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ドラグランサー 転職方法 全ての基本職で転職可能(他職に転職している場合は基本職に戻すこと) 基本レベル9以上 アテーリア平原北のドラグランサーマスター・サスカインド(座標21,36)と話し、転職クエスト「ドラグランサー適性試験」を請け、完了させる 再度サスカインドと話し、転職クエスト「ドラグランサー試練」を請け、完了させる 完了後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 ドラグジャベリン ○ - - ○ - - - 気をまとった強烈な突きでダメージを与え、さらに麻痺状態にする 能力UP系(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - - - - - - - 最大MP+10 09 常時攻撃+5 - - - - - - - 攻撃+5 18 常時最大MP+20 - - - - - - - 最大MP+20 29 常時攻撃+10 - - - - - - - 攻撃+10 攻撃系 02 ソニックインペイルLv1 ○ - - ○ ~230 × 22 電撃+物理追加ダメージで攻撃力を低下させる 雷 03 ブレイズトラストLv1 ○ - - ○ ~270 × 25 炎+物理追加ダメージで防御力を低下させる 火 04 ポールクラッシュLv1 ○ - - ○ ~100 ○ 3 素早く武器の硬い部分で敵を殴りつけてダメージを与える 無 10 グランドチャージ ○ - - ○ ~380 ○ 40 地脈の力を帯びた突きを敵に打ち込みダメージを与える 地 15 ソニックインペイルLv2 ○ - - ○ ~380 × 40 電撃+物理追加ダメージで攻撃力を低下させる 雷 20 ブレイズトラストLv2 ○ - - ○ ~440 × 45 炎+物理追加ダメージで防御力を低下させる 火 25 ポールクラッシュLv2 ○ - - ○ ~150 ○ 4 素早く武器の硬い部分で敵を殴りつけてダメージを与える 無 30 オーバーストライク ○ - - ○ ~680 ○ 60 無 補助系 06 スケイルシールド - ○ ○ - - - 21 一定時間、竜のオーラで相手の最大HP(+15)と防御力(+5)を上げる 10min 07 ドラグレイジ - ○ - - - - 20 自分の攻撃力を上げる(+10%)代わりに防御力が下がる(-30%)竜のオーラ 01min 08 ドラグスタンス - ○ - - - - 20 自分の防御力を上げる(+10%)代わりに攻撃力が下がる(-30%)竜のオーラ 01min その他
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ドラグランサー 防具 胴体 / 足 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 槍兵見習ベスト 01 - 0 1 0 アテーリア草原北 竜人族の槍具屋 マロリー (24,34) 9 槍兵見習ズボン 1 7 002 ランサーライトベスト 05 - 0 5 0 アテーリア草原北 竜人族の槍具屋 マロリー (24,34) 20 ランサーライトトラウザ 5 15 003 ランサーベスト 08 - 0 8 0 アテーリア草原北 竜人族の槍具屋 マロリー (24,34) 39 ランサートラウザ 8 28 004 ランサーチェインベスト 12 - 0 13 0 アテーリア草原北 竜人族の槍具屋 マロリー (24,34) 410 ランサーチェイントラウザ 11 299 005 竜槍兵のベスト 15 - 0 16 0 アテーリア草原北 竜人族の槍具屋 マロリー (24,34)コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 683 竜槍兵のトラウザ 14 499 006 魔導槍兵上衣 20 - 0 21 0 コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 1573 魔導槍兵下衣 19 1148 007 ルーンランサーベスト 23 - 0 24 0 コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 1969 ルーンランサートラウザ 22 1437 008 竜槍兵上衣 25 - 0 26 0 コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 2288 竜槍兵下衣 24 1670 009 ドラゴンブレスト 24 - 0 29 0 竜族の書 竜族の試練 03/04加護 砂塵の竜族試練 - ドラゴンレッガー 26 竜族の書 竜族の試練 03/04加護 獄炎の竜族試練 - 010 鋭鱗胴(胴装備) 30 - 0 29 0 コバルティコアの塔 5階 (クリティカルヒット発生率+3%(物理魔法両方), 魔神耐性+3%) - 011 コバルティDメイル 30 - 0 35 0 コバルティコアの塔 5階 (魔神耐性+3%) - コバルティDレギンス 32 コバルティコアの塔 4階 (魔神耐性+3%) - 012 - 0 0 013 - 0 0 014 - 0 0 015 - 0 0 016 - 0 0 017 - 0 0 018 - 0 0 019 - 0 0 020 - 0 0 頭 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 - 0 0 002 竜槍兵の兜 14 - 0 5 0 コルキア村 竜人族の槍兵屋 ファブリス (36,32) 520 003 竜鱗の兜 18 - 0 7 0 竜族の書 竜族の史跡調査 01/02加護 砂漠の町跡 - 004 ドラゴンフェイス 24 - 0 8 0 竜族の書 竜族の試練 02/04加護 氷結の竜族試練 - 005 - 0 0 006 - 0 0 007 - 0 0 008 - 0 0 009 - 0 0 010 - 0 0
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ステータス ステータス計算 クラスボーナス 種族 初期能力 経歴選択 ステータス計算 攻撃 体力+俊敏/2 命中 器用+知力/2+幸運/2 回避 俊敏+直感 防御 体力/2+精神/2 受防 防御+アイテム補正 知覚 知力+直感/2+器用/2 抵抗 精神+幸運 クラスボーナス 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 サムライ +30 +10 - +20 - - - 巫女 - - - - - +20 +30 志士 +20 +10 +10 - - - - 陰陽師 - +10 - - - +20 +10 泰拳士 - +20 +20 - - - - シノビ +10 +10 +10 +10 - +10 - 砲術士 +30 +20 - -10 +20 +10 - 弓術師 - +30 +10 - - - +10 騎士 +20 - - - - - +30 魔術師 - - - - - +20 +30 吟遊詩人 - - +10 +10 - +10 +10 砂迅騎 +10 +20 +10 +10 -10 - - ジプシー - - +30 -10 - +10 - 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 種族 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 人間 - - - - - - - 獣人 +10 - +10 - - -10 -10 エルフ -10 - - +10 - +10 - 初期能力 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 装備 能力値選択 サムライ 60 30 30 20 10 20 10 65 20 20 100 3 巫女 0 20 20 30 40 60 20 30 80 20 60 2 志士 40 40 30 20 20 30 10 55 30 20 95 2 陰陽師 20 30 20 40 40 20 20 40 60 20 70 2 泰拳士 30 40 50 30 10 10 20 55 40 30 100 2 シノビ 40 30 40 30 10 10 40 50 50 30 90 2 砲術士 50 30 30 20 40 10 20 20 70 30 110 2 弓術師 20 40 30 40 30 20 20 40 40 20 80 2 騎士 50 30 10 30 20 30 20 50 20 30 100 3 魔術師 0 30 30 40 50 50 20 25 80 20 80 2 吟遊詩人 20 20 20 20 30 30 40 40 60 20 80 3 砂迅騎 50 30 40 20 10 30 20 50 35 20 110 3 ジプシー 20 30 50 40 10 20 40 40 60 30 70 4 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 装備 能力値選択 経歴選択 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 王朝に忠誠を誓っており、国家に報いるために開拓者となった。 +10 +10 +20 封印された遺跡物への研究心から開拓者となった。 +10 +20 +20 新大陸発見による一攫千金を狙い、開拓者となった。 +20 +20 厳格な両親のもとで育ち、その両親に反発し、自由を求めて開拓者となった。 +20 +10 +10 純粋に未知への好奇心から開拓者となった。 +10 +10 +20 肉親、友人、恋人をアヤカシに殺されたなど、強い感情から開拓者となった。 +20 +20 孤独を嫌い、仲間とのふれあいを得るために開拓者となった。 +10 +20 +10 危険なやり取りが好きで組織に属している。スリルがあれば過程は問わない。 +20 +20 地位、金、名誉を欲して開拓者となった。 +10 +10 +10 +10 不遇な環境に生まれ、無理矢理開拓者への道を選択させられた。 +10 +20 +10 大切なもの(家族・恋人・友人など)を守るために修行の一環として開拓者となった。 +10 +20 +10 周囲にのまれ、なんとなく流されている内に気づいたら開拓者になった。 +10 +20 +10 恨みを持っている存在がおり、復讐のため力をつけようと開拓者になった。 +20 +10 +10 憧れの存在がおり、その存在に少しでも近づこうと開拓者になった。 +10 +10 +20 『激動の人生をこれまで過ごしてきて気がついたら開拓者になったが、まだ自分の中でも気持ちの整理がついていない。』 この選択肢を選ぶと、表の選択肢の中からランダムに選ばれる。 コメント欄 名前 コメント
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ステータス画面では、ステータスポイントを消費して能力パラメータを上昇させることができる。 【力】 主に敵に与える武器ダメージ量や攻城戦のダメージ量に影響。また、敵から受ける武器ダメージも軽減する。 【魔】 主に敵に与える魔法ダメージ量や攻城戦のダメージ量に影響。また、敵から受ける魔法ダメージも軽減する。 【速】 主に行動順や行動回数に影響。行動回数は10上がるごとに1回増える(最大12回まで)。 【運】 攻撃時、防衛時ともにクリーンヒットの発生確率に影響。秘宝の発見確率にも影響し、レア秘宝を手に入れる確率にも影響する。
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ステータス 個性豊かなサルたちのステータス一覧 選手の初期ステータス スカウトサルステータス 選手の初期ステータス 育成モードで出現するサルカトーレ全335名の初期ステータス(種族順) 出身地で見たい場合は各地の国データを参照のこと 名前 種族 適正ポジション 体重 スタ スピ シュ パス ドリ タッ ヘデ 反応 キー 集中 出身地 まむお マムル FW/MF 2㎏ E E C C E E E E E E 日本 ナムル マムル FW 2㎏ C D C E E E E D E D 韓国 ハマミ マムル MF/DF 2㎏ C D E E E D D D E E 韓国 マム マムル MF 2㎏ D D E D D E D D E E 韓国 マムルカ マムル FW 2㎏ D D C E E D E D E D イタリア マーク マムル FW/MF/DF 2㎏ D D D E E D E D E D イングランド マムロ マムル MF 2㎏ E D E D C E D D E E スペイン マムルス マムル FW 2㎏ E D C E E E D D E D オランダ マムク マムル MF 2㎏ E D E C D E D D E E フランス マムチョフ マムル MF 2㎏ D C E C D E E D E D ロシア マムーシカ マムル MF 2㎏ E C E D D E D D E E ロシア ママ マムル FW 2㎏ D D C E D E E D E D ブラジル マムアス マムル MF 2㎏ E D E C D E D C E E アルゼンチン マムドア マムル MF 2㎏ D D E C D E E D E C ウルグアイ マムケル マムル FW/MF 2㎏ E C D E E E D D E E アメリカ マムストロング マムル DF 2㎏ E C E E E C D D E E アメリカ マムラン マムル FW 2㎏ E C C E E E D D E E アメリカ オスマム マムル MF/DF 2㎏ D D E D E D E D E D メキシコ ジョマム マムル FW/MF 2㎏ D D C C D E E D E D メキシコ マムウ マムル MF 2㎏ E C E C D E D D E E ナイジェリア マメ マムル MF 2㎏ E D E C D E C D E E カメルーン マムンシ マムル MF 2㎏ E D E C D E E C E E 南アフリカ マムソン マムル MF 2㎏ D D E C D E E D E C オーストラリア ちんのすけ チンタラ MF 6㎏ E D E C C E D D E E 日本 ゆうたら チンタラ MF/DF 6㎏ E D E D E D D D E D 日本 チヂミ チンタラ MF/DF 6㎏ C D E E E D E D E D 韓国 キムチ チンタラ GK 6㎏ D E E E E E D D C E 韓国 チンタオ チンタラ MF 6㎏ D D E D D E D D E D 中国 アンチンドーフ チンタラ DF 6㎏ E D E E E C C D E E 中国 チンドゥラ チンタラ FW/MF 6㎏ E D D E E E D D E C インド チンタール チンタラ MF/GK 6㎏ D E E E E E E D D C インド クリスチン チンタラ MF/DF/GK 6㎏ E E E E E D D D D E イタリア ケチン チンタラ MF/DF/GK 6㎏ D E E E E D E D D D イングランド カールタランツ チンタラ GK 6㎏ E E E E E E C D C E ドイツ フェタラナンド チンタラ FW/MF 6㎏ E D D E D E D D E E スペイン チルロス チンタラ DF 6㎏ E D E E D C D D E E スペイン チート チンタラ DF 6㎏ D D E E E C D D E D オランダ チンドレ チンタラ FW/MF 6㎏ D C D E E E E D E D ロシア チチ チンタラ FW 6㎏ E D C E D E D D E E ブラジル チンエル チンタラ MF 6㎏ E D E E E D D C E E アルゼンチン タラウディオ チンタラ MF/GK 6㎏ E E E E E E D C C E アルゼンチン ガルチア チンタラ GK 6㎏ E E E E E E D D C D ウルグアイ タラチンタラ チンタラ MF 6㎏ D D E D D E E C E D パラグアイ ジョンチン チンタラ FW/MF 6㎏ D C D E E E E D E D アメリカ トータラ チンタラ MF 6㎏ D C E D D E E D E D アメリカ タラロンコ チンタラ MF 6㎏ E C E C D E D D E E ナイジェリア ジョンタラ チンタラ FW 6㎏ E D C E E E D D E D オーストラリア ワトチンス チンタラ MF/GK 6㎏ E E E E E E D D D D オーストラリア おばすけ お化け大根 MF/DF 2㎏ D D E D E D E D E D 日本 こんすけ お化け大根 MF/GK 2㎏ E E E D E E D D D D 日本 ソルロンコン お化け大根 FW 2㎏ C C C E E E E D E E 韓国 サンチュ お化け大根 MF 2㎏ C D E D D E E D E D 韓国 ダイコンギ お化け大根 MF 2㎏ C D E C D E E D E E 韓国 ムッサラダ お化け大根 GK 2㎏ C E E E E E E D C E 韓国 ダイコール お化け大根 FW/MF 2㎏ E D D E E E D D E D インド ダイコノ お化け大根 GK 2㎏ D E E E E D E D C D イタリア オバニク お化け大根 FW/MF 4㎏ D D D D E E E D E D フランス オバンソワ お化け大根 MF/GK 4㎏ D D E D E D E D E D フランス ダダ お化け大根 MF 2㎏ D D E D C E E D E D ブラジル バケシア お化け大根 MF 2㎏ D D D E E E E C E D アルゼンチン オバケーリョ お化け大根 FW/MF 2㎏ E D D E E E D D E D ウルグアイ オバパラ お化け大根 MF 2㎏ E D E E E D D C E E パラグアイ オバジャック お化け大根 MF/DF 2㎏ D C E E E D E D E D アメリカ バケリエル お化け大根 DF 2㎏ E D E D E C D D E E メキシコ ダイコンガ お化け大根 MF/DF 2㎏ E D E E E D C D E E カメルーン ダイーコン お化け大根 FW/MF 4㎏ D D D E E E E D E C オーストラリア ぶたろう デブータ MF/GK 22㎏ E E E D E E D D D E 日本 コチジャン デブータ FW/MF 22㎏ D D D E E E D D E E 韓国 デブジャン デブータ MF/DF 22㎏ D D E E E D D D E E 韓国 ブタコギ デブータ MF/GK 22㎏ C E E E E E D D D E 韓国 ブタノカクニ デブータ MF 22㎏ E D E D C E C D E E 中国 チャーシュー デブータ MF/DF 22㎏ D D E E E D D D E D 中国 ブタチャーハン デブータ DF 22㎏ E D E E E C C D E E 中国 ヤキブタ デブータ GK 22㎏ E E E E E E C D C E 中国 ブランシスコ デブータ FW/MF/DF 22㎏ D D D E E D E D E D イタリア ブビオ デブータ DF 22㎏ E D E E E C D D E E イタリア ブアン デブータ DF 22㎏ E D E E E C D D E E イングランド デブルド デブータ GK 22㎏ E E E E E E D D C E ドイツ ブーチョ デブータ MF/GK 26㎏ E E E E D E D D D E スペイン デビム デブータ MF 22㎏ D D E D D E D D E D オランダ デブエフ デブータ MF/DF 22㎏ D C E E E D E D E D ロシア ブブ デブータ MF 22㎏ E D E D C E E D E D ブラジル デブーニャ デブータ MF 26㎏ E D E E E D D C E E パラグアイ ワブントン デブータ MF/GK 22㎏ E C E E E E D D D E アメリカ デブンシスコ デブータ MF/GK 22㎏ E E E D E E D D D E メキシコ デブニク デブータ FW/MF 22㎏ E C D E E E D D E E ナイジェリア デブフォード デブータ MF/DF 26㎏ E D E E E D D D E D オーストラリア パオール パ王 MF 24㎏ D D E D D E E D E C インド パオライ パ王 MF 24㎏ E D E D D E D D E C インド パオインド パ王 DF 24㎏ E D E E E C E D E D インド パオッシュラ パ王 GK 24㎏ E E E E E E E D C C インド パオロ パ王 DF 24㎏ D D E E E C E D E D イタリア リーパオ パ王 MF/DF 24㎏ D D E D D D E D E D イングランド パッシェル パ王 MF/GK 24㎏ D E E D E E E D D D フランス パパ パ王 MF/GK 24㎏ E E E E D E D D D E ブラジル パオラ パ王 MF 24㎏ E D E D D E D D E D ウルグアイ パパオ パ王 FW/MF 24㎏ D C D E E E E D E D ナイジェリア パオアマ パ王 DF 24㎏ E C E E E C E D E E ナイジェリア パオランカ パ王 MF 24㎏ D D E D D E D D E D カメルーン エパオ パ王 MF/GK 24㎏ E E E E E E C D D E カメルーン ウパオ パ王 DF 24㎏ E D E E E C C D E E カメルーン ジャパ パ王 MF 24㎏ D D E E E D E C E D 南アフリカ パオンゴ パ王 MF 24㎏ E D E E E D D C E E 南アフリカ パオキンス パ王 FW/MF 24㎏ E D D E E E D D E D オーストラリア うほじろう タイガーウッホ FW/MF 26㎏ D D D D E E E D E D 日本 ウホビデ タイガーウッホ MF/DF/GK 26㎏ D E E E E D E D D D イタリア ウホルガー タイガーウッホ FW/MF/GK 26㎏ E D D E E E D D D E ドイツ ウホーニャ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ E E E E D E D D D E スペイン ファンデルウッホ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ D E E E E E D D D D オランダ ウホンソワ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ E D E D E D D D E E フランス ホホ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ D D E E D D E D E D ブラジル レッホ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ E D E E E D D D E D ウルグアイ タリウホ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ E C E E E E D D D E ナイジェリア ウホンベ タイガーウッホ MF 26㎏ D C E D D E E D E D ナイジェリア ウホヌジ タイガーウッホ GK 26㎏ E C E E E E E D C E ナイジェリア ウホカ タイガーウッホ MF 26㎏ D D E D D E D D E D カメルーン ウホメ タイガーウッホ GK 26㎏ E E E E E E C D C E カメルーン ウホンガ タイガーウッホ FW/MF 26㎏ E D C E E E E C E E 南アフリカ シャウホ タイガーウッホ MF 26㎏ E D E D D E D C E E 南アフリカ テホホ タイガーウッホ MF 26㎏ E D D E E E D C E E 南アフリカ チゲ ゲイズ MF/GK 12㎏ C E E E E E E D D D 韓国 ゲギョーザ ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E C D D E 中国 ゲイール ゲイズ MF/DF 12㎏ D D E E E D E D E C インド ゲイズリー ゲイズ FW/MF/DF 12㎏ E D D E E D D D E E イングランド ゲトマー ゲイズ MF/GK 12㎏ E D E D D E D D D E ドイツ ゲイザ ゲイズ MF 12㎏ D D E D C E E D E D スペイン ゲート ゲイズ FW 12㎏ E D C E E E C D E E オランダ ゲイラーン ゲイズ MF 12㎏ E D E C D E C D E E オランダ ゲム ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E C D D E オランダ ファンゲロスト ゲイズ DF 12㎏ E D E E E C C D E E オランダ セルゲイズ ゲイズ MF 12㎏ D C E D D E E D E D ロシア ゲラン ゲイズ FW/MF 12㎏ E D D D E E D D E E フランス ゲゲ ゲイズ MF/DF 12㎏ E D E E D D D D E E ブラジル メンゲズ ゲイズ MF/DF 12㎏ D D E E E D E D E C ウルグアイ アルゲイズ ゲイズ MF 12㎏ E D E D D E D C E E パラグアイ ゲスンシオ ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E E C C E パラグアイ ゲズティス ゲイズ MF 12㎏ E D D E E E D C E E パラグアイ ライズ ゲイズ MF 12㎏ E C E D D E D D E E アメリカ ゲゲヤロ ゲイズ MF/GK 12㎏ E C E E E E D D D E ナイジェリア アンゲレ ゲイズ MF 12㎏ D D E D D E E C E D 南アフリカ ゲライズ ゲイズ MF 12㎏ E D E D D E D D E D オーストラリア ゲイズスティン ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E D D D D オーストラリア ゲチャード ゲイズ DF 12㎏ E D E E E C E D E C オーストラリア カラタマ カラクロイド MF 16㎏ D D E D D E D D E D 中国 ロイドン カラクロイド FW/MF/DF 16㎏ E D D E E D D D E E イングランド カラツオーク カラクロイド DF 16㎏ D D E E E C E D D E ドイツ カラーク カラクロイド FW/MF 16㎏ D D D E D E E D E D スペイン カラクロチョフ カラクロイド FW 16㎏ E C C E E E E D E E ロシア カラコフ カラクロイド FW/MF 16㎏ E C D E E E D D E E ロシア カラーチョ カラクロイド MF 16㎏ E C E C D E E D E E ロシア カラーシカ カラクロイド MF/DF 16㎏ E C E E E D D D E E ロシア ロイドフ カラクロイド GK 16㎏ E C E E E E E D C E ロシア カラクロゾ カラクロイド MF 16㎏ E D E D D E D D E D ウルグアイ カラパラ カラクロイド MF 16㎏ D D E E E D E C E D パラグアイ カラクロン カラクロイド MF 16㎏ E C E C D E E D E E アメリカ ロイド カラクロイド MF/DF 16㎏ E C E E E D D D E E アメリカ カライス カラクロイド GK 16㎏ E C E E E E E D C E アメリカ カラクバ カラクロイド FW/MF 16㎏ D D D E E E D D E D カメルーン カラコー カラクロイド FW/MF 16㎏ E D D E E E C D E E カメルーン カラックリー カラクロイド MF 16㎏ E D E E E D D C E E 南アフリカ カラコス カラクロイド MF/DF 16㎏ D D E E E D E D E C オーストラリア シセンオヤジ オヤジ戦車 FW/MF 20㎏ D D D E E E C D E D 中国 オヤトニオ オヤジ戦車 DF 20㎏ D D E E E C E D E D イタリア サムオヤジ オヤジ戦車 DF 20㎏ D D E E E C E D E D イングランド オヤジルト オヤジ戦車 FW/MF/GK 20㎏ D D D E E E E D D D ドイツ オヤジスキー オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ D E E C E E E D C D ドイツ オヤーノルド オヤジ戦車 MF/DF/GK 20㎏ E D E E E D D D D E ドイツ オヤンツ オヤジ戦車 MF/DF/GK 20㎏ D D E E E D E D D D ドイツ オヤジーマン オヤジ戦車 GK 20㎏ D E E E E E C D C E ドイツ オヤジクーヘン オヤジ戦車 GK 20㎏ D E E E E E E D C D ドイツ ギドセンシャ オヤジ戦車 GK 20㎏ E D E E E D D D C E ドイツ オヤジーク オヤジ戦車 MF/DF 20㎏ D D E E E D D D E D オランダ オヤジコフ オヤジ戦車 MF/DF 20㎏ D C E E E D E D E D ロシア オヤジャン オヤジ戦車 MF 20㎏ D D E C D E E D E D フランス オヤジスチャン オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ E E E D E E D D D E フランス オヤロン オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ E E E E E E D D D D ウルグアイ オヤジード オヤジ戦車 FW/MF 20㎏ D D D D E E E D E D メキシコ ヤジ オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ D C E E E E E D D D ナイジェリア オヤジャ オヤジ戦車 MF 20㎏ E D E D D E D C E E 南アフリカ とどや ぬすっトド MF/DF 14㎏ E D E D E D D D E E 日本 トドコーロー ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E 中国 ペキントド ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E 中国 ヌスール ぬすっトド FW/MF 14㎏ D D D E E E E D E C インド ヌイジ ぬすっトド FW/MF/DF 14㎏ E D D E E D D D E E イタリア ヌスラッティ ぬすっトド FW/DF 14㎏ E D C E E C E D E E イタリア トドスコ ぬすっトド MF/DF 14㎏ E D E D D D D D E E イタリア トドージ ぬすっトド DF 14㎏ E C E E E C E D E E イタリア トドッサンドロ ぬすっトド DF/GK 14㎏ E E E E E C E D C E イタリア ヌスッツ ぬすっトド MF/GK 14㎏ E D E D D E D D D E ドイツ ヌエール ぬすっトド GK 14㎏ E E E D E E D D C E フランス ヌヌ ぬすっトド MF/GK 14㎏ D E E E D E E D D D ブラジル トドーラ ぬすっトド MF 14㎏ E D D E E E D C E E パラグアイ ヌスバトーレ ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D D E E D D E E メキシコ ヌスタク ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E カメルーン どぅばこうじ ンドゥバ MF/DF 8㎏ D D E D E D E D E D 日本 ンドゥール ンドゥバ FW 8㎏ E D C E E E E D E C インド ンドゥラバ ンドゥバ MF 8㎏ D D E C D E E D E C インド ンドゥルーダ ンドゥバ GK 8㎏ E E E E E E E D C C インド ドゥティーブ ンドゥバ GK 8㎏ D E E E E D E D C D イングランド ンリバー ンドゥバ MF/GK 8㎏ D D E D D E E D D D ドイツ ドゥバルド ンドゥバ FW/MF 8㎏ E D D E D E D D E E スペイン ドゥバエフ ンドゥバ FW 8㎏ D C C E E E E D E D ロシア ドゥバロ ンドゥバ MF 8㎏ E D E E E D D C E E アルゼンチン ドゥバーリオ ンドゥバ MF 8㎏ E D E C D E E D E C ウルグアイ ドゥバーラ ンドゥバ MF/DF 8㎏ E D E E E D D D E D ウルグアイ メンドゥバ ンドゥバ MF/GK 8㎏ D E E E E E E D D C ウルグアイ ドゥノバン ンドゥバ MF/GK 8㎏ D C E E E E E D D D アメリカ ドゥバジャーノ ンドゥバ MF/GK 8㎏ D E E D E E E D D D メキシコ ムドゥバ ンドゥバ MF/DF 8㎏ E C E E E D D D E E ナイジェリア しのあき 死の使い MF 0㎏ D D E C C E E D E D 日本 ホネツキ 死の使い FW/MF 0㎏ C D D E E E D D E E 韓国 バンバンシー 死の使い MF 0㎏ E D E D D E C D E E 中国 シーマイ 死の使い MF/GK 0㎏ D E E E E E D D D D 中国 シノール 死の使い MF/DF 0㎏ E D E E E D D D E D インド シノディ 死の使い FW/DF 0㎏ E D C E E C E D E E イングランド シティーブ 死の使い MF 0㎏ E D E C D D D D E E イングランド シノラー 死の使い MF/DF 0㎏ D D E D D D E D E D イングランド ツカインベック 死の使い FW 0㎏ E D C E E E D D D E ドイツ ツカーイ 死の使い MF 0㎏ E D E C C E D D E E スペイン シリップ 死の使い MF/DF 0㎏ E D E D E D D D E E フランス シツッティ 死の使い MF 0㎏ D E E E E E E C D D アルゼンチン プリシノ 死の使い MF 0㎏ D D E D D E E C E D アルゼンチン シノリーノ 死の使い DF 0㎏ D D E D E C E D E D メキシコ シサアク 死の使い MF 0㎏ D C E D D E E D E D ナイジェリア シメ 死の使い MF 0㎏ E D E D D E C D E E カメルーン マルコ マルジロウ MF/DF 2㎏ D D E D D D E D E D イタリア ジロビー マルジロウ MF/DF/GK 2㎏ E E E E E D D D D E イングランド ジロアン マルジロウ MF/GK 2㎏ D D E E D D E D E D スペイン ジャンマルジ マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E D D E E フランス ルル マルジロウ FW/MF 2㎏ D D D E D E E D E D ブラジル ジジ マルジロウ MF 2㎏ E D E C C E E D E E ブラジル ロロ マルジロウ MF/DF 2㎏ E D E E C C E D E E ブラジル マルジーニャ マルジロウ FW/MF 2㎏ E D C E E E E C E E アルゼンチン カスジーロ マルジロウ MF 2㎏ D D E E E D E C E D アルゼンチン マルディ マルジロウ MF/GK 2㎏ E E E E E E E C C E アルゼンチン パジロー マルジロウ FW/MF 2㎏ E D C E E E E C E E パラグアイ アイジロー マルジロウ MF 2㎏ D E E E E E E C D D パラグアイ グジロー マルジロウ MF 2㎏ D D E E E D E C E D パラグアイ ラジロー マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E E C E E パラグアイ マルベルト マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E D D E E メキシコ マルジアイエ マルジロウ MF/GK 2㎏ E E E E E E C D D E カメルーン マルジース マルジロウ MF/GK 2㎏ D E E E E E E D D C オーストラリア ひまき ひまガッパ MF 4㎏ E D E C C E E D E E 日本 ひまさぶろう ひまガッパ MF/GK 4㎏ E E E C E E E D C E 日本 ヒマール ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E D D E D インド ヒマーク ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E D D D D D E E イングランド ヒマート ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E D E E D D D スペイン ヒーマー ひまガッパ FW/MF 4㎏ D D D E E E D D E D オランダ ヒマック ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E C D E E オランダ ヒマム ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E E E D C D E E オランダ ヒマナイ ひまガッパ FW/MF 4㎏ E D C C E E E D E E フランス カパス ひまガッパ MF 4㎏ E D E C C E E D E E フランス ヒマシエ ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E C E C E D E E フランス ヒマエーヌ ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E D E E E D D D フランス ヒヒ ひまガッパ MF/GK 4㎏ E E E E D E D D D E ブラジル ヒマベルト ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E D C E E アルゼンチン ヒマダーゾ ひまガッパ FW 4㎏ E D C E E E E D E C ウルグアイ カパーロ ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E E E E D D C ウルグアイ ヒマーノ ひまガッパ DF 4㎏ E D E E E C E D E C ウルグアイ ヒマパラ ひまガッパ MF 4㎏ E E E E E E D C D E パラグアイ ヒマラー ひまガッパ MF/GK 4㎏ D C E E E E E D D D アメリカ カパエル ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E D E E E D D D メキシコ ラヒマ ひまガッパ FW/MF 4㎏ D C D E E E E D E D ナイジェリア ガパ ひまガッパ MF/DF 4㎏ D C E E E D E D E D ナイジェリア ヒマナート ひまガッパ MF 4㎏ D E E E E E E C D D 南アフリカ ヒマッキー ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E E E E D D C オーストラリア ジョンフー ンフー MF/DF 4㎏ E C E E C C E D E E イングランド トムンフー ンフー DF/GK 4㎏ E E E E E C E D C E イングランド フセ ンフー FW/MF 4㎏ E D C E C E E D E E スペイン フーベン ンフー MF 4㎏ E D E C C E E D E E スペイン ンフロス ンフー MF/DF 4㎏ D D E E D D E D E D スペイン ンフエル ンフー MF/GK 4㎏ E E E E C E E D C E スペイン ンフーン ンフー MF 4㎏ D D E D D E D D E D オランダ ンフコフ ンフー MF/GK 4㎏ E C E E E E D D D E ロシア フーマン ンフー MF 4㎏ E D D E E E D C E E アルゼンチン ンフティス ンフー FW/MF 4㎏ D D C E E E E C E D パラグアイ トーマフ ンフー FW 4㎏ E C C E E E E D E E アメリカ サンダーフ ンフー MF 4㎏ D C E D D E E D E D アメリカ ジャッフ ンフー MF/DF 4㎏ D C E E E D E D E D アメリカ ンフーチョ ンフー FW/MF 4㎏ D D D D E E E D E D メキシコ ンフゴエ ンフー MF/DF 4㎏ D D E E E D D D E D カメルーン ンフンフ ンフー FW/MF 4㎏ E D C E E E D C E E 南アフリカ ドラッポギ ドラゴン MF 28㎏ D D E D D E D D E E 韓国 ドラマキ ドラゴン MF/GK 28㎏ D E E E E E C D D D 中国 ドラゴンダラ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E E D D D E C インド ドラアーノ ドラゴン MF/DF 28㎏ D D E D D D E D E D イタリア ゴスター ドラゴン FW/MF/GK 28㎏ D D D E E E E D D D ドイツ ドラガー ドラゴン FW/MF 28㎏ D D D E E E D D E D オランダ ドラゴチョフ ドラゴン MF/GK 28㎏ D C E E E E E D D D ロシア ドド ドラゴン FW/MF 28㎏ E D C E C E E D E E ブラジル ララ ドラゴン MF 28㎏ E D E D C E D D E E ブラジル ゴゴ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E D D D D E E ブラジル エルゴン ドラゴン MF 28㎏ E D D E E E D C E E アルゼンチン ドーラ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E E C E C E E アルゼンチン ドラエル ドラゴン MF 28㎏ D D E D D E E C E D アルゼンチン ドラゴーニョ ドラゴン MF 28㎏ D D E C D E E D E D メキシコ ドラオラ ドラゴン FW 28㎏ E C C E E E E D E E ナイジェリア ドランバ ドラゴン MF/DF 28㎏ E C E E E D D D E E ナイジェリア ドラゴンバ ドラゴン FW 28㎏ E D C E E E C D E E カメルーン ドラフォー ドラゴン MF/DF 28㎏ D D E E E D D D E D カメルーン ドゴォ ドラゴン MF 28㎏ D D E E E D E C E D 南アフリカ ドラゴラー ドラゴン MF/GK 28㎏ E E E E E E E C C E 南アフリカ にぎお にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D D D E E D D E E 日本 にぎと にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D E E D E E E D D D 日本 ニギチマキ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E E E D C D E E 中国 ニギール にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E D D D D インド ニギッポ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E D D D D D E E イタリア ニギラン にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E E D D D D E E スペイン ニギハン にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D E E E E E D D D D オランダ ニギョロフ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E C D D E オランダ ニギチョフ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E C E E E D D D E E ロシア ニギゲイ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D C E E E E E D D D ロシア ニギッサーノ にぎりへんげ MF 10㎏ E E E E E E D C D E アルゼンチン ギルラン にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D D E E E D D E D ウルグアイ ニギパラ にぎりへんげ MF 10㎏ D E E E E E E C D D パラグアイ ニギランコ にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D C C E E E D E E メキシコ ニギャ にぎりへんげ MF 10㎏ E D E C D E D D E E メキシコ ニギッティ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E C E C E D E E メキシコ ニギチェス にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E C E E E D C E メキシコ ニギヘゲ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E D C C E 南アフリカ ニギワーズ にぎりへんげ MF 10㎏ E D E D D E D D E D オーストラリア まもひろ マーモ MF 18㎏ E E E C D E E E E D 日本 まもや マーモ FW/MF 18㎏ E D D D E E D D E E 日本 マーモドーフ マーモ FW 18㎏ D D C E E E D D E D 中国 マモット マーモ DF 18㎏ D D E E E C E D E D イングランド マモン マーモ FW 18㎏ E D C D E E D D E E フランス モモ マーモ MF/GK 18㎏ D E E E D E E D D D ブラジル マモレス マーモ FW/MF 18㎏ D D D E E E E D E C ウルグアイ マーモス マーモ MF 18㎏ E D E C D E D C E E パラグアイ マモモ マーモ MF/GK 18㎏ D E E E E E D D D D カメルーン マーモナール マーモ MF 18㎏ D E E E E E E C D D 南アフリカ マーモンク マーモ MF 18㎏ D D D E E E E C E D 南アフリカ マーモルド マーモ FW 18㎏ E D C E E E E D E C オーストラリア マモントン マーモ MF 18㎏ E D E C D E E D E C オーストラリア マモリアム マーモ MF/DF 18㎏ D D E E E D E D E C オーストラリア スカウトサルステータス 行商人が連れてくることのあるスカウト選手(Cランク以上のチームの選手の一部とスカウト専用選手)のデータ(契約金が高い順) ミスターX 種族 マムル ステータス 適正ポジ FW 契約金 14000G 出身 不明 体重 8kg スタミナ A タックル B スピード A ヘディング A シュート S 反応 B パス A キーパー E ドリブル B 集中力 B 特徴 勝負強い、電撃に強い、裏切り者 必殺技 ワープカット、エンチョーサイミンエナジードレイン、時の砂鉄のカーテン、モグラシュートゴキブリボール 称号 『悪童』、『不明の愚か者』『不明のひきょう者』 マルドーナ 種族 マルジロウ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12300G 出身 アルゼンチン 体重 20kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング B シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューターパワーシューター 決定力ジャンピングボレー オーバーヘッドスーパーダイビングヘッド 勝負強い 必殺技 ドライブシュート 称号 『アルゼンチンの至宝』『ファンタジスタ』 ディ・ステマーモ 種族 マーモ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 12300G 出身 スペイン 体重 76kg スタミナ D タックル B スピード SS ヘディング S シュート SS 反応 SS パス SS キーパー C ドリブル SS 集中力 S 特徴 ミドルシューター 決定力司令塔 ジャンピングボレー勝負強い 炎に弱い 必殺技 爆裂ヘッド バナナシュート弾丸シュート 称号 『悪魔の足』 ツカイフ 種族 死の使い ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 オランダ 体重 0kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング S シュート S 反応 ☆ パス S キーパー A ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター 決定力司令塔 インターセプタースピードスター スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー 必殺技 バナナシュート ドライブシュート 称号 『フライング・ダッチマン』『オランダの至宝』 パレ 種族 パ王 ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 ブラジル 体重 120kg スタミナ B タックル B スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス SS キーパー A ドリブル SS 集中力 A 特徴 ミドルシューター 決定力 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーオーバーヘッド 必殺技 ファイヤーシュート 爆裂ヘッドバナナシュート ドライブシュートイナズマシュート 称号 『神様』『悪魔の足』 ガニンシャ 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 ブラジル 体重 82kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング B シュート A 反応 S パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 B 特徴 ドリブラー 決定力 必殺技 分身ドリブル 爆裂ドリブルバナナシュート イナズマドリブル 称号 『幻惑ドリブラー』『邪悪なドリブラー』 オニギリセブン 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 12000G 出身 宇宙 体重 32kg スタミナ B タックル B スピード SS ヘディング SS シュート SS 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター決定力 司令塔 インターセプタージャンピングボレー オーバーヘッド努力家 疲れやすい だるい 必殺技 ワープカット おにぎりシュート時の砂 モグラシュート 称号 『宇宙の至宝』『宇宙のひきょう者』 ニギリマン 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 宇宙 体重 32kg スタミナ SS タックル S スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター司令塔 インターセプター負けずぎらい 勝負強い 必殺技 キラーパス ワープカットエンチョーサイミン エナジードレインおにぎりシュート 称号 『宇宙の救世主』『四次元パサー』 オヤジカイザー 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ MF.DF 契約金 11800G 出身 ドイツ 体重 82kg スタミナ A タックル SS スピード C ヘディング A シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ミドルシューター 司令塔 インターセプター 必殺技 ワープカット 味方にカツ 称号 『皇帝』 マッジオ 種族 マルジロウ ステータス 適正ポジ MF 契約金 11500G 出身 イタリア 体重 20kg スタミナ C タックル C スピード B ヘディング C シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター決定力 司令塔 ジャンピングボレーオーバーヘッド 努力家 必殺技 バナナシュート ドライブシュート 称号 『イタリアの至宝』 『最後の芸術家』『ファンタジスタ』 ボンバー 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 ドイツ 体重 82kg スタミナ A タックル C スピード C ヘディング A シュート SS 反応 SS パス B キーパー D ドリブル B 集中力 SS 特徴 パワーシューター 決定力スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレー負けずぎらい 勝負強い 必殺技 爆裂ヘッド キャノンシュート 称号 『爆撃機』 オヤシン 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ GK 契約金 11500G 出身 ロシア 体重 82kg スタミナ B タックル E スピード B ヘディング SS シュート E 反応 S パス B キーパー SS ドリブル E 集中力 SS 特徴 スーパーセーブ 必殺技 なし 称号 『グレート・タランチュラ』『ロシアの守護神』 ニギティニ 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 11500G 出身 フランス 体重 32kg スタミナ B タックル C スピード C ヘディング A シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル SS 集中力 S 特徴 ミドルシューター 決定力 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーオーバーヘッド 勝負強い 必殺技 バナナシュート 称号 『将軍』 ヒマブラック 種族 ひまガッパ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 不明 体重 30kg スタミナ S タックル B スピード A ヘディング S シュート S 反応 A パス S キーパー D ドリブル A 集中力 S 特徴 決定力 スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド負けずぎらい 必殺技 シューリョースリープ エンチョーサイミンモグラシュート 称号 『ミスター・ひまガッパ』『二枚舌男』 コスモギドラ 種族 ドラゴン ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 152kg スタミナ SS タックル S スピード SS ヘディング SS シュート SS 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 パワーシューター 決定力 司令塔プロペラジャンプ スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド勝負強い 必殺技 ワープカット 時の砂イナズマシュート イナズマドリブル 称号 なし マーモムーン 種族 マーモ ステータス 適正ポジ MF.DF 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 76kg スタミナ SS タックル SS スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ロングシューター ハードタックラーインターセプター 勝負強い 炎に弱い 必殺技 ファイヤータックル スネークシュート味方にカツ 鉄のカーテン 称号 『ロングレンジの速射砲』『宇宙の殺し屋』『用心棒』 ヒマスター 種族 ひまガッパ ステータス 適正ポジ MF.GK 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 74kg スタミナ SS タックル C スピード S ヘディング SS シュート B 反応 SS パス S キーパー SS ドリブル C 集中力 SS 特徴 スーパーセーブ 必殺技 分身シュート 爆裂ヘッド 称号 『宇宙の守護神』 ファンヌステン 種族 ぬすっトド ステータス 適正ポジ MF 契約金 11000G 出身 オランダ 体重 46kg スタミナ B タックル C スピード B ヘディング SS シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 決定力 スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド 必殺技 ドライブシュート 称号 なし ブリット 種族 デブータ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11000G 出身 オランダ 体重 110kg スタミナ A タックル A スピード B ヘディング SS シュート S 反応 S パス S キーパー D ドリブル A 集中力 SS 特徴 ミドルシューター パワーシューター司令塔 インターセプタースーパーダイビングヘッド 必殺技 爆裂ヘッド キャノンシュート 称号 なし ドラウド 種族 ドラゴン ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11000G 出身 ブラジル 体重 152kg スタミナ B タックル C スピード SS ヘディング A シュート S 反応 S パス B キーパー D ドリブル S 集中力 A 特徴 ドリブラー 決定力 お調子ストライカースーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーむらっ気 疲れやすい 必殺技 分身シュート 分身ドリブルイナズマシュート イナズマドリブル 称号 『ブラジルの至宝』『ブラジルの黒豹』 マムメニゲ 種族 マムル ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 10800G 出身 ドイツ 体重 8kg スタミナ B タックル C スピード A ヘディング A シュート A 反応 A パス B キーパー D ドリブル B 集中力 A 特徴 ドリブラー 決定力 勝負強い電撃に強い 忠誠心が強い 必殺技 ファイヤーシュート 爆裂ドリブル爆裂ヘッド 称号 なし ゲーガン 種族 ゲイズ ステータス 適正ポジ MF 契約金 10500G 出身 イングランド 体重 36kg スタミナ A タックル B スピード B ヘディング A シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ミドルシューター 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレー負けずぎらい 勝負強い 必殺技 なし 称号 『イングランドの救世主』 タイガールト 種族 タイガーウッホ ステータス 適正ポジ MF 契約金 10500G 出身 オランダ 体重 140kg スタミナ A タックル B スピード B ヘディング S シュート A 反応 S パス A キーパー D ドリブル A 集中力 SS 特徴 ミドルシューター インターセプター 必殺技 ファイヤータックル 称号 なし カラトナ 種族 カラクロイド ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 10500G 出身 フランス 体重 60kg スタミナ C タックル C スピード B ヘディング S シュート A 反応 A パス A キーパー D ドリブル A 集中力 C 特徴 決定力 司令塔 お調子ストライカージャンピングボレー むらっ気 爆発に強い 必殺技 イナズマシュート 称号 『キング』 ジョマム愛してる -- 名無しさん (2016-01-23 15 28 53) 何故ジョマムなのか・・・ -- 名無しさん (2016-01-28 19 15 52) 名前 コメント
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ステータス 概要 共通スタミナ(Stamina) 射撃(Shooting)ストーリー(射撃) オンライン(射撃) 体力(Strength)ストーリー(体力) オンライン(体力) ステルス(Stealth)ストーリー(ステルス) オンライン(ステルス) 飛行(Flying)ストーリー(飛行) オンライン(飛行) 運転(Driving) 肺活量(Lung Capacity) オフライン専用特殊(Special) オンライン専用ライフ(Max Health) 感情(Mental State) ジョブポイント(Job Point、JP) 概要 マイケル、フランクリン、トレバーの主人公3人は、それぞれの生い立ちや仕事柄などに応じて、開始時のプレイヤースキルの値が異なる。 各主人公のスキルは経験を積むことで向上し、ゲームを進めるにつれ、各主人公が持つ固有の特殊能力や、体力、スタミナが高まっていく。 オンラインキャラクターにおいても基本的に上げ方は同じ。キャラクターの作成時にある程度自由にスタート時のステータスを割り振れる。オンラインキャラクターでは特殊スキルがなく、「ライフ」と「感情」というステータスが追加される。 強盗や機動作戦、DD強盗等、複数のメンバーが必要かつチームライフがゼロの状態でいずれかのプレイヤーが死亡すると即失敗になるミッション系ジョブを野良でプレイする際には、上げにくいステータスを気にされることが多い。メンバーの判断材料がステータスやランク等の僅かな情報しか無いためである。 大抵の場合、何も考えずに遊んでいるとプレイヤーや警察とのバトルを繰り返して射撃スキルとスタミナスキル、運転スキルばかり不自然に鍛えられ、逆に意識的にしなければ上がらない体力やステルス、飛行スキルがほぼ初期値になりやすい。 なお、主人公であるマイケル、フランクリン、トレバーの3人は一部ミッションを除きライフが200.0から一切変化しない。 共通 スタミナ(Stamina) スタミナが増えれば、疲れることなく長い距離をダッシュしたり、泳いだり、自転車をこいだりできるようになる。 このスキルは、ダッシュ、水泳、自転車に乗ってれば上昇していく。 オン/オフライン共にダッシュする機会は多いので気にしなくてもいつのまにか上がっていくことが多い。 ダッシュボタンとスティックを固定して放置(広い場所でぐるぐる回り続けるようにする)すると楽。 スタミナを最大まで上げるとスタミナ無制限になる。(トライアスロンで確認済み) 射撃(Shooting) 射撃スキルが上昇すると、銃使用時の反動が減って、命中精度が上がる。 また、リロードが素早くなり、携帯できる弾薬の所持数が増える。 多くのターゲットに命中させるほどスキルが上昇し、ヘッドショットの場合はさらに効率よく上がる。 銃での攻撃であれば打撃攻撃でも上がる(「射撃」なのに。ただし、MODを入れない限り基本的に気にする必要はないが、打撃攻撃も銃弾が一切効かない人や動物が相手だと全然ダメージを与えられない)。弾薬が勿体無いなら銃で殴りまくろう。 ストーリー(射撃) 射撃練習場で射撃チャレンジに挑戦すれば、素早く上昇していく。 また動物にヘッドショットを決める手もある。 オンライン(射撃) 敵を倒したりヘッドショットを決めれば上がっていくらしく、射撃練習場のジョブをやっても上がりにくい。 ジョブをこなしてランクを上げていけば自然とカンストする。普通にプレイする場合、サバイバルがもっとも効率良い。 楽してMAXにしたいならクリエイターモード。テスト中にも上げる事ができるので無敵モードで乱射していればいい。 プレイヤーやNPCが乗っている乗り物を撃ちまくるという手段もある。クルマ装甲や戦車などに乗ってもらい、エンジンや燃料タンクの無いところを撃ちまくることで射撃スキルをあげることができる。 クリエイターを使う場合は、フォート・ザンクード基地の東にある丸い柵の中にNPCを乗せたハンジャール(ライノでは設置できない)を設置し、ミニガンで破壊するようにすれば簡単に上がる。2箇所の柵に設置してテストプレイを何度か繰り返そう。 体力(Strength) 強さが上昇すれば、素手でのダメージ・はしごを上るスピードが上昇し、落下・爆発等で受けるダメージが減少。さらに高所からの落下時、よろけずに着地できる落下距離が延びる。 強さは素手での(*1)格闘、テニス、ヨガ、ゴルフなどで上昇する。 走った場合、5㎞毎にアップ。 過去作GTA SAのように体力ゲージが上昇することは無く、同作における筋力スキルに近い。 ストーリー(体力) 上記のスポーツに取り組む他、人を殴ってもよい。人さえ乗っていれば車をキックするだけでも上がってゆく。複数人乗っている車を上からキックすると乗車人数分まとめて攻撃した扱いになる。 この仕様を活かし、複数人乗っている乗り物をジャックして、邪魔の入らない地下などに運転し、ドアを壁で塞いで上からキックし続けるとガンガン上がる。 3人以上乗っているバス、または運転手を除いて常に5人乗っているツアーバスがいいだろう。 オンライン(体力) 基本体力の少ないオンラインにおいては最も重要なスキルなので早めに上げておこう。 走っても体力ではなくスタミナが上がるだけなので注意。 指名手配されないミッション中に市民を片っ端から殴る。 ジェロのミッションは基本手配されない。おすすめは「波止場の重圧」。マスクショップの前の歩道の市民を、手当たり次第にダッシュで殴る。およそ1時間。 またいずれかの病院前で救急隊員とステゴロし続けるとかなり楽。病院前でNPCを一人倒すと、その死体に向かって救急隊員が走ってくる。立ち止まってステゴロし続けるだけで相手(救急隊員)が勝手に寄ってくる。余程のことが無い限りデスすることもない。 クリエイターを使う場合は小道具の柵で四角く囲み、その中にアクターで警察官やNOOSEなどの硬いNPCを復活無制限・非武装で設置して格闘すると非常に楽。テストプレイなら無敵かつソロで可能。 通常プレイでは上げにくいステータスのため、野良強盗等でプレイヤーの質を問うバロメーターとなりやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 ステルス(Stealth) ステルススキルが上昇すると、ステルスモードや通常の移動モードでより静かに移動できるようになる。 また、ステルスモード時の移動速度も上がる。 このスキルは、ステルスモードで移動、ステルス中に気付かれる事なく敵を気絶させたり、ナイフで殺害すると上昇する。 ストーリー(ステルス) 市民が固定で出現する場所(焚き火やドラム缶の火のそば)でステルスキル→誰かにスイッチ→戻って再びステルスキルを繰り返せば手配度を気にせず鍛えられる。 一人倒すだけならともかく、二人目を倒すと数秒後に手配される。 オンライン(ステルス) ステルスモードでスティックを輪ゴムなどで固定しその場をぐるぐる回っていれば1時間も掛からずカンストする。招待限定セッションで上げておこう。 または体力と同じように、「波止場の重圧」などひたすらジェロのミッションで市民をステルスキル。 市民の後ろまで行ったらステルスモードにし、素手での気絶やナイフキル…を繰り返す。 デスマッチなどではステルススキルが低いと騒音の大きさで敵プレイヤーにかなり気づかれやすくなる。チームデスマッチなどでは味方にも被害が出る場合があるので上げておいて損は無い。 ステルスが要求されるミッションにおいては、ミッション毎に敵が足音等を感知するか否かの仕様が異なっていることに留意。 (「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」や「カジノ:清算」等の敵は足音等を感知する仕様だが、「強盗:ダイヤモンドカジノ」や「強盗:カヨ・ペリコ」等の敵は足音等を感知しない仕様となっている) ステルス系ミッションで実際に要求されるのはスキルよりもミッションの仕様及び立ち回り方への理解であることが多いものの、体力同様通常プレイで上がりにくいステータスのため、野良強盗などでプレイヤーの熟練度を見計らう上では気にされやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 飛行(Flying) 飛行スキルが低いと、乱気流の影響を受けやすくなり、飛行が不安定になる。 このスキルが上昇すると、スムーズな飛行と離着陸が可能になる。 スキル上昇に伴い、あらゆる航空機の操縦能力も向上していく。 飛行時間が長いほど、このスキルは上昇する。飛行距離20㎞毎にアップ。 また、着陸をした際にもスキルは上昇する。離着陸(タッチアンドゴー)を繰り返すのも一つの手。 ストーリー(飛行) フライト訓練所で訓練を受けたり、アンダーザブリッジ、ナイフエッジをすると効率的に上げることができる。 オンライン(飛行) 飛行機でもヘリでも乗っていれば少しずつ上がっていく。早めに上げたい場合はソロでもいいからエアレースを回そう。ちなみにスキルが低くてもそれほど困ることはあまり無い。 ミッション「切望の入り江」ローテーションをできるようになれば、短時間の操縦でも確実に上がっていく。 アクセルとスティックを固定してぐるぐる回る方法でも可能だが、かなり時間がかかるので覚悟すること。 サンアンドレアス・フライト訓練所のプレイでも上がる。 前述の様にスキルが低くても航空機にあまり乗らないならゲーム的にはさほど支障は無いものの、飛行系の乗り物を長時間操縦しないと基本的に上がらないという特性上、航空機・ヘリの扱いに慣れているか否かという目安にはなる為、こちらも野良強盗等では割と気にされるステータス。ジョブ中に飛行が含まれる場合では特に気にされる。そうでなくてもそこそこのランクで飛行スキルが低いと、地雷だと思われやすい。 運転(Driving) このスキルが上昇すると、空中で乗り物をコントロールしやすくなり、簡単にウィリーができるようになる。 乗り物を事故らずに運転すればするほど、このスキルは上昇し、ウィリーや長いジャンプの4輪着地を行うと効率的に上昇していく。 走行距離20㎞毎にアップ。 オン/オフ共に運転を続けるだけで自然と上がっていくスキル。気にしなくてもランク30を過ぎればほぼMAXになる。 空港など邪魔が入らない場所でアクセルとスティックを固定してぐるぐる走り回らせておくのもいい。 肺活量(Lung Capacity) 肺活量が上昇すると、潜水できる時間が長くなる。 スタミナと違い、最大まで上げても無限に潜れるようになったりはしない。 水中で過ごす時間が長いほど上昇する。(素潜りじゃなくても上昇する) オンラインでの上げ方はオフと変わらず、潜水を繰り返すだけで上昇していく。スキューバスーツを着用し水中に潜り、放置する事で楽に最大値に上昇可能。 現状オン・オフ共に肺活量を上げても潜水系ジョブは少なく、そのジョブ中でも酸素ボンベ・リブリーザーが支給されるので鍛えなくても困ることは無い。 他のプレイヤーからも見ることが出来ないステータスのため、他人から気にされることもない。 オフライン専用 特殊(Special) 各キャラクター専用の特殊能力の持続時間が延長され、チャージスピードそのものも速くなる。 使用すると、強化されていく。特殊スキルをチャージすることで強化される。常に満タンにするのではなく、逆に積極的に消費してリチャージする必要がある。余談だが、車を運転しながらニアミスすると一気にリチャージされる。 オンラインキャラクターの場合、このゲージ枠はランクのRPゲージに置き換わる。 + 各キャラクターの特殊能力 各キャラクターの特殊能力 キャラ名 発動した際の効果 その他 マイケル スローモーション(速度0.3倍)になり、射撃が素早くかつ正確にできるようになる。 自分の動きもスローになるが、オートエイムのロックオンはあまり影響を受けない。棒立ちで複数の敵を一人ずつロックオン ヘッドショットを決める時に重宝するだろう。 フランクリン 運転中にスローモーション(速度0.325倍)になり、車の能力以上のスピードアップ、グリップ強化、鋭いハンドリングが可能になる。ジャンプ中に発動すると重量もアップする。飛びすぎた時に有効。 運転中何かと役に立つが、飛ばしすぎに注意。解除するととんでもない猛スピードになっていることも。 トレバー スタミナ無制限武器ダメージが2倍になる(*2)受けるダメージが0、つまり無敵になれる(*3)少しスローモーション(速度0.8倍)になる特殊な近距離攻撃が出せる 無敵化の利点を活かし混戦や囲まれた際に無類の強さを誇る。 特殊能力のリチャージは共通で、人や動物にキルを決めたり、逆に攻撃を受けたり、車や航空機で高速運転・危険な運転やニアミスを繰り返すとよい。 オンライン専用 ライフ(Max Health) 最大HP。このステータスが高いほど多くのダメージに耐えられる。体力スキルとは別枠。 ランクに連動しており、ランク100でカンストとなる。 以下はランクごとのライフの具体的な値(正確には実数)。100.0を下回ると死亡するので(100.0ちょうどでは死亡しない)、実質的なライフはこれらの値より100引いた値だと思えばよい。 ランク1~19 238 ランク20~39 256 ランク40~59 274 ランク60~79 292 ランク80~99 310 ランク100以上 328 プレイヤーのボディアーマーの耐久値(これも実数)はランクで変わることはなく、通常時は最大で50である(超重量アーマーを着ると最大まで増える)。 以下は一般市民や警察などのライフとボディアーマーの耐久値。プレイヤーと比べてどれだけ違うかの参考に。NPCのライフやアーマーもプレイヤーと同じく浮動小数点数として格納されており、ライフ100未満で死亡する。 女性市民や弱い男性市民 ライフ150 一般的な男性市民や女性ギャング ライフ175 アーマーを着ていない警官や警備員や男性ギャング ライフ200 アーマーを着ている警官 ライフ200、アーマー20 NOOSE隊員 ライフ200、アーマー100 以下は人に対する爆発系の攻撃のダメージである。オブジェクトの弾を飛ばす武器(RPGやアトマイザーなど)が衝突して爆発する武器の場合は基本的に直撃しないものとする(*4)。 アトマイザー 50.0 炸裂弾(ヘビースナイパーMk2) 200.0 スラグ弾(ポンプ式ショットガンMk2) 400.0 一般的な爆発(RPGやホーミングランチャーや車両の爆発など) 500.0 高威力の爆発(戦車やサテライトキャノンや対空トレーラーの20mm機関砲など)(*5) 3000.0 爆発物以外の銃火器は基本的に10.0の整数倍にならず計算しづらいので省略。 感情(Mental State) 他のステータスとは違い、上げるとデメリットが増えるステータスである。 感情ステータスが上がっていくと、他プレイヤーのマップに表示される自分のアイコンがどんどん赤くなっていく。 これは、自分がどれだけ危険なプレイヤーであるかを示す度合となっており、最近のプレイ内容が乱暴で危険なプレイヤーか健全プレイヤーかを見分ける判断材料となる。ただしあくまで「最近のプレイ内容」なので、白いアイコンだから安全と思って安易に他プレイヤーに近づくのは禁物である。 セキュリサーブ等の組織のボスになっている間は感情ステータスは上がらない仕様もある。 その他一部のフリーセッションイベント・ジョブ中を除き、感情レベルは以下の行為をすることによって上昇する。 NPCの殺害 一般車両の破壊 他プレイヤー(賞金首状態を除く)の殺害 個人車両の破壊 特に下2つは繰り返すと一気に上昇するので注意が必要。逆に街中で他プレイヤーと喧嘩しているとあっという間に真っ赤になる。文字通り「感情」を示すステータス。 このステータスがMAX値まで上昇すると「激昂」状態となりセッション内の他プレイヤー全員に通知される。 また「激昂」状態のプレイヤーを倒すとボーナスRPが得られるため、極力この状態になるのは避けたい。 このステータスを下げるためには時間の経過を待つしかない。ガレージ内のような安全な場所で放置していても下がる。激昂状態が嫌なら、安全な場所で無操作状態で除外されるまで放置すればいい。1ゲージまで下がる。 ジョブポイント(Job Point、JP) ステータスではない、オンライン固有のポイント。 各種ジョブを行うと増え、セッション内で蓄積していく。セッションを切り替えるとリセットされる。 基本的にはプレイリストをプレイする際に意味を成し、最終的に最もジョブポイントが多いプレイヤーがそのプレイリストの優勝者となる…という順位決めの為(だけ)のポイント。 プレイリストと無関係のプレイヤーにとってはそのセッション内でどれだけジョブをこなしたかの指標(≒路上強盗を送る目安)にしかならない。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の3ヶ月無料セール 1/11(木)まで Amazon ホリデーストア 年末年始のお楽しみは、全部おまかせ Amazon TVゲームストア Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5 (CFI-1200A01) Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon DualSense ワイヤレスコントローラー ミッドナイト ブラック Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 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ステータス 概要 共通スタミナ(Stamina) 射撃(Shooting)ストーリー(射撃) オンライン(射撃) 体力(Strength)ストーリー(体力) オンライン(体力) ステルス(Stealth)ストーリー(ステルス) オンライン(ステルス) 飛行(Flying)ストーリー(飛行) オンライン(飛行) 運転(Driving) 肺活量(Lung Capacity) オフライン専用特殊(Special) オンライン専用ライフ(Max Health) 感情(Mental State) ジョブポイント(Job Point、JP) 概要 マイケル、フランクリン、トレバーの主人公3人は、それぞれの生い立ちや仕事柄などに応じて、開始時のプレイヤースキルの値が異なる。 各主人公のスキルは経験を積むことで向上し、ゲームを進めるにつれ、各主人公が持つ固有の特殊能力や、体力、スタミナが高まっていく。 オンラインキャラクターにおいても基本的に上げ方は同じ。キャラクターの作成時にある程度自由にスタート時のステータスを割り振れる。オンラインキャラクターでは特殊スキルがなく、「ライフ」と「感情」というステータスが追加される。 強盗や機動作戦、DD強盗等、複数のメンバーが必要かつチームライフがゼロの状態でいずれかのプレイヤーが死亡すると即失敗になるミッション系ジョブを野良でプレイする際には、上げにくいステータスを気にされることが多い。メンバーの判断材料がステータスやランク等の僅かな情報しか無いためである。 大抵の場合、何も考えずに遊んでいるとプレイヤーや警察とのバトルを繰り返して射撃スキルとスタミナスキル、運転スキルばかり不自然に鍛えられ、逆に意識的にしなければ上がらない体力やステルス、飛行スキルがほぼ初期値になりやすい。 なお、主人公であるマイケル、フランクリン、トレバーの3人は一部ミッションを除きライフが200.0から一切変化しない。 共通 スタミナ(Stamina) スタミナが増えれば、疲れることなく長い距離をダッシュしたり、泳いだり、自転車をこいだりできるようになる。 このスキルは、ダッシュ、水泳、自転車に乗ってれば上昇していく。 オン/オフライン共にダッシュする機会は多いので気にしなくてもいつのまにか上がっていくことが多い。 ダッシュボタンとスティックを固定して放置(広い場所でぐるぐる回り続けるようにする)すると楽。 スタミナを最大まで上げるとスタミナ無制限になる。(トライアスロンで確認済み) 射撃(Shooting) 射撃スキルが上昇すると、銃使用時の反動が減って、命中精度が上がる。 また、リロードが素早くなり、携帯できる弾薬の所持数が増える。 多くのターゲットに命中させるほどスキルが上昇し、ヘッドショットの場合はさらに効率よく上がる。 銃での攻撃であれば打撃攻撃でも上がる(「射撃」なのに。ただし、MODを入れない限り基本的に気にする必要はないが、打撃攻撃も銃弾が一切効かない人や動物が相手だと全然ダメージを与えられない)。弾薬が勿体無いなら銃で殴りまくろう。 ストーリー(射撃) 射撃練習場で射撃チャレンジに挑戦すれば、素早く上昇していく。 また動物にヘッドショットを決める手もある。 オンライン(射撃) 敵を倒したりヘッドショットを決めれば上がっていくらしく、射撃練習場のジョブをやっても上がりにくい。 ジョブをこなしてランクを上げていけば自然とカンストする。普通にプレイする場合、サバイバルがもっとも効率良い。 楽してMAXにしたいならクリエイターモード。テスト中にも上げる事ができるので無敵モードで乱射していればいい。 プレイヤーやNPCが乗っている乗り物を撃ちまくるという手段もある。クルマ装甲や戦車などに乗ってもらい、エンジンや燃料タンクの無いところを撃ちまくることで射撃スキルをあげることができる。 クリエイターを使う場合は、フォート・ザンクード基地の東にある丸い柵の中にNPCを乗せたハンジャール(ライノでは設置できない)を設置し、ミニガンで破壊するようにすれば簡単に上がる。2箇所の柵に設置してテストプレイを何度か繰り返そう。 体力(Strength) 強さが上昇すれば、素手でのダメージ・はしごを上るスピードが上昇し、落下・爆発等で受けるダメージが減少。さらに高所からの落下時、よろけずに着地できる落下距離が延びる。 強さは素手での(*1)格闘、テニス、ヨガ、ゴルフなどで上昇する。 走った場合、5㎞毎にアップ。 過去作GTA SAのように体力ゲージが上昇することは無く、同作における筋力スキルに近い。 ストーリー(体力) 上記のスポーツに取り組む他、人を殴ってもよい。人さえ乗っていれば車をキックするだけでも上がってゆく。複数人乗っている車を上からキックすると乗車人数分まとめて攻撃した扱いになる。 この仕様を活かし、複数人乗っている乗り物をジャックして、邪魔の入らない地下などに運転し、ドアを壁で塞いで上からキックし続けるとガンガン上がる。 3人以上乗っているバス、または運転手を除いて常に5人乗っているツアーバスがいいだろう。 オンライン(体力) 基本体力の少ないオンラインにおいては最も重要なスキルなので早めに上げておこう。 走っても体力ではなくスタミナが上がるだけなので注意。 指名手配されないミッション中に市民を片っ端から殴る。 ジェロのミッションは基本手配されない。おすすめは「波止場の重圧」。マスクショップの前の歩道の市民を、手当たり次第にダッシュで殴る。およそ1時間。 またいずれかの病院前で救急隊員とステゴロし続けるとかなり楽。病院前でNPCを一人倒すと、その死体に向かって救急隊員が走ってくる。立ち止まってステゴロし続けるだけで相手(救急隊員)が勝手に寄ってくる。余程のことが無い限りデスすることもない。 クリエイターを使う場合は小道具の柵で四角く囲み、その中にアクターで警察官やNOOSEなどの硬いNPCを復活無制限・非武装で設置して格闘すると非常に楽。テストプレイなら無敵かつソロで可能。 通常プレイでは上げにくいステータスのため、野良強盗等でプレイヤーの質を問うバロメーターとなりやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 ステルス(Stealth) ステルススキルが上昇すると、ステルスモードや通常の移動モードでより静かに移動できるようになる。 また、ステルスモード時の移動速度も上がる。 このスキルは、ステルスモードで移動、ステルス中に気付かれる事なく敵を気絶させたり、ナイフで殺害すると上昇する。 ストーリー(ステルス) 市民が固定で出現する場所(焚き火やドラム缶の火のそば)でステルスキル→誰かにスイッチ→戻って再びステルスキルを繰り返せば手配度を気にせず鍛えられる。 一人倒すだけならともかく、二人目を倒すと数秒後に手配される。 オンライン(ステルス) ステルスモードでスティックを輪ゴムなどで固定しその場をぐるぐる回っていれば1時間も掛からずカンストする。招待限定セッションで上げておこう。 または体力と同じように、「波止場の重圧」などひたすらジェロのミッションで市民をステルスキル。 市民の後ろまで行ったらステルスモードにし、素手での気絶やナイフキル…を繰り返す。 デスマッチなどではステルススキルが低いと騒音の大きさで敵プレイヤーにかなり気づかれやすくなる。チームデスマッチなどでは味方にも被害が出る場合があるので上げておいて損は無い。 ステルスが要求されるミッションにおいては、ミッション毎に敵が足音等を感知するか否かの仕様が異なっていることに留意。 (「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」や「カジノ:清算」等の敵は足音等を感知する仕様だが、「強盗:ダイヤモンドカジノ」や「強盗:カヨ・ペリコ」等の敵は足音等を感知しない仕様となっている) ステルス系ミッションで実際に要求されるのはスキルよりもミッションの仕様及び立ち回り方への理解であることが多いものの、体力同様通常プレイで上がりにくいステータスのため、野良強盗などでプレイヤーの熟練度を見計らう上では気にされやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 飛行(Flying) 飛行スキルが低いと、乱気流の影響を受けやすくなり、飛行が不安定になる。 このスキルが上昇すると、スムーズな飛行と離着陸が可能になる。 スキル上昇に伴い、あらゆる航空機の操縦能力も向上していく。 飛行時間が長いほど、このスキルは上昇する。飛行距離20㎞毎にアップ。 また、着陸をした際にもスキルは上昇する。離着陸(タッチアンドゴー)を繰り返すのも一つの手。 ストーリー(飛行) フライト訓練所で訓練を受けたり、アンダーザブリッジ、ナイフエッジをすると効率的に上げることができる。 オンライン(飛行) 飛行機でもヘリでも乗っていれば少しずつ上がっていく。早めに上げたい場合はソロでもいいからエアレースを回そう。ちなみにスキルが低くてもそれほど困ることはあまり無い。 ミッション「切望の入り江」ローテーションをできるようになれば、短時間の操縦でも確実に上がっていく。 アクセルとスティックを固定してぐるぐる回る方法でも可能だが、かなり時間がかかるので覚悟すること。 サンアンドレアス・フライト訓練所のプレイでも上がる。 前述の様にスキルが低くても航空機にあまり乗らないならゲーム的にはさほど支障は無いものの、飛行系の乗り物を長時間操縦しないと基本的に上がらないという特性上、航空機・ヘリの扱いに慣れているか否かという目安にはなる為、こちらも野良強盗等では割と気にされるステータス。ジョブ中に飛行が含まれる場合では特に気にされる。そうでなくてもそこそこのランクで飛行スキルが低いと、地雷だと思われやすい。 運転(Driving) このスキルが上昇すると、空中で乗り物をコントロールしやすくなり、簡単にウィリーができるようになる。 乗り物を事故らずに運転すればするほど、このスキルは上昇し、ウィリーや長いジャンプの4輪着地を行うと効率的に上昇していく。 走行距離20㎞毎にアップ。 オン/オフ共に運転を続けるだけで自然と上がっていくスキル。気にしなくてもランク30を過ぎればほぼMAXになる。 空港など邪魔が入らない場所でアクセルとスティックを固定してぐるぐる走り回らせておくのもいい。 肺活量(Lung Capacity) 肺活量が上昇すると、潜水できる時間が長くなる。 スタミナと違い、最大まで上げても無限に潜れるようになったりはしない。 水中で過ごす時間が長いほど上昇する。(素潜りじゃなくても上昇する) オンラインでの上げ方はオフと変わらず、潜水を繰り返すだけで上昇していく。スキューバスーツを着用し水中に潜り、放置する事で楽に最大値に上昇可能。 現状オン・オフ共に肺活量を上げても潜水系ジョブは少なく、そのジョブ中でも酸素ボンベ・リブリーザーが支給されるので鍛えなくても困ることは無い。 他のプレイヤーからも見ることが出来ないステータスのため、他人から気にされることもない。 オフライン専用 特殊(Special) 各キャラクター専用の特殊能力の持続時間が延長され、チャージスピードそのものも速くなる。 使用すると、強化されていく。特殊スキルをチャージすることで強化される。常に満タンにするのではなく、逆に積極的に消費してリチャージする必要がある。余談だが、車を運転しながらニアミスすると一気にリチャージされる。 オンラインキャラクターの場合、このゲージ枠はランクのRPゲージに置き換わる。 + 各キャラクターの特殊能力 各キャラクターの特殊能力 キャラ名 発動した際の効果 その他 マイケル スローモーション(速度0.3倍)になり、射撃が素早くかつ正確にできるようになる。 自分の動きもスローになるが、オートエイムのロックオンはあまり影響を受けない。棒立ちで複数の敵を一人ずつロックオン ヘッドショットを決める時に重宝するだろう。 フランクリン 運転中にスローモーション(速度0.325倍)になり、車の能力以上のスピードアップ、グリップ強化、鋭いハンドリングが可能になる。ジャンプ中に発動すると重量もアップする。飛びすぎた時に有効。 運転中何かと役に立つが、飛ばしすぎに注意。解除するととんでもない猛スピードになっていることも。 トレバー スタミナ無制限武器ダメージが2倍になる(*2)受けるダメージが0、つまり無敵になれる(*3)少しスローモーション(速度0.8倍)になる特殊な近距離攻撃が出せる 無敵化の利点を活かし混戦や囲まれた際に無類の強さを誇る。 特殊能力のリチャージは共通で、人や動物にキルを決めたり、逆に攻撃を受けたり、車や航空機で高速運転・危険な運転やニアミスを繰り返すとよい。 オンライン専用 ライフ(Max Health) 最大HP。このステータスが高いほど多くのダメージに耐えられる。体力スキルとは別枠。 ランクに連動しており、ランク100でカンストとなる。 以下はランクごとのライフの具体的な値(正確には実数)。100.0を下回ると死亡するので(100.0ちょうどでは死亡しない)、実質的なライフはこれらの値より100引いた値だと思えばよい。 ランク1~19 238 ランク20~39 256 ランク40~59 274 ランク60~79 292 ランク80~99 310 ランク100以上 328 プレイヤーのボディアーマーの耐久値(これも実数)はランクで変わることはなく、通常時は最大で50である(超重量アーマーを着ると最大まで増える)。 以下は一般市民や警察などのライフとボディアーマーの耐久値。プレイヤーと比べてどれだけ違うかの参考に。NPCのライフやアーマーもプレイヤーと同じく浮動小数点数として格納されており、ライフ100未満で死亡する。 女性市民や弱い男性市民 ライフ150 一般的な男性市民や女性ギャング ライフ175 アーマーを着ていない警官や警備員や男性ギャング ライフ200 アーマーを着ている警官 ライフ200、アーマー20 NOOSE隊員 ライフ200、アーマー100 以下は人に対する爆発系の攻撃のダメージである。オブジェクトの弾を飛ばす武器(RPGやアトマイザーなど)が衝突して爆発する武器の場合は基本的に直撃しないものとする(*4)。 アトマイザー 50.0 炸裂弾(ヘビースナイパーMk2) 200.0 スラグ弾(ポンプ式ショットガンMk2) 400.0 一般的な爆発(RPGやホーミングランチャーや車両の爆発など) 500.0 高威力の爆発(戦車やサテライトキャノンや対空トレーラーの20mm機関砲など)(*5) 3000.0 爆発物以外の銃火器は基本的に10.0の整数倍にならず計算しづらいので省略。 感情(Mental State) 他のステータスとは違い、上げるとデメリットが増えるステータスである。 感情ステータスが上がっていくと、他プレイヤーのマップに表示される自分のアイコンがどんどん赤くなっていく。 これは、自分がどれだけ危険なプレイヤーであるかを示す度合となっており、最近のプレイ内容が乱暴で危険なプレイヤーか健全プレイヤーかを見分ける判断材料となる。ただしあくまで「最近のプレイ内容」なので、白いアイコンだから安全と思って安易に他プレイヤーに近づくのは禁物である。 セキュリサーブ等の組織のボスになっている間は感情ステータスは上がらない仕様もある。 その他一部のフリーセッションイベント・ジョブ中を除き、感情レベルは以下の行為をすることによって上昇する。 NPCの殺害 一般車両の破壊 他プレイヤー(賞金首状態を除く)の殺害 個人車両の破壊 特に下2つは繰り返すと一気に上昇するので注意が必要。逆に街中で他プレイヤーと喧嘩しているとあっという間に真っ赤になる。文字通り「感情」を示すステータス。 このステータスがMAX値まで上昇すると「激昂」状態となりセッション内の他プレイヤー全員に通知される。 また「激昂」状態のプレイヤーを倒すとボーナスRPが得られるため、極力この状態になるのは避けたい。 このステータスを下げるためには時間の経過を待つしかない。ガレージ内のような安全な場所で放置していても下がる。激昂状態が嫌なら、安全な場所で無操作状態で除外されるまで放置すればいい。1ゲージまで下がる。 ジョブポイント(Job Point、JP) ステータスではない、オンライン固有のポイント。 各種ジョブを行うと増え、セッション内で蓄積していく。セッションを切り替えるとリセットされる。 基本的にはプレイリストをプレイする際に意味を成し、最終的に最もジョブポイントが多いプレイヤーがそのプレイリストの優勝者となる…という順位決めの為(だけ)のポイント。 プレイリストと無関係のプレイヤーにとってはそのセッション内でどれだけジョブをこなしたかの指標(≒路上強盗を送る目安)にしかならない。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) 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関連する機体能力と経験値取得条件 ステータス名 関連する機体能力 ステータスの経験値取得条件 体力 HP ミッション終了時の残HPの割合 射撃 射撃兵装の威力 射撃兵装での撃墜と与ダメージ 格闘 格闘兵装の威力 格闘兵装での撃墜と与ダメージ 命中 各兵装の命中値 攻撃回数に対する命中した割合 防御 ダメージの軽減 相手からの攻撃を防御 反応 機動性 敵機出現から撃墜までの時間の割合 敏捷 スラスター出力・速度 ステップ・チャージブーストの使用 技量 バランサー・旋回速度 ミッション終了時の残HPの割合と敵機撃墜 感知 レーダー性能 敵機撃墜 SP パイロットのSP回復速度 SP消費行動 補足 割合で経験値が得られるステータスはそれぞれに決まった数値からの割合 敏捷のステップ一回よりチャージブースト一回のほうが経験値は多い SPはチャージアタック<SPアタック<ハイパーモードの順に経験値は多いが1メモリあたりの経験値量は同じ 僚機について 僚機にはステータスの取得経験値に補正が掛かり取得経験値が増加する 例えば、僚機が格闘で敵を倒してくれたなら自機で格闘で倒したときより数倍の経験値が得られる 効率のいいステータスのあげ方(各自で追加してください) 前提 カスタムパーツの脳波測定器をつけること 体力 短時間でのミッションクリア 射撃 格闘 ラフレシアに乗りEXの艦隊系ミッションで戦艦に張り付きひたすら格闘。0093と0123のがオススメ。 スキル「猛打」もこれで上げられるのでまとめてどうぞ。 命中 防御 シールドを限界までチューンしてゲロビをひたすらガード。シールドが蒸発したら大人しく撃破される。 手早く周れ攻撃力の高いアルヴァトーレ等のハイパーボスが便利。 0079連邦側ソロモンで、開始後すぐにDへ行き、ホワイトベースが撃沈されるまでビグロの攻撃をガードという手も。 反応 敏捷 トランザムを使用して反復横飛び。EXAMやALICEでも可?。 ボスを無視して宙域でひたすらステキャン。 技量 感知 SP SP技を使いまくる。 副兵装でSPチャージが可能なゲルググ(カスペン機)がオススメ。 余談 錯乱スキルでの放置稼ぎ(お金稼ぎページを参照)の要領で、射撃・格闘などのステータスを上げることも可能。 もちろん手動に比べ効率は落ちる。
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レベルアップ毎に貰えるポイント(+4)を使って上げることのできる基本ステータス。薄い灰色文字はゲーム上の説明。■ネクロマンサー/悪魔は特殊で、レベルUP毎にステータスポイント+5を得ることができます。(ジョブ特性は無し) 力 物理攻撃力に影響を与える(近距離・遠距離共通) 剣士、戦士、武道家など、物理職のメインステータス。力を上げることにより能力画面の「攻撃力」も増加する。しかし、レッドストーンの仕様は、レベル帯ごとに高攻撃力武器が用意されているため、攻撃力の増加はほぼ武器依存になる。以下は物理攻撃の算出式。 (1+武器攻撃力)×(1+力/200)×(1+攻撃%OP)+武器以外の攻撃力×(1+力/200) 主に武器に付加する攻撃%オプションは、基本攻撃力に掛け算されるため、高ダメージ(白ダメ)を繰り出すなら攻撃Lvのオプションがもっとも理想的。 ※)力は戦士/剣士のジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 敏捷 物理攻撃の命中率・回避率・クリティカル率、盾のブロック率に影響を与える 全ステータス中、もっとも効果が目に見えないブラックゾーン。ゲーム上の説明では命中率や回避率などが上がるとされているが、「攻撃力」や「防御力」のように数値が反映される項目が存在しないため、その効果は実戦で確かめるしかない。 したらばBBSによれば「物理攻撃の命中率はレベル補正が大きい」とのこと。私感から、敏捷450でアンティチャージャ(回避10%)+セーフゲージ(回避15%)+ホワイトオーラ(回避5%)の環境でも、自分よりレベル↑の敵からはボコボコにされた経験有。これは敵(mob)にもステータスが存在し、その補正が大きいことを示す。 敏捷は200程度でストップ、あとはそのレベル補正に任せる。が、自結論。 ※)敏捷はアーチャー/ランサーのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える 全職業共通、どの職が上げても損はないステータス。(超火力の攻撃職や極運などを目指すなら初期のまま) 体感ステータスの「防御力」と「HP(体力)」が増加するため、生存率を高めることが出来る。迷ったらとりあえず健康。高レベル帯の狩場になるにつれ敵の攻撃力が飛躍的に増加する or レベル上げPTで範囲を持っていない攻撃職は釣りの役割になるため打たれ強さが必要になってくるなどet cetera....以下は防御力の算出式。 装備基本防御力×(1+健康/100)×(1+防御効率)+その他防御力×(1×健康/100) 攻撃力同様、防御力の上昇を計るなら、主に鎧系に付加される防御効率オプションがもっとも効果的。また掛け算が物理攻撃力の式よりも一つ多いあたり、健康がレッドストーン上最良のステータスかもしれない。 ギルド戦で防御力のないウィザードなどが生き残る方法の一つに、「HP」を上げ薬回復装備という対策があります。HP効率オプションも健康依存の為、ここでも健康の重要性が浮き彫りに。 ※) 健康はプリンセス/リトルウィッチのジョブ特性。レベル毎に+1。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル、状態異常抵抗力 落とし穴回避率、追加武器攻撃力ランダム、アイテム取得確率に影響を与える 様々な追加効果を期待できるステータス。特に重要視される(期待)されるのがアイテム取得確率。このために運に全ステータスを振る「運極キャラ」が存在する。また運は、エンチャント文書によるアイテム改良成功確率に大きく影響する。以下はそのアイテム改良確率算出式。 大きいエンチャント文書の場合 16%+(運-100)*0.06%増加 運667で成功率50% 小さいエンチャント文書の場合 5%+(運-100)*0.06%増加 運850で成功率50% [運100以下の場合は16%と5%で固定される] ※)成功率の上限は50% アイテム取得確率に関する様々な風説 PTリーダーの運が影響するのは、同マップ上のみ? 運ソロはほぼ無意味? ユニークアイテムは運0でも、ソロPT入ってなくとも出る 運200↑運500↑がドロップ率の境界線? 魔具入手は運がないと意味無し? リストは風説、真実は藪の中。私感は、軽い時間(早朝)とかにガンガン狩る。それと課金ポータルでファイナルアンサー? ※)運は武道家/シーフのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 ※)運=幸運 さらに考察 1.クリティカル回避 2.命中率ボーナス 3.回避率ボーナス 4.追加攻撃力補正 5.ドロップ上昇 異常抵抗、落とし穴に対する効果はないです。 上がると言うことは大体わかっています、 具体的にどの程度? と言うことは、わかってないものが多いです。 1.クリティカル回避 相手の運と自分の運の差 400↑ すべてDクリティカル ~+400 クリティカルorDクリティカル ±0 すべてクリティカル ~-400 クリティカルorドッヂ 400↓ すべてドッヂ 2.命中率補正 らっきぃ発動率。 自分の運/1000 相手の運は考慮されません。 1000になるとすべてらっきぃ発動。 らっきぃ発動→必中もしくは非常に大きな命中補正 3.回避率補正 特に何も表示が出ませんが、 回避が向上していることは間違いありません。 具体的な数値は不明。 回避に関しては敏捷<運 命中に関しては運<敏捷 ではないかなと思われます。 実際に検証した結果は私の知る限りありません。 4.追加攻撃力補正 厳密にどの程度の効果があるのか まで調べたデータはありませんが、 ドロップが上限に傾くのと同じように、 上限に近いダメージが出やすいです。 これ目当てでステを振るだけの価値はないです。 5.ドロップ率向上 アイテムの量が増えません。 OP付きアイテムのドロップ率に多少の影響を与えます。 Uドロップ率に多少の影響を与えます。 ドロップ上限に近いOPの発生率に影響を与えます。 具体的な実験、検証するのは無理ですが、 体感で思った大胆仮説。 理由: 運0と運200のドロップ状況の差 運1000と運1200のドロップ状況の差 が同じとはとても思えません。 運が上がれば上がるほど、 ステータスポイントに対する効果 が減少しています。 運1000程度から1500程度までは 運が上がっている実感がほとんど無く、 運1800程度でデスペナ時1350との差が やっと実感出来る程度。 そして運1800からはいくら上げても ドロップ率に変化がない? と思えるくらい何も変わらなかったです。 つまり 力や知識のような比例上昇とは違います。 知恵のEXPボーナスに似た補正ではないか? と。 運ボーナス(全く未検証) 運 魔具、レア入手補正 0100 05% 0200 10% 0240 11% 0280 12% 0320 13% 0360 14% 0400 15% 0401 20% 0480 21% 0560 22% 0640 23% 0720 24% 0800 25% 0801 30% 0960 31% 1120 32% 1280 33% 1440 34% 1600 35% 1601 40% 1920 41% 2240 42% 2560 43% 2880 44% 3200 45% 3201 50% 白アイテムとOP付きアイテムのドロップ率に多少の影響を与えます。 魔具で変わります。 Uドロップ率に多少の影響を与えます。 レア入手で変わります。 ドロップ上限に近いOPの発生率に影響を与えます。 OPで同様の効果を持った物はありません。 恐らく 運801で らっきぃ発動率80% 回避補正 不明 Dクリ率 ZIN以外なら100% 最低ダメージ補正 未検証 魔具入手 30% 未検証 レア入手 30% 未検証 ドロップ補正 未検証 運1601で らっきぃ発動率100% 回避補正 不明 Dクリ率 ほぼ100% 最低ダメージ補正 未検証 魔具入手 40% 未検証 レア入手 40% 未検証 ドロップ補正 未検証 ではなーいかな? 運401、801、1601程度を区切りとして 振ると良いかもしれません。 運は1600程度で止めて他ステに振るのがよいかもしれません。 ただし”正しい”という保証はないです。 否定する証拠も肯定する証拠もないのさぁ 知識 魔法・追加攻撃の攻撃力 魔法攻撃職のメインステータス。ウィザードや天使の攻撃スキル、魔法系アチャ/ランサには最重要ステータス。完全物理職は初期のままでよい。(シーフは罠は知識依存) 以下は魔法攻撃力算出式。 スキル基本攻撃力×(1+知識/200)×(1+装備補正) 大きいのは刺青系装備による%補正。 ※)知識はウィザード/ウルフマンのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力・状態異常抵抗力・経験値獲得ボーナスに影響を与える 魔法抵抗が知恵20/1%上昇、獲得経験値も上昇する隠れ良ステータス。状態異常抵抗力はあまり期待できない、オプション依存か?以下は獲得経験値ボーナスの目安。 知恵÷2000% 知恵200で10%の経験値増加 知恵500で20% 知恵1000で31% ※)知恵はビーストテイマー/サマナーのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 知恵についてのまとめ。 別サイト 知恵には以外にいろいろな効果があります。 属性抵抗値ボーナス EXPボーナス 各種異常抵抗ボーナス などがそうです。 レベルの低い序盤であれば初期値で全くかまいませんが、 ステの余裕のできる300程度になれば、 100か200程度割り振っても良いかもしれません。 装備の幅も広がります! 属性抵抗値ボーナス 100あたり5% 知恵EXPボーナス 知恵 EXP 0100 05% 0200 10% 0240 11% 0280 12% 0320 13% 0360 14% 0400 15% 0401 20% 0480 21% 0560 22% 0640 23% 0720 24% 0800 25% 0801 30% 0960 31% 1120 32% 1280 33% 1440 34% 1600 35% 1601 40% 1920 41% 2240 42% 2560 43% 2880 44% 3200 45% 3201 50% 異常抵抗 ※装備抵抗値×(100あたり5%20%) 低下・呪い抵抗 ※装備抵抗値×(100あたり10%) カリスマにも同様の効果があります。 知恵+カリスマで上記式に入れると 自分の抵抗効率がわかります。 あくまでも現在は仮説状態です。 解明されるのも時間の問題でしょう。 細かいところはともかく大体はあってそうです。 ※注 装備抵抗の中に密教の抵抗値を含みます。 要するに知恵801ならば 属性抵抗 40% EXP+30%と 異常抵抗効率 +160% 低下・呪い抵抗 +80% 知恵1601ならば 属性抵抗 80% EXP+40%と 異常抵抗効率 +320% 低下・呪い抵抗 +160% 威厳 最大CP、走る時のCP減少速度、各種状態異常抵抗力に影響を与える 1こどに最大CPが1増加が計れる。高火力スキルはどれもCP消費が激しいため、CP(カリスマ)はあればあるほどよい。しかし、獲得CPが消費CPを越えているスキルがメインの場合や、通常攻撃スキルによりCPを溜め→大技→エンドレス・・・などの戦闘スタイルの場合、多すぎるCPは邪魔ではないが無駄になる可能性。 またカリスマによって増加する集中力は、走る際のCP減少を抑止することができるが、広範囲で乱獲などをしない限りあまり重要ではないかもしれない。 ビショップ、ウィザードなどにはカリスマは重要。物理攻撃職やビーストテイマーなどはバランスに合わせて上げていくのが良い。とりあえずカリスマ50あれば、スタンプリング(カリスマ+10)装備出来るため、指輪でバランスを取る方法もある。 ※)カリスマはビショップ/追放天使のジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 ※)カリスマ=威厳 付録 ベースレベルが1上がるごとに HP・CP最大値が1ポイントづつ増加、回避率、ノックアウト・被ノックアウト率が若干上昇する。 魔法系攻撃は必中。 敵によりミスが出ると報告あり。 魔法(属性)抵抗力のMAXは90%。 90%↑の数値は表示されないが存在する。 火抵抗-30%のマップにいったとき、90%なら60%に、120%あれば90%に。 致命打 クリティカルorダブルクリティカル クリティカルは通常攻撃2倍・ダブルクリティカルは通常攻撃4倍 決定打 クラッシュ 残りHPの30%+通常ダメージ 例HP10000の敵・通常攻撃200の場合 3000(クラッシュ)+200(通常攻撃)=3200のダメージ
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/108.html
バトルカードの能力値の事。 攻撃力、防御力、魔力、機動力で構成されており、それぞれA、D、M、Sと略して表記されている。 全て1〜10の中に収まっており、それらのバランスでカードの個性が表現される。 ステータスの基準については「ステータスの基準値」を参照。 ■関連項目 用語集 バトルカード 攻撃力 防御力 魔力 機動力