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ビショップ 転職方法 クレリックが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のビショップマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ビショップ試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 シャイニングアロー ○ ○ ○ ○ - - - 聖なる光で辺りを包み、敵にダメージを与え、範囲内の仲間のHPを回復 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - ○ - - - - -- 最大MP+10 08 常時精神+2 - ○ - - - - -- 精神+2 18 常時最大MP+20 - ○ - - - - -- 最大MP+20 30 常時精神+4 - ○ - - - - -- 精神+4 攻撃系 03 ホーリーアローLv1 ○ - - ○ ~130 ○ 22 光の矢を敵に打ち込みダメージを与える 14 ホーリーアローLv2 ○ - - ○ ~250 ○ 48 多数の光の矢を敵に打ち込みダメージを与える 補助系 02 ヒーリング Lv.1 - ○ ○ - - × 12 聖なる光でHPを回復 使用者Lv×2+10 04 プロテクション - ○ ○ - - ○ 14 聖なる光で相手の防御力(+5%)を上げる 10min 06 キュアサイレンス - ○ ○ - - × 8 光の加護で相手の沈黙を回復する 07 セルフリジェネ - ○ - - - ○ 12 聖なる祈りで自分のHPを少しずつ回復 8×10回 10 ヒーリング Lv.2 - ○ ○ - - × 30 暖かい光で相手HPを大きく回復する 使用者Lv×4+10 15 バイタルガード - ○ ○ - - × 38 光の加護で範囲内の仲間の最大HP(+10%)と防御(+10%)を上げる 10min 17 蘇生 - ○ ○ - - × 120 冥界から魂を引き戻し、倒れた相手を蘇生する HP100% MP25%で復活 20 ワイドヒール Lv.1 - ○ ○ - - × 38 聖なる光で範囲内の仲間のHPをを回復する 使用者Lv×2+10 23 セルフリジェネ2 - ○ - - - ○ 27 聖なる祈りで自分のHPを少しずつ回復 40×3回 25 ワイドヒール Lv.2 - ○ ○ - - × 48 暖かい光で範囲内の仲間のHPを大きく回復する 使用者Lv×4+10 その他
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ビショップ 解説 GvではアスヒWIZと同じく、ほぼ必須職ともいわれる職業。 ビショップがいるのといないのとでは、天と地の差がある。 ギルドに1人いるだけでも安定性がかなり増すことだろう。 現在ビショップの人口は少ないので、活躍できること間違いなしだ! ステータス 健康に全振り 装備要求のために他のステに振るのもOK スキル(一例) ブレッシング50 コーリング(天使スキル1) ミラータワー20前後 レスト1 残りは自由に リザレクションはスキルポイント節約のためにとらないで、 お金はかかるがフェニックスの羽、灰でカバーするのがオススメ 応用編 属性抵抗増加&魔法攻撃力増加のプロテクティングエレメンタル 即時回復の効果があるヒーリング 妨害対策にシルフラなども魅力のあるスキル うまく使いこなそう その他注意事項 プレイヤースキルが結構問われる職業でもある。 ギルドの特徴に合わせて、コルの使用は合わせよう。 また、スキル装備での支援は魅力だが、掛け直しが面倒になるのが難点。 工夫して、味方に貢献しよう。
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ビショップ 通称「Bis」。 PTにおける、回復役が主な役回り。 ※狩場、スキルによっては、火力扱いされます。 各種抵抗、HP回復等仲間を生かすことを主軸に動くタイプ。 状況判断を誤ると、PT壊滅ということは多々ある。 Gvにおける、最も要となる職。 盾があるため、生存率は高い。 ブロック率とブロック速度、攻撃速度のバランスも重要。 回復スキル ヒーリング 回復量は少ないが、瞬時回復。 フルヒーリング パーティーヒーリング 通称「パーティーヒール」、「PTヒール」。 リザレクション 通称「リザ」。 今後の仕様変更によって、Gv中にデスペナが発生する恐れがあります。その際、スキルレベルが必要になる可能性があります。 死亡時に「リザおね」と頼む人がいるが(主に低~中レベル時)、消費CPが多く、すぐにリザしてもらえなくても文句をいってはいけません。文句を言うなら、自分自身のPSのなさに文句を言いましょう。 S.Lv 1 2 3 4 5 10 20 30 40 50 消費CP 107 114 121 128 135 170 240 310 380 450 獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 デスペナルティ回復量 0% 2% 4% 6% 8% 18% 38% 58% 78% 98% HP回復量 10 20 30 40 50 100 200 300 400 500 補助スキル ミラータワー 通称「ミラタワ」。 対象の黄ダメの一部(S.Lv依存)を、Bis自身が肩代わりする。 肩代わりするダメに対しても抵抗計算が行われるため、抵抗があるほど被ダメは下がる。 ブレッシング 通称「ブレ」。 プロテクティングエビル 通称「エビ」。 パッシブスキル シールドフラッシュ 通称「シルフラ」。 リカバリー レストレイション 通称「レスト」。 プロテクティングエレメンタル 通称「エレメ」。 ディバインアーチ 通称「アーチ」。 スキル上書きの問題があるため、使用する場合は効果切れを起こさないように注意。 チャージスキル
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ビショップについて ビショップは基本PTメンバー全員の生命を預かる後衛(回復職)です。 ラビでの基本行動はまず前衛(盾)への支援(ミラーフォース、トリートメント)などをはじめとするPTメンバーの守護神のような役割を担っています。 ヘイトフォース管理を過敏なほど注意をしなくてはならないのも回復職の勤めであり、小まめにアウトレーションなどのスキルを使い、ヘイトフォースの増減に注意したいところです。 また、グランドアロー(火属性低下)フレイムバーン(水属性低下)アイスボルト(風属性低下)などを用いPTメンバーの火力の手助けなどができるスキルを使えます。 ■戦術 前衛(盾)へミラーフォース。 敵と戦っている際のHPやステータスの管理。 上記二つはPTメンバーへ敵が流れてしまった際にも臨機応変に対応できることが望ましいです。 PTメンバーへの回復スキルの発動 ※1 このときの優先順位 自分>前衛>後衛 なぜ自分が前衛よりも優先なのかはのちほど説明します。 ※2 回復スキルのLvをよく観察し、回復量ごとにショートカットパレットへ複数登録しておくことを勧めます。 ヒールスキルによるヘイトフォースの管理をする。 属性低下スキルを敵へ打ち込む。グランドアロー、フレイムバーンなど。 前衛へのミラーフォースはほぼ戦術での基本と位置づけされてると言ってよいでしょう。 敵と戦っている際、ステータス異常スキルを打ち込まれて、スラッシュ効果(鈍足)、ポイズンショット効果(毒)(こちらは未実装) などにかかってしまった場合、トリートメントという解除スキルを使うとよいでしょう。 回復スキルの発動ですが、なぜ自分がPTメンバー全てに置いて優先順位が上なのかというと、ヒーラーは「生きてこそ」敗北からPTメンバーを救えるのです。 その「生きてこそ」というものが欠けてしまってはPTメンバーを救うことはできません。 課金復活なるものがありますが、基本的にヒーラーは全てに置いて生き残ることを最優先に心に置いておくことが大事です。生きてさえいればPTメンバーを生き返らせることができます。 なので前述※1での優先順位は一番上になるのです。 ヒールスキルによるヘイト管理。自分を含めPTメンバーへ発動した場合、その発動した術者へヘイトは蓄積されていきます。 ヘイトフォースの関連性はこんな感じです。【5段階評価】 ヘイトフォース ミラーフォース :なし ヒーリング :●●● ヒールライブ :●●●● ハイヒーリング :●● アイヒーリング :●● サンクチュアリ :●●● トリートメント :● BL キュアレス :●●●●● ヴァジュラ :● 蓄積されたヘイトを減少させるのがアウトレーション。 これはターゲットとの距離が重要です。より近い場所でないとその効果は発揮できないので、前衛のそば(4m以内くらいが目安としてお勧め)で使用しましょう。 あとの項目の属性低下スキルを打ち込むことですが、これはヒール作業を怠ってまで遂行させることではありません。 PTメンバーがピンチのときは、属性低下スキルを優先するのではなく、まずヒール作業から着目し、余裕があれば打ち込むようにしましょう。 また、ビショップは現地点(Lv65プルートギフト2【魔力の促進】(ライフソウル4)を選択した場合は別)ではMPの管理がとてもシビアに なってきます。なので、MPの管理も重視しながら戦闘の立ち回りも要求されてきます。MP回復アイテムを多めに持ち歩くことを心がけましょう。 ■PTとの連携 PTメンバーのHPを管理するのがビショップの仕事です。 ヘイトフォースの管理も重要になってきます、もしこれを怠ると敵がヒールヘイトによって流れてくることがあります。 なので、対策として予防スキルのアウトレーション、もし流れた場合、自衛も余儀なくされますので、ミラーフォースのディレイの兼ね合い、使用できる状態ならミラーフォース・セイントサークルなどを使い自衛を心がけましょう。 PTメンバーへ敵が流れた場合は、あわてず落ち着いてHPの管理、ステータス異常の回復などを心がけましょう。 過剰なライフエナジーは敵のヘイトフォースを増加させます。その場合、過剰にならないように注意を促しましょう。 ビショップの信条として、持っておきたい気持ち。 それはPTメンバーを慈しみ励まして心置きなく存分に力を発揮できるような場所を作ることが大事です。 感情的にならず、あわてず、落ち着いて戦場の状況を観察し、どうすれば安全に且つ戦況を有利に持っていけるのかを考えるのが望ましいです。 無理に司令塔になる必要はありませんが、戦場の状況を全体を見渡せるのは回復職の強みです。 前衛(盾)との連携が戦況を左右する場合もあります。 なので、息を合わせること、合わせてもらうことが重要になってきます。できる限り小まめに打ち合わせなどをしてお互いの立ち居地などを研究することが望ましいです。 漏れたときの対策としては、アロマボム・インビジの用意やアウトレーションなどが挙げられます。
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ビショップ (⇔ 追放天使) 初期ステータス 力15 敏捷15 知識10 知恵10 健康20 カリスマ15 運5 自動上昇はカリスマ スキル スキル一覧 スキル名 難易度 スキル説明 前提スキル 前提スキルLv 殴打 1 敵の頭を狙ってメイスで殴りつける。 祈り 1 神に祈りを捧げて自分の信仰心を高める。 ヒーリング 1 指定した見方の体力の少量を即座に回復する。 シールドフラッシュ 2 縦で敵の攻撃を防ぐと同時に、盾の光で相手の視界を奪う。 祈り Lv3 ブレッシング 2 神の祝福を祈り味方の体力最大値を高め、さらに光の力を付与する。 ヒーリング Lv3 PRエビル 2 味方一人の防御力を高める。 ヒーリング Lv3 Eエンカウンター 3 悪を浄化する攻撃を放つ。 殴打 Lv8 ターンアンデッド 3 自分の周囲にいるアンデッド系の敵を麻痺させたり、退けたりする。 シールドフラッシュ Lv3 レストレイション 3 周囲にいる味方の状態以上を自動的で治療する。 PRエビル Lv3 セイントシールド 4 盾に神の力を宿し、盾の防御力と回避率を上昇させる。 Eエンカウンター Lv3 ターンアンデッド Lv3 PRエレメンタル 4 味方の元素攻撃力、元素抵抗力、状態異常抵抗力を高める。 ブレッシング Lv8 レストレイション Lv3 Pヒーリング 4 周囲にいるパーティ全員の体力を回復させる。 ヒーリング Lv8 レストレイション Lv3 ゴッドハンド 5 神の手の力を込めて一撃を放つ。 殴打 Lv10 Eエンカウンター Lv5 ターンアンデッド Lv5 ディバインアーチ 5 味方の頭上に聖なるアーチを発生させ、政令の加護を与える。 祈り Lv10 セイントシールド Lv3 PRエレメンタル Lv3 リザレクション 5 行動不能になった味方を復活させ、体力を回復する。 ヒーリング Lv10 レストレイション Lv5 Pヒーリング Lv3 スキルツリー 殴打 Lv10 → ゴッドハンド Lv8 → Eエンカウンター Lv5 → 祈り Lv3 → シールドフラッシュ Lv3 → ターンアンデッド Lv5 → 殴打 Lv8 → Eエンカウンター Lv3 → セイントシルド Lv3 → ディバインアーチ 祈り Lv3 → シールドフラッシュ Lv3 → ターンアンデッド Lv3 → Lv10 → ヒーリング Lv3 → ブレッシング Lv8 → PRエレメンタル Lv3 → Lv3 → PRエビル Lv3 → レストレイション Lv3 → Lv5 → リザレクション Lv3 → Pヒーリング Lv3 → Lv8 → Lv10 → ◆殴打 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 獲得CP 4 6 8 10 12 14 16 18 物理ダメージ(%) 100 101 102 103 104 105 106 107 十分に強い。抵抗や防御がそろったBISの主力。 ◆祈り Lv 1 2 3 4 5 10 獲得CP 10 13 16 19 22 37 ◆ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 10 必要CP 5 消費CP 10 12 14 16 18 28 HP回復(%) 10 11 13 14 16 24 ◆シールドフラッシュ Lv 1 2 3 必要CP 30 ブロック上昇率(%) 5 6 8 発生確率(%) 15 16 17 光属性ダメージ(最少) 18 23 28 光属性ダメージ(最大) 22 27 32 知識なくてもそこそこ。余裕があるなら。 ◆ブレッシング Lv 1 2 3 4 5 20 必要CP 30 消費CP 35 37 39 41 43 73 光ダメージ付加(最少) 5 10 15 20 25 100 光ダメージ付加(最大) 8 13 18 23 28 103 最大HP増加(%) 10 12 14 16 18 50 異常抵抗上昇(%) 10 12 14 16 18 50 効果時間(秒) 10 10.5 11 11.5 12 19.5 パーティメンバー全員の最大HP異常抵抗を上昇させる、光ダメージを付加するスキル エビと違いこちらは対象が全員なのでまずはこちらを伸ばした方が便利 かかった人の知識によってダメージが増える。エンチャもたぶん。 ◆PRエビル Lv 1 2 3 必要CP 30 消費CP 35 37 39 防御力上昇(%) 15 17 19 異常抵抗上昇(%) 10 11 13 効果時間(秒) 10 10.5 11 ◆Eエンカウンター Lv 1 2 3 必要CP 5 消費CP 12 14 獲得CP 2 4 6 物理ダメージ(%) 100 101 102 致命打率上昇(%) 5 モーション長い。 ◆ターンアンデッド Lv 1 必要CP 40 消費CP 40 麻痺付加(%) 10 効果時間(秒) 3 死霊即死(%) 10 麻痺がボスにも通るので暇ならマスしておくといいが、cp消費がひどい。 実は範囲。ブレ付加ものります。 ◆レストレイション Lv 1 2 3 4 5 必要CP 60 消費CP 10 12 14 18 発生確率(%) 10 11 12 14 罠に引っかかったとき等に意外と便利。こちらも余裕があるならマスすると幸せ。 ◆ゴットハンド モーション長すぎ。殴打のほうがいいかもしれない。致命打率はいいので一撃でしとめられるならこっち。 ◆セイントシールド ブロック率と回避が上がる。難易度の関係もあるので余裕がでたらマスターするとより堅く。 ◆PRエレメンタル 魔法攻撃力上昇。 ◆ディバインアーチ スキルと抵抗があがるのでかなり便利。ボス戦でも活躍する。切れたかどうかかわからないのが不便。 相棒操作でも結構つかってくれる。 スキルが増えると攻撃回数が増える技が多いので使っておくと相棒が・・・たぶん強くなる。 ◆Pヒーリング(パーティヒーリング) Lv 1 2 3 必要CP 50 消費CP 50 52 54 HP回復(%) 20 21 22 WIZや姫、天使と比べるとあまりにもひどい回復量。だがブレッシングのおかげで性能にそこまで不満は感じないはず。 ◆リザレクション あげておくとボスにゾンビアタックできる。基本1でいい。
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/498.html
ヒーリング 攻撃力:S(B) 命中:ACE 回数:1 MP:320 性能:魔法 両手 HP回復 売却値40000 BBS2より [HP回復] 出撃可/回復中(死亡中)の自国民ユニットのHPを回復します。 ※回復中(死亡中)にHP回復を行うと、出撃可までの時間が縮まります。 ※回復可能限界値が設定されています。それ以上は回復しません。(表示もされません) ※アンデットは回復できません ※HP回復を使用するためには使用者が以下のクラスである必要があります。(それ以外のクラスでは使えません) ゼテ側:クレリック男女、エクソシスト、プリースト男女、ハイプリースト男女、プリンセス、ダークプリースト、ビショップ、パラディン、ロード 2ch側:おにぎり3種、ちびしぃ、しぃ(箱)、しぃ、しぃ姫、マジカルしぃ、チャーハン作るよ、モララエル、ギコエル ゼテ側はこれらのクラスに加えエンジェルナイト、ソルジャー(エレノア)が行使可能 MaxHP4300のユニットを回復させたところ3870までしか回復しなかったので、回復可能限界値はMaxHPの90%までと思われます (07/09/26) 狩り武器としては役立たずだが戦略武器としては有用だ 戦略前 オフ狩り早期発見(沈んでる人丸分かり) 敵国戦略発動待機期間 オフ狩り被害回復(戦略発動⇒即NP⇒凸の流れを防ぐ)※注1 戦略中 味方ONの回復 等戦略用途はかなり広いと思う。たまに味方から必殺をもらうのはご愛嬌、サポートに徹するのが吉 消費が激しいのでMP3000以上は欲しい 初期HP MPカンスト がヒーラーとしては最適かも カンストしてると劣勢時に味方ONの浮き時間がヒーラーの時間に揃っていくのでヒーリング効果が薄くなる・・・ サバトとメルトウェポンのみSTD確認してるので注意 ヒーリング装備落ちでも狩られたり撫でられれば、お金は手に入る 戦闘してもキャラの経験値はもらえませんが、武器経験値は防具にも入ります 上記の理由から「ヒーリングW杖だZEEEEE」なんてやると STDした時にとっても泣ける事になるのでメイン武器になるものはちゃんと持ちましょう 注1:自国が戦略を出したときの待機中は回復できません。 ============================ ヒマだったんで仕様や注意点の箇条書き ■使用側■ 選んだ作戦によるダメージ判定やRISKへの影響は受けます。 特に性質上からもMP的にもDAは100%無駄です、戦略時は特に注意しましょう。 育成時は防御で回復量を減らしたり、通常攻撃でRISKを増やさないようにするといいです。 聖属性なので回復される側のALIによる影響を受けます(確か)。 カオスな人ほど回復できる不思議。 RISKが溜まれば当然クリティカルします(回復量も増えます) 某人によると、捨て身で4連続すると発生率がかなり高くなるそうです。 使用する際、HPが減っていない人は目標になりません。 また、アンデッドの人はダメージを受けていてもヒール対象に出ないので無駄撃ちはないので安心です。 HP回復の限界は上にもありますが90%まで(カンストなら72000) 参考までに捨て身で三連続で回復すれば大抵は72000になります 使用出来ないクラスについている場合、他国の人を殴れますがダメージは出ないようです。 多数ヒーラーがいる場合、秘茶でなるべく連絡しあう方が良い 余裕にもよりますが、皆で一斉ヒーリングで無駄になる可能性がちょっとは減ります 下にありますが必殺は食らう 焦っていても死んだばかりの必殺持ちの人を回復すると危険です、 他に回復できる人がいるならそっち優先で、ちょっと待つ(自然回復させる)と安全です 被害を受ける特殊効果 サバトとメルトのSTD 渾身 必殺 相手は死ぬ MP吸収 最大HP減少 補足として、魅了は効果発動が出ますがしっかりと回復しています。 ■回復してもらう人への注意点■ 必殺や渾身ついた武器を持った人は戦略で沈んでいたら防具に持ち替え推奨 ヒーラーさんを必殺で返り打ったり、渾身でHP減る>狩られコンボをなくせます 防具のない人はミニマムに持ち替えを推奨 たまに黒塗りを購入して持ち替えるケースがありますが 黒塗りは必殺がついているので、必殺付きの戦略武器で落ちるのと一緒です、 弱武器に替えるんじゃなく、必殺(渾身)のないぶきに替えるようにしましょう。 なお、必殺がないなら狩り武器(シミターや弱い魔法など)でもOKです。 死んでいてもまめに更新しましょう いつのまにか回復されてて、気付かずもぐらはすごく泣ける! 秘茶では浮き時間を書いたりして死んでいるアピールするとヒーラーに便利です 回復の無駄うち(回復限度に近い人を治療したりなど)が減ります
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ビショップ 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細はデータサイトを参考にして下さい。 以前は対アンデッド・悪魔致命打率が101%を超えるとダブルクリティカルが出なくなっていましたが、これは現在修正されています。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 殴打 Lv1 - 敵の頭を狙ってメイスで殴りつける。 ソーンスマッシング Lv2 殴打[6] 光のトゲがある一撃を加える。 アンデッド系にクリティカルヒットが発生する。 エクソシズムエンカウンター Lv3 ソーンスマッシング[6] アンデッド系と悪魔系にクリティカルヒットが発生する。 ゴッドハンド Lv4 エクソシズムエンカウンター[6]敬拝[6] 神の手の力を込めて一撃を放つ。アンデッド系と悪魔系にはクリティカルヒット効果があり、アンデッド系は一撃で消滅する場合もある。 ホーリーブロッキング Lv1 祈り[3] 聖なる力で、敵の攻撃への盾の防御効果が上昇する。 シールドフラッシュ Lv2 ホーリーブロッキング[6] 攻撃を受ける瞬間、盾で敵の攻撃を防ぐと同時に、盾の光で相手の視界を奪う。 ターンアンデッド Lv2 シールドフラッシュ[6]祈祷[3] 盾に神の光を宿し、自分の周囲にいるアンデッド系の敵たちを麻痺させたり、退けたりする。弱いアンデッドはそのまま消滅することもある。 セイントシールド Lv3 ホーリーブロッキング[6]ブレッシング[6] 盾に神の力を宿し、盾の防御力と回避率を上昇させる。 ミラータワー Lv5 セイントシールド[12]プロテクティングエレメンタル[6]賛美[6] 巨大な盾を召喚して選択した味方に加護を施す。加護に守られている間は、魔法ダメージの一部を打ち手に跳ね返す。 範囲魔法にも適用される。 ヒーリング Lv1 - 味方の体力を少量回復する。 フルヒーリング Lv3 ヒーリング[12] 味方の体力をほぼすべて回復する。 リザレクション Lv5 フルヒーリング[12]賛美[6] 行動不能になった味方を復活して、体力を回復する。レベルが上がると復活した味方の能力値低下状態も回復する事が出来る。 キュア Lv1 ヒーリング[3] 周囲にいるパーティーメンバーの異常系統の状態異常を自動的に治療する。 リカバリー Lv2 キュア[6]祈祷[3] 周囲にいるパーティーメンバーの異常、低下系統の状態異常を自動的に治療する。 レストレイション Lv4 リカバリー[12]祈祷[6] 周囲にいるパーティーメンバーの異常、低下、呪い系統の状態異常を自動的に治療する。 パーティーヒーリング Lv5 キュア[24]リカバリー[18]レストレイション[6]敬拝[12] 周囲にいるパーティー全員の体力を回復する。 ブレッシング Lv2 祈り[6] 神の祝福を祈って味方の体力最大値を一定時間高め、味方の武器に光の攻撃効果を付与する。また、異常系統の状態異常を防ぐ。 プロテクティングエビル Lv3 ブレッシング[6]祈祷[6] 味方一人の防御力を高める。 また、低下系統の状態異常を防ぐ。 リゼネレイション Lv4 ブレッシング[12]敬拝[6] 指定した味方一人の体力を一定時間、持続的に回復する。 プロテクティングエレメンタル Lv4 ブレッシング[12]プロテクティングエビル[6] 元素の精霊達を召還し、自分の周囲にいるパーティーメンバーの元素抵抗力及び状態異常抵抗力を高め、純粋魔法による元素攻撃力を増加する。 ディバインアーチ Lv5 プロテクティングエビル[12]プロテクティングエレメンタル[6]敬拝[6] パーティーメンバーの頭上に聖なるアーチを発生させ、聖霊の加護を与える。聖霊の加護は各種状態異常と魔法攻撃から保護し、習得スキルのレベルが上昇する。 祈り Lv1 - 神に祈りを捧げて自分の信仰心を高める。CPを充填し、上位の神聖能力を使用するための準備行動をとる。 祈祷 Lv2 祈り[6] 祈祷を通じて信仰心を高める。CPの充填と周囲にいるパーティーメンバーの各種状態異常の抵抗力を上昇させる。 敬拝 Lv3 祈祷[6] 神を敬拝して信仰心を飛躍的に上昇する。CPの充填と周囲にいるパーティーメンバーの元素抵抗力を上昇させる。 賛美 Lv4 敬拝[6] ミサを通じて賛美と感謝を捧げ、神の栄光を帰する。CPの充填と周辺にいるパーティーメンバーの集中力が飛躍的に向上する。 ビショップスキル・メモ 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 エクソシズムエンカウンター Lv3 ソーンスマッシング[6] 単体物理攻撃スキル。アンデットと悪魔種族のモンスターに対しては致命打率に補正が付く。命中率にも優れ、スキルLv30以降は獲得CP>消費CPとなる為、殴りBISの主力として使える。2011年の強化アップデートで2回ヒットになった。2段目は属性ダメージが乗らない。覚醒で2段目が範囲化するが、攻撃速度が1フレームほど下がってしまうので注意しよう。また、覚醒エクソにはサバイバルが適用されないバグ有り。通称:エクソ ゴッドハンド Lv4 エクソシズムエンカウンター[6]敬拝[6] 単体物理攻撃スキル。アンデットと悪魔種族のモンスターに対して致命打率のUPに加えて即死効果も付く。しかしセミボス以上には即死が通らないよう修正、更にエクソ強化で立場がなくなった感がある。ほぼ趣味スキル。 シールドフラッシュ Lv2 ホーリーブロッキング[6] ブロッキングスキル。盾で攻撃を防いだ際に、攻撃した相手に光属性ダメージ+暗闇の状態異常を与える。知識を上げていればそれなりのダメージを与えることができる。このスキルの暗闇は抵抗不可能なのでGv有効。通称:シルフラ ターンアンデッド Lv2 シールドフラッシュ[6]祈祷[3] 範囲攻撃スキル。周囲のアンデットモンスターに対して麻痺、逃亡、即死の状態異常を与える。即死効果の発動は(自分のレベル+スキルレベル−45)のレベルで、一般1〜4のモンスターに限る。これを連発しているだけでアンデットモンスターの乱獲が出来るが、条件に見合った狩場はそれほど多くない。2011年アップデートで「対象をアンデッド化する」という、スキル的に相反する特殊効果が付いた。成功率は100%で抵抗不可能。ただしアンデッド化しても即死は効かず、対アンデッド致命打や装備の対アンデッド特効のみ有効になる。この用途だけならLv1でも構わないが、範囲が広くなるのは少し便利。通称:TU、ターン ミラータワー Lv5 セイントシールド[12]プロテクティングエレメンタル[6]賛美[6] 補助スキル。味方の受けた属性ダメージの一部を自分が肩代わりし、ダメージに応じたCPを得る。ダメージは転送元とBISの両方の抵抗値で軽減される(両方90なら99%カット)また、BIS本人の魔法抵抗が大幅に上昇する。自分にかけた場合は肩代わり効果が発動しない(画面上のダメージおよび回復表示は間違い)同時にかけられる人数は最高5人までで、上書きを考えると実質的に4人が限度だろう。 最近は低難易度なのに経験値が高い狩場が増えた事から、一般の狩場では出番が少なくなった。しかし一部の秘密・ギルドダンジョンでは依然として必須に近い。サバイバルの保険として使われるケースも有り。スキルLvを上げるとダメージ肩代わり率が上昇し、BISが受けるダメージは増えるが、抵抗がよほど低くない限り誤差である。よって上限の95%に達するLv33以上が基本。覚醒すると8人まで使用可能になる。通称:ミラタワ リザレクション Lv5 フルヒーリング[12]賛美[6] 回復スキル。死んでしまった仲間を復活させ、デスペナルティの効果時間を短縮する。現在はNPCが完全復活+デスペナ完全解除のアイテムを販売しているのであまり価値がない。通称:リザ リカバリー Lv2 キュア[6]祈祷[3] リアクションスキルその1。周囲のパーティーメンバーの異常、低下系統の状態異常を自動的に治療、自身の速度も向上させる。移動、攻撃速度向上効果はヘイストと重複しない。キュアやレストと違って無条件で発動するため、CP獲得パッシブとして有用。 レストレイション Lv4 リカバリー[12]敬拝[6] リアクションスキルその2。周囲のパーティーメンバーの全ての状態異常を自動的に治療する。状態異常抵抗の上がるスキルがあれば特に必要性は無いが、状態異常攻撃が頻繁に使用されるギルド戦ならば使い道はある。 パーティーヒーリング Lv5 キュア[24]リカバリー[18]レストレイション[6]敬拝[12] 回復スキル。周囲のパーティーメンバーのHPを回復する必須スキル。ペットや召喚獣にも効果が及ぶ。範囲内でもメンバーとの間に障害物がある場合、対象外とみなされる。回復速度は薬回復速度に依存しているので、回復される側はなるだけ薬回復を上げる努力をしておこう。通称:PTH ブレッシング Lv2 祈り[6] 補助スキル。味方の最大HPと異常系抵抗を引き上げ、攻撃に若干の光属性ダメージを付加する必須スキル。パーティーで活躍しようと思うならば優先してマスターしよう。協会支援のHP上昇はLvに関わらず上書き不可能だが、異常系抵抗上昇の効果はちゃんとかかる。(協会支援に抵抗上昇効果は無い)通称:ブレ、ブレス プロテクティングエビル Lv3 ブレッシング[6]祈祷[6] 補助スキル。味方の防御力と低下系抵抗を引き上げる支援型のBISならばマスター必須。協会支援の防御上昇はLvに関わらず上書き不可能だが、低下系抵抗上昇の効果はちゃんとかかる。(協会支援に抵抗上昇効果は無い)通称:エビ、プロエビ プロテクティングエレメンタル Lv4 ブレッシング[12]プロテクティングエビル[6] リアクションスキルその3。周囲のパーティーメンバーの異常系抵抗と属性抵抗の向上の他、魔法スキルの威力をアップさせる効果もある。知識職とパーティーを組むなら、育てておいて損は無い。昔はチリングタッチなどの物理+魔法複合スキルに適用されなかったが、現在は修正されている。通称:エレメ、プロエレ ディバインアーチ Lv5 プロテクティングエビル[12]プロテクティングエレメンタル[6]敬拝[6] リアクションスキルその4。周囲のパーティーメンバーの異常系抵抗と属性抵抗を大きく引き上げ、スキルレベルも向上させる。 BISをPTに入れる最大の理由と言ってもいいスキル。維持CPが高いので切れないように注意。通称:アーチ 祈り Lv1 ‐ チャージスキル。キャスティング速度に優れ、消費CP無し。マスターも容易という利点があるが獲得CPはかなり少なめ。slvを上げてもほとんど早くならず、最終的に賛美の方が早くなる。 賛美 Lv4 敬拝[6] チャージスキル。CPを獲得すると同時に味方の集中力を向上させる。獲得CPは非常に多いが、slvが低いとキャスティング速度が遅く、消費CPも大きいという弱点がある。チャージ中に攻撃を食らわないように注意。slvが100くらいあると一瞬でチャージ可能。 コーリング Lv4 追放天使:サンクチュアリ[12]追放天使:エバキュエイション[6]追放天使:想起[3] 追放天使の補助スキル。パーティーメンバーを自分の周囲に呼び寄せる。狩りや、ギルド戦時の退避、移動手段として重宝する。多くのボス狩りPTで需要があり、最強の支援スキルと言っても過言ではない。かなりのハイペースで使うためCP消費や成功率を考えるとLv30以上欲しい。基本的には成功率100%のLv40が目安。通称:コル コメント エクソシズムエンカウンターはソーンスマッシング6で習得できますが一番上のほうでは「3」になてっます。 -- フニャ パーティーヒーリングは修正されて障害物があると効果がでなくなったみたいです。 -- AB
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ビショップ基礎知識 ウィザードと同じく支援、攻撃にもなれるが、攻撃はいずれも対象が限られるので素人には(ry 何時でも不足 ギルドに何人居ても困らない。 でもすごくやりがいがある職業 支援Bisの作り方 ステータス 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。200が一般的。 敏捷:攻撃しないのにいらねーだろ。 健康:上げれば上げるほど頼れる存在になる。お好きなだけどうぞ。 知識:いらね。 ブレッシングのダメージが上がるがエンチャほどではない。 知恵:とある指輪を装備するために50まであげるのが一般的。ある程度Lvが上がったら振ることを薦める。 カリスマ:支援に満足いくくらいほしい、50まで上げればスタンプリングで底上げできる。 運:上げて何がしたいのか聞きたい。 スキル習得一例(チャージは祈り) 一例だからそのまま模倣するのは危険らしい。好きなようにやれってことだろ、自己責任ってステキな言葉。 リザレクション(リザ)1[Lv34]→リカバリー18[Lv43]→ブレッシング(ブレ)12[Lv46]→コーリング(コール 注:天使スキル)1[Lv53]→パーティーヒーリング(PTH)10[Lv67] →ディバインアーチ(アーチ)1[Lv73]→祈りマスター[Lv88]→PTH15[Lv92]→ブレマスター[Lv116]→エビルマスター[Lv152] →アーチ25[Lv168]→ミラータワー(ミラー)10[Lv174]→アーチマスター[Lv221]→好みのスキル 「チャージは賛美派」なら祈りマスター→賛美25で大体計算が合う。 チャージが二つ分かれているのは 祈り→一回のチャージ速度が速い 賛美→遅いがCP充填率は最高 このため。編集者は賛美派、だが祈りも多い。高レベルでは両方マスター多数。 もう一つの一例として編集者はリザLv1→PTH5→コール1→ブレス12→コール1→賛美15~20→PTH10→アーチ1→賛美30→ブレマスターといった感じで進めた 一言。 マゾ コキ使われるのハァハァ 忙しいの好き という香具師以外にはオススメできない。 GVでは 補助・回復などやること多いしガンガン攻撃とんでくるので休めませんね^^ HPが多く必要になるためHP装備が必要だと思います 盾はできればブロック率が低いものをチョイス ブロックするとそれだけ逃げることが難しいです。農家に三回けられて足引っ掛けられて火力が飛んで陥落なんてオチ
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bishop.jpg) 概要 癒やしたり大きくしたりする。 武器はマジックワンドとマジックオーブを使用しビショップは全編通して重要な役割をしめしレイドでも必要不可欠な職業だが、パーティのディーリングが不足している序盤ではプレイヤーの火力が足りないと進行が困難なため、2番目以降につくることが推奨される職業だ。 ワールドボスでは大きくなぁれ型が良く、冒険でもレベル・装備・仲間が整った後の周回では範囲バフである大きくなぁれ型が回転速度が目に見えて上昇する。 仲間ビショップの多くが持っている蘇生スキルがないため、死んだ味方を蘇生できないのが欠点。 フルパッシブなビショップがドラゴンバスターイプシロンに搭乗すると貴重な他のU級仲間の回復役として活躍する。 イプシロンに搭乗すると蘇生もできるようになるが、強力な大きくなぁれ!が使えなくなるのがジレンマ。 レイドではシーフと並んで人気があったが、生身だと厳しいほどレイドの難易度が上がるとイプシロン必須になり、大きくなぁれ!での支援が難しくなったため他のU級仲間の回復役にされ以前よりは需要が減った。 スキル振り 大きくなぁれ!型…大きくなぁれ!MAX、究極大きくなぁれ!、良い子の歌MAX、ふわふわ~1、元気になぁれ!MAX 残りのスキルポイントはパッシブのキラキラと良い子の力に振るプレイヤーが多い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧知能上昇>武器攻撃力上昇 防具 HP上昇≧知能上昇≧体力上昇≧弱体効果免疫上昇 アクセサリ クリティカル上昇>攻撃速度上昇 回復にもクリティカルがある。 本国でのビショップの変遷 ビショップで各コンテンツを幅広く活動する大多数のユーザーはシーズン2同様、大きくなぁれを主軸に広域ヒーリングスキルを適切に習得することが推奨される。 降臨仲間が揃いアイテム厳選を終えた上位ビショップユーザー達はワールドボス以外のコンテンツを捨て完全に究極大きくなぁれ型に移行した。彼ら天上界ユーザーがワールドボス用に使用するビルドが以下である。 アクティブスキル0/11/0、パッシブ11/11/12/0 これで終わりではない。アイテムセッティングが最も重要だ(条件が整う前にこの型に手を出すと涙を流すことになる)まず攻撃速度は100を基本とし、武器に通常攻撃時クールタイム減少オプションを付ける。大きくなぁれ以外の行動を通常攻撃に限定することにより、高速上下運動しながらスキルクールタイムを減らし、大きくなぁれを常時二重にかかった状態を維持することがワールドボスで高得点を叩き出す秘訣である。 また、最近ではアリーナ限定で、広域スタン型パラディンのメタとしてふわふわ~型ビショップが登場し始めた。そしてアリーナ上層は究極ふわふわビショップ達に占拠された。 シーズン3でのビショップの活動地域 【冒険、レイド】究極大きくなぁれ型できちんと回復もこなすビショップは冒険、レイドで重要な役割を持つ。 【アリーナ】シーズン3中期まで英雄リーグ上層はパラディン達で埋め尽くされていたが、やがてはるか彼方の天上界でパラディンのメタとしてふわふわ~型ビショップが登場し始め、上層を埋め尽くした。 【ラビリンス】上位層ではパラディンに押されてあまり見ない。後半に行くほど開幕で即死するためだ。 【ワールドボス】極まったビショップはワールドボスの唯一絶対の王者である。 スキル アクティブスキル 良い子の歌ターゲットによって効果が変わる スキルLV 習得可能LV 敵 味方 クールタイム 消費MP 1 1 84%のダメージ 64%回復 8 50 2 2 96%のダメージ 76%64%回復 7.8 50 3 3 109%のダメージ 89%64%回復 7.6 60 4 4 121%のダメージ 101%64%回復 7.4 70 5 5 133%のダメージ 113%64%回復 7.2 80 6 7 158%のダメージ 138%64%回復 7 100 7 9 182%のダメージ 162%64%回復 6.8 110 8 13 207%のダメージ 187%64%回復 6.6 150 9 19 243%のダメージ 223%64%回復 6.4 200 10 25 280%のダメージ 260%64%回復 6.2 250 究極 40 434%のダメージ 414%64%回復 5.6 380 大きくなぁれ!(クールタイム28秒)味方一人を強化 スキルLV 習得可能LV 効果時間 固定攻撃力 攻撃速度 消費MP 1 5 6秒 +16% +11% 200 2 6 7.2秒 +19% +13% 220 3 7 8.4秒 +21% +14% 240 4 8 9.6秒 +23% +16% 260 5 9 10.8秒 +26% +18% 290 6 11 12秒 +30% +21% 330 7 13 13.2秒 +35% +24% 370 8 17 14.4秒 +40% +28% 460 9 23 15.6秒 +47% +32% 590 10 29 16.8秒 +54% +37% 720 究極 44 13.4秒 +54% +37% 1040 効果:チーム全員を13.4秒間強化 ふわふわ~弱体効果を癒やし、10秒間防御力を上昇させる スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 クールタイム 消費MP 1 10 +7% 11 80 2 11 +8% 10 90 3 12 +9% 9 90 4 13 +10% 8 100 5 14 +11% 7 100 6 16 +14% 6 120 7 18 +16% 5 130 8 22 +18% 4 150 9 28 +21% 3 190 10 34 +24% 2 220 究極 49 +35% 4 310 効果:5秒間本人免疫、10秒間対象に免疫 パッシブスキル キラキラHP回復量上昇 スキルLV 習得可能LV 回復量上昇 1 8 7% 2 9 9% 3 10 11% 4 12 14% 5 14 16% 6 20 21% 7 26 25% 8 32 30% 9 41 37% 10 50 44% しあわせ~チーム全員が弱体効果に免疫がつく スキルLV 習得可能LV 免疫上昇 1 16 +5 2 17 +7 3 18 +8 4 20 +10 5 22 +12 6 28 +15 7 34 +18 8 40 +22 9 49 +27 10 58 +32 元気になぁれ!チーム全員の防御力上昇 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 24 +7% 2 25 +9% 3 26 +12% 4 28 +14% 5 30 +16% 6 36 +21% 7 42 +26% 8 48 +31% 9 57 +38% 10 良い子の力良い子の歌発動時に周囲にも同じ効果 スキルLV 習得可能LV 効果量 1 32 11% 2 33 15% 3 34 18% 4 36 22% 5 38 26% 6 44 34% 7 50 41% 8 9 10
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/43.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bishop.jpg) 概要 癒やしたり大きくしたりする。 武器はマジックワンドとマジックオーブを使用しビショップは全編通して重要な役割をしめしレイドでも必要不可欠な職業だが、パーティのディーリングが不足 している序盤ではプレイヤーの火力が足りないと進行が困難なため、2番目以降につくることが推奨される職業だ。 ワールドボスでは大きくなぁれ型が良く、冒険でもレベル・装備・仲間が整った後の周回では範囲バフである大きくなぁれ型が回転速度が目に見えて上昇する。 仲間ビショップの多くが持っている蘇生スキルがないため、死んだ味方を蘇生できないのが欠点。 フルパッシブなビショップがドラゴンバスターイプシロンに搭乗すると貴重な他のU級仲間の回復役として活躍する。 イプシロンに搭乗すると蘇生もできるようになるが、強力な大きくなぁれ!が使えなくなるのがジレンマ。 レイドではシーフと並んで人気があったが、生身だと厳しいほどレイドの難易度が上がるとイプシロン必須になり、大きくなぁれ!での支援が難しくなったため 他のU級仲間の回復役にされ以前よりは需要が減った。 スキル振り 大きくなぁれ!型…大きくなぁれ!MAX、究極大きくなぁれ!、良い子の歌MAX、ふわふわ~1、元気になぁれ!MAX 残りのスキルポイントはパッシブのキラキラと良い子の力に振るプレイヤーが多い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧知能上昇>武器攻撃力上昇 防具 HP上昇≧知能上昇≧体力上昇≧弱体効果免疫上昇 アクセサリ クリティカル上昇>攻撃速度上昇 回復にもクリティカルがある。 本国でのビショップの変遷 ビショップで各コンテンツを幅広く活動する大多数のユーザーはシーズン2同様、大きくなぁれを主軸に広域ヒーリングスキルを適切に習得することが推奨され る。 降臨仲間が揃いアイテム厳選を終えた上位ビショップユーザー達はワールドボス以外のコンテンツを捨て完全に究極大きくなぁれ型に移行した。彼ら天上界ユー ザーがワールドボス用に使用するビルドが以下である。 アクティブスキル0/11/0、パッシブ11/11/12/0 これで終わりではない。アイテムセッティングが最も重要だ(条件が整う前にこの型に手を出すと涙を流すことになる)まず攻撃速度は100を基本とし、武器 に通常攻撃時クールタイム減少オプションを付ける。大きくなぁれ以外の行動を通常攻撃に限定することにより、高速上下運動しながらスキルクールタイムを減 らし、大きくなぁれを常時二重にかかった状態を維持することがワールドボスで高得点を叩き出す秘訣である。 また、最近ではアリーナ限定で、広域スタン型パラディンのメタとしてふわふわ~型ビショップが登場し始めた。そしてアリーナ上層は究極ふわふわビショップ 達に占拠された。 シーズン3でのビショップの活動地域 【冒険、レイド】究極大きくなぁれ型できちんと回復もこなすビショップは冒険、レイドで重要な役割を持つ。 【アリーナ】シーズン3中期まで英雄リーグ上層はパラディン達で埋め尽くされていたが、やがてはるか彼方の天上界でパラディンのメタとしてふわふわ~型ビ ショップが登場し始め、上層を埋め尽くした。 【ラビリンス】上位層ではパラディンに押されてあまり見ない。後半に行くほど開幕で即死するためだ。 【ワールドボス】極まったビショップはワールドボスの唯一絶対の王者である。 スキル アクティブスキル 良い子の歌ターゲットによって効果が変わる スキルLV 習得可能LV 敵 味方 クールタイム 消費MP 1 1 84%のダメージ 64%回復 8 50 2 2 96%のダメージ 76%64%回復 7.8 50 3 3 109%のダメージ 89%64%回復 7.6 60 4 4 121%のダメージ 101%64%回復 7.4 70 5 5 133%のダメージ 113%64%回復 7.2 80 6 7 158%のダメージ 138%64%回復 7 100 7 9 182%のダメージ 162%64%回復 6.8 110 8 13 207%のダメージ 187%64%回復 6.6 150 9 19 243%のダメージ 223%64%回復 6.4 200 10 25 280%のダメージ 260%64%回復 6.2 250 究極 40 434%のダメージ 414%64%回復 5.6 380 大きくなぁれ!(クールタイム28秒)味方一人を強化 スキルLV 習得可能LV 効果時間 固定攻撃力 攻撃速度 消費MP 1 5 6秒 +16% +11% 200 2 6 7.2秒 +19% +13% 220 3 7 8.4秒 +21% +14% 240 4 8 9.6秒 +23% +16% 260 5 9 10.8秒 +26% +18% 290 6 11 12秒 +30% +21% 330 7 13 13.2秒 +35% +24% 370 8 17 14.4秒 +40% +28% 460 9 23 15.6秒 +47% +32% 590 10 29 16.8秒 +54% +37% 720 究極 44 13.4秒 +54% +37% 1040 効果:チーム全員を13.4秒間強化 ふわふわ~弱体効果を癒やし、10秒間防御力を上昇させる スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 クールタイム 消費MP 1 10 +7% 11 80 2 11 +8% 10 90 3 12 +9% 9 90 4 13 +10% 8 100 5 14 +11% 7 100 6 16 +14% 6 120 7 18 +16% 5 130 8 22 +18% 4 150 9 28 +21% 3 190 10 34 +24% 2 220 究極 49 +35% 4 310 効果:5秒間本人免疫、10秒間対象に免疫 パッシブスキル キラキラHP回復量上昇 スキルLV 習得可能LV 回復量上昇 1 8 7% 2 9 9% 3 10 11% 4 12 14% 5 14 16% 6 20 21% 7 26 25% 8 32 30% 9 41 37% 10 50 44% しあわせ~チーム全員が弱体効果に免疫がつく スキルLV 習得可能LV 免疫上昇 1 16 +5 2 17 +7 3 18 +8 4 20 +10 5 22 +12 6 28 +15 7 34 +18 8 40 +22 9 49 +27 10 58 +32 元気になぁれ!チーム全員の防御力上昇 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 24 +7% 2 25 +9% 3 26 +12% 4 28 +14% 5 30 +16% 6 36 +21% 7 42 +26% 8 48 +31% 9 57 +38% 10 良い子の力良い子の歌発動時に周囲にも同じ効果 スキルLV 習得可能LV 効果量 1 32 11% 2 33 15% 3 34 18% 4 36 22% 5 38 26% 6 44 34% 7 50 41% 8 9 10