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エレメンタル流裏デッキ ラミア@影がサイバー流裏デッキに影響され作ったデッキ。 基本的に妖姫ラミアの状態のときにしか使用されない。 主に使用される融合HEROは、ダーク・ガイア、ワイルド・サイクロン、ライトニング・ゴーレム。 E-HEROを主力としたデッキで、表よりも安定性が低いが、爆発力に勝る。勝率は表の方が高い。 エレメンタル流を極めたラミアは、エレメンタル流とエレメンタル流裏を融合したデッキである真・エレメンタル流デッキを完成させている。
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製作者レクス 『エレメンタル』 強大な力を秘めた淡い輝きを放つ結晶。 使用することで各エレメンタルに応じた姿に変身できる。 これはかつて『聖域』を守護していた者の力と思念を結晶という形に変化せた物で能力者で言えば澱姫や雪木姫が持つ力が近い。 この為、使用すれば一般人でもモンスターと互角以上に戦うことが出来る代物で能力者の攻撃しか効かないモンスターに傷を負わせられる。 また、一部のモンスターが持つ能力者の波動を持たない攻撃の威力を軽減させる効果もある。 エレメンタルを扱うにはそのエレメンタルに秘められた思念に認められなければならず、仮に認められない状態で使用しても変身することは出来ない。 しかし一度認められた後でならばマジックアイテム化など細工を加えることで誰でも使用できるアイテムにすることも可能。 ただし、現行の技術では一度アイテム化をすると元々の能力を著しく低下させてしまう他、 『聖域』の奇跡でもない限り元の形にも戻せないため戦力として考えるならばそのまま使用する方が良い。 エレメンタルに認められるということはすなわち『聖域』を守護することを引き継ぐということになる。 だが結局の所どうするかは所有者の意思で決まる為、守護する力を用いて『聖域』を我が手に収めようとする者も少なからずいるのが現状である。 かつての守護者達もそれぞれの思惑により動いていたので、守護者といっても一枚岩では無かったと思われる。 このエレメンタルがどれだけの数存在するかは未だに不明。 今のところ炎や氷と言った自然属性の他に時や空間などの概念属性も確認されている。 なお、変身時にかけ声やポーズを取る必要は基本的に無い。 所持者一覧 エレメンタル 所持者 変身後の名前 炎のエレメンタル 八神零次 炎の守護者アグニ 牙のエレメンタル 垣谷英麻 牙の守護者ガルム 名無しのエレメンタル 進藤香月 名無しの守護者ナナシ 騎士のエレメンタル 竜成白姫 騎士の守護者ペンドラゴン 聖のエレメンタル 堂本なな 聖の守護者ヴァルキリー 力のエレメンタル ジグルド=アルシュタイン 力の守護者ゲルミル 魔導のエレメンタル アスティ=グレイル 魔導の守護者マーリン 盾のエレメンタル ぬいぐるみ 守護者ガーディアン 水のエレメンタル 宝生エレン 水の守護者セイレーン 闇のエレメンタル 津軽野廉也 闇の守護者シェイド 妖狐のエレメンタル 東エリス 妖狐の守護者玉藻御前 忍のエレメンタル 天竜川浜菜 忍の守護者秋水 剣のエレメンタル 早鷺百合緒 剣の守護者ヴィヴィアン 風のエレメンタル 中村泰誠 風の守護者シルフィード 断罪のエレメンタル ??? 断罪の守護者シャンゴ 詩のエレメンタル 鉢本未来 詩の守護者シレーヌ 雷のエレメンタル チェルシー=カーバンクル 雷の守護者インドラ 静寂のエレメンタル 霧堂那奈 静寂の守護者クァイリアス 命のエレメンタル 大賀崎令子 命の守護者イヴ 極光のエレメンタル 笹々木沙々 極光の守護者エオス 皇帝のエレメンタル 明久=アルヴィト 皇帝の守護者ユリウス 天のエレメンタル 宮野雅美 天の守護者アマテラス 月のエレメンタル リュボフ=グロモフ 月の守護者ディモルト 徳のエレメンタル タマ 徳の守護者ヤツフサ 茶のエレメンタル 織部秀久 茶の守護者リキュウ 戦士のエレメンタル ??? 戦士の守護者ヘルヴォル 色のエレメンタル 神埼彩 色の守護者カラード 顎のエレメンタル 蛭間丈 顎の守護者バングィス 弓のエレメンタル 神束霊華 弓の守護者アルテミス 偽りのエレメンタル アレクシオ=グーゲンハルト 偽りの守護者デミウルゴス 大地のエレメンタル コンラッド=グリマルディ 大地の守護者ガイア 夜のエレメンタル 菊池利郎(正式には契約していない) 夜の守護者ニュクス 竜のエレメンタル 神束鳴子 竜の守護者アジ・ダハーカ 氷のエレメンタル 桐戸隆介(先代) 氷の守護者ファーレンハイト 死のエレメンタル 倉橋幽葉 死の守護者ハデス 狼のエレメンタル 倉崎京次 狼の守護者ロボ 流星のエレメンタル 浅見周子 流星の守護者ミーティア 妖精のエレメンタル アルベリッヒ=ニーベルング 妖精の守護者オベロン 鎧のエレメンタル イリヤ=キュラコスキ 鎧の守護者アマリリス 裁きのエレメンタル 宝田義市 裁きの守護者アメミット 英雄のエレメンタル 桐亀衛 英雄の守護者ブレイブ 太陽のエレメンタル 島谷悠乃 太陽の守護者ヘリオス 山のエレメンタル 不藤昌徳 山の守護者コンロン 爪のエレメンタル 皐月綾香 爪の守護者スヴィニア 関連人物 堂本遼次郎……使い手ではないが、エレメンタルにまつわる事実を知っている(聖のエレメンタルから聞いている) ドクター・マンダム……人工エレメンタルを所持し、ある目的をもって行動中 エメラルドクルセイダー……エレメンタルに非常に近い性質を持つ存在。ドクター・マンダムに協力している。 ドクター・メフィストフェレス……疑似エレメンタルを作成。量産の他、『生命の蘇生』に利用中 グレゴール=バーンシュタイン……疑似エレメンタルを所持し、ステインドクロスの構成員として活動中。 九頭神要……エレメンタルとほぼ同質の存在と契約しているが、聖域の守護者ではない。
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火花の精霊/Spark Elemental (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 5DN, コモン トランプル、速攻(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。 3/1 Illus.John Avon (79/165) 裂け目の精霊/Rift Elemental (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン (1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間(time)カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 1/1 Illus.Ron Spears (106/180) 炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, コモン (赤):炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 0/2 Illus.Daren Bader (166/301) ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, コモン あなたが唱えるエレメンタル(Elemental)呪文と戦士(Warrior)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 補強1 ― (1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。) 1/1 Illus.Ralph Horsley (88/150) 心臓鞭の燃えがら/Heartlash Cinder (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) EVE, コモン 速攻 彩色 ― 心臓鞭の燃えがらが戦場に出たとき、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる赤マナ・シンボルの総数である。 1/1 Illus.Steve Prescott (56/180) 窯の悪鬼/Kiln Fiend (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ROE, コモン あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 1/2 Illus.Adi Granov (153/248) 魂光りの炎族/Soulbright Flamekin (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン (2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたはあなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。 2/1 Illus.Kev Walker (190/301) 発生器の召使い/Generator Servant (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン (T),発生器の召使いを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使用されたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。(そのクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 2/1 Illus.Mathias Kollros (143/269) 煙束ね/Smokebraider (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン (T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 1/1 Illus.Anthony S. Waters (189/301) 灰口の猟犬/Ashmouth Hound (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) ISD, コモン 灰口の猟犬がクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、灰口の猟犬はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 2/1 Illus.Daarken (128/264) 太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, コモン (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの数である。 2/1 Illus.Dave Dorman (108/150) にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン (赤),にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/2 Illus.James Kei (116/180) 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) M12, コモン (赤):焦熱のヘルハウンドは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/2 Illus.Ted Galaday (130/249) 内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン 内炎の見習いが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 Illus.Ron Spears (181/301) 電弧の走り手/Arc Runner (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・雄牛(Ox) M11, コモン 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、電弧の走り手を生け贄に捧げる。 5/1 Illus.Nils Hamm (123/249) 煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, コモン エレメンタル(Elemental)を1つ生け贄に捧げる:煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 2/2 Illus.Steve Prescott (101/150) 戦心の歩兵/Warmind Infantry (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) GTC, コモン 大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 2/3 Illus.Greg Staples (111/249) 燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, コモン (T):プレイヤー1人を対象とする。燃えがらの紅蓮術士はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 あなたが赤の呪文を唱えるたび、あなたは燃えがらの紅蓮術士をアンタップしてもよい。 0/1 Illus.Greg Staples (50/180) ボガーダンの炎魔/Bogardan Firefiend (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) 10E, コモン ボガーダンの炎魔が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。ボガーダンの炎魔はそれに2点のダメージを与える。 2/1 Illus.Terese Nielsen (193/383) レガーサの火猫/Regathan Firecat (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) M14, コモン 4/1 Illus.Eric Velhagen (150/249) 溶鉄の荒廃者/Molten Ravager (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, コモン (赤):溶鉄の荒廃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 0/4 Illus.Dave Kendall (138/249) ヴァラクートの捕食者/Valakut Predator (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ヴァラクートの捕食者は+2/+2の修整を受ける。 2/2 Illus.Kev Walker (160/274) 内炎の点火者/Inner-Flame Igniter (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MM2, コモン (2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 Illus.Scott Hampton (120/249) 刺し猫/Stingmoggie (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 刺し猫は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 (3)(赤),刺し猫から+1/+1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 0/0 Illus.Omar Rayyan (106/150) 炎魔の精霊/Firefiend Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) 3/2 Illus.Torstein Nordstrand (146/272) 孔の歩哨/Vent Sentinel (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, コモン 防衛 (1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 2/4 Illus.Chris Rahn (171/248) 焦土歩き/Scorchwalker (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, コモン 湧血 ― (1)(赤)(赤),焦土歩きを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+1の修整を受ける。 5/1 Illus.Anthony Palumbo (104/249) 地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 地の底のシャンブラーが戦場に出るか戦場を離れたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。 2/3 Illus.Kev Walker (178/301) 稲妻の精霊/Lightning Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M12, コモン 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 4/1 Illus.Kev Walker (149/249) 暴れ玉石/Cobblebrute (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン 5/2 Illus.Eytan Zana (138/272) 炎核の精霊/Flamecore Elemental (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン エコー(2)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 5/4 Illus.Dave Dorman (154/301) コーシの荒廃者/Cosi s Ravager (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, コモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「コーシの荒廃者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 2/2 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (77/145) 火の猟犬/Pyre Hound (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) SOI, コモン トランプル あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、火の猟犬の上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/3 Illus.Jama Jurabaev (174/297) 石炭焚き/Coal Stoker (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン 石炭焚きが戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。 3/3 Illus.Mark Zug (150/301) 血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, コモン 血焚きの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。血焚きの精霊はそれに4点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 4/1 Illus.Trevor Claxton (93/249) 鋳塊かじり/Ingot Chewer (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Kev Walker (180/301) 炎の精霊/Fire Elemental (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M13, コモン 5/4 Illus.Slawomir Maniak (130/249) 破壊的なかがり火/Consuming Bonfire (3)(赤)(赤) 部族ソーサリー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 以下から1つを選ぶ。 エレメンタル(Elemental)でないクリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに4点のダメージを与える。 ツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに7点のダメージを与える。 Illus.Randy Gallegos (161/301) 岩滓の精霊/Scoria Elemental (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SOM, コモン 6/1 Illus.Karl Kopinski (102/249) ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) ボガーダンの憤怒獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 3/4 Illus.Clint Langley (148/301) 迷路の急襲者/Maze Rusher (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 速攻 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは速攻を持つ。 6/3 Illus.Yeong-Hao Han (33/156) 火山の彷徨/Volcanic Rambler (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン (2)(赤):プレイヤー1人を対象とする。火山の彷徨はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 6/4 Illus.Vincent Proce (167/272) 鉱夫の破滅/Miner s Bane (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン (2)(赤):鉱夫の破滅はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。(これが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振ったなら、あなたはこれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。) 6/3 Illus.Adam Paquette (157/269) 断層削り/Faultgrinder (6)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン トランプル 断層削りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 想起(4)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/4 アンコモン 火花の精霊/Spark Elemental (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン トランプル、速攻(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。 3/1 Illus.John Avon (237/383) 炎族の先触れ/Flamekin Harbinger (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン 炎族の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル(Elemental)・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。 1/1 Illus.Steve Prescott (167/301) 炎族の刃振り/Flamekin Bladewhirl (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン 炎族の刃振りを唱えるための追加コストとして、あなたの手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開するか(3)を支払う。 2/1 Illus.Mark Zug (165/301) 嵐の精体/Storm Entity (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, アンコモン 速攻 嵐の精体はその上に、このターンに唱えられた他の呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 1/1 Illus.Lucio Parrillo (122/180) 炎族の火吐き/Flamekin Spitfire (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン (3)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎族の火吐きはそれに1点のダメージを与える。 1/1 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (168/301) 地獄火花の精霊/Hellspark Elemental (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CON, アンコモン トランプル、速攻 終了ステップの開始時に、地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。 蘇生(1)(赤)((1)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 3/1 Illus.Justin Sweet (65/145) 火の突撃者/Pyre Charger (赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) SHM, アンコモン 速攻 (赤):火の突撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 1/1 Illus.Mark Zug (103/301) 白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MM2, アンコモン あなたがコントロールする他のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (1)(赤),(T):あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 2/2 Illus.Todd Lockwood (119/249) 硫黄の精霊/Sulfur Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。) 白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。 3/2 Illus.Dave Kendall (108/165) 溶岩核の精霊/Lavacore Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 消失1(このパーマネントは時間(time)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、溶岩核の精霊の上に時間カウンターを1個置く。 5/3 Illus.E. M. Gist (103/165) 憤怒の鍛冶工/Rage Forger (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, アンコモン 憤怒の鍛冶工が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン(Shaman)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのクリーチャーは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 2/2 Illus.Dominick Domingo (97/150) チャンドラの吐火/Chandra s Spitfire (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン 飛行 対戦相手1人が戦闘ダメージでないダメージを与えられるたび、チャンドラの吐火はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 1/3 Illus.Justin Sweet (129/249) にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, アンコモン (赤),にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(赤)を加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/2 Illus.James Kei (118/229) 火花吐き/Sparkspitter (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スペルシェイパー(Spellshaper) FUT, アンコモン (赤),(T),カードを1枚捨てる:《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それはトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」を持つ。 1/3 Illus.Dan Scott (109/180) 崖崩れの精霊/Rockslide Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, アンコモン 先制攻撃 他のクリーチャーが死亡するたび、あなたは崖崩れの精霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 1/1 Illus.Joshua Hagler (112/249) 燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) DIS, アンコモン 燃えたぎる炎の血族がエンチャントされているかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと「(赤):燃えたぎる炎の血族はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 2/2 Illus.Brian Hagan (62/180) 内炎の点火者/Inner-Flame Igniter (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン (2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 Illus.Scott Hampton (182/301) 地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) ZEN, アンコモン 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下である場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 2/2 Illus.Dan Scott (130/249) 炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スカウト(Scout) DIS, アンコモン 他のクリーチャーが戦場に出たとき、炎の血族の戦場偵察兵を生け贄に捧げる。そうした場合、炎の血族の戦場偵察兵はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。 2/4 Illus.Brian Hagan (61/180) 怒りの具象化/Embodiment of Fury (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン トランプル あなたがコントロールする土地・クリーチャーはトランプルを持つ。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。 4/3 Illus.David Palumbo (107/184) 炎族の反乱/Rebellion of the Flamekin (3)(赤) 部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン あなたが激突を行うたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたが勝った場合、そのトークンはターン終了時まで速攻を得る。 Illus.Dan Dos Santos (188/301) 燃えがらの精霊/Cinder Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, アンコモン (X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えがらの精霊はそれにX点のダメージを与える。 2/2 Illus.Svetlin Velinov (87/249) 魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン 先制攻撃 魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。 /1 Illus.Jason A. Engle (163/248) 黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, アンコモン 二段攻撃 (赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 1/3 Illus.Kev Walker (96/180) 消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン あなたがエレメンタル(Elemental)の起動型能力を起動するたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/4 Illus.Jim Murray (158/301) 火の召使い/Fire Servant (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。 4/3 Illus.Ryan Yee (137/249) 噴火滑り/Geyser Glider (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ZEN, アンコモン 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。 4/4 Illus.Warren Mahy (124/249) 大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, アンコモン (1)(赤):大いなる溶鉄の精はターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。 3/4 Illus.Marcelo Vignali (129/306) 輝き帯び/Glarewielder (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン 速攻 輝き帯びが戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それらはブロックできない。 想起(1)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/1 Illus.Nils Hamm (171/301) 地震の精霊/Seismic Elemental (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, アンコモン 地震の精霊が戦場に出たとき、このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。 4/4 Illus.Jasper Sandner (161/272) 火砕の領事/Pyroclast Consul (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, アンコモン 族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが火砕の領事と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、火砕の領事は各クリーチャーに2点のダメージを与える。 3/3 Illus.Christopher Moeller (96/150) 大地の精霊/Earth Elemental (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン 4/5 Illus.Anthony S. Waters (199/383) ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar (4)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猪(Boar) ROE, アンコモン ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。 1/7 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (170/248) ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ISD, アンコモン ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 3/3 Illus.Jung Park (162/264) 恨み唸り/Spitebellows (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 恨み唸りが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。 想起(1)(赤)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 6/1 Illus.Larry MacDougall (105/150) 大地の召使い/Earth Servant (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン 大地の召使いはあなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき+0/+1の修整を受ける。 4/4 Illus.Lucas Graciano (134/249) スキジックのうねり獣/Skizzik Surger (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, アンコモン 速攻 エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる) 6/4 Illus.Lucio Parrillo (120/180) 業火の精霊/Inferno Elemental (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, アンコモン 業火の精霊がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、業火の精霊はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。 4/4 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (142/249) 地盤の悪鬼/Tectonic Fiend (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, アンコモン エコー(4)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 地盤の悪鬼は可能なら毎ターン攻撃する。 7/7 Illus.Mark Tedin (181/301) 嵐の岩山の精霊/Stormcrag Elemental (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, アンコモン トランプル 大変異(4)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 5/5 Illus.Ralph Horsley (158/264) 大いなる石の精/Greater Stone Spirit (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) CSP, アンコモン 大いなる石の精は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。 (2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともに「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 4/4 Illus.Yokota Katsumi (84/155) カルドーサの炎魔/Kuldotha Flamefiend (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MBS, アンコモン カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カルドーサの炎魔はそれらに4点のダメージを望むように割り振って与える。 4/4 レア 稲妻の大蛇/Lightning Serpent (X)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・海蛇(Serpent) CSP, レア トランプル、速攻 稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 終了ステップの開始時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。 2/1 Illus.John Avon (88/155) 斑点の殴打者/Stigma Lasher (赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, レア 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) 斑点の殴打者がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。 2/2 Illus.Aleksi Briclot (62/180) トンネルのイグナス/Tunnel Ignus (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SOM, レア 土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、このターンにそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、トンネルのイグナスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 2/1 Illus.Scott Chou (105/249) 巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim (1)(赤) 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, レア (1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。 1/1 Illus.Wayne Reynolds (149/301) 精神灼き/Mindsparker (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, レア 先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) 対戦相手1人が、白か青の、インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、精神灼きはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 3/2 Illus.Wayne Reynolds (146/249) 地獄の雷/Hell s Thunder (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, レア 飛行、速攻 終了ステップの開始時に、地獄の雷を生け贄に捧げる。 蘇生(4)(赤)((4)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 4/4 Illus.Karl Kopinski (103/249) 白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, レア あなたがコントロールする他のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (1)(赤),(T):あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 2/2 Illus.Todd Lockwood (178/301) ボール・ライトニング/Ball Lightning (赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, レア トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) 速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。) 終了ステップの開始時に、ボール・ライトニングを生け贄に捧げる。 6/1 Illus.Trevor Claxton (125/249) 戦争の精霊/War Elemental (赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア 戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。 対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。 1/1 Illus.Anthony S. Waters (112/306) 火口の精霊/Crater Elemental (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, レア (赤),(T),火口の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。火口の精霊はそれに4点のダメージを与える。 圧倒 ― (2)(赤):ターン終了時まで、火口の精霊の基本のパワーは8になる。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 0/6 Illus.Svetlin Velinov (132/264) 怒りの雨雲/Rage Nimbus (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, レア 防衛、飛行 (1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。 5/3 Illus.Vincent Proce (160/248) 新星追い/Nova Chaser (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, レア トランプル 覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 10/2 Illus.Dan Scott (187/301) 溶鉄の歩哨/Molten Sentry (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, レア 溶鉄の歩哨が戦場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして戦場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして戦場に出る。 /* Illus.Kev Walker (136/306) グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) AVR, レア 二段攻撃 不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 2/2 Illus.Svetlin Velinov (141/244) 燃えさし呑み/Ember Swallower (2)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) THS, レア (5)(赤)(赤):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。) 燃えさし呑みが怪物的になったとき、各プレイヤーはそれぞれ土地を3つ生け贄に捧げる。 4/5 Illus.Slawomir Maniak (120/249) 復讐に燃えた扇動者/Vengeful Firebrand (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, レア 復讐に燃えた扇動者は、あなたの墓地に戦士(Warrior)カードがあるかぎり速攻を持つ。 (赤):復讐に燃えた扇動者は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 5/2 Illus.William O Connor (111/150) 雷叫び/Thunderblust (2)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア 速攻 雷叫びは、それの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。 頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 7/2 Illus.Dan Scott (63/180) 溶口/Magmaw (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, レア (1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。 4/4 Illus.Karl Kopinski (158/248) 敵愾/Hostility (3)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 速攻 あなたがコントロールするいずれかの呪文が対戦相手にダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 敵愾がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6 Illus.Omar Rayyan (176/301) サンダーメア/Thundermare (5)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) 9ED, レア 速攻 サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。 5/5 Illus.Bob Eggleton (224/350) 不和の暴君/Tyrant of Discord (4)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AVR, レア 不和の暴君が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。これにより土地でないパーマネントが生け贄に捧げられた場合、この手順を繰り返す。 7/7 Illus.Richard Wright (162/244) 憎悪剥ぎ/Hateflayer (5)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) (2)(赤),(Q):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。憎悪剥ぎは、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。((Q)はアンタップ・シンボルである。) 5/5 Illus.Thomas M. Baxa (55/180) 生きている業火/Living Inferno (6)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GPT, レア (T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい点数のダメージを望むように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを生きている業火に与える。 8/5 神話 黒曜石の火心/Obsidian Fireheart (1)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, 神話レア (1)(赤)(赤):猛火(blaze)カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に猛火カウンターを1個置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。) 4/4 Illus.Raymond Swanland (140/249) 悪魔の棲家の狼/Wolf of Devil s Breach (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・狼(Wolf) SOI, 神話レア 悪魔の棲家の狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは(1)(赤)を支払うとともにカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、悪魔の棲家の狼はそれに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 5/5 Illus.Jack Wang (192/297) 害霊/Malignus (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア 害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。 害霊が与えるダメージは軽減できない。 /*
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2553.html
エレメンタル:A+ (ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス(蒼銀のフラグメンツ)) 五属性に対応した人工霊を使役する能力。 この人工霊をパラケルススはエレメンタル、ないし元素塊とも呼称する。 文字通り、それぞれの属性元素を超高密度に凝集させた結晶をベースとして作り上げられる魔術的存在である。 たとえば火の元素塊は炎を凝集させたモノであり、超高熱を操る。土の元素塊であれば超質量及び金剛(ダイアモンド)に等しい硬度を有する。 (尚、空=エーテルの元素塊は所謂「エーテル塊」を異なるものであるため、注意されたい) 作成に掛ける手間次第ではあるが、サーヴァント戦闘にもある程度まで対応可能な使い魔として操ることもできる。
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Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 H4-857 15000+ ダブルエレメント ソウカイ H4-969 15000+ ラストエレメント フィナーレ H4-944 15000+ ファインエレメント ブレイクァ H5-16 20000+ ストライクエレメント マックスローディアン H5-13 15000+ ミラクルエレメント アルミス 13-32 15000+ ゴーストエレメント ポルタ グレード0 H5-361 5000 タイムエレメント ウクジベクター 【時空扉(タイムゲート)】(オリジナルルール参照) Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 13-134 G-GUARDIAN ウインドエレメント ラフト H5-889 G-GUARDIAN ダークエレメント ウィズル グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 12-315 11000 カラフルエレメント イマジン H5-425 11000 サンダーエレメンタル ボルテン H5-950 11000 アースエレメンタル イドラ グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 13-399 9000 アウェアネス・ギーゼ H5-10 9000 ナイトエレメンタル ムゥン H5-22 8000 ライトエレメンタル フレア グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 13-36 7000 ライフエレメンタル ハーブ 13-154 7000 タイムエレメンタル パティ 13-399 7000 スランバー・ギーゼ H4-903 5000 ギヴィングエレメンタル レゼント H4-903 6000 チェンジングエレメンタル ヴァリアス H4-948 3000 アベイラブルエレメンタル ビニエン H5-36 7000 イレイジングエレメンタル シーケ H5-36 6000 バインディングエレメンタル ディルバ H5-215 6000 ダークエレメンタル ドクハーク H5-336 6000 ヒートエレメンタル ポッカルー H5-681 6000 ウィンドエレメンタル ストーミ グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー H4-948 4000 サーチングエレメンタル エクセレブ 先駆 H5-7 5000 レインエレメンタル アクリィ 治 H5-7 4000 ライトエレメンタル スタリィ 醒 H5-7 4000 コールドエレメンタル アイシィ 引 H5-7 4000 フォレストエレメンタル ウルディ ☆ H5-426 5000 スカイエレメンタル クラウダ 先駆 H5-378 5000 ユナイテッドサンクチュアリ 先駆 H5-379 5000 ドラゴンエンパイア 先駆 H5-340 5000 スターゲート 先駆 H5-341 5000 ダークゾーン 先駆 H5-342 5000 メガラニカ 先駆 H5-343 5000 ズー 先駆 既存ユニット関連 スレ番号 パワー ユニット名 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 種別 〈星詠〉 5 H7-167 25000 絶界巨神 ヴァルケリオン(H7-167) Gユニット
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いざ砂漠の聖堂へのエレメンタルホール 討伐ポイントはアップしています(通常どうり) 上級はレオナ(お供4人)のみ 初級、中級はレオナは選ばれないようです 上級の最後の宝箱は虹箱確定のようです お供使用スキルにダメキャン無し、行動停止無し お供使用スキルに攻撃バフ、攻撃デバフ、防御デバフあり 捕虜姫リカユが確認出来ず。確率が低い模様。2枚集めるのはキツめだと思われる。 現状、どこでもリカユパネルの獲得報告が無い。 ・属性ループ順(あくまで予定です) クール ライト ダーク パッション 7日 8日 9日 10日 11日 7日12:00~11日12:00まで 基本情報 エレメンタルホール 主に覚醒素材やイベント用合体素材(合体用魔女)を取りに行く場所。 過去の魔女や虹スライム等も入手可能。 1回は入るのに古い鍵が一個必要です。また、ショップでも鍵は購入可能です。 古い鍵はそのイベント中にしかつかえず、期間が過ぎれば消滅します。ショップの頑丈な鍵は時間では消滅しません。 基本的に討伐ポイントにボーナス(要は基本ポイントが大きい)がかかっており、中級以上ではかなり多くのポイントを稼げる上、連戦なのでランキングに入るにはエレメンタルホールを活用出来る事が最重要です。 例とするなら、神創魔女を撃破で12万入りますが、上級で10連撃できれば1回で35万程度入ります。それが4回出来るのでいかにポイントが大きいかがわかるでしょう。 中では魔女との連戦バトル(ラウンドバトル)が発生し、勝利すれば宝箱を獲得でき、連戦終了後に開封されます。 魔女との連戦数と同じデッキ数の組まないといけません。 同じカードを違うデッキだ出せない為、序盤は2デッキ組むのすら辛い状況になります。 エレメンタルホールには属性があり(0時に切り替わる)その属性でなけば敵魔女の使用するエレメンタルウェーブのダメージ軽減することが出来ない。エレメンタルホールに入った状態で0時を迎えても出るまでは属性は変わらない。 属性ガードがあればエレメンタルウェーブのダメージは約100分の1程度に抑えれます。 また、エレメンタルウェーブの威力は魔女の攻撃力(レベル)によって変動します。 こちらの防御を上げれば多少ダメージは減りますが中級からのダメージは痛いので必ず対策しましょう。 ラウンドバトルは30分の制限時間があり、時間内に全魔女を撃破出来なければ撤退扱いになり、手に入れた宝箱は消滅します。 魔女を全撃破出来なければ(ようは全勝出来なければ)魔女挑戦回数を複数回使うことでコンティニューできます。しない場合は宝箱は消滅します(討伐ポイント稼ぎの場合はワザとコンテしない方法もアリ) 難易度が上がるほど、お供が増える(強い魔女が出る)確率が上がる。 エレメンタルホール内の魔女は通常魔女とデータが異なり、スキルは必ずエレメンタルウェーブと魔女のフィールドとなります。 魔女を倒してもお供は撤退しません 宝箱にコイン(チムリーコイン)が入っていたらコインの数だけパネルがめくれます。 パネルはイベントによって違いますが、 基本は ・チャンススター(星) 6個集まると30分間フィーバー状態になり、フィーバー中は総取りパネル(JPパネル)が出現します。 なお、必ず星がJPパネルになるとは限りません。 ・覚醒素材 覚醒素材を集めるならここが1番手に入ります(特にハート型の素材を数集めるにはエレメンタルホールが不可欠です) ・Rカード(ハズレ) ハズレです。有用Rも見た事ないです。 ・アルカナ 序盤は嬉しい覚醒のアルカナ10%もあります。それ意外は基本ハズレ ・SRカード 虹スラ、合体用イベント魔女、過去魔女、低確率でUR過去魔女等 ・ワイルドマス? 虹スラ、オーブ、覚醒のアルカナ10%等色々なものになります。基本的に当たりが多い 等などのパネルがあり、めくれば次の何かと変わります(変化するものの中からランダムなので同じものになる場合も多い) また、星を6個集めれば30分のフィーバータイムに突入します。 突入時にめくったパネルの中から1つランダムでJPパネルにチェンジし、JPパネルをめくることが出来れば全パネルを総取りできます。 ※JPパネルは突入時にめくったパネルからランダムで選ばれるので場合によっては狙いのパネルがJPパネルに変化してフィーバー中は一生出ない状況になることがあります。こうなった場合、30分経過させるしかありません。 ラウンドバトル エレメンタルホール内では一歩ごとにラウンドバトル抽選しており、当たればラウンドバトルに入ります。 また、最後の一歩は必ずラウンドバトルが発生します。 ラウンドバトルに突入すると、初級、中級、上級を選択します。 各難易度に設定された魔女との連戦に入ります。 ラウンドバトルの制限時間は30分です。 初級 2連戦 魔女レベル100~150 エレメンタルウェーブ威力約1000ダメージ 宝箱からのチムリーコインは期待度は一個程度 初級はコイン入手量が少なく、覚醒素材を集めるのは困難なので、出来るだけ速く中級に上がれるようにしましょう。 コイン入手量が少ない初級ではフィーバーはかなりのチャンスです。欲しいものがパネルにあるなら廻るべきですが、コイン0も多いので覚悟はしてください。 初級をしっかり勝てない人は、限定魔女を討伐して、戦力拡大した方がよいです。 基本的に初級をガッツリ周回するメリットはありません。 鍵の数だけゆっくり廻るのがいいでしょう。 フィーバーしたら状況に応じて決断しましょう。 中級 3連戦 魔女レベル200~250 エレメンタルウェーブ威力約3000ダメージ 宝箱からのチムリーコイン期待度は2個程度 ここから、エレメンタルウェーブがキツくなります。 最悪、魔女がウェーブ、お供が行動停止の連続で属性ガードがなければ何も出来ないままハメ殺されることもあります。 上がりたての場合、属性を合わせるか対策しないとクリアは難しいでしょう。 ここをクリア出来るようになれば、覚醒素材集めは割りとスムーズに出来るようになります。 攻撃のアルカナを使うことで、無理やり3人のアタッカーを作る等して、出来るだけ早くここをクリア出来るようになるましょう。 イベントを普通にこなしているだけではここをクリア出来るようになるまで時間がかかるので無理やりクリア出来るパーティーを作成した方が後々、楽になります。 上級 4連戦 魔女レベル350~500 エレメンタルウェーブ威力約7000、レベル500は約一万くらいます。 宝箱からのチムリーコイン期待度は3,5個程度です 相当キツくなります。ウェーブの威力の関係上、属性ガードか行動停止がほぼ必須となります。 また、中級まで通用したゴリ押し作戦(魔女速攻落とし)も難しくなります。 原因は魔女のHP増加、ウェーブのダメージ増加とお供の行動停止、お供のダメキャン確率、回数の増加等による単純な戦力差です。 属性ガード無しチームで挑むと、初ターンにスキルが発動しない時点でかなり危険な状態になります。 4チームをある程度まともに組まないといけないので、このアプリの最難関です。 イベント有用カードは積極的に複数枚手に入れましょう。 エレメンタルホール攻略に役に立つスキル ・攻撃バフ 当たり前ですがこれが無いと勝負になりません。 上級を目指すなら各属性が4枚ずつ欲しいので有用イベントカード時はしっかり集めましょう。 ・行動停止 4ターン×2回停止が良いが3ターン×2回でも役に立つ。 これが決まればこちらのものですが、初ターンに発動出来なければ属性ガード無しは全落ちする可能性すらあります。 防御を上げてもウェーブダメージは減るももの劇的に減るわけでは無いので連続で行動停止を喰らい、ウェーブ連打を受けると呆気無く落ちます。 なので、行動停止はかなり有用スキルとなります。 しかし、上級ではお供のダメキャン確率が目に見えて高く〈使用する場合〉発動回数も多いので単純行動停止の方が役に立ちます。 行動停止さえ決まれば属性関係無しでも勝てる可能性が高くなるのでぜひこのスキルがイベント時は集めましょう。 ・全キャン 魔女フィールドが来るので当然役に立ちます。 しかし、属性が合っていないキャンセラーはキャンセルすること無く落ちることがあるので、属性を合わたい。 このカードがイベント入手可能なら4枚集めたい。 ・単体発動 もちろん役に立ちます。 討伐ポイントを稼ぐのに有用なスキル ・一斉攻撃 魔女を倒してもお供が撤退しないので単体に攻撃が集中するこのスキルは使いようによっては10回連続攻撃を超える可能性があります。 ただし、攻撃アップ状態で何度もお供を殴れないのでデッキ構成にはある程度ひねりを加えた方がよい。 ・全体起動 召喚限定のスキルですが一斉攻撃、連続攻撃等を確実に発動出来るので使い方しだいで想像以上の効果を生み出せるスキル ・連続攻撃 討伐ポイント稼ぎのエース。 ダメキャンには気をつけましょう。 魔女を落とし、ダメキャンしないお供を最後に残してブッパ
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ エレメンタル No.342 礼装名 エレメンタル 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体のArtsカードの性能 10% &宝具威力をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 エレメンタル。 ええ、はい。 四大元素を象徴する超自然の存在を指しますね。 言葉としては、そういうものです。 ですが私がこれを口にする場合、些か異なります。 各属性の力を凝集させた人工霊。 それこそが、私の使役するエレメンタルなるもの。 現実を超克するものではありますが、幻想種ではない。 地、水、火、風、そして空(エーテル)。 五大属性の元素塊です。 魔力を蓄積するプールとして使用する事も可能ですし、 防御にも攻撃にも応用できます。私としては、ええ、 研究の素材や儀式魔術の触媒として用いますがね。 さあ。では、ご覧になってください。 世界を構成する元素の輝き…… いつか根源へ我々を導くかもしれない、神秘のそれを。 入手方法 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルススの絆レベル10達成報酬 要136.5万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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エレメンタル 自分の霊玉ゾーンにあるカードの指定された色がその枚数以上のとき、既定の能力を得る。 気符「地龍天龍脚」 赤 (5) スペルカード:紅 美鈴 妖怪 3000 ■エレメンタル-赤2 パワーアタッカー+2000を得る。 ■エレメンタル-青3 ステルスアタッカーを得る。 ■エレメンタル-黄3 自分のターンの終わりにアクティブする。 ■エレメンタル-緑4 このスペルカードがブレイクしたカードはスペル・トリガー能力を発動できない。 カード自体には明記されてないが、それぞれの色の霊玉が特定の枚数があるとき追加で得られる。 関連カード 能力「エレメンタル」を持つスペルカード 彩符「彩雨」 気符「地龍天龍脚」 参考
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シナジー効果Natural Resist (自然の抵抗) エレメンタルに属する駒一覧 シナジー効果 Natural Resist (自然の抵抗) 少なくとも(N)個の異なる種類のエレメンタルが盤面にいるときに有効になります。 (2)エレメンタル:全ての味方エレメンタルは、攻撃してくる敵近接攻撃者を30%で4秒間石にする (4)エレメンタル:全ての味方は、攻撃してくる敵近接攻撃者を30%で4秒間石にする エレメンタルに属する駒一覧 Tiny Morphling Razor Enigma