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バリア(マルチプレイ) クローガン ヴァンガード/アデプトが使うアーマー系アビリティ。 防御効果もあるが、爆破の利用価値も高い。 バリアを張る硬直時間は短い方なので、バリア無しで戦っていても素早く爆破できる。 リフトグレネードのように爆破範囲内の敵を宙吊りにできる。 バランス調整でダメージ減少の基本値が 15% → 25%になった。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% 2013/1/30 基礎爆破ダメージが強化された。 基礎爆破ダメージ:350 → 500 バリア(マルチプレイ)ランク 1バリア ランク 2リチャージ ランク 3爆破効果 ランク 4爆破効果 バリア強度 ランク 5リチャージ速度 アビリティ シナジー ランク 6アビリティ リチャージ バリア強度 ランク 1 バリア バイオティック フィールドを利用した強化アーマー。バイオティック フィールドを爆発させて、周囲の敵を吹き飛ばす。 すべての種類のダメージを減少。 アビリティ使用性能が 50%低下 (武器画面でいうアビリティ リチャージ速度が-50%)リチャージ時間 6秒 ダメージ減少 25% 爆破ダメージ 500 爆破半径 3m ランク 2 リチャージ 爆破後のリチャージ速度が 25%上昇リチャージ時間 4.8秒 爆破ダメージ 650 (+150) (説明文には書いていないが、数値上は増加している) 爆破半径 3.9m (+0.9m) (同上) ランク 3 爆破効果 爆破のダメージ、物理効果、および効果半径が 20%上昇爆破ダメージ 750 (+100) 爆破半径 4.5m (+0.6m) ランク 4 爆破効果 ダメージ、物理効果、および効果半径が 30%上昇爆破ダメージ 900 (+150) 爆破半径 5.4m (+0.9m) バリア強度 ダメージが 5%減少するダメージ減少 30% ランク 5 リチャージ速度 シールドのリチャージ速度が 15%上昇 アビリティ シナジー バリアが展開されている間、ダメージと物理効果が 30%上昇 ランク 6 アビリティ リチャージ アビリティのリチャージ時間が 30%短縮 (リチャージ速度ペナルティが軽くなる) バリア強度 ダメージが 10%減少するダメージ減少 40% or 35%
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登録日:2018/05/19 Sat 18 08 03 更新日:2024/03/20 Wed 00 54 20NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 ATフィールド GNフィールド シールド ドーム バリア バリアー バリヤー 光の壁 壁 技項目 波動防壁 無敵 特殊能力 結界 超能力 防御 防御壁 障壁 障害物 魔法 「バリアーか!?」 「その通りだ」 バリアとは、「障害物」を意味する英単語。「バリヤー」などの表記・言い方も。 「バリアフリー」というと「障害を除く」という意味であり、身体的障害を負った人でも利用しやすいよう工夫が施された施設を指す。 ……という真面目な話はWikipediaでも参照していただくとして、ここではフィクションにおけるバリアを解説していく。 ▷ 目次 概要バリアの種類・応用壁型のバリア 包囲型のバリア 鎧・装甲型のバリア 防げる攻撃が限定されているバリア 反射型のバリア 力場・念力タイプのバリア 破壊エネルギーのバリア バリアで敵を拘束 バリアの攻撃転用 バリアへの対抗策バリアを破るほどの強力な攻撃 バリアが消えるのを待つ バリアの破壊・無効化に特化した攻撃 バリアの内側に入り込む いろいろな作品のバリアスタートレック エイトマン スター・ウォーズ ウルトラマン ウルトラマンルーブ 仮面ライダーシリーズ マジンガーZ ガンダムシリーズ 超時空要塞マクロス 聖戦士ダンバイン ゾイドシリーズ 新世紀エヴァンゲリオン 機動戦艦ナデシコ 宇宙戦艦ヤマト ふしぎの海のナディア ポケットモンスター とっても!ラッキーマン ドラゴンボール ONE PIECE 魔法少女リリカルなのはシリーズ 金色のガッシュ!! IS(インフィニット・ストラトス) 絶園のテンペスト 遊戯王 ロックマンエグゼシリーズ 怒首領蜂 魔術士オーフェン 強殖装甲ガイバー 超兄貴 Splatoon 鋼鉄の咆哮シリーズ コードギアス 反逆のルルーシュシリーズ フレームアームズ ARMORED CORE 4/ARMORED CORE for Answer ストライクウィッチーズ 魔法少女プリティ☆ベル ゴジラシリーズ ダライアスシリーズ グラディウスシリーズ 小学生男子 概要 「障害物」という意味で使われるのは稀で、フィクションで「バリア」と言うと大抵は敵からの攻撃を防ぐ障壁を作り出す。 超能力だったり魔法だったり機械に搭載されたそういう機能だったりとパターンは色々だが、 表現方法はほぼ共通して「光る薄い壁」である。これ以外のバリアは少なく、読者・視聴者からもバリアと認識されない場合が多い。 ファンタジー要素の強い作品では「バリア」の代わりに「結界」という単語が用いられることもあるが、意味するものはほぼ同じ(*1)。 作品によっては「××シールド」「△△フィールド」「□□障壁」などの呼称が用いられる。 どうやって防いでいるか、が作中で詳細に説明されることはあまりないが、 視聴者からすると「バリアです」と言われれば「あぁバリアで防いでいるんだな」と納得できる大変便利な表現技法と言える。 一口にバリアと言っても色々あるが、大体共通する特徴はこんな感じだろうか。 光る 透明 ないし 透ける部分がある 薄い ほとんどの攻撃を防ぐ 割れる なお、どういう原理で防いでいるにしても、 防御側の方が攻撃する側よりも多大なエネルギーを消費する というのは避けられないことである。 例えば、攻撃側が10のエネルギーで攻撃してきたとして、ピンポイントでその攻撃を相殺できるなら防ぐ側も10のエネルギー消費でいいが、 普通はどこに攻撃が飛んでくるかわからないのでより大きな面積を防ぐ障壁を作る必要がある。 さらに、本当に10の威力しかないかも不定であり、 安全策を取るなら「100の威力まで防げる大きな面積のバリアを長時間維持する」必要があるため、 どう考えても防御側の方が消費スピードは比較にならないのだ。 「バリアを低消費で長時間維持できる」能力がない限り、むしろ攻めに回った方が総合的な消耗は少なくて済むというわけである。 そのためバリア能力持ちの実力者の表現としては「大規模バリア」と「ピンポイントバリア」になる場合が多い。 またバリアでバリアを中和する、などの使い方もある。 バリアの種類・応用 壁型のバリア 「バリア」と聞いて多くの人が連想するであろうパターンその1。 主に守る対象(使い手)の正面に展開するバリア。イメージとしては文字通りの「壁」もしくは「盾」。 正面からの攻撃には十分対処できるが、背後などのバリアの死角からの攻撃には無防備なのが弱点。 包囲型のバリア 「バリア」と聞いて多くの人が連想するであろうパターンその2。 守る対象をドームや箱型のバリアですっぽりと覆うパターン。対象が『グラディウス』のビッグバイパーのように宙に浮いているなら球体型の場合もある。 対象を完全に覆うため、壁型バリアと比べて全方位に隙が無いのが長所。 一方、広い面積を防ぐ分、前述のような理由でエネルギーの消耗が激しくなったり、バリア自体が「広く、薄く」なり強度が落ちるといった弱点が現れる場合もある。 また、結果的に守る対象はバリアの中に閉じ込められる形になるため「機動力に欠ける」「反撃に転じにくい」というのも弱点か。 鎧・装甲型のバリア 守る対象の表面をバリアで覆うパターン。人間なら鎧や着ぐるみを着こむような感じでバリアを展開する。 バリアという「エネルギーの膜」による防御であるため、普通の鎧と異なり身軽で動きやすく、機動力を損なわないというのが大きな長所。 作品によってはパワードスーツのように肉体の強化までオマケについてくることもある。 非常に便利なバリアだが、身体を覆うという特性上どうしても他のバリアと比べて薄くなりがちで、 前述の壁やドームのようなバリアと比べて強度が劣るという設定がされることがほとんど。 ちなみに、RPGなどのキャラクター(特に女性キャラ)が無防備な薄着や露出度の高い衣装で戦っていることに対するツッコミ防止のため、 「目に見えない魔法のバリアに包まれているから平気」といった説明がされることがしばしばある。 またバリアで作った衣服というパターンも存在する。 防げる攻撃が限定されているバリア 「1種類のバリアでどんな攻撃でも防げるというのは不自然」という考えから、バリアの種類によって防げる攻撃が決まっている作品も多い。 SFならば「ビームを防ぐバリア」、ファンタジーなら「魔法を防ぐバリア」といった具合で、これらの場合物理的な攻撃には無力である。 特にゲーム作品などでは「1種類のバリアですべての攻撃を防げたら難易度が下がる」「ゲーム性を損なう」といった理由から「物理攻撃用バリア」「魔法攻撃用バリア」といった役割分担がされていたりする。 反射型のバリア 受けた攻撃を相手に弾き返す、攻防一体型のバリア。 吸収/反射の項目も参照。 力場・念力タイプのバリア 上述した「光る薄い壁」ではないバリアの一つ。「力の層」で対象を守るタイプのバリア。 壁のようなバリアとの違いは力場を用いるがための挙動の違いなどか。 強固な壁で「跳ね返す」と言うよりも、強いエネルギーで「押し返す」「攻撃が届かなくなる」といった印象になるものが多い。 現実にあるものだと「向かい風」や「磁石同士の反発」をイメージしてもらえるとわかりやすい。 バリアを突破された際も「割れた」「砕けた」という感じではなく、「押し負けた」といった感じになる。 破壊エネルギーのバリア こちらも光る薄い壁ではない。触れたものを破壊する性質のバリア。属性は電撃だったり、攻撃技と同じ謎エネルギーだったりと様々。 飛び道具以外に突撃した相手にダメージを与えることができる。 ただ、跳ね返したり押し返したりできないものも多く、ダメージを物ともしない相手には意味をなさない。 バリアで敵を拘束 前述した包囲型バリアの応用技。防御というより「封印」と呼ぶべきか。 相手をバリアの中に閉じ込めてしまえば攻撃の届きようはないし、下手をすれば内側に跳ね返った攻撃で自滅である。 この状態に持ち込めれば相手がよほどの強敵でない限り「勝負あり」であるが、敵をうまく捕捉してバリアを張らねばならない分、難易度も高い。 相手をバリアで包んだうえで、逃げ場のない空間に攻撃を撃ち込むという追い打ちをかけるパターンもある。 「きさまは電子レンジにいれられたダイナマイトだ! メガ粒子の閉鎖空間のなかで分解されるがいい!!」 また円形(この使用方法の場合はドーナツ型の方が正しいか)のバリアを横にしてバインドのように相手を拘束するパターンもある。 バリアの攻撃転用 特に物理的な攻撃を防げるバリアに多い。 強固な壁や鎧をその場に生み出せるなら、そいつを敵にぶつけてしまえという発想である。 バリアを全身に纏ったまま体当たり、もしくは拳をバリアで包んでパンチなど。 「構わん!全速で奴に突っ込め!バリアーに勝てるのはバリアーだけだ!」 現実の歴史上でも、盾を構えて突進するというのは立派な戦い方の一つであり、 創作でも盾には様々な攻撃方法があるのだから、ごく自然な応用技と言える。 バリアへの対抗策 バリアを破るほどの強力な攻撃 極めてシンプルな方法。バリア自体にこれといった弱点がない場合、この手段を取らざるを得ない。 バリアを張る側もこちらの強力な攻撃による消耗や隙をうかがっていることがあるため、できれば避けたい手段である。 もっとも、高威力の攻撃を容易く繰り出せるような相手の場合「あのバリアが砕かれるなんて……!」といった感じでバリアの方がかませ犬になってしまうことも多い。 バリアが消えるのを待つ 相手が引きこもっている以上手出しはできない。ならば相手が消耗するのを待とうという作戦。 いわゆる籠城戦・攻城戦の形になり、攻撃する側には相当のスタミナが要求される。もちろん防御する側にも。 バリアの破壊・無効化に特化した攻撃 優れたバリアが開発された世界なら、それに対する対抗策が考えられるのも必然。 バリアのエネルギーを打ち消すエネルギー、魔法によるバリアなら「バリアを消す魔法」などが開発されたりする。 スパロボなんかでは「槍」や「ドリル」などの尖った武器にこの特性が付いていたりする。 「熱血斬りできるの?」 前述の「バリアをバリアで中和」を実行したり「特定の攻撃は素通りしてしまうバリア」の弱点を突くパターンもある。 強力な攻撃手段ではあるものの、あまりに多くの人がバリアの無効化を使えるようになると、今度は物語・設定上でのバリアの存在意義が薄れてしまうため 「量産されていない試作品or一点物の武器」「ごく一部の人間だけが使える特殊能力」「バリアを壊す以外の場面では使い勝手が悪い」 ……などの制限がついていることも多い。 また、「バリアを破る強力な攻撃」のパターンもそうだが、こういった攻撃は 「バリアを破る攻撃!」「その攻撃をも防ぐバリア!」「そのバリアをも貫く攻撃!」「その攻撃も効かないバリア!」…… といった具合にインフレ、或いはいたちごっこに発展してしまう恐れがある。 バリアの内側に入り込む 「この距離ならバリアは張れないな!」 バリアの展開範囲が決まっているのなら、その中に潜り込んでしまえというパターン。 バリアを展開した相手に接近する捨て身の覚悟と、バリアの僅かな隙を突く技量を要求される高難易度の手段。 相手が巨大な場合(もしくは自分がもの凄く小さい場合)、相手の体内に入り込んで(もしくはワープ、光速航行)攻撃するという荒業もある。 障壁でも似たようなパターンがあるが、巨大建造物をバリアが覆いきる前に閉じきる穴をねらって飛び込むと言うシーンもある。 いろいろな作品のバリア スタートレック SF作品におけるバリアの元祖。 「デフレクター」というパーツで生み出される防御シールドであり、 その原理は「重力を操作することで防御シールド圏内に侵入した異物の進路を操り反発させる」というもの。 あくまで「相殺する」わけでなく「進路を変えて直撃を防ぐ」だけであり、 バリアの元祖ながら既に「防御側の方がエネルギー消費が大きい」に対する一つの解決策を示している。 エイトマン 上記スタートレックと並び古いバリアーの登場作品。作中では「ぼうぎょまく」と呼称される。 天才的頭脳を持つ新人類の発明した装置で、電撃だろうが爆弾だろうが完全に無効化してしまうが、中からの攻撃もできなくなってしまう。しかし重力制御装置を併用することによりバリアーの外も攻撃できるので全く問題は無い。 作中物理的、エネルギー的な攻撃ももほぼ防ぎきっているが、実は空気すら通さないので持続時間の長い攻撃を浴びせ続けると中の人間は窒息してしまう。この他、光は通す(中の人間が見える)のでレーザー光線ならばバリアーを無効化できる。 バリアーの登場作品としてはかなり古い作品だが、既に「特定の属性によるバリアの無効化」「エネルギー切れを狙った持久戦」的な要素が描かれている。 スター・ウォーズ 「シールド」という名前でエネルギー場を展開して敵の攻撃を防ぐ装置が登場している。 主に2種類のシールドが存在し、それぞれ防ぐ対象が異なる。 光線シールド エネルギー消費の大きいシールド。レーザーなどの主力武装を防ぐことができ、戦闘が激化した際に用いられる。 ただし、質量兵器に対しては効果がないという致命的な弱点があり、第一デススターもこの弱点を突かれて破壊された。 粒子シールド 実体のある攻撃を防ぐシールド。エネルギー消費も少ないため、宇宙航行中の船体保護にも用いられる。 一方で、「ドッキング時には解除しなければいけない」という欠点がある。 また、レーザー兵器に対しては無力。 ウルトラマン 超能力で光の障壁を作り出す「リバウンド光線」。日本の特撮作品におけるバリアの走り。 「両手を頭上で合わせた後開き、一気に足元まで手を下ろすと壁ができる」という演出がカッコイイ。 なお、この系統の技に関してはほとんどの歴代ウルトラマンが使用可能。割れるバリアも少なくない。 逆に上述した「光る薄い壁」でないバリアの例として「ウルトラVバリヤー」等が存在する。 怪獣の場合はバルタン星人2代目やゼットン、飛んで上から攻撃すればいいじゃんとツッコまれるキングザウルス三世あたりが有名どころか。 ウルトラマンルーブ ウルトラシリーズの中でも特に…というかバリア業界でも珍しいバリアを見せた戦士。 バリアの定義について小一時間議論できそうである。 『ウルトラマンR/B』に登場するウルトラマンルーブにはニュージェネレーションヒーローズクリスタルをルーブジャイロに装填し、 レバーを3回引くことで発動するニュージェネレーションバリアという技がある。 ……のだが、この技…発動するとルーブの周囲に新世代ヒーローズのメンバーである ギンガ、ビクトリー、エックス、オーブ(オーブオリジン)、ジード(プリミティブ)の幻影が出現。 そしてそれぞれの必殺光線を一斉射して敵の攻撃を相殺…どころか押し返しきって直撃させるという技である。 技名こそ「バリア」ではあるが、その実態は完全な攻撃技である。バリアを攻撃に転用どころではない。 そのため前作のブラザーズシールドが普通のバリア技だったために名前を聴いて「去年と同じか」と思っていた視聴者の度肝を抜いた。 バリアとは一体……。 仮面ライダーシリーズ 『仮面ライダー(初代)』第13話にて、東海原子力開発研究所に張られていたのが初出。 バーリア破壊ボールを蹴り込むためにトカゲロンが改造された。 その後も時々ショッカーのアジトが不可解なバリアで隠されている描写がある。 後発の作品では、『仮面ライダー剣』に登場する金居/ギラファアンデッドや大地/エレファントアンデッドなどがバリアを使用している。 後者は「バリアで敵を閉じ込める」という戦法を使用した。 マジンガーZ フィクションにおけるバリア描写を広めた立役者と言っていいだろう。 光子力研究所に搭載された主力武装(?)であり、毎週執拗に狙ってくるDr.ヘルの機械獣による攻撃を防いでいた。 「ドーム型に展開され、大抵の攻撃を防ぐがあまりに受けすぎると 割れる 」という表現はこの作品から広まり、多くの作品の秘密基地にこの機構が取り入れられた。 ちなみにマジンガーZも光子力バリアを使用できる(ロボットガールズZのZちゃんも同様)が、便利すぎるせいか初期に1回使っただけだった。 ガンダムシリーズ 宇宙世紀シリーズではガイア・ギアを初出とする「ビーム・バリアー」、それを元にした『Gのレコンギスタ』や劇場版『閃光のハサウェイ』に登場する「ビーム・バリア」、『0083』などに登場する「Iフィールド・バリア」など、攻撃を防ぐバリアー技術が存在する。 世界観の根幹を成す技術体系ミノフスキー物理学の応用であり、難しい理論は項目を参照。 初登場はジオン公国軍の大型MAビグ・ザム。雨のように降り注ぐビーム攻撃をすべて偏向し、敵の懐に肉薄して大きな被害を与えた。 その後、軍需産業を一手に握るアナハイム・エレクトロニクス社を通じてあらゆる陣営に広まり、発展していった。 しかしこのフィールド形成には膨大なエネルギーを要するため、MSサイズの核融合エンジンでは動かせず、長年サイズに余裕のある超大型MAか規格外のMSに限られた。 Iフィールド・バリア自体の研究は途切れることなく続けられ、「クロスボーン・ガンダムX3」には両腕に搭載できるサイズのものが開発された。 小型ながらも出力が高く、ビーム耐久はビームシールド以上だったが、一回の限界時間まで使いきるとクールダウンが必要だった。 さらに後年の「V2ガンダム」のオプションパーツにもIフィールド・バリアが搭載されており、こちらは制限時間がなくなっている。 パイロットはあまり使わなかったが、技術的にはここで完成を見たといえるだろう。 この「Iフィールド・バリア」は基本的に「実弾攻撃は防げない」とされるが、 ミノフスキー物理学を応用して戦艦やMSを浮かせるほどの斥力を生み出せるため、実弾兵器を逸らすことも理論上は可能。 しかしその技術はよほど困難だったのか、戦艦サイズですらできていない。 小説版第08MS小隊ではアプサラスIに装備されたIフィールドが100mmマシンガンの威力を低減させる程度には成功している。 宇宙世紀よりはるか未来の世界観『∀ガンダム』では、主役機の∀やラスボスのターンXは宇宙世紀換算で7,800年頃に建造されたと考えられており、 機体の駆動さえ「Iフィールド・ビーム・ドライブ」で行われ、常時Iフィールドによるバリアが張られているような状態となっている。 Iフィールド・バリアの性能そのものも過去のものとは比較にならず、実体弾どころか衝撃波さえ防ぎ破るには特殊な兵器が必要となる。 また、∀に近い技術を持つスモーはIフィールド・バリアの力場に指向性を持たせて、敵機にぶつけて拘束・破壊できる装備も持つ。 0093年を描いたアニメ・小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』とそれを原典としたアニメ『EVOLVE 5 RX-93 νGUNDAM』では、νガンダムが装備したフィン・ファンネルがビーム・バリアーを展開する。このバリアーは、ファンネルのようなミサイル攻撃、α・アジールのアームによる物理的な攻撃、ビーム攻撃などをも防ぐのだった。また富野由悠季による小説では、無理矢理バリアーを突破しようとしたヤクト・ドーガの装甲がボロボロになるなどメガ粒子ビームの強力さが描写された。 小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では0100年代を舞台としており、オデュッセウスガンダム/ペーネロペーやΞガンダムのようなモビルスーツ、戦艦ラー・カイラムにビーム・バリアーが搭載された。このバリアーは、上述のフィン・ファンネルのビーム・バリアーと同様に、ミサイルのような実体弾、ビーム、高速移動中の空気や大気圏突入時の熱を防ぐなど万能な防御性能を見せた。また地上に設置された小型のビーム・バリアーは、大都市アデレートの全電力を集中させたことで漸くΞガンダムを撃墜するなど、メガ粒子ビームの塊である性質を活かして攻撃にも転用されたのだった。 0123年代を描いたアニメ・小説『機動戦士ガンダムF91』から「ビームシールド」が登場。こちらは「ビームサーベルを盾状に展開する」というもので、上述のビーム・バリアーが小型化したものと考えればよい。 効果範囲こそ狭くなったものの、ビーム・バリアーと同様に実弾兵器やビーム兵器にも対応できる点、0153年代を描いたアニメ・小説『機動戦士Vガンダム』では大気圏突入時の熱を防ぐために使われるなど、15mサイズの小型MSや戦艦を問わず搭載され、普及していた。 200年代を舞台とした小説『ガイア・ギア』では、モビルスーツであるゾーリン・ソール、ガイア・ギアα(諸般の事情から途中からマン・マシーン扱いとなった)にビーム・バリアーが搭載されている。ほぼ『逆襲のシャア』や『閃光のハサウェイ』と同時期に描かれた作品ということもあって設定がリンクしており、このバリアーの防御性能はやはりビームや実体弾、ミサイルであるファンネルを防ぐのだった。 その他Wの「プラネイトディフェンサー」、SEEDの「アルミューレ・リュミエール」や「陽電子リフレクター」、00の「GNフィールド」、AGEの「電磁シールド」等、多くのシリーズでもそれぞれ異なる原理ではあるがバリアに相当する技術が出てきている。 超時空要塞マクロス リアル系一部型バリアの開祖。 元々は戦艦であるマクロスにしか積まれていなかった。それも当初はごく小径のピンポイントバリア(*2)だったが、後に艦全体を保護する全方位バリアも開発された。 バルキリーにも第3世代となるVF-19より搭載されるようになった。 ただしこの頃は出力的な問題でバトロイドでしかバリアを発生出来なかった。 シールド表面に発生させる他に、拳や足に発生させて バリアで格闘戦 なんてのも行う。 第5世代となるYF-27 ルシファーやYF-29 デュランダルでは全形態でバリアを発生させる事が出来るようになっているのだが、スパロボでは100%無視される。 だって全形態で使えたらゲームバランス的に変形させる必要無くなるやん…。 約1名VF-19のファイター形態でバリア特効やってるけど、あれは制御AI書き換えて無理矢理やってるだけなんで例外。 そのせいで墜落しかかったし。 聖戦士ダンバイン 「オーラバリア」という名称。搭乗者の持つオーラ力による結界である。 主な舞台となる異世界バイストン・ウェルにおいてはオーラの強弱によって突き破ることが可能だった。 しかし、地上界(現実世界)ではオーラ力が何倍にも増幅されるため、原爆が直撃して無傷、水爆ですら強いオーラバトラーなら耐えられるというハイパーインフレを起こした。 ただしこちらでも「人の意思が介在する攻撃」は貫通するため、核に無傷で耐えたオーラバリアでも、パイロットが覚悟を決めて戦闘機ごと神風特攻をして来たら貫通されてしまう。 そしてOVA『リーンの翼』においては、人が作った武器が、人を救うという奇跡を起こした。 ゾイドシリーズ 「エネルギーシールド」というものが登場する。 当初の設定では上記のIフィールドなどと同じくビームのみを弾くものであったが、 アニメ以降は強力なエネルギー(粒子ビーム)の壁を作ることで実体弾は融解させ、小型ミサイルは誘爆させる強力なものになった。 エネルギーシールドを展開したまま突撃し、相手にぶつけて大ダメージを与える「シールドアタック」などの攻撃の応用も利く。 これに正面から突撃したセイバータイガーは、粒子ビームを浴び続けて装甲をボロボロに融解させ、果ててしまった。 第二部ではより強力なエネルギーシールドを持つデススティンガーに対して、シールドライガーが「エネルギーシールド同士をぶつけてショートさせる」という方法で、相手の強力なシールドを中和させた。 なお、シールドライガーなど一般的なタイプは壁型、アニメ版デススティンガーやデスザウラーのものは鎧・装甲型に分類される。 ゾイドフューザーズでは機体ごとに異なる多彩なEシールドの描写が見どころのひとつ。 新世紀エヴァンゲリオン エヴァンゲリオンと使徒が使用できる特殊能力「A.T.フィールド」が見た目はまさしくバリアである。 正式名称は「Absolute Terror FIELD(絶対恐怖領域)」。 通常兵器による攻撃はほぼ完全に無力化できるが、同じA.T.フィールドを展開できるエヴァンゲリオンなら突破可能。 つまり「新世紀エヴァンゲリオン」という作品において巨大ロボット(正確にはナマモノだけどね)が活躍する理論づけになっている。 なお、通常兵器が完全に無力かというとそうでもなく、ヤシマ作戦のような超莫大なエネルギーをつぎ込めば破壊は可能。 ただし、エネルギー効率があまりに良くないので普段はエヴァンゲリオンで戦うことになる。 ちなみに、スパロボ初参戦となるときに庵野監督に「どの程度の攻撃ならA.T.フィールドを突破できるか」と聞いたところ 「コン・バトラーVの超電磁スピンなら十分可能」と回答したことは有名。 単なるバリア的な運用だけでなく、敵を弾き飛ばす攻撃的な使い方や足場にして空中浮遊する機動的な使い方も可能。 非常に見栄えが良く、近年フィクションにおけるバリアの使い方に一石を投じた作品とも言えるかもしれない。 機動戦艦ナデシコ 「ディストーションフィールド」と称される重力障壁が登場。 レーザーや重力波(グラビティブラスト)などを偏向させて弾くことが可能であり、一見便利に見えるが、質量を持った実弾兵器には効果が薄い。 同じディストーションフィールドを張った機動兵器が振り回すナイフや槍などではフィールド同士が相殺されダメージを受けてしまう。 また、エステバリスなどの機動兵器は、ディストーションフィールドを張ったまま突撃することにより、戦艦をも沈めるほどの火力を有する。 劇場版に登場したブラックサレナに至っては、敵の戦艦や要塞内部にボソンジャンプ(一種の瞬間移動)してマシンガンを撃ちまくり、 トドメとばかりにディストーションフィールドアタックで内部から破壊し尽くすという小さいボディを活かした凶悪な戦法を使用していた。まるで一寸法師だ。 作中作である『ゲキ・ガンガーV』では、『ナデシコ』をTVで見た敵組織(キョアック星人)がディストーションフィールドをパクって攻撃してくる回があった。 これだけ見るとメタギャグであるが、ナデシコが戦う「木星蜥蜴」は『ゲキ・ガンガーV』を元にしたロボットや兵器を運用するため、その伏線となっている。 宇宙戦艦ヤマト 相手の攻撃は【受け止めて耐える】のが敵味方ともに基本なのでバリアーに相当するものはほとんど出てこない。 しかし、出てくると強烈なものばかりであり、 波動砲クラスの攻撃を完全に相手に反射する『空間磁力メッキ』や、 触れればヤマトでも瞬時に溶けてしまう上に攻撃にも転用できる『ニュートリノビーム防御幕』などがある。 リメイク版ではヤマトの耐久力の理由付けとして『波動防壁』というバリアが設定された。 これとは別にゲーム版では暗黒星団帝国のプレアデス級戦艦や自動惑星ゴルバに『偏向バリヤー』が搭載されている。これによりショックカノンによる艦砲射撃はおろか波動砲すら無効化してしまう。 弱点は実弾兵器で、ミサイルや波動カートリッジ弾ならばバリヤーを貫通して通常通りのダメージを与えられる。 このゲームではよくある原作の描写を上手いこと表現した好例と言えよう。 ふしぎの海のナディア バリアーに関する上述の名言の数々を生んだ作品。 バリアーに関するお約束のほとんどを忠実に内蔵しており、特にネモ船長とガーゴイルの毎度のやり取りは有名。 ポケットモンスター エスパータイプの変化技、「バリアー」。 効果は「てっぺき」や「とける」と同じだが、てっぺきよりもPPが多い上位互換。とけるとはPP含めて全く同じ技。 自分の防御を2段階上昇させるシンプルな積み技。 意外と習得者が少なく、さらにその中でも耐久型のポケモンもあまりいないので使いどころは結構難しいかもしれない。 エスパータイプなら誰でも使えると思いきや、サーナイトやランクルスなど覚えそうなポケモンが覚えられず、ラグラージなど意外なポケモンが覚える。 素で十分な特殊耐久があり、物理耐久がやや不安なドククラゲ辺りが代表的な使い手だろうか。バリヤードの代名詞でもある。 改造王ことワタルのカイリューが覚えていることでも有名。初代のAIは攻撃技と変化技の区別ができず弱点タイプの技を優先するので、エスパー弱点のポケモンを出せばひたすらバリアーを貼るだけの置物と化す。 ただ剣盾では使用不可技になってしまった。バリヤードは泣いていい。 なお、本項目のバリアー(反射除く)の定義に当てはまる技としては「リフレクター」や「ひかりのかべ」が挙げられる。 どちらも特殊な壁を作る技で、5ターン(「ひかりのねんど」を持ったポケモンが使用すると8ターン)の間味方への攻撃を半減する効果がある。 前者は物理、後者は特殊攻撃のみ対応。使用したポケモンが倒れても効果は持続するため、壁張り役と攻撃役を同時に動かせるダブルバトル等で特に効果を発揮する。 ただし、「かわらわり」などの技を受けると効果は消滅する。 剣盾のマックスレイドバトルではダメージ大幅軽減に状態異常、能力変化無効と本項のバリアをほぼ踏襲したような「不思議なバリア」が登場。 攻撃すると一枚(ダイマックスわざなら二枚)割れていき、全部割るとHPが少し減って防御と特防が二段階下がる。 ただ「かちき」「まけんき」の特性だと攻撃/特攻が四段階上昇、「あまのじゃくの特性だと逆に防御と特防が二段階上昇する。 アニメ版などでは「しんぴのまもり」などが本項目のバリアーに近い性能をしている。 (ゲームでの性能は5ターンの間状態異常無効化。上記の「ひかりのかべ」などと同系統。) とっても!ラッキーマン 主要キャラの一人、努力マンが使用。本来バリアを作る能力はないのだが、「努力バリア」というバリアを長年の努力で作れるようになった。 その原理は、 敵の攻撃を見た後に超高速でレンガの壁を築き上げて攻撃を防ぐ というまさかの力技。 後に努力で五重構造の壁を築くほどにパワーアップした。 だが作中後半は全くと言っていいほど使われてないインフレしすぎてレンガの壁なんて何の役にも立たなくなったし ちなみに主人公のラッキーマンに バリアを作る能力はない 。が、ラッキーで大抵なんとかなってしまう。 ドラゴンボール フリーザ、人造人間17号、ブロリーなどが包囲型のバリアを展開している。 特にフリーザは、このバリアを展開したまま悟空のかめはめ波に突撃し、しかも途中から回り込むことで、悟空の横から強烈な一撃を加えることに成功した。 劇場版ではヒルデガーンの炎をベジータが「自分とは関わりない人々を護るために」壁型バリアを張った場面が印象深い。 セルが使用の際に「このわたしにバリヤーを使わせるとは」と言っていたり、 ベジータがそれほどのダメージの見えない状態から上記の火炎放射を防ぐだけでダウンしていたりと、大技の部類であるらしい。 ONE PIECE 超人系悪魔の実の一つ「バリバリの実」を食べることで指先から半透明のバリアを作れる「バリア人間」になれる。 敵国要塞に一撃で風穴を空けるキングパンチを完璧に防ぐなどその防御性能はすさまじく、作中で破壊された描写は今の所一切ない。 保有能力者曰くバリアは「理屈」なので、力の強弱に関わらずとにかく通さないらしい。 その硬さは攻撃にも転用でき、バリアを飛ばしてぶつけたり自分の手にバリアを纏ってパンチの威力を引き上げたりもできる。 様々に形を変えてピンポイントで攻撃を防いだり足場に使ったりと応用が利く能力だが、 一度に作れる面積に限界があり、二つ以上同時に展開することもできないなど完全に無敵な能力というわけではない。 劇中では人食いのバルトロメオなどがこの能力者。 魔法少女リリカルなのはシリーズ 装備しているコスチュームが、魔力で生成した「バリアジャケット」と呼ばれるもので、魔法、物理衝撃、温度変化など様々な衝撃に対応可能なバリアとなっている。 また、魔力で生成している性質上大ダメージで破損しても即座に再生可能であったり、いざという時はバリアジャケットに回す魔力をも攻撃にも転用可能。 バリアジャケットとは別に、バリア・障壁系の防御・結界魔法も存在する。 金色のガッシュ!! 盾術を得意とするティオを筆頭に、多くの魔物が盾系の術を使うことが出来る。呪文名には「~シルド(シルト)(シル)」という名称がつくという法則がある。 電撃を吸収できるパティの「アシルド」、防御範囲が非常に小さいものの武術と合わせる事で柔軟に防御出来るウォンレイの「レルド」など、 魔物によって盾そのものの属性や特性も異なる。 ガッシュの使う「ラシルド」など受けた攻撃をそのまま反射出来るものも多いが、いずれにせよ盾自身の耐久に左右される。 またティオの「セウシル」系統を除いてほとんど前方しか防御できないため、操作型の呪文で回り込まれることに弱い(一方で「セウシル」は防御範囲こそ広いが、耐久力が他の盾より低い)。 IS(インフィニット・ストラトス) 作中に登場するISのほとんどが常備。 現代兵器はすべて無効化可能な優れものだが、エネルギーは有限なので技を受け続けると消滅する。 また、基本的に高速で向かってくる物体や高エネルギーなどに反応するのか、関節技とか絞め技の類は普通に効く。 最も超音速で飛行し、レーザーを躱し、地面にぶつかったら大穴が開くような運動エネルギーを保有するIS相手にそんなことをやるバカはそうそういないが。 主人公・織斑一夏専用機「白式」は何とこのバリアを無効化できる。というかそれが最大の売り。 絶園のテンペスト 登場人物の4/11(養子含めれば5/11、ヒロインの1人が嫁入りしたので最終的に6/11になってやんの)が所属する「鎖部一族」の魔法の一つ。 この世の理を守る聖樹「はじまりの樹」に文明の供物(工業製品等)を捧げることで、バリア(作中では主に防御結界と呼称)を張ることができる。 一部魔法使いが自身の魔力を込めたアクセサリー「魔具」を保持していれば、普通の人間でも一時的にこの魔法が使用できる。 はじまりの魔法使いは攻撃魔法を使用できないので、先述のバルトロメオ同様、バリアで殴る、バリアを変形して弾き飛ばしたり突き刺したりするのが主な攻撃手段。 槍などに纏わせれば、自動車を粉砕したりコンクリートにクレーターを開けたりするほどの威力が生じる。 アニメ版に至っては、作中最強の魔法使いである鎖部葉風が手のひらサイズの金属片で発生させたバリアで山を貫通させている。 また、破壊を司る「絶園の樹」の魔法使いもバリアを使用可能。 アニメ版でははじまりの魔法は青色、絶園の魔法は赤・ピンク色で表現されている。 遊戯王 聖なるバリア −ミラーフォース−が登場。 アニメでも時々活躍するカードで、原作ではバリアを張って相手の攻撃を跳ね返して相手のモンスターを全滅させるという効果。 自分のモンスターの周囲に展開される包囲型のバリアだが、反射能力持ちという結構めずらしい構成。 カードゲームの方では属性別の亜種がある(遊戯王Wikiでは「バリア −フォース−」と纏められている)。 ロックマンエグゼシリーズ チップとして使用したり、ナビカスのプログラムに登場。 大別して蓄積制のバリア、一定数値以降無効化のオーラが存在する。 フォルテなどの強大なボスが纏って生半な攻撃をシャットアウトしがちなのがオーラ。 キャノンやロックバスター等、遠距離攻撃手段が豊富な中にあってわずか1マス前にしか攻撃できないソードが攻撃力80なのに対し、 「ドリームオーラ」はなんと200もの数値をほこる。属性コンボやP.A.でないと攻撃を当てる段階に行くまででも苦戦してしまう。 フォルテが使いがちな「ダークネスオーラ」にいたっては300。勘弁してください。 これにダメージ半減効果のある「ホーリーパネル」や「サンクチュアリ」を合わせられたら目も当てられない。 当然対戦でも強力な手であり、対策してないと一方的にやられかねない。 いっぽう、バリア系はダメージを食らうごとに耐久値が減っていき、限界を超えると消滅する。 シャットアウトするぶんオーラのほうが強いじゃん! となるが、防御力で考えるとその通りな代わりに、 容量が軽くレギュラーチップ(ランダム性を無視して必ず初手に固定)にしやすい、早くに入手しやすい……等の利点がある。 また、ナンバリングによっては制限時間のあるオーラ系と違い外的要因で取り去られるまでは消えない利点もある。 張っておけば必ず一回はダメージを防げる安心感は捨てがたい。 ナビカス(パッシブのカスタマイズ要素)で戦闘開始毎にバリアを張る「ファーストバリア」も精神衛生上、またバスティングレベル的にも良い。 亜種として「バブルラップ」があり、どんな攻撃でも一回で消えてしまうものの、すぐに再生して戦闘中何度でも持続する変わり種。 非常に強力ないっぽう、水属性ゆえに雷属性の攻撃には貫通されるうえに二倍ダメージ、再生効果消失と踏んだり蹴ったりな痛手をもらってしまう。 わずかなダメージだろうと大ダメージだろうと、絶対に無効化するので対戦では非常にありがたい存在である。 特にナビチップなど強力なチップで起こる暗転ではカットインとして割り込み、その攻撃をかわしやすくなる。 オーラ・バリア系ともに無条件で取り払う「スーパーキタカゼ」は対戦・対フォルテでは必須級。 6からは「フウジンラケット」等の風系統のチップにも同じ特性を持つように。 怒首領蜂 隠しボスの火蜂が「こちらのボムに対応してバリアを張る」 なのでボムでゴリ押しが効かない。 コレに限らずCaveの真ボスは何かしらでボムを無効化してくる。 ボムに対してボムを撃ってくるエヴァッカニア・ドゥームやボムを撃つと炸裂する前に画面外に運び去る真アキ等。 ちなみに怒首領蜂が最初だと思われてるけど、元祖はガードバリアを使うと画面外に逃げ出すエスプレイドのガラ婦人である。 ばーりあー、へいきだもーんwww 一応デススマイルズの真ボスであるブラッディジルバはボムバリアを持っていない。 どうなったかって?ボムゴリ押しで処られるだけの雑魚扱いでしたよ。 魔術士オーフェン 無謀編においてしばしば「無能警官バリアー」を使用している。 「悪魔の王子」と呼ばれた白魔術士ヒュキオエラの攻撃を防ぐという活躍を見せた。 ただの肉壁じゃねーかって突っ込みは禁止な 強殖装甲ガイバー ゾアロードの皆さんは標準装備しており、物理攻撃、エネルギー攻撃を防ぐ。 ガイバーの強化装甲「ギガンティック」にもバリヤー能力があり、同じく物理攻撃、エネルギー攻撃を防ぐ。 どういう原理かは不明。 クロノスの首領「アルカンフェル」のバリアは他の連中とは桁違いで、展開することにより小惑星をも砕く。 超兄貴 コミック版ではアドン、サムソンが「ポージングバリヤー」により敵の攻撃を防いでいる。 原理不明。 Splatoon スペシャルウェポンとして、「バリア」がある。 一定時間無敵になるが攻撃を受けると自分もはじかれる。 バリアはおすそ分けが可能で、制限時間ギリギリに味方全員バリアにして特攻するのを「エターナルファランクスΩ」と公式から名づけられてる。 なお、Splatoon2では、一定時間経つか一定ダメージを受けるまで無敵になれる効果を全員に付与する「インクアーマー」に取って代わられている。 鋼鉄の咆哮シリーズ 砲撃など物理的攻撃のダメージを軽減する「防御重力場」と、レーザーなど光学兵器をはね返す「電磁防壁」がある。 後半ステージではこれを装備していないと戦艦でも瞬殺されてしまうほど敵の攻撃力がインフレするので必須。 また、敵の艦船も装備してくるようになるのでプレイヤー側もインフレを強いられる。 ただ、着弾した際にバリアーが一瞬光って見える演出は非常に美しい。 コードギアス 反逆のルルーシュシリーズ 神聖ブリタニア帝国の一部の兵器がブレイズルミナスと呼ばれるバリアを展開することができる。 KMFのエネルギー源であるサクラダイトが発するエネルギーから展開される、視覚的には緑色に光るエネルギー場である。 実弾・光学兵器・質量兵器問わず防ぐことができ、その硬質さから武器として使用することも可能。 元々はランスロットに装備されていたもので、この頃はどちらかと言えばビームシールドに近い代物だったが、 後に浮遊航空艦アヴァロンで対空・対地バリアとして採用されて以来、一部のワンオフKMFなどで使用されるようになった。 シールド型の他、ランスロット・コンクエスターの様に被弾時に被弾部分にだけピンポイントに展開されるものも存在する。 また大型のものは展開時にヘックス状の形状になる傾向が強い。 防御力に関しては、KMFが装備するものはKMF用アサルトライフルやミサイル程度は軽く防いで見せるが、 ハドロン砲となると逸らすのが限度、あまりに強い攻撃には押し切られる、といったところ。 但しモルドレッドや天空要塞ダモクレスが装備するものは何を撃ち込んでもビクともしない程強力な出力を持っていた。 斬月を始めとした一部のラクシャータ製KMFなどは輻射障壁と呼ばれるブレイズルミナスとはまた別のバリアを持つ。 こちらは大抵の場合円形で、赤黒い渦のようなエフェクトを纏っている。 紅蓮が持つ「輻射波動機構」は正面に展開する事で実弾攻撃を防ぐ能力を持っているため(*3)、おそらくこの機能を防御装備に転用したものと思われる。 紅蓮弐式は至近距離で発射されたヴァリスやランスロットコンクエスターのハドロン砲を受け止め切れずに腕部が破壊されてしまった事があるため、 防御力はブレイズルミナス程高くはないと考えられる。 蜃気楼は絶対守護領域と呼ばれるバリアを装備する。 エフェクトは発光色がマゼンタになったブレイズルミナスといった感じ。 世界最高峰と称される強力な強度を持ち、絶大な破壊力を持つモルドレッドの四連ハドロン砲を数十秒に渡って受け止め続けられるほど。 最終盤で破られた事もあったが、これは敵機の攻撃力を見誤り展開部位の出力が足りなかったのが原因であり、 上記モルドレッド戦でも危ない所まで追い詰められたとはいえ、絶対守護領域そのものを破られた事はその名の通り無い。 但し、発生させる位置・出力の計算・調整は全てキーボード入力によるマニュアル操作であるため、ルルーシュの常人離れした頭脳無しでは活用し切れない。 実際にロロが操縦した際は展開が上手く行かず、あちこちに被弾しダメージを受けていた。 フレームアームズ 主に月側FAが持つTCSと呼ばれるバリアが登場する。 正式名称は「T Crystal Shield(T結晶シールド)」で、「TCSオシレーター」もしくは「ベリルユニット」と呼ばれるクリアパーツ状の部位から発せられる。 「シールド」とは言うが、強力な遠距離武器として射出したり格闘武器に纏わせて威力を強化するなど様々な利用法がある。 シールドの名を冠するのも単に最初に確認された利用法がシールドだったからというだけである。 攻撃を当て続けても減衰する様子が無い、艦載砲に準じる威力の砲撃でないと突破できないなど防御力は非常に高い一方、 エネルギーの消耗が非常に激しいというお馴染みの欠点も持っている。 また余程の出力差が無い限り、TCS同士が衝突すると強力な「干渉波」が発生、 両者のTCSが消滅する上に周囲にTCSが撒き散らされるという危険な副次効果が発生する性質を持つ。 電磁的な手段で中和する事が可能で、後に「アンチTCS弾」と呼ばれるTCSを貫通する弾丸が開発された。 一方、従来のTCSオシレーターで展開されるTCSを突破可能な攻撃すら防ぎ切る防御力に加え、 発動機を組み込むことでエネルギー消費の問題を解決した「TCSオシレーターII」も登場するなど、イタチごっこ的様相を呈していた。 ARMORED CORE 4/ARMORED CORE for Answer ネクストACを隔世の超兵器たらしめる要素の一つ、プライマルアーマー(PA)が登場する。 一言で表せば「コジマ粒子バリア」。機体周囲に展開したコジマ粒子を機体各部の「PA整波装置」で安定還流させたもの。 強力なレーザー兵器やレールガンといった飛び抜けて貫徹力の高い攻撃や、 PAに強力に干渉するコジマ兵器以外はほとんど無効化せしめる高い防御力を持つ。 攻撃し続ける事で一時的に減衰・消失させる事はできる他、吹雪や砂嵐といった悪天候下でも能力が低下する。 しかしコジマ粒子はジェネレーターで生産され続けるため、減衰ないし消失してもしばらくすれば復活する。 そもそもネクストは超音速で飛び回ることができるため、攻撃を当て続けPAを剥がすなど濃密過ぎる程の弾幕を張るか、 同じネクストの機動力と攻撃力を持ち出さねば困難という、在来兵器からすればクソゲー甚だしい仕様となっている。 一方、コジマ粒子は周辺環境を広範かつ長期に渡って激甚に汚染するため、PAを展開したネクストは言わば「歩く環境汚染源」であり、 そこに存在するだけで自然を破壊するため一部の地域や重要拠点内では使用を制限される事もある。 以上はあくまで設定上のもので、ゲーム内では流石にそこまでの威力は無い。 マシンガンやショットガン、コジマ兵器は減衰力、レーザー兵器は貫通力が高い傾向にあり、 PAを如何にして剥がすか、PA越しにダメージをどれだけ与えられるかは対ネクスト戦の基本の一つである。 ストライクウィッチーズ ウィッチ共通の技能の一つに「シールド」が存在する。 見た目は青白く発光する魔法陣が書き込まれた大きな円1つとその周りを周回する小さな円3つで構成されている。 この魔法陣は「扶桑式」「カールスラント式」といった具合に習得したシールドの方式によって異なっている。 基本的には人体をすっぽり覆える程度のサイズを自分の正面にしか展開できない。 戦艦を丸々覆うサイズを展開したり自分が居る位置の十数メートル先に張るなんて事ができるのは例外中の例外に限られる。 ストライカーによる魔法力の増強と合わさる事で重巡洋艦をも真っ二つにする威力を持つ大型ネウロイのビームを完全に防ぎ切る防御力を持つ。 ただし連続でビーム攻撃を受け続ける内に遂に限界が来るとシールドが砕け散ると共に吹き飛ばされる事もあり、長時間受け止め続けるのは危険。 またウィッチは20歳を過ぎる頃から魔力が減衰、まず最初にこのシールドに影響が出始め、 ビームどころか撃破後に飛び散るネウロイの破片(*4)すら貫通してしまうようになる。 そのため、この20歳が事実上ウィッチとしての寿命の目安となっている。中には20代半ばでもまだシールド無しで飛び続ける猛者も居たりするが。 魔法少女プリティ☆ベル 別名・魔力障壁として体系化されており、様々な種類が登場。上記の防御側が攻撃側よりも消費が大きい問題点も指摘されており、これを解決するため「魔力消費の少ないセンサーだけを張り巡らせておき、敵の攻撃を察知したら最適なバリアーを展開する」という高度な技術・装備も開発されている。 シスターエメラルドはバリア特化の天使で、敵の攻撃を微弱なバリアーで逸らして紙一重で回避することで最低限の消費に抑える神業も披露している。でもろりこんのこうげきはふせげずえろいことされた。 ゴジラシリーズ 光線技をバカスカ撃ちまくる怪獣が多い中で、意外とバリアを張る怪獣もロボットも少ない。 その少ない例はスペースゴジラのフォトン・リアティブシールドで、ゴジラの熱線を完全にはじき返すことができる。 また、グランドギドラはレインボーモスラの光線を防ぎきるバリアを持っていたが、鎧モスラの光線ははるかにパワーアップしていて防ぎきれなかった。 ダライアスシリーズ シリーズ通しての自機シルバーホークは「アーム」という名の包囲型バリアを取得可能。 他方、敵ボスである水棲生物型戦艦にもバリアを用いるものが存在する。 特に印象的なものを1つ挙げるとすれば、『Gダライアス』に登場する「アブソリュートディフェンダー」(マツカサウオ型戦艦)。 惑星破壊砲(*1)のビームを受け止め平然と反撃する という登場時の演出はインパクト大。 ちなみに実戦では、顎の下についているバリア発生器を破壊すれば本体にダメージが通るようになる(破壊後も時間経過で発生器が復活)。 グラディウスシリーズ 初代ビックバイパーは前方防御の「シールド」を取得可能。不定形の塊型のバリアが2個前方に付く。 『II』以降は全方位防御の「フォースフィールド」も選択可能になった。但しシールドの方が高耐久。 作品によっては塊の付く位置をアレンジした亜種のシールドが登場する事も。 小学生男子 「バリア張ったから俺無敵!」「じゃあ俺バリア貫通攻撃できるから!」「なら俺バリア貫通攻撃無効バリア作れるし!」「でも俺はバリア貫通攻撃無効バリア貫通攻撃できるぜ!」 追記・修正はバリアを張りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺が欲しかったものは一つ…バリアだ!! -- 名無しさん (2018-05-19 18 15 38) 俺の攻撃はやたら強力だったらしく、ただ触れるだけでもバリアを張って対策されていたっけな。小学生時代の思い出だ -- 名無しさん (2018-05-19 18 33 53) ミント砲 -- 名無しさん (2018-05-19 19 21 14) エフェクトが格好良かったりする。電磁防壁(鋼鉄の咆哮)とか -- 名無しさん (2018-05-19 20 06 02) 「これは特殊な光線バリアだ」(雑なジェスチャーで) -- 名無しさん (2018-05-19 20 18 05) ウンチで防壁を築く恐怖の大王バリア -- 名無しさん (2018-05-19 20 28 47) 無能警官バリアがないな -- 名無しさん (2018-05-19 20 34 11) 攻撃を防御しようとする度にエネルギーを消費するとか、スマブラのシールドを思い出した。 -- 名無しさん (2018-05-19 21 05 52) この距離なら、バリアは張れないな! -- 名無しさん (2018-05-19 21 52 31) 「宇宙英雄物語」の「死神の盾」とか -- 名無しさん (2018-05-19 22 02 26) 空想科学読本であった「あらゆる攻撃を防ぐために大量の種類の防御手段置いたら、基地の周りが肥大化しすぎた」図にはワロタわ -- 名無しさん (2018-05-19 23 21 23) ↑どうしてもバリアを割りたかったやt -- 名無しさん (2018-05-19 23 25 14) まずいバリアがゲシュタルト崩壊してきた… -- 名無しさん (2018-05-20 04 45 34) CAVEの真ボス連中のボムバリアは上述のはまだ有情なもんで、たまにバリア張ってるときに攻撃すると128方向に強烈な弾幕を放つ糞野郎とか、バリアに攻撃を当てると回復するだとか、ボムの効果時間よりバリアの効果時間の方が長いって言う場合もあるからね。糞が!(100円玉再投入) -- 名無しさん (2018-05-20 18 16 41) デルタエンドを思い出す -- 名無しさん (2018-05-20 20 09 25) スパロボでは何故かATフィールドの消費ENが0ということが多いため、少しバランスブレイカー気味 -- 名無しさん (2018-05-20 21 22 56) 「結界師」は主人公のメインウェポンがバリアと言う珍しい作品だったな -- 名無しさん (2018-05-20 21 40 59) 突然目の前の空間に浮いてたりしかも押しても動かなかったりするけどどうやってんだろうな -- 名無しさん (2018-09-10 22 45 56) ニュージェネレーションバリア! ……バリ…ア? -- 名無しさん (2018-10-13 12 44 43) 俺の中のバリアーと言えばリバウンド光線(ウルトラバリアー) 帰りマン兄さんが津波を押し返したウルトラバーリヤと被るから名前変わったんかな -- 名無しさん (2018-10-21 21 08 12) バリア(敵の攻撃を光線で押し返し、そのまま光線技として炸裂させる)…これ製作陣は何の違和感も沸かなかったのだろうか -- 名無しさん (2019-02-22 12 51 43) もうすぐここに「ケムリクサ」のわかば君が加わる訳だな。 -- 名無しさん (2019-02-22 15 01 59) 「灼眼のシャナ」のフェコルーの「マグネシア」やイルヤンカの「幕瘴壁」も物理バリアだな。特に「マグネシア」は粒子を展開して攻撃を押し戻す、という結構珍しいタイプ -- 名無しさん (2019-02-22 22 40 47) ゴブリンスレイヤーの女神官のバリアも強いよね、相手の攻撃だけ弾いてこっちの攻撃は素通りという。そしてゴブスレさんのワマンチ戦術でバリア2枚で潰すというえげつない手も。 -- 名無しさん (2019-02-22 22 47 34) ぞくのはちまきのために殺人バリアでそうちょうは四度死ぬ -- 名無しさん (2019-02-22 23 41 39) 「金色のガッシュ」にはいろいろはバリアが出てきたが、ティオは円形・ドーム型・相手を包囲して攻撃反射・巨大盾の二枚同時展開とバリアの専門家だったな -- 名無しさん (2019-05-06 21 54 51) 異能バトルラノベ、「絶対なる孤独者」の主人公の能力がバリアの形成。ここの説明でいう「鎧・装甲型のバリア」。この能力で仲間とどうやって連携して戦うのか、そして敵はどうやってこの能力を打ち破(ろうとす)るのかはこの作品の見どころの一つ。 -- 名無しさん (2019-08-29 02 11 02) ドラえもんのバリヤーポイントは? -- 名無しさん (2019-12-13 04 16 12) スパロボではバリアで防ぎきれなかった場合100%ダメージをもらう『無効』と突破されてもバリアに設定された数値のぶんダメージを差し引く『軽減』の2種類に大別され、前者は額面上の数値が大きくても不安材料が残るうえに、半端な性能だと後半で「ダメージは全部もらってしまうのにバリアを展開したエネルギーはいっちょまえに消費される」という最低なパターンに陥ってしまう -- 名無しさん (2019-12-13 07 10 07) スタートレックがSFの元祖って見てふと思ったのだが、ひょっとしてエイトマン超人類編の防御幕(バリア)の方が早い? -- 名無しさん (2019-12-13 08 30 13) スペルゲン盆地胸バリアー!!というおっぱい振動返し -- 名無しさん (2020-06-25 13 59 27) 最近のファンタジー作品だと、地面から土なり石なりの壁が生えてくるパターンも多いな。 -- 名無しさん (2020-06-25 14 31 08) ワールドトリガーは戦闘員のほぼ全員がシールド持ってるバリア大活躍の作品だな。使い方のバリエーションも多い -- 名無しさん (2020-10-04 08 10 28) ロストユニバースのゴルンノヴァは、常時空間を歪めているから空間ごと削る武器しか通用しない→けどそれだとバリアの中からでは外側を感知できないはず→バリアの張ってなかった目を潰す。という良い流れ。ラスボスは改良して弱点を消している点も良い -- 名無しさん (2020-10-04 08 29 13) 小学生男子……『対細菌兵器用バリア』がクラスでよく使われてたな……(泣) -- 名無しさん (2020-12-30 20 09 34) バリアっていったら、結界師とタイバニのジェイクも代表的な『攻撃的バリア』の使い手よね。 -- 名無しさん (2021-02-03 21 24 46) インデペンデンスデイのバリアはどれに該当するでしょうか? ミサイルは防いでも劇中は指向性エネルギー兵器を人類側は使用する技術レベルではなかったですし、よく分からないです -- 名無しさん (2021-02-03 21 31 18) バリアと言えるかは不明だが、ギャグ系だとブサイクや不潔な奴に触りたくない!といった事情で攻撃を逃れるのあるよね。女性が恐ろしいお面やブサイクな顔で(性的な)攻撃を跳ね除けるとか -- 名無しさん (2022-07-24 17 41 42) アンデラの不変は変化を否定しているので、周囲の空気の変化を否定→絶対に突破できないバリアとして -- 名無しさん (2022-07-24 17 49 18) ↑続き 破り方も含めて作品の特徴をよく表してたな -- 名無しさん (2022-07-24 17 49 47) バリアを破るのに最適の攻撃は「音」だと思う。大抵のバリアは音を素通しするから、人が気絶するほどの爆音を鳴らせば倒せるはず。 -- 名無しさん (2023-10-11 21 19 33) 宇宙刑事ギャバンのギャバンバリアは、普通に「バリアー!」と叫びながら展開するという、普通すぎてむしろ珍しく感じるタイプの技。 -- 名無しさん (2024-02-17 20 28 45) 名前 コメント
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項目 概要見た目 基本ステータス バリアの仕様 解説 ボス版 エリート個体による変化 概要 見た目 基本ステータス 見た目 登場wave 基礎HP 基礎攻撃力 ダメージ計算 バリア 12 5 10 ダメージ=1+(攻撃力-1)/4 攻撃力の初期数値が高いものの、攻撃力が1成長してもダメージは0.25しか上らない絶望的な成長率の悪さを持っている。 素の体力も魚と同じなので体力の伸びも良く無い。 エンドレスとは相性が悪い。 バリアの仕様 ダメージ軽減割合 = 2/(1+A) A = 召喚されてからの秒数 (だいたい毎秒1増える) ダメージを軽減した時、Aの値が半減する。 バリアは時間が経てば経つほど、固くなる。 高速でダメージを与えることで、Aの値が限りなく0に近くなり最終的にダメージが2倍近く増える。 攻撃力が高ければ高いほど、Aが増える速度が増す 解説 空中を漂う、バリアをまとった敵。外見はレーザーに比較的似ている。 バリアをまとっているため、一回殴るだけではあまりダメージが通らない。"カン!"と弾かれるような音がする。 連続で攻撃することでバリアを剥がすことが出来る。完全に剥がしきると、通常の2倍のダメージになる。 バリアは放置すると復元してしまう為、連続攻撃することが重要。ファイアが便利。後半ならエナジーラッシュも効果的。 プレイヤーを正面に見据えると、ゆっくりした突進攻撃を行う。持続的な突進であまり早くはない。エリートでも時間が延びるだけ。 そのため不意に攻撃を喰らうことはあまりなく。攻撃面では優しめな敵。一応ダメージはそれなりなので要注意。 ボス版 登場waveは20。突進時間は長めだが、速いわけではない。 ボスであってもちゃんとノックバックするのでうまく対峙すれば延々と剣で切りつけることが可能。 当たりそうになったらファイアでの牽制も混ぜると良し。ぶっちゃけボスの中ではかなり与しやすい。 エリート個体による変化 突進の時間が延びる。 上に戻る
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エンクレイヴ エンクレイヴ (Enclave/飛び地領、少数集団) は謎の多い軍事組織であり、戦前の合衆国政府と軍産複合体を直接の由来とする。荒廃した国家の支配を主張している。ほとんどは大戦争が始まったときにポセイドン・エネルギー石油掘削施設に避難した、強力な企業に関係している政府高官と軍当局者の子孫で構成されている。彼らは一般的に、エンクレイヴの外で生まれたほとんどの人間は根絶するほかないミュータントだと考えている。 概説 歴史起源 Vault 試験プログラム 権力の掌握 大量殺戮 凋落とその後 復活 第二の大量殺戮 最後の抵抗 レムナント エンクレイヴの施設西海岸石油掘削施設 ナヴァロ マリポーサ軍事基地 Vault 13 レムナント・バンカー 東海岸レイブン・ロック 衛星中継ステーション アダムス空軍基地 主なエンクレイヴのメンバー2239~2242年 2242~2278年 2278年以降レムナント 外部との接触 ゲームへの登場 リンク 概説 エンクレイヴは開いていない Vault を除けば、最後に残った純系人類の拠点の一つであることを誇りとしている。放射能と強制進化ウィルス (FEV) のウェイストランド人に対する影響により、エンクレイヴのメンバーは一般的に彼らの見た目が全く一緒だとしても、もう人間ではないと考えている。 スーパーミュータントやグールといった他のミュータント化した生物同様、人間以下の存在だと見なされる。良くても奴隷として利用され、最悪の場合は「真の人類」がアメリカの実際の国家を創れるよう根絶される。 エンクレイヴと武装軍は、戦前の米国政府と米軍の公式な後継者である。政府は大統領が率いており、エンクレイヴ・ラジオの演説では依然として何らかの議会があることも話されている。エンクレイヴの科学者は防具 (例:強化パワーアーマー) や武器の研究を戦後続けているため、大戦争が勃発した時に残された米軍標準仕様しか所持していない Brotherhood of Steel より優れた装備ももっている。エンクレイヴは世界に残った化石燃料と、進歩したベルチバード・ヘリコプターの供給も受けている。 歴史 起源 大戦争を生き抜いた数少ない旧世界組織の一つであり、エンクレイヴはかつて合衆国の影の政府だった。エンクレイヴのメンバーは核戦争が起こる可能性を考慮し、一般市民が生き残れないことを知ってもいた。合衆国の「重要な人間」が生き残っていれば、素早く再編成し共産主義を完全に一掃できると信じていた。厳密にはエンクレイヴの一部ではないが、エンクレイヴの活動に利益となる多くの強力な企業と研究施設は2077年の「炎の嵐」中にも保護された。 2073年、わずかに残る天然資源を巡って世界中で開発競争が最高潮に達する中、合衆国は世界で最後に残ったとされる原油供給の確保に成功した。太平洋の底、何千フィートも下に埋蔵されていた。 米国の主要なエネルギー企業であるポセイドン・オイルは、原油を掘り出すための石油掘削施設建設の契約を結んだ。間もなく石油は枯れ、ポセイドン社は施設を放棄した。 2077年になり全面核戦争が急速にアメリカに差し迫る中、合衆国大統領ほか多数の米国政府高官は世界中に散らばった多くの秘密の場所に避難するため持ち場を離れた。ポセイドン石油掘削施設に逃れた者もいた。ここで米国が存続し、中国に対して開戦できるよう大統領自身が秘密基地を設けた。最終目標はアメリカ大陸を取り戻すことである。 Vault 試験プログラム Vault は米国政府が出資し、その結果政府が管理した。表向きは、大戦争を生き延びる特権を与えられた合衆国市民を選べるように意図された。だが実は、Vault 計画の大部分は強い悪意のある目的のためだった。 (Fallout 2 のカット内容) 米国政府による核戦争を生き延びるための真の計画は、惑星が爆発した後も生存できる別の惑星を単純に見つけることだった。別の惑星まで人類を乗せるよう設計された宇宙船が戦前に建設中だったか、もしくは出発準備が完了した。 最終的にエンクレイヴの指導部によって計画が変更されたか、宇宙船が破壊されたかによって、エンクレイヴは別の惑星に居住するという当初の目的を捨て、現在の星に再居住することを決めた。だが Vault の監視と研究は続いた (Vault 行動計画のDr.ヘンリーの発言による)。 (カット内容ここまで) 宇宙旅行や地球への再入植は非常に難しく、予測不能な問題を伴うものとされた。したがって平均的なアメリカ人がどのように様々な環境に対処できるかテストするため、多くの Vault はある種の重大な欠陥があるように設計された。ベーカーズフィールド (ネクロポリスとして有名) の Vault 12 は、Vault のドアが不完全でありきちんと閉じられなかった。そのせいで危険な放射能が流入し、カリフォルニアでグールの人々を生むことになる。Vault 13 の数マイル東にある Vault 15 は通常通り建設されたが (岩石の崩落によって管理センターが埋まったのは事故)、多種多様な種族の人間が入れられた。様々な過去をもった人が小さな環境に閉じ込められた場合、どういった緊張状態が発生するかを調べるためだった。Fallout の Vault の住人の故郷である Vault 13 は、長期間に渡る隔離の影響をテストするため200年間ずっと閉じられるように意図された (ウォーターチップの問題で、監督官は独自の行動を強いられた。多くの Vault の住民が離れてアロヨを建て、ある意味では実験は無に帰した)。Vault 101 は完全に他の世界から隔離された小さなコミュニティの進化を研究するため、永久に封鎖されるためのものだった。こういった実験や目的は続けられた。Vault 8 (周辺に Vaultシティが建てられた) は管理グループであり、通常は他の Vault の参考として機能するように存在する Vault だった。 実験が行われている住民を監視するために、エンクレイヴの石油掘削施設は Vault を観察・統制できる大量の設備を所有していた。例えば、エンクレイヴは戦争直後 Vault 8 に警報解除信号を送信した。Vault を離れ、都市を建設するよう促すものだ。監視手段によって、エンクレイヴは Vault 13 の住民がほとんど無傷であることの確認もできた。こうして Vault 13 に大挙して訪れ、Vault のコンピューターに Vault のドアを開くよう指示を送った。軽い抵抗に対処した後、エンクレイヴ兵は Vault 13 の居住者を捕らえ、化学隊のFEV実験に参加させるためベルチバードで石油掘削施設に送った。 権力の掌握 大戦争から長い間、エンクレイヴは石油掘削施設で静かに留まっていた。力を蓄え、本土の誰よりも技術的に勝る優位性を手に入れていた。だが最終的に安全だとわかると、外に出てアメリカの再生に向かい始める時期だと決断を下した。非常に高い能力をもつベルチバードを使い、エンクレイヴは石油掘削施設に最も近い州であるカリフォルニア中に偵察班を派遣した。 そこで見つけたのは、彼らを大いに驚かせるものだった。突然変異が蔓延していたのだ。エンクレイヴ偵察班はマスターが敗北した後のカリフォルニアに到着し、そのためあちこちに散らばるスーパーミュータントとグール、それによって引き起こされた破壊や荒廃を目にした。このことがエンクレイヴの上官に報告され、全てのミュータントを一掃することが決定された。屋外の本土で戦後100年以上も生き延びてきた者は放射能によって汚染されたか、何らかの障害を負った……もしくは更に悪い状態に違いないという考え方がエンクレイヴに広まった (実際はウェイストランドに住む多くの人々は、空気中を漂うFEVの突然変異株を浴びることにより、実際のウィルスで起こる完全な影響に対しては免疫をもっていた)。そしてこれらのミュータントも、真の人類、真のアメリカが再び本土を手に入れる前に絶滅されるべきだとされた。 カリフォルニアの偵察と探査は続いた。エンクレイヴは核兵器で再び世界を破壊すること以外に、大量虐殺の野望を実行する手段を持っていなかったからだ。結果として、エンクレイヴ兵は以前捨てられたマリポーサ軍事基地を偶然見つけた。大戦争以前に強制進化ウィルス (FEV) の研究が行われていた場所だ。FEVによって、ほかでもないエンクレイヴ最大の脅威となったスーパーミュータントが創られていた。 エンクレイヴは軍事基地を発掘し、主に付近の鉱山都市レディングから集められた奴隷労働者を使った。最終的に基地の地下深くで、複数のタンクを発見する。岩の中に埋没し何十年も忘れられていたが、そのタンクにはあの泡立つ緑色の汚物、強制進化ウィルスが入っていた。エンクレイヴはサンプルを集め、さらなる研究のため石油掘削施設へ送り戻された。だがほどなく、奴隷の鉱夫が生のFEVに完全に晒されたり、誤ってタンク内に落ちたりすることも多く、スーパーミュータントの第2世代へと突然変異し始めた。ミュータントの奴隷はすぐに監視を倒した。最初のミュータント軍が残した武器や装置、その他周囲のあらゆるものを手に入れ、スーパーミュータントは基地の上階に雪崩れ込んであっという間に兵士を圧倒した。パニックに陥り退却する中、上階のエンクレイヴ兵は基地から逃げ出し、入口を爆発物を使って封鎖した。第2世代のミュータントは基地内に囚われることになった。 大量殺戮 マリポーサの事態は悪化したが、エンクレイヴは必要としていたFEVのサンプルをまだ手にしていた。石油掘削施設に戻り、合衆国化学隊は即座にウィルスの研究を始めた。FEVから信じられないほど強力で、致命的な毒を作れることが発見された。だが研究を進めるためには、被験者が不可欠だった。必要なのは2つのテスト班だった。一つは混じりっ気のない純粋な人間、もう一つは本土中に住む「ミュータント」のグループだ。何十年も放射能とFEVに晒され、エンクレイヴにとっては汚れた存在だった。汚れたサンプルはアロヨの全住人を拉致することで、簡単に入手した。 だが汚染されていないグループは、手に入れるのが難しかった。エンクレイヴは化学隊に石油掘削施設の人々を利用することを許可しなかった (恐らく全員がエンクレイヴの様々な計画にとって、非常に重要だったため)。そのため、別の場所に目を向けなければならなかった。必要なストックを確保するため、再び本土が利用されることになる。供給源は Vault 13 の居住者、リチャードソン大統領が言うところの「管理グループ」だということが判明する。ほどなくして、化学隊は強力な毒を開発した。汚れた人間に対しては100%致死性があることがわかった。 凋落とその後 エンクレイヴが本土の全住人を殺すためジェット気流に向けて毒を発射する準備をする中、選ばれし者という部族民がサンフランシスコに何年もあったポセイドン・オイル社のタンカーに乗り、石油掘削施設に到着した。選ばれし者はアロヨの部族のほか Vault 13 の住民の生存者も解放し、石油掘削施設で自爆シークエンスを起動した。そしてエンクレイヴの本部は全て破壊され、ミュータントFEVによる恐ろしい殺戮から世界は救われた。 エンクレイヴが決定的に破壊されたことにより、リチャードソン大統領の痕跡は全て歴史から消滅した。今日では「大統領」の肩書きは、子供を怖がらせるためのお化けとして使われているに過ぎない。だが石油掘削施設の破壊で、全てのエンクレイヴが壊滅したわけではない。ナヴァロなどの本土にある小さな前哨基地は生き延びることができた。 だがオータム・シニアが大部分のエンクレイヴ軍をレイブン・ロックに導いてからしばらくした後、ナヴァロはNCRによって占拠・破壊された。彼らはエンクレイヴの存在が、周辺区域にとって脅威だと主張した。NCRは施設での戦闘に勝利し、まだ残っていたり退却しなかったエンクレイヴの人員は全員殺された。ナヴァロ前哨基地の敗戦は東海岸のエンクレイヴ軍には伝達されなかったか、 もしくは (初期の強化パワーアーマーのように) 機密扱いだった。そのため耐久フレーム・アイボットの製作者であるウィットリーは「ナヴァロの科学者」について直接言及し、そこでの人員に仕事を続けさせるためED-Eをナヴァロに派遣した。 ナヴァロから逃げたエンクレイヴ軍は Brotherhood of Steel やNCRによって捕らえられた。特に、エンクレイヴの人員がNCRに溶け込もうとしていることが発覚した場合だ。NCRがつかまえたエンクレイヴの人員は戦犯として裁かれ、終身刑か死刑に処される。2281年においても、ナヴァロの年老いた生存者がNCRに捕らえられた場合は逮捕という事態に直面する場合がある。 復活 エンクレイヴは石油掘削施設と共に死ぬことを運命づけられているわけではなかった。残った西海岸エンクレイヴ軍は、オータムという上級科学者の指揮の下、新しい謎の大統領ジョン・ヘンリー・エデンの命令を受けるため再結集した。東海岸のレイブン・ロックの施設へ移動した。オータム博士、その後は息子のオーガスタス・オータム大佐しか知らないことであったが、エデンは実はZAX型スーパーAIだった。壊滅的な事態が起こっても政府が存続できるようエンクレイヴが戦前に開発した人工知能であり、自我をもち指揮が可能だ。もともとは大統領のアドバイザーおよびレイブン・ロックの管理者として従事していたエデンは、東海岸エンクレイヴ軍を掌握した。30年以上、エンクレイヴはレイブン・ロックに籠もりっきりだった。ウェイストを偵察するためアイボットを派遣し、居住者に向けてエンクレイヴ・ラジオを送信するだけだ。 その間エデンは新アメリカのビジョンへ導くため、新しい手順を考案した。 任務指令:一般民衆へのエンクレイヴの存在を確立・強化、および遺伝子的に不完全な犯罪者の処分。 I. 支持者強化ポイントの確立。領域の市民活動を監視。注目すべき重要性や規則性をもった出来事に関する、優秀な人物の報告。 II. 積極的に遺伝子整合性のチェックを行うため、市民へきれいな水を配給。チェック参加は全市民に強制され、確固なものとするため武力の使用が許可される。 III. 遺伝子的に不完全な犯罪者は、チェックポイントで拘束されなければならない。 IV. エンクレイヴの資源消費を抑えるため、拘束施設が満員になるか、拘留者の抑制ができなくなった場合に限り、そのどちらが起こっても拘留者は焼却処分されなければならない。 第二の大量殺戮 2277年に浄化プロジェクトが完了した時、エンクレイヴはすぐに行動を起こした。オータム指揮の部隊が浄化装置を占拠し、ウェイストに姿を現して Brotherhood of Steel の抵抗を受けた。その後孤独な放浪者を追跡した後、Vault 87 の廃墟から G.E.C.K.を手に入れた。浄化装置、G.E.C.K.、捕虜となった放浪者により、エデンはウェイストランドを「浄化」するために必要な全てを入手した。 エデンの計画はリチャードソンのものに似ていた。浄化プロジェクト装置を使い、ポトマック川の水をリチャードソンによる致死性のFEV毒物で汚染させることを望んだ。現地指揮官オーガスタス・オータム大佐は断固としてこの計画に反対し、その代わりに大衆を導く指示を希望した。浄化装置を完成させて起動し、その結果エンクレイヴの旗の下にウェイストを統一、交渉の強い切り札を彼らが手に入れる算段だ。 ロボットの大統領は改良FEVで浄化プロジェクトを汚染させるという独自の計画を遂行させるため、孤独な放浪者を採用しようとした。放浪者が安全な逃げ道を確保できるよう、自らの兵士を撃ち殺す結果にまで至った。十分に高い Speech か Science スキルがあれば、孤独な放浪者はエデンを停止させ、レイブン・ロックを自爆させるよう説得することができる。 最後の抵抗 だが多くのエンクレイヴは残っており、残存軍の大部分は離れた場所にあるアダムス空軍基地などの重要地点に散らばって展開していた。Brotherhood of Steel は引き続き攻勢を強め、その後何度もエンクレイヴの拠点に攻め込む際、リバティ・プライムを利用することに成功した。ナイトやパラディンの大部隊が、崩壊したエンクレイヴの前線を掃討した。エンクレイヴが掌握する衛星中継ステーションの調査任務中、エンクレイヴは軌道攻撃を発動し、エンクレイヴに対する Brotherhood の最大の利点となっていたリバティ・プライムを破壊する。この勝利があっても、エンクレイヴは依然として Brotherhood の猛攻でひどく消耗しており、アダムス空軍基地には予期せぬ侵攻を受けた。孤独な放浪者が移動基地クロウラーに潜入した場所だ。移動基地から飛行機で脱出する前に、放浪者は軌道攻撃の目標システムをリセットしてアダムス空軍基地を攻撃させた。その結果移動基地は完全に破壊され、キャピタル・ウェイストランドに対するエンクレイヴの脅威は根絶された。多くの孤立したエンクレイヴによる抵抗は残っているが、Brotherhood は既に近いうちに処理する計画を立てている。もしくは、孤独な放浪者は要塞にも軌道攻撃を発動できる。そうした場合はキャピタル・ウェイストランド Brotherhood of Steel とエンクレイヴの両方が滅亡することになる。 レムナント ナヴァロの破壊後、西海岸のエンクレイヴの残りは皆レムナント (残党、生存者) となった。ウェイストランドでの生活に落ち着いたり、NCRに捕らわれた元エンクレイヴ人員だ。キャピタル・ウェイストランドのエンクレイヴ軍の現状は不明だが、東海岸 Brotherhood of Steel のエルダー・リオンズは残ったエンクレイヴが復興するには長い時間がかかるだろうと考えている。 シカゴ区域にはエンクレイヴ前哨基地があるかもしれないが、現状は不明。ED-Eにプログラムされているコースはナヴァロからアダムス空軍基地まで続くものだが、シカゴ区域のエンクレイヴ人員がアイボットに遭遇した場合でも、必要な修理が全て行われることを示すメッセージも含まれていた。ED-Eの側面に取り付けられた「グレート・ミッドウェスト (中西部)/イリノイ」のナンバープレートは、その場所のエンクレイヴ前哨基地がまだ北アメリカのどこかに存在していることを暗示しているが、資材が非常に限られているのかもしれない (もしくは少なくとも一人のエンクレイヴ技術者が、風変わりなユーモアセンスをもっているか)。 Fallout New Vegas では、フーバーダム第2の戦いの直前にクエスト For Auld Lang Syne を開始できるアルケイド・ギャノンを運び屋が雇う選択が可能。そのクエストでは、運び屋とアルケイドがエンクレイヴ・レムナントを仲間にすることができる。レムナントを全員仲間にした後、運び屋はレムナント・バンカーへのアクセスを許される。そこで運び屋は Power Armor Training を受けてレムナント・パワーアーマーのセットを手に入れ、フーバーダムでシーザー・リージョンかNCRを援助するよう求めることができる。 エンクレイヴの施設 ここに挙げるリストは、ゲーム中でプレイヤーが遭遇するエンクレイヴの施設である。背景資料、ゲーム内のセリフ、各種テキストなどの情報源によっては他の施設の存在を示している場合もあるが、このリストには含めていない。 西海岸 石油掘削施設 ポセイドン・エネルギー石油掘削施設はカリフォルニア沿岸海域にあり、大戦争後のアメリカ政府とエンクレイヴによって基地としての役割を果たした。政府は爆弾が投下された後すぐに掘削施設に移転し、「選ばれし者」という部族民によって破壊されるまでエンクレイヴ本部として機能した。 ナヴァロ ナヴァロは非常に巨大な前哨基地であり、古いガソリンスタンドとして偽装していた。近年になって、本土沿岸のエンクレイヴによって建設された。石油掘削施設外での主要活動拠点としてのほか、石油精製所を組み入れており、主にカリフォルニアで任務を遂行するベルチバードの燃料補給所として機能した。ナヴァロは Fallout 2 で主要な役割を与えられており、多くのストーリー上重要な要素がここで発見される。ナヴァロ周辺はエンクレイヴ管理隊の少人数斑がパトロールしており、基地司令官とは独立している。 マリポーサ軍事基地 マリポーサは戦前の米軍基地で、強制進化ウィルスの研究が行われていた。戦後マスターが乗っ取り、スーパーミュータント軍を創るために使用した。マスターが敗北し基地が破壊された後は、エンクレイヴが発掘した。だがミュータントの奴隷が反乱を起こし廃棄された。 Vault 13 Vault 13 の居住者を追い出した後、エンクレイヴは Vault を護衛するため知能があり話すことのできるデスクローの集団を残した。Vault の住人に何が起こったのか知ろうとしたり、エンクレイヴの後を追ったりする厄介な探索者を追い払う目的もある。残念ながらデスクローはエンクレイヴに忠実ではなく、選ばれし者に大いに手を貸した。そのため、エージェントのフランク・ホリガン率いるエンクレイヴ急襲部隊によって根絶された。 レムナント・バンカー ベルチバード燃料補給用の小型前哨基地で、モハビ・ウェイストランドに位置する。装備・燃料備蓄用のハンガーが一つと、モハビの地図を備えた司令室がある。 東海岸 レイブン・ロック レイブン・ロックは2277年におけるエンクレイヴの中心基地である。キャピタル・ウェイストランドの北西部に存在する。基地自体は自由に入ることはできない。この場所には Finding the Garden of Eden の後に到着し、The American Dream の途中で脱出する。その後入口は封鎖される。 孤独な放浪者はオーガスタス・オータム大佐によって捕らえられてレイブン・ロックに連行され、尋問室に拘束される。エデン大統領は孤独な放浪者と個人的に話すことができるよう、解放を求める。エデン大統領の下に着くと、孤独な放浪者は改良FEVを浄化プロジェクトに設置することを要請される。Speech チェックを通して自爆するよう説得するか、Science を使って彼自身とレイブン・ロックを破壊するよう、オータム大佐の小型ロッカーにあるZAX自爆コードをプログラムできる。エデンとレイブン・ロックの破壊はエンクレイヴを壊滅させるものではないが、基地を破壊するとエンクレイヴ・ラジオは消滅する。孤独な放浪者はその後もウェイストランド中でエンクレイヴ軍に遭遇する。 衛星中継ステーション Broken Steel での出来事において、衛星中継ステーションはレイブン・ロックを失った後のエンクレイヴの中心通信設備だった。この施設は浄化装置で大敗を喫した後、主に残存エンクレイヴ軍を統合するために利用された。リバティ・プライムを先頭とする Brotherhood of Steel の攻撃を受ける中、ステーションの防衛軍は移動基地クロウラーに連絡を取り、ロボットの場所に衛星攻撃を要請した。リバティ・プライムは破壊されたが、直後にステーションは Brotherhood に明け渡される。 アダムス空軍基地 アダムス空軍基地は Broken Steel での出来事において、レイブン・ロックを放棄した後のエンクレイヴ軍の本部だった。キャピタル・ウェイストランドのすぐ外に位置し、大統領メトロを通じて入れる。基地施設にはエンクレイヴに残された VB-02 ベルチバードが配備され、軍隊と砲台が護衛していた。この区域のエンクレイヴの活動拠点は移動基地クロウラーで、正体不明の軌道兵器プラットフォームから軌道攻撃を呼び出せる衛星通信アンテナを備えている。移動基地を自らの軌道攻撃によって破壊することができ、アダムス空軍基地は Brotherhood of Steel が支配を握る。 主なエンクレイヴのメンバー 2239~2242年 ディック・リチャードソン大統領 ダニエル・バード副大統領 ふくよかな大統領女性補佐 トム・マリー チャールズ・カーリング博士 シュレーバー博士 サンダース大佐 ナヴァロ基地司令官 フランク・ホリガン特殊エージェント 2242~2278年 ジョン・ヘンリー・エデン大統領 オーガスタス・オータム大佐 (キャピタル・ウェイストランドのエンクレイヴ軍司令官) 武器庫主任 エンクレイヴ・シグマ隊長 (エンクレイブ・シグマ分隊リーダー) エンクレイヴ最高司令部 (言及) ロボット修理屋スティッグス ウィットリー (ナヴァロの研究者) 2278年以降 ED-E レムナント アルケイド・ギャノン Dr.ヘンリー 人食いジョンソン ジュダ・クリーガー オリオン・モレノ デイジー・ホイットマン 外部との接触 エンクレイヴは謎に包まれ神出鬼没であったが、その孤立主義の方針は本土との接触が行われるという性質ももっている。悪意のある野望を実現するために、大がかりなテクノロジーの収集や研究が行われる。 クエア・ヴェルムという戦前の組織は、エンクレイヴから試作武器を盗むことに成功した。だが速やかに壊滅された。 ニューリーノーでは、エンクレイヴは秘密裏にサルヴァトーレ・ファミリーとの取引に関わった。交換条件としてエンクレイヴはサルヴァトーレ一家に強力なエネルギー武器 (実際はレーザーピストル) を提供し、他のリーノーのファミリーに対し圧倒的に有利な立場を与えた。対してサルヴァトーレ一家はエンクレイヴに麻薬と奴隷を提供した。 2242年7月20日、アロヨ村は人間の比較サンプルを手に入れるために襲撃された (名目上は目撃者は残っていない)。この出来事は、選ばれし者が見た4番目のアロヨの夢に関係しているものと思われる。 北カリフォルニア (元オレゴン州の領域) にあるアロヨに近い小さな町、クラマスそばの谷でデイジー・ホイットマンのベルチバードが墜落した。回転翼の故障が原因であり、乗組員は死亡した (2241年7月)。一機のMr.ハンディ型ロボットが事故では破壊されなかったが故障し、クラマス唯一の住人となって呪われた谷と見なされるようになった。ロボット以外では2人の武装していない護衛の死体、墜落したベルチバード本体、一枚の黄色いキーカードが墜落地点で発見された。 エンクレイヴは、ポセイドン・エネルギーのゲッコー反応炉システムに導入されたままのポセイドネットを利用し、原子力発電所のコンピューターにログインした利用者との通信ができた (4個所のコンピューター局があり、2つは石油掘削施設に、ナヴァロとゲッコーに1つずつ)。 Fallout 2 のNPCの中には、エンクレイヴ脱走兵がいる。NCRのDr.ヘンリーや、サンフランシスコでPMVヴァルデスを指揮するA・ロン・マイヤーズ船長 (元エンクレイヴ技術者) である。 レディングの鉱夫は、南西に飛んでいくベルチバードを目撃した。 ウィリアム・ブランダイスはナヴァロの脱走兵・生存者であり、キャピタル・ウェイストのグレイディッチに住んでいた。 サンフランシスコの多くの派閥は、エンクレイヴの存在を知っていた。ナヴァロのエンクレイヴ兵はサンフランでの休暇を認められていた。AHS-9 はエンクレイヴと活動基地について、広範囲の知識を明かす。 シは頭上を飛行するベルチバードを目にしており、Brotherhood of Steel を含めたテクノロジーを複製しようとしている。両グループは主要な駐留軍としてのエンクレイヴの類似性に気づいている。 タンカーの船長は脱走したナヴァロの技術者であるため、エンクレイヴの詳しい知識をもっている。 現地の Brotherhood of Steel メンバーであるマットは、BoSは最高の戦前技術をずっと保有していると発言している。だがエンクレイヴは更に上であり、その強さに警戒している。接触しようとする試みは失敗に終わった。 Vaultシティのリネットは、Fallout 2 の完了後にエンクレイヴのパワーアーマーについて質問する。だが彼女がエンクレイヴの破壊前に知っていたかどうかは不明。 ニューリーノー市民はエンクレイヴを打ち負かし、本土から爆発を見たとして選ばれし者を称賛する。この各種テキストが、ゲーム開発者に提供される正史の資料として考えられるかは不明。 Fallout 2 で起こりうるエンディングの一つでは、エンクレイヴの生存者は新しい右派の新カリフォルニア共和国政府に加わる (プレイヤーがビショップの任務を遂行した場合に発生)。 NCRはエンクレイヴと残された西海岸の前哨基地ナヴァロを完全に把握しており、「領域に対する脅威をもたらす」と主張してナヴァロのエンクレイヴ軍を急襲した。NCRはナヴァロのエンクレイヴを打ち負かし、生存者はNCRに溶け込もうとする。捕らわれた者は戦犯として裁かれ、終身刑に処された。 2277年:Brotherhood of Steel はエンクレイヴの実体を全て知っているが、情報源は不明。 スリードッグも彼らの意図に気づいており、ラジオを通してキャピタル・ウェイストランドを復興させるため反エンクレイヴのプロパガンダを広めている。手始めに、エデン大統領を罵る方法が使われた。 浄化プロジェクトを手に入れた後、エンクレイヴは大量の軍隊をキャピタル・ウェイストランド中に配備した。きれいな水を提供するという口実の下にそばを通る人々を拘束し、「遺伝子的に不完全な犯罪者」を処刑した。 エンクレイヴ・レムナントの中には、モハビ・ウェイストランドに溶け込むのに成功した者もいた。新しい生活を始めたが、お互いに連絡を取っていた。 ゲームへの登場 エンクレイヴは Fallout 2 と Fallout 3 に登場する。行方不明になったエンクレイヴ・パトロール隊が Van Buren に登場する予定であり、ゲームシリーズでの重要な役割を果たすはずだった。エンクレイヴは Fallout New Vegas でも、クエスト For Auld Lang Syne での6人の残存「レムナント」として少しだけ登場する。 リンク The Vault (英wiki)
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バリア【スキル 白魔法/状態異常 補助ステータス】ばりあ 分類 白魔法 使用可能キャラ ティチエル 効力依存 MR 先行習得スキル 無し マスターSLv. 5 範囲内の自分を含めたプレイヤーを下記のバリア状態にする。SLv.が上がると、継続時間が長くなる。 どんな育て方をするにしても、必ず覚えておくべきスキル。 ティチエルのPT需要が高かった一因であり、ティチエルウィーバーを象徴する存在の一つ。 ↓関連 レジストシールド 状態異常の一つ。物理攻撃による被ダメージが…… (-ver.4.52)半減する。 (ver.4.55-)上記「バリア」術者のMR+魔法防御力に応じて25%以上軽減される。総Mが500を超えると50%を超えるらしい? かつては状態エフェクトが3Dだったので処理が微妙に重くなる場合があったが、現在は2Dエフェクトに変更されている。 ↓関連 レジストシールド
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7504.html
バリアは置換効果の1つ。 エルドラードの「リオステラ」に生息するクリーチャーが持つ固有能力だが、一部例外あり。 *裁定変更* ■バリア(相手のターン中、アンタップされているこのクリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーをタップする) リオステラの護聖ル・ジェタ アンコモン 光 6 3000 ガーディアン/エルドラード ■S・トリガー ■バリア (F)深部に近づくにつれ、リオステラの技術は異様さを増していく。 関連 新能力・新種族 《リオステラの護聖ル・ジェタ》
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メニュー>メインクラス>プリースト>バリア ※前提《ハイプロテクション》5 [Pv,-,U,-,-,1/《前提》→1/DmR] ☆☆☆☆☆ 《連続攻撃》《連続魔法》《邪神の仮面》なんかに強くなる。ギルドの生存性が飛躍的に向上するはずだ。支援型なら14レベルで取得したい。 これまで以上に位置取りが大切になるので、強制移動などに対策しておくのも良いかも知れない。 -- 灯 (2012-02-15 18 21 18) 名前 コメント
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術技:バリア 概要 長門有希が覚える補助技。味方単体の防御を上げる。 当初は全体に効果があったが、バランス調整のために単体に弱体化している。 余談 バリアは作中にも何度か登場しており、高宮とジャミが纏ってこちら側の攻撃を完全に無効化している。だが前者は長門の手により解除され、後者は初音ミクの歌により無効化されている。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5676.html
《バリア》 通常魔法 フィールド上のモンスター1体の上にバリアカウンターを1個置く。カードの効果が発動した時、 バリアカウンターを1個取り除くことでバリアカウンターが乗っていたモンスターはそのカードの 効果を受けない。 part17-41 作者(2007/08/05 ID 5MYc1Dhj0)の他の投稿 part17-40 コメント 名前 コメント
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バリアをアップグレードすると、敵の侵攻からコロニーを保護しやすくなります。バリアのレベルが上がるほど、守備ユニットへの被害が軽減します。 必要条件 軍司令室(Lv.1) Lv. 必要資源 点数 必要な電力 追加防御力 バリアの防御力 グラフィック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 24 115 57 5 5 4% 100 2 36 173 86 6 1 8% 200 3 171 291 253 7 1 12% 300 4 308 412 422 8 1 16% 400 5 447 538 595 9 3 20% 500 6 589 670 772 11 3 25% 600 7 734 809 955 13 3 30% 700 8 884 957 1145 15 3 35% 800 9 1041 1116 1345 17 3 40% 900 10 1207 1289 1558 20 6 45% 1000 11 1385 1480 1787 23 6 51% 1100 12 1580 1693 2037 26 6 57% 1200 13 1797 1933 2315 30 6 63% 1300 14 2044 2207 2629 34 6 69% 1400 15 2332 2524 2990 38 10 75% 1500 16 2675 2895 3412 43 10 82% 1600 17 3092 3333 3913 48 10 89% 1700 18 3609 3854 4517 53 10 96% 1800 19 4261 4480 5255 59 10 103% 1900 20 5096 5237 6167 65 15 110% 2000 21 6177 6157 7305 71 15 118% 2100 22 7590 7281 8737 78 15 126% 2200 23 9452 8661 10551 85 15 134% 2300 24 11920 10360 12862 92 15 142% 2400 25 15206 12458 15819 100 21 150% 2500 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント