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マジックナイト 転職方法 ファイター、ウィザードが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のマジックナイトマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「マジックナイト試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 ルーンアタック ○ ○ - - - ダメージ+麻痺 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - ○ - - - ○ - 08 常時腕力+2 - ○ - - - ○ - 18 常時最大MP+20 - ○ - - - ○ - 30 常時腕力+4 - ○ - - - ○ - 攻撃系 03 ファイアーアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の水属性を減少 火 06 サンダーアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の火属性を減少 雷 10 フロストアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の風属性を減少 水 15 マジックウェイブ Lv.1 ○ - - ○ 32×6回 26×6回 14引継時20 20 マジックウェイブ Lv.2 ○ - - ○ 48×7回 - 26 補助系 02 口笛 - - - ○ - - 0 - - 04 炎の守り - ○ ○ - - - 8 火耐性+40 防御力+5 80sec 07 風の守り - ○ ○ - - - 8 風耐性+40 防御力+5 80sec 12 水の守り - ○ ○ - - - 8 水耐性+40 防御力+5 80sec その他
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◆マジックナイト ←戻る(Lv35 +ルーンセイバーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +3 +7 +4 +4 +3 +5 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔刃斬りLv1 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 40%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 2 0 魔法刃Lv3 魔刃斬りLv2 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 44%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 マジックナイトCLv3 魔刃斬りLv3 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 48%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 マジックナイトCLv5 マジックギア 『ソードシフト』専用強化アビリティ / 『ソードシフト』のAC+1 物理攻撃時、20%で魔攻力の50%分DSが上昇する 2 0 ソードシフトLv3? - - - - - - スペルイーターLv1 斬撃攻撃時、20%でダメージの30%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 2 2 - スペルイーターLv2 斬撃攻撃時、20%でダメージの33%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 マジックナイトCLv? - - - パーフェクトガードLv1 全攻撃に対し、15%で回避する / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 2 2 - パーフェクトガードLv2 全攻撃に対し、16%で回避する / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 1 2 マジックナイトCLv3 パーフェクトガードLv3 全攻撃に対し、17%で回避する / 戦闘中の発動上限3回 / ガード 1 2 マジックナイトCLv5 エーテル力Lv9 基本攻撃力が18%、基本魔攻力が18%上昇する 1 2 マジックナイトCLv1 エーテル力Lv10 基本攻撃力が19%、基本魔攻力が19%上昇する 1 2 マジックナイトCLv3 エーテル力Lv11※ 基本攻撃力が20%、基本魔攻力が20%上昇する 1 2 マジックナイトCLv5 魔法刃Lv9 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが26%上昇する 1 3 マジックナイトCLv1 魔法刃Lv10 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが28%上昇する 1 3 マジックナイトCLv3 魔法刃Lv11※ 魔法剣の武器特性である魔撃追加のダメージが30%上昇する 1 3 マジックナイトCLv5 ソードシフトLv4 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが13%上昇するが、受魔法ダメージも13%上昇する 1 3 マジックナイトCLv1 ソードシフトLv5 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが14%上昇するが、受魔法ダメージも14%上昇する 1 3 マジックナイトCLv3 ソードシフトLv6 ? 1 3 マジックナイトCLv5 魔剣カウンタLv4 直接攻撃に対し、16%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 マジックナイトCLv1 魔剣カウンタLv5 直接攻撃に対し、18%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 マジックナイトCLv3 魔剣カウンタLv6※ 直接攻撃に対し、20%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 マジックナイトCLv5 - - - - - - - - -
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◆マジックナイト ←戻る (PCLv15 + ルーンセイバーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +2 +6 +3 +4 +3 +5 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - +10% - - - 移動コスト 10 ◇マジックナイトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 スペルイーターLv1 斬撃攻撃時、20%でダメージに応じて 対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 2 2 - スペルイーターLv2 斬撃攻撃時、20%でダメージに応じて 対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 スペルイーターLv1+マジックナイトCLv3? スペルイーターLv3 斬撃攻撃時、20%でダメージに応じて 対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 スペルイーターLv2+マジックナイトCLv5? パーフェクトガード 全攻撃に対し、15%で回避する ただし、1ターンに1度しか発動しない / ガード 2 2 ? - - - - - - - - - エーテルソードLv9 基本攻撃力が18%、基本魔攻力が18%上昇する / 魔法剣限定 1 2 エーテルソードLv8+マジックナイトCLv1 エーテルソードLv10 ? 1 2 エーテルソードLv9+マジックナイトCLv3 - - - 魔剣カウンタLv5 直接攻撃に対し、18%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 魔剣カウンタLv4+マジックナイトCLv1 魔剣カウンタLv6 ? 1 3 魔剣カウンタLv5+マジックナイトCLv4 - - - - - - - - - - - -
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マジックナイト / - 【マジックナイト】 大ヒットのあの名曲が、ご本人歌唱でリニューアルアレンジ!2007ヴァージョンだよ!! マジックナイト / - 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック14 FEVER!で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/マジックナイト。 アニメ「 魔法騎士 (マジックナイト)レイアース」のオープニングテーマ曲で、オリジナル同様のボーカルを起用した新録版。 ゆずれない願い / 田村直美 BPM 110→140 5b-10 N-20 H-30 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (26) (36) (42) 1994年に放送され、約1年半続いたCLAMP原作のアニメ「 魔法騎士 (マジックナイト)レイアース」の初代OPで、当時は主題歌が大ヒットとなっただけあって、心に伝わってくる歌詞は今でも覚えている人は多いだろう。決してゆずれない、心の中に秘められた思いが誰にでもあるはず。そんなこともあって13年の時を越えて復活し、トランスっぽいフレーズのアレンジを加えたりして2007年バージョンとして生まれ変わっている。しかもポップンのために田村直美本人が再び歌っているという形で、多少のブランクはあるにしてもパワフルさとハイトーンボイスは決して失われていない。 原曲同様に序盤のテンポが遅く、前奏に入るときにBPMが変化するのでタイミングに注意。ハイパーは2個押しをメインとした同時押しと、ピアノのバッキングしつつ単押しを拾う配置が中心。歌終わりの大階段さえ拾えればフルコンボを狙えるはず。EXは序盤のトリル→速度変化後の2重押しが殺しとなるが、それ以降は難度相当の素直な構成。特に右手でのバッキングパートが増えているので指押しに最適な配置。リズムがごちゃごちゃにならないよう譜面全体で見てオブジェのつながりを見よう。 CSポップン14の版権曲。「魔法騎士レイアース」のオープニング。主人公「獅堂光」に扮したニャミが担当。 後にこのバージョンのニャミは、ポップン20のコネクトを担当してAC版にも登場する。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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マジックナイト 武術と魔術の両方に長けた、華麗なる魔法騎士です。 武器と魔法を使い分け、あるいは武器に魔法を纏わせて、戦場に勝利を導きます。 出身世界 アルダワ魔法学園 ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード マジックナイト 10(5) 0(0) 10(5) アルダワ魔法学園 トリニティ・エンハンス
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+... マジックナイトどんな職? 何色をとればいいの ステ振りって結局どうすりゃいいのよ ついでにスキル振りも教えろタコ 魔法剣士だけできのこるには マジックナイトとして取っておきたいもの で?結局立ち回りはどうすればいいの? ネタ特設(AGI、VIT、INT) FAQ 狩り場おしえろ 独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ (日本未実装)マジナイ2次について マジックナイト 転職条件:ソードマンLV35+マジシャンLV35 セニート大聖堂の「ジェスター」から転職できる。 どんな職? 範囲が属性付きだから狩り場を選んで属性弱点を突けば並の火力になる 二種類の範囲属性攻撃が打てる。 その代わり単体攻撃スキルがない。対ボスはソードマン等に転職して単体火力を補おう SP燃費がめちゃくちゃ悪い。範囲Lv10でSP85消費。2発交互に撃ちまくるだけで6秒でSP170も消費する 正直リアクションがないとPOT破産は必須だろう 逆に言えばリアクションさえあればSPPOT無しで一生生きれる OCPは50しか消費しないので、常にOCP1000をキープ出来る。 OCPが切れることはない。(が下記Q A参照のこと) 全ダメージ25%カットのスキルがある。若干VIT寄りの職かもしれない 属性-100%をついてもSDガンスリには敵わない程度の火力だが、対雑魚散らしとしては十分な性能。 そのうちくる2次職の性能から考えてデバフ職なのは確定的に明らか 何色をとればいいの 各属性の特徴 ほとんどのモンスターが弱点な超万能の火 鷹魔人やサイレンなど後半の敵に弱点が多い風 錬金龍やサラマンダーなど後半の敵に弱点の多い水 弱点のあるモンスターがすくない現在は若干不遇の土 他とはチガウ個性的な等身大の自分をアピール(笑)の無(エクシード) 火・風・無は自分中心に広がる 地・水が正面から直線に大きく広がる つーか画面でかくないとはみ出る ステ振りって結局どうすりゃいいのよ ※要検証※ 専用攻撃スキルが全て大剣通常攻撃力*倍率(110%~200%)の為、攻撃力はATK値に依存 現在の日本仕様ではそうらしいっすね。脳筋乙! STR型 テンプレ型 脳筋 INT型 現在ネタ型 (今後のうpでと次第) STR-INT型 現状だと中途半端型 (これもうpでと次第&キャップ解放で両方99になれば・・・?) しかし台湾ではINTにも攻撃力補正が入ったため、うpでとが独自仕様()でなければ 職補正のSTRとあわせて最高のATK値を誇ることになる。 攻撃してもよし、魔法してもよしの歌って踊れるVIPPER向けである。 ついでにスキル振りも教えろタコ ※あくまで一例 無難に2色で回したいよ派 大剣修練 10 盟約強化 8 火付与 5 氷付与 5 火範囲 10 氷範囲 10 ↑火か風だとマジ時代に火なら石化の陣、風ならアイスストームをとって 範囲石化(凍結)=強制土(水)属性にさせてから 火(風)だと火(風)剣の威力が+100%UPするんで回避の高いMOBに有効 使わない属性マスタリを切ってでも十分価値がある、むしろ切れ 上記スキルの場合は風マスタリを切る 残り不足分はマスタリの一部を切るか瞑想を削ること 後述される属性特化の強化レルムs3を使って強制属性変更→弱点属性をすると 一目で今までと比べ物にならないダメージが出る→うはwwwみなぎってきたww +とりあえず2色安定だけどテンプレ嫌いなら いやいや3色で回したいよ派 大剣修練 10 盟約強化 5 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 火範囲 7 氷範囲 7 風範囲 6 甘いな俺は全色だ派 大剣修練 8 盟約強化 2 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 土付与 5 火範囲 5 氷範囲 5 風範囲 5 土範囲 5 どんな敵でも最高火力、色塗りで勝負派 大剣修練 10 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 土付与 5 ソウルイーター 3 聖衣降臨 2 オーバーチャージ 5 エクシードドライブ 10 ↑無属性切って火風範囲の方が安定する件 マジナイはサブで欲しいんだよね派 聖衣10とアドベント4種類をとっておけばおk 魔法剣士だけできのこるには ※これもあくまで一例 マジシャン 瞑想(MAX) フレイムマスタリ(MAX) ウォータマスタリ(MAX) ウィンドマスタリ(MAX) アースマスタリ(MAX) フォースリアクション(MAX) 上のほうでも書いたが使わない属性削ってアイスストーム等をとってもいい 中でもフォースリアクションは超重要 これがないとSPPOTで確実に破産するので死んでもとっておくべき ソードマン オーバーロード(MAX) 火力底上げに アーチャー イーグルアイ(MAX) オプティカルアジャスト(MAX) 命中底上げに アサシン(AGI用) 幻影身法(MAX) 黒滅知識研究←対人用? AGI型なら必須じゃないかな多分 VIT型は取らなくていいと思う ヒーラー(VIT用) 精神力修練(MAX) シンボリックフォース(MAX) 聖霊の祝福(MAX) アストラルプロテクト(MAX) VIT型でなくても取る価値は十分にある ただ、マジックナイト以外だと INT12+FAI12=24ポイント分がまるまる無駄になってしまうので注意 冒険者 ユニオンソウル(MAX) SP回復量増加 各知識研究も狩り場に合わせて取ればいいかもしれない 忘却痛覚や完全燃焼、全力全開は一切必要がないので取らないようにしよう マジックナイトとして取っておきたいもの 結晶 名前 安定度 効果 入手方法 紅蓮結晶 8 火属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 火のファグノシス・マキナ 氷獄結晶 8 水属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 水のファグノシス・マキナ 荒地結晶 8 地属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 地のファグノシス・マキナ 蒼弩結晶 8 風属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 風のファグノシス・マキナ マスタリと同じく、属性に対応さえすれば魔法剣にも効果がある 現状はなかなか手に入らないが、マジックナイトなら必須と言えよう 多く埋めてもSP消費は変わらないが威力増加は適用される しかしただでさえ多いSP消費が(85→102)になるので、消費がもっととんでもない事になる… あ、種族15%結晶とか埋めれる人はそっちのほうがSPはカツカツにならずにすむが 安定1~2で入手も結構難しいし結構茨の道だがな! 破皇なんて入手困難ってレベルじゃねぇーぞ 6窓とかやってらんねぇー 正直SPがカツカツだなんとかならないのかks 部位 名前 安定度 効果 入手方法 頭 月の結晶 3 SP+300 スラッペ 月の結晶でSPを底上げすれば、自然回復量だけではなく フォースリアクションの回復量もあがるので 常にSP消費に悩まされてるマジックナイトにオススメ フォース時だけでもこの帽子を作っておくと○ 因みに覇者結晶は、アストラルが使えるので取る意味はあまりない 部位 名前 安定度 効果 入手方法 顔 奪取結晶 4 スキル攻撃で敵を倒すとSP20回復 グリフォン 奪取結晶は敵倒したらSP20回復。範囲で一掃したら倒した数×SP20回復 と雑魚乱獲のお供結晶であるが落とす敵は大人気で結晶の相場も高いので 奪取に関してはお金に余裕がなければフォースで我慢するなり 貝やフルーツコンポートなどの料理を食べるべき s3武器 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 レルムファング[3] I 240 40 ATK93-107 無 クラーケン パラスアーチ[3] I 240 40 ATK83-111 無 チキンロックヘッド 過剰強化+上で書かれている同じ種類の結晶を3つ埋めることによる 火力向上は凄まじくこれらを現在の最終武器にしている人が多い レルムは雑魚で量産可能=過剰しまくりウヒョーできる パラスよりは伸びないと思ったらそうでもないらしい パラスは入手がめんどくさい、HITが下がるためオススメしないが見た目派なら 元が無属性なので狩るときは埋めた結晶と同じ付与をしないと意味がないからな! お金があれば作っておきたい武器 属性武器 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 双焔剣 S 400 60 ATK105-123 火 収集クエスト デルスロード S 400 60 ATK105-123 水 収集クエスト ディバインソード G 480 72 ATK133-151 光 コナ ヴォルザーク G 550 72 ATK128-144 闇 サラマンダー 火剣、水剣はこの2本は同lvの武器より若干攻撃力が劣るため強化がほしい 火剣は特に転職したてなら3-7、4-4で使える場がある。水剣は紅蓮結晶集めのお供に 光剣はDEF+2、HP+500、各ステ(STR~DEX)+2 闇剣はDEF+4、HIT-10、STR+10、クリ率+15、人,聖霊+15%するが HP-666されるためSTR-DEX型やAGI型には少々つらいかもしれない +おまけ 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 野太刀[2] P 315 50 ATK107-127 無 ボウガ SAMURAI()になりたい人専用の厨ニ装備 STR+1、DEX+1、クリ率+5 見た目>強さを見出せるならどうぞ スロ無しとか[1]は狩りに使えないレベル 結晶は猛烈2つとか種族2つとか これに属性突っ込むぐらいならs3に突っ込む 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 クロスフェーダー[2] P 270 50 ATK115-129 無 ワイルドジョニー 最初はお金がなくて上で紹介した武器が作れなくて困ってる新規ちゃんのためにある武器 比較的格安で並べられてることが多いので資金がないうちはこれを使おう 中でもクロスフェンダーは武器石が安いので+4にするべき 結晶は捨て値で捌かれてる武者でも入れて置けばいい 所詮使い捨てである どうでもいいが火剣、水剣は他は上がるDEFが上がらない大剣である ※尚、過剰精錬や結晶で破産したと嘆いても誰も責任はとりませんメシウマ で?結局立ち回りはどうすればいいの? VIT型ならボス戦時は高い耐久性を生かして、聖衣降臨を使ってタンカーもよし(因みに聖衣降臨は他職でも使える) ボス戦に興味がないのなら、補助スキルを切り捨ててひたすら魔剣強化スキルを取るもよし 通常の狩りはマジックナイト、単体戦ではソードマンなどオールマイティに使うもよし 全属性スキルを取り、どんな狩り場でも難なく狩れるようにするもよし 結局は人それぞれ。千差万別のマジックナイトを使いこなせるのは君しかいない(キリッ ネタ特設(AGI、VIT、INT) AGI型 雑魚◎ボス△魔法× 囲まれても避けれるので前方範囲でかき集めて→中心範囲オヌヌメ 耐久はお察しなため魔法ですぐ蒸発する 終盤のボスでは料理食ったりしないと避けれなくて空気 色塗り双剣ファントムTUEEEEEEEだとおもったら lv5で1分半しか持たないのと切り替えがめんどくさかった 聖衣はほぼ不要なので範囲などに迷うことなくスキルポイントを使える VIT型 雑魚○ボス○魔法△ 高いHPや物理防御のあるVITは対ボス型か 聖衣を取得し魔法面での耐久も上げれる 聖衣のついでに絶対領域1とって緊急回避もできるよ! 攻撃スキルはお好みで壁と割り切るか火力になりたいかに分かれる Vをカンストさせると削れないし当たらない、硬さも微妙。V型にしたい美少女60~70までにしとこうね。 INT型 雑魚-ボス-魔法- 現在の日本仕様では魔法にアドベントは乗らない 普通にマジ一筋で戦うべき 生涯ネタの域を出ないであろう型 聖衣ぐらい使えるんじゃね (本国の改変でINTにも依存するようになった模様だが 独自仕様でもみ消される可能性あり) FAQ Q.エクシードドライブって地雷? A.地雷どころか神スキル 見た目もイケメンなので連発すれば彼女もできる。 Q.魔力のクリスタルってどこに売ってんの A.セニート Q.どこで転職できんの A.セニート Q.属性付与って他の職でも使える? A.無理 Q.これって魔法だよね?DEXいらないんじゃね? A.あくまで「INTにも依存する物理攻撃スキル」なのでDEXは他の前衛と変わらずいる Q.何で複数の属性範囲取るのよ?クールタイム共有でしょ? A.クールタイムは共有じゃないので、2色を交互に撃てばクールタイム無しで無現ループが出来る なので範囲は一種類だけじゃなく二種類以上取るのがオススメ。 ただし連続して撃つとSP消費がマッハ Q.なあSP消費がやばいんだがなんとかなんねーの? A.フォースリアクションを併用するしかない。正直取ってないと詰むかも。 Q.絶対領域の詳細教えろks A.罠スキル。動けない上に自分しか無敵にならない せいぜいボスソロでHPがやばい時に緊急回避に使えるぐらい PTで連盟ボスなどやると他の火力にヘイトで移ってしまうため不要 正直絶対領域ルートやるなら盟約に振ったほうが断然良い もし聖衣まで取った奴いたら聖衣までにしろ マジナイで壁したいならグランノイズと合わせること 狩り場おしえろ 40Lv~ 火を取ってるならマミーとか 氷を取ってるなら豪竜とか 取ってないならイビルアイとか 50Lv~ 風を取ってるならファングとかリザードとか 火を取ってるなら連盟クエスト☆4最後のスカルブードゥーとか (少しだけスカルを残して、クリアせずに外に出て連続で回す) メイドとペア組んでブードゥー回しがマジオススメ 貢献度も金もEXPもじゃんじゃか入る70ごろまで篭った奴もいる 60lv~ スパイラル道場が王道 正直ここからはVIPGの面子で連盟連れて行ってもらえ 人見知りやコミュ障でぼっちは緑字でも泣かずに灰字になるまで喰えよまずくても泣くな 火 デスクロウラー、サルベージラフルーズ、ゴーレム 風 スパイラル ハンマーオーガ 水 ブルジャイアント キマイラ ミノタウロス 地 エレクトール 70lv~ 素直に☆6系いこかw 基本モンスターは何らかの属性に弱いので 狩り場を選べば意外とうまいところが見つかるかも 独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ ※超重要※ 独自仕様の中でも下方修正っぷりがひどいことで 有名なアドベント(属性付与)スキルについて 表で比較したらこんな感じ 台湾 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限 1 300 17 200 2 無し 2 21 4 3 25 6 4 29 8 5 33 10 日本 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限 1 30 17 200 1 マジックナイト 2 45 21 3 60 25 4 75 29 5 90 33 消費:台湾=日本 時間:台湾>日本 属性:台湾>日本 制限:台湾(無) 日本(有) したらばマジナイスレより引用 マジナイでデビルズ装備 ATK178+494 ファビット 火耐性-100% 図鑑100% 1hit アドベントサラマンダー1 通常攻撃 クリティカル1866 アドベントサラマンダー5 通常攻撃 クリティカル1866 (日本未実装)マジナイ2次について 適当にやってるメインマジナイの美少女達はメイン火力ではないってとはわかってると思うけどな! 攻撃スキル上位は無以外は現在のスキル範囲(中心・直線)は変化なしで各属性に一定確率で 火に出血効果(たぶん毒の親戚) 風に鈍足効果(魔の中級と同じ) 水に凍結効果( 〃 ) 土に石化効果( 〃 ) というデバフ効果が追加されます 土はドンwwwドンwwwドンwwwからエフェクトがちょっとかっこよくなってた 無属性上位の台湾名:根源衝撃は見た目ブラックホールの地点指定スキル 全ヒットで10ヒットするらしいよ!クールは3秒だって!やったね!マジナイちゃん! あと敵の抵抗を増減する地点指定スキルや盾もってるなら自分の抵抗を増減させるものも 盟約の上位スキルは盟約と重複するのでスキル火力がさらに上がってウヒョー 結局これはそのままきたらの前提のお話なので どこを目指してるのかわからない独自仕様のUJJ様に期待はしてはいけない まだ基本2次すら来てないので来ても今夏以降は堅いので気長に待つか休止しとけ 広告sage
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マジックナイト (MAGIC KNIGHT):魔法学院を護るエリート魔法戦士 <説明> マジックナイトは、魔術師呪文を使いこなす戦士であり、魔法学院の強力な守護者である。魔術師の弱点である脆弱さを補う戦士の肉体と装備、複数の敵を一度に壊滅させる強力な攻撃呪文を身につけた彼らは、如何なる戦闘の場に於いても、その力を発揮する。又、魔術師が苦手とする呪文無効化能力を持つモンスターと相対しても、その剣技を生かすことができる。特殊能力である魔法剣を戦闘に入る前に準備しておくことで、攻撃力を高めて敵の反撃を受けずに倒すことも可能である。 <必要条件> 【体力】13、【知恵】13、【信仰心】8、【生命力】10、【敏捷度】12 <成長修正> 【体力】+1、【知恵】+1、【敏捷度】+1 <最大HP> 1d8+4(+1d8) <成長ランク> Gランク 2レベルになるのに必要な経験値1100点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2+1) 白兵戦MA:(Lv) 射撃戦HL:(Lv÷2) 射撃戦MA:(Lv) 体術<C> <初期スキル> 戦闘系4p、戦術系1p、魔法系3p、制御系2p、冒険系1p、学術系2p、生活系《共通語/読み書き》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+2、戦術系+0.5、魔法系+1.5、制御系+1、冒険系+0.5、学術系+1 <転職時初期スキル> ・・・のちほど。 <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> ・・・のちほど。 <装備制限> 特に無し。 <特殊能力> (1)魔術師呪文能力<B>クラス。LC計算式は1d8+4(+1d8)、CL職業修正は+2。 (2)マジックナイトは《マジックソード(魔法剣)》スキルをコスト-1で修得することができる。さらに、この際に前提条件を満たしている必要はない。このスキルにより、自分の武器に魔力を帯びさせることができる。 <特記事項> 9レベル以上に成長し、なおかつ所属する魔法学院への功績が優れている者は、魔法学院の守護者の証として、魔法剣での攻撃を強化するルーン・ソードを授与される。このルーン・ソードは、知覚、意識を持ち、会話することも可能である。加えて、経験を積むことにより成長する神秘的な武器である。 レベル必要経験値 備考 1 0 攻撃回数1回 魔術師呪文1Lv 2 1100 3 2200 魔術師呪文2Lv 4 4400 5 8800 攻撃回数2回 6 17600 魔術師呪文3Lv 7 35200 8 70400 魔術師呪文4Lv 9 140000 10 260000 攻撃回数3回 11 520000 魔術師呪文5Lv 12 800000 13 1100000 魔術師呪文6Lv 14 1420000 15 1760000 攻撃回数4回 魔術師呪文7Lv 16 2100000 17 2440000 18 2780000 19 3120000 20 3460000 攻撃回数5回
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マジックナイトへのコメント PCで唯一コメが付いてなかったので…。この縦縞のインナーおっぱい強調しててエロいと思う -- 2010-07-25 01 26 17 このあまり戦闘用とは思えない服で大剣振り回すのがたまらない。自分がシエル始めた大きなきっかけの一つだった。 -- 2010-07-26 22 51 21 スカートを翻して大剣を振り回すのを想像するとかっこいい -- 2011-06-11 01 30 22
https://w.atwiki.jp/ciel_npc/pages/99.html
マジックナイトⅡ あまり知られてないもう一人のマジナイ -- 2010-04-11 02 09 03 なにこれかわいい -- 2010-04-11 02 40 48 この色の服いいなぁ、ゲームでももう少しこのヒラヒラ感を出せれば・・・orz -- 2010-04-13 03 01 50 まじやばす‼ -- 2011-08-01 20 20 43 クールな感じとかわいい感じが混ざっていい感じだ! -- 2011-08-01 20 36 47
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←戻る ◇マジックナイト ( ルーンセイバーCLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +5 +3 +7 +4 +4 +3 +5 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +15% - +10% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 精霊刃 - 強化 『魔刃斬り』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1『魔法刃』発動時、『魔撃追加』に武器属性が付与されるただし、自身の攻撃属性値は0扱いになる 2 0 CLv1魔刃斬り修得 マジックギア 1 強化 『ソードシフト』専用強化アビリティ / 『ソードシフト』のAC+1物理攻撃時、20%で魔攻力の50%分DSが上昇する 2 0 CLv1ソードシフト修得 2 強化後効果:魔攻力の55%分DSが上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:魔攻力の60%分DSが上昇する CLv5 スペルイーター 1 一般 斬撃攻撃時、20%でダメージの30%分、対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 2 2 CLv1 2 強化後効果:ダメージの33%分を奪い取る 1 CLv3 3 1 ウィークネス 1 一般 攻撃後、20%で単体対象の防御力と魔防力で高い能力の15%分、自身の次行動終了まで低い方の能力を減少させる / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv1 2 強化後効果:防御力と魔防力で高い能力の18%分減少させる 1 CLv3 3 1 "ライトブリンガー" コス 『ライトブリンガー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 エーテルオーラ 4 強化 強化後効果:攻撃力上昇値の48%分、命中力が上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:攻撃力上昇値の54%分、命中力が上昇する CLv3 6 強化後効果:攻撃力上昇値の60%分、命中力が上昇する CLv5 ※強化限界 魔刃斬り 4 強化 強化後効果:40%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv1 5 強化後効果:45%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる CLv3 6 強化後効果:50%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる CLv5 ※強化限界 物理メッキ 4 一般 強化後効果:主武器の魔攻力の48%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv1? 5 強化後効果:主武器の魔攻力の54%分、攻撃力が上昇する CLv3 6 強化後効果:主武器の魔攻力の60%分、攻撃力が上昇する CLv5 ※強化限界 ソードシフト 4 一般 強化後効果:与物理ダメージが13%上昇 / 受魔法ダメージも13%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:与物理ダメージが14%上昇 / 受魔法ダメージも14%上昇する CLv3 6 強化後効果:与物理ダメージが14%上昇 / 受魔法ダメージも14%上昇する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント