる。このモードにある間、使用者は全ての防御値に+3の無名ボーナスを得て、使用者の【出力】に等しい全てのダメージに対する抵抗を得る。更に、使用者が行なう全ての攻撃は1d12+【出力】の追加ダメージを与える。ただし、このモードにある間に使用者が爆散したならば、シーンに登場している全ての機体が同時に爆散する。 特殊 このモードは遭遇終了まで持続し、他の[モード]を持つパワーの使用などにより自発的に解除することはできない。また、このモードは使用者が戦闘不能状態になっても持続する。 特殊 このパワーは使用者が半壊状態の場合のみ使用できる。 パワー名 熱愛絶唱拳 エンシェント 19レベル 愛の歌に花は咲き乱れ、星は命を取り戻す。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接8 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 6W+【特殊】+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 使用者から5マス以内の味方1体はこの遭遇中に使用できる精神コマンドの回数を+1回する。更に使用者はこの遭遇終了時まで精神コマンド「愛」を得る。 降臨履歴 「巨神の胎動」使用能力値の修正。 2019/01/27装備可能武器にジャイアント・ボウ追加
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【作品名】DRAG-ON DRAGOON 【ジャンル】いかなる人がプレイしてもあらゆる意味で後悔せざるを得ないゲーム 【名前】エンシェントドラゴン 【属性】伝説の竜 【大きさ】100m前後 【攻撃力】 ブレス:戦闘機のミサイルをはるかに上回る威力のレッドドラゴンの直線弾を一方的にかき消し、そのまま向かって来る。 計算上レッドドラゴンの直線弾の2倍の威力 速度はマッハ2,5で飛ぶ戦闘機の数倍の弾丸と同じくらい。射程は1kmほどで、扇形に発射される。 魔法:魔法陣を瞬時に生み出し、バリアにする。その一秒後、魔方陣から発射される100m程の光弾。 威力はブレスの3倍、かつレッドドラゴンの直線弾の6倍。 バリアとなった魔方陣は全方位に防御能力があり、レッドドラゴンのあらゆる攻撃をかき消す防御力。 ちなみにレッドドラゴンの最強の攻撃は自分の周囲100m四方全てに直線弾をぶち込む攻撃だったりする。速度はブレス並み。 【防御力】レッドドラゴンの直線弾25発目で死亡。 【素早さ】大きさ相応の獣並み。基本的にその場から動かないが飛行している。登場時は大きさ相応の鳥並で飛んでる。 【特殊能力】任意でエンシェントビットを無限に生み出せる。やられるたびにエンシェントドラゴンが生み出していく。 生み出されるのはどれだけやられても一瞬。光球化しているときも生める。 光球化:光の弾に変化してM3程(レッドドラゴンの追尾弾と比較した場合)で飛行する。 一瞬で変化でき、この時は攻撃が素通りする。いわゆるワンピのロギア系のような透過状態。 【長所】数。瞬殺されない限り負けはしないかも 【短所】ビットは正直居ても居なくてもいい。 【戦法】光球化してしばらくビットに任せる。倒せなさそうなら戻ってブレスや魔法で攻撃。 ヤバくなったら光球化し、無駄でもビットで攻撃し続ける。 【備考】エンシェントが死ぬとビットも一緒に死ぬ。 【名前】エンシェントビット 【属性】伝説の竜の子供(?) 【大きさ】3m前後の卵に羽が生えた。 【攻撃力】 ブレス:秒速150m程の誘導弾。射程数百m。威力はレッドドラゴンにダメージを与えられるので 少なくとも対空機銃以上。 【防御力】レッドドラゴンの攻撃一発で死ぬので不明。大きさ相応の獣か。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み。 【特殊能力】多い。それだけ。 【長所】数。 【短所】それ以外。 参戦:vol.1 658 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 10 44 36 ID 5gbNOoJT エンシェントドラゴン考察 ○里吉 ブレス勝ち ○デストール 魔方陣の広範囲攻撃勝ち ×カンデオン 体が頑丈なためブレスでは倒せない 雷で削られ負け △ヤマタノオロチ 再生能力が強すぎて倒せない ○ゾロリ ブレス勝ち ○地獄のたまねぎ 遠くからブレスで削って勝ち ×グノン 撲殺負け △△ラリー、笑うヤカン 当てられない倒されない △スカイドン 倒せない当たらない ×デーモンスピリット 麻痺させられて負け ラリー=グノン=笑うヤカン>エンシェントドラゴン>地獄のたまねぎ
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《マジックマスタリー:ハイエンシェント》 古代術を扱う技術の高さを表す基本技能 判定 - 消費AP - コスト - セットコスト - 距離 - 対象 - 難易度 A 前提 - 魔力 - C値 - 抵抗 - 種別 - パッシヴ 《マジックスキル:ハイエンシェント》である[法術]の[成功判定]と[ダメージ判定]に+[SL]する。 《バーン・ストーム》 火柱で対象を包み込み、燃やし尽くす魔術 判定 [成功] 消費AP 5 コスト 6MP セットコスト 3 距離 20m 対象 単体 難易度 C 前提 《マジックマスタリー:ハイエンシェント》Lv1 魔力 (SL)D8 C値 20 抵抗 半減 種別 攻撃 メジャー 対象に[(SL)D8+【知力ボーナス】]の 赤 属性の[法術ダメージ]を与える。 また、法術が成功した場合対象に[状態異常:火傷]を与える。 《エンチャントフレイム》 魔術で作りだした炎を武器に纏わせる 判定 [成功] 消費AP 4 コスト 5MP セットコスト 2 距離 20m 対象 単体 難易度 C 前提 《マジックマスタリー:ハイエンシェント》Lv1 魔力 - C値 20 抵抗 無効 種別 強化 メジャー 対象が行う[武器攻撃]によるダメージを 赤 属性の[法術ダメージ]とする。 その際ダメージに+[3+【知力ボーナス】+SL]する。 この効果は1シーンの間持続する。 《インターセプト・バースト》 即座に放った火球で、対象を迎撃する 判定 [成功] 消費AP 3 コスト 4MP セットコスト 2 距離 20m 対象 単体 難易度 C 前提 《マジックマスタリー:ハイエンシェント》Lv1 魔力 [SL]D6 C値 20 抵抗 無効 種別 攻撃 フリータイミング あらゆるタイミングで宣言する事で使用できる。 対象に[SL]点の 赤 属性の[法術ダメージ]を与える。 このダメージは、防護値によって軽減されない。 このスキルは1ターンに1回まで使用できる。 《イグニション》 火球を作りだし、炎の威力を高める 判定 - 消費AP 2 コスト 3MP セットコスト 3 距離 - 対象 自身 難易度 C 前提 《マジックマスタリー:ハイエンシェント》Lv2 魔力 - C値 20 抵抗 - 種別 強化 フリータイミング あらゆるタイミングで宣言する事で使用できる。 [SL]個の[エンシェントコイン]を得る。 [任意の数のエンシェントコイン]を消費する事で、[消費したエンシェントコインの数]値分ダメージを増加させる。 [エンシェントコイン]はシーン終了と共に失われる。 《ファイアボール》 巨大な火球を生みだし、対象を中心として一帯を燃やし尽くす 判定 - 消費AP 9 コスト 10MP セットコスト 5 距離 10m 対象 3m 難易度 C 前提 《マジックマスタリー:ハイエンシェント》Lv2 魔力 - C値 - 抵抗 - 種別 攻撃 メジャー 範囲内の対象全てに[(SL)D8+【知力ボーナス】]の 赤 属性の[法術ダメージ]を与える。
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【作品名】DRAG-ON DRAGOON 【ジャンル】いかなる人がプレイしてもあらゆる意味で後悔せざるを得ないゲーム 【名前】エンシェントドラゴン 【属性】伝説の竜 【大きさ】100m前後 【攻撃力】 ブレス:戦闘機のミサイルをはるかに上回る威力のレッドドラゴンの直線弾を一方的にかき消し、そのまま向かって来る。 計算上レッドドラゴンの直線弾の2倍の威力 速度はマッハ2,5で飛ぶ戦闘機の数倍の弾丸と同じくらい。射程は1kmほどで、扇形に発射される。 魔法:魔法陣を瞬時に生み出し、バリアにする。その一秒後、魔方陣から発射される100m程の光弾。 威力はブレスの3倍、かつレッドドラゴンの直線弾の6倍。 バリアとなった魔方陣は全方位に防御能力があり、レッドドラゴンのあらゆる攻撃をかき消す防御力。 ちなみにレッドドラゴンの最強の攻撃は自分の周囲100m四方全てに直線弾をぶち込む攻撃だったりする。速度はブレス並み。 【防御力】レッドドラゴンの直線弾25発目で死亡。 【素早さ】大きさ相応の獣並み。基本的にその場から動かないが飛行している。登場時は大きさ相応の鳥並で飛んでる。 【特殊能力】任意でエンシェントビットを無限に生み出せる。やられるたびにエンシェントドラゴンが生み出していく。 生み出されるのはどれだけやられても一瞬。光球化しているときも生める。 光球化:光の弾に変化してM3程(レッドドラゴンの追尾弾と比較した場合)で飛行する。 一瞬で変化でき、この時は攻撃が素通りする。いわゆるワンピのロギア系のような透過状態。 【長所】数。瞬殺されない限り負けはしないかも 【短所】ビットは正直居ても居なくてもいい。 【戦法】光球化してしばらくビットに任せる。倒せなさそうなら戻ってブレスや魔法で攻撃。 ヤバくなったら光球化し、無駄でもビットで攻撃し続ける。 【備考】エンシェントが死ぬとビットも一緒に死ぬ。 【名前】エンシェントビット 【属性】伝説の竜の子供(?) 【大きさ】3m前後の卵に羽が生えた。 【攻撃力】 ブレス:秒速150m程の誘導弾。射程数百m。威力はレッドドラゴンにダメージを与えられるので 少なくとも対空機銃以上。 【防御力】レッドドラゴンの攻撃一発で死ぬので不明。大きさ相応の獣か。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み。 【特殊能力】多い。それだけ。 【長所】数。 【短所】それ以外。 参戦:vol.1 658 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 10 44 36 ID 5gbNOoJT エンシェントドラゴン考察 ○里吉 ブレス勝ち ○デストール 魔方陣の広範囲攻撃勝ち ×カンデオン 体が頑丈なためブレスでは倒せない 雷で削られ負け △ヤマタノオロチ 再生能力が強すぎて倒せない ○ゾロリ ブレス勝ち ○地獄のたまねぎ 遠くからブレスで削って勝ち ×グノン 撲殺負け △△ラリー、笑うヤカン 当てられない倒されない △スカイドン 倒せない当たらない ×デーモンスピリット 麻痺させられて負け ラリー=グノン=笑うヤカン>エンシェントドラゴン>地獄のたまねぎ